JP3179623B2 - ビデオムービー - Google Patents
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- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/222—Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
- H04N5/262—Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
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-
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- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S358/00—Facsimile and static presentation processing
- Y10S358/906—Hand-held camera with recorder in a single unit
Description
ビー(カムコーダ)”として公知のビデオムービーに関
するものであり、特にリアルタイムアニメーション機能
を必須機能として備えたビデオムービーに関するもので
ある。
技術の特定的な応用である。 (i )名称“リアルタイムオブジェクトベースグラフィ
ックスシステム”(1992年4月29日付けオースト
ラリア特許出願番号PL2147に基づき優先権を主
張) (ii)名称“オブジェクトベースラスター画像を充填す
る方法および装置”(1992年4月29日付けオース
トラリア特許出願番号PL2148に基づき優先権を主
張) (iii )名称“オブジェクトベースラスター画像におい
て透明度を与える方法および装置”(1992年4月2
9日付けオーストラリア特許出願番号PL2153に基
づき優先権を主張) (iv)名称“グラフィックスシステムのためのオブジェ
クトソーティングおよびエッジ計算”(1992年4月
29日付けオーストラリア特許出願番号PL2156及
び1992年4月29日付けPL2145に基づき優先
権を主張) (v )名称“RTOグラフィックスシステムのための前
処理用パイプライン”(1992年4月29日付けオー
ストラリア特許出願番号PL2142に基づき優先権を
主張) (vi)名称“2次多項式フラグメントを用いる、オブジ
ェクトベースグラフィックス”(1992年4月29日
付けオーストラリア特許出願番号PL2150に基づき
優先権を主張)、及び (vii )名称“2次多項式フラグメント変換へのBez
ierスプライン”(1992年4月29日付けオース
トラリア特許出願番号PL2149に基づき優先権を主
張) ここで、以上全ては本願出願人によって出願されたもの
であって、その各々の開示は相互参照によって明細書中
に記載されている。
(カムコーダ)として公知のビデオムービーを用いて、
種々の特殊効果アニメーション効果を得るためには、非
常に高価な製作専用のビデオ機器を用いることが必要で
あり、また、高度の技術と時間とを要する問題点があ
る。
ーを用いて、種々の特殊効果アニメーション効果を比較
的安価、かつ簡単な操作で得ることができるビデオムー
ビーを提供することにある。
発明のビデオカメラによれば、画像信号を得るためのカ
メラ手段(63)と、複数のアニメ画像データがグラフ
ィックオブジェクトとして記憶された第1メモリ(8
3)と、前記第1メモリ(83)に格納された複数のア
ニメ画像データから選択された所望のアニメ画像データ
を処理するための処理手段(19)と、前記処理手段
(19)で処理されたオブジェクトベースアニメーショ
ンデータ単位からなるオブジェクトリストを記憶する第
2メモリ(22)と、前記処理手段(19)とバスで接
続され、前記第2メモリ(22)から前記オブジェクト
リストを読出し、第3メモリ(18)を用いてアウトラ
イン情報を変換すると共に、もしアウトラインのいずれ
かがクロスオーバーすればアウトラインを再ソートしオ
ブジェクト視覚優先権を決定し、前記処理手段(19)
で処理された1つの前記アニメ画像データからアニメ画
