JPH11502632A - 音響信号の音色および/またはピッチを変える方法および装置 - Google Patents

音響信号の音色および/またはピッチを変える方法および装置

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JPH11502632A JP8521935A JP52193596A JPH11502632A JP H11502632 A JPH11502632 A JP H11502632A JP 8521935 A JP8521935 A JP 8521935A JP 52193596 A JP52193596 A JP 52193596A JP H11502632 A JPH11502632 A JP H11502632A
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アイブイエル テクノロジーズ エルティーディー.
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Abstract

(57)【要約】 入力信号の音色および/またはピッチを変更する方法は、入力信号を第1の速度でサンプリングし、その標本をメモリバッファ(122)に格納する。デジタルシグナルプロセッサ(180)は、入力の調子が元々サンプリングされた第1の速度とは異なる速度で格納された入力信号を再サンプリングし、再サンプリングされた入力信号を第2のメモリバッファ(128)に格納する。ピッチ変更装置(200)は、出力信号を造るために、ウインドウ関数(196、134)によって再サンプリングされた入力信号を周期的に調整することによって、入力信号のピッチを変える。再サンプリングされたデータがウインドウ関数によって複製される速度は、出力信号のピッチを決める。

Description

【発明の詳細な説明】 発明の名称 音響信号の音色および/またはピッチを変える方法および装置 発明の分野 本発明は、一般的には、電子音響効果に関し、特に音響信号の音色(timbre) および/またはピッチ(高さ:pitch)を変更する音楽効果に関する。 発明の背景 いかなる周期的な音楽の調子(note)においても、その調子の特有のピッチを 決定する基本周波数と、その調子に特色すなわち音色を与える多くの高調波(倍 音)とが存在する。基本周波数と高調波の周波数との特定の組み合わせが、例え ば、同じ調子を演奏しているギターとバイオリンとを互いに異なって聞こえさせ る。楽器または声によって作られる高調波の振幅に対する基本周波数成分の振幅 の関係をスペクトル包絡(Spectral Envelope)という。ギター、フルートまた はサクソホーン等の楽器においては、その楽器によって演奏された調子のスペク トル包絡は、その調子のピッチが高低するに比例して多かれ少なかれ拡張し縮小 する。 電子ピッチ変更装置は、ある入力の調子を受け取って異なるピッチの出力の調 子を作る音楽効果である。そのような効果は、一人の演奏家が数人の演奏家のよ うに聞こえるようにするのにしばしば使用される。楽器にとって、楽器からの音 をサンプリングして記録し、サンプリングされ記録された音を、サンプルが記録 された速度よりも速いまたは遅いある速度で再生することによって調子のピッチ を変えることができる。この技術によって作られる出力の調子は、かなり自然に 聞こえる。なぜならば、ピッチが変えられた音のスペクトル包絡は、楽器によっ て作られた音のスペクトル包絡がピッチと共にいかに変化するかをまねているか らである。 楽器によって作られる調子とは異なり、声の調子または音声のスペクトル包絡 は、声の調子のピッチが変化するのとは比例して変化しない。しかしながら、こ のスペクトル包絡を構成している個々の周波数の相対的な振幅は変化し得る。あ る調子を歌われたまたは話されたままにサンプリングし、そして異なる速度でサ ンプルを再生することによって声の調子のピッチを変化させても、自然には聞こ えない。なぜならば、この方法はピッチの変化量に比例してスペクトル包絡の形 状を変化させるからである。音声のピッチを現実的に変化させるためには、スペ クトル包絡の全体の形状をほんのわずかに変化させながら基本周波数を変化させ る方法が要求される。 声の調子のピッチを変化させてリアルタイムでハーモニーを作る装置が我々の 先の米国特許第5,231,671号(「’671特許」)に記載されている。 ’671特許に記載されたピッチを変える方法は、レント,ケー.(Lent,K.) 「デジタル的にサンプリングされた音のピッチを変更する効率的な方法(An Eff icient Method for Pitch Shifting Digitally Sampled Sounds)」、コンピュ ータ ミュージック ジャーナル(Computer Music Journal)、第13巻、第4 号、(1989)の記事(「レント(Lent)法」)を応用したものである。レン ト法によれば、デジタル的にサンプリングされた音のピッチを、スペクトル包絡 を変えることなく、変化させられる。手短に言えば、レント法は、格納された入 力信号の一部を基本的周波数の入力の調子よりも速いまたは遅い速度で複製する ことによって声の調子のピッチを変えるのに使用され得る。声の調子のピッチを 変えるこの方法はよく機能するが、ピッチが変えられた調子は完全には自然に聞 こえない。なぜならば、調子のピッチが変えられた時にスペクトル包絡は固定さ れたままであるからである。 上述したように、調子のピッチを電子的に変える2つの方法がある。最初の方 法は、再サンプリングと呼ばれ、ピッチの変化量に比例してスペクトル包絡を修 正する。第2の、レント法は、ピッチの変化量にはかかわりなく、多かれ少なか れスオエクトル包絡を維持する。これらのいずれの方法によっても、スペクトル 包絡を制御可能な方法で変化させることができない。従って、調子のピッチに依 存しない、音楽の調子のスペクトル包絡を変える方法が必要である。そのような 方法によれば、さらに現実的なハーモニーを造ることができる。加えて、出力の ピッチを変えてまたは変えずに、調子の音色の変化させることによって、一楽器 を他の楽器のように聞こえさせることができ、また、ある人の声を他の人の声の ように聞こえさせることができる。 発明の概要 声の調子および楽器によって作られた調子の両方の音色を変えるために、本発 明は、信号のサンプリング速度を変えることによるピッチ変更と、レント法によ るピッチ変更との新規な組み合わせを使用する。好ましい実施例においては、入 力信号は、第1の速度(レート:rate)でサンプリングされ、この結果得られる デジタル表現はメモリバッファに格納される。格納されたデジタルの入力信号は 、その後、ユーザによって決定される第2の速度で再サンプリングされる。再サ ンプリングされた入力信号は、その後、第2のメモリバッファに格納される。再 サンプリングされた入力信号のピッチは、その後、再サンプリングされた入力信 号を、所望の出力の調子の基本周波数に等しい速度でもって、ウインドウ関数( 窓関数:window function)で調整(scale)することによって変えられる。もし 、調子の音色のみを変え、調子のピッチを変えないことを望むのならば、再サン プリングされた入力信号がウインドウ関数で調整される速度は、入力の調子の基 本周波数と同じである。もし、出力の調子の音色だけでなく、ピッチも変えるこ とを望むのならば、再サンプリングされた入力信号がウインドウ関数で調整され る速度は、入力の調子の基本周波数とは異なる。 本発明の他の局面によれば、入力音響信号の音色および/またはピッチを、M IDIチャネル上で受け取ったピッチと整合させるために修正できる効果発生装 置が開示されている。好ましくは、効果発生装置は、効果発生装置にメロディー またはハーモニーの調子の流れを供給するMIDIカラオケ装置と共に使用され る。効果発生装置は、MIDIチャネル上の調子を読み、自動的にその調子に音 色の変化量を割り当てる。この割り当ては、ハーモニーの調子のピッチを1以上 の閾値とまたはカラオケ装置のユーザから受け取った入力音響信号のピッチと比 較することによって行うことができる。各調子に割り当てられた音色の量は、ハ ーモニーの調子を入力音響信号とは異なって聞こえるようにすることができ、ま たは、もしピッチが高くなりまたは低くなった場合に、入力音響信号がどのよう に変化するかをまねることができる。 図面の簡単な説明 本発明の上述の局面および多くの付随する利点は、付随する図面と共に次の詳 細な説明を参照すれば、よりよく理解され、より容易に理解される。 図1A−1Dは、本発明の音色/ピッチ変更技術および従来技術の音色/ピッ チ変更技術の結果として、いかにスペクトル包絡が変化するかを示す音声信号の スペクトルの代表的な図であり、 図2Aは、入力の調子の音色および/ピッチを変更するために本発明によって 実行されるステップのフローチャートであり、 図2Bは、入力の音声の調子から、音色が変更されたハーモニーの調子を造る ために本発明によって実行されるステップのフローチャートであり、 図3は、本発明の方法で音声ハーモニーを作る音楽効果発生装置のブロック図 であり、 図4Aおよび図4Bは、本発明の方法のステップでいかにして入力音声信号が 再サンプリングされるのかを示す図とそれに対応するメモリーチャート図であり 、 図5は、本発明の方法によってプログラムされたデジタルシグナルプロセッサ によって遂行される機能を示すブロック図であり、 図6は、デジタルシグナルプロセッサ内のウインドウ利用(windowed)音響発 生ユニットによって遂行される機能を示すブロック図であり、 図7Aおよび図7Bは、本発明によって、デジタル的にサンプリングされた音 声信号のピッチを変える方法を示すグラフ図であり、 図8Aおよび図8Bは、本発明の方法において、メモリ内でどのようにしてハ ニングウインドウ(Hanning Window)が造られ格納されるかを示す図であり、 図9Aおよび図9Bは、調子に与えられる音色変化の量を動的(dynamically )に選択する音楽効果のブロック図である。 