JPH11506574A - 編集システムおよびデジタル動画記録システムの結合 - Google Patents

編集システムおよびデジタル動画記録システムの結合

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JPH11506574A JP8525835A JP52583596A JPH11506574A JP H11506574 A JPH11506574 A JP H11506574A JP 8525835 A JP8525835 A JP 8525835A JP 52583596 A JP52583596 A JP 52583596A JP H11506574 A JPH11506574 A JP H11506574A
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Abstract

(57)【要約】 動画記録装置は、ランダム・アクセス・コンピュータ読み取り可能および書き込み可能記憶媒体を含み、記録したクリップに対するノンリニア・アクセスを可能にする。この装置は、ビデオ情報およびオーディオ情報双方をデジタル的に捕獲する。多数のデータ経路を備え、記憶媒体への記録および記憶媒体からの再生を可能とする。リストを維持し、記録したクリップおよび編集したイベントを管理する。検出したクリップのアウトテイク・リストも維持する。イベント・リストは、記憶媒体およびカメラまたは外部ビデオを含む外部ビデオ源からのクリップを含むビデオ・イベントのリストを含む。スイッチング回路を用いて、生の画像をプログラム出力に出力しつつ、記録したクリップを編集の間に見ることができる。編集インターフェースは、標準的な記録機能を行うための専用キー、および適応機能を有する入力キーと対応する表示装置を含む。テキスト表示が、現在入力キーと対応する機能を示す。これによって、マウスやその他の外部入力装置、あるいは複雑なグラフィカル・ユーザ・インターフェースを用いることなく、簡素なインターフェースが得られる。

Description

【発明の詳細な説明】 編集システムおよびデジタル動画記録システムの結合 発明の分野 本発明は、動画記録および編集装置ならびにプロセスに関する。更に特定すれ ば、本発明は、デジタル動画のノンリニア記録および編集装置に関するものであ る。 発明の背景 今日のビデオ・レコーダは、典型的に、ビデオ・カメラとビデオ・テープ・レ コーダとを組み合わせ、携帯可能となるような構造としている。これらのことを 、多くの場合カムコーダまたはビデオ・テープ・レコーダと呼んでいる。本願の 目的のために、これらをビデオ・テープ・レコーダと呼ぶことにする。今日の携 帯ビデオ・テープ・レコーダは、記録媒体として、通常カセット内に収容してあ る、ビデオ・テープを用いている。記録は、BETAおよびVHSフォーマット ならびにデジタルD1フォーマットを含む、多数のフォーマットで行う。ビデオ ・テープ・レコーダの重大な欠点の1つとして、ビデオ・テープでは当該ビデオ ・テープ上の所与の点に対するリニアなアクセスが許されるに過ぎないことがあ げられる。即ち、テープの記録を終了した場合、テープの先頭に位置する記録セ ッションの開始部分にアクセスするためには、テープを巻き戻さなければならな い。ビデオ・テープ記録に対するリニア・アクセスの問題は、放送テレビジョン ・ニュースの分野において最も明白である。典型的に、取材隊(reporting crew) はビデオ・テープ・レコーダを持ってニュース現場に行き、イベントを記録する 。記録の完了時に、テープを巻き戻し、次いで再生し、例えば、衛星またはマイ クロ波リンクを介してスタジオ施設内の基地局に伝送する。基地局では、この情 報を編集し、最終的なニュース・プログラムに仕上げることができる。 動画の編集は通常、Avid/1 Media ComposerまたはNewsCutterのようなノ ンリニア・コンピュータをベースとした編集システムを用いてデジタル的に行う 。これら双方のシステムは、マサチューセッツ州TewksburyのAvid Technolog y Inc.から入手可能である。このようなシステムは、典型的には、デジタル化 を行う。即ち、アナログ・ビデオ信号をデジタルのコンピュータ読み取り可能フ ォーマットに変換する。ビデオ信号がデジタル・ビデオ・テープからであっても 、テープ上の情報へのリニア・アクセスには未だ同一の問題がある。テープ記録 、伝送およびデジタル化は、通常、カメラから基地局に実際の生の接続がない場 合に行う。巻き戻し、ならびに記録した情報のビデオ・テープからの再生および 伝送における遅れのために、典型的に、イベントの記録完了と、記録したイベン トの編集済みバージョンを基地局から実際に放送可能となるまでの間には、典型 的に、30分の遅れがある。局が「分毎に最新の」ニュース報道(coverage)およ び放送を制作するように奮闘し、放映するタイミングが非常に重要なニュース放 送においては、この遅れは、競争上重大な問題となる。 今日では、フロッピ・ディスクのような磁気媒体に静止画像を記録する電子式 スチル・カメラが存在する。このようなカメラは、1991年1月28日に発行 され、Sony Corporationに譲渡された米国特許第5,084,775号に記載 されている。しかしながら、この特許に記載されているカメラは、静止画像を記 録するのみであり、フル・モーションのビデオ画像ではない。加えて、Raster Ops/Truevision Inc.から入手可能なNuVistaビデオ・キャプチャ・カード のような、コンピュータ・ビデオ・キャプチャ・システムも存在する。しかしな がら、このようなシステムには、本発明の携帯可能な形態に小型化し、直接カメ ラから生のデジタル・キャプチャを行うものではない。 更に、動画記録分野に精通する者が、最近、ノンリニア・デジタル動画レコー ダに伴う多数の問題は克服できないということを示唆している。特に、記録時間 延長を可能にするために画像に対する大きなトレードオフがあることが示唆され ている。加えて、ディスクに基づく媒体を用いると、わずかなカメラの振れがデ ィスク破壊の原因になることも示唆されている。最後に、ディスク媒体はテープ よりも大幅な費用増となることも示唆されている。 その上、静止画像の編集は、米国特許第5,301,026号に記載されてい るもののようないくつかのデジタル静止ビデオ・カメラでは可能であるが、この ような編集は、フル・モーションのビデオ編集システムより著しく単純であり、 したがって、このような静止カメラには動画の記録や編集を行う能力はない。 更に、多くのテレビジョン放送局では、多数の情報源を単一の出力チャネルに 供給可能にするために、多種多様のスイッチング機能(switching capabilities) があることは公知である。これらの情報源は、通常、出力チャネルの周波数にロ ックし、それと同期させている。スイッチングは、垂直時間間隔間、即ち、フレ ーム間に、垂直時間間隔スイッチ(VTIS:vertical time interval switch )を用いて行う。しかしながら、カメラには、通常2つの出力源、即ち、生の画 像かテープからの再生のいずれかがあるに過ぎず、再生時にユーザが予め選択す るような設計となっており、VTISを内蔵してはいない。 発明の概要 本発明は、通常制作スタジオでのみ見ることができるような編集機能と、通常 テレビジョン放送局でのみ見ることができるようなスイッチング機能とを、磁気 ディスクまたは光ディスクのような、コンピュータ読み取り可能および書き込み 可能なランダム・アクセス記録媒体上に記録を行う、携帯動画レコーダに組み合 わせたものである。このような組み合わせにより、現場において、記録と同時に 編集を行うことができるようになり、ビデオ制作において映像化(videography) および編集間の双方向動作を提供する。 デジタル・コンピュータ読み取り可能および書き込み可能ランダム・アクセス (即ち、ノンリニア)媒体上に直接記録する携帯ビデオ・レコーダを提供するこ とにより、編集の目的のためのテープの巻き戻しまたはビデオ・テープのデジタ ル化による大きな遅れはもはや起こらない。更にノンリニア記録およびノンリニ ア編集の利点をノンリニア放送システムおよびスイッチング制御と組み合わせる ことにより、映像化から編集済みのニュースの報道までの時間は劇的に短縮する 。この映像化から放送までの時間短縮は、放送ニュース局に競争上重大な利点を 与 えることになる。 したがって、本発明の一態様は、携帯可能なハウジングに収容したデジタル動 画記録および編集装置である。この装置は、モーション・ビデオ信号を受信し、 このモーション・ビデオ信号をデジタル動画情報に変換する。次に、デジタル動 画情報を記憶する。記憶装置は、コンピュータ読み取り可能ランダム・アクセス 媒体とすることができる。デジタル動画情報は、記憶装置から読み出し、表示す ることができる。編集システムが、記憶したデジタル・ビデオ情報の編集を可能 にする。 本発明の別の態様は、デジタル動画記録装置である。この装置は、モーション ・ビデオ信号を受信し、このモーション・ビデオ信号をデジタル動画情報に変換 する。次に、デジタル動画情報を記憶する。記憶装置は、コンピュータ読み取り 可能ランダム・アクセス媒体とすることができる。この装置は、ユーザによる選 択可能なセレクタを含み、固定量のビデオ情報をループ状に未定義の時間にわた って記憶させることができる。ユーザによる選択可能なこのセレクタまたはその 他の同様のセレクタは、ループの記録中止や、ビデオ情報の連続記録を可能にす る。記録したループは、後に記録するビデオ情報を先頭に添付する。本発明のこ の態様は、本発明の他の態様および実施例との組み合わせて提供することもでき る。 本発明の上述の態様の実施例では、ハウジング内のビデオ・カメラがモーショ ン・ビデオ信号を出力として供給する。 また、本発明は、オーディオ情報の記録および/または編集にも適用する。本 発明の一実施例では、ビデオおよび/またはオーディオ・データは、デジタル情 報のストリーム、記憶媒体、ならびに種々の入力および出力として処理する。こ の処理は、ある形態の要求に基づくフロー制御を用い、画素バスと記憶媒体との 間でデータを移動させる。 本発明の更に別の実施例では、表示装置と、対応する入力ボタンとを含む、ユ ーザ・インターフェースを提供する。編集システムは、入力ボタンの操作に応答 し、表示装置上に対応する指示を表示してある機能を実行する。 本発明の更に別の実施例では、編集システムは、編集したシーケンスのイベン トのイベント・リストを維持する。このイベント・リストは、記録したクリップ に関係するイベント、および他のビデオ情報源に関係するイベントを含むことが できる。これら他のビデオ情報源は、カメラから受信するビデオ信号を含む。 本発明の更に別の実施例では、編集システムは、記憶手段上に記憶した、記録 したクリップのクリップ・リストを維持する。また、アウトテイク・リストを備 えてもよく、記憶手段上に記録してあるクリップの指示をこのアウトテイク・リ ストに移動させることを個人に可能にする手段も併せて備えるようにする。また 、編集システムは、クリップ・リスト内に属性情報も維持し、記録したクリップ の格付けを行ってもよい。所与の格付けを有するクリップを選択し、これらのク リップの指示を表示することもできる。 本発明の更に別の実施例では、編集システムは、グラフィカル・ユーザ・イン ターフェースを含み、編集したイベントにおける各フレームのステータスを示す シンボルを用いて、記録し編集したクリップのフレームに名称を付ける。あるい は、または加えて、ユーザ・インターフェースは、実行する記録動作の選択を可 能にする第1のユーザ・インターフェースと、実行する編集動作の選択を可能に する第2のユーザ・インターフェースとを含んでもよい。 本発明は、ここに記述する装置および機器、ならびにそれによって実行するプ ロセスの双方に関するものであることは理解されよう。 図面の簡単な説明 図面において、 第1図は、本発明による、ビデオ・カメラに装着したデジタル動画レコーダの 左側面図である。 第2図は、第1図のデジタル動画レコーダの右側面図である。 第3図は、カメラ信号およびオーディオ信号を処理して、コンピュータ読み取 り可能および書き込み可能ランダム・アクセス記憶媒体上に記憶するための媒体 ファイルを作成する電子回路のブロック図である。 第4図は、スイッチング経路を示す、第3図のブロック図を更に詳細に表わし たブロック図である。 第5図は、第4図に示す回路を更に詳細に表わしたブロック図である。 第6図は、オーディオ信号経路を示す。 第7図は、オーディオおよびビデオ経路の同期回路を示す。 第8図は、第1図に示したようなカメラの側面上にあるユーザ・インターフェ ースの図である。 第9図は、第8図のユーザ・インターフェースにおいて、当該表示インターフ ェースにあるボタンを覆うカバーを示す。 第10図ないし第32図は、対応する機能キーの指示を有する、第8図の表示 領域内に表示するための表示内容であり、記録装置の異なる動作モードにおいて 使用可能な機能を示す。 実施例の詳細な説明 本発明は、以下の詳細な説明を添付図面と共に読むことによって一層完全な理 解が得られよう。図面において、同様の参照番号は同様の構造を示す。 まず、動画記録装置の概略的な説明を、第1図ないし第7図との関連において 行う。スイッチング機能も含んでおり、第4図ないし第7図との関連において更 に詳細に説明する。編集動作およびユーザ・インターフェースの詳細については 、第8図〜第32図との関連において説明する。 第1図は、ビデオ・カメラ22およびビデオ・レコーダ24の組み合わせを含 む、ビデオ・カメラ/レコーダ20を示す。カメラは、多くのタイプのビデオ・ カメラの1つでよく、例えば、日本のIkegami Corporationが製造するHL− 57カメラ、または日本のSony Corporationが製造する「400」カメラのい ずれかとすればよい。