JPH1133239A - 遊技用乗物装置 - Google Patents

遊技用乗物装置

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JPH1133239A
JPH1133239A JP9207215A JP20721597A JPH1133239A JP H1133239 A JPH1133239 A JP H1133239A JP 9207215 A JP9207215 A JP 9207215A JP 20721597 A JP20721597 A JP 20721597A JP H1133239 A JPH1133239 A JP H1133239A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

(57)【要約】 【課題】 動物の形状をなした遊技用乗物本体に跨った
プレーヤが、前後に本体を揺動させながら、動物の形を
したプレーヤキャラクタを操る際に、前記揺動を良好に
行なうことができ、しかも基台に対する揺動方向への振
動伝達を大幅に低減することが可能な遊技用乗物装置を
提供すること。 【解決手段】 動物の形状をなした本体30に跨ったプ
レーヤが、前後に本体30を揺動させながら、動物の形
をしたプレーヤキャラクタを操る装置である。この装置
は、基台70上に前後方向に向けスライド自在に取付け
られたスライド台50と、前記スライド台50に前後方
向に向けて揺動自在に支持された前記本体30と、前記
本体30を中立状態に復帰させる付勢手段58と、前記
本体30と前記基台70との間に設けられたリンクアー
ム80とを含み、前記スライド台50を前後方向にスラ
イドさせながら前記本体30を前後に揺動させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技用乗物の本体
を操作してゲームを楽しむ遊技用乗物装置に関する。
【0002】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、車、オートバイ又は自転車など、色々な乗物を模し
たゲーム装置を操作して、ディスプレイ上に表示される
仮想空間で乗物を操縦するゲームが知られている。
【0003】特に、オートバイ等を操縦するゲーム装置
として、プレーヤが体重を移動させることにより、操縦
席を前後に揺動させ、オートバイを操縦するものがある
(特願昭61−100591号)。
【0004】この従来装置は、実際のオートバイを操縦
する場合と同様に、前後方向への揺動をプレーヤに体感
させることができ、その分リアリティーに富んだゲーム
演出を行うことができる。
【0005】しかし、この従来装置は、下端が基台上に
揺動自在に固定された支柱の上端に、乗物等の運転席を
模した本体を固定し、所定の付勢力に抗してプレーヤが
前記本体を前後方向に揺動する構成を採用している。従
って、前後方向への揺動運動がそのまま支柱、付勢手段
を介して基台側へ伝達されてしまう。このため、基台自
体が前後方向へがたつき、最悪の場合には、その設置位
置が前後方向へずれてしまうという問題が発生する。
【0006】特に、このようなゲーム機は、限られた設
置スペース内に複数台が隣接配置されている場合が多
い。従って、このような前後方向への振動によるがたつ
き、位置ずれ等が発生すると、隣接するゲーム機同士が
ぶつかりあって破損したり、又ゲーム機自体が動かない
ように床面に固定する等の余分な作業が必要となるとい
う問題がある。
【0007】本発明は、このような課題に鑑みなされた
ものであり、その目的は、所定方向への揺動を良好に行
なうことができ、しかも基台に対する揺動方向への振動
伝達を大幅に低減することが可能な遊技用乗物装置を提
供することにある。
【0008】本発明の他の目的は、動物の形状をなした
本体に跨ったプレーヤが、前後に本体を揺動させなが
ら、動物の形をしたプレーヤキャラクタを操る際に、前
記揺動を良好に行なうことができ、しかも基台に対する
揺動方向への振動伝達を大幅に低減することが可能な遊
技用乗物装置を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、基台上に第1の方向に向けスラ
イド自在に形成されたスライド台と、前記スライド台に
前記第1の方向に向けて揺動自在に支持され、プレーヤ
が揺動操作する本体と、前記本体を中立状態に復帰させ
る付勢手段と、前記本体と前記基台との間に設けられた
