JPH11319246A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH11319246A
JPH11319246A JP13921198A JP13921198A JPH11319246A JP H11319246 A JPH11319246 A JP H11319246A JP 13921198 A JP13921198 A JP 13921198A JP 13921198 A JP13921198 A JP 13921198A JP H11319246 A JPH11319246 A JP H11319246A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
control unit
voice
ball
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP13921198A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Masamichi Horiki
正道 堀木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP13921198A priority Critical patent/JPH11319246A/en
Publication of JPH11319246A publication Critical patent/JPH11319246A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of connecting the wires of a control circuit for sound control in a short time, allowing the stereoscopic sound control for a player as if a sound source is moved longitudinally and laterally, and capable of erasing noise from the generated sound to offer a clear sound. SOLUTION: A sound drive circuit 78 is provided with a sound synthesis control IC 86 integrally containing a rendition data storage means storing rendition data and a sound reproduction means reading, reproducing and outputting the rendition data from the rendition data storage means in sequence according to a command from a game controller 74, sample holding circuits 101, 104 holding the sound output signal outputted from the IC 86, amplifying circuits 102, 105 amplifying the sound output signals held by the circuits 101, 104, and bypass filters 103, 106 erasing the noises of the sound output signals outputted from the amplifying circuits 102, 105.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技状態に応じた
情報報知のための効果音の音像位置を前後左右に移動し
て報知するパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine for notifying a sound image position of an effect sound for information notification according to a game state by moving the sound image position forward, backward, left and right.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機は、通常、遊技状態に応じて
スピーカから音声を発生するように構成されている。例
えば、特開平8−266709号には、遊技機の遊技状
態を制御する遊技制御部と、遊技制御部によって制御さ
れ、遊技機の遊技状態に応じた音声を合成する音声合成
回路と、音声合成用のデータ、即ち、ADPCM(Ad
uptive Differential Pulse
Code Modulation)データ、を格納し
た音声用ROMとを含み、音声合成回路が遊技状態に応
じて音声用ROMから読み出した音データに基づいてス
テレオ音を合成するように構成されているパチンコ機が
記載されている。
2. Description of the Related Art Generally, a pachinko machine is configured to generate a sound from a speaker according to a game state. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-266709 discloses a game control unit for controlling a game state of a gaming machine, a voice synthesis circuit controlled by the game control unit, and for synthesizing voice according to the game state of the game machine, Data for ADPCM (Ad
up Differential Pulse
And an audio ROM storing code modulation data, wherein the audio synthesizing circuit is configured to synthesize a stereo sound based on audio data read from the audio ROM in accordance with a game state. Have been.

【0003】上記の音声合成回路は、DSP(Digi
tal Signal Processor)と、メモ
リインタフェースと、マイコンインタフェースと、リセ
ット回路と、クロック発振器と、ADPCMデコーダ
と、3つの電子ボリュームと、パンポット回路と、2つ
のミキシング回路と、2つのデジタル/アナログ変換器
とを含んでいる。
[0003] The above-mentioned voice synthesizing circuit includes a DSP (Digital)
tal Signal Processor), a memory interface, a microcomputer interface, a reset circuit, a clock oscillator, an ADPCM decoder, three electronic volumes, a panpot circuit, two mixing circuits, and two digital / analog converters. And

【0004】そして、遊技制御部は、DSPに遊技状態
に応じたコマンドを与え、DSPはコマンドに応じて音
声用ROMから読み出すべきデータのアドレスをメモリ
インタフェースに与え、音声用ROMから音声合成用デ
ータを読み出す。DSPは、さらに遊技制御部から与え
られたコマンドに従って3つの電子ボリュームとパンポ
ット回路とを制御して各チャンネルの合成音声のボリュ
ームを調整することにより、ステレオ音声を用いて、遊
技者の周囲を音源が周回したり、遊技者に対して音源が
前後左右に移動したりするような音声制御を行う。
The game control unit gives a command to the DSP in accordance with the game state. The DSP gives an address of data to be read from the voice ROM to the memory interface in response to the command. Is read. The DSP further controls the three electronic volumes and the panpot circuit according to the command given from the game control unit to adjust the volume of the synthesized voice of each channel, thereby using the stereo voice to surround the player. Voice control is performed such that the sound source circulates or the sound source moves forward, backward, left, and right for the player.

【0005】しかしながら、上記のパチンコ機の音声制
御手段は、音声用ROMや音声合成回路を構成する各要
素が回路基板上に別個にそれぞれ配設されて組み合わさ
れて構成されたものであり、その製造においては、回路
基板上に各要素を配置してそれぞれ電気的に接続しなけ
ればならず、作業時間を要する。
[0005] However, the above-mentioned audio control means of the pachinko machine is configured by separately arranging and composing each element constituting an audio ROM and an audio synthesizing circuit on a circuit board. In manufacturing, each element must be arranged on a circuit board and electrically connected to each other, which requires a long working time.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、音声
制御に関わる制御回路を短時間で配線接続することが可
能であって、遊技者に対して音源が前後左右に移動した
りするような立体的な音声制御が可能であると共に、発
生される音声から雑音を消去して明確な音声にすること
ができるパチンコ機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to enable a control circuit relating to voice control to be wired and connected in a short period of time, so that a sound source moves forward, backward, left and right to a player. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of performing three-dimensional voice control and eliminating noise from generated voice to make clear voice.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機は、
遊技状態を制御する遊技制御部と、遊技状態に応じた音
声を出力するための音声駆動回路とを有したパチンコ機
において、前記音声駆動回路は、演奏データを格納した
演奏データ格納手段及び前記遊技制御部からの指令に応
じて前記演奏データ格納手段から演奏データを順次読み
出して再生出力する音声再生手段とを一体に含み、立体
複合音の合成が可能な音声合成制御用ICと、前記音声
合成制御用ICから出力された音声出力信号を保持する
サンプルホールド回路とを備えていることを特徴とす
る。
The pachinko machine of the present invention comprises:
In a pachinko machine having a game control unit for controlling a game state and a voice drive circuit for outputting a voice corresponding to the game state, the voice drive circuit includes a performance data storage unit storing performance data and the game A voice synthesizing control IC capable of synthesizing a three-dimensional composite sound, the voice synthesizing means integrally including voice reproducing means for sequentially reading and reproducing and outputting performance data from the performance data storing means in response to a command from a control unit; A sample-and-hold circuit for holding an audio output signal output from the control IC.

【0008】また、前記サンプルホールド回路で保持さ
れた音声出力信号を増幅する増幅回路と、前記増幅回路
から出力された音声出力信号の雑音を消去するローパス
フィルタとを有する。
[0008] The apparatus further includes an amplifier circuit for amplifying the audio output signal held by the sample and hold circuit, and a low-pass filter for eliminating noise of the audio output signal output from the amplifier circuit.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】図1は、実施形態のパチンコ機の正面図で
ある。パチンコ機1は、パチンコ機本体2とパチンコ機
本体2の左側に並設されているカードユニット3により
構成されている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a pachinko machine main body 2 and a card unit 3 arranged side by side on the left side of the pachinko machine main body 2.

【0011】パチンコ機本体2の外枠(図示されていな
い)にはヒンジ等により内枠4が図面の手前方向に開閉
可能に設けられ、内枠4の内部には中央から上部に亘っ
て遊技盤5が設けられている。内枠4には遊技盤5の周
囲を囲むようにして金枠6が設けられ、金枠6にはガラ
ス扉7が開閉自在に取り付けられている。金枠6の下方
には、パチンコ球を整列待機させるための上受け皿8が
設けられ、上受け皿8の下方には下受け皿9が設けら
れ、下受け皿9の右方には打球ハンドル10が設けら
れ、上受け皿の内部にはスピーカ11a,11bが配備
されている。
An inner frame 4 is provided on an outer frame (not shown) of the pachinko machine main body 2 by a hinge or the like so as to be openable and closable in the front direction of the drawing. A board 5 is provided. A metal frame 6 is provided in the inner frame 4 so as to surround the gaming board 5, and a glass door 7 is attached to the metal frame 6 so as to be openable and closable. Below the metal frame 6, an upper tray 8 for aligning and waiting the pachinko balls is provided, a lower tray 9 is provided below the upper tray 8, and a hitting handle 10 is provided to the right of the lower tray 9. The speakers 11a and 11b are provided inside the upper receiving tray.

【0012】また、内枠4の上縁には枠飾り部12が設
けられ、枠飾り部12の内部には中央に左右2灯の枠飾
りランプA1,A1が配備され、左側に枠飾りランプA
2及び枠飾りランプA3が配備され、右側に枠飾りラン
プA2及び枠飾りランプA3が配備されている。さら
に、内枠4の右側縁の上部には、鍵飾り部13が設けら
れ、鍵飾り部13の内部には、上下2灯の鍵飾りランプ
B1,B1が配備されている。
A frame decoration portion 12 is provided at the upper edge of the inner frame 4, and inside the frame decoration portion 12, two frame decoration lamps A1 and A1 are provided at the center, and a frame decoration lamp is provided on the left side. A
2 and a frame decoration lamp A3 are provided, and a frame decoration lamp A2 and a frame decoration lamp A3 are provided on the right side. Further, a key decoration portion 13 is provided above the right edge of the inner frame 4, and two key decoration lamps B 1 and B 1 are arranged inside the key decoration portion 13.

【0013】図2は、パチンコ機1の遊技盤5面を示す
正面図である。図2に示すように、遊技盤5面には、略
中央に図柄表示ユニット14が配備され、図柄表示ユニ
ット14の下部の左方と右方とにそれぞれ左ゲート1
5,右ゲート16が設けられ、図柄表示ユニット14の
下方にソレノイド等により拡開駆動されるチューリップ
ー式の始動入賞口17が設けられ、遊技盤5面の下部に
は、役物ユニット18が配設されている。
FIG. 2 is a front view showing the game board 5 of the pachinko machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, a symbol display unit 14 is provided substantially at the center of the game board 5, and a left gate 1 is provided at the lower left and right sides of the symbol display unit 14, respectively.
5, a right gate 16 is provided, and a tulip-type starting winning opening 17 driven by a solenoid or the like is provided below the symbol display unit 14, and an accessory unit 18 is provided below the game board 5 surface. It is arranged.

【0014】さらに、遊技盤5面には、図柄表示ユニッ
ト14の上部の左方と右方とにそれぞれランプ付き風車
19,19が設けられ、役物ユニット18の左側上方と
右側上方との遊技盤5の袖部にそれぞれ普通入賞口2
0,21が設けられている。また、遊技盤5の上部左隅
に払出表示部22が設けられ、遊技盤5の上部右隅に球
切れ表示部23が設けられている。なお、遊技盤5に
は、アウト口24、風車25、内レール26及び外レー
ル27等が配設されているが、これらの要素は従来と同
様の周知のものである。
Further, on the surface of the game board 5, there are provided windmills 19, 19 with lamps on the left and right sides of the upper part of the symbol display unit 14, respectively. Winners 2 on the sleeves of the board 5
0 and 21 are provided. Further, a payout display section 22 is provided at the upper left corner of the game board 5, and a ball out display section 23 is provided at the upper right corner of the game board 5. The game board 5 is provided with an out port 24, a windmill 25, an inner rail 26, an outer rail 27, and the like, and these elements are the same as those in the related art.

【0015】図3は遊技盤5面における各種ランプ及び
LEDの配置を示す図であり、図4は図柄表示ユニット
14の拡大正面図であり、図5は役物ユニット18の拡
大正面図である。図3に示すように、遊技盤5におい
て、上部左隅の払出表示部22の内部に払出LED(P
1)が配備され、上部右隅の球切れ表示部23の内部に
球切れLED(P2)が配備されている。また、外レー
ル27の外側上部に外レール27に沿ってレール飾り部
28が設けられ、レール飾り部28の内部に飾りLED
(Q1)及び飾りLED(Q2)が交互に配置されてい
る。
FIG. 3 is a view showing the arrangement of various lamps and LEDs on the game board 5, FIG. 4 is an enlarged front view of the symbol display unit 14, and FIG. 5 is an enlarged front view of the accessory unit 18. . As shown in FIG. 3, in the game board 5, a payout LED (P
1) is provided, and a ball-out LED (P2) is provided inside the ball-out display section 23 at the upper right corner. Further, a rail decoration portion 28 is provided along the outer rail 27 on the outer upper side of the outer rail 27, and a decoration LED is provided inside the rail decoration portion 28.
(Q1) and decorative LED (Q2) are arranged alternately.

【0016】また、ランプ付き風車19,19の背後
に、飾りランプC1,C1がそれぞれ設けられ、左ゲー
ト15及び右ゲート16の背後に、飾りランプD1,D
1がそれぞれ設けられ、普通入賞口20,21の背後
に、飾りランプE1,E1がそれぞれ設けられ、始動入
賞口17を備えた電動チューリップ29の背後に飾りラ
ンプF1が設けられている。
Further, decorative lamps C1, C1 are provided behind the windmills 19, 19 with lamps, respectively, and decorative lamps D1, D are provided behind the left gate 15 and the right gate 16, respectively.
1, decorative lamps E1 and E1 are respectively provided behind the normal winning openings 20 and 21, and a decorative lamp F1 is provided behind the electric tulip 29 having the starting winning opening 17.

