JPH11207026A - Scoring and displaying device for mah-jongg table - Google Patents

Scoring and displaying device for mah-jongg table

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JPH11207026A
JPH11207026A JP2279298A JP2279298A JPH11207026A JP H11207026 A JPH11207026 A JP H11207026A JP 2279298 A JP2279298 A JP 2279298A JP 2279298 A JP2279298 A JP 2279298A JP H11207026 A JPH11207026 A JP H11207026A
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JP
Japan
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display
points
score
input
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2279298A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomoe Shirai
朋兄 白井
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SHIRAI ARATA
Original Assignee
SHIRAI ARATA
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Publication date
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Publication of JPH11207026A publication Critical patent/JPH11207026A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely prevent the accurrence of a trouble at a mah-jongg table by abolishing the use of score bars during a mah-jongg game and to smoothly progress the game by accurately transfer scores. SOLUTION: In this scoring and displaying device 1 for mah-jongg table provided with display units 5 which are respectively provided corresponding to each place of the mah-jongg table to display the holding scores, etc., of each place by inputting scores and a control unit 6 controlling the units 5, the units 5 display the scores of each place on their display parts by inputting scores at inputting parts with score keys at least corresponding to the score bars of a mah-jongg bars and the unit 6 receive-delivers the scores of each place based on inputted data of the inputting parts of the each unit 5 to store the scoring results and displays the holding scores, etc., on the display parts of each unit 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば麻雀牌の牌
山を自動的に行える自動麻雀卓等の点数集計表示装置に
係わり、特に、麻雀ゲーム中における点棒の使用を廃止
し得る麻雀卓用の点数集計表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a point counting display device such as an automatic mahjong table which can automatically display tiles of mahjong tiles, and more particularly to a mahjong table which can eliminate the use of a point stick during a mahjong game. The present invention relates to a point totalizing display device for use.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、牌山を自動的に行う自動麻雀卓と
しては、例えば特開平7−116337号公報に開示さ
れている。この自動麻雀卓は、点棒を収容するトレイ
と、点棒の重量を計測する重量センサと、点数表示装置
と、操作部及びこれらを制御する中央処理装置とを具備
し、これらを麻雀卓本体とは別体に構成された枠体に組
み込んだものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, an automatic mahjong table for automatically performing tile pile is disclosed in, for example, JP-A-7-116337. This automatic mahjong table is provided with a tray for storing the point stick, a weight sensor for measuring the weight of the point stick, a point display device, an operation unit and a central processing unit for controlling these, and these are the main body of the mahjong table. Is incorporated in a frame formed separately.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この自
動麻雀卓にあっては、点棒の重量によって持ち点が自動
的に計算されて点数表示装置に表示されるものの、点棒
は相変わらず使用する必要があり、上記のような点数表
示装置が組み込まれた枠体を自動麻雀卓に取り付けて使
用した場合、自動麻雀卓に点棒によるトラブルが発生し
易いという問題点があった。
However, in this automatic mahjong table, the points are automatically calculated based on the weight of the point bar and displayed on the score display device, but the point bar still needs to be used. When a frame incorporating the above-mentioned score display device is attached to an automatic mah-jong table and used, there is a problem that a trouble caused by a dot stick easily occurs in the automatic mah-jong table.

【0004】すなわち、自動麻雀卓はその内部に牌セッ
タ機構が設けられ、この牌セッタ機構が作動することに
より、東南西北の各場の打牌面(麻雀卓の上面)の所定
位置に設けられた牌山用の開口部から、牌セッタ機構の
上下板上にセットされた牌が自動的に上昇して牌山され
る。また、一局終了後は、自動麻雀卓の打牌面中央部に
設けた開閉板が開いて、打牌等された全ての牌を自動麻
雀卓の内部の牌セッタ機構内に投入して掻き回すことに
よって牌が再びセットされる如く構成されている。
That is, an automatic mahjong table is provided with a tile setter mechanism therein, and by operating the tile setter mechanism, the tile setter mechanism is provided at a predetermined position on a tile playing surface (the upper surface of the mahjong table) in each of east, south, west and north. The tiles set on the upper and lower plates of the tile setter mechanism are automatically lifted and tiled from the tile pile opening. In addition, after the end of one station, the opening and closing plate provided at the center of the tile playing surface of the automatic mahjong table is opened, and all tiles that have been tiled are thrown into the tile setter mechanism inside the automatic mahjong table and stirred. The tiles are configured to be set again.