好適な実施例の詳細な説明 本発明は、既知の装置によって作られた音色変更よりもさらに現実的に聞こえ る方法で調子の音色を変更する装置を提供する。その最も単純な形態においては 、本方法は、調子のピッチは変更しないが、調子の音色を変更するのに使用され 得る。例えば、本方法は、男性によって歌われまたは話された音声信号を、まる で同じ調子が女性によって歌われまたは話されているかのように聞こえさせるの に使用され得る。調子の音色の変更に加えて、本発明の方法は、調子のピッチと 音色を変更するのに使用され得る。例えば、本方法は、女性によって歌われた調 子を、男性によって歌われた他の調子のように聞こえさせるようにするのに使用 され得る。最後に、本発明の好ましい実施例は、入力の調子から音色が変更され たハーモニー(harmony)の調子を造るのに使用される。以下の記述は、主とし て入力の音声の調子からハーモニーの調子を作るのに向けられているが、調子は 必ずしも音声の調子である必要はなく、いかなるソースからも作られることがで き、また、出力の調子は入力の調子と必ずしも異なっている必要もなく、または 調和している必要もないことは理解されるであろう。 図1A−1Dは、従来技術と本発明の方法によって調子のピッチが変えられた ときに、どのように音声の調子のスペクトル包絡が変化するかを比較ししている 。図1Aは、典型的な音声の調子を表す周波数スペクトル30aを示している。 このスペクトルの全体的な形状は、1以上のフォルマント(formant)すなわち ピーク32aによって定められる。音声の調子の特性すなわち音色は、調子の基 本周波数および高調波(矢印34aで表す)の相対的な振幅と位置によって定め られる。 音声の調子のピッチを現実みを持たせて変えるには、スペクトルのフォルマン トを元の音声の調子のそれらと近いように維持しながら、調子の基本周波数を変 える必要がある。図1Bは、ピッチが変えられた音声の調子であって、図1Aに 示されたスペクトルと結びつく調子よりも音楽的に5音程低い調子のスペクトル 30bを示している。スペクトル30bと結びつく調子はサンプリングされた元 の音声の調子の再生速度を遅くすることによって造られる。個々の高調波34b だけでなく、フォルマント32bによって定められる全体のスペクトル包絡も圧 縮され、より低い周波数にシフトしていることがわかる。フォルマントのシフト の結果、ピッチが変えられた音声の調子は不自然に聞こえるようになされている 。 図1Cは、ピッチが変えられた音声の調子であって、図1Aに示されたスペク トルに結びつく調子よりも音楽的に5音程低い調子であり、そして’671特許 に記載された方法によって発生させられた調子のスペクトル30cを示している 。スペクトル30cに結びつく、ピッチが変えられた音声の調子は、元の入力の 音声の調子の基本周波数よりも遅い速度で入力の音声の調子の一部を複製するこ とによって造られた。スペクトル30cにおいては、’671特許に記載されて いるように、高調波34cの周波数のみが変えられている。スペクトルの全体の 形状は、図1Aに示されたスペクトルと同じままである。スペクトル30cに結 びつく、ピッチが変えられた音声の調子は、図1Bに示されたスペクトル30b に結びつく調子によって作られた、ピッチが変えられた音声の調子よりも、より 自然に聞こえる。しかしながら、このピッチが変えられた音声の調子は、完全に は自然に聞こえない。’671特許に記載された方法によって作られた、ピッチ が変えられた音声の調子は、それが作られた入力の音声信号に非常に類似した音 色を持つ傾向にある。従って、全てのピッチが変えられた音声の調子は、オリジ ナルの変形(altered variation)のように聞こえる。 調子の音色を現実みがあるように聞こえるような方法で変えるために、本発明 は、それによって音声の調子の再生速度が変えられる再サンプリングピッチ変更 と、’671特許に記載された方法との新規な組み合わせを使用する。その結果 、音色が変えられた調子は、より低音でより男性らしく聞こえるようにすること ができ、また、より高く、より女性らしく聞こえるようにすることができる。 図1Dは、図1Aに示されたスペクトルに結びつく入力の音声の調子よりも音 楽的に5音程低い周波数を持つ、ピッチが変えられた音声の調子であって、本発 明によって造られた調子である。さらに詳細に記述されるように、スペクトル3 0dに対応する、ピッチが変えられた音声の調子は、元々のサンプリング速度よ りもわずかに遅い速度で、前もって格納されていた入力の音声の調子を再サンプ リングし、そして再サンプリングされたデータをメモリバッファに格納すること によって得られた。再サンプリングされたデータの一部は、その後、入力の調子 のピッチよりも音楽的に5音程低い基本周波数に等しい速度で複製される。スペ クトル30dは、元のスペクトル30aよりもわずかに圧縮されているが、類似 していることがわかる。その結果、ピッチが変えられた音声の調子は自然に聞こ え、元々の入力の調子の複製バージョンのようには聞こえない。 入力信号から音色および/またはピッチが変えられた出力信号を造るための本 発明の主要なステップは、図2Aに示されたフローチャートに記載されている。 この方法は、入力信号がA−D変換器によって最初の速度でサンプリングされる ステップ50で始まる。入力信号は、フルートやギター等の楽器やから作られて もよく、ユーザーによって話されたまたは歌われた音声の調子でもよく、または シンセサイザー等のデジタルソースによって作られてもよい。入力信号をサンプ リング(標本化:sampling)した後、入力信号に対応するデジタル表現が、ステ ップ52でデジタルメモリに格納される。次に、格納された入力信号は、入力信 号が元々サンプリングされた最初の速度とは異なる第2の速度で再サンプリング される。再サンプリングの速度は、元々のサンプリング速度よりも数パーセント 大きくまたは小さいように固定してもよい。また、そうではなくて、再サンプリ ング速度は、ユーザーによって選択されてもよい。 再サンプリングされたデータは、ステップ56でデジタルメモリに格納される 。最後に、ステップ58で、音色が変えられた出力信号が、所望の出力信号の基 本周波数に等しい速度で再サンプリングされたデータの一部を複製することによ って作られる。例えば、もし入力信号の音色を変えることのみが望まれるのなら 、再サンプリングされたデータの一部が複製される速度は、入力信号の基本周波 数に等しい。そうではなくて、入力信号の音色およびピッチを変えることが望ま れるかもしれず、その場合には、再サンプリングされたデータの一部が複製され る速度は、入力信号の基本周波数に等しくはない。最後に、本発明の方法がハー モニー効果発生装置に使用される場合には、再サンプリングされたデータの一部 が複製される速度は、入力信号の基本周波数に調和して関連する(harmonically related)ある基本周波数に設定される。 本発明の現在の具体化においては、音色変更技術は、ユーザーによって歌われ た入力の音声の調子からハーモニーの調子を造るのに使用されている。従って、 以下の記述は、音色が変えられた音声のハーモニーの調子を作ることに向けられ ているが、本発明の方法は、入力信号のピッチに調和して関連しない方法で、入 力信号の音色のみを変えるため、または入力信号の音色およびピッチを変えるた めにも使用され得ることは理解されよう。 図2Bは、本発明において、音色が変えられた音声のハーモニーを作るために 実行される主なステップのフローチャートである。この方法は、アナログ入力の 音声の調子が第1の速度でサンプリングされ、デジタル化されるステップ60で 始まる。ステップ62においては、デジタルサンプル(標本:sample)は第1の メモリーバッファに格納される。ステップ64においては、格納された標本は、 入力の音声の調子のピッチを決定するために解析される。ピッチが決定された後 に、ステップ66で、入力の音声の調子と共に作られることになるハーモニーの 調子が選択される。ある与えられた入力の調子のために作られた特定のハーモニ ーが、予めプログラムされていてもよく、ユーザによって個々に選択され、また は、シンセサイザー、シーケンサー、またはコンピュータディスク、レーザディ スク等の外部記憶装置等の外部ソースから受け取ってもよい。 ハーモニーの調子が選択された後に、ステップ68で、ユーザーによって選択 されているサンプリング速度の百分率(パーセント)増減が決定される。サンプ リング速度は、ハーモニーの調子により女性的な特質を与えるために増加されて もよく、より男性的な音でもってハーモニーの調子を作るために減少されてもよ い。 ステップ70では、ステップ62で格納された、デジタル化された入力の音声 の調子が、ユーザーによって選択された新しい速度で再サンプリングされる。再 サンプリングされたデータは第2のメモリバッファに格納される。例えば、もし ユーザーがサンプリング速度を減少することを選択したならば、第2のメモリバ ッファにはより少ないデータサンプルが存在し、それによって、デジタル化され た入力の音声の調子を格納するのに要求されるメモリーの量が減少する。同様に 、もしユーザーがサンプリング速度を増加することを選択したならば、第1のバ ッファのデータは、そのデータが元々サンプリングされた速度よりも高い速度で 再サンプリングされ、それによって、より多くのサンプル(標本)を必要とし、 デジタル化された入力の音声の調子を第2のバッファに格納するのに要求される メモリの量が増加する。サンプルがメモリから読まれる速度が同じであるとすれ ば、 データがより多くのメモリスペースを占めると、調子のピッチは低くなる。 再サンプリングされたデータは、ステップ72で第2のメモリバッファに格納 される。最後に、ステップ74で、再サンプリングされた入力の音声の調子の一 部が、ステップ66で選択されたハーモニーの調子の基本周波数と等しい速度で 複製されることによってハーモニーの調子が造られる。 今度は図3に目を向ければ、本発明の方法によって音色が変えられたハーモニ ーの調子を作る音楽効果発生装置100は、ユーザーによって歌われた入力の音 声の調子を受け取る。