リンクアームと、を含み、前記スライド台を第1の方向
にスライドさせながら前記本体を第1の方向に揺動させ
ることを特徴とする。
【0010】ここにおいて、前記リンクアームは、前記
第1の方向に沿った前記スライド台のスライド範囲を規
制するように、特に本体が第1の方向に沿って前傾する
場合には後退し、後傾する場合には前進するように前記
スライド台のスライドを規制制御するように、前記本体
と前記基台との間を連結することが好ましい。このよう
な連結の一例としては、前記第1の方向に沿って前記本
体と前記基台との間を前記リンクアームで連結すればよ
い。
【0011】また、前記本体は、プレーヤが乗って揺動
操作する遊技用乗物本体として形成することができる。
【0012】本発明によれば、プレーヤは本体を付勢手
段の付勢力に抗して第1の方向へ揺動駆動する。この
時、前記本体から前記基台への伝達振動は、前記スライ
ド台の第1の方向へ向けたスライド動作により吸収され
る。
【0013】これにより、本体の第1の方向へ向けた揺
動動作により、プレーヤはその操作感を体感することが
できる。しかもこの揺動操作時に発生する振動は、基台
上に直接伝達されることはなく、スライド台の第1の方
向へ向けたスライド動作により吸収されるため、基台の
設置位置のずれ等を発生させることなく本体を揺動しゲ
ームを行うことができる。
【0014】請求項2の発明は、請求項1において、前
記リンクアームの取り付け方向を、前記本体が前記中立
状態にあるときに、前記本体の揺動中心を含む垂線上に
位置する仮想中心に向けて設定することを特徴とする。
【0015】即ち、前記本体が中立状態にある時に、こ
の本体の揺動中心を含む垂線上に位置する所望の仮想中
心に向けて、前記リンクアームの取付け方向を設定す
る。これにより、前記本体は、この仮想中心を中心とし
て第1の方向に揺動することとなる。
【0016】この時、前記仮想中心の位置は請求項3の
ように設定することが好ましい。
【0017】即ち、請求項3の発明は、請求項2におい
て、前記仮想中心の位置を、前記本体が前記中立状態に
あるときに、前記本体の揺動中心を含む垂線上に位置
し、かつ前記本体の重心位置とほぼ同じ高さ位置とする
ことを特徴とする。
【0018】このように、仮想中心の高さを、前記本体
が中立の位置にある時の本体重心位置とほぼ同じ高さに
設定することにより、前記本体を揺動させた場合でも、
その揺動運動に含まれる第1の方向へ向けた成分は、極
めて小さなものとなる。この結果、基台に対して与える
第1の方向への振動を大幅に低減することができる。
【0019】請求項7の発明は、請求項1〜6のいずれ
かにおいて、前記リンクアームの前記本体への取付け位
置は、前記本体の高さ方向に位置調整自在に形成された
ことを特徴とする。
【0020】すなわち、前記リンクアームの取付け方向
を調整自在に形成する。
【0021】以上の構成を採用することにより、前記本
体の重心位置が明瞭でない場合でも、前記取付け位置を
調整し、基台への信号伝達が最小となる位置を選択で
き、これにより、結果として本体の重心位置と同じ高さ
位置に、前記仮想中心を設定することができる。
【0022】請求項4の発明は、請求項1〜3のいずれ
かにおいて、前記付勢手段は、前記スライド台と前記本
体との間に設けられたことを特徴とする。
【0023】ここにおいて、前記付勢手段は、前記スラ
イド台と前記本体との間に、前記第1の方向に向けて前
記揺動中心を挟んだ位置に設けられた第1及び第2の付
勢部材を含んで構成することが好ましい。
【0024】さらに、本発明では、前記スライド台と前
記本体との間に、前記本体からスライド台に伝わる上下
方向の衝撃を吸収するクッション材を設けることが好ま
しい。
【0025】このような構成を採用することにより、本
体の第1の方向へ向けた揺動動作に対し、上下方向の振
動を良好に吸収し、且つ本体を中立状態に復帰させる付
勢力を良好に与えることができる。
【0026】請求項5の発明は、請求項1〜4のいずれ
かにおいて、前記第1の方向は、前記本体に乗ったプレ
ーヤの前後方向に沿って設定されたことを特徴とする。
【0027】以上の構成とすることにより、プレーヤは
本体を前後方向へ揺動操作し、プレーヤキャラクタを操
ることができる。
【0028】請求項6の発明は、請求項5において、前
記本体の揺動角を検出する角度検出手段を含み、前記本
体は、動物の形状をなし、本体に跨ったプレーヤが前後
に揺動駆動可能に形成され、前記揺動駆動により、仮想