【0005】一方、麻雀ゲーム中のゲーム者は、和り時
等に点棒を受け渡しする場合に、自動麻雀卓の打牌面で
受け渡しを行うのが一般的であり、この打牌面に放り出
された点棒もしくは手渡し時に落ちた点棒が、ゲーム者
の自動麻雀卓の操作ミス等により、開いている開閉板部
分や牌山用の開口部から牌セッタ機構内に落ち込む場合
がある。そして、この落ち込んだ点棒がセットされた牌
と共に上下板で上昇するため、点棒が打牌面の牌山用の
開口部との間で挟まれ、牌セッタ機構が正常に動作しな
くなる等のトラブルが発生し易くなるわけである。
[0005] On the other hand, when a player in a mahjong game transfers a point stick at the time of relaxation, etc., it is general that the player performs the transfer on the tile playing surface of the automatic mahjong table. In some cases, a dot stick or a dot stick dropped at the time of handing may fall into the tile setter mechanism from an open opening / closing plate portion or an opening for a tile pile due to an operation error of an automatic mahjong table by a gamer or the like. Then, since the depressed dot stick rises with the set tiles on the upper and lower plates, the dot stick is caught between the tile pile opening on the tile surface and the tile setter mechanism does not operate normally. Trouble is likely to occur.

【0006】このようなトラブル発生は、特に雀荘のよ
うに自動麻雀卓を多数台設置して業務用として使用する
場合にあって、自動麻雀卓の使用効率が低下すると共
に、トラブル発生による自動麻雀卓の修理等が非常に面
倒となり、その改善が望まれているのが実状である。
[0006] Such troubles occur particularly when a large number of automatic mahjong tables are installed and used for business use, such as in the case of a jong-so. Repair of the mahjong table is very troublesome, and improvement is desired.

【0007】また、点棒を使用した麻雀ゲームの場合、
前述したように点棒の受け渡しが自動麻雀卓の打牌面上
で行われるため、前述したように受け渡し時に点棒が牌
セッタ機構内に落ち込んだり自動麻雀卓外に落ちて、受
け渡しミスが発生したり、場合によっては点棒を紛失し
てしまうことがある。その結果、点棒(点数)の受け渡
しを正確に行うことが難しく、麻雀ゲームのスムーズな
進行に支障をきたし易いという問題点があった。
In the case of a mahjong game using a stick,
As described above, the delivery of point sticks is performed on the tile surface of the automatic mahjong table. In some cases, the stick may be lost. As a result, it is difficult to accurately transfer points (points), and there is a problem that smooth progress of the mahjong game is easily hindered.

【0008】そこで、本発明はこのような事情に鑑みて
なされたもので、請求項1または2記載の発明の目的
は、麻雀ゲーム中の点棒の使用を廃止することにより、
麻雀卓のトラブル発生を確実に防止し得ると共に、点数
の受け渡しを正確に行い得てスムーズなゲーム進行が可
能な麻雀卓用の点数集計表示装置を提供することにあ
る。また、請求項3ないし5記載の発明の目的は、請求
項2記載の発明の目的に加え、麻雀ゲームの進行をより
一層スムーズに行い得る麻雀卓用の点数集計表示装置を
提供することにある。
Accordingly, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention described in claim 1 or 2 is to eliminate the use of a stick in a mahjong game.
It is an object of the present invention to provide a Mahjong table score totaling display device that can surely prevent the occurrence of troubles in the Mahjong table, can accurately transfer points, and can smoothly progress the game. It is another object of the present invention to provide, in addition to the objects of the second aspect, a score totaling and displaying device for a mahjong table, which allows a mahjong game to proceed more smoothly. .

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成すべ
く、本発明のうち請求項1記載の発明は、麻雀卓の各場
の点数を入力することにより各場の持ち点等を集計して
表示し得る麻雀卓用の点数集計表示装置において、少な
くとも麻雀ゲームの点棒に対応した点数キーを有し該点
数キーで点数を入力し得る入力手段と、入力手段の入力
データに基づいて麻雀ゲーム中の点数を表示し得る表示
手段と、入力手段の入力データに基づいて各場の点数を
受け渡ししその集計結果を記憶すると共に表示手段に持
ち点等を表示させ得る制御手段と、を具備することを特
徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the score of each place of the mahjong table is entered by inputting the score of each place. In a score table display device for a mahjong table which can be displayed, an input means having at least a score key corresponding to a point bar of the mahjong game, and a score can be inputted with the score key, and a mahjong game based on input data of the input means. Display means capable of displaying points in the display, and control means capable of transferring points of each place based on the input data of the input means, storing a totaled result thereof, and displaying points and the like on the display means. It is characterized by the following.

【0010】このように構成することにより、麻雀ゲー
ム中における和り点等の点数は、例えば各場に設けられ
た入力手段の点棒に対応した点数キーで入力され、制御
手段で点数の受け渡しが行われる。この点数の受け渡し
により、和り点数が放銃者の持ち点から減算されて和り
者の持ち点に加算され、この減算または加算された点数
が各ゲーム者に対応する表示手段にその持ち点として表
示される。
[0010] With this configuration, the points such as the relief points in the mah-jongg game are input, for example, with a point key corresponding to the point bar of the input means provided at each place, and the points are transferred by the control means. Is performed. As a result of the transfer of the points, the relief points are subtracted from the points of the gunner and added to the points of the relief person, and the subtracted or added points are displayed on the display means corresponding to each gamer. Will be displayed as

【0011】また、制御手段は例えば一回戦(半荘)終
了した時点で、制御手段に記憶されている持ち点により
得点データを集計する。これにより、点数の受け渡しを
各場に設けられた入力手段で行うことができて、点数の
受け渡しに点棒を使用する必要がなくなり、点棒による
自動麻雀卓のトラブル発生が防止されると共に、点数の
受け渡しミス等が防止されてスムーズな麻雀ゲームの進
行が可能になる。
[0011] Further, for example, at the end of the first round (half-sho), the control means totals the score data based on the points stored in the control means. With this, it is possible to transfer points by the input means provided in each place, it is not necessary to use a point bar for the transfer of points, and it is possible to prevent the occurrence of trouble with the automatic mahjong table due to the point bar, Mishanding of points can be prevented, so that the mahjong game can proceed smoothly.