一般的に、効果発生装置は、以下に詳細に記述するように 、多音声の出力を作るために入力の音声の調子と組み合わせられるある数のハー モニーの調子105a、105b、105c、および105dを作るために、デ ジタルシグナルプロセッサ(DSP)180およびランダムアクセスメモリ(R AM)121と接続されるマイコロプロセッサすなわちCPU138を有してい る。 マイクロプロセッサ138は、それ自身のリードオンリーメモリ(ROM)1 40とランダムアクセスメモリ(RAM)144とを含んでいる。一組の入力制 御装置148はマイクロプロセッサと結合されており、それによってユーザーは 音楽効果発生装置の操作パラメータを変更することができる。これらのパラメー タは、与えられた入力の調子のためのいずれかのハーモニーの調子の選択と、左 右のステレオチャンネル間のハーモニーの調子の分配とを含んでいる。 一組のディスプレイ150はマイクロプロセッサによって操作される。このデ ィスプレイは、効果発生装置がいかに動作しているかということと何のオプショ ンがユーザーによって選択されたかということの視覚的な表示を与える。1以上 のMIDIポート154がマイクロプロセッサと結合されており、それによって 、効果発生装置が他のMIDI互換の装置または効果からMIDIデータを受け 取ることができる。MIDIポートの詳細は、当業者によく知られており、従っ て、さらに詳細に論じる必要はない。 最後に、効果発生装置は、一組の「性変更(gender shift)」制御装置156 を含んでいる。性変更制御装置によって、ユーザーは作られた各ハーモニーの調 子に与えられる再サンプリングピッチ変更の量を選択することができる。性変更 制御装置の操作はさらに十分に以下において論じる。 デジタルシグナルプロセッサ180は、種々の機能を遂行する特殊なコンピュ ータチップである。このデジタルシグナルプロセッサを動作させるプログラムコ ードは、マイクロプロセッサに結合されたROM140の一部であるROM14 1に常駐している。効果発生装置が立ち上がると、マイクロプロセッサ138は 、本発明の方法によるハーモニーの調子を作るために適切なコンピュータプログ ラムをデジタルシグナルプロセッサにロードする。 効果発生装置100は、ユーザーの入力の音声の調子を受け取りそれを対応す るアナログの電気音声信号に変換するマイクロフォン110を含んでいる。入力 の音声信号は、また、「ドライ(dry)」音声信号とも呼ばれる。入力の音声信 号は、高周波の、本来とは無関係ないかなるノイズを除去するローパスフィルタ 114に供給される。濾過された入力の音声信号は、入力の音声信号を周期的に サンプリングしてそれをデジタル形式に変換するA−D(A/D)コンバータ1 18に送られる。A/Dコンバータが一つの新しいサンプルをレディー(ready )とする毎に、A/DコンバータはDSP180に割り込み、DSPにそのサン プルを読み込ませ、それを効果発生装置のランダムアクセスメモリの一部である 第1メモリバッファ122に格納させる。 一旦入力の音声信号がサンプリングされ、第1のメモリバッファ122に格納 されると、デジタルシグナルプロセッサ180は、メモリバッファ122に格納 されたデータを解析しそのピッチを決定するピッチ認識ルーチン188を実行す る。調子のピッチを決定するために使用される方法は、米国特許第4,688, 464号に十分に記述されており、ここにこの文献を引用してその内容を組み込 む。この明細書の目的にとって、調子の「ピッチ(pitch)」という用語と「基 本周波数(fundamental frequency)」という用語とは交換可能である。入力の 音声の調子のピッチから調子の周期が計算される。 従来は、調子の周期は、秒で表現されたその基本周波数の単なる逆数である。 しかしながら、本発明の本実施例においては、周期は、入力の音声信号の完全な 1サイクルを格納するのに要求されるメモリ位置の数という点から計算され格納 される。例えば、調子A440Hzの完全は1サイクルは、48kHzでサンプ リングされると(1/440×48,000)、109のメモリ位置を占める。 従って、A440Hzの周期は109として格納される。調子のピッチと周期を 決定するのに加えて、デジタルシグナルプロセッサは、入力の音声信号の新しい サイクルが始まるメモリ内の位置のポインターである周期マーカー(periodmark er)も計算する。まず最初に、周期マーカーは入力音声が格納されているメモリ バッファの頭の部分を指し示すように設定される。次の周期マーカーは、入力の 音声信号の1サイクル(すなわち、1周期)内のデータサンプル(標本)の数を 、前の周期マーカーに加えることによって計算される。周期マーカーは、次の使 用可能なメモリーの位置を指し示す書き込みポインターからわずかな遅延を引い たものが、新しい周期マーカーが指し示すであろう所を超えた場合に、更新され る。周期マーカーは、後に記述されるように、ハーモニーの調子を作るためにD SP180によって使用される。 ピッチ認識ルーチン188の結果、すなわち、第1のバッファ122内に格納 された入力の音声信号のピッチの信号、はマイクロプロセッサ138に供給され る。マイクロプロセッサのROM140内には、入力の音声信号のピッチとMI DIの調子とを互いに関係づけるルックアップテーブルが存在する。本発明の好 ましい本実施例においては、各MIDIの調子には0と127との間の数が割り 当てられる。例えば、調子A440Hzは、MIDIの調子の数69である。も し、入力信号が正確にピッチ上にない場合には、調子は最も近いMIDIの調子 に丸められるか小数点以下の数字が割り当てられるかのいずれかである。例えば 、A440Hzのわずかにフラット(flat)な調子は、マイクロプロセッサによ って68.887等の数が割り当てられるであろう。 一旦マイクロプロセッサが入力の音声信号に調子を割り当てると、マイクロプ ロセッサは、どのハーモニーの調子が作られるべきかを決定する。作られる特定 のハーモニーの調子はユーザーによって個々にプログラムされることができ、ま たは1以上の予め定められたハーモニーの「規則(rules)」から選択されるこ ともできる。例えば、ユーザーは、入力の調子よりも音楽的に3音程高い調子、 入力の調子よりも音楽的に5音程高い調子、入力の調子よりも音楽的に7音程高 い調子および入力の調子よりも音楽的に3音程低い調子の4つのハーモニーの調 子を作るようにマイクロプロセッサをプログラムしてもよい。また、その代わり に、ユーザーは、入力のメロディーラインの上下の和音のトーンであるハーモニ ーの調子を常に作る「和音のハーモニー(chordal harmony)」の規則等の規則 を選択してもよい。和音のハーモニーの規則等の規則を使用するために、ユーザ ーは歌われるべき和音を入力し、それによってマイクロプロセッサは正しい和音 のトーンを決定できるようになることは理解されよう。予め定められたハーモニ ーの規則はROM140内に格納され、ユーザーによって入力制御装置148を 用いて作動させられる。 作られるべきハーモニーの調子を選択する他の方法は、MIDIポート154 の使用によるものである。このポートを使用して、マイクロプロセッサは、外部 ソースから、どのハーモニーの調子を作るべきかの指示を受け取ることができる 。これらの調子は、シンセサイザー、シーケンサーまたは他のいかなるMIDI 互換性のある装置から受け取ることができる。効果発生装置100は、入力の音 声信号を、受け取ったハーモニーの調子のピッチに等しいピッチを持つように変 える。または、どのハーモニーの調子を作るべきかの命令は、コンピュータに格 納されてもよく、またはレーザーディスクにサブコード(subcode)として格納 されてもよい。レーザーディスクをカラオケまたは他の娯楽型の装置と共に働か せて、ユーザーがカラオケの歌の歌詞を歌う時に、カラオケ装置が、作られるべ きハーモニーの調子の指示を音楽効果発生装置100に提供するようにしてもよ い。 一旦ハーモニーの調子が決定されると、デジタルシグナルプロセッサ180は 、メモリバッファ122に格納された入力の音声信号を、性変更制御装置156 の位置によって決定された速度で再サンプリングする再サンプリングのサブルー チン192を実行する。再サンプリングされたデータは、各性変更制御装置と関 係づけられている2つのメモリバッファ128内に格納される。より低い速度で サンプリングすることによって、ハーモニーの音色はより女性らしく聞こえる。 そうではなくて、もし、サンプリング速度が上げられれば、ハーモニーの調子は より男性的に聞こえる。 図4Aは、スペクトル包絡を圧縮し入力の音声信号をより男性的に聞こえるよ うにするために、格納された入力の音声データがデジタルシグナルプロセッサに よっていかに再サンプリングされるかを示している。アナログの入力の音声信号 105は、A/Dコンバータ118によって、複数の等しい時間間隔0、1、2 、3・・・・、11でサンプリングされる。各標本は、対応する値a、b、c、 ・・・、1を有している。標本は、メモリバッファ122内の環状配列(circul ar array)の要素として順次格納される。環状配列は、新しい標本データで満た されるべき次の使用可能なメモリーの位置を常に示す書き込みポインター(wp )を備えている。さらに、デジタルシグナルプロセッサは、メモリバッファ内に おいて入力の音声信号の新しいサイクルが始まる所を指し示す最後の周期マーカ ー(pm)122bを計算する。最後の周期マーカー122bと前の周期マーカ ー122aとの間の標本の数は入力の音声信号の1サイクルを定めることは理解 されよう。 入力の音声信号のスペクトルの内容を圧縮するために、格納された信号は、そ れが元々サンプリングされた速度よりもわずかに高い速度で再サンプリングされ 、2つのメモリーバッファ128(図3に示す)の一方に格納される。再サンプ リングの速度は、性変更制御装置156の設定によって決定される。図4Λに示 された例においては、入力の音声信号は25パーセント遅くされている。