JPH08131613A - Acoustic device for pinball game machine - Google Patents

Acoustic device for pinball game machine

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Publication number
JPH08131613A
JPH08131613A JP30159094A JP30159094A JPH08131613A JP H08131613 A JPH08131613 A JP H08131613A JP 30159094 A JP30159094 A JP 30159094A JP 30159094 A JP30159094 A JP 30159094A JP H08131613 A JPH08131613 A JP H08131613A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
ball
sounds
output
output means
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP30159094A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP30159094A priority Critical patent/JPH08131613A/en
Publication of JPH08131613A publication Critical patent/JPH08131613A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To obtain an effect sound with an image position in correspondence with changes on a playing board every moment, by a little sound data, simple sound regenerating means and its control means. CONSTITUTION: Memories 50a, 50b are in pairs for recording stereo sounds. In a memory 50c data of other sounds are stored. Data of various sounds addressed by a basic circuit 38 are read out by PCM decoders 51a, 51b, 51c and demodulated into PCM sound, signals. The output of the PCM decoder 51c is inputted to a panning potentiometer 57, which then demodulates and outputs the strengths of the signals to a right side speaker 30 and a left side speaker 31 by instructions from the basic circuit 38, the signals being mixed with the right and left stereo sounds by mixers 53a, 53b to drive the right side speaker 30 and the left side speaker 31 respectively.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は弾球遊技機の効果音を発
生する音響装置に係わり、特に、音像移動手段を用いた
弾球遊技機の音響装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an acoustic device for producing sound effects of a ball game machine, and more particularly to an acoustic device of a ball game machine using sound image moving means.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機として、例えば、パチンコ球
を利用するパチンコ遊技機が広く知られている。近年、
パチンコ遊技機には音響装置を用いて効果音を発生する
ものが普及している。このような従来のパチンコ遊技機
では音響装置によりモノラル音を発生させていた。
2. Description of the Related Art As a ball game machine, for example, a pachinko game machine using a pachinko ball is widely known. recent years,
BACKGROUND ART Pachinko game machines that use sound devices to generate sound effects are widely used. In such a conventional pachinko gaming machine, a monaural sound is generated by an audio device.

【0003】一方、パチンコ遊技機には可変入賞球装置
や可変表示装置を備えたものが広く普及している。この
ようなパチンコ遊技機には始動入賞口にパチンコ球が入
賞すると可変表示装置の表示内容が変動し表示内容が特
定の状態で停止すると、大当たりとなり大入賞口の扉が
特定条件を満たす期間中開くものがある。
On the other hand, as a pachinko game machine, one provided with a variable winning ball device and a variable display device is widely used. In such a pachinko gaming machine, when a pachinko ball wins the starting winning opening, the display content of the variable display device fluctuates and when the display content stops in a specific state, it becomes a big hit and the door of the special winning opening satisfies the specific condition There is something to open.

【0004】このようなパチンコ遊技機では、遊技盤に
配置された可変入賞球装置や可変表示装置の状態が刻々
と変化し、これらの変化あるいは始動入賞口への入賞に
応じて遊技者が注目する場所が移動する。しかしながら
上記した従来のパチンコ遊技機では効果音がモノラル音
であるため遊技盤上の変化に相応しい効果音を発生させ
ることができなかった。
In such a pachinko gaming machine, the states of the variable winning ball device and the variable display device arranged on the game board change every moment, and the player pays attention in accordance with these changes or the winning of the starting winning opening. The place to do moves. However, in the above-mentioned conventional pachinko game machine, since the sound effect is monaural sound, it is not possible to generate the sound effect suitable for the change on the game board.

【0005】実開平1−110780号公報には複数の
スピーカを遊技機本体の上下および左右に配置し立体的
な音響効果を得ることが提案されている。しかしなが
ら、上記公報に提案されたものは、音像移動手段が用い
られていないので、分雑な遊技盤上の変化に対応させた
立体音を発生させるためには膨大な音声データを記録媒
体に記録しなければならず、また、音声データを再生す
るための制御が複雑となるという問題があった。
Japanese Utility Model Laid-Open No. 1-110780 proposes arranging a plurality of speakers above and below and to the left and right of a game machine body to obtain a stereoscopic sound effect. However, since the sound image moving means is not used in the one proposed in the above publication, a huge amount of audio data is recorded on a recording medium in order to generate a stereoscopic sound corresponding to a complicated change on the game board. However, there is a problem that the control for reproducing the audio data becomes complicated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記した点に
鑑みてなされたものであって、その目的とするところ
は、少ない音声データと簡単な音声再生手段およびその
制御手段によって、刻々と変化する遊技盤上の変化に対
応させた効果音を得ることができる弾球遊技機の音響装
置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to change every minute by using a small amount of audio data, a simple audio reproducing means and its control means. Another object of the present invention is to provide an acoustic device for a ball game machine capable of obtaining a sound effect corresponding to a change on the game board.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の弾球遊技機の音
響装置は、右側スピーカへの信号を出力する第1の出力
手段と、左側スピーカへの信号を出力する第2の出力手
段と、第3の出力手段と、第3の出力手段より出力され
た信号を右側スピーカと左側スピーカとに信号の強さを
変えて出力する音像移動手段とを備え、遊技の第一の条
件で第1の出力手段と第2の出力手段とで左右のスピー
カにステレオ音を出力し、遊技の第二の条件で第3の出
力手段と前記音像移動手段とにより左右のスピーカに音
像の移動する特殊音を出力するように構成したものであ
る。
An acoustic device for a ball game machine according to the present invention comprises first output means for outputting a signal to a right speaker and second output means for outputting a signal to a left speaker. , A third output means and a sound image moving means for outputting the signal output from the third output means to the right speaker and the left speaker while changing the signal strength, and the first condition of the game A stereo sound is output to the left and right speakers by the first output means and the second output means, and a sound image is moved to the left and right speakers by the third output means and the sound image moving means under the second condition of the game. It is configured to output sound.