【0012】また、請求項2記載の発明は、麻雀卓の各
場に対応してそれぞれ設けられ点数を入力することによ
り各場の持ち点等を表示し得る表示ユニットと、該表示
ユニットを制御し得る制御ユニットを備えた麻雀卓用の
点数集計表示装置において、表示ユニットが、少なくと
も麻雀ゲームの点棒に対応した点数キーを有する入力部
で点数を入力することにより、その表示部に麻雀ゲーム
中の点数を表示し得ると共に、制御ユニットが、各表示
ユニットの入力部の入力データに基づいて各場の点数を
受け渡ししてその集計結果を記憶し、かつ各表示ユニッ
トの表示部に持ち点等を表示させ得ることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a display unit which is provided corresponding to each place of the mahjong table and which can display the points and the like of each place by inputting a score, and controlling the display unit. A magnifying table for a mahjong table having a control unit capable of performing a mahjong game on a display unit by inputting a score with an input unit having a score key corresponding to at least a point bar of the mahjong game. The control unit can display the points in each place, transfer the points of each place based on the input data of the input section of each display unit, store the totaled result, and have the points on the display section of each display unit. Etc. can be displayed.

【0013】このように構成することにより、麻雀ゲー
ム中における和り点等の点数は、各場に設けられた表示
ユニットの入力部の点棒に対応した点数キーで入力さ
れ、この点数キーに対応した入力データ(点数)が、制
御ユニットを介して各表示ユニット間で受け渡しされ
る。制御ユニットは、和り点数を放銃者の持ち点から減
算して和り者の持ち点に加算し、この減算または加算し
た点数を各表示ユニット毎に持ち点として記憶すると共
に、ゲーム者の各表示ユニットにそれぞれ出力して表示
部に持ち点等を表示させる。
[0013] With this configuration, the points such as the relieving points in the mahjong game are input by the point keys corresponding to the point bars of the input unit of the display unit provided in each place. Corresponding input data (points) is transferred between the display units via the control unit. The control unit subtracts the summed score from the gunner's score and adds the score to the gunner's score, stores the subtracted or added score as a score for each display unit, and The data is output to each of the display units, and the display unit displays the points and the like.

【0014】また、制御ユニットは、例えば一回戦(半
荘)終了した時点で、記憶されている各表示ユニット毎
の持ち点による得点データを集計する。これにより、点
数の受け渡しを各場に設けられた表示ユニットの入力部
で行うことができて、点数の受け渡しに点棒を使用する
必要がなくなり、点棒による麻雀卓のトラブル発生が防
止されると共に、点数の受け渡しミス等が防止されてス
ムーズな麻雀ゲームの進行が可能になる。
[0014] Further, the control unit, for example, at the end of the first round (half-sho), totals the score data based on the stored points for each display unit. Thereby, points can be transferred at the input unit of the display unit provided in each place, and it is not necessary to use a point bar for the transfer of points, thereby preventing trouble of the mahjong table due to the point bar. At the same time, mistakes in the transfer of points and the like are prevented, so that the mahjong game can proceed smoothly.

【0015】また、請求項3記載の発明は、各表示ユニ
ットの入力部で所定の入力データを入力した際に、所定
の音が発せられる如く構成されていることを特徴とす
る。このように構成することにより、特定のゲーム者が
例えばリーチをする場合に、対応する表示ユニットの入
力部に設けられているリーチキーを押すとメロディ音が
発せられる。このメロディ音により他のゲーム者にリー
チがかかったことを明瞭に知らせることができて、麻雀
ゲームの進行がよりスムーズに行える。
Further, the invention according to claim 3 is characterized in that a predetermined sound is emitted when predetermined input data is input at an input section of each display unit. With this configuration, when a specific gamer reaches, for example, a reach, pressing a reach key provided on the input unit of the corresponding display unit emits a melody sound. This melody sound makes it possible to clearly notify the other gamers that the game has reached the reach, so that the mahjong game can proceed more smoothly.

【0016】また、請求項4記載の発明は、制御ユニッ
トに予め架空の名前がグループ毎に登録され、該名前が
表示ユニットによって選択設定され得ることを特徴とす
る。このように構成することにより、ゲーム者の名前を
予め登録されているグループの中から好みに応じて選択
することができる共に、名前の登録が容易となって、麻
雀ゲームの進行がよりスムーズに行える。
The invention according to claim 4 is characterized in that fictitious names are registered in advance in the control unit for each group, and the names can be selected and set by the display unit. With this configuration, the name of the gamer can be selected from a group registered in advance according to preference, and the registration of the name becomes easy, so that the mahjong game progresses more smoothly. I can do it.