像信号を形成するプロセッサ(20)と、前記画像信号
と前記アニメ画像信号とをリアルタイムで合成して合成
画像信号を形成する合成手段(32)と、前記合成手段
(32)によって合成された合成画像信号を記録する記
録手段(64)とを有する。
アルタイム画像信号、すなわちアニメーション画像デー
タの入力信号を提供するためのカメラ手段、画像データ
から1つのアニメ画像を選択するための処理手段、1つ
のアニメ画像を変換するために処理手段に接続されたリ
アルタイム(RTO)プロセッサ手段と、リアルタイム
画像信号と変換アニメ画像を合成し、合成リアルタイム
画像信号を形成するためにRTOプロセッサ手段とリア
ルタイム画像信号に接続するビデオスイッチ手段、及び
合成リアルタイム画像信号を記録するための記録手段と
を具備するビデオムービーに付き以下に述べる。
例の回路が例示されている。回路40は公知のカムコー
ダ諸機能60および付加的なアニメーションベースの装
置を含んでいる。既存のカムコーダ諸機能60として、
英数字液晶ディスプレイ(LCD)61、およびオート
ズームコントローラ66のような種々様々な制御部6
2、及び、図2で見られるような手動ズーム制御部70
が含まれる。他の既存諸機能60としては、視覚像を検
出し、赤、緑および青(RGB)カラーデータを出力す
るための電荷結合ディスプレイ(CCD)63が含まれ
る。公知の方法でビデオ情報を記録するために作動する
ビデオカセットレコーダ(VCR)64もその中に含ま
れる。
およびVCR64は直接接続されることになる。しかし
ながら、本推奨実施例においては、CCD63およびV
CR64の各々は、図1で見られるように、ビデオスイ
ッチ32に接続される。スイッチ32は、CCD63か
らの信号を考慮に入れ、その信号をDA変換器(DA
C)23からタスク指名されたアニメーション信号と組
み合わせる。選択的に、どちらかの信号をVCR64に
直接出力し、記録することができる。
3を含むキーボード17、タッチパネル31およびアニ
メーションコントロールキー38を通じてユーザ入力を
受信する(図2参照)。キーボード17は、コマンドを
解釈して、システム40内の他の構成装置類を相互に連
結させるバス25上に制御コマンドを与えるコントロー
ラ16に接続している。システムコード、変更可能なア
ニメーションシーケンス、音響効果、フォントおよびグ
ラフィックオブジェクトを含むことができる事前プログ
ラムされたメモリカード83の挿入を考慮して、メモリ
カード読取装置15がバス25に接続されて設けらる。
タッチパネル31は所望のアニメーションシーケンスを
選択することを考慮して、カード読取り装置15上に配
置する。一方、LCD61および種々の制御部62もま
たバス25に接続され、それらのオペレーションは、予
めプログラムされた読取り専用メモリ(ROM)21に
よって制御され、また、このROMはシステム制御とブ
ートアップを行なう。各ビデオフィールド用にRAM2
2内のオブジェクトベースアニメーションデータ単位を
生成し更新するためにホストプロセッサ19が設けられ
る。この生成と更新は、NTSC方式に対しては1秒当
たり60回、またPAL方式に対しては1秒当たり50
回実施されなければならない。オブジェクトの任意のパ
ス上の移動、オブジェクトの滑らかな拡張あるいは縮
小、及び、物体の色や形の変更を含めて、種々のアニメ
ーションの形状をリアルタイムで得ることができる。
プロセッサ19は4MIPS以上を実行することができ
るi960SBプロセッサであることが望ましい。しか
し、一般には、プロセッサ19は、要求される計算速度
が1秒当たりおよそ1333万画素あるアニメーション
画像の画素データを計算することはできない。この機能
はリアルタイムオブジェクト(RTO)プロセッサ20
において提供される。本実施例の用途に適したRTOプ
ロセッサの詳細については、名称“リアルタイムオブジ
ェクトベースグラフィックスシステム”(1992年4
月29日付けオーストラリア特許出願番号PL2147
に基づき優先権を主張)に十分な記載がなされている。
ブジェクトリストを読取り、専用2次多項式フラグメン
ト(QPF)RAM18を用いてアウトライン情報を変
換し、リアルタイムで作動する。RTOプロセッサ20
は、走査されたすべてのラインとのアウトライン共通部