これは 、メモリバッファ122内に格納されているデータを、元々のサンプリング周期 の0.75倍に等しい時間周期で再サンプリングすることで達成される。例えば 、標本a’、b’、c’、d’、・・・は、時間0、0.75、1.5、2.2 5、等で取り込まれ、そして、第2のメモリバッファ128内に格納される。 第1のメモリバッファ122内に格納された標本間の時間でのデータの値を計 算するために、補間法が使用される。本発明の好ましい本実施例においては、デ ジタルシグナルプロセッサは、メモリバッファ122から時間1で得られた標本 の値を読み込み、それを0.75倍し、そして、それに時間0で得られた標本の 値の0.25倍を加える。本発明のこの好ましい実施例においては、線形の補間 法を使用するが、デジタルシグナルプロセッサ内に十分な計算能力があれば、ス プライン関数を使用したもの等、他のより精密な補間法が使用され得る。 一旦データが再サンプリングされ、第2のメモリバッファ128内に格納され ると、デジタルシグナルプロセッサは、再サンプリングされた入力の音声信号の 新しいサイクルが始まる位置をメモリバッファ128内において指し示すために 周期マーカー128bを計算する。周期マーカー128bは、周期マーカー12 2bにサンプリング速度における百分率(パーセント)変化を掛けることによっ て計算される。従って、新しい周期マーカー128bは、周期マーカー122b に1.33(1/0.75)を掛け、その結果を第2のメモリバッファ128内 のその前の周期マーカー128aに加えることによって計算される。図4Aに示 すように、2つのメモリバッファ122と128とを比較することによってわか るように、入力の音声信号のサンプリング速度を増加させた効果は、入力の音声 信号の完全な1サイクルを格納するのに要求される標本の総数を増加させたこと である。例えば、メモリバッファの2つの周期マーカー122aと122bとの 間の標本の数は12である。サンプリング速度を33パーセント増加させること によって、入力の音声信号の1サイクル全体を格納するのに要求される標本の数 、すなわち、周期マーカー128aと128bとの間の標本の数は、16に増加 する。 図4Bは、入力の音声信号が、その入力の音声信号がA/Dコンバータ118 によって元々サンプリングされメモリバッファ122に格納された速度よりも遅 い速度でデジタルシグナルプロセッサによって、どのようにして再サンプリング されるかを示している。再び、アナログの入力の音声信号105が、複数の等し い時間間隔0、1、2、3・・・・、11でサンプリングされる。各標本は、対 応する値a、b、c、・・・、1を有しており、それは第1のメモリバッファ1 22に格納される。周期マーカー122bが、入力の音声信号の新しいサイクル が始まる所をマークするメモリの位置を指し示すために計算される。 図4Bにおいては、サンプリング周期は、25パーセント増加したものとして 示されている。従って、入力の音声信号は、元々のサンプリング間隔の0、1. 25、2.5、3.75倍等の時間で再サンプリングされる。各標本は新しい値 a’、b’、c’、・・・、i’を持っている。もし、サンプリング間隔が、前 に格納された標本の1つと正確に整合しなければ、再サンプリングされたデータ のための値を決定するために補間法が使用される。例えば、時間3.75での標 本d’の値を計算するために、デジタルシグナルプロセッサは、時間4において 得られたデータ値の0.75倍と時間3において得られたデータ値の0.25倍 との合計を計算する。 再び、一旦データが再サンプリングされ、第2のメモリバッファ128に格納 されると、デジタルシグナルプロセッサは、上述したのと同じ方法で、再サンプ リングされたデータのための最後の周期マーカー128bを再計算する。図4B からわかるように、元々の入力の音声信号の周期マーカー122aと122bと の間の標本の数は12である。サンプリング周期が25パーセント増加されると 、わずか9.6標本のみが周期マーカー128aと128bとの間に存在する。 従って、入力の音声信号の完全な1サイクルを格納するのに要求される標本の総 数は、20パーセント減少する。 本発明の好ましい本実施例においては、ユーザーは、サンプリング速度を+/ −33%増減できる。さらに多いまたはより少ない再サンプリングシフト(変更 )は与えられ得る。しかしながら、音声への応用においては、最も現実味のある ように聞こえる音色の変更は、再サンプリング速度が−18%と+18%との間 に設定された時に得られることが確かめられている。 一旦入力の音声信号が、性変更制御装置によって指し示された速度で再サンプ リングされ、データバッファ128に格納されると、DSP180は再サンプリ ングされたデータの周期を再計算する。例えば、ユーザーはA調子を2.27ミ リ秒の周期(48KHzで109標本)を持つ440Hzで歌い、性変更制御装 置の1つを+10%に設定するかもしれない。この新しい速度で再サンプリング された時に、再サンプリングされた音声信号の周期は2.043ミリ秒(48K Hzで98標本)になる。この新しい周期は、ウインドウ発生ルーチン196に よって使用され、そして、ハーモニーの調子を造るためにデジタルシグナルプロ セッサによって実行されるピッチ変更ルーチン200(図3に表されている)に 使用される。 図7を参照すれば、ピッチ変更ルーチンは、メモリバッファに格納された、再 サンプリングされた入力の音声信号400の一部分を、その部分の最初と最後に おいてサンプル(標本)の振幅を減少させ、そしてその部分の中央の標本の値を 維持するために、ウインドウ関数402によって調整することによって動作する 。ウインドウ関数402は、滑らかに変化する、ベル型の関数であり、それは、 本 発明の好ましい実施例においては、ハニングウインドウ(Hanning window)であ る。ウインドウ関数402と再サンプリングされた音声信号400との点と点と の(point-to-point)掛け算の結果が、信号セグメント(分節:segment)40 6である。再サンプリングされた音声信号400は、一連のピーク401a、4 01b、401c等を含んでいることがわかる。信号セグメント406は、再サ ンプリングされたデータの完全な1サイクル(すなわち、1つのピーク)を含ん でいるが、初めと終わりの振幅は相対的に小さい。 図7Bを参照すれば、ハーモニーの調子408は、一連の信号セグメント40 6a、406b、406cおよび406dをつなぎ合わせることによって造られ る。ハーモニーの調子408を再サンプリングされた音声信号400(図7Aに 示されている)と比べれば、このハーモニーの調子は、再サンプリングされたデ ータに較べてその半分の数のピーク408a、408b、408cを持っている ことがわかる。従って、ハーモニーの調子408は、再サンプリングされた調子 よりも1オクターブ低く聞こえる。造られるべきハーモニーの調子のピッチは、 信号セグメント、それは再サンプリングされた音声信号をウインドウ関数によっ て調整することによって得られるが、その信号セグメントが加え合わせられる速 度に依存することは理解されよう。’671特許やレントの論文に記述されてい るように、調子のピッチを、元々のピッチの1オクターブ下よりも高いいかなる 値に変えるためには、(部分的に)重なり合う信号セグメントが加え合わせられ る必要がある。信号セグメントの最初と最後において、標本の振幅を減少させる のは、(部分的に)重なり合う信号セグメントを加え合わせた結果、ハーモニー の調子において大きい変動が生じるのを防止するためであることは理解されよう 。 図8Aおよび8Bは、ハーモニーの調子を造る際に使用されるハニングウイン ドウを、デジタルシグナルプロセッサがどのようにして計算するのを示している 。上述したウインドウ発生ルーチン196は、4つのハニングウインドウの数学 的表現を4つのメモリーバッファ134a、134b、134cおよび134d (図5)に格納する。それぞれのメモリーバッファ134a、134b、134 cおよび134dは、ハーモニー発生装置220、230、240、および25 0(図5)のうちの1つに関連づけられている。ROM140内に、標準ハニン グウインドウを256のメモリー位置に格納するメモリーバッファ141が存在 する。バッファ内に格納されたデータa、b、c、d等の値は、累乗余弦式(ra ised cosine formula) (1−cos(2πx/256)) (ここで、xはバッファ内に格納された各標本を表す。)によって計算される。 ハーモニーの調子を造るために使用されるメモリバッファ134のうちの1つの 内部にウィンドウ関数を造るために、ウインドウの長さが最初に決定され、その 後、メモリバッファ141に格納されているハニングウインドウの値を補間する ことによって、ウインドウは新しいデータポイントa’、b’、c’、等によっ て満たされる。 図8Bは、ウインドウ発生ルーチン196(図3)によって実行されるステッ プのフローチャートである。ステップ420で始まり、どの再サンプリングされ た入力の音声信号がハーモニーの調子を造るのに使用されるべきかが決定される 。例えば、ユーザーが性制御装置を+10%と−10%に設定と仮定する。音楽 効果100を使用する際には、ユーザーは、ハーモニーの調子を造るためにどの 再サンプリングされた入力の音声信号が使用されるかを選択する。ユーザーは、 +10%の速度で再サンプリングされた入力の音声信号が、第1のハーモニーの 調子を造るために使用されることを指定し、そして、−10%の速度で再サンプ リングされた入力の音声信号を他のハーモニーの調子を造るために使用されるこ と等を指定することができる。一旦DSPが、ハーモニーの調子を造るについて 、どの再サンプリングされた入力の音声信号が使用されるべきかを決定すると、 ウインドウ関数の長さは、ステップ422において、関連する再サンプリングさ れた入力信号(標本で表現されている)の周期の2倍に等しく最初に設定される 。次に、作られるべきハーモニーの調子のピッチが、ステップ424で、再サン プリングされた入力信号のピッチと比較される。