【0008】また、前記弾球遊技機の音響装置におい
て、前記特殊音は前記ステレオ音と同時に出力するよう
に構成したものである。
In the sound device of the ball game machine, the special sound is output at the same time as the stereo sound.

【0009】さらに、本発明の弾球遊技機の音響装置
は、右側スピーカへの信号を出力する第1の出力手段
と、左側スピーカへの信号を出力する第2の出力手段
と、第1の出力手段と第2の出力手段より出力された信
号を右側スピーカと左側スピーカとに信号の強さを変え
て出力する音像移動手段とを備え、遊技の第一の条件で
第1の出力手段と第2の出力手段とで左右のスピーカに
ステレオ音を出力し、遊技の第二の条件で前記音像移動
手段により左右のスピーカに音像の移動する特殊音を出
力するように構成したものである。
Further, the sound device for a ball game machine according to the present invention comprises a first output means for outputting a signal to the right speaker, a second output means for outputting a signal to the left speaker, and a first output means. A sound image moving unit that outputs the signal output from the output unit and the second output unit to the right speaker and the left speaker by changing the signal strength is provided, and the first output unit is provided under the first condition of the game. The second output means outputs the stereo sound to the left and right speakers, and the special image moving sound is output to the left and right speakers by the sound image moving means under the second condition of the game.

【0010】[0010]

【作用】本発明の弾球遊技機の音響装置によれば、遊技
の第一の条件、例えば、可変表示装置の変動中に第1の
出力手段と第2の出力手段により左右のスピーカにステ
レオ音を出力し、遊技の第二の条件、例えば、可変表示
装置の図柄停止時や大当たり時に、第1の出力手段と第
2の出力手段からの信号または第3の出力手段からの信
号を音像移動手段により信号の強さを変えて出力するこ
とにより、遊技の状態に応じた変化に富んだ効果音を少
ない音声データと簡単な制御手段により得ることができ
る。
According to the sound device of the ball-and-ball game machine of the present invention, the left and right speakers are stereo by the first output means and the second output means during the first condition of the game, for example, while the variable display device is changing. The sound is output, and the second condition of the game, for example, when the symbol of the variable display device is stopped or when the jackpot is hit, a signal from the first output means and the second output means or a signal from the third output means is sound imaged. By changing and outputting the signal strength by the moving means, it is possible to obtain a sound effect that is rich in variation according to the state of the game with a small amount of voice data and a simple control means.

【0011】[0011]

【実施例】本発明の実施例であるパチンコ遊技機を図面
に基づいて説明する。図1は本発明の実施例であるパチ
ンコ遊技機1を示す正面図である。パチンコ遊技機1の
基体となる遊技基体4の上に透明板保持枠3が配置さ
れ、透明板保持枠3で保持されたガラス板は区画レール
で囲まれた円形の遊技領域2を覆っている。遊技基体4
上には打球供給皿6,打球力調整部7、余剰玉受皿8お
よび灰皿9が配置されこれらの間は前面当板5で内部が
覆われている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention. A transparent plate holding frame 3 is arranged on a game base 4 which is a base of the pachinko gaming machine 1, and a glass plate held by the transparent plate holding frame 3 covers a circular game area 2 surrounded by partition rails. . Game base 4
A ball hitting supply plate 6, a ball hitting force adjusting portion 7, a surplus ball receiving plate 8 and an ashtray 9 are arranged on the upper side, and the inside thereof is covered with a front face contact plate 5.

【0012】パチンコ遊技機1の左側に取付けられたカ
ードユニット36はプリペイドカードにより貸球を供給
する。すなわち、カードユニット36にプリペードカー
ドを挿入してキーを操作すると所定数の貸球が図示して
いない球排出装置より打球供給皿6に排出される。その
とき打球供給皿6の下方に配置された圧電ブサー35が
鳴らされる。打球力調整部7を時計方向に回すと打球供
給皿6から供給された玉が打球装置により遊技領域2内
に打出される。打球の強さは打球力調整部7の回動角で
調整される。打球供給皿6の玉は図示していないシャッ
ターを開くと余剰玉受皿8に落下する。
The card unit 36 attached to the left side of the pachinko gaming machine 1 supplies a ball to the player with a prepaid card. That is, when a prepaid card is inserted into the card unit 36 and a key is operated, a predetermined number of balls to be lent are discharged to the ball hitting tray 6 by a ball discharging device (not shown). At this time, the piezoelectric buzzer 35 arranged below the hitting ball supply tray 6 is sounded. When the ball striking force adjusting unit 7 is rotated clockwise, the balls supplied from the ball striking plate 6 are shot into the game area 2 by the ball striking device. The strength of the hit ball is adjusted by the turning angle of the hitting force adjusting unit 7. The balls of the hitting ball supply tray 6 fall onto the surplus ball tray 8 when a shutter (not shown) is opened.

【0013】遊技領域2の中央には特別可変表示装置1
0が配置され、遊技領域2の下方には開閉板24で大入
賞口が開閉される特別可変入賞球装置24Aが配置され
ている。特別可変表示装置10と特別可変入賞球装置2
4Aの間には普通可変入賞球装置19が配置されてい
る。入賞口29は特別可変表示装置10の頂上、特別可
変表示装置10の右下および左下および特別可変入賞球
装置24Aの左右に合計5個設けられている。さらに、
特別可変表示装置10の左側には始動玉検出器17が設
けられた普通図柄用ゲート29aが配置され、特別可変
表示装置10の右側には通過穴入口29bおよび通過穴
出口29cが配置されている。この通過穴は遊技球の落
下の方向に変化を与える。さらに、遊技球の落下の方向
に変化を与えるものとし風車や多数の釘が遊技盤面に設
けられている。
A special variable display device 1 is provided at the center of the game area 2.
0 is arranged, and below the game area 2, a special variable winning ball device 24A in which a big winning opening is opened and closed by an opening / closing plate 24 is arranged. Special variable display device 10 and special variable winning ball device 2
A variable winning ball device 19 is normally arranged between 4A. Five winning holes 29 are provided in total at the top of the special variable display device 10, the lower right and lower left of the special variable display device 10 and the left and right of the special variable winning ball device 24A. further,
The normal symbol gate 29a provided with the starting ball detector 17 is arranged on the left side of the special variable display device 10, and the passage hole inlet 29b and the passage hole outlet 29c are arranged on the right side of the special variable display device 10. . This passage hole gives a change in the direction of the fall of the game ball. Further, a windmill and a large number of nails are provided on the game board surface so as to change the direction in which the game balls fall.