空間内の前記動物の形をしたプレーヤキャラクタを操る
ことを特徴とする。
【0029】本発明によれば、プレーヤは動物を模した
形状をなす本体に跨りこれを前後に揺動駆動し、前記乗
物を模したプレーヤキャラクタを操ることができる。特
に、本発明によれば、実際の動物又はこれに類したキャ
ラクタが、前記本体の前後方向への揺動に合わせて走行
することになるため、動物またはこれに類したキャラク
タに実際に跨って所定のゲーム空間を駆け回るというよ
うなゲームを実際の動物を操っているような感覚で楽し
むことができる。
【0030】このように、本発明によれば、動物の形状
をなした遊技用乗物本体に跨ったプレーヤが、前後に本
体を揺動させながら、動物の形をしたプレーヤキャラク
タを操る際に、前記揺動を良好に行なうことができ、し
かも基台に対する揺動方向への振動伝達を大幅に低減す
ることが可能な遊技用乗物装置を提供することができ
る。
【0031】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図を参照して説明する。
【0032】図1は本実施の形態に係る遊技用乗物装置
の説明図である。この遊技用乗物装置は、ディスプレイ
10と、模擬動物装置20とを含んで構成される。前記
ディスプレイ10には、模擬動物装置20からの情報に
従って、図4に示すように競馬の光景が表示される。こ
れに対応して、模擬動物装置20は、競馬馬を模して構
成されている。
【0033】前記模擬動物装置20は、床面100に設
置される基台70と、この基台70上に図中矢印200
で示す前後方向へスライド自在に設けられたスライド台
50と、このスライド台50上に揺動軸52を介して前
後方向へ揺動自在に取付け固定された本体30と、前記
本体30と基台70との間に取付け固定されたリンクア
ーム80とを含んで構成される。
【0034】前記本体30は、競馬馬を模して構成され
ており、この本体30に跨ったプレーヤPが、本体30
を前後方向に揺動することによりディスプレイ10上に
表示される仮想空間内のプレーヤキャラクタである馬3
00を操る。
【0035】まず、前記本体30について説明する。
【0036】この本体30は、競馬馬の頭部32と、胴
部34とを有する。前記頭部32には、金属の棒状部材
を折り曲げて形成された手綱部36が設けられている。
この手綱部36は、頭部32に、図示しない取付け部を
介して所定の反力が与えられながら、約30度の範囲で
回動するように取付け固定されている。
【0037】又、前記頭部32は、手綱部36と共に左
右にも回動する。この時、頭部32は、図示しない反力
発生器により、回転させられる方向とは逆に回転するよ
うに反力が与えられる。この頭部32の左右方向への回
転角は、図示しない回転角検出手段を用いて検出され、
頭部32の向いてる方向に、仮想空間内の馬300が移
動する。
【0038】前記胴部34には、足掛部38が設けられ
ている。足掛部38は、自転車のペダルのように、クラ
ンクアームの一方の端部に垂直方向にペダルを取付ける
ことにより構成されている。
【0039】又、胴部34には、シート40が設けられ
ている。但し、プレーヤはシート40には座らずに中腰
になって本体30を前後方向に揺動し、ゲームを行うよ
うになっている。
【0040】この時胴部34の揺動角は、図2、3で示
すように、スライド台50上に固定された回転式抵抗器
54によって検出できるようになっている。即ち、回転
式抵抗器54の回転軸(図示せず)に揺動レバー56が
固定され、胴部34には図示しないピンが設けられてい
る。このピンは、揺動レバー56にその長手方向に沿っ
て形成された図示しない溝内に配置され、胴部34の揺
動と共にピンがほぼ上下に動く。これに対応して揺動レ
バー56も上下に揺動し、この揺動角を回転式抵抗器5
4が検出するようになっている。
【0041】次に、スライド台50、基台70及びリン
クアーム80について説明する。
【0042】又、スライド台50と本体30との間に
は、第1、第2の弾性部材58a、58bが介在されて
おり、胴部34が揺動した際、これを図1に示す中立位
置まで復帰させるように反力を与える。ここでは、前記
第1、第2の弾性部材58a、58bは反力を効率良く
発生させるために弾性ゴム材で形成され、揺動軸52を
挟んで、その前後に設けられている。
【0043】さらに、前記スライド台50には、前記本
体30との間に位置して、前記本体30からスライド台
50に伝わる上下方向の衝撃を吸収するクッション材5