もし、ハーモニーの調子のピッ チが再サンプリングされた入力の調子のピッチよりも大きければ、DSPはステ ップ426に進む。ステップ426においては、DSPは、ハーモニーの調子が ある正の閾値を超える半音(semitone)の数(x)を決定する。本発明の好まし い本実施例においては、正の閾値は零半音に設定されている。ステップ428に お いて、ハーモニーの調子を造るために使用されるハニングウインドウを格納する メモリバッファの長さが、式 2-X/12 (ここでxは、ハーモニーの調子が正の閾値を超える半音の数である。) の結果によってステップ422で計算される長さを掛けることによって減少させ られる。例えば、もしハーモニーの調子が閾値を5半音超えていれば、メモリー バッファの長さは、係数0.75によって減少させられる。 もし、造られるべきハーモニーの調子のピッチが、再サンプリングされた入力 の調子のピッチよりも低ければ、ウインドウの長さは拡張され得る。ステップ4 30において、DSPは、ハーモニーの調子が負の閾値よりも下である半音の数 (x)を決定する。好ましい本実施例においては、負の閾値は入力の調子のピッ チより24半音下である。もし、ハーモニーの調子が閾値よりも下であれば、ウ インドウ関数を格納しているメモリバッファの長さは、式 2+X/12 (ここでxは、閾値より下の半音の数である。) の結果に等しい量だけ増加させられる。例えば、もし造られるべきハーモニーの 調子が入力の調子のピッチよりも29半音下であれば、x=5であり、ウインド ウ関数を格納するメモリーバッファの長さは、係数1.33によって増加させら れる。 ステップ434においては、ウインドウ関数の長さがウインドウ関数を格納す るために使用可能なメモリの量よりも大きい量にまで増加させられたかどうかが 決定される。もし、そうなら、ウインドウ関数の長さは、ウインドウ関数を格納 するために使用可能なメモリの最大量に設定される。 もし、造られるべきハーモニーの調子が負の閾値よりも下でなければ、ウイン ドウ関数の長さはステップ422で計算されたものと同じままである。 ウインドウ関数を格納するメモリバッファの長さが計算された後、メモリバッ ファ134は、ウインドウデータの値によって満たされる。これは、ステップ4 38において、バッファ141(これは現在256である)の長さの、ステップ 428または342によって決定されたバッファの長さに対する比を決定するこ とによって達成される。この比は、ステップ440において、ウインドウデータ を補間するために使用される。例えば、もし新しいバッファが284標本の長さ を持っていれば、バッファ134は、図4A、4Bに示されそして上述したよう にして入力の音声信号が再サンプリングされたのと同じ方法で、点0、.9、1 .8、2.7においてデータを補間することによって完了させられる。 ユーザーは、また、作られる各ハーモニーの調子のための音量比(Volume rat io)を指定することができる。この音量比は、メモリバッファ134に格納され た標本の振幅に影響を及ぼす。もしユーザーがハーモニーの調子のために最大音 量を望むならば、その比は1に設定される。もしユーザーが半分の音量を望むな らば、その比は0.5に設定される。音量比はステップ440で決定され、メモ リバッファ134の各値には、ステップ442において音量比が掛けられる。 図3に転ずれば、ピッチ変更ルーチン200の出力は加算ブロック210に供 給され、そこでこの出力はメモリバッファ122に格納されたドライ音声信号に 加えられる。ドライ音声信号とハーモニー信号との組み合わせは、入力の調子と ハーモニーの調子との組み合わせである多音声のアナログ信号を作るD−Aコン バータ215に供給される。’671特許に記載されているように、もしピッチ 認識ルーチンがユーザーが歯擦音(sibilant sound)を歌ったことを検出したら 、出力のハーモニーの調子は作られない。歯擦音は”ス(s)”、”チ(ch) ”、”シュ(sh)”等の音である。ハーモニーの調子が現実的に聞こえるため に、こららの信号のピッチは変えない。もしピッチ認識ルーチンがユーザが歯擦 音を歌ったことを検出したら、マイクロプロセッサは作られるべき全てのハーモ ニーを入力の音声信号のピッチと同じとなるように設定する。従って、ハーモニ ーの調子は、全て入力の音声信号と同じピッチを持つようになるが、再サンプリ ングとピッチ変更ルーチン200の操作とが組み合わせられた操作にために音色 変化が起こりその音色変化のために、それらは入力信号とはわずかに異なって聞 こえる。 従来技術のピッチ変更技術を使用して得られるであろうよりも、より自然に聞 こえるハーモニーを作るために、本発明は、再サンプリングの結果として、既に ピッチと音色が変えられている再サンプリングされた入力の音声信号の一部分を 複製(replicate)する。今、図5に目を向ければ、デジタルシグナルプロセッ サ180によって実行されるピッチ変更ルーチン200は、一連のハーモニー発 生装置220、230、240および250を使用することによって達成される 。各ハーモニー発生装置は、メモリバッファ122内に格納されたドライ音声信 号と混合される1つのハーモニーの調子を作る。造られるべきハーモニーの調子 は、リード(lead)162上のデジタルシグナルプロセッサに供給され、そして ルックアップテーブル260に格納される。デジタルシグナルプロセッサ内のル ックアップテーブルは各ハーモニーの調子のための基本周波数を決定するために 使用される。 デジタルシグナルプロセッサ内の各ハーモニー発生装置は、ルックアップテー ブル260に格納されるハーモニーの調子の1つを作る。上述したように、ハー モニー発生装置は、再サンプリングされた入力の音声信号の1つを、ハーモニー 発生装置の関連づけられたメモリバッファ134a、134b、134c、また は134dに格納されたハニングウインドウによって、造られるべきハーモニー の調子の基本周波数に等しい速度で評価する。 ドライ音響信号およびハーモニー発生装置220、230、240および25 0のそれぞれの出力信号は、信号を左と右のチャンネルに分ける加算ブロック( summation block)210に供給される。例えば、ハーモニー発生装置220の 出力は、ミキサー224に供給される。このミキサーによって、ユーザーは作ら れたハーモニーを、左または右のオーディオチャンネルに向けることができ、ま たは右と左のオーディオチャンネルの混合に向けることができる。同様に、ハー モニー発生装置230、240および250の出力は対応するミキサー234、 244および254に供給される。ミキサーの各々は、左チャンネルのために全 てのハーモニー信号を組み合わせる加算ブロックに供給する。同様に、ミキサー 224、234、244および254の各々は、右チャンネルのために全てのハ ーモニー信号を組み合わせる加算ブロック272に供給する。 デジタルシグナルプロセッサは、また、メモリバッファ122からドライ音響 信号を読み込み、そのドライ音響を左および/または右のオーディオチャンネル のある組み合わせに向けるためにユーザーによって操作可能なミキサー284に それを与える。 デジタルシグナルプロセッサ180は、4つのハーモニー発生装置を含んでい るように示されているが、当業者にとって、使用可能なメモリやデジタルシグナ ルプロセッサの処理速度に応じて、これよりも多いまたは少ないハーモニー発生 装置が備えられるであろうことは理解されよう。 今、図6に目を向ければ、ハーモニー発生装置のそれぞれによって遂行される 機能の詳細が示されている。ハーモニー発生装置の各々は、複数のウインドウ利 用(windowed)された音響発生装置300、310、320および330を含ん でいる。各ウインドウ利用(windowed)音響発生装置は、上述のように再サンプ リングされた入力の音声信号をハニングウインドウによって調整(scale)する ように働く。ウインドウ利用(windowed)音響発生装置内のタイマー340には 作られるべきハーモニーの調子の基本周波数に等しい値が供給される。基本周波 数は、各ハーモニーの調子とそれに対応する基本周波数とを相互に関連づけるル ックアップテーブル260(図5に示されている)から決定される。タイマー3 40がゼロまでカウントダウンされると、調整処理を始めるためにウインドウ利 用(windowed)音響発生装置300、310、320または330の1つを捜し ているウインドウ利用(windowed)音響発生装置割当ブロック350に信号が送 られる。例えば、もし、ウインドウ利用(windowed)音響発生装置300が使用 されていなければ、バッファポインタ302には、まず、ハーモニー信号を造る のに使用されるべき再サンプリングされた入力の音響信号の完全な1サイクルが 始まるメモリバッファ128内の位置をマークする周期マーカーの値がロードさ れる。次に、ウインドウポインター304に、ハーモニー発生装置の関連づけら れたメモリバッファ134a、134b、134c、または134d(図5)の 最初へのポインターがロードされる。最後に、カウンター306に、選択された ウインドウ関数を格納するのに使用される標本の数がロードされる。ウインドウ 関数における標本の数は、デジタルシグナルプロセッサによってハーモニー発生 装置に供給され、全てのウインドウ利用(windowed)音響発生装置による使用の ためにメモリ位置370に格納される。 バッファポインター302、ウインドウポインター304、およびカウンター 306が初期化された後、ウインドウ利用(windowed)音響発生装置は、関連づ けられたメモリバッファ128に格納された再サンプリングされた入力の音声信 号と関連づけられたメモリバッファに格納されたハニングウインドウの点と点と の掛け算を始める。掛け算の結果は、全てのウインドウ利用(windowed)音響発 生装置300、310、320および330からの出力を加え合わせる加算ブロ ック372に与えられる。掛け算が完了した後、ポインター302および304 は進められ、カウンター306はデクリメントされる。