また、ビデオ・カメラ/レコーダ20は、典型的に、ハン ドル26および肩当て28も有する。本装置のビデオ・レコーダ24上では、典 型的に、表示装置30を用いてユーザのステータスや、以下で詳細を述べるその 他の関連情報を提供する。カメラ、電子回路(第3図および第4図との関連にお いて以下で説明する)および記録媒体を単体とし、カメラ22およびレコーダ2 4を一体化してもよく、あるいはこれらを二体としてカメラ22およびレコーダ 2 4を互いに分離可能としてもよい。テープに基づくレコーダでニュース取材に用 いるものの多くはこのような二部分形態であり、日本国実用新案第63−990 7号(第56−134889号とも呼ぶ)、または日本国特許第61−1871 65号に示す形状を取ることが多い。 ビデオ・カメラの出力は、通常アナログ・ビデオ信号である。Ikegamiから入 手可能な現在公知のカメラは、レコーダと通信する目的のために79線のバスを 有し、一方Sonyのカメラは52線バスを用いている。レコーダは、Ikegami、 Sonyまたはその他の標準的なバスのような、標準的なバスとインターフェース するための物理的および電気的接続を設けているので、動画レコーダは、あたか もこのレコーダがビデオカセット・レコーダであるかのように、カメラの出力を 受信する。また、動画レコーダは、当業者には既知の技法を用いることにより、 電気的接点および接続部(図示せず)を含み、カメラのオンおよびオフ、記録の 開始等を行う。 第2図は、第1図に示したカメラの反対側の側面図を示す。カメラのこの側に は、記録媒体室42があり、ドア43を通じてアクセスする。48および49の ような外部接続部が、外部ビデオ出力、ETHERNETまたはその他の種類の 接続を与える。ドア43は、蝶番部分44とハンドル45とを有し、ドアを開く ことができるようになっている。室42はレコーダ内の開口であり、室の底面に コネクタ(図示せず)を含む。室は記録媒体パッケージを受容し、コネクタに接 続し、レコーダの回路の残りの部分に対する電気的接続を与える。媒体パッケー ジおよびレコーダへの接続は、1995年2月23日出願の米国特許出願第08 /392,536号、および1995年4月7日出願の米国特許出願第08/4 18,631号に更に詳細に記載されている。これらの出願は、この言及により 本願に含めるものとする。 以上で動画レコーダの実施例の全体的な機械的構造についての説明を終え、次 に動画を処理する電子回路について説明する。ビデオ・カメラ22の出力は通常 アナログ信号であり、第3図ないし第9図に示すようなデジタル化電子回路に供 給する。第3図を参照すると、このような回路は概略的にデジタイザ35、圧縮 回路37、ならびに上述のディスク・ドライブのようなコンピュータ読み取り可 能および書き込み可能ランダム・アクセス記録媒体39を含む。デジタイザ35 は、アナログ出力信号を生成するビデオ・カメラのために用いるが、ビデオ・カ メラの出力がデジタルである場合は不要である。従来技術のシステムの中には、 第1図のカメラ31が捕獲した画像を、当業者には公知の電荷結合素子(CCD) 上に印刻(impress)するものもある。そのCCDは電気信号を生成し、次にこれ を処理して(デジタル的にまたはアナログ回路によって)、アナログ・ビデオ信 号を作成するため、これらの信号は従来のアナログ・ビデオ・カセット・レコー ダに渡すことができる。デジタル・ビデオ信号またはデジタル・ビデオ情報スト リームは、第3図の圧縮回路37に直接入力すれば、従来技術の装置に付随する デジタル/アナログおよびアナログ/デジタル変換をカメラ31内の回路から除 去することができる。 しかしながら、既存のアナログ出力ビデオ・カメラとレコーダをインターフェ ースするためには、デジタイザ35を用いる。デジタイザは、多数のアナログ/ デジタル(A/D)変換器で構成することができる。これらの変換器は、当業者 には公知であり、アナログ・ビデオ・カメラの出力を受け入れることができ、ビ デオ・カメラからの各コンポーネントY、CrおよびCb信号毎に1つのA/D 変換器を備えることができる。アナログ・コンポジット・ビデオは、デコードし てデジタル・ビデオ・データにすることもできる。また、デジタル・ビデオを処 理し、同期信号を抽出してデジタル・ビデオ情報を供給してもよい。通常4:2 :2フォーマットを用いるが、4:1:1および4:4:4フォーマットを用い てもよい。また、CMYK、HSIおよびRGBのような他のカラー・フォーマ ットを、8、16または32ビット・フォーマットで用いてもよい。しかしなが ら、公知のJoint Photographer's Expert Group(JPEG)圧縮規格と共 に使用するには、Y、Cr、Cbフォーマットが好ましい。この規格は、本動画 レコーダにも使用可能である。MPEGのような、当技術では公知の他の圧縮規 格にも、本発明における使用に適したものがある。また、ビデオを圧縮しなくて もよい。しかしながら、JPEG圧縮は隣接するフレームまたはフィールド間の 差に基づくのではなく、代わりに各フレームまたはフィールドが自己完結するの で、編集には便利である。デジタル化および圧縮/伸張回路については、米国特 許第5, 355,450号および第5,045,940号、ならびに公開特許協力条約( PCT)出願WO93/12481号およびWO93/12613号に記載され ている。 オーディオ信号についても、処理および記録を行う。オーディオ信号はマイク ロフォンからデジタル化する。デジタル・オーディオ源を使用する場合、デジタ ル化は不要である。オーディオは通常圧縮しない。 上述の特許および公開された出願に記載されているシステムと本発明の実施例 との間の相違の1つに、本発明のこの実施例は、フレーム・グラッバ(frame gra bber)即ちフレーム・バッファを必要としないことがあげられる。フレーム・バ ッファを除去することにより、電力消費の低減を図る。これは、携帯電池給電型 システムには望ましいものである。その除去は、カリフォルニア州Santa Clar aのZoranから入手可能なZR36050およびZR36015というJPEG圧縮回路の ような、高スループット圧縮回路を用いることによって可能となる。これらの回 路は、720x480デジタル静止画像に対し、最大60フィールド/秒の非圧 縮データ・レートを提供し、CCIR601に準拠した放送品質画像が得られる 。この高スループット圧縮回路のために、本実施例の圧縮回路は、このパイプラ インを通過するデータの処理を遅らせるためのストーリング(stalling)機構また はメータリング(metering)機構を全く必要としない。JPEG圧縮には、LSI Logicからのもののように、他の回路も入手可能である。 ビデオ・カメラから捕獲した画像の正確な色彩を保持するためには、カメラか らの信号を較正し、公知で確立されたSMPTEデジタル・ビデオ色彩規格に合 致させればよい。このような較正を行わない場合、公知で確立されたJPEG圧 縮規格に基づく本発明の一実施例の圧縮回路は、エラーを発生する可能性がある 。何故なら、JPEG圧縮は信号内に存在する色彩から得られる周波数に頼って いるからである。較正は、第1図のビデオ・レコーダ上の較正選択スイッチ33 の作動に応答して、自動的に行う。このような較正は、典型的に、使用中周期的 に行うと共に、カメラを新たな較正およびデジタル化回路と連携させた場合はい つでも行う。 較正を行う際、カメラに基準信号を発生させる。一般に用いている基準信号は 、 「カラーバー」または「テスト・パターン」として知られている。いずれの所与 のカメラのためのテスト・パターンも、所定のフォーマットとなっており、典型 的に、公知の方法でカメラ回路に発生させる。このフォーマットを用いる場合、 カラーバー信号の全体的な信号レベルはレコーダが判定し、こうしてカメラ、恐 らくはCCD素子、が出力する値を判定する。これらの値は、デジタル・カラー 表現のSMPTE規格にマップし、その指示をレコーダに記憶する。より正確に は、以下で述べるデジタル化プロセスにおけるA/D変換器を調節し、基準信号 内のアナログ・レベル出力を対応するSMPTEデジタル値に変換する。このマ ッピングを確定的な方法で作成することにより、SMPTEに準拠するデジタル ・ビデオ情報を供給するようにカメラを強制する。したがって、ビデオ・テープ では一般的な、カラーバーの長いクリップを記録することは、もやは必要でない 。しかしながら、圧縮ビデオの各記録クリップと共にカラーバーの単一フレーム をデジタル的に記憶することが好ましい場合もある。 第3図に示すこれらの構成要素、ならびにカメラおよびレコーダ全体は、Mot orola.Inc.から入手可能なMC68341のような、中央演算装置(CPU)36の 制御の下で、動作を制御する。このCPUは、カリフォルニア州AlamedaのWin d River Systemsから入手可能なVXWorksオペレーティング・システムのよ うな、リアル・タイム・オペレーティング・システムの制御の下で動作する。 媒体ファイルおよびディスク・コントローラの管理は、Avid Technologyに 譲渡済みの米国特許第5,267,351号に開示された技法、および公開PC T出願WO93/21636号に開示されている技法を含む、任意の数の公知技 法を用いて実行することができる。データ・ファイルは、マサチューセッツ州G rotonのetc bin systemsからのReal Time File System(RTFS)のよう な、DOSに準拠したファイル・フォーマットとなっている。RTFSファイル ・システムは、DOS互換/リエントラントである。このファイル・システムは 、Open Media Framework(OMF:オープン・メディア・フレームワーク) として知られた媒体ファイル・フォーマットによる補足が可能であり、Open M edia Frameworkは、Avid Technologyから入手可能なOMF Interchange S pecifications(OMFインターチェンジ仕様)に定義してあり、同様にAvid Technologyから入手可能 なOMF Interchange Toolkit(OMFインターチェンジ・ツールキット)に て入手可能である。クリップ・リストの管理については、本システムの編集面と の関連において、以下で更に詳細に述べる。 第4図は第3図の回路を更に詳細に示す。即ち、この回路は、第1の入力62 上にある外部ビデオ源、または入力64を通じてのカメラ・ビデオ源のいずれか からのコンポジット・ビデオ(CV)信号を受信し、デジタル・コンポジット・ ビデオ信号を66に出力する、ゲンロック・デコーダ(genlock decoder)60を 含む。外部およびカメラのコンポジット・ビデオ信号も、アナログ/デジタル変 換器68に入力し、出力70において、デジタル・コンポジット・ビデオ信号を 発生する。加えて、輝度コンポーネントおよび色コンポーネントから成る信号の ようなコンポーネント・ビデオ信号も、72に示すように、入力としてカメラか ら受信する。これらのコンポーネントは、74,76および78に示すように、 それぞれのコンポーネント毎にアナログ/デジタル変換器に印加する。これらデ コーダの各出力74a,76aおよび78aは、デジタルYUVデジタルコンポ ーネント・ビデオ情報を供給する。デコーダ80は、コンポジット・ビデオ(C V)アナログ/デジタル変換器68からのデジタル出力を受け取り、典型的にY UVであるコンポーネント形態のデジタル・ビデオ情報ストリームを発生する。 デコーダ80の出力およびコンポーネント・アナログ/デジタル変換器74〜7 8(YUVバス・ロジック82を介して)の出力は双方とも、ここでは画素バス 84と呼ぶものに印加する。画素バス84は、このシステムにおいてYUVデジ タルコンポーネント情報を転送するために用いるものである。画素バス84上の コンポジット・ビデオ66およびYUVコンポーネント情報は、双方ともエンコ ーダ86および88に印加して、出力ビデオ信号を供給する。具体的には、エン コーダ86はプログラム出力コンポジット・ビデオ信号(program out composite video signal)と呼ぶものを供給する。これは、放送品質のCCIR601コン ポジット・ビデオ信号である。エンコーダ88は、出力コンポジット・ビデオ信 号を、89で示すようなモニタに供給すると共に、輝度のみの出力信号を、以下 で述べる、ビューファインダ(VF)に印加する。画素バス84上のコンポジッ ト・ビデオ信号66およびYUVデジタル・ビデオ情報は、スイッチ86aおよ び88a に印加するように図示してある。これらのスイッチは、2つの入力の一方を、そ れらの各エンコーダ86または88に選択的に印加する。実際には、スイッチは エンコーダを具現化する集積回路内に内蔵してあるので、第4図のスイッチ86 aおよび88aは単に図示を目的とするに過ぎない。これらは、マルチプレクサ を意味することを意図するものではない。 また、YUV画素バスには、JPEGコーデック92も接続してある。説明中 の実施例はJPEG圧縮を用いるが、他のタイプのビデオ圧縮を用いてもよいこ とは理解されよう。しかしながら、商業的に入手可能なコーデックを用いて、フ ル・モーションの放送品質画像を供給可能であることがわかっている。加えて、 各フィールドは、JPEGを用いると、ビデオ・ストリーム内の他のフィールド とは独立して圧縮するので、ビデオの編集が圧縮アルゴリズムによって妨げられ ることはない。JPEGコーデック92は、画素バス84から入力を受け取り、 そしてこれに出力する。JPEGコーデックは媒体データ経路コントローラ94 に接続してある。媒体データ経路コントローラ94も、96で示すようなオーデ ィオ・サブシステムからオーディオ情報を受信する。オーディオ・サブシステム については、以下で更に詳細に説明する。 媒体データ経路コントローラ94は、JPEGコーデック92と媒体データ・ バッファ98との間の圧縮データ・フローを制御する。