【0017】また、請求項5記載の発明は、制御ユニッ
トが、特定の表示ユニットから所定の入力データが入力
された際に、所定の情報を各表示ユニットの表示部に表
示させ得ることを特徴とする。このように構成すること
により、例えば親位置に対応する表示ユニットの所定の
キーで持ち点公開可を選択すると、全ての表示ユニット
の表示部に持ち点が表示されて他のゲーム者の持ち点を
容易に把握することができて、麻雀ゲームの進行がより
スムーズとなる。
According to a fifth aspect of the present invention, the control unit can display predetermined information on a display unit of each display unit when predetermined input data is input from a specific display unit. And With this configuration, for example, when the point disclosure is selected with a predetermined key of the display unit corresponding to the parent position, the points are displayed on the display units of all the display units, and the points of other gamers are displayed. Can be easily grasped, and the progress of the mahjong game becomes smoother.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態の一例
を図面に基づいて詳細に説明する。図1〜図6は、本発
明に係わる麻雀卓用の点数集計表示装置の一実施例を示
し、図1が点数集計表示装置を装着した自動麻雀卓の斜
視図、図2がその表示ユニットの概略平面図、図3が点
数集計表示装置の基本ブロック図、図4がその動作を示
すフローチャート、図5及び図6が動作説明図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 6 show an embodiment of a score totaling display device for a mahjong table according to the present invention. FIG. 1 is a perspective view of an automatic mahjong table equipped with the score totaling display device, and FIG. FIG. 3 is a schematic plan view, FIG. 3 is a basic block diagram of the score totaling display device, FIG. 4 is a flowchart showing the operation thereof, and FIGS. 5 and 6 are operation explanatory diagrams.

【0019】図1において、点数表示装置1が装着され
た自動麻雀卓2は、脚部3及び平面視正方形状の本体部
4を有し、この自動麻雀卓2の本体部4の東南西北の各
場に対応する4つの側面には、点数集計表示装置1を構
成する表示ユニット5がそれぞれ取り付けられている。
この各表示ユニット5は、自動麻雀卓2とは別体に設け
られ点数集計表示装置1を構成する制御ユニット6にケ
ーブル7でぞれぞれ接続されており、制御ユニット6に
は麻雀ゲームの結果等を印字し得るプリンタ8が接続さ
れている。
In FIG. 1, an automatic mahjong table 2 equipped with a score display device 1 has a leg 3 and a main body 4 having a square shape in plan view. Display units 5 constituting the score totaling display device 1 are respectively attached to four side surfaces corresponding to each place.
Each of the display units 5 is provided separately from the automatic mah-jong table 2 and is connected to a control unit 6 constituting the score totaling display device 1 by a cable 7. A printer 8 capable of printing results and the like is connected.

【0020】各表示ユニット5は、その上面に、各種キ
ーからなる一対の入力部9a、9bと、各種表示器から
なる表示部10がそれぞれ設けられている。そして、図
2に示すように、表示ユニット5の上面左側に位置する
入力部9aには、麻雀ゲームのルール等を設定する際に
押し、表示部10のLCD表示器31にメニュー画面等
を表示させ得るメニューキー11、焼鳥有りの時に押し
て焼鳥表示器32を点灯させる焼鳥キー12、空ポン時
に押す空ポンキー13、親で麻雀ゲームを開始する時に
押して立親表示器33を点灯させると共に押した回数で
連荘数を認識させる立親キー14、リーチする際に押し
て各表示ユニット5のリーチ位置表示器34をそれぞれ
点灯させると共に、各表示ユニット5のLCD表示器3
1にリーチ情報を表示させるリーチキー15が設けられ
ている。
Each display unit 5 is provided on its upper surface with a pair of input sections 9a and 9b composed of various keys and a display section 10 composed of various display devices. Then, as shown in FIG. 2, the input unit 9 a located on the upper left side of the display unit 5 is pressed when setting a rule or the like of a mahjong game, and a menu screen or the like is displayed on the LCD display 31 of the display unit 10. A menu key 11 that can be turned on, a yakitori key 12 that is pressed when there is a yakitori to turn on the yakitori indicator 32, an empty ponkey 13 that is pressed when empty pong, and a parent who pressed when starting a mahjong game to turn on and press the standing parent indicator 33. The standing parent key 14 for recognizing the number of extended rooms by the number of times, the reach position indicator 34 of each display unit 5 is turned on by pushing when reaching, and the LCD display 3 of each display unit 5 is turned on.
1 is provided with a reach key 15 for displaying reach information.