分を計算し、もしアウトラインのいずれかがクロスオー
バーすればアウトラインを再ソートしオブジェクト視覚
優先権を決定する。
走査されたラインの各セクションのトップにあるかが決
定される。このオブジェクト優先権は、1本のライン当
たり720画素の解像度でリアルタイムで出力される。
その後、この情報は、各オブジェクトレベルへ一つのカ
ラーを割当てるDAC23内に含まれるカラールックア
ップテーブルに渡される。このカラーはディジタルビデ
オパレット中の1600万色中のいずれかであり得る。
この出力は、CCIR6014:4:4フォーマットで
は、例示のようなRGB、もしくは、YUVのいずれか
である。例えば、DAC23は標準的478型RAM
DACである。
この“カラー”はCCD63からのビデオ入力を選択す
る。この“カラー”は、他のカラーと全く同一の方法で
アニメ化できるので、システム40は完全にアニメ化さ
れたビデオワイプおよびキーが可能である。これらのワ
イプは、CCD63画像とグラフィックスの間、あるい
はCCD63画像のフェードとグラフィックスの間に在
ってもよい。
オートズームコントローラ66、マイクロフォン67、
スライド式レンズカバー68、レンズ69、手動式ズー
ムコントローラ70、入出力パネル71、携行ハンドル
72および標準カムコーダボタン73のような他の標準
的構成装置類を含む、カムコーダが示されている。OV
ER、IN、OUTおよびGOボタンを含むいくつかの
アニメーション制御部38も示されている。挿入スロッ
ト39はメモリカード83を入れるために設けられてい
る。
ションを含むいくつかの主な特徴を提供する変更可能な
アニメーション、ユーザーがカスタマイズできる事前構
成アニメーション、滑らかなカラー遷移、リアルタイム
ビデオワイプ、生ビデオアニメーション、多くの効果と
アニメーションを含む高品質タイトリング能力、特別な
装置を必要とせずアニメ化できる商用グラフィックスと
複合ビデオ遷移が、制御部38によって与えられる。
新しいコンセプトである。これは、専門アニメータによ
って創られた事前フォーマットアニメーション、ユーザ
入力テキスト、種々のユーザ選択、音響効果およびユー
ザのビデオ画像が組合わされたものである。この実施例
のカムコーダは以下の方法で操作することができる。 1.メモリカードの9つの変更可能アニメーションのう
ちの1つを、所望のアニメーション画像上のタッチパネ
ルを押して選択する。 2.必要な任意のテキストを英数字キーボードでタイプ
する。 3.必要な任意の“缶入り”グラフィックスを選択す
る。 4.OVER、INあるいはOUTアニメーションタイ
プをそれに対応するボタンを押して選択する。 5.ビデオが録画されているとき、GOボタンを押す。
R、INおよびOUTという3つのアニメーションタイ
プが含まれている。これらによって、特別な装置を何も
使わず回路40のみで、繊細なビデオシーケンスをアセ
ンブルすることができる。現在これを行なうには、20
0,000米ドル以上もする製作専用のビデオ機器を用
いることが必要であり、また、高度の技術と時間とを要
する。
メーションを作り出し、そのアニメーションは生ビデオ
上にスーパーインポーズされて現れる。アニメーション
シーケンスの開始と終了の両方は、スーパーインポーズ
されたアニメーションを残さず、100%ビデオとして
ビデオ画像に残る。OUTアニメーションシーケンス
は、生ビデオを静止画像に“フェード”アウトする。こ
のOUTシーケンスはいろいろなふうに起こり得るが、
基本的原理は生ビデオが急速にぼやけて画像が100%
グラフィックスになることである。
像から生ビデオ中へ入り込む。OUTおよびINシーケ
ンスは、1つのビデオショットから次のビデオショット
への繊細な推移を行なうように組合わされる。これはO
UTがコンピュータ生成静止画像で常に終わるためであ
る。これに対応するINは同じコンピュータ静止画像か
ら開始される。したがって、OUT後ビデオ録画を停止
することができ、新しいショットをセットアップするこ
とができる。新しいショットは対応するINから開始さ
れ、コンピュータ生成され結果として完全なビデオ撮影
コンテとなる。以上は、本発明のほんの1つの実施例を
説明するものであり、本発明の範囲から逸脱せずに変更
を行なうことができることは当業者には明白である。