加えて、媒体データ・バ ッファ98と媒体記憶装置100との間の圧縮データ・フローも制御する。媒体 記憶装置100は、典型的に、磁気ディスクまたは光ディスクのような、コンピ ュータ読み取り可能および書き込み可能なランダム・アクセス記録媒体である。 システム全体の制御は、中央演算装置102が行う。媒体データ・バッファ98 およびCPU102の制御については、例えば、米国特許第5,045,940 号および上述のようなその他の特許に記載されている。中央演算装置はバス10 4を有し、バス104は、システム全体に制御信号を供給するシステム周辺コン トローラ106に、それを接続する。例えば、これは、媒体データ経路94、J PEGコーデック92、ディスク・サブシステム用ディスク・コントローラ10 0、YUVバス・ロジック82、デコーダ80、ゲンロック・デコーダ60なら びにエンコーダ86および88の制御を行う。また、これはリード・オンリ・メ モリ104にも接続してある。メモリ104は、オペレーティング・システム内 のCPU用制御プログラムを記憶するために用いる。108に示すダイナミック ・ランダム・アクセス・メモリのような揮発性メモリに加えて、フラッシュRO M106も備えてある。最後に、直列I/Oコントローラ110を用いて、他の コンピュータまたは機器に対するETHERNETまたはRS−422接続のい ずれかを備えてもよい。 次に第3図および第4図に示した回路の更に詳細なブロック図を、第5図との 関連において説明する。上述のように、デジタル化回路は、リアル・タイムで動 作する制御システムである、Motorola MC68341プロセッサのような、中央演 算装置100によって制御する。中央演算装置100は、主アドレスおよびデー タ・バス102を有し、システムの他の部分はこのデータ・バス102に接続し てある。 デジタル化回路は、コンポジット・ビデオ信号を処理するGENLOCK回路 104と、そして同期信号抜き取り回路(synchronization signal stripping ci rcuit)108と関連して、コンポーネント・ビデオ信号を処理してYUV4:2 :2フォーマットのデジタル信号にする、1組のアナログ/デジタル変換器10 6と、を含む。GENLOCK回路104から出力するコンポジット・ビデオ信 号は、デコーダ110に供給し、アナログ/デジタル変換器106から出力する のと同様のデジタルコンポーネント情報に変換する。水平同期信号(HSYNC )、垂直同期信号(VSYNC)、および画素クロック(PIX)を用いて、回 路の残り部分の同期を取る。コンポジット信号は、バス109に沿ってデコーダ 110に供給し、YUV4:2:2デジタル・コンポーネント信号に変換する。 また、コンポジット信号はエンコーダ152にも送出する。 コンポジット・デジタル信号は、画素バス112に印加し、マルチプレクサの ようなスイッチ114を介して、ラスタ−ブロック変換器116およびメモリ1 18にこれらを送出する。ラスタ−ブロック変換器116は、直列画素データか ら、前述のJPEG圧縮規格に応じた使用および処理のための画像ブロックを発 生する。メモリ118は、典型的に、32Kx16のサイズを有する。画素デー タは、ラスタ−ブロック変換器116に転送し、中央演算装置(CPU)100 を迂回させる。即ち、画素データは、CPUの主メモリ105には書き込まない 。JPEGプロセッサ120は、ラスタ−ブロック変換器116およびメモリ1 18と相互作用を行い、画素データから得たデジタル静止画像を取り込み、JP EG圧縮規格を用いてこれを圧縮し、122に示すような出力を供給する。JP EG圧縮規格は、米国特許第5,355,450号の教示にしたがって良好な圧 縮水準を保持しつつ、改善した画質を提供するように適応可能である。 入力したオーディオ信号に関しては、130で示すマイクロフォンまたはライ ン入力信号を1つ以上のオーディオ・コーダおよびデコーダ(コーデック)13 2に印加し、直列デジタル出力134を得る。デジタル・マイクロフォン、デジ タル・オーディオ・テープ、コンパクト・ディスクまたはその他のデジタル音源 からのように、入力信号がデジタル状である場合、あるいは出力信号がデジタル 状である場合、コーダは不要である。サンプリング・レートは任意の所望のレー トでよいが、オーディオに典型的なレートは、44.1KHz、22KHzおよ び48KHzを含む。とりわけ、8、16または32ビット・フォーマットを用 いることができる。尚、本発明は、いずれの特定のデジタル・オーディオ・フォ ーマットにも限定されないことは理解されよう。加えて、バス136を通じてデ ジタル入力を受け取り、138においてそれらをアナログ出力信号に変換しても よい。直列オーディオ・データ134および圧縮ビデオ・データ122は、パイ プライン制御回路124に印加する。パイプライン制御回路124は、同期コン トローラ126からの同期制御情報を用いて制御し、典型的にダイナミックRA Mとして実装する、データ・バッファ128にそのデータを送り込む。このバッ ファに適したサイズは2Mx32であり、典型的には、論理的にリング・バッフ ァとして実装する。パイプライン制御回路は、米国特許第5,045,940号 およびPCT公開WO93/12481号の教示にしたがって実現する。CPU 100は、同期コントローラ126、パイプライン制御回路124およびディス ク・コントローラ140を制御し、ビデオおよびオーディオ・データのフローを 、メモリ128とディスク記憶装置142との間でやりとりさせる。2つのディ クス・コントローラを用いて従来のストライピング(striping)を行う。しかしな がら、1つのコントローラを用いてドライブ・パッケージ上の回路にコマンドを 送り、 単一のディスク・コントローラ100からのコマンドに応答して、入来するスト リームを分割したり、あるいは出立するデータ・ストリームを結合するようにし てもよい。ストライピングは、ワード・レベルあるいはブロック・レベルまたは バイト・レベルで行うことができる。ディスク・コントローラおよび関連するデ ィスクへのバスは、IDEまたはSCSIコントローラのような、いずれかの標 準的コントローラとすればよい。本発明はディスク・コントローラのタイプに限 定されるものではないことは理解されよう。 パイプライン・コントローラは、要求に基づく(demand-based)媒体データのフ ロー制御を用いて、エンコーダおよびデコーダとコンピュータ読み取り可能記憶 装置との間に局所同期の一形態を提供する。画素バス上のデータの移動は、圧縮 データ・バッファを通じて行うようにし、記憶装置へのデータの移動は間欠的で あるが、連続的な同期したビデオ信号フローに匹敵する平均フローを有する。こ のフロー制御は、ディスク・アクセスによるフローの統計的変動、メモリ管理お よび他のオペレーティング・システムのアクティビティによるフローに対するそ の他の影響に対処する。フロー制御は、データを必要とするときにエンコーダが データを受け取り、欠落することなくデータをデコーダから読み出すことを保証 する。フロー制御した媒体データを用いることの付加的な利点は、入来する信号 源にロックするため、または出力周波数および位相にロックするために、プリロ ール時間(preroll time)を必要としないことである。 また、本システムには、デジタル化ビデオ信号から発生する出力ビデオ信号を 供給する機能を備えてある。例えば、画素バス112をオーバーレイ回路(overl ay circuit)150に接続してもよい。オーバーレイ回路150の出力およびコ ンポジット信号109は、エンコーダ152に供給することができる。エンコー ダの出力は、ビューファインダ154のための入力を有するカメラに再供給する ことができる。加えて、この信号をモニタ出力156に供給してもよい。本発明 の一実施例では、カメラのビューファインダ154は、カメラからだけでなく、 代替信号源からも信号を受信する。この機能を用いれば、動画レコーダは、コン トローラ158および関連するメモリ160を有することによって、記録中のビ デオに関する追加のステータス情報を、ビューファインダを通じて提供すること も可能 となる。このようなステータス情報は、電池レベルの指示、タイム・コード、日 時、実行中の機能(例えば、記録または再生)等である。中央演算装置100に は、プログラム情報を記憶するフラッシュ・メモリ101のようなプログラマブ ル・リード・オンリ・メモリ、ダイナミックRAMコントローラ103、および 当技術では一般的であり、処理の間揮発性データを記憶するためのダイナミック RAM105も関連させてある。典型的に、メモリ101はオペレーティング・ システム、および不揮発性記憶装置に保持しておく他のプログラミング・コード を収容する。このメモリ101に適したサイズは、4Mである。適したDRAM サイズは、4Mx16である。 一実施例では、動画レコーダは、コンポジット出力信号にVITC/LTC制 御情報を備える、追加のエンコーダ162を含む。このエンコーダへの入力は、 画素バス112、画素バス112を迂回するデコーダ110の出力、画素バス1 12を迂回するA/D変換器106の出力、またはゲンロック回路104の出力 109の内いずれか1つとすることができる。あるいは、これらの入力各々をそ れ自体の別個のエンコーダに印加してもよい。これらのエンコーダの出力を単純 なスイッチに供給し、これら出力の1つの選択を可能にするようにすればよい。 加えて、ETHERNET接続164を備えてもよい。 本発明の一実施例では、2系統の画素バス112を用いてもよい。第1のバス を記録用バスとし、スイッチ114の入力側を介して、デコーダ110および1 06の出力ならびにJPEG圧縮回路の入力に、更にエンコーダ162および1 52の入力に接続する。第2のバスは再生用バスとし、スイッチ114の出力側 を介してJPEG伸張回路の出力に、ならびにエンコーダ162および152の 入力に接続する。 本発明の一実施例では、GENLOCK回路104は、Raytheon 22071GE NLOCK回路とすればよい。デコーダ110はRaytheon SAA7151デコーダ とすればよい。エンコーダ152および162も、RaytheonまたはTRW 2219 1フル・ビデオ・エンコーダとすればよい。ETHERNET回路、オーディオ ・モジュールおよびディスク・コントローラは、様々な形態で入手可能であり、 しかも多数の供給業者から入手可能である。 第6図は、第5図におけるオーディオ・コーデックにおいて示したような、オ ーディオ・サブシステムを更に詳細に表わしたものである。通常、左右のマイク ロフォン入力、左右のライン入力、左右の平衡型オーディオ・プログラム出力、 および左右のヘッドフォン出力という、4本の入力チャネルと4本の出力チャネ ルがある。各オーディオ・チャネルには、受信することを期待する入力172( 平衡型とすることができる)にしたがって、マイクロフォン入力およびライン・ レベル入力間で選択を行う、セレクタ170を備えてある。プログラマブル利得 増幅器174も、各チャネルに備えてある。また、各オーディオ・チャネルは、 対応するオーディオ・アナログ/デジタル変換器176を有し、オーディオ入力 信号を受信して、それをデジタル信号に変換する。アナログ/デジタル変換器1 76の出力はデジタル・オーディオであり、第4図においてパイプライン・コン トローラ124または媒体データ経路装置94として示すような、媒体データ経 路装置に印加する。これらのデジタル信号は、次に、178に示すような、利得 制御を有するデジタル/アナログ変換器に供給する。デジタル/アナログ変換器 178は8つの入力、即ち、媒体経路装置からのデジタル・オーディオからのデ ジタル信号(4本の記録信号供給路)およびアナログ/デジタル変換器176か らのデジタル信号(4本の生信号供給路)を受け取る。デジタル/アナログ変換 器178は、8入力4出力マトリクス180に8つの出力を供給する。マトリク ス180は8つの入力から選択を行い、4つのオーディオ出力を供給する。これ ら4つのオーディオ出力は、対にして、2チャネル・プログラマブル利得増幅器 182,184に供給する。次に、これらをマイクロフォンまたはライン選択装 置186に供給し、次いで平衡型オーディオ・プログラム出力またはヘッドフォ ン出力のいずれかを供給する。アナログ/デジタルおよびデジタル/アナログ変 換器は、Crystal Semiconductor 4225コーダ/デコーダを用いて実装する。8 −4スイッチング・マトリクスは、MAXIMから入手可能なMAX335のよう なアナログ・スイッチである。 他の実施例では、警告トーン発生回路を備え、これは、プログラム出力または ヘッドフォン回路のいずれかに選択的に印加する。加えて、カメラ上のスピーカ は、プログラム出力オーディオを再生するように接続することも可能である。 増幅器およびスイッチの制御は、CPU上の制御プログラムにおけるコンピュ ータ・プログラミングによって行うようにする。この通信は、第5図においてQ SPIバスとして示すものを通じて行う。即ち、本システムにおいて可能な種々 のモードに対して、コンピュータは対応する出力信号を有し、カメラ・ユーザが 所与のモードを選択したときに、この出力信号を設定する。 プログラム出力チャネルを通じたビデオおよびオーディオ再生の同期について 、これより第7図において説明する。同期を取るには、190に示す13.5M Hzクロックのようなビデオ・デコーダからのビデオ・クロックを生成する。1 92に示すCrystal Semiconductor CS1522オーディオ・クロック・シンセサ イザのような、オーディオ・クロック・シンセサイザが、ビデオ・デコーダから のビデオ・クロックを受け取り、12.288MHzのようなマスタ・オーディ オ・クロックを発生する。次に、このマスタ・オーディオ・クロックを、媒体デ ータ経路装置内のオーディオ・クロック発生システム194に供給し、オーディ オ・クロック発生システム194は複数のクロックをオーディオ・サブシステム に発生する。 