【0021】また、表示ユニット5の上面右側に位置す
る入力部9bには、各種キーの操作ミスをした際に押
し、例えば1回だけ前の状態に戻ることができる取消キ
ー16、親の連荘を表示させる際に押す連荘キー17、
麻雀ゲームが流局の際に押し流局処理(親の移動)を行
う流局キー18、保留点を受け取る時に押す保受キー1
9、上家、対家、下家への支払いを指示し、押すことに
よって点数やコイン(チップ)が相手側に支払われる3
つの矢印キー20〜22、押すことによって支払いを受
けた点数やコイン(チップ)を受け取り処理(確定)す
る受取キー23が設けられている。
The input unit 9b located on the right side of the upper surface of the display unit 5 has a cancel key 16 which can be pressed when various keys are erroneously operated and can return to the previous state only once, for example. A villa key 17 to be pressed when displaying a villa,
A stream key 18 for performing a push station process (parent movement) when the mahjong game is a stream station, a hold key 1 to be pressed when receiving a reservation point
9. Instructs the payment to the home, the home, and the lower house, and the points and coins (chips) are paid to the opponent by pressing the keys.
There are provided two arrow keys 20 to 22, and a receiving key 23 for receiving and processing (fixing) points or coins (chips) paid by pressing the keys.

【0022】さらに、入力部9bには、麻雀ゲームに使
用される点棒に対応した一万点、五千点、千点、五百点
及び百点からなる5つの点数キー24〜28、及びコイ
ンキー29等が設けられている。そして、この点数キー
24〜28とコインキー29は、「1」〜「6」の数字
キーとしても使用され、後述するメニュー画面1〜5の
各メニューを選択する際等に押圧操作される。
Further, in the input section 9b, five point keys 24-28 consisting of 10,000 points, 5,000 points, 1,000 points, 500 points and 100 points corresponding to the point stick used in the mahjong game, and A coin key 29 and the like are provided. The point keys 24 to 28 and the coin key 29 are also used as numeric keys of “1” to “6”, and are pressed when selecting menus on menu screens 1 to 5 described later.

【0023】一方、表示部10には、例えば240×1
28ドットのバックライト付きLCD表示器31と、L
EDからなる前記焼鳥表示器32、立親表示器33、リ
ーチ位置表示器34、及びメニュー操作ができる場合に
点灯するメニュー操作可否表示器35等が設けられてい
る。そして、入力部9a、9bの各キー11〜29と表
示部10のLCD表示器31や各表示器32〜35は、
操作性及び視認性を考慮して、図2に示す位置に配置さ
れている。
On the other hand, for example, 240 × 1
LCD display 31 with backlight of 28 dots, L
The grilled chicken display 32, the standing parent display 33, the reach position display 34, and the menu operation availability display 35 which is turned on when a menu operation can be performed are provided. The keys 11 to 29 of the input units 9a and 9b and the LCD display 31 and the displays 32 to 35 of the display unit 10 are
It is arranged at the position shown in FIG. 2 in consideration of operability and visibility.

【0024】この各表示ユニット5は、図3に示すよう
に制御ユニット6に接続されている。以下、各表示ユニ
ット5と制御ユニット6からなる点数集計表示装置1の
基本的構造を図3に基づいて説明する。なお、麻雀卓本
体2の各場に対応する4つの各表示ユニット5は、それ
ぞれ同一に構成されているため、1つの表示ユニット5
についてのみ詳細に説明する。
Each of the display units 5 is connected to a control unit 6 as shown in FIG. Hereinafter, the basic structure of the score totaling display device 1 including the display units 5 and the control unit 6 will be described with reference to FIG. Since the four display units 5 corresponding to the respective places of the mahjong table main body 2 are each configured identically, one display unit 5
Only will be described in detail.

【0025】表示ユニット5はCPU36を有し、この
CPU36には、前記入力部9a、9bの各種キー11
〜29からなるキー群37と、LCD表示器31(図で
はLCDで示す)及び前記各表示器32〜35からなる
LED群38が接続されている。そして、各表示ユニッ
ト5のCPU36は、入出力部39(図ではI/0で示
す)を介して制御ユニット6にそれぞれ接続されてい
る。
The display unit 5 has a CPU 36. The CPU 36 has various keys 11 of the input units 9a and 9b.
A key group 37 consisting of the LCDs 31 to 29 and an LED group 38 consisting of the displays 32 to 35 are connected. The CPU 36 of each display unit 5 is connected to the control unit 6 via an input / output unit 39 (indicated by I / 0 in the figure).

【0026】この表示ユニット5のCPU36によっ
て、入力部9a、9bから入力されるデータ(信号)が
処理されて所定の信号を制御ユニット6に出力すると共
に、制御ユニット6から入力される信号や入力部9a、
9bから入力されるデータ(信号)を処理してLCD表
示器31やLED群38に所定の表示をさせる。なお、
表示ユニット5内には、お知らせブザー機能が内蔵され
ており、各種キー11〜29の入力時にピー音を発する
と共に、リーチ時とドボン時にメロディ音が発せられる
ように構成されている。
The CPU 36 of the display unit 5 processes data (signals) input from the input units 9a and 9b and outputs a predetermined signal to the control unit 6, and outputs signals and input signals from the control unit 6 to the control unit 6. Part 9a,
The data (signal) input from 9b is processed to cause the LCD display 31 and the LED group 38 to perform predetermined display. In addition,
The display unit 5 has a built-in notification buzzer function, which emits a beep when various keys 11 to 29 are input, and emits a melody at the time of reach and at the time of docking.