【0017】また、図2に示すように、図柄表示ユニッ
ト14は、中央にカラー液晶表示装置により構成された
特別図柄表示装置30と、特別図柄表示装置30を組み
込んで支えるためのフレーム31を備える。フレーム3
1の上部にはアーチ状の張出部32が設けられ、張出部
32の頂部と張出部32の左右側部には、通過入口3
3,33,33がそれぞれ設けられている。図4に示す
ように、張出部32には、中央部にセグメント形式の表
示器からなる普通図柄表示器34が配設され、普通図柄
表示器34の左右側方に2個ずつ普通図柄用の記憶数表
示LED35,35,35,35が配設されている。ま
た、張出部32の左右両側には、飾りLED(J1,J
1)が設けられている。
As shown in FIG. 2, the symbol display unit 14 includes a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display device at the center, and a frame 31 for incorporating and supporting the special symbol display device 30. . Frame 3
1 is provided with an arch-shaped overhang portion 32 at the top, and at the top of the overhang portion 32 and on the left and right sides of the overhang portion 32, a passage entrance 3
3, 33, 33 are provided respectively. As shown in FIG. 4, the overhanging portion 32 is provided with a normal symbol display 34 composed of a segment type display at the center portion, and two normal symbol displays on the left and right sides of the normal symbol display 34. The number of stored LEDs 35, 35, 35, 35 are arranged. In addition, decorative LEDs (J1, J
1) is provided.

【0018】図4に示すように、フレーム31の張出部
32の下部両側方には、左右側方に張り出す装飾部材3
6,36がそれぞれ設けられ、左右の装飾部材36,3
6の下側に装飾部材37,37がそれぞれ設けられ、さ
らにこれらの下側に装飾部材38,38がそれぞれ設け
られ、張出部32の下側となるフレーム31の中央に凹
部39が設けられ、凹部39には特別図柄表示装置30
が配設されている。
As shown in FIG. 4, on both sides of the lower portion of the overhang portion 32 of the frame 31, decorative members 3 which protrude left and right sides are provided.
6 and 36, respectively, and the left and right decorative members 36 and 3
6, decorative members 37, 37 are respectively provided below, further decorative members 38, 38 are provided below these, and a concave portion 39 is provided in the center of the frame 31 below the overhanging portion 32. The special symbol display device 30 is provided in the recess 39.
Are arranged.

【0019】そして、左右の装飾部材36,36の背後
には2個ずつ特別図柄用の記憶数表示LED41,4
1,41,41が配設され、装飾部材37,37の内部
には、飾りLED(K1,K1)が設けられ、装飾部材
38,38の内部とこれらの上部となるフレーム31の
側壁内部に3個ずつ飾りLED(H1,H2,H3)が
それぞれ設けられている。
Behind the left and right decorative members 36, 36, two stored number display LEDs 41, 4 for special symbols are provided.
1, 41, 41 are provided, and decorative LEDs (K1, K1) are provided inside the decorative members 37, 37, and inside the decorative members 38, 38 and inside the side wall of the frame 31, which is the upper part thereof. Three decorative LEDs (H1, H2, H3) are provided respectively.

【0020】さらに、フレーム31の下部の左右側部に
は、球出口40、40がそれぞれ設けられ、フレーム3
1の下部には球出口40、40に臨んで誘導部材42,
42がそれぞれ設けられ、誘導部材42,42の間に
は、パチンコ球を下方に落下させるための切欠部43が
形成されている。
Further, ball outlets 40, 40 are provided at the lower left and right sides of the frame 31, respectively.
In the lower part of 1, the guide members 42, facing the ball outlets 40, 40,
Each of the guide members 42 is provided with a notch 43 between the guide members 42 for dropping the pachinko ball downward.

【0021】特別図柄表示装置30の表示部44は、上
部の図柄表示部45と下部の動画表示部46に区分さ
れ、さらに図柄表示部45は、左図柄表示部47と、中
図柄表示部48と右図柄表示部49との3つに区分され
る。
The display section 44 of the special symbol display device 30 is divided into an upper symbol display section 45 and a lower moving image display section 46. The symbol display section 45 further includes a left symbol display section 47 and a middle symbol display section 48. And a right symbol display section 49.

【0022】図5に示すように、役物ユニット18に
は、中央に開閉扉51により開成される大入賞口50が
設けられ、左右に普通入賞口52,52並びに装飾用の
飾りLED(M1〜M8),飾りLED(N1〜N8)
が集約して配備されている。大入賞口50の内部の一部
には、特別入賞領域である特定領域53が設けられてい
る。
As shown in FIG. 5, the accessory unit 18 is provided with a large winning opening 50 opened by an opening / closing door 51 at the center, and a normal winning opening 52, 52 on the left and right and a decorative LED (M1). ~ M8), decorative LED (N1 ~ N8)
Are aggregated and deployed. A specific area 53 which is a special winning area is provided in a part of the inside of the special winning opening 50.

【0023】なお、大入賞口50は15個払出し口に設
定され、普通入賞口21は8個払出し口に設定され、そ
れ以外の始動入賞口17、普通入賞口20、普通入賞口
52,52は、6個払出し口に設定されている。
The special winning opening 50 is set to 15 payout openings, the normal winning opening 21 is set to 8 payout openings, and the other starting winning opening 17, the normal winning opening 20, and the normal winning opening 52, 52. Are set to six payout ports.

【0024】以上、遊技盤5面に配設されている各要素
について説明したが、図2の左ゲート15並びに右ゲー
ト16は、図柄表示ユニット14の普通図柄表示器34
における図柄変動開始のための始動口に設定されてい
る。なお、普通図柄表示器34に関わる当りの抽選確率
は、5/10に設定されている。
As described above, each element disposed on the game board 5 has been described. The left gate 15 and the right gate 16 in FIG.
Is set as the starting port for the start of symbol fluctuation in. In addition, the lottery probability of the hit related to the ordinary symbol display 34 is set to 5/10.

【0025】また、図2の始動入賞口17は、図柄表示
ユニット14の特別図柄表示装置30における左、中、
右図柄に関する図柄変動開始のための始動口に設定され
ている。なお、特別図柄に関わる大当りの抽選確率は、
通常確率1/337と高確率5/337との2種類に設
定されている。
In addition, the starting winning opening 17 shown in FIG.
It is set as the starting port for starting the symbol change for the right symbol. In addition, the lottery probability of big hits related to special symbols,
Two types are set, a normal probability of 1/337 and a high probability of 5/337.

【0026】特別図柄表示装置30における左図柄表示
部47及び右図柄表示部49の各々に停止表示される図
柄の種類は、いずれも「1」,「2」,「3」,
「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,
「X」,「Y」,「Z」の12種類である。また、中図
柄表示部48に停止表示される図柄の種類は、「1」,
「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,
「8」,「9」,「X」,「Y」,「Z」,「L」の1
3種類である。
The types of symbols stopped and displayed on each of the left symbol display unit 47 and the right symbol display unit 49 in the special symbol display device 30 are "1", "2", "3",
"4", "5", "6", "7", "8", "9",
There are 12 types of “X”, “Y”, and “Z”. The type of the symbol stopped and displayed on the middle symbol display section 48 is “1”,
"2", "3", "4", "5", "6", "7",
One of "8", "9", "X", "Y", "Z", "L"
There are three types.

【0027】図6は、図2に示す遊技盤5の裏面図であ
る。遊技盤裏面5aには、図1に示す通過入口33,3
3,33に入ったパチンコ球を球出口40a、40bに
誘導するための誘導路54,55が左右にそれぞれ設け
られ、左ゲート15に入ったパチンコ球を球出口40a
に誘導するための誘導路56が誘導路54に連通して設
けられ、右ゲート16に入ったパチンコ球を球出口40
bに誘導するための誘導路57が誘導路55に連通して
設けられている。
FIG. 6 is a rear view of the game board 5 shown in FIG. On the back side 5a of the game board, there are passage entrances 33, 3 shown in FIG.
Guide paths 54 and 55 are provided on the left and right, respectively, for guiding the pachinko balls entered into the ball exits 3 and 33 to the ball exits 40a and 40b.
A guide path 56 for guiding the pachinko ball that has entered the right gate 16 to the ball exit 40 is provided in communication with the guide path 54.
A guide path 57 for guiding to b is provided in communication with the guide path 55.

【0028】遊技盤裏面5aの下部には、始動入賞口1
7、普通入賞口20、普通入賞口21、普通入賞口5
2,52及び大入賞口50を覆うようにして、各入賞口
17,20,21,52,52,50に入賞したパチン
コ球を集合するための集合樋58が設けられ、集合した
パチンコ球を1列に整列させるセーフ球誘導樋59が集
合樋58の下方に配設されている。
At the lower part of the back face 5a of the game board, there is a starting winning opening 1
7, Normal winning opening 20, Normal winning opening 21, Normal winning opening 5
A collecting gutter 58 is provided for collecting the pachinko balls that have won the winning holes 17, 20, 21, 52, 52, 50 so as to cover the winning pachinko balls 2 and 52 and the special winning opening 50. A safe ball guiding gutter 59 to be aligned in one row is disposed below the collecting gutter 58.

【0029】そして、始動入賞口17に対応して始動口
入賞検出スイッチSW1が配備され、左右ゲート15,
16にそれぞれ対応してゲート通過を検出するゲート用
スイッチSW2,SW3がそれぞれ配備され、大入賞口
50に対応して大入賞口入賞検出スイッチSW4が配備
され、大入賞口50の内部の特定領域53への入賞を検
出する特定領域通過検出スイッチSW5が配備され、8
個払出し口である普通入賞口21に対応して入賞検出ス
イッチSW6が配備されると共に、始動入賞口17を拡
開させるための普通電動役物開放ソレノイド60、開閉
扉51を開放させるための大入賞口開放ソレノイド6
1、特定領域53を閉鎖する扉(図示せず)をパチンコ
球が入賞可能となるように開成させるための特定領域扉
開放用ソレノイド62、誘導部材42,42を上下動さ
せるための誘導部材駆動用モータMTが配備されてい
る。
A start-up winning detection switch SW1 is provided corresponding to the start-up winning opening 17.
16, gate switches SW2 and SW3 for detecting gate passage are provided, respectively, and a special winning opening winning detection switch SW4 is provided corresponding to the special winning opening 50, and a specific area inside the special winning opening 50 is provided. A specific area passage detection switch SW5 for detecting a prize to 53 is provided.
A prize detection switch SW6 is provided corresponding to the normal prize opening 21 which is an individual payout opening, and a normal electric accessory opening solenoid 60 for expanding the starting prize opening 17 and a large opening for opening the opening / closing door 51. Open prize opening solenoid 6
1. A specific area door opening solenoid 62 for opening a door (not shown) for closing the specific area 53 so that pachinko balls can be won, and a guide member drive for moving the guide members 42, 42 up and down. Motor MT is provided.

【0030】さらに、セーフ球誘導樋27の末端には、
セーフ球検出スイッチ63が設けられると共に、セーフ
球を1球毎に排出するためのセーフ球排出ソレノイド6
4が設けられている。
Further, at the end of the safe ball guiding gutter 27,
A safe ball detection switch 63 is provided, and a safe ball discharge solenoid 6 for discharging the safe balls one by one.
4 are provided.

【0031】次に、本実施形態のパチンコ機に配備され
た制御系統について説明する。図7はメイン制御部の要
部ブロック図であり、図8は、メイン制御部におけるラ
ンプ及びLEDを制御ための回路のブロック図であり、
図9はサブ制御部の要部ブロック図である。なお、図7
乃至図9において電源供給のためのラインついては図示
を省略する。
Next, a control system provided in the pachinko machine of this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram of a main part of a main control unit, and FIG. 8 is a block diagram of a circuit for controlling a lamp and an LED in the main control unit.
FIG. 9 is a main block diagram of the sub control unit. FIG.
In FIG. 9 to FIG. 9, illustration of a power supply line is omitted.

【0032】メイン制御部65は、遊技状況に応じて遊
技に関する実質的な制御を行うCPUと、CPUが行う
各制御プログラムを格納したROMと、随時データの読
み出し並びに書き込みが可能なRAMとにより構成され
ている。なお、メイン制御部65の内部構成については
図示を省略する。
The main control section 65 comprises a CPU for performing substantial control relating to the game in accordance with the game situation, a ROM storing each control program executed by the CPU, and a RAM capable of reading and writing data as needed. Have been. Note that the illustration of the internal configuration of the main control unit 65 is omitted.

【0033】メイン制御部65には、スイッチ検出回路
66、ソレノイド駆動回路67、LED駆動回路68、
モータ駆動回路69、ランプ駆動回路70、ランプ駆動
回路71、LED駆動回路72、情報出力回路73及び
サブ制御部74が接続されている。
The main control unit 65 includes a switch detection circuit 66, a solenoid drive circuit 67, an LED drive circuit 68,
The motor drive circuit 69, the lamp drive circuit 70, the lamp drive circuit 71, the LED drive circuit 72, the information output circuit 73, and the sub control unit 74 are connected.