以上でデジタル動画記録装置の概略的な構造および動作についての説明を終え 、次に編集処理について説明する。先に説明したように、クリップの記録および 編集は、レコーダの主プロセッサ上で実行するコンピュータ・プログラムによっ て管理する。編集システムは、マサチューセッツ州TewksburyのAvid Technol ogyからのAvid/1 Media ComposerおよびNewsCutterのような、最新のコン ピュータ化ビデオ編集システムが一般的に行う機能を実行するように実装するこ とができる。これらの機能は、以下に述べるように、キーパッドからの入力に応 答して動作するように実装する。 記録したクリップのインスタンス(instance)を維持し管理するために用いる、 3種類のリストがある。ユーザ・インターフェースには多数の入力ボタンおよび 表示装置を備え(第15図との関連において以下で説明する)、ユーザに実行す べき機能を選択させることができる。これらの機能は、各々記録装置上のクリッ プを管理するために用いる前記リストの1つを操作する。まずこれらリストにつ いて説明し、続いて、ユーザ・インターフェースおよび実行する機能の説明を行 う。 レコーダは3種類のリストを用いて、記録アクティビティおよびシーケンス・ アクティビティの適正な全体的組織を維持する。即ち、現在使用可能であり実際 に記録したクリップを示す、ここでは「クリップ・リスト」と呼ぶものを維持す る。クリップ・リストは、現にアクティブなビン(bin)のために維持する。シス テム内には複数のビンを格納している場合もあるので、クリップ・リストは各ビ ンに対して維持するようにする。いずれのクリップでも、異なるビンとの間で移 動が可能である。ここでは「アウトテイク・リスト(outtake list)」と呼ぶ別の リストは、ビデオ制作者が廃棄可能なものとして指示したクリップのリストであ る。このリストの中にあるクリップは、以下に述べるように、ビデオ制作者が、 クリップ・リストからここに移動させたものである。したがって、クリップ・リ ストおよびアウトテイク・リストは、使用可能なクリップおよびアウトテイク・ クリップを含み、自動的にクリップの昇順に配列するようにしてある。即ち、各 クリップを記録する際に番号を割り当てる。この番号は、記録クリップ毎に増や していく。これは、クリップがクリップ・リストにあるかまたはアウトテイク・ リストにあるかには関係なく、当該クリップに割り当てる。 第3のリストは、ここでは「シーケンス・プレイ・リスト」と呼ぶものであり 、イベントのプログラム可能なリストである。イベントは、クリップを再生する ための情報を保持することができ、またイベントはスイッチを特定のビデオ源に 制御することができる。このプログラム可能なリストをプログラム・ビデオ出力 に再生する。シーケンス・プレイ・リスト内のイベントに使用可能なビデオ源に は、カメラ、外部ビデオ、ブラック、または検査信号、あるいはディスク上に記 録したクリップがある。クリップを再生しているときはいつでも、ディスク源を 自動的に選択する。したがって、シーケンス・プレイ・リストは、生のビデオま たは記録したビデオおよびオーディオ・クリップ・トラックも含む。オーディオ ・トラックの割り当ては、各イベントに対して個別に選択することができ、左、 右または双方のライン・オーディオ出力チャネルを含む。 以下の第1表にクリップ・リストの見本を示す。このクリップ・リストでは、 下線を施したタイム・コードでマーク・イン(mark in)およびマーク・アウト(ma rk out)を示す。また、各クリップの開始タイム・コードおよび終了タイム・コード も、その長さと共に与えてある。この例では、アウトテイク・ビンに削除したク リップもいくつかある(第2表に示す)。 第3表にシーケンス・プレイ・リストの見本を示す。各イベントには、番号を 割り当て、そして各イベントは、ビデオ源およびそれが制御するトラックを示す 。クリップに割り当てた属性(テキストまたは数値)がある場合、名称/データ ・フィールドにもこれらを示すようにしてある。ビデオ源フィールドにおいて番 号を用いているのは、使用可能なビンにおけるクリップを示す。クリップの持続 期間も示してある。トラックは、1本のビデオ・チャネルと5本のオーディオ・ チ ャネルを示す。したがって、最初の文字は、ディスクから読み取ることができる ような検査信号、ブラック、またはカメラのいずれかを示す。また、外部ビデオ 信号である可能性もある。その場合、外部ビデオ信号を「X」で表わすことがで きる。2番目のフィールドは、出力に向けるべきマイクロフォン入力を示す。最 後に、最後の4フィールドは、どのオーディオ・トラックを用いるべきかを示す 。例えば、このプレイ・リストのイベント5に示すように、1つのクリップから のオーディオ・トラック、他のクリップからのビデオを用いることが可能である 。 本システムにおける時間表示は、標準的なSMPTEタイム・コードに基づい ており、典型的なSMPTEモードのいずれでも使用可能である。値は予め設定 しておくことができる。この形態の時間表示を用いることにより、制作ノートの 典型的な日誌の一部として、ビデオ制作者による記録(logging)が可能となる。 また、この時間位置(time location)を文字オーバーレイに使用し、例えば、現 静止フレーム(freeze rame)の時間位置を表示することができる。記録中に経過 時間値を示すこともできる。 クリップは、任意の1サイクルの記録の結果であり、ビデオ情報、オーディオ 情報、または双方を含む場合もある。フレームは、デジタル化し、記録モード( デジタル化)を開始してからクリップとして終了するまでの時間に記憶する。記 録を中止するとき、各クリップは自動的に固有の識別番号を受け取る。クリップ ・カウンタは、新しいクリップを記録する毎に1ずつ進んでいく。時刻値と同様 に、 クリップ・カウンタも所望の記録値に予め設定することができる。クリップ番号 は、あるクリップをナビゲート(navigate)し位置を突き止めるために使用するこ とができる。また、モニタ出力の文字オーバーレイ上に、時間値と共に現クリッ プ値を表示することもできる。更に、以下で述べる編集機構を用いて、クリップ にマーク・インおよびマーク・アウト・ポイントを割り当てることもできる。 イベントは、マーク・インおよびマーク・アウトの位置、ならびにクリップに 対するトラック再生割り当てを含む。また、イベントは、カメラ、外部ビデオ、 ブラック、または検査のようないずれかのビデオ源を選択するようプログラム出 力を制御することもできる。クリップを任意のイベントに割り当てるかまたは挿 入できるようにすることによって、この機構は分割「L」カット(split"L"cut) 、画像への音楽のナレーションなどをサポートする。イベントは、クリップと同 様に、以下で更に詳しく述べる編集機構を用いて、ナビゲート、レビュー、トリ ムを行うことができる。 次に、本システムのユーザ・インターフェースについて、第8図および第9図 との関連において説明する。制御インターフェースは、3つの処理レベルに分割 する。第1の処理レベルは基本モーション制御であり、ビデオ・テープ・システ ムに一般的に関連する最も基本的でなじみのある機能を含む。これらのコマンド の殆どは、以下で述べる、表示装置上のリアル・タイムの専用キーによりサポー トする。概して言えば、殆どまたは全ての時間、ビデオ制作者に素早くしかも容 易にアクセスできなければならない機能には、専用キーを割り当てる。専用制御 キーは、インターフェース上で機能群に組織化してもよい。第2の処理レベルは 、ここでは「上位トランザクション(advanced transaction)」と呼び、リアル・ タイムの適応キーをこれらに割り当てる。これら上位トランザクションは、数字 による媒体のナビゲーションやシーケンス管理に関連するタスクを含む。これら の適応キーは、一般的に言うと、関数を与え、これら関数は、型通りのトランザ クションの簡略化および能率化、ならびにシーケンス構築処理の高速化を図るよ うに合わせている。これらの適応キーについては、以下で更に詳細に説明する。 第3の処理レベルは、システム設定タスク、診断、および平均的な制作日程の作 業では頻繁にまたは繰り返し用いられることはない機能、を対象とする。このレ ベ ルの制御には、表示上の一連のメニュー・ページを通じてアクセスする。メニュ ー・ページは、メモリに記憶してあるデータによって定め、カメラの動作状態ま たはモードにしたがってアクセスする。 次に第8図を参照すると、ユーザ・インターフェースは、例えば、液晶表示装 置によってユーザに文字出力を与える、表示装置200を含む。表示装置200 には機能キーF1〜F12を関連付けてある。202に示す単語"HELP"のよ うなキャプション(caption)を、表示装置200上の機能キーの各々に隣接して 表示する。各キーに隣接して表示するキャプションは、当該キーが動作するよう に現在プログラムしてある機能を示す。こうすることによって異なる画面および 機能が得られるが、これについては以下で更に詳細に説明する。専用キーは、数 字の0〜9を有するキーを含む数字入力キーパッド204を含む。また、表示装 置はナビゲーション制御キー206も含む。これら9個のキーは、ここでは、「 クリア(Clear)」、「<」、「>」、「前(Prior)」、「次(Next)」、「+/ −」、「入力(In)」、「出力(Out)」、および「シフト(Shift)」のように示 す。プログラム・スイッチング制御部も、208に示す6個のキーによって設け てある。これらのキーは、記録および再生、ならびに、カメラ、外部、検査等の ような、プログラム出力へのビデオ源を制御する。更に、110に示すように輸 送制御のために、6個のキーを別途備えている。オーディオ再生レベル制御部は 212に、オーディオ入力レベル制御部は214に備えてある。このインターフ ェースは、RAMボタン216、タリー・ボタン(tally button)218、電源ス イッチ220、HotRecボタン222も含むことができる。224に示すように 、ファインダ、パネルおよび光を制御するために、3個のスイッチを別途備えて もよい。また、出力は、スピーカ226および228、LCD230および夜間 制御ボタン232に供給することができる。第9図に示すように、カバー234 および236を専用キー上に備えてもよい。 これらのボタンによって得られる機能について、これより更に詳細に説明する 。 本発明のこの実施例では、定型処理の基礎をなす主要な2種類の表示ページが ある。ユーザは、これらのページの一方をホーム・ページとして選択する。「ク リア」キーを押すと、他の処理を完了させた後に、システムはホーム・ページに 戻る。これら2種類のページのいずれからでも第3のページにアクセスし、シス テム設定タスク、調節、および診断機能へのアクセスを与えることができる。 主要表示ページの一方であるレコーダ表示を第10図に示す。適応キー・モー ション制御部は、第8図に示した表示上に配置した同様の専用キーと、動作にお いて同じである。素材の記録および編集を継続するために使用可能な電力量は、 関連する記録クリップで得られる残り時間と共に、表示上の「BATT」に示す 。現クリップおよび時間の表示は、F5の再生制御の隣に配置した。同様のオー バーレイは、ビデオ・モニタ出力信号上に提示してもよい。この信号は、モニタ およびカメラのビューファインダ間で切り換えることができる。F7およびF8 キーに隣接して、バー・グラフ状のオーディオ・トラック1〜4のオーディオ・ レベル・インディケータを表示してある。これらは、記録レベル・ボタン制御部 214によって制御するものとして、各トラックの記録レベル制御部と並べてあ る。各トラックに対するプログラム可能な再生割り当ては、レベル・バー・グラ フの下に表示してある。再生制御ボタンに隣接する現クリップおよび時間表示は 、現フレームを表わす2文字の表示である、タイム・ライン・ロケータ(time li ne locator)表示を含む。これは、マークのインディケータを与え、クリップの 境界ならびにMark INおよびMark OUTフレームを確認する。これは、時間 表示の延長として動作し、レコーダ表示およびシーケンサ表示の双方に見られる 。これらの表示については、以下で説明する。タイムライン・ロケータ・シンボ ルを第4表に示す。これら4つのシンボルは例示的なものであり、他のシンボル も使用可能である。しかしながら、第4表に掲げるシンボルは、所与のフレーム のステータスを伝達するためには、より直感的なシンボル対の組み合わせを与え ることが判明している。シンボル対は、各フレームに対するタイムライン・ロケ ータを形成する。 これらの対をタイムライン・ロケータに割り当てた表を第5表に示す。 これら2つの文字によって、タイムラインにおける各フレームをどのように定 義するのかについての例を、第6表の例に示す。この表では、タイムラインにお ける2文字で各フレームを定義している。 例Dは、記録直後のマークのないクリップを示している。 シーケンサ・モードでは、表示は第11図に示すようになる。第11図におけ る例は、レコーダが、最後の記録装置の静止フレームが現在使用可能である状態 にあることを示す。シーケンサ・モードでは、数字によるナビゲーションのため にいくつかのモードがある。これらは、機能キー1〜4および12に対応付けて ある。これら機能キーのいずれかを押すことによって、選択したモードにコマン ド・ラインを設定する。ここでは、コマンド・ラインを240で示す。コマンド ・ラインは、数値入力フィールドを示し、各モードにフォーマットしてある。い ずれかのモードを選択すると、数字フィールドは現静止フレーム位置の値を表示 する。下にあるキーパッド上のいずれかの数値に触れると、瞬時にそして自動的 に数値フィールド内の現在の位置値がクリアし、新しい数値を入れる毎に、それ らを表示する。数値入力は右詰めで入り、連続してキーストロークがあると、左 に向かって列を作る。