9a,59bが設けられている。前記クッション材59
a,59bは、揺動軸52を挟んで、その前後に設けら
れている。
【0044】このような構成を採用することにより、本
体の第1の方向へ向けた揺動動作に対し、上下方向の振
動を良好に吸収し、且つ本体を中立状態に復帰させる付
勢力を良好に与えることができる。
【0045】前記スライド台50は、前述したように基
台70上に図中200方向(前後方向)へ向けスライド
自在に取付け固定されている。ここでは、基台70上に
前後方向に設けられたスライドレール72上に、スライ
ド台50がスライド自在に取付け固定されている。
【0046】この時、このスライド台50の前後方向へ
のスライド範囲は、基台70と本体30との間に取り付
けられたリンクアーム80により規制される。
【0047】即ち、このリンクアーム80は、第1の取
付部82にて基台70に対して回動自在に取付け固定さ
れ、第2の取付部84にて本体30に回動自在に取付け
固定されている。
【0048】従って、図2、図3に示すように、本体3
0を前後方向に揺動すると、その揺動方向に合わせてス
ライド台50は、前又は後ろにスライドする。例えば、
図2に示すように、本体30を前方向に傾動させるとス
ライド台50は後ろ方向にスライドし、図3に示すよう
に、本体30を後ろ方向に傾動させると、スライド台5
0は前方向にスライドする。このように、本体30の前
後方向の揺動動作に伴い、スライド台50が矢印200
で示す前後方向にスライドするように作用する。このた
め、揺動に伴う前後方向への振動はスライド台50で吸
収され、基台70へ直接伝搬されることはない。従っ
て、プレーヤPが本体30を激しく前後に揺動した場合
でも、基台70がこの揺動動作の影響を受けてその設置
位置が前後方向にずれるというような事態の発生を防止
することができる。
【0049】本実施の形態では、図1に示すように本体
30が中立位置にある場合に、その揺動軸52を含む垂
線400と、リンクアーム80の延長線410とが交わ
る点Oが、本体30の仮想揺動中心となる。従って、こ
の仮想揺動中心Oが、本体30の重心Gとほぼ同じ高さ
となるように、リンクアーム80を取付け固定すること
が好ましい。
【0050】以上の構成とすることにより、仮想中心O
と重心Gとの間に働く回転慣性モーメントは、図1にお
いて上下方向に作用し、その前後方向への成分はほとん
ど無視できる程度の値となる。従って、プレーヤPが本
体30を激しく前後に揺動しても、この前後方向への揺
動は上下方向への振動となってスライド台50へ伝達さ
れるのみであるため、基台70への前後方向への振動伝
達をより効果的に低減できる。これに加えて、上下方向
への振動成分は、クッション材59a,59bにより吸
収されるため、上下方向への振動成分によるがたつきも
効果的に低減されることになる。
【0051】なお、本体30の重心位置Gを設計図面か
ら特定することは比較的難しいという実状を考慮し、前
記リンクアーム80の第2の取付部84の位置は、図1
において上下方向に位置調整自在に形成することが好ま
しい。このようにすることにより、リンクアーム80を
本体30に取付る際に、本体30の前後方向への揺動に
よる基台70への振動伝達が最も小さくなるように、第
2の取付部84の取付け位置を微調整すればよい。この
ようにすれば、結果的に仮想中心Oを重心Gとほぼ同じ
高さ位置に設定することができ、本体30から基台70
への振動伝達を効果的に低減することができる。
【0052】次に、本実施の形態における模擬移動装置
の操作方法を説明する。
【0053】まず、図1に示すように、プレーヤPは足
掛部38のペダルに乗って手綱部36を掴む。この時、
ディスプレイ10にはシート40に座らないように注意
する表示がなされる。
【0054】ゲームが開始されると、競馬が始まる。デ
ィスプレイ10上には、図4に示すように第三者の視点
としてプレーヤが操る競走馬100の後ろ姿が表示され
る。プレーヤPは、手綱部36を引っ張り上げたり押し
下げたりして、胴部34を前後に揺動させて仮想空間内
の競走馬100を操る。
【0055】この時、馬の速度は、胴部34の揺動角の
大きさによって決まる。つまり、手綱36を上下に動か
して、胴部34を前後に揺らす時の揺れ角によって、揺
れ角が大きい程馬の速度が速くなる。このように、本実
施の形態によれば、模擬動物装置20を揺動操作するこ
とで、ディスプレイ10の馬100を操ることができ