【0027】制御ユニット6はCPU40を有し、この
CPU40には、各表示ユニット5に対応した4つの入
出力部41a〜41d(図ではI/Oで示す)がそれぞ
れ接続されると共に、集計したデータ等を記憶するRA
M42及び動作プラログラム等を格納するROM43が
接続されている。また、CPU40にはプリンタ8用の
入出力部44(図ではPI/Oで示す)が接続され、こ
の入出力部44には、必要に応じて前記プリンタ8が接
続される。
The control unit 6 has a CPU 40 to which four input / output units 41a to 41d (indicated by I / O in the figure) corresponding to the respective display units 5 are connected, respectively. RA for storing data, etc.
M42 and a ROM 43 for storing an operation program and the like are connected. Further, an input / output unit 44 (indicated by PI / O in the figure) for the printer 8 is connected to the CPU 40, and the printer 8 is connected to the input / output unit 44 as necessary.

【0028】なお、制御ユニット6内には、図示しない
カレンダ機能が内蔵されており、麻雀ゲームのスタート
時刻や終了時刻が保存されて、自動麻雀卓2の使用時間
等が自動的に算出される如く構成されている。また、制
御ユニット6内のRAM42がリチウム電池でバックア
ップされることにより停電時のデータ保存機能を有して
おり、停電時に麻雀ゲームのデータが自動的にバックア
ップされると共に、停電復帰後に経過をプリンタ8で印
刷したり、麻雀ゲームを継続するための再セットができ
るように構成されている。
The control unit 6 has a built-in calendar function (not shown). The start time and the end time of the mahjong game are stored, and the use time of the automatic mahjong table 2 is automatically calculated. It is configured as follows. In addition, the RAM 42 in the control unit 6 has a data storage function at the time of a power failure by being backed up with a lithium battery, so that the data of the mahjong game is automatically backed up at the time of the power failure, and the progress is returned to the printer after the power is restored. 8 and can be reset to continue the mahjong game.

【0029】次に、上記点数集計表示装置1の動作を図
4のフローチャートに基づいて説明する。なお、このフ
ローチャートは主に各表示ユニット5の機能的な流れを
示し、制御ユニット6のROM43に記憶されている動
作プログラムに従って、各表示ユニット5の入力部9
a、9bのキー操作等によって実行される。
Next, the operation of the score totaling display device 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this flowchart mainly shows the functional flow of each display unit 5, and the input unit 9 of each display unit 5 is operated in accordance with the operation program stored in the ROM 43 of the control unit 6.
This is executed by the key operation of a and 9b.

【0030】先ず、制御ユニット6の電源スイッチがオ
ン(S100)されると、ゲームデータが有るか否かが
判断(S101)され、制御ユニット6のRAM42に
ゲームデータが保存されていない場合は、S101で
「NO」となり、説明画面がLCD表示器31に表示
(S102)される。この説明画面は、麻雀ゲームの遊
び方を示す初期画面で、この画面で入力部9aの焼鳥キ
ー12と空ポンキー13を同時に押すとオプションの設
定画面が表示(S103)される。このオプションの設
定画面は、日付とゲーム者の名前グループ等を設定する
ための画面で、設定後にS102の説明画面に戻る。
First, when the power switch of the control unit 6 is turned on (S100), it is determined whether or not game data is present (S101). If no game data is stored in the RAM 42 of the control unit 6, "NO" in S101, and an explanation screen is displayed on the LCD display 31 (S102). This explanation screen is an initial screen showing how to play a mahjong game. When the yakitori key 12 and the empty ponkey 13 of the input unit 9a are simultaneously pressed on this screen, an option setting screen is displayed (S103). The setting screen of this option is a screen for setting a date, a name group of a gamer, and the like, and returns to the explanation screen of S102 after the setting.

【0031】一方、S101で「YES」と判断された
場合、すなわち、制御ユニット6のRAM42にゲーム
データが保存されている場合は、ゲームモード確認画面
が表示(S104)される。このゲームモード確認画面
では、「1:新規ゲーム」「2:継続ゲーム」のメニュ
ーが表示され、入力部9bの点数キー26(1の数字キ
ー)を押して新規ゲームを選択した場合は、S102の
説明画面に移り、点数キー27(2の数字キー)を押し
て継続ゲームを選択した場合は後述するメニュー画面5
(S122)に移る。
On the other hand, if "YES" is determined in S101, that is, if the game data is stored in the RAM 42 of the control unit 6, a game mode confirmation screen is displayed (S104). On this game mode confirmation screen, menus of “1: new game” and “2: continuing game” are displayed, and when the score key 26 (numerical key of 1) of the input unit 9b is pressed to select a new game, the process of S102 is performed. When the screen shifts to the explanation screen and the point key 27 (numerical key of 2) is pressed to select the continuous game, a menu screen 5 described later is displayed.
Move to (S122).