このフィールドをクリアするにはクリア・キーを用いる。 数値フィールド値を変更したときはいつでも、F5機能キーは「再生−一時停止 」から「GOTO(進む)」に変わる。このように、いずれかの新しい数値を入 力した場合はいつでも、GOTO選択肢を提示する。種々のモードに合わせてフ ォーマットした数値フィールドを以下の第7表に示す。 次に、クリップ・モードについて説明する。このモードに入るには、シーケン シング・モードにおいてF2キーを押す。このモードは、シーケンサおよびレコ ーダにとってはデフォルト・モードである。通常、クリップ・モードをアサート できるのは、編集後記録イベント(recording after editing events)の後、また はクリア・キー押圧の後、TIMEOUT期間の後である。 第11図のシーケンサ・モードにおける表示の上側部分は、シーケンス構築に おけるクリップおよび時間ナビゲーション・アクティビティ専用となっている。 F1機能キーは「時間」に割り当て、F2機能キーは「クリップ」に割り当てて あり、モニタのOUTビデオ信号上の左側およびオーバーレイ上にそれに対応す る表示を含む。これらの表示は、システムの現在位置を示す。現クリップ表示の 直ぐ右側に、2つのクリップ値(0017/0035)を配置してある。これら は、得ることができる最低および最高のクリップ番号、即ち、現在装填中のディ スクまたは他の記録媒体上にあるクリップの範囲を示す。 この表示の右側では、基本的なシーケンス構築機能、即ち、DELETE(削 除)やINSERT(挿入)が得られ、それぞれF7およびF8によってその処 理を行う。F1またはF2機能キーのいずれかを押すことにより、数値入力を受 け入れ、システムを現在位置に移動させる。次いで、DELETEまたはINS ERTのいずれか、あるいは以下で更に詳細に述べる他のキーを用いて、その位 置に作用させることができる。 コマンド・ライン240(ライン4)は、クリップ表示の真下にあるこの領域 のベースにある。コマンド・ラインは、現状態または処理モード、即ち、時間、 クリップ、アウトテイク、イベントまたはシーケンスのいずれかを表示する。F 5機能キーによって与えるようにしたGOTOおよび再生制御は、表示してある コマンド・ライン・モードおよびその数値フィールドの値に応答する。 クリップ・モードでは、コマンド・ラインはクリップの指示、その持続期間お よび記録したトラックを表示する。イベント・モードでは、コマンド・ラインは 、当該イベントおよびそれに関連するクリップを同様に表示する。ナビゲーショ ンおよびシーケンス・アクティビティは、典型的に、クリップおよびイベント間 の関係を管理する必要があるので、コマンド・ラインは、現クリップの表示とイ ベント・ウインドウとの間に位置付けてある。クリップ・モードを最初に選択し たときまたはデフォルトとなっているときは、コマンド・ラインおよびクリップ の表示が一致する。最初にイベント・モードを選択したときは、イベント・ウイ ンドウ内に表示される2つのイベントの下側とコマンド・ラインとが一致する。 選択すると、モード、ページ、およびアウトテイク・モードも、同様にコマン ド・ライン上に現れる。したがって、コマンド・ラインは、現モードの指示を与 え、ナビゲーションのために数値入力フィールドを管理する。コマンド・ライン および数値フィールドの入力が協同して作用することにより、一般的な計算機の 単純な操作や簡素性および速度を提供するシステムが得られる。各トランザクシ ョンが進行するにしたがって、機能キーのキャプションを更新していく。これに よって、選択全体についての適切な制御を行うようにする。必要に応じて、適切 な機能および演算子(operator)を提示する。このようにインターフェース技法を 制限することにより、画面表現全体の簡略化を図る。 シーケンサ表示の中央には、F3およびF9機能キーの間にイベント表示領域 がある。イベント表示はスクロール・ウインドウであり、シーケンス・プレイ・ リスト内に2つのイベントを示す。機能キーF3を押すことによって本システム をイベント・モードにしたときはいつでも、下側のイベント(「>」で示す)は 上に移動し、これもコマンド・ライン上に表示する。F9機能キーの押圧を通じ て、トラックにアクセスし割り当てを行うことができる。次のイベントに対する トラックの割り当ては、下側のイベント・ライン上に示す。機能キーF7および F8に割り当てた挿入および削除機能は、表示したイベントの下側のものに適用 する。 シーケンサ表示の最も下にある部分は、別の保守および記録アクティビティに 用いる。したがって、記録は、レコーダ表示ではなく、シーケンサ表示から行う ことができる。追加のメニュー・ページも、提供すれば、直接呼び出すことがで きる。 次に、専用キーによって行うようにした機能、および表示領域と対応付けたプ ログラム可能な機能キーについて、更に詳細に説明する。 まず第8図に示すような専用キー制御部について、記録モードとの関連におい て説明する。システムは、時間、クリップ、アウトテイクおよびイベントの各モ ードについて、現在位置カウンタを維持する。これらをここでは表示と呼ぶ。ま た、次の時間値およびクリップ値に対する別個の記録位置カウンタもある。これ らをここでは記録カウンタと呼ぶ。記録カウンタ値は、記録中、またはシステム を編集モードにして入力信号を観察するときはいつでも、レコーダ・ページまた はシーケンサ・ページのいずれかから表示する。このモードでは、カメラのトリ ガ・ボタンが、クリップの記録開始および停止を行うために通常用いるトリガと なる。このボタンはカメラ上にあり、デジタル化回路にトリガ信号を供給する。 シーケンサ・モードでは、トリガはシーケンス・プレイ・リストの再生を開始す る。トリガを呼び出して記録を開始すると、他のモーション処理やモードを中断 させ、システムをクリップ・モードに設定する。表示をレコーダ・ページに切り 換えてもよい。カメラをプログラム出力に切り換え、モニタ出力ビデオ出力およ びマイクロフォンをオーディオ・プログラム出力およびスピーカに切り換える。 次に、システム制御パネル全体を固定する(lock out)。更に、システム入力をカ メラからとなるようにに設定し、ディスク上で記録を開始する。記録を中止する のは、カメラのトリガによってのみである。記録を停止すると、新しいクリップ がクリップ・ビン・プレイ・リストに加わる。新たに記録したクリップによって 、コマンド・ラインを第10図に示すように更新する。編集モードでは、時間お よびクリップ・カウンタは、次のクリップおよび次のフレームを示す。再生/一 時中止モードでは、時間およびクリップ表示を現クリップおよび最後のフレーム に更新する。 "CAM"キーはカメラをプログラム出力に切り換える。プリセット・マイクロ フォンをオーディオ・プログラム出力に設定する。ディスクが再生モードにある とき、このキーを押すと、いずれのクリップ、アウトテイク、または進行中のイ ベントからでもディスク・モーションを停止させ、カメラをプログラム出力に切 り換える。"PIAY"キーと共にこのキーを押した場合、カメラの記録を呼び出 すようにする。"PAUSE"キーと共にこのキーを押した場合、カメラをモニタ 出力に切り換え、プリセット・マイクロフォンをオーディオ・モニタ出力に設定 する。時間およびクリップ表示を、記録カウンタに切り換える。イベント・モー ドにありオン・ラインではない場合、ある所与の時間期間の間、または期限のな いデフォルト期間の間、いずれかのイベントへの挿入のためにカメラを選択する ことができる。これについては、以下で更に詳細に説明する。 "DISK"キーは、ディスクをプログラム出力に切り換える。クリップ・モー ドにあるときは、記録したクリップを再生する。イベント・モードでは、シーケ ンス・リストを再生する。アウトテイク・モードでは、アウトテイクを再生する 。 "EXT"キーは、機能的には"CAM"キーと同一であるが、これは、イベント としてのプログラム出力、モニタ出力、あるいは記録または挿入のいずれかのた めのビデオ源として、カメラの代わりに外部ビデオを選択する点で相違する。 同様に、"BLACK"ボタンは"EXT"および"CAM"ボタンと同様に動作す るが、これはプログラム出力またはモニタ出力に黒い画像を供給する。通常、黒 色は記録 されない。 "TEST"ボタンは、"BLACK"ボタンの動作と同様である。しかしながら 、これはメモリからカラー・バー・パターンを呼び出し、これを検査トーンと共 にオーディオ・プログラムおよびモニタ出力に切り換える。"PLAY"ボタンと 共に押した場合、ホスト・カメラをモニタ出力に切り換え、カラー・バー較正シ ーケンスを呼び出すようにする。このカラー・バー・パターンをメモリに記憶す る。"PAUSE"ボタンと共に押した場合、検査信号制止フレームをモニタ出力 に切り換え、検査トーンをオーディオ・モニタ出力に切り換える。それ以外では 、その動作はイベント・モードにおける"BLACK"モードと同様である。 "PGM"ボタンは、プログラム出力エンコーダをオンおよびオフに切り換える 。プログラム出力エンコーダは、シーケンサ・モードに入ることによって、自動 的にオンになる。これがオンのとき、プログラム出力エンコーダをデフォルトで ブラックに設定する。 "READY"ボタンはディスク媒体のサイクル・アップ(cycle up)またはダウ ンを行う。これは、シーケンス・モードを呼び出すことによっても、同様に強制 的に行うようにする。ディスクをサイクル・アップした場合、ディスクを回転さ せ、シーケンス・クリップおよびアウトテイク・リストをディスクから読み出す ようにする。また、最後に用いたシーケンス・プレイ・リストおよびシーケンス ・プレイ・リスト内の最後のイベントと共に、ディスクの最後の位置を呼び出す ようにする。コマンド・ラインと共にモード表示を更新し、準備完了の指示を" ON"に設定する。サイクル・ダウン時には、準備完了インディケータを"OFP "に設定する。クリップ、アウトテイクおよびシーケンス・プレイ・リストは、 最後のクリップおよびアウトテイク位置、最後のシーケンス・プレイ・リスト、 ならびシーケンス・プレイ・リストの最後のイベント位置と共に、ディスク・ド ライブに記憶する。次に、ディスク・ドライブの回転を落とし、コマンド・ライ ン上に"NOTREADY"メッセージを配する。"READY"ボタンは、"PA USE"ボタンを用いて呼び出してもよい。これは、準備完了の指示をオフとし 、ディスク・ドライブ・パックをイジェクトするように動作する。メッセージ「 イジェクトしました」をコマンド・ライン上に配する。 "PLAY"キーは、ビデオ源としてのディスクを、モニタ出力に、そしてオー ディオ・トラックをモニタ・オーディオ出力に切り換える。次に、いずれかの現 シーケンス・イベント、クリップまたはアウトテイクのために、再生コマンドを 呼び出す。ディスク・ドライブの準備ができていない場合、準備開始シーケンス (ready initiation sequence)を呼び出す。コマンド・ラインにいずれかの現ク リップ、アウトテイクまたはイベントを表示し、境界の交差点(遷移点)におい て更新する。時間表示は、秒単位で更新する。フレームおよびタイムライン・マ ークは、再生中、表示から省略する。 "PAUSE"キーは、多くのモードで使用可能である。再生モードから、クリ ップアウトテイクまたはイベントのモーションを凍結し、最後に再生したフレー ムの静止画像を、モニタ出力またはプログラム出力に維持する。本システムは、 この時点で時間表示を更新する。記録モードからは、記録を一時中止するが、予 め選択してある入力信号の表示は最初から最後まで(end-to-end)続ける。"CA M""EXT"、または"TEST"ボタンのいずれかでは、最初から最後までの信 号(end-to-end signal)をモニタ出力のみに切り換え、時間およびクリップ表示 を記録カウンタに切り換える。"PAUSE"を"DISK"と共に押した場合、デ ィスクをモニタ出力のみに切り換え、現静止フレーを表示する。時間およびクリ ップ表示は現位置に切り換える。 "<<"および">>"で示すスキャン左およびスキャン右ボタンは、再生およびポー ズ・モードにおいて使用可能である。再生モードでは、スキャン・ボタンはラッ チとしてのみ動作し、通常よりもモーションを約3倍高速化する。このスキャン ・モードは、"PLAY"ボタンを押すことによって中止する。ポーズ・モードか らでは、このボタンはラッチのみとして動作し、通常の5倍の再生速度を開始す る。このキーを数回押すことにより、モーションを更に増大することができる。 反対方向のスキャン・ボタンを押すことにより、速度を低下させることができる 。 "MIC>"キーを押すと、二進動作を行い、プリセット・マイクロフォンのプ ログラム出力への切り換をオンまたはオフする動作を行う。これは、イベント・ モードではトラック機能によって動作する。これについては、以下で更に詳細に 説明する。 オーディオ入力レベル制御部214は、4つのディスク・トラックに対する入 力利得およびレベルを調整する。同様に、オーディオ再生レベル制御部212は 、4つのディスク・トラックの再生利得およびレベルを調整する。 "RETRO/LOOP"キー222は、システム入力をカメラに設定し、"LO OP/RECORD"と呼ぶ機能を起動する。システムをクリップ・モードに設定 し、任意にLCD表示装置をレコーダ・ページに切り換える。カメラをプログラ ムおよびモニタ出力に切り換え、オーディオ・プログラムおよびモニタ出力を、 プリセット・マイクロフォンに切り換える。一旦このモードになったなら、通常 の動作によって標準的な記録を呼び出す。"LOOP/RECORD"機能は、例 えば数秒から数分程度の長さのビデオ情報のループを、リング状バッファのよう なメモリ・ループに記憶する。このバッファは、メモリ内またはディスク内にあ ってもよい。他の記録を呼び出した場合、ループ内のデータは、直後に記録した クリップの先頭に添付する。 