カウンター306がゼロ に達し、全ての掛け算が実行されたときに、ウインドウ利用(windowed)音響発 生装置は、再び使用されるために利用可能なウインドウ利用(windowed)音響発 生装置割当ブロック350に信号を送る。ウインドウ利用(windowed)音響発生 装置310、320、330は、ウインドウ利用(windowed)音響発生装置30 0と同じように働く。 タイマー340、メモリ位置262(図5)に格納された周期マーカー、メモ リ位置370に格納されたウインドウ関数のポイントの数、およびメモリ位置1 34に格納されたハニングウインドウは、ユーザーがマイクロフォンに異なる調 子を歌ったときに、すべて動的に(dynamically)更新される。 上述したように、入力の音声信号のピッチより低いピッチを持つハーモニーの 調子のために、ハニングウインドウは、ハーモニー信号を造るために使用される 入力信号の周期の2倍以上の長さを有するように計算される。従って、入力の音 声信号よりも1オクターブ低いハーモニー信号を造るためには、1つのウインド ウ利用(windowed)音響発生装置のみが必要である。しかしながら、入力の音声 の調子のピッチよりも大きいピッチを持つハーモニーの調子を造るためには、ハ ニングウインドウの長さは短くされる。従って、再サンプリングされた入力の音 声信号のピッチよりも上の出力信号を作るためには、2つのウインドウ利用(wi ndowed)音響発生装置のみが要求される。 上述の音楽効果発生装置は、音色の変更の固定された量を、ピッチが変えられ た調子に与える。しかしながら、デジタル的に処理された調子の現実性をさらに 増大させるために、音色の変更量を動的に変えることは可能である。 上記に示したように、本発明の音楽効果発生装置は、予め記録されたメロディ ーおよび/またはハーモニーのトラック(track)を有するカラオケ装置と共に 使用され得る。または、メロディーまたはハーモニーの調子はキーボードからま たはコンピュータから受け取ることも可能である。典型的には、予め記録された メロディーまたはハーモニーの調子は、MIDIチャンネルによって効果発生装 置に送られる。もし、たった1つのハーモニーの音声が作られるのであれば、効 果発生装置は、MIDIポートから所望のハーモニーの調子を読み込み、調子に 与えられるべき音色の変更量を捜し、上述した方法で再サンプリングされた入力 の調子の一部を複製することによってハーモニーの調子を造ることができる。し かしながら、もし、2以上のハーモニー音声が作られるべきであるならば、各音 声のための調子がそれら自身のMIDIチャンネル上で送られることが通常要求 される。 たいていの場合、ハーモニーの調子を供給するMIDI制御装置は、各音声の ために別々のチャンネルが使用され得るほどに十分な空きチャンネルを持ってい ない。単一のMIDIチャンネルが、作られるべき各メロディーまたはハーモニ ーの調子を定めるのに使用され得るであろう。しかしながら、効果発生装置に、 個々のメロディーまたはハーモニーの調子にどれだけの音色の変更が与えられる べきかについて情報を与える実際的な方法はない。概念的には、ハーモニーまた はメロディーの調子を記述するMIDIファイルを、各調子に先行しどれだけの 音色の変更を与えるべきかを定めるMIDIメセージによってコード化すること は可能である。しかしながら、そのようなファイルは造ることが難しく、そして 、もしメロディー/ハーモニーの調子が、ユーザーが歌っているときにキーボー ドによってコード化されるなら、リアルタイムで造れないであろう。従って、単 一のMIDIチャンネル上のメロディーまたはハーモニーの調子を受け取って、 種々の音声を含む複数の調子に異なる量の音色の変更を割り当てることができる 効果発生装置の必要性がある。 本発明の第1の代替的な実施例が図9Aに示されている。この実施例において は、与えられた歌に伴う全てのメロディーまたはハーモニーの調子は、単一のM IDIチャンネル上でコード化されている。効果発生装置は、調子を読み込み、 リアルタイムで音色の変更量を調子に動的に割り当てるようにプログラムされて いる。本発明のこの実施例を遂行するのに要求されるハードウェアは、図3に示 され上述したものと同じである。しかしながら、デジタルシグナルプロセッサ1 80はわずかに異なってプログラムされている。 効果発生装置500は、ユーザーが歌っているときに、MIDIカラオケ装置 、キーボードまたはコンピュータ装置から単一のMIDIチャンネル上で一連の メロディーまたはハーモニーの調子を受け取る。メロディーまたはハーモニーの 調子はデジタルシグナルプロセッサによって読み込まれ、自動的に処理ブロック 515において、ある量の音色の変更が割り当てられる。好ましくは、自動音色 割り当てブロック515は、作られるべきメロディーまたはハーモニーの調子の ピッチと1以上のピッチの閾値とを比較するようにデジタルシグナルプロセッサ をプログラムすることによって実行される。 閾値に対してメロディーやハーモニーの調子のピッチがどこにあるかに応じて 、予め定められたまたは予めプログラムされた規則に従って、調子の音色が設定 される。例えば、もし2つの閾値がある場合には、両方の閾値よりも高いピッチ を持つ調子は−10%の速度で再サンプリングされ、その一方で、閾値の間のハ ーモニーの調子は−2%の速度で再サンプリングされ、そして、両方の閾値より も低い下のハーモニーの調子は+5%の速度で再サンプリングされる等が行われ てもよい。もちろん、1以上のピッチの閾値の上または下の調子にとって音色の 変更量は同じであってよい。また、音楽効果発生装置は、調子に音色の変化が与 えられないようにプロフラムされてもよい。1以上のピッチの閾値が、各歌のた めに、その歌に伴うMIDIファイルの最初においてMIDIメッセージとして 1以上の閾値の調子を含めることによって、予め定められていてもよく、または プログラムされていてもよい。 メロディーまたはハーモニーの調子のピッチをピッチの閾値と比較する代替的 なものとして、自動音色割り当てブロック515が、ハーモニーの調子のピッチ を、別のMIDIファイルに格納されMIDIチャンネル510上で効果発生装 置に伝えられる、ある所望のメロディーの調子のピッチと比較するようにデジタ ルシグナルプロセッサをプログラムすることによって実行されてもよい。所望の メロディーの調子を読み込むことによって、効果発生装置は、(歌い手がキー上 で歌う(singing on key)のと近いと仮定すれば)ハーモニーの調子を作るため に要求されるピッチ変更の期待量を決定するために予測することができる。効果 発生装置は、その後、ピッチ変更の期待量に応じて各ハーモニーの調子のために 音色の変更量を修正してもよい。 さらに他の代替的なものとして、自動音色割り当てブロック515が、ハーモ ニーの調子のピッチを、そのハーモニーの調子のピッチがメロディーラインより も上か下かを決定するために、入力の音声信号の調子のピッチと比較するように デジタルシグナルプロセッサをプログラムすることによって実行されてもよい。 ハーモニーの調子の音色は、ハーモニーの調子のピッチと入力の音声の調子のピ ッチとの間のピッチの差の関数として修正されることができる。作られたハーモ ニーの調子は、入力の音声の調子とは異なる音色を持つので、それらは、入力の 調子のピッチが変更されたバージュンのようには聞こえず、それによって、合成 音に現実性を与えている。 本発明の効果発生装置の第2の代替的な実施例は、図9Bに示されている。こ こでは、ハーモニーの調子の音色は、ハーモニーの音声を入力の音声とは区別す るように修正されているのではなく、歌い手がより高いまたは低い調子で歌うと きに、歌い手の音色がいかに変化するかを真似るように修正されている。 音楽効果発生装置520は、歌い手から入力の音声信号を受け取り、そしてそ のピッチを決定するためにその信号を解析する。効果発生装置は、入力の音声信 号がそのピッチに変更されるべきピッチを指し示すMIDIチャンネル530上 で一連の望ましいメロディーまたはハーモニーの調子を受け取る。効果発生装置 内のデジタルシグナルプロセッサは、ブロック540に表されているように、音 色変更の量を、作られるべき調子に動的に割り当てる。好ましくは、デジタルシ グナルプロセッサは、ピッチが変えられた出力の調子にどれだけの音色の変更が 与えられるべきかを選択するために、所望の調子のピッチを入力の音声信号のピ ッチと比べる。例えば、音色変更の量は、入力の音声信号と所望のハーモニーま たはメロディーの調子との間のピッチの違いに線形的に比例して変化してもよい 。または、ステップ関数が用いられることもでき、そうすれば、音色は、所望の 調子のピッチが入力の音声信号のピッチよりも所定の量以上異なるまで変化しな い。 一旦音色の変更量が決定されると、上述のように、デジタル化された入力の音声 信号は再サンプリングされ、そして、出力の調子が、再サンプリングされた入力 の調子の一部分を所望の出力の調子の基本周波数に等しい速度で複製することに よって造られる。 歌い手の声道で起こっている物理的な変化を真似る現実的な音色変更を達成す るために、入力の音声の調子よりも高いピッチを持つ調子に対しては、再サンプ リング速度は元々のサンプリング速度よりも遅くすべきである。逆に、入力の音 声の調子よりも低いピッチを持つ調子に対しては、再サンプリング速度は元々の サンプリング速度よりも速くすべきである。要求されるピッチ変更の量に基づい て調子の音色を変化させる方法の代替として、入力の音声信号のラウドネス(lo udness)の変化に基づいて音色を変化させることも可能である。デジタルシグナ ルプロセッサは、デジタル化された入力の音声信号の振幅を解析し、そしてその 振幅の関数として音色の変更量を選択する。さらに、音色は、入力の音声信号が 歌われている長さに応じて変更されることも可能であろう。一旦効果発生装置が 入力の音声信号のピッチを決定したら、デジタルシグナルプロセッサは、ピッチ がある再定義された限度内に留まっている時間の長さを常に把握する内部タイマ ーをスタートさせる。音色の変更量はタイマーによって記録された時間の長さの 関数として選択される。