【0034】スイッチ検出回路66には、始動入賞口1
7に入賞したパチンコ球を検出するための始動口入賞検
出スイッチSW1、遊技球が左ゲート15を通過したこ
とを検出するための左ゲート用スイッチSW2、遊技球
が右ゲート16を通過したことを検出するための右ゲー
ト用スイッチSW3、役物ユニット18の大入賞口50
に入賞したパチンコ球を検出するための大入賞口入賞検
出スイッチSW4、大入賞口50内の特定領域53に入
賞したパチンコ球を検出するための特定領域通過検出ス
イッチSW5、8個払出口に設定された普通入賞口21
に入賞したパチンコ球を検出するための入賞検出スイッ
チSW6が接続され、各スイッチSW1〜SW4の状態
が同時にメイン制御部65に入力されるよう構成されて
いる。
The switch detecting circuit 66 has a starting winning opening 1
7, a start-up winning detection switch SW1 for detecting a pachinko ball that has won 7; a switch SW2 for a left gate for detecting that a game ball has passed through the left gate 15; and a switch SW2 for detecting that a game ball has passed through the right gate 16. Right gate switch SW3 for detecting, large winning opening 50 of accessory unit 18
A special winning opening winning switch SW4 for detecting a pachinko ball that has won the prize, a specific area passage detecting switch SW5 for detecting a pachinko sphere winning in a specific area 53 in the special winning opening 50, and eight payout ports are set. Ordinary winning opening 21
Is connected to a winning detection switch SW6 for detecting a winning pachinko ball, and the states of the switches SW1 to SW4 are simultaneously input to the main control unit 65.

【0035】ソレノイド駆動回路67には、始動入賞口
17を拡開する普通電動役物開放ソレノイド60と、役
物ユニット18の開閉扉51を開閉駆動するための大入
賞口開放ソレノイド61と、特定領域53を閉鎖する扉
を開成駆動するための特定領域扉開放用ソレノイド62
とに接続されている。ソレノイド駆動回路67は、メイ
ン制御部65からの指令信号に応答して、所定のタイミ
ングでソレノイド60〜62を個別に作動させる。
The solenoid drive circuit 67 includes an ordinary electric accessory opening solenoid 60 for opening the winning opening 17, and a special winning opening solenoid 61 for opening and closing the opening and closing door 51 of the accessory unit 18. Solenoid 62 for opening a specific area door for opening and driving a door closing area 53
And connected to. The solenoid drive circuit 67 individually operates the solenoids 60 to 62 at a predetermined timing in response to a command signal from the main control unit 65.

【0036】LED駆動回路68は、メイン制御部65
からの制御信号に従って、普通図柄表示器34を表示駆
動するとともに、普通図柄用の記憶数表示LED35並
びに特別図柄用の記憶数表示LED41を点灯駆動する
ための回路である。
The LED drive circuit 68 includes a main control unit 65
This is a circuit for driving the display of the ordinary symbol display 34 in accordance with the control signal from the CPU and lighting and driving the stored number display LED 35 for ordinary symbols and the stored number display LED 41 for special symbols.

【0037】モータ駆動回路69は、誘導部材42,4
2を上下動させるための誘導部材駆動用モータMTに接
続されている。なお、誘導部材駆動用モータMTはステ
ッピングモータで構成されている。モータ駆動回路69
は、メイン制御部65からの制御信号に従って、誘導部
材42,42を1分間に15.3回上下動するよう誘導
部材駆動用モータMTを回転駆動する。
The motor drive circuit 69 includes guide members 42, 4
2 is connected to a guide member driving motor MT for moving the motor 2 up and down. The guide member driving motor MT is constituted by a stepping motor. Motor drive circuit 69
Drives the guide member driving motor MT to move the guide members 42, 42 up and down 15.3 times per minute in accordance with a control signal from the main control unit 65.

【0038】特別図柄表示装置30は、図柄表示用CP
U(図示せず)及びメモリ等(図示せず)を備えるもの
で、メイン制御部65から特別図柄表示装置30への1
方向のデータ送信可能に接続され、メイン制御部65か
ら転送された表示用コマンドデータに応じて表示部44
に左図柄、中図柄、右図柄と動画を表示するものであ
る。
The special symbol display device 30 includes a symbol display CP.
U (not shown) and a memory or the like (not shown).
The display unit 44 is connected so as to be capable of transmitting data in the direction, and according to the display command data transferred from the main control unit 65.
, A left symbol, a middle symbol, a right symbol, and a moving image.

【0039】ランプ駆動回路70には、図1に示す枠飾
りランプA1、枠飾りランプA2及び枠飾りランプA3
が接続されている。ランプ駆動回路70は、メイン制御
部65からの制御信号に従って、枠飾りランプA1〜A
3を点灯制御する。
The lamp drive circuit 70 includes a frame decoration lamp A1, a frame decoration lamp A2, and a frame decoration lamp A3 shown in FIG.
Is connected. The lamp driving circuit 70 controls the frame decoration lamps A1 to A1 according to a control signal from the main control unit 65.
3 is controlled to be turned on.

【0040】ランプ駆動回路71には、図3に示す飾り
ランプC1,D1,E1,F1が接続されている。ラン
プ駆動回路71は、メイン制御部65からの制御信号に
従って、飾りランプC1,D1,E1,F1を個別に点
灯制御する。
The decorative lamps C1, D1, E1, and F1 shown in FIG. 3 are connected to the lamp driving circuit 71. The lamp drive circuit 71 individually controls the lighting of the decorative lamps C1, D1, E1, and F1 according to a control signal from the main control unit 65.

【0041】LED駆動回路72には、図3に示す飾り
LED(Q1),(Q2)と、飾りLED(J1),
(K1),(H1),(H2),(H3)と、飾りLE
D(M1〜M8)及び飾りLED(N1〜N8)が接続
されている。LED駆動回路72は、メイン制御部65
からの制御信号に従って、飾りLED(Q1),(Q
2)と、飾りLED(J1),(K1),(H1),
(H2),(H3)と、飾りLED(M1〜M8)及び
飾りLED(N1〜N8)とを個別に点灯制御する。
The LED driving circuit 72 includes decorative LEDs (Q1) and (Q2) shown in FIG.
(K1), (H1), (H2), (H3) and decoration LE
D (M1 to M8) and decorative LEDs (N1 to N8) are connected. The LED drive circuit 72 includes a main control unit 65
According to the control signal from the LED (Q1), (Q
2) and decorative LED (J1), (K1), (H1),
(H2), (H3), the decorative LEDs (M1 to M8) and the decorative LEDs (N1 to N8) are individually controlled to be turned on.

【0042】サブ制御部74は、主として、メイン制御
部65から送られたパチンコ機の遊技状態を表わすステ
ータスデータに応じた効果音出力に関する制御と、パチ
ンコ球の貸し出しと賞品球の払出しに関する制御とを行
うものである。サブ制御部74は、効果音の出力制御に
関わるコマンドの送出とパチンコ球の貸し出し並びに賞
品球の払い出しに関する実質的な制御を行うCPUと、
CPUが行う各制御プログラムを格納したROMと、随
時データの読み出しならびに書き込みが可能なRAMと
により構成されている。なお、サブ制御部74の内部構
成については図示を省略する。
The sub-control unit 74 mainly controls the sound effect output according to the status data indicating the game state of the pachinko machine sent from the main control unit 65, and controls the lending of the pachinko balls and the payout of the prize balls. Is what you do. The sub-control unit 74 is a CPU that performs substantial control related to sending commands related to output control of sound effects, lending pachinko balls, and paying out prize balls,
It is composed of a ROM storing each control program executed by the CPU, and a RAM capable of reading and writing data as needed. The illustration of the internal configuration of the sub-control unit 74 is omitted.

【0043】サブ制御部74は、メイン制御部65とデ
ータ転送可能に接続されており、常態においては、メイ
ン制御部65からサブ制御部74への一方向のみのデー
タ転送が行われるが、サブ制御部74が不正検出した時
には、不正検出信号がサブ制御部74からメイン制御部
65に送られる。また、サブ制御部74には、LED駆
動回路75、ランプ駆動回路76、スイッチ検出回路7
7、音声駆動回路78、ソレノイド駆動回路79、情報
出力回路73、賞品球排出装置80、打球発射装置8
1、カードインタフェース82が接続されている。
The sub-control unit 74 is connected to the main control unit 65 so as to be able to transfer data. Normally, data transfer in only one direction from the main control unit 65 to the sub-control unit 74 is performed. When the control unit 74 detects a fraud, a fraud detection signal is sent from the sub control unit 74 to the main control unit 65. The sub control unit 74 includes an LED drive circuit 75, a lamp drive circuit 76, a switch detection circuit 7,
7, voice drive circuit 78, solenoid drive circuit 79, information output circuit 73, prize ball discharging device 80, hit ball launching device 8
1. The card interface 82 is connected.

【0044】メイン制御部65からサブ制御部74へ転
送されるデータは、パチンコ機の遊技状態を表わすステ
ータスデータ及びパチンコ球の入賞に応じた賞品球の払
い出し個数データである。
The data transferred from the main control section 65 to the sub-control section 74 are status data indicating the gaming state of the pachinko machine and data on the number of prize balls paid out according to the winning of the pachinko balls.

【0045】LED駆動回路75は、サブ制御部74か
らの指令信号を受けて、図1の払い出しLED(P1)
と球切れLED(P2)を点灯制御する。ランプ駆動回
路76は、サブ制御部74からの指令信号を受けて、鍵
飾りランプB1を点灯制御する。
The LED drive circuit 75 receives the command signal from the sub control unit 74, and receives the payout LED (P1) shown in FIG.
And the lighting of the ball cut LED (P2). The lamp drive circuit 76 receives a command signal from the sub-control unit 74 and controls lighting of the key decoration lamp B1.

【0046】スイッチ検出回路77は、金枠6の開放を
検出するための金枠開放検出スイッチ84、球タンクの
球切れを検出するための補給球切れ検出スイッチ85及
びセーフ球を検出するためのセーフ球検出スイッチ63
(図6参照)の検出信号をサブ制御部74に入力する。
The switch detection circuit 77 includes a metal frame open detection switch 84 for detecting the release of the metal frame 6, a supply ball depletion detection switch 85 for detecting the depletion of the ball in the ball tank, and a safe ball. Safe ball detection switch 63
The detection signal (see FIG. 6) is input to the sub control unit 74.

【0047】音声駆動回路78は、後述の音声合成回
路、サンプルホールド回路、音増幅用のアンプ及び雑音
消去のためのローパスフィルタを有し、パチンコ機の遊
技状態を表わすステータスデータに対応してサブ制御部
74から出力されたコマンドに応答して音声データを合
成再生してアナログ波形とし、これをサンプルホールド
回路で保持すると共に増幅し、ローパスフィルタで雑音
消去してスピーカ11a,11bから効果音として出力
する。
The voice drive circuit 78 has a voice synthesis circuit, a sample and hold circuit, an amplifier for sound amplification, and a low-pass filter for noise reduction, which will be described later. In response to the command output from the control unit 74, the audio data is synthesized and reproduced to form an analog waveform, which is held and amplified by a sample-and-hold circuit, noise-removed by a low-pass filter, and converted into sound effects from the speakers 11a and 11b. Output.

【0048】賞品球排出装置80は、サブ制御部74か
ら出力された払出し制御信号に応答して球貸に応じた個
数のパチンコ球の排出と、賞品球の6個払出し、8個払
出し、15個払出しをそれぞれ行う。打球発射装置81
は、サブ制御部74から出力された駆動信号に応じて作
動し、パチンコ球を遊技盤5面に向けて弾発する。な
お、打球発射装置81の作動状態はサブ制御部74に入
力される。
In response to the payout control signal output from the sub-control unit 74, the prize ball discharging device 80 discharges pachinko balls in a number corresponding to the ball lending, and pays out 6 or 8 prize balls. Individual payout is performed. Hitting ball launcher 81
Operates in response to the drive signal output from the sub-control unit 74, and bounces the pachinko ball toward the game board 5 surface. The operating state of the hit ball firing device 81 is input to the sub control unit 74.

【0049】カードインタフェース82は、図1のカー
ドユニット3及び上受け皿8の前面に設けられた球貸操
作部83と接続され、カードユニット3から送られる金
額情報と球貸操作部83から入力される球貸情報をサブ
制御部74に出力するとともに、サブ制御部74から送
られた球貸完了信号をカードユニット3に出力する。
The card interface 82 is connected to the ball lending operation section 83 provided on the front of the card unit 3 and the upper tray 8 of FIG. 1 and receives the money amount information sent from the card unit 3 and the ball lending operation section 83. The ball lending information is output to the sub-control unit 74, and the ball lending completion signal sent from the sub-control unit 74 is output to the card unit 3.

【0050】情報出力回路73は、メイン制御部65か
ら出力された情報データ並びにサブ制御部74から出力
された情報データをホストコンピュータであるホールコ
ンピュータ等に対して出力するための回路である。
The information output circuit 73 is a circuit for outputting the information data output from the main control section 65 and the information data output from the sub control section 74 to a host computer, such as a hall computer.