【0032】S102の説明画面でオプションが設定等
されると、制御ユニット6のカレンダ機能により麻雀ゲ
ームの開始時刻がRAM42に保存(S105)され、
名前登録画面が表示(S106)される。この名前登録
画面では、例えば図5のS200に示すように、制御ユ
ニット6のRAM42に予め登録され、S103のオプ
ション設定画面で選択した複数の架空の戦国武将名から
なる名前グループが表示され、この名前グループから各
ゲーム者が好みの名前を選択する。
When options are set on the explanation screen of S102, the start time of the mahjong game is stored in the RAM 42 by the calendar function of the control unit 6 (S105).
A name registration screen is displayed (S106). In this name registration screen, for example, as shown in S200 of FIG. 5, a name group consisting of a plurality of fictitious Sengoku warlord names registered in advance in the RAM 42 of the control unit 6 and selected on the option setting screen of S103 is displayed. Each gamer selects a favorite name from the name group.

【0033】そして、S201に示す画面で「1:登
録」を選択することにより、ゲーム者の名前が制御ユニ
ット6のRAM42に登録される。この時、同一の名前
を選択した場合は、S202に示す画面が表示されて同
一名前の登録が禁止される。なお、ゲーム者の名前は、
予め記憶されている複数の名前グループから適宜に選択
登録することができるが、この名前の登録は、グループ
内の名前の選択登録に限らず、各ゲーム者の個々の名前
や暗証番号を入力して登録するように構成することもで
きる。
Then, by selecting "1: registration" on the screen shown in S201, the name of the gamer is registered in the RAM 42 of the control unit 6. At this time, if the same name is selected, a screen shown in S202 is displayed, and registration of the same name is prohibited. The name of the gamer is
It is possible to select and register as appropriate from a plurality of name groups stored in advance.However, this name registration is not limited to selecting and registering names within the group, and it is possible to input individual names and PINs of each gamer. It can also be configured to register.

【0034】S106の名前登録画面で各ゲーム者の名
前が登録されると、エントリー画面が表示(S107)
され、麻雀ゲームが3人打ちか4人打ちかが決定され
る。この決定は、各表示ユニット5のLCD画面31上
に各ゲーム者の登録名がそれぞれ表示された状態で、例
えば最初の立親の場のLCD表示器31の画面上の
「1:決定」を選択することにより行われ、ルールが3
人打ちルールか4人打ちルールかのいずれかに自動的に
設定される。このエントリー画面で「2:取消」を選択
した場合は、S106の名前登録画面に戻り再び名前を
登録することになる。
When the name of each gamer is registered on the name registration screen in S106, an entry screen is displayed (S107).
It is determined whether the mahjong game is played by three players or four players. This determination is made in the state where the registered name of each gamer is displayed on the LCD screen 31 of each display unit 5, for example, "1: determination" on the screen of the LCD display 31 at the first standing parent's place. Is done by making a selection and rule 3
It is automatically set to one of the rule for four persons and the rule for four persons. If "2: Cancel" is selected on this entry screen, the process returns to the name registration screen in S106 and the name is registered again.

【0035】そして、エントリー画面で3人打ちか4人
打ちかが決定されると、メニュー画面1が表示(S10
8)される。このメニュー画面1は、「1:ルール設
定」「2:ゲーム開始」「3:印刷」及び「4:ゲーム
終了」の4つのメニューを選択する画面で、点数キー2
6を押して「1:ルール設定」を選択した場合はルール
設定画面が表示(S109)される。
Then, when it is determined whether three- or four-player operation is performed on the entry screen, the menu screen 1 is displayed (S10).
8) is done. The menu screen 1 is a screen for selecting four menus of “1: rule setting”, “2: game start”, “3: print”, and “4: game end”.
If the user presses 6 to select "1: rule setting", a rule setting screen is displayed (S109).

【0036】このルール設定画面では、持ち点、返済
点、場代点、コイン、焼鳥、ドボン、点数公開の可否等
の麻雀ゲームのルールが設定される。なお、このルール
設定は、例えば最初の立親の表示ユニット5の入力部9
bの矢印キー20〜22の操作によって行い(但し、設
定中の画面は他家の表示ユニット5にも表示)、設定し
た各ルールが制御ユニット6のRAM42に一時記憶さ
れる。
On the rule setting screen, rules of the mahjong game, such as possession points, repayment points, field charges, coins, yakitori, bonbons, and the availability of points are set. This rule setting is performed, for example, in the input section 9 of the display unit 5 of the first parent.
The operation is performed by operating the arrow keys 20 to 22 b (however, the screen being set is also displayed on the display unit 5 of another house), and each set rule is temporarily stored in the RAM 42 of the control unit 6.