る。従って、模擬動物装置20の操作は、実際に乗馬し
ている感覚で競馬ゲームを楽しむことができる。
【0056】この時、プレーヤPは馬100を速く走ら
せるために、胴部34を前後方向に大きく揺らすことが
多い。この時、胴部34の前後方向の揺動に伴う振動
は、スライド台50の前後方向へのスライドにより吸収
され、基台70へ伝達されることが防止される。従っ
て、基台70は、胴部34の揺動動作の影響を受けるこ
となく、床面100上に安定して設置されることにな
る。
【0057】なお、本発明は、上記実施の形態に限定さ
れず、種々の変形実施が可能である。
【0058】例えば、前記実施の形態では、模擬動物装
置20を用いて仮想空間内の馬を操るゲームを例に取り
説明したが本発明はこれに限らず、これ以外の各種動物
や仮想の動物を模したキャラクタを操りゲームを行う場
合にも適用することができる。更に前述した動物以外の
各種の乗物を操作する装置に対しても、広く適用するこ
とができる。
【0059】更に、前記実施の形態では前後方向への揺
動を行う場合を例にとり説明したが、これ以外にも、必
要に応じて左右方向への揺動機構を採用する装置や、前
後左右方向と交差する方向へ向けた揺動機構を採用する
装置等にも適用することができる。
【0060】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された遊技用乗物装置の好適な実
施の形態の説明図である。
【図2】図1に示す遊技用乗物装置を前方向に傾動した
場合の動作説明図である。
【図3】図1に示す遊技用乗物装置を後方向に傾動した
場合の動作説明図である。
【図4】ディスプレイ上に表示されるゲーム画面の一例
を示す説明図である。
【符号の説明】
10 ディスプレイ 20 模擬動物装置 30 本体 50 スライド台 52 揺動軸 54 回転式抵抗器 58a、58b 弾性部材 70 基台 80 リンクアーム 82 第1の取付部 84 第2の取付部 300 馬 400 垂線 410 延長線

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 基台上に第1の方向に向けスライド自在
    に形成されたスライド台と、 前記スライド台に前記第1の方向に向けて揺動自在に支
    持され、プレーヤが揺動操作する本体と、 前記本体を中立状態に復帰させる付勢手段と、 前記本体と前記基台との間に設けられたリンクアーム
    と、 を含み、 前記スライド台を第1の方向にスライドさせながら前記
    本体を第1の方向に揺動させることを特徴とする遊技用
    乗物装置。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記リンクアームの取り付け方向を、 前記本体が前記中立状態にあるときに、前記本体の揺動
    中心を含む垂線上に位置する仮想中心に向けて設定する
    ことを特徴とする遊技用乗物装置。
  3. 【請求項3】 請求項2において、 前記仮想中心の位置を、 前記本体が前記中立状態にあるときに、前記本体の揺動
    中心を含む垂線上に位置し、かつ前記本体の重心位置と
    ほぼ同じ高さ位置とすることを特徴とする遊技用乗物装
    置。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記付勢手段は、 前記スライド台と前記本体との間に設けられたことを特
    徴とする遊技用乗物装置。
  5. 【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記第1の方向は、 前記本体に乗ったプレーヤの前後方向に沿って設定され
    たことを特徴とする遊技用乗物装置。
  6. 【請求項6】 請求項5において、 前記本体の揺動角を検出する角度検出手段を含み、 前記本体は、 動物の形状をなし、本体に跨ったプレーヤが前後に揺動
    駆動可能に形成され、 前記揺動駆動により、仮想空間内の前記動物の形をした
    プレーヤキャラクタを操ることを特徴とする遊技用乗物
    装置。
  7. 【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記リンクアームの前記本体への取付け位置は、 前記本体の高さ方向に位置調整自在に形成されたことを
    特徴とする遊技用乗物装置。
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