【0051】メイン制御部65から出力される情報デー
タは、大当り開始から大当り終了までの大当り状態を表
わす情報(大当り開始から大当り終了までの間ハイレベ
ル)、大当り開始から大当り終了までの大当り状態及び
高確率中を表わす情報(大当り開始から通常確率に戻る
までの期間ハイレベル)、特別図柄の確定を表わす情報
(特別図柄の確定停止毎に所定時間の間ハイレベル)、
特定領域53への入賞を表わす情報(特定領域53への
入賞検出毎に所定時間の間ハイレベル)、普通図柄の確
定を表わす情報(普通図柄の確定停止毎に所定時間の間
ハイレベル)である。
The information data output from the main control unit 65 includes information representing the state of the jackpot from the start of the jackpot to the end of the jackpot (high level from the start to the end of the jackpot), the state of the jackpot from the start of the jackpot to the end of the jackpot, and Information indicating that the high probability is in progress (high level during the period from the start of the big hit to returning to the normal probability), information indicating the determination of the special symbol (high level for a predetermined time each time the special symbol is stopped),
Information representing winning in the specific area 53 (high level for a predetermined time each time a winning is detected in the specific area 53), and information representing determination of a normal symbol (normally high level for a predetermined time each time a symbol is stopped). is there.

【0052】サブ制御部74から出力される情報データ
は、球切れ発生を表わす情報(補給球切れ検出スイッチ
85が球切れ状態を検出している期間ハイレベル)、金
枠6の不正開放を表わす情報(金枠開放検出スイッチ8
4が金枠6の開放状態を検出している期間ハイレベ
ル)、賞品球払出しを表わす情報(賞品球を10個排出
する毎に所定時間の間ハイレベル)、球貸しを表わす情
報(球貸操作に対応して行われる賞品球の25個排出毎
に所定時間の間ハイレベル)であり、ホールコンピュー
タ側からは、打球発射装置81の作動停止信号が転送さ
れてサブ制御部74に入力される。
The information data output from the sub-control unit 74 is information indicating the occurrence of a broken ball (high level while the replenished ball out detection switch 85 is detecting the out-of-ball state), and indicates unauthorized opening of the metal frame 6. Information (metal frame opening detection switch 8
4 is at the high level during the detection of the open state of the gold frame 6, information indicating the prize ball payout (high level for a predetermined time every time 10 prize balls are discharged), and information indicating the ball lending (ball lending). It is at a high level for a predetermined time every 25 prize balls discharged in response to the operation), and a stop signal of the hit ball launching device 81 is transferred from the hall computer and input to the sub control unit 74. You.

【0053】次に、本実施形態の音声駆動回路78につ
いて説明する。図10は、音声駆動回路78の回路ブロ
ック図である。音声駆動回路78は、サブ制御部74か
ら送信されたコマンドに応じて音声合成を行ってアナロ
グ波形を出力する音声合成回路を構成する音声合成制御
用IC86と、音声合成制御用IC86の左合成出力に
対して、出力されたアナログ波形を保持するサンプルホ
ールド回路を構成するサンプルホールドコンデンサ10
1と、サンプルホールドコンデンサ101が保持したア
ナログ波形を増幅するアンプ102と、アンプ102か
ら出力されたアナログ波形の雑音を消去するローパスフ
ィルタ103と、音声合成制御用IC86の右合成出力
に対して、出力されたアナログ波形を保持するサンプル
ホールド回路を構成するサンプルホールドコンデンサ1
04と、サンプルホールドコンデンサ104が保持した
アナログ波形を増幅するアンプ105と、アンプ105
から出力されたアナログ波形の雑音を消去するローパス
フィルタ106とにより構成されている。
Next, the audio drive circuit 78 of the present embodiment will be described. FIG. 10 is a circuit block diagram of the audio drive circuit 78. The voice drive circuit 78 includes a voice synthesis control IC 86 that forms a voice synthesis circuit that performs voice synthesis in accordance with a command transmitted from the sub control unit 74 and outputs an analog waveform, and a left synthesis output of the voice synthesis control IC 86. , A sample-and-hold capacitor 10 constituting a sample-and-hold circuit for holding an output analog waveform
1, an amplifier 102 that amplifies the analog waveform held by the sample-and-hold capacitor 101, a low-pass filter 103 that eliminates noise of the analog waveform output from the amplifier 102, and a right synthesis output of the voice synthesis control IC 86. Sample and hold capacitor 1 that constitutes a sample and hold circuit that holds the output analog waveform
04, an amplifier 105 for amplifying the analog waveform held by the sample and hold capacitor 104, and an amplifier 105
And a low-pass filter 106 for eliminating the noise of the analog waveform output from.

【0054】また、図11は、音声合成回路を構成する
音声合成制御用IC86の回路ブロック図である。音声
合成制御用IC86は、演奏データを格納した演奏デー
タ用ROM87からなる演奏データ格納手段と、サブ制
御部74からの指令に応じて演奏データ用ROM87か
ら演奏データを順次読み出して再生出力する音声再生手
段88と、電子ボリューム89及び90と、2チャンネ
ルデジタルミキサ91と、D/Aコンバータ92と、ミ
ックスレベルコントローラ93と、リセット信号入力部
94と、クロック周波数入力部95とを一体に含む。
FIG. 11 is a circuit block diagram of the speech synthesis control IC 86 constituting the speech synthesis circuit. The voice synthesis control IC 86 includes a performance data storage means comprising a performance data ROM 87 storing performance data, and a voice reproduction for sequentially reading and reproducing and outputting performance data from the performance data ROM 87 in response to a command from the sub-control unit 74. Means 88, electronic volume controls 89 and 90, two-channel digital mixer 91, D / A converter 92, mix level controller 93, reset signal input unit 94, and clock frequency input unit 95 are integrally provided.

【0055】さらに、音声再生手段88は、楽音再生を
行うための音源(SSG、すなわちSoftware
controlled Sound Generato
r)コントローラ98と、演奏データ用ROM87内に
格納されたADPCM(Aduptive Diffe
rential Pulse Code Modula
tion)音データを順次読み出して音に再生するため
のADPCMコントローラ99と、サブ制御部74から
送られたコマンドに従って、演奏データ用ROM87内
に格納された後述する設定レジスタデータを順次読み出
して音源コントローラ98またはADPCMコントロー
ラ99に与えるためのシーケンサ96並びにシーケンサ
97と、サブ制御部74から与えられたコマンドをシー
ケンサ96並びにシーケンサ97やミックスレベルコン
トローラ100に与えるためのCPUインタフェース1
00とにより構成されている。
Further, the sound reproducing means 88 is provided with a sound source (SSG, ie, Software) for reproducing a musical sound.
controlled Sound Generato
r) The controller 98 and the ADPCM (Adaptive Diff) stored in the performance data ROM 87
rental Pulse Code Modula
(tion) In accordance with a command sent from the sub-control unit 74, an ADPCM controller 99 for sequentially reading out sound data to reproduce the sound, and setting register data, which will be described later, stored in a performance data ROM 87 are sequentially read out to generate a sound source controller. 98 or an ADPCM controller 99 and a CPU interface 1 for giving a command given from the sub-controller 74 to the sequencer 96 and the sequencer 97 or the mix level controller 100
00.

【0056】リセット信号入力部94は、サブ制御部7
4からのリセット信号が入力されると、これに応答して
音声合成制御用IC86をリセットするためのものであ
る。なお、電源投入時にリセットされる。クロック周波
数入力部95は、音声合成制御用IC86で使用するク
ロック信号を入力するためのものであり、図示を省略し
た水晶発振回路が接続されている。
The reset signal input unit 94 is connected to the sub control unit 7
When the reset signal is input from the IC 4, the voice synthesis control IC 86 is reset in response to the input. It is reset when the power is turned on. The clock frequency input section 95 is for inputting a clock signal used in the voice synthesis control IC 86, and is connected to a crystal oscillation circuit (not shown).

【0057】音源コントローラ98は、チャンネル1
A,1B,1Cの計3チャンネルの楽音発生器と、ノイ
ズ発生器と、楽音発生器で作られた楽音とノイズ発生器
で作られたノイズ音とをミキシングするためのミキサ
と、前記ミキサの出力を変化させることにより出力レベ
ルの包絡線を作り出すためのエンベロープ発生器とを含
む第1系統の音源コントローラと、チャンネル2A,2
B,2Cの計3つのチャンネルの楽音発生器と、ノイズ
発生器と、楽音発生器で作られた楽音とノイズ発生器で
作られたノイズ音とをミキシングするためのミキサと、
前記ミキサの出力を変化させることにより出力レベルの
包絡線を作り出すためのエンベロープ発生器とを含む第
2系統の音源コントローラとの2系統を有する。
The sound source controller 98 controls the channel 1
A, 1B, 1C, a total of three channels of tone generators, a noise generator, a mixer for mixing a tone generated by the tone generator with a noise tone generated by the noise generator, and a mixer for the mixer. A first system sound source controller including an envelope generator for generating an output level envelope by changing an output, and channels 2A and 2
B, 2C, a tone generator of a total of three channels, a noise generator, a mixer for mixing the tone generated by the tone generator and the noise generated by the noise generator,
A second tone generator controller including an envelope generator for creating an output level envelope by changing the output of the mixer;

【0058】そして、音源コントローラ98は、前記第
1系統の音源コントローラと第2系統の音源コントロー
ラとを同時に作動することにより、演奏データ用ROM
87に記憶された最大63曲の曲データから、最大2曲
の同時演奏が可能である。
The tone generator controller 98 operates the first tone generator controller and the second tone generator controller at the same time, thereby providing the performance data ROM.
From a maximum of 63 pieces of music data stored in the memory 87, a maximum of two pieces of music can be simultaneously played.

【0059】音源コントローラ98の第1系統の音源コ
ントローラは、楽音を再生する際の再生条件を設定する
ための8ビット構成の各設定レジスタを有し、第2系統
の音源コントローラも同様に、楽音を再生する際の再生
条件を設定するための8ビット構成の各設定レジスタを
有する。なお、第1系統の音源コントローラと第2系統
の音源コントローラとは同等の構成を有しているので、
各設定レジスタの内容については第1系統についてのみ
説明し、第2系統については説明を省く。
The first tone generator controller of the tone generator controller 98 has 8-bit configuration setting registers for setting reproduction conditions for reproducing a tone, and the second tone generator controller similarly has a tone generator. Has an 8-bit configuration register for setting a reproduction condition when reproducing. Since the first system sound source controller and the second system sound source controller have the same configuration,
The contents of each setting register will be described only for the first system, and description for the second system will be omitted.

【0060】第1系統の音源コントローラは、チャンネ
ルAの楽音発生器で作られる楽音周波数を設定するレジ
スタと、チャンネルBの楽音発生器で作られる楽音周波
数を設定する設定レジスタと、チャンネルCの楽音発生
器で作られる楽音周波数を設定する設定レジスタと、第
1系統の音源コントローラにおけるノイズ発生器で作ら
れるノイズ周波数を設定するレジスタと、第1系統の音
源コントローラにおいて、各チャンネルA,B,Cごと
に楽音(トーン)及びノイズを出力するか否かを設定す
る設定レジスタと、チャンネルAの音量を設定する設定
レジスタと、チャンネルBの音量を設定する設定レジス
タと、チャンネルCの音量を設定する設定レジスタと、
第1系統の音源コントローラにおけるエンベロープの繰
り返し周波数を設定する設定レジスタと、第1系統の音
源コントローラにおけるエンベロープの形状を設定する
設定レジスタと、第1系統の音源コントローラにおける
チャンネルAのパンポット(定位)を設定する設定レジ
スタと、チャンネルBのパンポットを設定する設定レジ
スタと、チャンネルCのパンポットを設定する設定レジ
スタとを有している。
The tone generator controller of the first system includes a register for setting a tone frequency generated by the tone generator of channel A, a setting register for setting a tone frequency generated by the tone generator of channel B, and a tone register of channel C. A setting register for setting a tone frequency generated by the generator; a register for setting a noise frequency generated by the noise generator in the first tone generator controller; and a channel A, B, and C in the first tone generator controller. A setting register for setting whether to output a tone (tone) and noise, a setting register for setting the volume of channel A, a setting register for setting the volume of channel B, and a volume setting for channel C A configuration register;
A setting register for setting the repetition frequency of the envelope in the first tone generator controller, a setting register for setting the shape of the envelope in the first tone generator controller, and a channel A panpot (localization) in the first tone generator controller , A setting register for setting the channel B panpot, and a setting register for setting the channel C panpot.

【0061】ADPCMコントローラ99は、チャンネ
ル1からチャンネル8までの計8つのチャンネルを備
え、ADPCM音として8音が同時に再生可能に構成さ
れている。なお、チャンネル1からチャンネル8までの
8つのチャンネルは、次のような各設定レジスタをそれ
ぞれ有している。
The ADPCM controller 99 has a total of eight channels from channel 1 to channel 8, and is configured to be able to simultaneously reproduce eight ADPCM sounds. The eight channels from channel 1 to channel 8 have the following setting registers, respectively.

【0062】1つのチャンネルは、演奏データ用ROM
87内に設定されたADPCM音データ(ナンバー1乃
至ナンバー63)を指定するための音指定用領域と再生
周波数の設定用領域とからなる設定レジスタと、音量を
設定するための音量設定レジスタと、パンポット(左右
の定位)設定のためのパンポット設定レジスタと、再生
開始及び再生停止を指定するためのオンオフレジスタ
と、再生繰り返しを設定するための繰り返し設定レジス
タとを有する。
One channel is a ROM for performance data.
A setting register including a sound designation area for designating the ADPCM sound data (numbers 1 to 63) set in 87 and a reproduction frequency setting area; a volume setting register for setting the volume; It has a panpot setting register for setting a panpot (left and right localization), an on / off register for designating reproduction start and reproduction stop, and a repetition setting register for setting reproduction repetition.