【0014】特別可変表示装置10の中央の窓から特別
図柄表示部11が露出している。特別図柄表示部11は
3個のドラムで形成されており、各ドラムの表面に図
柄、数字等が描かれている。これらの各ドラムは図3
(b)に示すモータ37a,37b,37cで回転駆動
される。なお、モータ37a,37b,37cはパルス
モータであり、基準回動位置検出器が付加されている。
The special symbol display portion 11 is exposed from the central window of the special variable display device 10. The special symbol display portion 11 is formed by three drums, and symbols, numbers, etc. are drawn on the surface of each drum. Each of these drums is shown in Figure 3.
It is rotationally driven by motors 37a, 37b, 37c shown in (b). The motors 37a, 37b, 37c are pulse motors, and a reference rotational position detector is added.

【0015】特別可変表示装置10の上方には普通可変
表示装置12が配置されている。普通可変表示装置12
は2個の7セグメントLEDで構成されており、始動玉
検出器17が玉を検出したときに変化する。なお、左側
の7セグメントLEDは開閉板24が開いた回数も表示
する。
Above the special variable display device 10, a normal variable display device 12 is arranged. Ordinary variable display device 12
Is composed of two 7-segment LEDs and changes when the starting ball detector 17 detects a ball. The left 7-segment LED also displays the number of times the opening / closing plate 24 has been opened.

【0016】開閉板24はソレノイド21で駆動されて
大入賞口を開閉する。大入賞口に入った玉は2つの通路
のいずれかに別れて進み、その各通路には特定玉検出器
25および入賞玉検出器26が設けられている。普通可
変入賞球装置19にはソレノイド20で駆動される羽根
が設けられており、羽根が拡げられた状態では入賞の確
率が高くなる。普通可変入賞球装置19に入賞した玉は
始動玉検出器22を通過する。上記の始動玉検出器1
7,22,特定玉検出器25および入賞玉検出器26と
しては近接スイッチが用いられている。
The opening / closing plate 24 is driven by the solenoid 21 to open / close the special winning opening. The ball that has entered the special winning opening is divided into one of two paths, and a specific ball detector 25 and a prize ball detector 26 are provided in each path. Normally, the variable winning ball device 19 is provided with a blade driven by a solenoid 20, and the probability of winning is high when the blade is expanded. Balls that have won the ordinary variable winning ball device 19 pass through the starting ball detector 22. Starting ball detector 1 above
Proximity switches are used as 7, 22, the specific ball detector 25, and the winning ball detector 26.

【0017】前述の各入賞口29,29…および普通可
変入賞球装置19に入った玉は図示していない入賞玉処
理装置に導かれ、入賞玉処理装置はこれらの入賞玉1個
に対して5個の賞球を打球供給皿6に放出する。また、
大入賞口に入った玉は上記とは別の入口より入賞玉処理
装置に導かれ、入賞玉処理装置はその入賞玉1個に対し
て15個の賞球を打球供給皿6に放出する。入賞口に入
らなかった玉は遊技盤の下部に設けられたアウト穴27
より遊技盤外に排出される。
The balls which have entered the above-mentioned respective winning openings 29, 29 ... Ordinary variable winning ball device 19 are guided to a winning ball processing device (not shown), and the winning ball processing device performs one of these winning balls. Five award balls are discharged to the hit ball supply tray 6. Also,
The balls that have entered the special winning opening are guided to the winning ball processing device from an entrance different from the above, and the winning ball processing device discharges 15 winning balls for each winning ball to the hitting ball supply tray 6. Balls that did not enter the winning hole are out holes 27 provided at the bottom of the game board.
More discharged to the outside of the game board.

【0018】なお、普通可変入賞球装置19の羽根の開
閉と大入賞口を開閉する開閉板24の開閉の動作は次の
ように行われる。まず、普通図柄用ゲート29aを玉が
通過すると、始動玉検出器17で玉が検出され、普通可
変表示装置12の表示が変動を始める。そして所定時間
経過後変動が停止する。停止した図柄が7となると、普
通可変入賞球装置19が3秒間または3個入賞するまで
開放される。図柄が7で停止する確率は条件により変動
する。
The operations of opening and closing the blades of the normal variable winning ball device 19 and opening and closing the opening and closing plate 24 for opening and closing the special winning opening are performed as follows. First, when a ball passes through the normal symbol gate 29a, the ball is detected by the starting ball detector 17, and the display of the normal variable display device 12 starts to change. Then, after a lapse of a predetermined time, the fluctuation stops. When the stopped symbol becomes 7, the normal variable winning ball device 19 is opened for 3 seconds or until three prizes are won. The probability that the symbol stops at 7 varies depending on the conditions.

【0019】普通可変入賞球装置19の羽根が開かれて
いるときは、普通可変入賞球装置19に入賞する確率は
高くなるが羽根が閉じられているときも入賞可能であ
る。普通可変入賞球装置19に入賞すると始動玉検出器
22で玉が検出され、特別図柄表示部11が変動を始め
る。そして所定時間経過後左側の表示区画の表示変動が
停止し、次に右側の表示区画、さらに真中の表示区画の
順に変動が停止する。これら3つの表示区画で横または
斜めに同一図柄が並んだ場合に大当たりとなる。
When the blade of the ordinary variable winning ball device 19 is opened, the probability of winning the ordinary variable winning ball device 19 is high, but it is possible to win even when the blade is closed. When the normal variable winning ball device 19 is won, a ball is detected by the starting ball detector 22, and the special symbol display portion 11 starts to change. Then, after a lapse of a predetermined time, the display fluctuation of the left display section stops, then the right display section, and then the middle display section stops changing in this order. It becomes a big hit when the same symbols are lined up horizontally or diagonally in these three display sections.