調子に与えられるべき音色の変更量を制御するために多 くの異なる基準が使用され得るであろうことは、当業者によって理解されよう。 図9Bに示された効果発生装置を用いると、歌われた調子のピッチが変化する ときに歌い手の音声において調子の音色が自然に変化する方法を調子が真似てい るから、合成出力信号はさらに現実的に聞こえる。 本発明は音声のハーモニー発生装置について記述されてきたが、本発明は他の 用途も持っている。1つの例は音色の偽装装置(disguiser)であり、そこでは 、ユーザーはマイクロフォンに話し、そして異なる音色および/またはピッチを 持つ出力信号が作られるであろう。もし出力信号が入力信号の1オクターブ下の 周波数を持っていれば、データ再サンプリングにおいて使用されるピッチの変更 量は固定され、ただ1つのウインドウ利用(windowed)音響発生装置しか必要と しない装置が作られ得るだろう。そのような装置は、法律の施行のために証人の 音 声を偽装するために、または留守番電話の一部としてユーザーの音声を隠すため に有用であろう。また、本発明は、自分の音声がより低く聞こえてほしいラジオ アナウンサーによって使用されることもできるだろう。さらに、本発明は楽器か ら受け取った入力の調子を用いて使用されることができる。ピッチ変更と組み合 わせられた音色変更の結果によって、一楽器を他の楽器のように聞こえるように できる。 さらに、本発明の好ましい実施例は、まず、再サンプリングピッチ変更を採用 し、その後、レント法によるピッチ変更を行う。この逆のプロセスもまた使用さ れ得、それによってレント法を使用して造られた出力信号がメモリバッファに格 納され、さらにピッチを変更するために新しい速度で再サンプリングされること は理解されよう。レントおよび再サンプリングによるピッチ変更という方法の各 々は上述したように働く。反対の順序でステップを実行する際には、2つの留意 点がある。第1には、レント法によって働くピッチ変更装置の出力は、出力信号 全体の基本周波数をもはや直接的には制御しない。従って、再サンプリングの結 果として生じるピッチ変化を補償する必要がある。例えば、もし音色変更制御装 置が、歌い手をより女性的に聞こさせるように設定されていれば、再サンプリン グピッチ変更装置は、ピッチを、まあ、12%だけより高く調節するかもしれな い。もし音色が変更された出力信号を440Hzの周波数で作ることが望まれる のなら、レント法によって働くピッチ変更装置は、440/1.12=392. 86Hzの基本周波数で信号を出力するように設定されなければならないだろう 。一般的には、その関係は、 TSF=LF*PSRである。 ここで、TSF=音色が変更された出力信号の基本ピッチの周波数、 LF=レント法によって働くピッチ変更装置の出力信号の基本ピッチ の周波数、そして PSR=再サンプリングピッチ変更装置のピッチ変更比(Pitch Shif t Ratio)である。これは、(入力サンプリング速度)/(再サンプリングされ たサンプリング速度)の比である。 第2の点は、図6に示されたハーモニータイマー340のクロック源が異なる であろうということである。レント法ピッチ変更装置がプロセスの最後のステッ プのときは、タイマーは、装置のサンプリング速度で、例えば、CD品質の音響 を提供する装置においては44.1KHzで、デクリメントされる。これはレン ト法ピッチ変更装置がその速度で連続する一連のピッチが変更された音響を提供 できることを保証する。レント法ピッチ変更装置がその出力を、直接出力に渡す よりもむしろ、再サンプリングピッチ変更装置に渡す際には、タイマー340は 再サンプリング速度に同期させられる。これによって2つのプロセスが同期して 働くことを保証する。もし、図4Aのように、再サンプリングがより高い速度で 起こるのならば、レント法は、再サンプリングピッチ変更装置に連続してデータ が供給され続けるために、より高い速度で複製されたピッチ周期を作らなければ ならない。同様に、もし、図4Bのように、再サンプリングがより低い速度で起 こるのならば、レント法は、再サンプリングピッチ変更装置に連続してデータが 供給され続けるために、より低い速度で複製されたピッチ周期をただ作る必要が ある。 本発明の好ましい実施例を示し記述してきたが、本発明の精神および範囲から 離れることなく、その中において、種々の変更が可能であることは理解されよう 。従って、本発明の範囲は、次の請求の範囲からのみ決定されるべきである。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FR,GB,GR,IE,IT,LU,M C,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF,CG ,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE,SN, TD,TG),AP(KE,LS,MW,SD,SZ,U G),AM,AT,AU,AZ,BB,BG,BR,B Y,CA,CH,CN,CZ,DE,DK,EE,ES ,FI,GB,GE,HU,IS,JP,KE,KG, KP,KR,KZ,LK,LR,LT,LU,LV,M D,MG,MN,MW,MX,NO,NZ,PL,PT ,RO,RU,SD,SE,SG,SI,SK,TJ, TM,TR,TT,UA,UG,US,UZ,VN (72)発明者 ジュビエン、クリストファー マイケル カナダ国、ブイ8ティー 1アール4、ブ リティッシュ コロンビア、ビクトリア、 ベイ ストリート 841 (72)発明者 ローデン、ブライアン ジョン カナダ国、ブイ8エックス 1エヌ2、ブ リティッシュ コロンビア、ビクトリア、 グラスゴー 3240、スウィート 305

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.入力信号から音色が変更された出力信号を造る方法であって、 第1の速度でサンプリングされた入力信号のデジタル表現を受け取るステップ と、 前記入力信号のデジタル表現を、前記第1の速度とは異なる第2の速度で再サ ンプリングするステップと、 再サンプリングされた入力信号のセグメントを周期的に抽出し、そして、抽出 されたセグメントを前記出力信号の基本周波数に等しい速度で複製することによ って前記音色が変更された出力信号のデジタル表現を造るステップと、 を備える方法。 2.入力信号から音色、ピッチが変更された出力信号を造る方法であって、 第1の速度でサンプリングされた入力信号のデジタル表現を受け取るステップ と、 入力信号のセグメントを周期的に抽出し、そして、抽出されたセグメントをピ ッチが変更された出力信号の基本周波数に等しい速度で複製することによってピ ッチが変更された出力信号のデジタル表現を造るステップと、 前記ピッチが変更された入力信号のデジタル表現を、前記第1の速度とは異な る第2の速度で再サンプリングすることによって音色が変更された出力信号のデ ジタル表現を造るステップと、 を備える方法。 3.前記音色が変更された出力信号の前記デジタル表現を前記音色が変更された 出力信号のアナログ表現に変換するために、前記音色が変更された出力信号のデ ジタル表現をD−Aコンバータに与えるステップをさらに備える請求項1または 2の方法。 4.前記入力信号がある基本周波数を有し、前記音色が変更された出力信号が前 記入力信号の基本周波数と同じ基本周波数を有する請求項1の方法。 5.前記入力信号がある基本周波数を有し、前記音色が変更された出力信号が前 記入力信号の基本周波数と異なる基本周波数を有する請求項1の方法。 6.前記入力信号のデジタル表現を受け取る前記ステップが、 前記入力信号のアナログ表現を受け取るステップと、 前記入力信号の前記アナログ表現を前記入力信号のデジタル表現に変換するた めに、前記入力信号の前記アナログ表現をA−Dコンバータに与えるステップと 、 を備える請求項1または2記載の方法。 7.前記入力信号が楽器によって作られた調子である請求項1または2の方法。 8.前記入力信号が、音声の調子である請求項1または2の方法。 9.入力の音声信号から音色が変更された出力の音声信号を発生する方法であっ て、 第1の速度でサンプリングされた入力の音声信号のデジタル表現を受け取り、 そして、前記入力の音声信号の前記デジタル表現を、前記第1のサンプリング速 度とは異なる第2の速度で再サンプリングして、再サンプリングされた入力の音 声信号を造るステップと、 前記再サンプリングされた入力の音声信号のセグメントをウインドウ関数を用 いて周期的に抽出し、そして、抽出されたセグメントを前記出力の音声信号の基 本周波数に等しい速度で複製することによって前記音色が変更された出力の音声 信号のデジタル表現を造るステップと、 を備える方法。 10.入力の音声信号から音色、ピッチが変更された出力の音声信号を発生する 方法であって、 第1の速度でサンプリングされた入力の音声信号のデジタル表現を受け取り、 そして、前記入力の音声信号のセグメントをウインドウ関数を用いて周期的に抽 出し、そして、抽出されたセグメントを前記出力の音声信号の基本周波数に等し い速度で複製することによってピッチが変更された出力の音声信号のデジタル表 現を造るステップと、 前記ピッチが変更された出力の音声信号のデジタル表現を前記第1のサンプリ ング速度とは異なる第2のサンプリング速度で再サンプリングすることによって 、前記音色が変更された出力の音声信号のデジタル表現を造るステップと、 を備える方法。 11.前記入力の音声信号のデジタル表現を受け取る前記ステップが、 前記入力の音声信号のアナログ表現を受け取るステップと、 前記入力の音声信号の前記アナログ表現を前記入力の音声信号のデジタル表現 に変換するために、前記入力の音声信号の前記アナログ表現をA−Dコンバータ に与えるステップと、 を備える請求項9または10記載の方法。 12.前記音色が変更された出力の音声信号のデジタル表現を前記音色が変更さ れた出力の音声信号のアナログ表現に変換するために、前記音色が変更された出 力の音声信号の前記デジタル表現をD−Aコンバータに与えるステップをさらに 備える請求項9または10の方法。 