【0063】図11において、シーケンサ96並びにシ
ーケンサ97は、CPUインタフェース100を経由し
てサブ制御部74から送られたコマンドに従って、後述
の演奏データ用ROM87内に格納されている音源コン
トローラ98の各設定レジスタへセットする設定レジス
タデータを読み出してこれらを音源コントローラ98の
各設定レジスタに書き込む一方、演奏データ用ROM8
7内に格納されているADPCMコントローラ99の各
設定レジスタへセットする設定レジスタデータを読み出
してこれをADPCMコントローラ99の各設定レジス
タに書き込むものである。
In FIG. 11, a sequencer 96 and a sequencer 97 perform setting of a tone generator controller 98 stored in a later-described performance data ROM 87 in accordance with a command sent from the sub-control unit 74 via the CPU interface 100. While reading the setting register data to be set in the register and writing them to each setting register of the tone generator controller 98, the performance data ROM 8
The setting register data to be set in each setting register of the ADPCM controller 99 stored in the memory 7 is read out and written into each setting register of the ADPCM controller 99.

【0064】シーケンサ96並びにシーケンサ97は、
同等の構成を有しているため、シーケンサ96について
のみ説明し、シーケンサ97については説明を省く。
The sequencer 96 and the sequencer 97 are
Since they have the same configuration, only the sequencer 96 will be described, and description of the sequencer 97 will be omitted.

【0065】シーケンサ96は、演奏スタート/ストッ
プ制御用の指定領域と、演奏の繰り返しの設定用の領域
と、演奏データ用ROM87内に格納されている設定レ
ジスタデータのデータナンバー指定用領域とを有する設
定レジスタと、演奏のテンポを決める最小ステップ時間
を設定する設定レジスタと、ADPCMコントローラ9
9のチャンネル1乃至チャンネル8のうち、どのチャン
ネルを占有して使用するかを設定する設定レジスタと、
音源コントローラ98の第1系統のチャンネルA,B,
C並びに第2系統のチャンネルA,B,Cの6チャンネ
ルのうち、どのチャンネルを占有して使用するかを設定
するレジスタとを有している。
The sequencer 96 has a performance start / stop control designation area, a performance repetition setting area, and a data number designation area of setting register data stored in the performance data ROM 87. A setting register, a setting register for setting a minimum step time for determining a performance tempo, and an ADPCM controller 9
A setting register for setting which channel is occupied and used among the channels 1 to 8 of 9;
The first channel A, B,
C and a register for setting which channel is to be occupied and used among the six channels of the second system channels A, B, and C.

【0066】なお、シーケンサ96で音源コントローラ
98の第1系統のチャンネルA,B,Cを占有して使用
し、シーケンサ97で音源コントローラ98の第2系統
のチャンネルA,B,Cを占有して使用することで、演
奏データ用ROM87に記憶された最大63曲分の設定
レジスタデータから、最大2曲の同時演奏が可能であ
る。
The sequencer 96 occupies and uses the first system channels A, B, and C of the tone generator controller 98, and the sequencer 97 occupies the second system channels A, B, and C of the tone generator controller 98. By using this, it is possible to perform a maximum of two songs simultaneously from the setting register data of a maximum of 63 songs stored in the performance data ROM 87.

【0067】また、シーケンサ96またはシーケンサ9
7の一方を用い、ADPCMコントローラ99のチャン
ネル1〜8を占有して使用することで、演奏データ用R
OM87に記憶された最大63音のADPCM音データ
から、最大8音の同時再生が可能である。
The sequencer 96 or the sequencer 9
7 and occupy the channels 1 to 8 of the ADPCM controller 99 to use the R for performance data.
From the ADPCM sound data of up to 63 sounds stored in the OM 87, up to 8 sounds can be reproduced simultaneously.

【0068】図11のミックスレベルコントローラ10
0は、音源コントローラ98で作成した楽音とADPC
Mコントローラ99で再生した再生音とをミックスする
際の、音源コントローラ98の楽音レベルを設定する設
定レジスタを有している。
The mix level controller 10 shown in FIG.
0 is the tone created by the tone generator controller 98 and ADPC
There is a setting register for setting the tone level of the tone generator controller 98 when mixing the playback sound reproduced by the M controller 99.

【0069】演奏データ用ROM87は全部で2メガビ
ットの記憶容量を有しており、演奏データ用ROM87
内には、図12に示すように音源コントローラ98の各
設定レジスタへセットするための設定レジスタデータ及
びADPCMコントローラ99の各設定レジスタへセッ
トするための設定レジスタデータを格納した設定レジス
タデータ記憶領域やデータ変換されたADPCM音デー
タを格納したADPCM音データ記憶領域が少なくとも
確保されている。
The performance data ROM 87 has a total storage capacity of 2 megabits.
12, a setting register data storage area storing setting register data to be set in each setting register of the tone generator controller 98 and setting register data to be set in each setting register of the ADPCM controller 99, as shown in FIG. At least an ADPCM sound data storage area for storing the converted ADPCM sound data is secured.

【0070】設定レジスタデータは、データナンバー1
からデータナンバー63までの計63データ分が格納可
能であり、ADPCM音データも同様に、ADPCM音
ナンバー1からADPCM音ナンバー63までの計63
音分が格納可能である。なお、請求項1に記載の演奏デ
ータは、上記の設定レジスタデータ及びADPCM音デ
ータにより構成されている。
The setting register data is data number 1
Can be stored in a total of 63 data from the ADPCM sound number 1 to the ADPCM sound number 63.
Sounds can be stored. The performance data described in claim 1 is composed of the above-mentioned setting register data and ADPCM sound data.

【0071】次に、図11を参照しつつサブ制御部74
による音声合成制御用IC86の楽音並びにADPCM
音の再生動作について説明する。サブ制御部74は、音
声合成制御用IC86に対して、遊技状態に応じた効果
音発生のためのコマンドを送信する。このコマンドは、
CPUインタフェース100を経由してシーケンサ96
またはシーケンサ97に入力される。
Next, the sub control unit 74 will be described with reference to FIG.
Tone and ADPCM of voice synthesis control IC86
The sound reproducing operation will be described. The sub-control unit 74 transmits a command for generating a sound effect according to the game state to the voice synthesis control IC 86. This command
Sequencer 96 via CPU interface 100
Alternatively, it is input to the sequencer 97.

【0072】シーケンサ96またはシーケンサ97は、
それぞれ入力されたコマンドに従って、演奏データ用R
OM87内に確保されている設定レジスタデータ記憶領
域から、コマンドで指定されたデータナンバーの設定レ
ジスタデータを読み出す。そして、読み出した設定レジ
スタデータのアドレスが音源コントローラ98の各設定
レジスタのアドレスであれば、読み出した設定レジスタ
データを音源コントローラ98の各設定レジスタに書き
込む一方、読み出した設定レジスタデータのアドレスが
ADPCMコントローラ99の各設定レジスタのアドレ
スであれば、読み出した設定レジスタデータをADPC
Mコントローラ99の各設定レジスタに書き込む。
The sequencer 96 or the sequencer 97 comprises:
In accordance with the input commands, R for performance data
The setting register data of the data number designated by the command is read from the setting register data storage area secured in the OM 87. If the read setting register data address is the address of each setting register of the tone generator controller 98, the read setting register data is written to each setting register of the tone generator controller 98, while the read setting register data address is the ADPCM controller. If the address of each setting register is 99, the read setting register data is
Write to each setting register of the M controller 99.

【0073】このように、シーケンサ96並びにシーケ
ンサ97は、サブ制御部74から送られるコマンドの別
に応じて、各々独立して演奏データ用ROM87から設
定レジスタデータを読み出し、読み出した設定レジスタ
データを音源コントローラ98とADPCMコントロー
ラ99を選択して書き込んで制御する。
As described above, the sequencer 96 and the sequencer 97 independently read the setting register data from the performance data ROM 87 in accordance with the command sent from the sub-control unit 74, and store the read setting register data in the tone generator controller. 98 and the ADPCM controller 99 are selectively written and controlled.

【0074】なお、演奏データ用ROM87から設定レ
ジスタデータを読み出した後に、次の設定レジスタデー
タを読み出すタイミングは、シーケンサ96並びにシー
ケンサ97に対してコマンドによってセットされる演奏
テンポを設定するデータに基づいて決定される。
After the setting register data is read out from the performance data ROM 87, the timing at which the next setting register data is read out is based on data for setting the performance tempo set by a command to the sequencer 96 and the sequencer 97. It is determined.

【0075】サブ制御部74は、ミックスレベルコント
ローラ93を指定して設定するデータを送信する。な
お、ミックスレベルコントローラ93に設定するデータ
は、ミックスレベルコントローラ93の設定レジスタに
書き込む楽音レベルデータである。
The sub-control unit 74 transmits data to be set by designating the mix level controller 93. The data set in the mix level controller 93 is tone level data to be written in the setting register of the mix level controller 93.

【0076】シーケンサ96またはシーケンサ97によ
って音源コントローラ98の各設定レジスタに設定レジ
スタデータがセットされると、音源コントローラ98
は、各チャンネルA,B,Cのそれぞれに対して別々に
書き込まれた設定レジスタデータによって設定された楽
音周波数で楽音を作ると共に、この楽音を設定された音
量、エンベロープ周波数、エンベロープ形状及びパンポ
ットに従ってデジタル再生する一方、設定されたノイズ
周波数でノイズを発生し、設定されたミックス指定に基
いて楽音とノイズをミキシングし、電子ボリューム89
を経由して2チャンネルデジタルミキサ91に出力す
る。
When the setting register data is set in each setting register of the tone generator controller 98 by the sequencer 96 or the sequencer 97, the tone generator controller 98
Creates a tone at the tone frequency set by the setting register data separately written for each of the channels A, B, and C, and sets the tone, the envelope frequency, the envelope shape, and the panpot , Digital noise is generated at the set noise frequency, and the tone and noise are mixed based on the set mix specification.
And outputs it to the two-channel digital mixer 91 via.

【0077】また、シーケンサ96またはシーケンサ9
7によってADPCMコントローラ99の各設定レジス
タに設定レジスタデータがセットされると、ADPCM
コントローラ99は、設定レジスタの音指定用領域にセ
ットされたADPCM音ナンバー(ナンバー1乃至ナン
バー63)に対応するADPCM音データを演奏データ
用ROM87のADPCM音データ記憶領域から読み出
し、設定レジスタデータで指定される再生周波数、音
量、パンポット、再生スタート、再生繰り返しを規定す
る値に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタ
ル再生音を出力する。ADPCMコントローラ99から
出力されたデジタル再生音は、電子ボリューム90を経
由して2チャンネルデジタルミキサ91に入力される。
The sequencer 96 or the sequencer 9
7, when the setting register data is set in each setting register of the ADPCM controller 99, ADPCM
The controller 99 reads out the ADPCM sound data corresponding to the ADPCM sound number (number 1 to number 63) set in the sound designation area of the setting register from the ADPCM sound data storage area of the performance data ROM 87, and designates the same with the setting register data. The reproduction is performed in accordance with the ADPCM method in accordance with the specified reproduction frequency, volume, panpot, reproduction start, and reproduction repetition, and the reproduced digital reproduction sound is output. The digital reproduction sound output from the ADPCM controller 99 is input to the two-channel digital mixer 91 via the electronic volume 90.

【0078】なお、ADPCMコントローラ99の1つ
のチャンネルで1つのADPCM音が再生される。ま
た、ADPCMコントローラ99の8つのチャンネルの
うち、複数チャンネル(例えば、チャンネル1〜チャン
ネル3)の各設定レジスタに、シーケンサ96又は97
によって設定レジスタデータがセットされた場合、複数
の(3つの)ADPCM音が同時に再生される。
Note that one ADPCM sound is reproduced on one channel of the ADPCM controller 99. Further, among the eight channels of the ADPCM controller 99, the sequencer 96 or 97 is set in each setting register of a plurality of channels (for example, channel 1 to channel 3).
When the setting register data is set, a plurality of (three) ADPCM sounds are reproduced simultaneously.

【0079】2チャンネルデジタルミキサ91は、ミッ
クスレベルコントローラ93の設定レジスタMIXに書
き込まれた楽音レベルデータの値で、音源コントローラ
98から送られたデジタル楽音と、ADPCMコントロ
ーラ99から送られたデジタル再生音とをミキシングし
てD/Aコンバータ92に出力する。
The two-channel digital mixer 91 uses the value of the musical sound level data written in the setting register MIX of the mix level controller 93 to read the digital musical sound transmitted from the tone generator controller 98 and the digital reproduced sound transmitted from the ADPCM controller 99. And outputs the result to the D / A converter 92.

【0080】D/Aコンバータ92は、2チャンネルデ
ジタルミキサ91から出力されたミキシングされたデジ
タル音をアナログ変換した後、アナログスイッチング方
式で左右の端子に振り分けて出力する。
The D / A converter 92 converts the mixed digital sound output from the two-channel digital mixer 91 into analog, and then distributes and outputs the digital sound to left and right terminals in an analog switching system.