【0020】表示変動中あるいは大当り中に普通可変入
賞球装置19に玉が入ると、最大4回まで入賞回数が記
憶され、記憶された入賞回数だけ特別図柄表示部11の
表示変動が繰返される。記憶された入賞回数は始動記憶
表示器13に表示される。大当たりとなった場合、開閉
板24が29.5秒間開放されるが、その間大入賞口に
10個の玉が入ると開閉板24は閉じられる。開閉板2
4が開いている間に大入賞口に入賞した回数は入賞個数
表示器28に表示される。
When a ball enters the normally variable winning ball device 19 during display change or big hit, the number of times of winning is stored up to four times, and the display change of the special symbol display portion 11 is repeated by the stored number of winning. The stored winning count is displayed on the starting memory display 13. In the case of a big hit, the opening / closing plate 24 is opened for 29.5 seconds, and when 10 balls enter the special winning opening during that time, the opening / closing plate 24 is closed. Opening plate 2
The number of winnings at the special winning opening while 4 is open is displayed on the winning number display 28.

【0021】開閉板24が開いているときに特定玉検出
器25が玉を検出すると、V入賞となり開閉板24の開
放動作が終了した後、再び開閉板24が開放される。こ
のような開放動作は最初の開放を含めて最高で15回ま
で繰返される。大当たり中の開閉板24の開放回数は普
通可変表示装置12の左側のLEDに表示される。
When the specific ball detector 25 detects a ball when the opening / closing plate 24 is open, a V prize is given, and after the opening operation of the opening / closing plate 24 is completed, the opening / closing plate 24 is opened again. Such opening operation is repeated up to 15 times including the first opening. The number of times the open / close plate 24 is open during a big hit is normally displayed on the LED on the left side of the variable display device 12.

【0022】大当たり中は遊技領域2の周囲に配置され
たランプ32,33,34が点滅し、また、特別図柄表
示部11の変動中および停止する時、さらに、大当たり
時には遊技領域の左右上方に配置された右側スピーカ3
0および左側スピーカ31から立体的な効果音が出力さ
れる。遊技領域2に配置されたLED14,16,1
8,23およびランプ15は装飾効果を向上させる。
During the big hit, the lamps 32, 33, 34 arranged around the game area 2 blink, and also when the special symbol display portion 11 is changing and when it stops, further, at the time of a big hit, above and below the game area. Right speaker 3 placed
A stereoscopic sound effect is output from the 0 and left speaker 31. LEDs 14, 16, 1 arranged in the game area 2
8, 23 and the lamp 15 improve the decorative effect.

【0023】上記のような、普通可変入賞球装置19や
開閉板24あるいはモータ37a,37b,37cの制
御、また、各ランプおよびLEDの点滅制御、さらに、
左右スピーカの駆動制御は図2および図3に示す制御回
路により行われる。以下制御回路について説明する。図
2に示す基本回路38はマイクロコンピュータ、RO
M,RAMおよびI/Oポートで構成されており、電源
投入時に初期リセット回路41によりリセットされる。
The control of the ordinary variable winning ball device 19, the opening / closing plate 24 or the motors 37a, 37b, 37c as described above, the blinking control of each lamp and the LED, and
Drive control of the left and right speakers is performed by the control circuit shown in FIGS. The control circuit will be described below. The basic circuit 38 shown in FIG. 2 is a microcomputer, RO
It is composed of M, RAM and I / O ports and is reset by the initial reset circuit 41 when the power is turned on.

【0024】また、定期リセット回路42より一定期間
毎に出力されるリセツト信号によりROMの所定番地か
らスタートするプログラムを繰返し実行する。アドレス
デコード回路43は基本回路38のマイクロコンピュー
タから出力されるアドレス情報をデコードし、基本回路
内のROM,RAM,I/Oポートの中の1つを選択す
る。始動玉検出器17,22,特定玉検出器25および
入賞玉検出器26からの信号は入力回路39により波形
整形および信号処理されて基本回路38に入力される。
Further, the program starting from a predetermined address of the ROM is repeatedly executed by the reset signal output from the regular reset circuit 42 at regular intervals. The address decoding circuit 43 decodes the address information output from the microcomputer of the basic circuit 38 and selects one of the ROM, RAM and I / O ports in the basic circuit. The signals from the starting ball detectors 17, 22, the specific ball detector 25, and the winning ball detector 26 are waveform-shaped and signal-processed by the input circuit 39 and input to the basic circuit 38.

【0025】LED回路44は基本回路38からの指令
により普通可変表示装置12,始動記憶表示器13,入
賞個数表示器28、およびLED14,16,18,2
3の点灯を制御する。ソレノイド回路45は基本回路3
8からの指令によりソレノイド20および21を駆動す
る。図3に示すランプ回路47は基本回路38からの指
令によりランプ32,33,34および15を点滅させ
る。また、モータ制御回路48は特別図柄表示部の3つ
のドラムを夫々回転させるモータ37a,37bおよび
37cを基本回路38からの指令により駆動する。
The LED circuit 44 receives the command from the basic circuit 38, and the ordinary variable display device 12, the start memory display device 13, the winning number display device 28, and the LEDs 14, 16, 18 and 2.
The lighting of No. 3 is controlled. Solenoid circuit 45 is basic circuit 3
The solenoids 20 and 21 are driven by a command from 8. The lamp circuit 47 shown in FIG. 3 blinks the lamps 32, 33, 34 and 15 in response to a command from the basic circuit 38. In addition, the motor control circuit 48 drives the motors 37a, 37b, and 37c that rotate the three drums of the special symbol display portion, respectively, according to a command from the basic circuit 38.