13.前記入力の音声信号がある基本周波数を有し、前記音色が変更された出力 の音声信号が前記入力の音声信号の基本周波数と同じ基本周波数を有する請求項 9または10の方法。 14.前記入力の音声信号がある基本周波数を有し、前記音色が変更された出力 の音声信号が前記入力の音声信号の基本周波数と異なる基本周波数を有する請求 項9または10の方法。 15.前記入力の音声信号と前記音色が変更された出力の音声信号が基本周波数 を有し、前記再サンプリングされた入力の音声信号のセグメントを抽出する前記 ステップが、 前記入力の音声信号の基本周波数と前記音色が変更された出力の音声信号の基 本周波数との間の差の関数である持続時間を持つウインドウ関数を発生するステ ップと、 前記ウインドウ関数と前記再サンプリングされた入力の音声信号のデジタル表 現とを掛け合わせるステップと、 をさらに備える請求項9の方法。 16.前記入力の音声信号と前記ピッチが変更された出力の音声信号が基本周波 数を有し、前記入力の音声信号のセグメントを抽出する前記ステップが、 前記入力の音声信号の基本周波数と前記ピッチが変更された出力の音声信号の 基本周波数との間の差の関数である持続時間を持つウインドウ関数を発生するス テップと、 前記ウインドウ関数と前記ピッチが変更された出力の音声信号のデジタル表現 とを掛け合わせるステップと、 をさらに備える請求項10の方法。 17.前記入力の音声信号の前記デジタル表現が再サンプリング前にデジタルメ モリに格納され、前記入力の音声信号の前記デジタル表現が、ある数のサイクル を備え、各サイクルがある数のメモリ位置を占め、前記入力の音声信号の前記デ ジタル表現の再サンプリングのステップが、 前記再サンプリングされた入力の音声信号を、もし前記第2のサンプリング速 度が前記第1のサンプリング速度よりも速い場合には、前記入力の音声信号の前 記デジタル表現によって占められるよりも、1サイクル当りより多くの数のメモ リ位置に格納するステップと、 前記再サンプリングされた入力の音声信号を、もし前記第2のサンプリング速 度が前記第1のサンプリング速度よりも遅い場合には、前記入力の音声信号の前 記デジタル表現によって占められるよりも、1サイクル当りより少ない数のメモ リ位置に格納するステップと、 をさらに備える請求項9の方法。 18.前記ピッチが変更された出力の音声信号のデジタル表現が再サンプリング 前にデジタルメモリに格納され、前記ピッチが変更された出力信号のデジタル表 現が、ある数のサイクルを備え、各サイクルがある数のメモリ位置を占め、前記 ピッチが変更された出力の音声信号のデジタル表現の再サンプリングのステップ が、 前記再サンプリングされたピッチが変えられた出力の音声信号を、もし前記第 2のサンプリング速度が前記第1のサンプリング速度よりも速い場合には、前記 ピッチが変更された出力の音声信号のデジタル表現によって占められるよりも、 1サイクル当りより多くの数のメモリ位置に格納するステップと、 前記再サンプリングされたピッチが変えられた出力の音声信号を、もし前記第 2のサンプリング速度が前記第1のサンプリング速度よりも遅い場合には、前記 ピッチが変更された出力の音声信号のデジタル表現によって占められるよりも、 1サイクル当りより少ない数のメモリ位置に格納するステップと、 をさらに備える請求項10の方法。 19.前記入力の音声信号の再サンプリングのステップが、前記入力の音声信号 の前記デジタル表現を補間することによって実行される請求項9の方法。 20.前記入力の音声信号のデジタル表現の補間のステップが、線形補間を使用 して実行される請求項19の方法。 21.前記ピッチが変えられた出力の音声信号を再サンプリングするステップが 、前記ピッチが変えられた出力の音声信号の前記デジタル表現を補間することに よって実行される請求項10の方法。 22.前記ピッチが変えられた出力の音声信号のデジタル表現の補間のステップ が、線形補間を使用して実行される請求項21の方法。 23.入力信号から音色が変更された出力信号を作る装置であって、 デジタルメモリーと、 第1の速度でサンプリングされた前記入力信号のデジタル表現を受け取り、前 記入力信号の前記デジタル表現を前記デジタルメモリに格納するデジタルシグナ ルプロセッサと、 前記デジタルメモリに格納された前記入力信号の前記デジタル表現を前記第1 の速度とは異なる第2の速度で再サンプリングし、前記再サンプリングされた入 力信号を前記デジタルメモリに格納する手段と、 前記再サンプリングされた入力信号のセグメントを周期的に抽出し、そして、 前記抽出されたセグメントを前記音色が変更された出力信号の基本周波数に等し い速度で複製することによって、前記音色が変更された出力信号のデジタル表現 を造るピッチ変更装置と、 を備える装置。 24.前記入力信号を対応する電気入力信号に変換するマイクロフォンと、 前記電気入力信号を前記第1の速度でサンプリングし、前記電気入力信号を前 記入力信号の前記デジタル表現に変換するA−Dコンバータと、 をさらに備える請求項23の装置。 25.前記音色が変更された出力信号の前記デジタル表現を前記音色が変更され た出力信号のアナログ表現に変換するD−A変換装置をさらに備える請求項23 の装置。 26.前記入力信号が再サンプリングされる前記第2の速度を変える制御装置を さらに備える請求項23の装置。 27.前記ピッチ変更装置が、前記再サンプリングされた入力信号をウインドウ 関数を用いて調整することによって、前記再サンプリングされた入力信号のセグ メントを抽出する請求項23の装置。 28.前記ピッチ変更装置が、前記再サンプリングされた入力信号を前記ウイン ドウ関数を用いて、前記入力信号の基本周波数と調和して関連する速度で調整す る請求項27の装置。 29.前記入力信号がある基本周波数を有し、そして前記音色が変更された出力 信号がある基本周波数を有し、前記ピッチ変更装置が、 前記入力信号の前記基本周波数と前記音色が変更された出力信号の基本周波数 との間の差に基づいて前記ウインドウ関数の持続時間を調節する手段をさらに備 える請求項27の装置。 30.前記ウインドウ関数の持続時間を調整する手段が、もし前記音色が変更さ れた出力信号の基本周波数が前記入力信号の基本周波数よりも大きいければ前記 ウインドウの前記持続時間を減少させ、もし前記音色が変更された出力信号の基 本周波数が前記入力信号の基本周波数よりも小さければ前記ウインドウ関数の前 記持続時間を増加させる請求項29の装置。 31.入力信号から音色が変更されたおよび/またはピッチが変更された出力信 号を造る装置であって、 第1の速度でサンプリングされた前記入力信号のデジタル表現を受け取る手段 と、 前記音色が変更された出力信号の第1の所望の基本周波数を定める第1の参照 用調子を受け取る手段と、 前記参照用調子の解析を行い、前記解析の関数として再サンプリング速度を選 択するコンパレーターと、 前記入力信号の前記デジタル表現を前記選択された再サンプリング速度で再サ ンプリングするデジタルシグナルプロセッサと、 前記再サンプリングされた入力信号のセグメントを周期的に抽出し、そして前 記セグメントを前記参照用調子の基本周波数と等しい速度で複製するピッチ変更 装置と、 を備える装置。 32.前記コンパレーターが、前記参照用調子の前記基本周波数を1以上の閾値 と比較することによって前記参照用調子を解析する請求項31の装置。 33.前記入力信号の基本周波数を決定する手段をさらに備え、 前記コンパレーターが、前記参照用調子の前記基本周波数を前記入力信号の前 記基本周波数と比較することによって前記参照用調子を解析し、そして、前記参 照用調子の前記基本周波数と前記入力信号の前記基本周波数との間の差の関数と して前記再サンプリング速度を選択する請求項31の装置。 34.第2の基本周波数を定める第2の参照用調子を受け取る手段をさらに備え 、 前記コンパレーターが、前記第1の参照用調子の前記基本周波数を前記第2の 参照用調子の前記基本周波数と比較することによって前記参照用調子を解析し、 そして、前記参照用調子の前記基本周波数と前記第2の参照用調子の前記基本周 波数との間の差の関数として前記再サンプリング速度を選択する請求項31の装 置。 35.入力信号から音色が変更されたおよび/またはピッチが変更された出力信 号を造る装置であって、 第1の速度でサンプリングされた前記入力信号のデジタル表現を受け取る手段 と、 前記音色が変更された出力信号の所望の基本周波数を定める参照用調子を受け 取る手段と、 前記入力信号が受け取られていた時間の長さを計算する手段と、 前記入力信号が受け取られていた時間の前記長さを解析し、そして、前記時間 の長さの関数として再サンプリング速度を選択するコンパレーターと、 前記選択された再サンプリング速度で前記入力信号の前記デジタル表現を再サ ンプリングするデジタルシグナルプロセッサと、 前記再サンプリングされた入力信号のセグメントを抽出し、そして、前記参照 用調子の基本周波数と実質的に等しい速度で前記セグメントを複製することによ って、前記音色が変更された出力信号を造るピッチ変更装置と、 を備える装置。 36.入力信号から音色が変更されたおよび/またはピッチが変更された出力信 号を造る装置であって、 第1の速度でサンプリングされた前記入力信号のデジタル表現を受け取る手段 と、 前記音色が変更された出力信号の所望の基本周波数を定める参照用調子を受け 取る手段と、 前記入力信号の前記デジタル表現の振幅を解析し、そして、前記振幅の関数と して再サンプリング速度を選択するコンパレーターと、 前記選択された再サンプリング速度で前記入力信号のデジタル表現を再サンプ リングするデジタルシグナルプロセッサと、 前記再サンプリングされた入力信号のセグメントを周期的に抽出し、そして、 前記参照用調子の前記基本周波数と実質的に等しい速度で前記セグメントを複製 することによって、前記音色が変更された出力信号を造るピッチ変更装置と、 を備える装置。
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