【0081】音声合成制御用IC86の左の端子(L)
から出力されたアナログ波形信号は、図10のサンプル
ホールドコンデンサ101で保持され、アンプ102に
与えられて増幅される。アンプ102で増幅されたアナ
ログ波形信号は、ローパスフィルタ103を通過する際
に雑音が消去され、スピーカ11aからステレオ音声を
発生させる。
Left terminal (L) of voice synthesis control IC 86
The analog waveform signal output from is held by the sample and hold capacitor 101 shown in FIG. When the analog waveform signal amplified by the amplifier 102 passes through the low-pass filter 103, noise is eliminated and a stereo sound is generated from the speaker 11a.

【0082】同様に、音声合成制御用IC86の右の端
子(R)から出力されたアナログ波形信号は、図10の
サンプルホールドコンデンサ104で保持され、アンプ
105に与えられて増幅される。アンプ105で増幅さ
れたアナログ波形信号は、ローパスフィルタ106を通
過する際に雑音が消去され、スピーカ11bからステレ
オ音声を発生させる。
Similarly, the analog waveform signal output from the right terminal (R) of the voice synthesis control IC 86 is held by the sample and hold capacitor 104 shown in FIG. When the analog waveform signal amplified by the amplifier 105 passes through the low-pass filter 106, noise is eliminated and a stereo sound is generated from the speaker 11b.

【0083】上記実施の形態では、サブ制御部74から
CPUインタフェース100を経由してシーケンサ96
またはシーケンサ97にコマンドを送信し、シーケンサ
96またはシーケンサ97によって音源コントローラ9
8とADPCMコントローラ99を選択制御する形態と
している。しかし、これに限らず、図11において、C
PUインタフェース100から音源コントローラ98に
向けて描かれた片矢印で表わしたコマンド信号と、CP
Uインタフェース100からADPCMコントローラ9
9に向けて描かれた片矢印で表わしたコマンド信号とに
より、それぞれシーケンサ96及びシーケンサ97を介
さずに、サブ制御部74から直接に音源コントローラ9
8またはADPCMコントローラ99をダイレクト制御
することも可能である。
In the above embodiment, the sequencer 96 is transmitted from the sub-controller 74 via the CPU interface 100.
Alternatively, a command is transmitted to the sequencer 97, and the tone generator controller 9 is transmitted by the sequencer 96 or the sequencer 97.
8 and the ADPCM controller 99 are selectively controlled. However, the present invention is not limited to this.
A command signal represented by a single arrow drawn from the PU interface 100 toward the tone generator controller 98;
ADPCM controller 9 from U interface 100
With the command signal represented by a single arrow drawn toward 9, the sound source controller 9 is directly sent from the sub control unit 74 without passing through the sequencer 96 and the sequencer 97.
8 or the ADPCM controller 99 can be directly controlled.

【0084】なお、音源コントローラ98のチャンネル
A,B,Cの各楽音は、設定レジスタに設定するパンポ
ットデータを変化させることで、出力時の左右のチャン
ネルの出力レベルを所定量に振り分け、音源定位をセン
タにあるいは左寄りにあるいは右寄りに変化させること
ができ、音量を設定レジスタに設定されるエンベロープ
の繰り返し周波数とエンベロープ形状にしたがって変化
させることで、音源定位を前後に移動させることがで
き、これらを組み合わせて変化させることで、遊技者の
周囲を音源定位が周回するような効果音を発生すること
ができる。
The tone levels of the channels A, B, and C of the tone generator controller 98 are changed by changing panpot data set in the setting register, so that the output levels of the left and right channels at the time of output are distributed to predetermined amounts. The sound source can be moved to the center, left, or right, and the sound source can be moved back and forth by changing the volume according to the envelope repetition frequency and envelope shape set in the setting register. , The sound effect can be generated such that the sound source localization goes around the player.

【0085】以上の説明から明らかなように、音声合成
制御用IC86を用いることで、発生させる効果音態様
を多様なものとすることができる。音源コントローラ9
8において1つの楽音(メロディ)を発生させ、ADP
CMコントローラ99において1つのADPCM音を再
生させると、1つのメロディに1つのADPCM音が被
さって重ねられた効果音を発生させることができる。
As is clear from the above description, the use of the voice synthesis control IC 86 makes it possible to generate various sound effects. Sound source controller 9
8 generates one tone (melody)
When one ADPCM sound is reproduced in the CM controller 99, one melody is overlaid with one ADPCM sound, so that a sound effect can be generated.

【0086】音源コントローラ98において1つの楽音
(メロディ)を発生させ、ADPCMコントローラ99
において複数のADPCM音(最高で8音まで)を同時
に再生させると、1つのメロディに複数のADPCM音
が被さって重ねられた効果音を発生させることができ
る。
The tone generator controller 98 generates one musical tone (melody), and the ADPCM controller 99
When a plurality of ADPCM sounds (up to a maximum of eight sounds) are played back simultaneously, a sound effect in which a plurality of ADPCM sounds are overlaid on one melody can be generated.

【0087】また、シーケンサ96及びシーケンサ97
のうちの一方により、音源コントローラ98の第1系統
において1つの楽音(メロディA)を発生させ、シーケ
ンサ96及びシーケンサ97のうちの他方により、音源
コントローラ98の第2系統において別の楽音(メロデ
ィB)を発生させると、メロディAにメロディBが被さ
って重ねられた効果音を発生させることができる。
The sequencer 96 and the sequencer 97
Generates a tone (melody A) in the first system of the tone generator controller 98, and generates another tone (melody B) in the second system of the tone generator controller 98 by the other of the sequencer 96 and the sequencer 97. ), It is possible to generate a sound effect in which the melody A is overlaid with the melody B.

【0088】なお、曲の演奏停止は、シーケンサ96ま
たはシーケンサ97の設定レジスタの演奏スタート/ス
トップ設定領域に停止を規定する値を書き込むことによ
り演奏停止となる。
The performance stop of the music is stopped by writing a value defining the stop into the performance start / stop setting area of the setting register of the sequencer 96 or the sequencer 97.

【0089】次に、実施形態のパチンコ機1の稼動状態
に応じて発音する効果音及び音声の出力表示動作ついて
説明する。図14乃至図15は、パチンコ機1の稼動状
態と効果音及び音声の出力表示動作との対応関係を示す
図である。また、図16乃至図18は、効果音及び音声
の種類の作動契機並びに作動範囲を表わした図である。
Next, a description will be given of an operation of outputting and displaying a sound effect and a sound generated according to the operation state of the pachinko machine 1 of the embodiment. FIGS. 14 and 15 are diagrams showing the correspondence between the operating state of the pachinko machine 1 and the output display operation of sound effects and sounds. 16 to 18 are diagrams showing the triggers and operating ranges of the types of sound effects and sounds.

【0090】パチンコ機1の電源投入時には、特別図柄
表示装置30の左、中、右図柄は、それぞれ「3」,
「5」,「7」を表示し、動画表示部46には電源投入
時の所定の絵を表示し、普通図画表示器34は「0」を
表示する。また、記憶数表示LED35及び41、枠飾
りランプA1〜A3、飾りランプC1,D1,E1,F
1、飾りLED(J1),(K1),(H1),(H
2),(H3)、飾りLED(M1〜M8)、飾りLE
D(N1〜N8)、払出LED(P1)及び球切れLE
D(P2)のすべてが消灯している。なお、誘導部材駆
動用モータMTが回転駆動し、誘導部材42,42が1
分間に15.3回上下動する。
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the left, middle and right symbols of the special symbol display device 30 are “3” and “3”, respectively.
"5" and "7" are displayed, a predetermined picture when the power is turned on is displayed on the moving image display section 46, and the picture display 34 normally displays "0". Also, the storage number display LEDs 35 and 41, frame decoration lamps A1 to A3, decoration lamps C1, D1, E1, F
1. Decoration LED (J1), (K1), (H1), (H
2), (H3), decoration LED (M1-M8), decoration LE
D (N1 to N8), payout LED (P1) and ball cut LE
All of D (P2) are turned off. The guide member driving motor MT is driven to rotate, and the guide members 42
Move up and down 15.3 times per minute.

【0091】遊技者によりカードユニット3のカード挿
入口3aにプリペイドカードを挿入し、球貸操作部83
を操作すると、操作に応じた所定個数のパチンコ球が賞
品球排出装置80から排出されて上受け皿8に貸し出さ
れる。そして、遊技者が打球ハンドル10を回動操作す
ると、打球発射装置81が作動してパチンコ球を遊技盤
5面に向けて弾発する。打球発射装置81が作動する
と、作動状態がサブ制御部74により検出され、鍵飾り
ランプB1が点灯する。なお、鍵飾りランプB1は、打
球発射装置81が作動中に常に点灯される。
The player inserts a prepaid card into the card insertion slot 3a of the card unit 3 and
Is operated, a predetermined number of pachinko balls corresponding to the operation are discharged from the prize ball discharging device 80 and lent to the upper tray 8. Then, when the player rotates the hitting handle 10, the hitting ball launching device 81 is operated to hit the pachinko ball toward the game board 5 surface. When the hit ball firing device 81 operates, the operation state is detected by the sub-control unit 74, and the key decoration lamp B1 is turned on. The key decoration lamp B1 is always turned on while the hit ball firing device 81 is operating.

【0092】遊技球が左右ゲート15,16のいずれか
を通過すると、左ゲート用スイッチSW2及び右ゲート
用スイッチSW3のいずれかにより遊技球の通過が検出
される。なお、左右ゲート15,16に入ったパチンコ
球は、各々の球出口40a,40bから遊技盤5面に戻
る。
When the game ball passes through one of the left and right gates 15 and 16, the passage of the game ball is detected by one of the left gate switch SW2 and the right gate switch SW3. The pachinko balls that have entered the left and right gates 15 and 16 return to the game board 5 from the respective ball outlets 40a and 40b.

【0093】パチンコ球の左右ゲート15,16への通
過が検出されると、普通図柄表示器34の図柄が変動を
開始し、約6.0秒経過すると図柄の変動が停止する。
普通図柄表示器34の図柄変動中に、新たにパチンコ球
の左右ゲート15,16への通過が検出されると、ゲー
ト通過が最高4個まで記憶されると共に、その記憶数が
普通図柄用の記憶数表示LED35a〜35dにより個
数点灯表示される。なお、点灯順序は、LED35a、
LED35b、LED35c、LED35dの順であ
る。
When the passage of the pachinko ball to the left and right gates 15 and 16 is detected, the symbol of the ordinary symbol display 34 starts to change, and after about 6.0 seconds, the change of the symbol stops.
When a new pachinko ball is detected to pass through the left and right gates 15 and 16 while the symbol of the ordinary symbol display 34 is being changed, up to four gate passages are stored and the number of stored gates is changed to the number for the ordinary symbol. The number of LEDs is displayed by the stored number display LEDs 35a to 35d. The lighting order is the LED 35a,
LED 35b, LED 35c, and LED 35d are in that order.

【0094】そして、変動を停止した普通図柄が
「1」,「3」,「5」,「7」,「9」のいずれかの
時、普通電動役物開放ソレノイド60が作動し、その入
賞口(始動入賞口)17が所定時間の間拡開する。な
お、始動入賞口17の拡開時間は、始動入賞口17に関
わる大当りの抽選確率が通常確率の時は、0.3秒間の
拡開を行い、始動入賞口17に関わる大当りの抽選確率
が高確率の時は、1.7秒間の拡開を3回行うが、拡開
動作中に始動入賞口17にパチンコ球が入賞した時点で
拡開動作が終了となる。なお、始動入賞口17に関わる
大当りの抽選確率については後述する。
When the ordinary symbol whose fluctuation is stopped is any one of "1", "3", "5", "7", and "9", the ordinary electric accessory opening solenoid 60 is activated, and the winning is made. The opening (start winning opening) 17 is opened for a predetermined time. When the opening time of the winning opening 17 is large, the lottery probability of the jackpot 17 related to the starting winning opening 17 is a normal probability. When the probability is high, the spreading operation is performed three times for 1.7 seconds. When the pachinko ball wins the starting winning opening 17 during the expanding operation, the expanding operation ends. Note that the jackpot lottery probability relating to the starting winning opening 17 will be described later.

【0095】遊技球が始動入賞口17に入賞すると、始
動口入賞検出スイッチSW1によりパチンコ球の始動口
入賞が検出される。パチンコ球の始動口入賞が検出され
ると、特別図柄表示装置30の図柄が左図柄、右図柄、
中図柄の順に変動を開始する。なお、特別図柄変動開始
時に、アニメーションフラグの値が判別され、アニメー
ションフラグの値が0であれば特別図柄の変動中の効果
音1が発音される一方、アニメーションフラグの値が1
〜5であれば効果音2が発音され、左図柄が停止するま
で鳴る。
When the game ball wins the start winning port 17, the start port winning detection switch SW1 detects the start port winning of the pachinko ball. When the start opening winning of the pachinko ball is detected, the symbol of the special symbol display device 30 is changed to a left symbol, a right symbol,
Start to change in the order of the middle symbol. At the start of the special symbol change, the value of the animation flag is determined. If the value of the animation flag is 0, the sound effect 1 during the change of the special symbol is emitted, while the value of the animation flag is 1
If it is 55, the sound effect 2 is generated and sounds until the left symbol stops.