【0026】パチンコ遊技機が配置された店内の管理装
置には基本回路から情報出力回路40を介して管理情報
が出力される。管理情報としては、特別可変表示装置の
表示変動回数を示す有効始動情報、大当りの回数を示す
大当り情報および確率変動情報がある。
Management information is output from the basic circuit to the management device in the store in which the pachinko gaming machine is arranged via the information output circuit 40. The management information includes effective start information indicating the number of display fluctuations of the special variable display device, big hit information indicating the number of big hits, and probability change information.

【0027】音回路46は基本回路38からの指令によ
り右側スピーカ30および左側スピーカ31を駆動す
る。なお、音回路46については後で詳しく説明する。
上記の各回路や基板外部のLED、ランプ、ソレノイ
ド、モータ等へ直流電力を供給する電源回路49が設け
られている。なお、この電源回路49には外部から交流
24Vの電力が供給される。
The sound circuit 46 drives the right speaker 30 and the left speaker 31 according to a command from the basic circuit 38. The sound circuit 46 will be described later in detail.
A power supply circuit 49 for supplying DC power to each of the above circuits and LEDs, lamps, solenoids, motors, etc. outside the board is provided. The power supply circuit 49 is supplied with 24V AC power from the outside.

【0028】次に音回路46の構成を図4により説明す
る。音回路46にはCH1,CH2,CH3の夫々のチ
ャンネル音のデータを記録したメモリ(ROM)50
a,50b,50cが設けられている。CH1とCH2
のメモリ50a,50bは対となりステレオ音が記録さ
れている。記録データはPCM(パルス・コード・モジ
ュレーション)データの差分として圧縮されて記録され
ている。これらのデータは各種の音、例えば声、効果音
等が各アドレスのブロックに記録されている。
Next, the structure of the sound circuit 46 will be described with reference to FIG. The sound circuit 46 has a memory (ROM) 50 in which data of respective channel sounds of CH1, CH2 and CH3 is recorded.
a, 50b, 50c are provided. CH1 and CH2
The memories 50a and 50b are paired and stereo sound is recorded. The recorded data is compressed and recorded as a difference between PCM (pulse code modulation) data. As for these data, various sounds such as voices and sound effects are recorded in the blocks of each address.

【0029】これらの記録された音声データは夫々PC
Mデコーダ51a,51b,51cでPCM音声データ
に復調される。すなわち、基本回路38がアドレス指定
した各種の音のデータがPCMデコーダ51a,51
b,51cにより読み出されPCM音声信号に復調され
る。
These recorded voice data are respectively stored in the PC.
PCM audio data is demodulated by the M decoders 51a, 51b and 51c. That is, data of various sounds addressed by the basic circuit 38 are sent to the PCM decoders 51a, 51a.
b, 51c and read out and demodulated into a PCM audio signal.

【0030】このようにして発生した各チャンネルのP
CM音声信号は夫々基本回路38から指令を受けた電子
ボリューム52a,52b,52cにより音の強さが調
整される。電子ボリューム52cの出力はパンポット5
7に入力され、パンポット57は基本回路38から指令
により右側スピーカ30と左側スピーカ31とに信号の
強さを調整して出力する。すなわち、パンポット57か
らの右側スピーカ30への出力信号は電子ボリューム5
2aからの信号とミキサー53aで混合され、パンポッ
ト57からの左側スピーカ31への出力信号は電子ボリ
ューム52bからの信号とミキサー53bで混合され
る。
The P of each channel generated in this way
The sound intensity of the CM audio signal is adjusted by the electronic volume controls 52a, 52b, 52c, which receive commands from the basic circuit 38, respectively. The output of the electronic volume 52c is the pan pot 5
7, the pan pot 57 adjusts the signal strength to the right speaker 30 and the left speaker 31 according to a command from the basic circuit 38, and outputs the adjusted signal strength. That is, the output signal from the pan pot 57 to the right speaker 30 is the electronic volume 5
The signal from 2a is mixed by the mixer 53a, and the output signal from the pan pot 57 to the left speaker 31 is mixed with the signal from the electronic volume 52b by the mixer 53b.

【0031】ミキサー53aで混合された信号はDAコ
ンバータ54aでアナログ音声信号に変換され、増幅器
55aで増幅され、さらに音量切替スイッチ56aで音
量が手動設定されて右側スピーカ30を駆動する。ミキ
サー53bで混合された信号はDAコンバータ54bで
アナログ音声信号に変換され、増幅器55bで増幅さ
れ、さらに音量切替スイッチ56bで音量が手動設定さ
れて右側スピーカ30を駆動する。
The signal mixed by the mixer 53a is converted into an analog audio signal by the DA converter 54a, amplified by the amplifier 55a, and the volume is manually set by the volume selector switch 56a to drive the right speaker 30. The signal mixed by the mixer 53b is converted into an analog audio signal by the DA converter 54b, amplified by the amplifier 55b, and the volume is manually set by the volume changeover switch 56b to drive the right speaker 30.

【0032】このような構成により遊技の状態に応じて
任意の種類の音が再生され、特に3CHの音は右側のス
ピーカと左側のスピーカへ出力する信号の強さを変える
(パンニングする)ことにより、音像位置を左右または
中央に任意に変えることができる。
With such a structure, any kind of sound is reproduced according to the state of the game, and particularly the sound of 3CH is changed (panned) by changing the strength of the signal output to the right speaker and the left speaker. , The sound image position can be arbitrarily changed to the left or right or the center.