204で示す数字キー0〜9は、表示への単純なキーパッド入力であり、コマ ンド・ライン・フィールドを通じて入力する。以下で述べるが、これらの数字キ ーを用いて、GOTO機能または「カウンタ設定」機能のような他の機能に対し て、予め数字入力値を設定する。符号キー"+/-"は、プラス、マイナス、および オフという3つの動作状態を有する。これは、数値入力の前または後に呼び出す ことができ、コマンド・ラインの数値フィールドの後ろにプラスまたはマイナス 符号を置く。これを用いることによって、現在の位置に対する相対的な値として 、数値フィールドを適用することができる。例えば、いずれかの時間、クリップ 、アウトテイクまたはイベントに対する現在値に数値フィールドの入力値を加算 または減算することができ、その結果および値を用いて、GOTO処理を実行す ることができる。 "CLEAR"キーは、取り消しキー(undo key)と同様の機能を与える。例えば 、このキーに応答して、システムはアクティブな数値フィールド内のエントリを 削除したり、シーケンサまたはレコーダのホーム・ページに戻る。シーケンサ・ ページにあるとき、システムはコマンド・ラインの数値フィールドからエントリ を削除し、コマンド・ラインをクリップ・モードとしたり、あるいはクリップ表 示を 最後に記録したクリップに設定する。レコーダ・ページにあるとき、クリア・キ ーはクリップ表示を最後に記録したクリップに設定し、最後のクリップ静止フレ ームへのGOTOを呼び出し、クリップ時間表示ラインを更新する。 "<"および">"で示す"FRAME"キーは、逆方向または順方向に1つずつ表示 フレームを進ませる。これは、トラックを各フレーム毎にモニタのみに再生する ためにのみ用いる。また、"SHIFT"キーと組み合わせて使用し、例えば、1 0フレームずつ順方向または逆方向に進ませることも可能である。また、以下で 述べるが、INまたはOUTキーと組み合わせて押すことにより、Mark INお よびMark OUTマーカを1フレームだけ左または右(時間的には前または後) に移動させることによって、クリップ上でTRIM機能を行うことも可能である 。クリップ・モードでは、トリム機能を用いてクリップを変更する。イベント・ モードでは、トリム機能を用いてイベントを変更する。 "PRIOR"キーは、クリップ・リスト、アウトテイク・リストまたはシーケ ンス・プレイ・リストのようなリストをナビゲートする際に用いる。例えば、コ マンド・ライン数値フィールドを1だけ減数し、現マーク点、またはクリップお よびクリップ・ビン・プレイ・リストの最初のフレームに、GOTOコマンドを 呼び出す。同様の処理は、アウトテイク・リストにも行うことができる。イベン ト・モードでは、GOTO機能を自動的に呼び出すことはない。 "NEXT"キーは、"PRIOR"キーと同様の動作を有するが、リスト内の前 の位置の代わりに、リスト内の次の位置に行く点で相違する。 "SHIFT"キーについては、既に数例において先に説明した。これは、以下 で述べるように、適応キー機能の他のものと組み合わせて使用することができる 。加えて、シフト、クリアおよび再生キーの組み合わせを用いて、機械を再ブー トすることができる。 "IN"キーは、アクティブなクリップ、アウトテイク、またはイベント・リス ト内で動作する。このモードにある場合、所与のクリップ、アウトテイクまたは イベントに対して、システムを更新し、現クリップにおけるように、以前にマー クしていたフレームに移動させる。マークしているフレームがない場合、GOT O処理を行わず、現クリップにはマークがないというメッセージを短期間だけユ ーザ に表示する。このキーをSHIFTキーと組み合わせて用いた場合、クリップま たはイベントのいずれかにおいて、Mark INポイントを設定する。アウトテイ ク・モードではマークを作成しない。 "OUT"キーはINキーと同様に動作するが、クリップ内のいずれかのMark OUTに移動する。このキーと組み合わせてSHIFTキーを用いた場合、Mar k OUTポイントを形成する。 最後に、224に示すトグル・スイッチは、ビューファインダの三状態値トグ ル・スイッチ"Finder"を含む。"DISK"に設定した場合、モニタOUTもビ ューファインダに出力する。"AUTO"における場合、スイッチ・テーブルを用 いてビューファインダを制御する。即ち、多種多様のスイッチ構成を備えてあり 、他の編集動作を用いてこれらに入ると、当該スイッチ・テーブルがビューファ インダを制御するようにしてある。"CAM"状態にあるときは、カメラはビュー ファインダを対象とする。 制御パネル・スイッチ"Panel"は、第15図に開示するようなユーザ・インタ ーフェースを通じて、システムの局所的な制御を可能にする。OFFに設定する と、現設定値をセーブし、カメラのトリガを通じた場合を除いて、システムの制 御を禁止する。遠隔を意味する"REM"に設定すると、例えば、ETHERNE TまたはRS232接続を介して、並列な外部制御システムをイネーブルする。 "LIGHT"スイッチは、外部光への電力をオンまたはオフにするか、あるい は記録モードでは自動的にオンまたはオフに切り換えることができる。 最後に、"POWER"ボタンを220に備えている。これは、システムおよび カメラの電力制御を行う。これは、AUTOモードに設定してあるときは、カメ ラの電源スイッチに従う。AUTOモードは、定型的な記録モードには有用であ る。"ON"に設定した場合、カメラの電源スイッチの設定とは独立して、システ ムをONに設定する。これは、カメラの生中継がないシーケンスの再生の際、カ メラに電力を供給するのを避けるには有用である。"OFF"に設定した場合、カ メラの電源スイッチの設定とは独立して、システムをオフに設定する。 以上で表示装置上の多数の専用ボタンの説明を終え、適応キーの動作および規 則についての説明をこれより行う。 第10図に示すようなレコーダ・ページを表示すると、機能キーF1〜F5が 、上述の専用キーと同一のモーション動作を与える。機能キーF6は、クリップ ・データ管理ページに入る能力(ability)を与える。これは、現クリップに作用 し、クリップを記録する前または後に呼び出して、データ・フィールドの設定ま たは選択を行ったり、クリップのタイトルおよびテキストを入力したり、各クリ ップにメリット値(merit value)を設定することができる。したがって、各クリ ップは、それに対応するデータ・フィールドを有し、その中に特徴データを入れ ておくことができる。 F9機能キーは、システムをホーム・ページとしてのシーケンサに設定する。 F10機能キーをセットすると、システムの設定章のリストが表示され、これを PRIORおよびNEXTキーを用いてスクロールすることができる。必要であ れば、更に別の追加ページのメニュー・ページも用意し、単なるテキスト・ナビ ゲーションを与えることができる。 F11機能キーは、他のキーおよびモードに関する情報を提供する。このボタ ンを押すと、"????"がHELPという単語の代わりに現われ、ユーザはキーを押 すことにより、そのキーについてのヘルプ情報をテキスト・メッセージとして得 ることができる。 F12機能キーは、アウトテイク・モードおよびプレイリストを呼び出す。ア ウトテイクの最大数がコマンド・ライン上に現れる。ここでは、F6キーは再現 機能として動作する。キーストロークSHIFT F12(アウトテイク)は、レ コーダ・ページをクリップ・モードに保持する。現クリップをクリップ・リスト から除去し、アウトテイク・プレイ・リストに移す。次に、クリップ表示数を1 だけ減数し、アウトテイク・モードにコマンド・ラインを更新し、F6キーは上 述のように再現キーとして動作する。これは、「属性」機能と「カウンタ設定」 機能とを置き換える。アウトテイク・プレイ・リストから現アウトテイクを取り 出し、それをプレイ・リスト内のクリップの中に再現する。クリップ表示を、再 現したクリップに更新する。コマンドはクリップ・モードにリセットし、更新す る。 次にシーケンサ・ページに移るが、第11図の機能キーF5、F6、F11お よびF12は、この場合も、先に論じたレコーダ・ページと実質的に同一である 。 F5キーは、GOTO機能としても作用することができ、例えば、コマンド・ ライン上にキャプションを表示するときに呼び出すことができる。その他の場合 、F5キーはPLAY/PAUSE動作を行い、通常の速度でクリップまたはイ ベント・モーションの開始および停止を行う。 F6機能キーをセットすると、レコーダ・モードのときに既に論じた、属性動 作を呼び出す。例えば、記録後にクリップ・メリットを格付けするために、記録 中にマーク・ロケータ(mark locator)として用いることができる。 コマンド・ライン上で数値フィールドを変更したときはいつでも、F6機能キー はその機能をSET COUNTER機能に変更する。これは、時間およびクリ ップ・モードにおいてのみ使用可能であり、イベント・モードでは使用できない 。呼び出したときに、クリップまたは時間が存在する場合、このキーはGOTO 機能を実行する。その他の場合、現フレームを解凍(unfrozen)し、モニタ出力を カメラ入力に切り換える。タイマ・クリップ・カウンタに新しい値を設定し、タ イマ・クリップ表示を更新する。次のレコーダ・クリップに、これらのカウンタ からの2倍のクリップ値を割り当てる。 イベント・モードでは、「属性」に代わる機能は「シーケンス」である。この 機能は、シーケンス・プレイ・リストの再生を開始するときに使用する。このモ ードでは、ディスク・ドライブの用意ができていない場合、それを用意させ、固 定する(lock on)。次に、GOTO処理を実行して、最初のイベントを現イベン トとする。プログラム出力エンコーダをオンに、およびオフであった場合にはブ ラックに設定する。プログラム出力エンコーダがオンである場合、現在選択して あるビデオ源を維持する。イベント・モードにおける機能については、以下で更 に詳細に説明する。 最後に、シーケンス・モードにおけるF10機能キーは、リストにアクセスす るために保存しておく。表示するリストの形式およびフォーマットは、選択した モードによって決定する。例えば、ページ・モードでは、F10機能キーはイン デックスとして作用し、上述のように、システム設定章のリストを表示する。時 間モードでは、F10機能キーはリスト機能を実行し、クリップ・ビンの一部を 開いて提示し、10個までのクリップのリストを表示することができる。このリ ストは、PRIORおよびNEXTキーを用いてスクロールすることができる。 レコーダがクリップ・モードにあるときも、同じ動作が行われる。アウトテイク ・モードでは、機能は同様であるが、提示するのはアウトテイク・ビンの一部で ある。最後に、イベント・モードでは、動作は同様であるが、シーケンス・プレ イ・リストの一部を開いて提示する。したがって、シーケンサ・ページからシー ケンス・プレイ・リスト内の一連のイベントを見るためには、単にF3のイベン ト、F10のリストを押せばよい。 ユーザ・インターフェースのキーについてこれまでに説明した定義から、スイ ッチングを制御しクリップ・リストおよび他のシーケンスのためのリスト・デー タ構造を維持することによって、カメラ上で多数のトランザクションを提供する ことができる。これらのトランザクションについて、これより詳細に説明する。 1組のトランザクションについて一例として検討するが、それに限定する訳では ない。 暫定事項として、シーケンスおよびクリップの編集について論ずる前に、マー クアウト・フレーム(markout frame)の意味について論じておく。従来のタイム ・コードに基づく編集システムでは、マークアウト・フレームは、編集決定リス ト・イベントの中では、除外されるものとして見なしていた。イン・フレーム(i n frame)は、シーケンス内のいずれかのイベントの一部として再生するが、アウ ト・フレーム(out frame)は再生しない。したがって、従来のタイム・コードに 基づく編集システムは、編集決定リストのオンライン・アセンブリ(online asse mbly)には、出力フレーム(outgoing frame)を含まない。したがって、マークア ウト・フレームは、所望のイベント期間の後の最初のフレームとして扱う。出力 フレームを除外した、視覚に基づく編集システムを用いる際に編集者が知ってお くべき曖昧さは、表示されるアウトポイント静止フレームは、アセンブリ・シー ケンスの一部ではないということである。このようなシステムにおいてマーク・ アウト・フレームとして設定すべきものは、クリップまたはイベントに対する所 望の最後のフレームに続くフレームである。多くの型通りの編集判断にとっては 、この視覚上の曖昧さは重要ではないが、アウトフレームの選択はもはや純粋に 直感的ではない。編集者は、彼らがイベントに含ませたい最後のフレームを、 直感的に選択する傾向がある。これは、フィルムを切断する経験および物理的な 作業の延長として、非常に自然である。ビデオ編集システムは、設計によって、 様々な形を取る。自然の経験に対応するために、本システムにおけるアウトフレ ームは、クリップの作成または再生がイベントであるときは、一貫して内包的(i nclusive)となるように動作させることにした。内包的アウトフレーム技法は、 イベントの境界間における真の視覚的関係を明確に表現し、更にトリム処理を簡 略化する。 最初に、シーケンス・プレイ・リストに関するいくつかの編集規則について説 明する。機能キーF7は、クリップ、アウトテイクおよびイベント・モードでは 、削除機能のために用いる。クリップおよびアウトテイク・モードでは、削除キ ーの押圧時に、機能キーF6に隣接して警告キャプションを表示する。F6キー を押すことによって、クリップ・ビンからクリップを、またはアウトテイク・ビ ンからアウトテイクを削除する。表示を1だけ減数し、コマンド・ラインに沿っ た時間およびクリップ表示を更新する。F6属性キャプションを再現する。