【0096】なお、特別図柄の図柄変動中に、新たにパ
チンコ球の始動入賞口17への入賞が検出されると、始
動口入賞が最高4個まで記憶されると共に、その記憶数
が特別図柄用の記憶数表示LED41a〜41dにより
個数点灯表示される。
When a new winning of the pachinko ball into the starting winning opening 17 is detected while the special symbol is being changed, up to four starting opening winnings are stored and the number of stored starting special winning symbols is changed. Number display LED 41a-41d.

【0097】特別図柄表示装置30の図柄の変動表示結
果において、大当りを発生させるか否かを事前に決定す
るためにランダムカウンタRND1が用いられている。
このランダムカウンタRND1の値は、0乃至336の
範囲で所定のタイミングで1つずつカウントアップされ
る。そして、始動口入賞の検出時にランダムカウンタR
ND1の値が読み出されて記憶され、図柄の変動開始か
ら左図柄の停止までの期間において所定のタイミングで
記憶されたカウンタ値が読み出され、予め定めた大当り
用の値と比較されて大当りか否かが判定される。
[0097] A random counter RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit in the symbol variation display result of the special symbol display device 30.
The value of the random counter RND1 is counted up one by one at a predetermined timing in a range of 0 to 336. Then, when the start opening winning is detected, the random counter R
The value of ND1 is read and stored, and the counter value stored at a predetermined timing during the period from the start of the change of the symbol to the stop of the left symbol is read, and is compared with a predetermined value for the big hit to obtain the big hit. Is determined.

【0098】そして、特別図柄の図柄変動開始から約
5.3秒以上経過すると、左図柄、右図柄、中図柄の順
に図柄が停止されて図柄が確定するが、この過程におい
て中図柄の変動停止前、右図柄の確定停止時に、確定停
止された左図柄と右図柄が一致すると、リーチ発生とな
る。
When about 5.3 seconds or more have passed since the start of the change of the special symbol, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol to determine the symbol. If the left symbol and the right symbol, which have been fixed and stopped, coincide with each other at the time of final stop of the right symbol, reach occurs.

【0099】なお、特別図柄表示装置30の動画表示部
46において、動画表示されるキャラクタの種別や動き
の相違(ストーリ展開の相違)により46種類のリーチ
パターンが設定されており、この46種類のリーチパタ
ーンを、ランプ並びにLEDの表示と効果音の種類が同
じとなるグループ毎に分けてリーチ区分a〜リーチ区分
hの8つに区分してある。
In the moving picture display section 46 of the special symbol display device 30, forty-six kinds of reach patterns are set according to the kind and movement of the characters displayed in the moving picture (difference in story development). The reach patterns are divided into eight groups, reach section a to reach section h, divided into groups each having the same type of lamp and LED display and sound effect.

【0100】そして、これらのリーチ区分うちの1つを
選択するためにランダムカウンタRND3が用いられて
いる。このランダムカウンタRND3の値は、0乃至7
の範囲で所定のタイミングで1つずつカウントアップさ
れる。そして、右図柄の確定停止時にリーチ発生と判定
した時点でのランダムカウンタRND3の値によりリー
チ区分の種別が決定される。
Then, a random counter RND3 is used to select one of these reach sections. The value of this random counter RND3 is 0 to 7
Are counted up one by one at a predetermined timing in the range of. Then, the type of the reach section is determined by the value of the random counter RND3 at the time when it is determined that the reach has occurred when the right symbol is fixed and stopped.

【0101】上述した特別図柄の左図柄,右図柄及び中
図柄が停止する時に、効果音3が各図柄が停止する時に
1回鳴る。但し、リーチ動作を行う場合には、左図柄、
右図柄が停止時のみに鳴る。
When the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the above-mentioned special symbols stop, the sound effect 3 sounds once when each symbol stops. However, when performing the reach operation, the left symbol,
The right symbol sounds only when stopped.

【0102】以下、中図柄がリーチ動作を行う場合につ
いてのみ説明する。左図柄及び右図柄が停止し、中図柄
がリーチ動作を開始する時に、右図柄が停止してから
「リーチ」という音声Aが発生される。次いで、リーチ
動作を開始する時の効果音4が、音声A「リーチ」の後
に鳴り始める。
Hereinafter, only the case where the middle symbol performs the reach operation will be described. When the left symbol and the right symbol stop and the middle symbol starts the reach operation, the voice A "reach" is generated after the right symbol stops. Next, the sound effect 4 at the start of the reach operation starts to sound after the voice A “reach”.

【0103】発生したリーチパターンがリーチ区分aで
ある場合、停止される中図柄が「L」である場合、再
度、中図柄の変動を開始する再抽選動作が行われる。
When the generated reach pattern is the reach section a, when the stopped middle symbol is "L", a re-lottery operation for starting the change of the middle symbol is performed again.

【0104】発生したリーチパターンがリーチ区分bで
ある場合、「ピョン」という音声Fが発生され、次に
「ドーン」という音声Cが発生され、リーチ区分bの前
半の効果音5が次に鳴り始める。そして、所定時間経過
後、リーチ区分bの後半の効果音6が、効果音5の次に
鳴り始め、中図柄が停止するまで鳴る。発生したリーチ
パターンがリーチ区分bである場合も、停止される中図
柄が「L」である場合、再度、中図柄の変動を開始する
再抽選動作が行われる。
When the generated reach pattern is the reach section b, the sound F of “pyeong” is generated, the sound C of “dawn” is generated, and the sound effect 5 in the first half of the reach section b sounds next. start. Then, after a lapse of a predetermined time, the sound effect 6 in the latter half of the reach section b starts to sound after the sound effect 5, and sounds until the middle symbol stops. Even when the generated reach pattern is the reach section b, when the stopped middle symbol is “L”, the re-lottery operation for starting the variation of the middle symbol is performed again.

【0105】発生したリーチパターンがリーチ区分c〜
fである場合、「ピョン」という音声Fが発生され、次
に、効果音7が鳴り始め、中図柄が停止するまで鳴る。
なお、効果音7の発生中、「ギュン」という音声Gが2
回発生される。また、リーチ区分e及びfの場合、中図
柄が1図柄分戻るときに「ヒュワン」という音声Jが発
生される。また、発生したリーチパターンがリーチ区分
c〜fである場合も、停止される中図柄が「L」である
場合、再度、中図柄の変動を開始する再抽選動作が行わ
れる。
The reach pattern generated is reach section c to
In the case of f, the sound F of "pyeong" is generated, and then the sound effect 7 starts to sound until the middle symbol stops.
During the generation of the sound effect 7, the sound G of “Gyun” is changed to 2
Generated multiple times. In the reach categories e and f, when the middle symbol returns by one symbol, the sound J of "Hyuwan" is generated. Also, when the generated reach pattern is the reach section c to f, when the stopped middle symbol is “L”, the re-lottery operation for starting the variation of the middle symbol is performed again.

【0106】発生したリーチパターンがリーチ区分gで
ある場合、「ピョン」という音声Fが発生され、次いで
「パオーン」という音声Bが発生され、次に、効果音8
が鳴り始め、中図柄が停止するまで鳴る。なお、効果音
8に重ねて「ダン」という太鼓音(音声D)並びに「ダ
ン」という太鼓音(音声E)が発生される。
When the generated reach pattern is reach section g, a sound F of “Pyeong” is generated, then a sound B of “Paohn” is generated, and then a sound effect 8
Starts to sound and sounds until the middle symbol stops. Note that a drum sound “Dan” (voice D) and a drum sound “Dan” (voice E) are generated over the sound effect 8.

【0107】発生したリーチパターンがリーチ区分hで
ある場合、「ピョン」という音声Fが発生され、次いで
「パオーン」という音声Bが発生され、次に、効果音8
が鳴り始め、動画の象が図柄を投げる動作を開始するま
で鳴る。そして、動画の象が図柄を投げる動作を開始す
ると効果音9が鳴り始め、中図柄が停止するまで鳴る。
なお、効果音8に重ねて「ダン」という太鼓音(音声
D)並びに「ダン」という太鼓音(音声E)が発生され
る。また、動画の象が図柄を投げるたびに、「ピシュ」
という音声Hが1回ずつ発生される。さらに、リーチ区
分hの時に中図柄が1図柄分戻るときに「ピヨヨヨン」
という音声Iが発生される。
When the generated reach pattern is reach section h, a sound F of “Pyeong” is generated, then a sound B of “Paohn” is generated, and then a sound effect 8
Starts to sound and sounds until the elephant in the movie starts throwing the symbol. When the elephant of the moving image starts throwing the symbol, the sound effect 9 starts to sound and sounds until the middle symbol stops.
Note that a drum sound “Dan” (voice D) and a drum sound “Dan” (voice E) are generated over the sound effect 8. Also, every time the elephant in the video throws a design,
Is generated once. Furthermore, when the middle symbol returns by one symbol at the time of the reach section h, "Piyoyoyon"
Is generated.

【0108】なお、発生したリーチパターンがリーチ区
分a、リーチ区分b、リーチ区分c〜fである場合、再
抽選動作が行われるが、この時に、再抽選時の効果音1
2が再抽選の画面に切り換わってから鳴り始め、中図柄
が停止するまで鳴る。
If the generated reach pattern is reach section a, reach section b, reach section c-f, a re-lottery operation is performed.
2 starts to sound after switching to the re-lottery screen, and sounds until the middle symbol stops.

【0109】確定停止された左,中,右図柄の組み合わ
せが、「111」,「222」,「333」,「44
4」,「555」,「666」,「777」,「88
8」,「999」,「XXX」,「YYY」,「ZZ
Z」となった場合には、大当り発生となる。上記の組み
合わせ以外の組み合せとなった場合には、外れとなる。
The combinations of the left, middle, and right symbols that have been fixed and stopped are "111", "222", "333", and "44".
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 "," 999 "," XXX "," YYY "," ZZ "
When it becomes "Z", a big hit occurs. In the case of a combination other than the above-mentioned combination, the combination will be out of order.

【0110】中図柄がリーチ動作を行って確定停止する
場合、すべてのリーチパターンにおいて、中図柄が外れ
図柄で停止した時に、効果音10が鳴り、効果音10の
後に効果音11が鳴る。
When the middle symbol performs the reach operation and is fixed and stopped, in all the reach patterns, when the middle symbol comes off and stops at the symbol, the sound effect 10 sounds, and the sound effect 11 sounds after the sound effect 10.

【0111】また、中図柄がリーチ動作を行って確定停
止する場合、すべてのリーチパターンにおいて、中図柄
が大当り図柄で停止したとき、効果音13が鳴る。
When the middle symbol performs the reach operation and stops, the sound effect 13 sounds when the middle symbol stops at the big hit symbol in all the reach patterns.

【0112】大当り発生となると、大入賞口50が約2
0秒間に亙って開成される。また、大入賞口50の開放
と同時に特定領域53の扉が開放する。なお、大当り
時、効果音13の次に効果音14が初回の大入賞口の開
放開始時まで鳴る。
When a big hit occurs, the special winning opening 50 is reduced by about 2
Opened for 0 seconds. Further, the door of the specific area 53 is opened simultaneously with the opening of the special winning opening 50. At the time of the big hit, the sound effect 14 is sounded after the sound effect 13 until the opening of the first big winning opening.

【0113】大入賞口50の開成中に、遊技球が10個
入賞した場合には、10個目の入賞をもって大入賞口5
0が閉成する。大入賞口50の開成中に、遊技球が特定
領域53を1個通過した場合には、特定領域53の扉が
閉成し、大入賞口50が閉成後、再び大入賞口50が繰
り返し開成する。大入賞口50の繰り返し開成動作は、
最初の開成を含めて最高16回である。大当り時、初回
の大入賞口の開放開始時から最終回の大入賞口の開放開
始時まで効果音15が鳴る。そして、最終回の大入賞口
の開放開始時から開放終了後の休止時間が終わるまで、
効果音16が鳴る。なお、大入賞口50の開成時に発生
する効果音16も、音源を前後左右に移動したり、遊技
者の周囲を周回することによって、より興趣を盛り上げ
ることができる。
If ten game balls are won during the opening of the special winning opening 50, the winning winning 5
0 closes. If one game ball passes through the specific area 53 during the opening of the special winning opening 50, the door of the specific area 53 closes, and after the special winning opening 50 is closed, the special winning opening 50 is repeated again. Open. The opening operation of the special winning opening 50 is
Up to 16 times including the first opening. At the time of a big hit, the sound effect 15 is emitted from the start of opening of the first special winning opening to the start of opening of the last special winning opening. And, from the start of opening the final winning opening to the end of the pause after the opening ends,
Sound effect 16 sounds. Note that the sound effect 16 generated when the special winning opening 50 is opened can also be more interesting by moving the sound source back and forth, right and left, and orbiting around the player.