【0033】次に図5〜図7を参照して各遊技の状態に
対する音の再生状態を説明する。図5(a)に特別図柄
表示部11の変動時および変動停止時に用いられる音の
種類とパンニングのパターンを符号で示している。チャ
ンネル1(CH1)とチャンネル2(CH2)には特別
図柄表示部11の変動時に用いられる図柄回転音AL,
ARと図柄回転音BL,BRとが夫々ステレオ音として
メモリに記録されている。チャンネル3(CH3)には
左、右、中央の図柄が停止するときの音の種類D,E,
Fが記録されている。Dの音が再生されるときは中央
(C)から左(L)に音像が移動される。Eの音が再生
されるときは音像の位置は中央(C)に定位される。F
の音が再生されるときは中央(C)から右(R)に音像
が移動される。
Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 7, a description will be given of a sound reproduction state for each game state. In FIG. 5A, the types of sounds and the panning patterns used when the special symbol display unit 11 fluctuates and when the fluctuations stop are indicated by symbols. Channel 1 (CH1) and channel 2 (CH2) symbol rotation sound AL, which is used when the special symbol display unit 11 changes,
AR and the pattern rotating sounds BL and BR are recorded in the memory as stereo sounds respectively. On channel 3 (CH3), the types of sounds D, E, when the left, right, and center symbols stop
F is recorded. When the sound D is reproduced, the sound image is moved from the center (C) to the left (L). When the E sound is reproduced, the position of the sound image is localized at the center (C). F
When the sound is reproduced, the sound image is moved from the center (C) to the right (R).

【0034】次に、図5(b)と図6を参照して特別図
柄表示部11の変動時および変動停止時における再生音
を説明する。図5(b)に示すように特別図柄表示部1
1の変動時には図柄回転音AL,ARが再生され、A
L,ARの音に加えて、さらに、左図柄の停止時にはD
の音が再生され、右図柄の停止時にはFの音が再生され
る。
Next, with reference to FIG. 5 (b) and FIG. 6, the reproduced sound when the special symbol display portion 11 changes and when the change stops is explained. Special symbol display section 1 as shown in FIG. 5 (b)
At the time of change of 1, the symbol rotation sounds AL and AR are reproduced, A
In addition to the sounds of L and AR, D when the left design is stopped
Sound is reproduced, and when the right pattern is stopped, sound F is reproduced.

【0035】左右の図柄が停止した後、中図柄の停止す
るまでの再生音が図6に示されている。はずれ(左右の
図柄が一致していない)の場合はAL,ARの音に加え
て、中図柄の停止時にEの音が再生される。左右の図柄
が一致しているリーチ時には中図柄停止の態様が3種類
準備されており、リーチ1ではAL,ARの音の後にB
L,BRの音が再生され、さらに、中図柄の停止時にB
L,BRの音に加えてEの音が再生される。
FIG. 6 shows the reproduced sound until the middle symbol stops after the left and right symbols stop. In the case of deviation (the left and right symbols do not match), in addition to the sounds of AL and AR, the sound of E is played when the middle symbol is stopped. At the time of reach when the left and right symbols are the same, three types of modes for stopping the middle symbols are prepared, and in reach 1, B after the sounds of AL and AR.
The sounds of L and BR are played back, and when the middle pattern stops, B
The sound of E is reproduced in addition to the sounds of L and BR.

【0036】リーチ2ではAL,ARの音の後にBL,
BRの音が再生される。その途中に低速回転があり、そ
のときDおよびFの音が再生される。中図柄の停止時に
はBL,BRの音に加えてEの音が再生される。リーチ
3ではAL,ARの音の後にBL,BRの音が再生され
る。その後にコマ送りが行われ、1コマずつ送られると
きにD,F,D,F,Eの音が順次再生される。
In Reach 2, after the sounds of AL and AR, BL,
The BR sound is played. There is a low-speed rotation on the way, and the sounds D and F are reproduced at that time. When the middle pattern is stopped, the E sound is reproduced in addition to the BL and BR sounds. In the reach 3, the sounds of BL and BR are reproduced after the sounds of AL and AR. After that, frame feeding is performed, and when the images are fed frame by frame, the sounds D, F, D, F, E are sequentially reproduced.

【0037】このようにして、全ての図柄が停止する
と、大当たりとなる場合があるが、大当たりのときに用
いられる音の種類とパンニングのパターンを図7(a)
に符号で示している。チャンネル1(CH1)とチャン
ネル2(CH2)には大当たり音GL,GRと大当たり
音HL,HRとが夫々ステレオ音としてメモリに記録さ
れている。チャンネル3(CH3)にはI(V入賞
音),J(声1),K(声2)M(効果音1),N(効
果音2),O(効果音3)の音が記録されている。これ
ら各音の再生時のパンニングの状態は図5(a)と同様
の符号で示されている。
In this way, when all the symbols are stopped, a big hit may occur, but FIG. 7 (a) shows the types of sounds used in the big hit and the panning pattern.
Is indicated by a symbol. The jackpot sounds GL and GR and the jackpot sounds HL and HR are recorded in the memory as stereo sounds in the channels 1 (CH1) and 2 (CH2), respectively. Channel 3 (CH3) records I (V winning sound), J (voice 1), K (voice 2) M (sound effect 1), N (sound effect 2), and O (sound effect 3). ing. The panning state at the time of reproducing each of these sounds is indicated by the same reference numerals as those in FIG.

【0038】次に、図7(b)を参照して大当たり時の
再生音の例を説明する。まず、大当たりとなると、最初
の特別可変入賞球装置の解放と共に、大当たり音GL,
GRが再生される。その間に特定玉検出器の出力(V入
賞)があると、GL,GRの音に加えて、さらに、I,
Jの音が続けて再生される。開閉板が閉じると大当たり
音GL,GRは停止するが、その直前にGL,GRの音
に加えて、さらに、N,Kの音が続けて再生される。大
当たり音GL,GRが停止した後、Nの音のみが2回続
けて再生される。
Next, with reference to FIG. 7B, an example of a reproduced sound at the time of a big hit will be described. First of all, when it comes to the jackpot, with the release of the first special variable winning ball device, jackpot sound GL,
GR is played. If there is a specific ball detector output (V winning) in the meantime, in addition to the sounds of GL and GR, I,
The sound of J is played continuously. When the open / close plate is closed, the big hit sounds GL and GR stop, but immediately before that, N and K sounds are continuously reproduced in addition to the sounds of GL and GR. After the jackpot sounds GL and GR are stopped, only N sounds are reproduced twice in succession.