アウ トテイク・ビンからのクリップの削除は、それを完全に削除し、別のクリップを 記憶するためにそのディスク空間を解放する。 イベント・モードから削除キーを呼び出した場合、時間およびクリップ表示を 更新し、F6機能キーに隣接して警告メッセージを表示する。次に、F6機能キ ーを押すと、プレイ・リストからイベント・データが削除され、はめ込まれてい るいずれかのヌル(null)またはブラック・イベントに到達するまで、連続する後 続のイベント全てをリスト内で漸進させる(ripple up)。イベント表示位置は増 大しないが、イベント表示を更新する。 F8コマンドによって呼び出すようにしたINSERTコマンドは、クリップ ・モードまたはイベント・モードのいずれかから呼び出すことができる。これは 、クリップ・モードで呼び出した場合、クリップをイベント位置に挿入する。イ ベント・モードで呼び出した場合、現クリップを現イベントに結び付ける。通常 は、以前のイベント・データを交換しない。以前のイベント・データは全て、通 常次のイベントに進ませ、連続する後続のイベントも全て、シーケンス・プレイ ・リスト全体にわたって漸進(ripple)する。次に、イベント・カウンタを1だけ 増分し、 イベント表示を更新し、コマンド・ラインをクリップ・モードに戻す。 説明する最初のトランザクションは、レコーダ・モードにおけるディスクの装 着である。第12図は、ディスク・ドライブ・パックをイジェクトしたときの表 示を示す。カウンタおよび位置表示はなくなり、F1機能キーの隣には、「イジ ェクトしました」というメッセージがあることに気がつくであろう。ディスク・ ドライブ・パックを装填すると、F1機能キーに隣接して、READYコマンド が使用可能となり、これを呼び出すと、ディスク・ドライブを回転させることが できる。この状態において、F1機能キーに隣接するメッセージは、「準備完了 −−」となる。READYキーを押すと、現在の時間およびクリップ記録カウン タが更新する。この状態において、"READY"指示を「オン」に設定し、ディ スク・ドライブは通常速度となる。最後のクリップの静止フレームをモニタ出力 に出力し、オーバーレイがその位置を示す。時間クリップ表示も更新する。この 状態において、表示は第13図に示すように現われる。図示の時間およびクリッ プ表示は単なる一例に過ぎない。どの時点でも、ディスク・ドライブの速度が低 下し、レコーダがNOT READY状態の戻ることがある。これは第13図と 同様であり、機能キーF1に隣接して「準備完了−−」というメッセージがある 。この状態では、記録カウンタ値を維持するようにし、ディスク・ドライブも装 填したままである。モニタ出力への静止フレーム表示出力はブラックである。デ ィスク・ドライブをイジェクトすると、記録カウンタ値はゼロになる。 次に、第14図および第15図との関連において、シーケンサ・ページから見 た場合の同様のトランザクションについて説明する。第14図は、ドライブ・パ ックをイジェクトしたときのシーケンサ・ページを示す。通常、シーケンサはク リップ・モードで示すが、表示は削除してある。ディクス・ドライブ・パックを 物理的に装填すると、コマンド・ライン・メッセージが「イジェクトしました」 から「準備未了」に変化する。ここで、READYキーを呼び出して、ディスク ・ドライブを回転させればよい。この場合、ユーザは専用のレディ・キーを用い る。ディスク・ドライブ・パックを装填し、ディスク・ドライブが回転している と、最後のクリップの静止フレームがモニタ出力に現れる。F3機能キーに隣接 して示すように、イベント・カウンタを最後のイベントに設定する。同様に、時 間お よびクリップ記録カウンタも更新し、表示する。この時点で、他のあらゆる機能 またはトランザクションが実行可能となり、その後、システムを遮断することも 可能である。READYキーを二度目に押すと、ディスク・ドライブの回転速度 が低下する。しかしながら、カウンタおよび表示値は維持し、モニタにおける静 止フレーム表示を空白にする。第2図に示したものからコマンド・ラインを変更 し、システムが「準備未了」であることを示す。ディスク・ドライブ・パックを イジェクトすると、システムは停止する(zero out)。 一旦第13図または第15図に示すようにシーケンサ・ページまたはレコーダ ・ページにおいて準備完了状態に達したなら、ユーザは他のトランザクションも 実行することができる。 ナビゲーションおよび動作モードを選択するためのトランザクションについて 、これより説明する。第16図は、時間処理モードにおけるシーケンサ・ページ を示す。現在の位置は、最後に記録したクリップの最後のフレームである。IN SERTおよびDELETE機能は削除してある。機能キーF8は、レコーダ・ ページに戻すために割り当ててある。 F4機能キーを押すことによって、シーケンサをページ・アクセス・モードに 切り換える。このモードでは、INSERTおよびDELETE機能は削除した ままであるが、F8機能キーを使用することにより、レコーダは未だ使用可能で ある。次に、F10機能を「インデックス」に変更する。F2機能キーに隣接す る時間表示を、ページ表示、例えば、第17図に示す「1」に変更する。 F2機能キーを押すと、シーケンサがクリップ処理モードに切り換わる。これ は、シーケンサのデフォルト・モードである。第18図に示すように、トラック 表示は、F9機能キー・コマンドの上側にクリップの記録したトラックを示し、 F9機能キー・コマンドの下側にイベントのトラックを示す。専用のCLEAR キーを押すことによって、システムをこのデフォルトのクリップ・モードにリセ ットする。 F3機能キーを押すと、第19図に示すように、シーケンサをイベント・モー ドに移行させる。イベント・モードは、トランザクションのキー・ストロークに よってアクティブに保持し、10秒のタイム・アウトの後、クリップ・モードに 戻る。イベント・モードでは、F6機能キーは「シーケンス」に割り当ててあり 、シーケンス・プレイ・リストを再生することができる。 F9機能キーは、時間、ページ、クリップまたはイベント・モードのいずれか において押した場合、第20図に示すように、シーケンサをクリップ・モードの トラック・マネージャに設定する。このトラック制御は、イベント・モードにも 使用可能である。クリップ・モードでは、F7〜F12機能キーに隣接して示す ように、オン状態にあるあらゆるトラックが記録可能である。表示の右半分にお ける左側の番号は、記録すべきトラックを示す。機能キーF8上のPATCHキ ーは、オーディオ・チャネルの再構成を可能にする。 トラック・マネージャでは、F6機能キーは、動作のために再生トラックを設 定する。所望の再生クリップを現在表示しているとする。いずれか1本のトラッ クを再生のために選択すると、それを記録から閉め出す。元の再生クリップ情報 は、置き換えない。新しいクリップは、記録カウンタ値を用いて作成する。記録 カウンタ値は再生クリップからマークおよびタイミングを引き継ぐ。これによっ て、後にこれらを容易に同期させることが可能となる。F10キーに隣接して示 すトラック2のような、あるトラックを再生のために選択すると、ステータスは 「再生」を示す。 第21図に、イベント・モードのトラック・マネージャに設定したシーケンサ を示す。イベント・モードでは、トラック制御が再生トラックを設定する。イベ ント・モードのトラック・マネージャは、各イベントにおける、マイクロフォン のオンへのスイッチング、2つのクリップのトラック・オン、およびビデオ源に 対する左右のチャネル割り当て出力を制御する。F5およびF6機能キーに隣接 して示すクリップ・セレクタは、第1または第2のクリップ(ビデオ源1または 2)に、候補としても新しいクリップを割り当てる。トラックは、オンまたはオ フに切り換えることができる。コンフリクトは閉め出すようにする。標準的な挿 入イベントでは、クリップ・セレクタを無視してもよい。これは、候補の新クリ ップをデフォルトで第1とし、いずれかの以前の第1のクリップを次のイベント に漸進させることにより、標準的な挿入を行う。機能キーF9、「トラック」を 選択し、第1のクリップのために機能キーF5を押すと、新しいクリップがイベ ントに挿入される。古いクリップは漸進しない。したがって、機能キーF9およ びF5は、F8上に交換動作を設定する。 次に、クリップの発見および再生プロセスについて説明する。シーケンサ・ペ ージでは、クリップ・キーを押すと、第18図のような表示となる。コマンド・ ラインは自動的に現クリップおよびフィールドを表示する。トラック表示は、使 用可能なトラックを示す。数値入力はフィールドの右から入っていく。したがっ て、ユーザが、例えば、2および5という文字を入力すると、コマンド・ライン は以前のクリップ・データをクリアし、機能キーF5およびF6がそれらのキャ プションおよび機能を、数値入力制御、即ち、第22図に示すような、GOTO およびSET COUNTER機能に変更する。次いで、GOTO機能キー(機能 キーF5)を押す。GOTOを呼び出すと、コマンド・ライン表示を新しいクリ ップ・データで更新する。新しいクリップ・エントリの最初のフレームを読み出 し、モニタ出力上に表示する。時間およびクリップ表示も更新する。機能キーF 5およびF6をそれら本来の機能に戻す。ディスクがライン上で使用可能な場合 、GOTO処理を削除する。表示のGOTO機能の実行後は、第23図に示すよ うになる。この時点でNEXTキーを押すと、コマンド・ラインのクリップが1 だけ進む。コマンド・ライン・フィールドは1だけ増分し、クリップ・モードに おけるGOTO処理を実行する。表示、コマンド・ライン、およびキー・キャプ ションは、第24図に示すように更新する。クリップを与え、F5機能キーを押 すと、「再生」機能を呼び出すことになり、通常の再生モーションが開始する。 再生を発見すると、アウトテイクが同様に動作する。このプロセスは、通常、O UTTAKEキーの押圧、所望のアウトテイク・クリップの数値指示の入力、G OTOキーの押圧、およびPLAYキーの押圧という、4ステップを含む。アウ トテイク・モードおよびクリップ・モード間の相違については、既に述べた。概 略的に言えば、アウトテイク・モードでは、機能キーF6に対して、「カウンタ 設定」機能の代わりに、再現機能を用いる。加えて、コマンド・ラインは、クリ ップではなく、アウトテイクを意味する。 イベントの発見および再生は、アウトテイクまたはクリップの発見および再生 と同様である。まず、ユーザはイベント・キーを押し、イベント表示を提示する 。 次に、所望のイベント番号をコマンド・ラインに入力する。F5キーを押すこと によって、GOTO機能を実行し、当該イベントにジャンプする。PLAYキー を押して、このイベントの再生を開始する。このイベントの表示を第25図に示 す。コマンド・ラインは、本例では、イベント5がクリップ30に対応すること を示す。例えば、新しい番号を所望のイベントとして入力した場合、コマンド・ ラインが変化してこの所望のイベントを示し、次に、GOTO選択肢を機能キー F5のところに提示する。F5キーを押すと、直接所望のイベントに進む。時間 およびクリップ表示は、第26図に示すように更新し、GOTOキーは再生/停 止選択肢にリセットする。コマンド・ラインは、現イベントを示す。PLAYキ ーを押すとシーケンス・プレイ・リスト内のイベントの再生が開始する。イベン ト・リストは、カメラ源のような、期間自由のイベントを含む場合もあるので、 これらを入力源としてまたは静止フレームとして提示する。このモードにおいて PLAYキーを押すと、次のイベントに進み、オンラインにあるプレイ・リスト はプログラム出力に移る。 クリップのイベントへの挿入は、イベントの発見および再生と同様であるが、 PLAYを押して再生する代わりに、EVENTキー(機能キーF3)を押し、 イベント表示を提示する。この時点において、INSERTキー(機能キーF8 )を押すと、選択したクリップをイベント内に挿入することになる。EVENT キーの押圧は、挿入すべきクリップを発見した後に、ユーザがPLAYキーを押 した後にも、行うことができる。クリップの選択後にクリップ・モードからイベ ント・モードに切り換えた場合、表示は第27図のように現れる。この時点にお いて、INSERTキーを押すと、イベント処理への挿入を意味する。即ち、最 後の空イベント、この例ではイベント5を選択クリップに設定する。この時点で 、コマンド・ラインはクリップ・モードに戻り、イベント表示を1だけ増分し、 第28図に示すように更新する。 次に、挿入前のトラック選択について説明する。第27図に示すように、一旦 イベント・モードになったなら、予め設定してある所望のトラックへの挿入の前 に、任意のトランザクションを呼び出すことができる。この場合、トラックに対 応する機能キーF9を押す。第29図に示すように、マイクロフォンおよびトラ ック位置を表示する。この場合、機能キーF8が、マスタ・マイクロフォンをO FF、SET、およびONの間で切り換える。F9〜F12機能キーを用いて、 マイクロフォン1〜4を、左、右、双方またはオフに切り換える。一旦F7〜F 9キーを用いてトラックの選択を行ったなら、F1キーを押すことによって、最 終トラックの割り当てを受け入れ、イベント・モードに戻る。この時点で挿入キ ーを押すと、クリップをイベントに挿入することができる。 自動的にクリップをイベントに連続挿入することも可能である。これは、素早 くシーケンスを構築するための速攻法(shorthand method)である。なぜなら、ク リップは前もってマーク付けしたりトリムする必要はなく、イベントはシーケン ス・プレイリストを構築した後にトリムすればよいからである。加えて、トラッ クの設定は、シーケンス・プレイリストを構築した後でもよい。クリップの発見 との関連において先に説明したように、クリップ・モードで開始した場合、GO TO機能を実行する必要はない。代わりに、INSERTキーを単に押せばよい 。イベント表示は単に更新され、1だけ増分する。