合成対象の動画を記憶するためのメモリ容量を節約でき
るとともに、種々の特珠効果の動画を合成したアニメー
ション効果を有する画像を簡単な操作で高速にビデオ録
画することができるビデオカメラを提供できる。
ある。
Claims (10)
- 【請求項1】 画像信号を得るためのカメラ手段(6
3)と、 複数のアニメ画像データがグラフィックオブジェクトと
して記憶された第1メモリ(83)と、 前記第1メモリ(83)に格納された複数のアニメ画像
データから選択された所望のアニメ画像データを処理す
るための処理手段(19)と、 前記処理手段(19)で処理されたオブジェクトベース
アニメーションデータ単位からなるオブジェクトリスト
を記憶する第2メモリ(22)と、 前記処理手段(19)とバスで接続され、前記第2メモ
リ(22)から前記オブジェクトリストを読出し、第3
メモリ(18)を用いてアウトライン情報を変換すると
共に、もしアウトラインのいずれかがクロスオーバーす
ればアウトラインを再ソートしオブジェクト視覚優先権
を決定し、前記処理手段(19)で処理された1つの前
記アニメ画像データからアニメ画像信号を形成するプロ
セッサ(20)と、 前記画像信号と前記アニメ画像信号とをリアルタイムで
合成して合成画像信号を形成する合成手段(32)と、 前記合成手段(32)によって合成された合成画像信号
を記録する記録手段(64)を有することを特徴とする
ビデオカメラ。 - 【請求項2】 前記第1メモリ(83)を、当該ビデオ
カメラから分離可能に格納するように設計されたメモリ
格納手段(15)とを更に備えることを特徴とする請求
項1に記載のビデオカメラ。 - 【請求項3】 前記第1メモリ(83)は、不揮発性メ
モリカードであることを特徴とする請求項2に記載のビ
デオカメラ。 - 【請求項4】 前記第1メモリ(83)が、前記カメラ
手段(63)と前記記録手段(64)の操作に使用され
るシステムコードを含むことを特徴とする請求項3に記
載のビデオカメラ。 - 【請求項5】 前記処理手段(19)は、1秒当たり4
00万命令以上の命令速度を持つマイクロプロセッサを
含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか
1項に記載のビデオカメラ。 - 【請求項6】 前記カメラ手段(63)及び前記記録手
段(64)は、携帯型に一体形成されることを特徴とす
る請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のビデオ
カメラ。 - 【請求項7】 前記記録手段に動画であるアニメーショ
ンを提供するためのオーバーシーケンス信号入力手段
(38)を含む前記処理手段(19)に接続されるユー
ザ入力手段(17)とを更に備えることを特徴とする請
求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載のビデオカメ
ラ。 - 【請求項8】 前記処理手段(19)に接続され、生ビ
デオを次第に消滅するフェード効果を与えて完全な前記
アニメ画像データを記録するフェードアウト信号入力手
段(38)を含むユーザ入力手段(17)とを更に備え
ることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか1
項に記載のビデオカメラ。 - 【請求項9】 前記処理手段(19)に接続され、完全
な前記アニメ画像データを次第に消滅するフェード効果
を与えて生ビデオを記録するフェードイン信号入力手段
(38)を含むユーザ入力手段(17)とを更に備える
ことを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれか1項
に記載のビデオカメラ。 - 【請求項10】 前記プロセッサ(20)は、前記複数
のアウトライン情報の優先権を決定することを特徴とす
る請求項1乃至請求項9のいずれか1項に記載のビデオ
カメラ。
Applications Claiming Priority (2)
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AU2144 | 1992-04-29 |
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