【0039】V入賞により2回目の特別可変入賞球装置
の解放があると、最初の大当たり音GL,GRとは異な
る大当たり音HL,HRが再生される。このように2回
目の大当たり音を最初の大当たり音と異ならせているの
で、遊技者にV入賞による解放があったことを認識させ
ることができる。大当たり音HL,HRの再生開始時に
はHL,HRの音に加えて、さらに、Jの音が再生され
る。その間に特定玉検出器の出力(V入賞)があると、
HL,HRの音に加えて、さらに、I,Jの音が続けて
再生される。大当たり音HL,HRの停止時には、H
L,HRの音に加えて、さらに、M,Oの音が続けて再
生される。大当たり音HL,HRが停止した後にはNの
音が2回再生される。このように、少ない音のデータに
より変化に富んだ音および音像を遊技の状態に合わせて
実現することができる。
When the special variable winning ball device is released for the second time due to the V winning, the big hit sounds HL and HR different from the first big hit sounds GL and GR are reproduced. Since the second big hit sound is made different from the first big hit sound in this way, it is possible to let the player recognize that the V prize has been released. At the start of the reproduction of the jackpot sounds HL and HR, the sound of J is reproduced in addition to the sounds of HL and HR. In the meantime, if there is an output (V winning) of the specific ball detector,
In addition to the sounds of HL and HR, the sounds of I and J are continuously reproduced. When the big hit sounds HL and HR are stopped, H
In addition to the sounds of L and HR, the sounds of M and O are continuously reproduced. After the jackpots HL and HR are stopped, the N sound is reproduced twice. In this way, a variety of sounds and sound images can be realized in accordance with the game state by using a small amount of sound data.

【0040】図8に上記実施例の音回路の変形例を示
す。この例では、音回路46Aは2チャンネルのメモリ
50a,50bを備えており、これらのメモリは対とな
って、先の例と同様に圧縮された各種のステレオ音を記
録している。PCMデコーダ51aおよび51bは各チ
ャンネルのメモリ50a,50bから音のデータを読み
出してPCM音声データに復調する。すなわち、基本回
路38がアドレス指定した各種の音のデータが復調され
る。
FIG. 8 shows a modification of the sound circuit of the above embodiment. In this example, the sound circuit 46A is provided with two-channel memories 50a and 50b, and these memories form a pair to record various compressed stereo sounds as in the previous example. The PCM decoders 51a and 51b read out sound data from the memories 50a and 50b of the respective channels and demodulate into PCM sound data. That is, data of various sounds addressed by the basic circuit 38 is demodulated.

【0041】このようにして発生した各チャンネルのP
CM音声信号は夫々基本回路38から指令を受けた電子
ボリューム52a,52bにより音の強さが調整され
る。電子ボリューム52a,52bからの出力信号は夫
々DAコンバータ54a,54bでアナログ音声信号に
変換され、増幅器55a,55bで増幅され、さらに音
量切替スイッチ56a,56bで音量が手動設定されて
右側スピーカ30および左側スピーカ31を駆動する。
The P of each channel generated in this way
The sound intensity of the CM audio signal is adjusted by the electronic volumes 52a and 52b which receive the command from the basic circuit 38, respectively. The output signals from the electronic volume controls 52a and 52b are converted into analog audio signals by the DA converters 54a and 54b, amplified by the amplifiers 55a and 55b, and the volume is manually set by the volume changeover switches 56a and 56b. The left speaker 31 is driven.

【0042】この例では、電子ボリューム52a,52
bは全体の音のレベルを調整することもでき、また、左
右の音の強さを変えることにより音像を移動することも
できる。音の種類は先の例より少なくなるが、変化に富
んだ音像移動が可能であり、変化に富んだ効果音を遊技
の状態に合わせて再生することができる。
In this example, the electronic volumes 52a, 52
In b, the level of the whole sound can be adjusted, and the sound image can be moved by changing the strength of left and right sounds. Although the types of sounds are smaller than in the previous example, a variety of sound image movements are possible, and a variety of sound effects can be reproduced according to the game state.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
少ない音声データと簡単な音声再生手段およびその制御
手段によって、刻々と変化する遊技盤上の変化に対応さ
せて音像位置を変化させた効果音を得ることができる。
As described above, according to the present invention,
With a small amount of voice data, a simple voice reproducing means, and its control means, it is possible to obtain a sound effect in which the sound image position is changed corresponding to the ever-changing change on the game board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例であるパチンコ遊技機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の制御系を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the same pachinko gaming machine.

【図3】同制御系の部分を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a part of the control system.

【図4】同制御系の音回路の部分を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a part of a sound circuit of the control system.

【図5】図5(a)は同制御系の音回路の出力音のパタ
ーンを示す図、図5(b)は同制御系の音回路の動作を
説明するためのタイムチャートである。
FIG. 5A is a diagram showing an output sound pattern of the sound circuit of the control system, and FIG. 5B is a time chart for explaining the operation of the sound circuit of the control system.

【図6】同制御系の音回路の動作を説明するためのタイ
ムチャートである。
FIG. 6 is a time chart for explaining the operation of the sound circuit of the control system.

【図7】図7(a)は同制御系の音回路の出力音のパタ
ーンを示す図、図7(b)は同制御系の音回路の動作を
説明するためのタイムチャートである。
FIG. 7A is a diagram showing a pattern of an output sound of the sound circuit of the control system, and FIG. 7B is a time chart for explaining the operation of the sound circuit of the control system.