【0114】また、不正行為によって金枠6が開放され
ると、金枠6の開放が金枠開放検出スイッチ84により
検出され、金枠開放検出スイッチ84の検出信号がサブ
制御部74に入力される。応じてサブ制御部84は、メ
イン制御部65に不正検出信号を出力する。メイン制御
部65は、不正検出信号に応じて飾りLED(Q1)及
び飾りLED(Q2)を点灯する。なお、始動入賞口1
7に関する大当りの抽選確率が高確率である場合には、
飾りLED(Q1)及び飾りLED(Q2)の点灯に加
えて、さらに枠飾りランプA1,枠飾りランプA3と枠
飾りランプA2とを251msの周期で交互に点滅す
る。また、断線、短絡の不正検知、大入賞口入賞検出ス
イッチの移動の不正検知時には、効果音17が鳴り、異
常が解消されるまで鳴り続ける。
When the metal frame 6 is opened due to wrongdoing, the opening of the metal frame 6 is detected by the metal frame opening detection switch 84, and a detection signal of the metal frame opening detection switch 84 is input to the sub control unit 74. You. In response, sub-control unit 84 outputs a fraud detection signal to main control unit 65. The main controller 65 turns on the decoration LED (Q1) and the decoration LED (Q2) according to the fraud detection signal. In addition, the starting winning opening 1
If the jackpot lottery probability for 7 is high,
In addition to lighting of the decoration LED (Q1) and the decoration LED (Q2), the frame decoration lamps A1, A3 and A2 alternately blink at a cycle of 251 ms. In addition, when detecting an irregularity of disconnection or short circuit, or an irregularity of movement of the special winning opening winning detection switch, the sound effect 17 sounds and continues to sound until the abnormality is eliminated.

【0115】[0115]

【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、遊技状態
に応じた音声を出力するための音声駆動回路が、演奏デ
ータを格納した演奏データ格納手段と、前記遊技制御部
からの指令に応じて前記演奏データ格納手段から演奏デ
ータを順次読み出して再生出力する音声再生手段とを一
体に含んだ音声合成制御用ICを備えているので、最大
2曲の同時演奏、すなわち複数種類の音を同時に合成制
御する立体複合音の音声制御に関わる制御回路を短時間
で配線接続することが可能となる。
According to the pachinko machine of the present invention, a sound drive circuit for outputting a sound corresponding to a game state comprises a performance data storage means for storing performance data and a command from the game control section. A voice synthesis control IC which integrally includes voice reproduction means for sequentially reading out the performance data from the performance data storage means and reproducing and outputting the data. A control circuit related to voice control of a three-dimensional composite sound to be synthesized and controlled can be connected in a short time.

【0116】音声制御に関わる音声合成制御用ICから
出力された音声出力信号を保持するサンプルホールド回
路と、サンプルホールド回路で保持された音声出力信号
を増幅する増幅回路と、増幅回路から出力された音声出
力信号の雑音を消去するローパスフィルタとを備えてい
るので、発生される音声から雑音を消去して明確な音声
にすることができる。
A sample-and-hold circuit for holding an audio output signal output from a voice synthesis control IC relating to voice control, an amplifier for amplifying the audio output signal held by the sample-and-hold circuit, and an output from the amplifier circuit Since a low-pass filter is provided for eliminating noise from the audio output signal, it is possible to eliminate noise from the generated audio to obtain a clear audio.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態のパチンコ機の正面図FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤面の正面図FIG. 2 is a front view of the game board surface of the pachinko machine.

【図3】遊技盤面に配設された各種ランプ及びLEDの
配置を示す正面図
FIG. 3 is a front view showing an arrangement of various lamps and LEDs arranged on a game board.

【図4】図柄表示ユニットの拡大正面図FIG. 4 is an enlarged front view of the symbol display unit.

【図5】役物ユニットの拡大正面図FIG. 5 is an enlarged front view of the accessory unit.

【図6】各検出スイッチの配置を示す遊技盤の裏面図FIG. 6 is a rear view of the game board showing an arrangement of each detection switch.

【図7】実施形態のパチンコ機に配備された制御系統の
メイン制御部分のブロック図
FIG. 7 is a block diagram of a main control part of a control system provided in the pachinko machine according to the embodiment;

【図8】実施形態のパチンコ機に配備されたランプ駆動
部並びにLED駆動部のブロック図
FIG. 8 is a block diagram of a lamp drive unit and an LED drive unit provided in the pachinko machine according to the embodiment;

【図9】実施形態のパチンコ機に配備された制御系統の
サブ制御部分のブロック図
FIG. 9 is a block diagram of a sub-control part of a control system provided in the pachinko machine according to the embodiment;

【図10】音声駆動回路の回路ブロック図FIG. 10 is a circuit block diagram of an audio drive circuit.

【図11】音声駆動回路における音声合成制御用ICの
回路ブロック図
FIG. 11 is a circuit block diagram of a voice synthesis control IC in the voice drive circuit.

【図12】音声合成制御用ICの演奏データROM内に
格納されている音声合成用のデータの記憶状態を示すメ
モリマップを示す図
FIG. 12 is a diagram showing a memory map showing a storage state of voice synthesis data stored in a performance data ROM of a voice synthesis control IC;

【図13】パチンコ機の稼動状態と効果音の出力表示動
作との対応関係を示す図
FIG. 13 is a diagram showing the correspondence between the operating state of the pachinko machine and the output display operation of the sound effect.

【図14】パチンコ機の稼動状態と音声の出力表示動作
との対応関係を示す図
FIG. 14 is a diagram showing a correspondence relationship between an operation state of the pachinko machine and an audio output display operation.

【図15】効果音の種類の作動契機並びに作動範囲を表
わした図
FIG. 15 is a diagram showing an operation trigger and an operation range of the type of sound effect.

【図16】図15のつづきFIG. 16 continued from FIG.

【図17】音声の種類の作動契機並びに作動範囲を表わ
した図
FIG. 17 is a diagram showing an operation trigger and an operation range of a sound type;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 パチンコ機本体 3 カードユニット 4 内枠 5 遊技盤 6 金枠 7 ガラス扉 8 上受け皿 9 下受け皿 10 打球ハンドル 11 スピーカ 12 枠飾り部 13 鍵飾り部 14 図柄表示ユニット 15 左ゲート 16 右ゲート 17 始動入賞口 18 役物ユニット 19 ランプ付き風車 20 普通入賞口 21 普通入賞口 22 払出表示部 23 球切れ表示部 24 アウト口 25 風車 26 内レール 27 外レール 28 レール飾り部 29 電動チューリップ 30 特別図柄表示装置 31 フレーム 32 張出部 33 通過入口 34 普通図柄表示器 35 記憶数表示LED(普通図柄用) 36 装飾部材 37 装飾部材 38 装飾部材 39 凹部 40 球出口 41 記憶数表示LED(特別図柄用) 42 誘導部材 43 切欠部 44 表示部 45 図柄表示部 46 動画表示部 47 左図柄表示部 48 中図柄表示部 49 右図柄表示部 50 大入賞口 51 開閉扉 52 普通入賞口 53 特定領域 54 誘導路 55 誘導路 56 誘導路 57 誘導路 58 集合樋 59 セーフ球誘導樋 60 普通電動役物開放ソレノイド 61 大入賞口開放ソレノイド 62 特定領域扉開放ソレノイド 63 セーフ球検出スイッチ 64 セーフ球排出ソレノイド 65 メイン制御部 66 スイッチ検出回路 67 ソレノイド駆動回路 68 LED駆動回路 69 モータ駆動回路 70 ランプ駆動回路 71 ランプ駆動回路 72 LED駆動回路 73 情報出力回路 74 サブ制御部 75 LED駆動回路 76 ランプ駆動回路 77 スイッチ検出回路 78 音駆動回路 79 ソレノイド駆動回路 80 賞品球排出装置 81 打球発射装置 82 カードインタフェース 83 球貸操作部 84 金枠開放検出スイッチ 85 補給球切れ検出スイッチ 86 音声合成制御用IC 87 演奏データ用ROM 88 音声再生手段 89 電子ボリューム 90 電子ボリューム 91 2チャンネルデジタルミキサ 92 D/Aコンバータ 93 ミックスレベルコントローラ 94 リセット信号入力部 95 クロック周波数入力部 96 シーケンサ 97 シーケンサ 98 音源コントローラ 99 ADPCMコントローラ 100 CPUインタフェース 101 サンプルホールドコンデンサ 102 アンプ 103 ローパスフィルタ 104 サンプルホールドコンデンサ 105 アンプ 106 ローパスフィルタ A1〜A3 枠飾りランプ B1 鍵飾りランプ C1 飾りランプ D1 飾りランプ E1 飾りランプ F1 飾りランプ H1〜H3 飾りLED J1 飾りLED K1 飾りLED M1〜M8 飾りLED N1〜N8 飾りLED P1 払出LED P2 球切れLED Q1〜Q2 飾りLED SW1 始動口入賞検出スイッチ SW2 左ゲート用スイッチ SW3 右ゲート用スイッチ SW4 大入賞口入賞検出スイッチ SW5 特定領域通過検出スイッチ SW6 入賞検出スイッチ MT 誘導部材駆動用モータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Pachinko machine main body 3 Card unit 4 Inner frame 5 Game board 6 Gold frame 7 Glass door 8 Upper tray 9 Lower tray 10 Hitting handle 11 Speaker 12 Frame decoration part 13 Key decoration part 14 Symbol display unit 15 Left gate 16 Right Gate 17 Starting winning port 18 Special prize unit 19 Windmill with lamp 20 Ordinary winning port 21 Ordinary winning port 22 Payout display section 23 Out of ball display section 24 Out port 25 Windmill 26 Inner rail 27 Outer rail 28 Rail decoration section 29 Electric tulip 30 Special Symbol display device 31 Frame 32 Overhang 33 Passage entrance 34 Ordinary symbol indicator 35 Memorized number display LED (for ordinary symbol) 36 Decorative member 37 Decorative member 38 Decorative member 39 Recess 40 Ball outlet 41 Memorized number LED (for special symbol) ) 42 guide member 43 notch 44 display 45 Design display part 46 Movie display part 47 Left design display part 48 Middle design display part 49 Right design display part 50 Big winning opening 51 Opening and closing door 52 Ordinary winning opening 53 Specific area 54 Taxiway 55 Taxiway 56 Taxiway 57 Taxiway 58 Assembly Gutter 59 Safe ball guiding gutter 60 Ordinary electric accessory opening solenoid 61 Large winning opening opening solenoid 62 Specific area door opening solenoid 63 Safe ball detection switch 64 Safe ball discharge solenoid 65 Main control unit 66 Switch detection circuit 67 Solenoid drive circuit 68 LED drive Circuit 69 Motor drive circuit 70 Lamp drive circuit 71 Lamp drive circuit 72 LED drive circuit 73 Information output circuit 74 Sub-control unit 75 LED drive circuit 76 Lamp drive circuit 77 Switch detection circuit 78 Sound drive circuit 79 Solenoid drive circuit 80 Prize ball discharge device 81 shots Shooting device 82 Card interface 83 Ball lending operation unit 84 Gold frame open detection switch 85 Supply ball out detection switch 86 Voice synthesis control IC 87 Performance data ROM 88 Voice playback means 89 Electronic volume 90 Electronic volume 91 2-channel digital mixer 92 D / A converter 93 Mix level controller 94 Reset signal input unit 95 Clock frequency input unit 96 Sequencer 97 Sequencer 98 Sound source controller 99 ADPCM controller 100 CPU interface 101 Sample hold capacitor 102 Amplifier 103 Low pass filter 104 Sample hold capacitor 105 Amplifier 106 Low pass filter A1 A3 Frame decoration lamp B1 Key decoration lamp C1 Decoration lamp D1 Decoration lamp E1 Decoration run F1 Decorative lamp H1 to H3 Decorative LED J1 Decorative LED K1 Decorative LED M1 to M8 Decorative LED N1 to N8 Decorative LED P1 Payout LED P2 Ball out LED Q1 to Q2 Decorative LED SW1 Starting port winning detection switch SW2 Left gate switch SW3 Right gate Switch SW4 Special winning opening winning detection switch SW5 Specific area passage detection switch SW6 Winning detection switch MT Motor for driving guide member

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を制御する遊技制御部と、遊技
状態に応じた音声を出力するための音声駆動回路とを有
したパチンコ機において、前記音声駆動回路は、演奏デ
ータを格納した演奏データ格納手段及び前記遊技制御部
からの指令に応じて前記演奏データ格納手段から演奏デ
ータを順次読み出して再生出力する音声再生手段とを一
体に含み、立体複合音の合成が可能な音声合成制御用I
Cと、前記音声合成制御用ICから出力された音声出力
信号を保持するサンプルホールド回路とを備えているこ
とを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine having a game control unit for controlling a game state and a voice drive circuit for outputting a voice corresponding to the game state, wherein the voice drive circuit includes performance data storing performance data. A voice synthesizing control unit that integrally includes a storage unit and a voice reproducing unit that sequentially reads performance data from the performance data storage unit in response to a command from the game control unit, and reproduces and outputs the data.
C. and a sample and hold circuit for holding a sound output signal output from the sound synthesis control IC.
【請求項2】 前記サンプルホールド回路で保持された
音声出力信号を増幅する増幅回路と、前記増幅回路から
出力された音声出力信号の雑音を消去するローパスフィ
ルタとを有していることを特徴とする請求項1に記載の
パチンコ機。
2. An amplifier circuit for amplifying an audio output signal held by the sample and hold circuit, and a low-pass filter for eliminating noise of the audio output signal output from the amplifier circuit. The pachinko machine according to claim 1.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007222401A (en) * 2006-02-23 2007-09-06 Heiwa Corp Game machine

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