コマンド・ラインはクリップ ・モードのままである。従って、ユーザは番号を入力し、INSERTキーを打 ち、続いて別の番号を入力し、次いでINSERTキーを押す等というように行 うことができる。こうして、シーケンスを素早く構築することができる。 イベントの削除は、イベントの発見および再生と同様である。しかしながら、 PLAYキーを押す代わりに、DELETEキーを押す。DELETEキーを押 した後、表示は第30図に示したものに更新し、機能キーF6に隣接して、「確 かですか」というメッセージを与える。機能キーF6を押すことによって、削除 が完了する。削除を実行した後、イベント表示を更新し、後続のイベントがあれ ば、これを漸進させ、リストを埋める。次に、システムはクリップ・モードに戻 る。 次に、トランザクションまたはイベントの発見およびトリミングについて説明 する。通常、イベント・キー、数値キー、およびGOTOキーの押圧を含む同一 ステップに従って、イベントを識別するよう。この段階において、ユーザはIN キーを押したまま保持することができる。次に、フレーム・トリム・キーをある 回数だけ押して、必要に応じてマーク・イン・ポイントを移動させる。ユーザは 表示領域を注視し、表示の上部中央付近にある2つのシンボル指示によって与え る ようにした、フレーム・ステータスを監視することができる。同様にフレーム・ キーを押す毎にOUTキーを押し下げたまま保持すると、マーク・アウト・イベ ントが移動する。 次に、シーケンス・プレイ・リストのプログラム出力への再生について説明す る。EVENTキーを押してイベント表示を提示させ、イベント・モードに入る 。任意に、その時点で所望のイベント番号を押してもよい。この時点では、GO TOキーを押す代わりに、ユーザは、機能「シーケンス」に対応する機能キーF 6を押してもよい。コマンド・ラインは、「シーケンス=イベント3」と表示す る。システムは自動的にイベント3を予めロードし、プログラム出力エンコーダ をONに設定する。カメラのトリガまたは再生キーのいずれかを押すことにより 、上述の媒体データ・コントローラに応じたシーケンス・プレイリストの再生が 始まり、その一方でイベントを再生し、他のイベントをメモリに予めロードして おく。 次に、第2のオーディオ・トラックのような既存のイベントに第2のクリップ またはトラックを追加するトランザクションについて説明する。これは、クリッ プ・リストから所望の新しいクリップを探し出し、一連のコマンドCLIP、N UMBER、GOTOおよびEVENTキーによってイベント・モードに入る場 合と同様である。一旦イベント・モードに入れば、"前"キーを選択して、以前の 既存イベントを識別することができる。この時点において、コマンド・ラインを 更新し、現イベントおよび現在選択中のクリップを表示する。イベント・ウイン ドウは、現在選択中のイベント、およびその中に記憶してあるイベントを示す。 この時点でTRACKSキーを押すと、トラック・マネージャの表示を開くこと になる。F5およびF6機能キーに隣接するトラック・マネージャ表示は、最初 のクリップ、新しいクリップ、および第2のクリップにおいて用いているトラッ クの指示を示す。F6キーを押すことによって、第2のビデオ源の候補クリップ として第2のクリップを選択する。このクリップは最初のクリップと入れ替わる のではない。また、挿入によるイベントの漸進もない。次に、コマンド・ライン を更新して双方の候補クリップおよびトラックの表示を示し、第31図に示すよ うに、第2のクリップのためのトラックを示す。次に、上述のように、第2のク リップの ための所望の再生トラックを設定する。コンフリクトは閉め出すようにする。し たがって、本例では、新しいクリップはオーディオ・トラック1および2に対し てのみ選択することができる。一旦所望の再生トラックを選択したなら、機能キ ーF1を押して予め設定してあるクリップの割り当ておよびトラックの割り当て を受け入れ、トラック・マネージャ表示を閉じる。イベントの挿入は行わない。 すると、第32図に示すように、イベント・ウインドウが再度現れる。機能キー F8PEPLACEを押すことにより、組み合わせたイベントをイベント表示に 挿入する。イベント・ウインドウは増分せず、イベント表示およびコマンド・ラ インを更新する。このイベントに選択した時間は、最も短いクリップの持続時間 である。 最後に例示するトランザクションは、順方向に再生しシーケンス内の次のトラ ンザクションにマークを付けることである。第2のクリップをイベントに挿入し た後、F3機能キーを押すと、イベント・モードに戻る。GOTOキーを押して 、1対のクリップを予め設定する。これで所望のマーク・アウト・ポイントまで の再生またはスキャンが可能となる。例えば、フレーム・キーを用いてマーク・ アウト・フレームを発見することができる。マーク・アウト・フレームを選択し た後、F9機能キーを押すことによって、トラック・マネージャを開くことがで きる。トラック・マネージャを開く場合、それを第1のクリップ・トラックに予 め設定しておく。SHIFT F6機能キーを押して、第2のクリップのトラック に切り換える。F4機能キーを押してマークを一致させ、イベントを完了する。 「マーク一致」処理は、クリップ双方のアウト・マーク(out mark)を一致させ、 次いでこれらクリップのイン・マークを一致させ、そして古いマーク・アウトを 全て除去する。次に、イベント表示を1だけ増分する。この後、システムはクリ ップ・モードに戻り、トランザクションは完了する。 これまでに述べたトランザクションは、本ノンリニア記録方法および技術が提 供可能な多数の機能の単なる例示に過ぎないことは理解されよう。これらの機能 は、マウスやその他のグラフィカル・ユーザ・インターフェースを用いずに、記 録現場における高速の現場編集のための簡素なインターフェースを提供するよう に設計したものである。ビデオ制作者は、編集スタジオに送信する必要なく、い つでも編集機能を駆使することができる。これは、ビデオ制作における映像化お よび編集ステップ間に双方向処理をもたらすものである。 このような装置には、他の機能も備えることができる。例えば、属性を与える 能力があるとすれば、これら属性の検索、これら属性フィールドの検索によって 、種々のクリップを素早く識別する簡単な方法を得ることができる。例えば、属 性が、1ないし10の倍率のクリップの格子値(grating value)のような数値で ある場合、所与のスレシホルドより高い値を有するクリップを読み出して選択お よび編集の目的に宛てることができる。 以上、本発明の実施例をいくつか説明してきたが、これまでに述べたことは単 なる例示であって、限定するものではなく、一例として提示したに過ぎないこと は、当業者には明白であろう。多数の変更やその他の実施例も当業者の範囲内の ことであり、添付の請求の範囲に定める本発明の範囲に入るものと見なすことと する。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (31)優先権主張番号 08/418,631 (32)優先日 1995年4月7日 (33)優先権主張国 米国(US) (31)優先権主張番号 08/418,948 (32)優先日 1995年4月7日 (33)優先権主張国 米国(US) (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FR,GB,GR,IE,IT,LU,M C,NL,PT,SE),AU,CA,CN,JP (72)発明者 ファシアノ,ピーター アメリカ合衆国マサチューセッツ州01760, ナティック,コーチマン・レイン 30 (72)発明者 バシレフスキー,アレックス アメリカ合衆国マサチューセッツ州01886, ウエストフォード,グースネック・レイン 5 (72)発明者 カーツ,ジェフリー・ディー アメリカ合衆国ニューハンプシャー州 03062,ナシュア,スカイライン・ドライ ブ 4 (72)発明者 ダー,ハリー アメリカ合衆国マサチューセッツ州01886, ウエストフォード,プロビデンス・ロード 71エイ (72)発明者 ディスチウロ,スティーブン・エム アメリカ合衆国マサチューセッツ州01923, ダンバース,アルゴンクィーン・ロード 3 (72)発明者 グリーブス,ポール・エイチ アメリカ合衆国マサチューセッツ州 01879,ティングスボロ,ネバダ・ロード 3 (72)発明者 ター,モートン アメリカ合衆国マサチューセッツ州01740, ボルトン,マナー・ロード 36 【要約の続き】 ーフェースが得られる。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.デジタル動画記録および編集装置であって、携帯可能なハウジングの中に、 モーション・ビデオ信号を受信確 認する手段と、 前記モーション・ビデオ信号をデジタル動画情報に変換する手段と、 前記デジタル動画情報を記憶する手段と、 前記記憶する手段からデジタル動画情報を読み出し、該デジタル動画情報を表 示する手段と、 前記記憶したデジタル・ビデオ情報を編集する手段と、 から成ることを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 2.請求項1記載のデジタル動画記録および編集装置であって、更に、前記携帯 可能なハウジングの中に、前記モーション・ビデオ信号を出力として供給するビ デオ・カメラを備えていることを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 3.請求項1または2記載のデジタル動画記録および編集装置において、前記記 憶手段は、ランダム・アクセス・コンピュータ読み取り可能および書き込み可能 記憶媒体であることを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 4.請求項1ないし3のいずれかに記載のデジタル動画記録および編集装置であ って、更に、表示装置および対応する入力ボタンと、前記入力ボタンに応答し、 前記表示装置上に表示するようにした対応する指示を有する機能を実行する手段 とを備えていることを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 5.請求項1ないし4のいずれかに記載のデジタル動画記録および編集装置にお いて、前記編集手段は、編集したシーケンスのイベントのイベント・リストを維 持する手段を含むことを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 6.請求項5記載のデジタル動画記録および編集装置において、前記イベント・ リストは、記録したクリップに関係するイベント、およびその他のビデオ情報源 に関係するイベントを含むことを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 7.請求項6記載のデジタル動画記録および編集装置において、前記他のビデオ 情報源は、カメラから受信するビデオ信号を含むことを特徴とするデジタル動画 記録および編集装置。 8.請求項1ないし7のいずれかに記載のデジタル動画記録および編集装置にお いて、前記編集手段は、前記記憶手段上に記憶してある、記録したクリップのク リップ・リストを維持する手段を含むことを特徴とするデジタル動画記録および 編集装置。 9.請求項1ないし8のいずれかに記載のデジタル動画記録および編集装置にお いて、前記編集手段は、アウトテイク・リストを維持する手段と、前記記憶手段 上に記録してあるクリップの指示を前記アウトテイク・リストに移動させること を個人に可能にする手段とを含むことを特徴とするデジタル動画記録および編集 装置。 10.請求項1ないし9のいずれかに記載のデジタル動画記録および編集装置に おいて、前記編集手段は、グラフィカル・ユーザ・インターフェースを含み、編 集したイベントにおける各フレームのステータスを示すシンボルを用いて、記録 しかつ編集したクリップのフレームに名称を付けることを特徴とするデジタル動 画記録および編集装置。 11.請求項1ないし9のいずれかに記載のデジタル動画記録および編集装置に おいて、前記編集手段は、実行すべき記録動作を選択させる第1のユーザ・イン ターフェースと、実行すべき編集動作を選択させる第2のユーザ・インターフェ ースとを含むことを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 12.請求項8記載のデジタル動画記録および編集装置であって、更に、前記ク リップ・リストに属性情報を維持し、記録したクリップの格付けを示す手段と、 所与の格付けを有するクリップの指示を選択し表示する手段を備えていることを 特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 13.請求項1ないし12のいずれかに記載のデジタル動画記録および編集装置 において、更に、 ユーザによって選択可能であり、未定義の時間期間にわたって固定量のビデオ 情報をループに記憶させる手段と、 ユーザによって選択可能であり、前記ループの記録を中止し、ビデオ情報の記 録を継続し、前記記録したループを、後に記録するビデオ情報の先頭に添付する 手段と、 を備えていることを特徴とするデジタル動画記録および編集装置。 14.デジタル動画記録装置であって、 モーション・ビデオ信号を受信する手段と、 前記モーション・ビデオ信号をデジタル動画情報に変換する手段と、 前記デジタル動画情報を記憶する手段と、 ユーザによって選択可能であり、未定義の時間期間にわたって固定量のビデオ 情報をループに記憶させる手段と、 ユーザによって選択可能であり、前記ループの記録を中止し、ビデオ情報の記 録を継続し、前記記録したループを、後に記録するビデオ情報の先頭に添付する 手段と、 から成ることを特徴とするデジタル動画記録装置。
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