【図8】同実施例の音回路の変形例を示すブロック図で
ある。
FIG. 8 is a block diagram showing a modified example of the sound circuit of the same embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技盤、2 遊技領域、3 透明板保持
枠、4 遊技機基体、5前面当板、6 打球供給皿、7
打球力調整部、8 余剰玉受皿、9 灰皿、10 特
別可変表示装置、11 特別図柄表示部、12 普通可
変表示装置、13始動記憶表示器、14 LED、15
ランプ、16 LED、17 始動玉検出器、18
LED、19 普通可変入賞球装置、20 ソレノイ
ド、21ソレノイド、22 始動玉検出器、23 LE
D、24 開閉板、24A 特別可変入賞球装置、25
特定玉検出器、26 入賞玉検出器、27 アウト
穴、28 入賞個数表示器、29 入賞口,29a 普
通図柄用ゲート、29b 通過穴入口、29c 通過穴
出口、30 右側スピーカ、31 左側スピーカ、32
ランプ、33 ランプ、34 ランプ、35 圧電ブ
ザー、36 カードユニット、37a,37b,37c
モータ、38 基本回路、39 入力回路、40 情
報出力回路、41 初期リセット回路、42 定期リセ
ット回路、43アドレスデコード回路、44 LED回
路、45 ソレノイド回路、46 音回路、47 ラン
プ回路、48 モータ制御回路、49 電源回路、50
a,50b,50c メモリ、51a,51b,51c
PCMデコーダ、52a,52b,52c 電子ボリ
ューム、53a、53b ミキサー、54a,54bD
Aコンバータ、55a,55b 増幅器、56a,56
b 音量切替スイッチ、57 パンポット
1 pachinko game board, 2 game area, 3 transparent plate holding frame, 4 game machine base, 5 front plate, 6 hitting ball supply plate, 7
Ball striking force adjustment unit, 8 surplus ball tray, 9 ashtray, 10 special variable display device, 11 special symbol display unit, 12 ordinary variable display device, 13 starting memory display device, 14 LED, 15
Lamp, 16 LED, 17 starting ball detector, 18
LED, 19 Normal variable winning ball device, 20 solenoid, 21 solenoid, 22 starting ball detector, 23 LE
D, 24 Open / close plate, 24A Special variable winning ball device, 25
Specific ball detector, 26 winning ball detector, 27 out hole, 28 winning number indicator, 29 winning hole, 29a gate for normal symbols, 29b passing hole inlet, 29c passing hole outlet, 30 right speaker, 31 left speaker, 32
Lamp, 33 lamp, 34 lamp, 35 piezoelectric buzzer, 36 card unit, 37a, 37b, 37c
Motor, 38 basic circuit, 39 input circuit, 40 information output circuit, 41 initial reset circuit, 42 periodic reset circuit, 43 address decode circuit, 44 LED circuit, 45 solenoid circuit, 46 sound circuit, 47 lamp circuit, 48 motor control circuit , 49 power supply circuit, 50
a, 50b, 50c memory, 51a, 51b, 51c
PCM decoder, 52a, 52b, 52c Electronic volume, 53a, 53b Mixer, 54a, 54bD
A converter, 55a, 55b Amplifier, 56a, 56
b Volume switch, 57 pan pot

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 右側スピーカへの信号を出力する第1の
出力手段と、左側スピーカへの信号を出力する第2の出
力手段と、第3の出力手段と、第3の出力手段より出力
された信号を右側スピーカと左側スピーカとに信号の強
さを変えて出力する音像移動手段とを備え、遊技の第一
の条件で第1の出力手段と第2の出力手段とで左右のス
ピーカにステレオ音を出力し、遊技の第二の条件で第3
の出力手段と前記音像移動手段とにより左右のスピーカ
に音像の移動する特殊音を出力するように構成したこと
を特徴とする弾球遊技機の音響装置。
1. A first output means for outputting a signal to a right speaker, a second output means for outputting a signal to a left speaker, a third output means, and a third output means. The left and right speakers are provided with the first output means and the second output means under the first condition of the game, provided with a sound image moving means for outputting the signal to the right speaker and the left speaker while changing the signal strength. It outputs a stereo sound, and the third condition in the second condition of the game
The sound device of the ball-and-ball game machine, characterized in that the output means and the sound image moving means are configured to output a special sound of moving sound image to the left and right speakers.
【請求項2】 前記特殊音は前記ステレオ音と同時に出
力するように構成した請求項1の弾球遊技機の音響装
置。
2. The sound device for a ball-and-ball game machine according to claim 1, wherein the special sound is output simultaneously with the stereo sound.
【請求項3】 右側スピーカへの信号を出力する第1の
出力手段と、左側スピーカへの信号を出力する第2の出
力手段と、第1の出力手段と第2の出力手段より出力さ
れた信号を右側スピーカと左側スピーカとに信号の強さ
を変えて出力する音像移動手段とを備え、遊技の第一の
条件で第1の出力手段と第2の出力手段とで左右のスピ
ーカにステレオ音を出力し、遊技の第二の条件で前記音
像移動手段により左右のスピーカに音像の移動する特殊
音を出力するように構成したことを特徴とする弾球遊技
機の音響装置。
3. A first output means for outputting a signal to the right speaker, a second output means for outputting a signal to the left speaker, and a first output means and a second output means. A sound image moving means for outputting a signal to the right speaker and the left speaker while changing the signal strength is provided, and the left and right speakers are stereo with the first output means and the second output means under the first condition of the game. A sound device for a ball-and-ball game machine, which is configured to output a sound and to output a special sound of a moving sound image to the left and right speakers by the sound image moving means under the second condition of the game.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001137424A (en) * 1999-11-11 2001-05-22 Aruze Corp Slot machine
JP2016032638A (en) * 2015-08-19 2016-03-10 株式会社三共 Game machine
JP2017047183A (en) * 2016-07-19 2017-03-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018033812A (en) * 2016-09-02 2018-03-08 株式会社ニューギン Game machine

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