【0037】また、メニュー画面1で、点数キー27を
押して「2:ゲーム開始」を選択すると、立親決定画面
が表示(S110)されて、所定のメッセージが表示さ
れ、親場のゲーム者が表示ユニット5の入力部9aの立
親キー14を押すことにより、ゲーム画面が表示(S1
11)される。また、メニュー画面1で、点数キー28
を押して「3:印刷」を選択した場合は印刷画面が表示
(S112)され、必要に応じて制御ユニット6に接続
されているプリンタ8でゲーム結果等を印刷し、また、
点数キー24を押して「4:ゲーム終了」を選択した場
合はS106の名前登録画面に戻る。なお、以下のメニ
ュー画面2〜5においても、点数キー24〜28等のキ
ー操作によってメニュー項目が選択されることになる。
When the score key 27 is pressed on the menu screen 1 to select "2: start game", a parenting determination screen is displayed (S110), a predetermined message is displayed, and the parent game player is displayed. By pressing the standing key 14 of the input unit 9a of the display unit 5, a game screen is displayed (S1).
11) is performed. Also, on the menu screen 1, the point key 28
If "3: Print" is selected by pressing, a print screen is displayed (S112), and the game result and the like are printed by the printer 8 connected to the control unit 6 as necessary.
If the user presses the points key 24 and selects "4: End game", the process returns to the name registration screen in S106. In the following menu screens 2 to 5 as well, menu items are selected by key operations of the point keys 24 to 28 and the like.

【0038】S111のゲーム画面においては、麻雀ゲ
ームの開始時にゲーム開始画面が表示され、自分の場の
点数及びコイン数と他の場の点数及びコイン数がそれぞ
れ表示される。そして、このゲーム画面において、各表
示ユニット5のメニューキー11を押すと、メニュー画
面2が表示(S113)される。
On the game screen of S111, a game start screen is displayed at the start of the mahjong game, and the points and coins of one's place and the points and coins of other places are displayed. Then, when the menu key 11 of each display unit 5 is pressed on this game screen, the menu screen 2 is displayed (S113).

【0039】このメニュー画面2は、「1:ゲームに戻
る」「2:ルールの確認」及び「3:ゲーム中止」の3
つのメニューを選択する画面で、「1:ゲームに戻る」
を選択した場合はS111のゲーム画面に戻り、「2:
ルール確認」を選択した場合は、ルール確認画面が表示
(S114)される。また、メニュー画面2で「3:ゲ
ーム中止」を選択した場合は、制御ユニット6内のカレ
ンダ機能により終了時刻が制御ユニット6に保存(S1
16)される。
The menu screen 2 has three screens: “1: return to game”, “2: check rules”, and “3: stop game”.
"1: Return to game" on the screen for selecting one menu
If is selected, the screen returns to the game screen of S111, and "2:
When "rule confirmation" is selected, a rule confirmation screen is displayed (S114). When "3: game stop" is selected on the menu screen 2, the end time is stored in the control unit 6 by the calendar function in the control unit 6 (S1).
16) is performed.

【0040】そして、ゲーム画面で麻雀ゲームが進行し
て半荘が終了すると、半荘結果の点数やコイン数等の結
果画面が自動的に表示(S115)され、麻雀ゲームの
終了時刻を保存(S116)した後にメニュー画面3が
表示(S117)される。このメニュー画面3は、
「1:ゲーム継続」「2:場所替え」「3:結果参照」
「4:印刷」及び「5:終了」の5つのメニューを選択
する画面で、「1:ゲーム継続」を選択した場合は、S
110の立親決定画面に戻り新たな親が設定され、麻雀
ゲームが継続される。
When the mahjong game progresses on the game screen and the hanso is completed, a result screen such as the score of the hanso result and the number of coins is automatically displayed (S115), and the end time of the mahjong game is stored (S115). After S116), the menu screen 3 is displayed (S117). This menu screen 3
"1: Game continuation""2: Change place""3: See result"
When "1: game continuation" is selected on the screen for selecting the five menus of "4: print" and "5: end", S
Returning to the parenting determination screen 110, a new parent is set, and the mahjong game is continued.

【0041】また、メニュー画面3で、「2:場所替
え」を選択するとS106の名前登録画面に戻り、S1
06移行が繰り返され、「3:結果参照」を選択すると
ゲーム結果画面が表示(S118)される。さらに、メ
ニュー画面3で「4:印刷」を選択すると印刷画面(S
119)が表示され、「5:終了」を選択した場合はメ
ニュー画面4が表示(S120)される。
When "2: Change location" is selected on the menu screen 3, the screen returns to the name registration screen of S106, and S1 is selected.
06 is repeated, and when "3: see result" is selected, a game result screen is displayed (S118). Further, when "4: Print" is selected on the menu screen 3, the print screen (S
119) is displayed, and when "5: end" is selected, the menu screen 4 is displayed (S120).

【0042】このメニュー画面4は、「1:印刷」
「2:データ消去」及び「3:戻る」の3つのメニュー
を選択する画面で、「1:印刷」を選択した場合は印刷
画面が表示(S121)され、「2:データ消去」を選
択した場合は、制御ユニット6のRAM42の麻雀デー
タを消去してS102の説明画面に戻る。また、メニュ
ー画面4で「3:戻る」を選択した場合は、メニュー画
面3に戻るかメニュー画面5(S122)に移る。
The menu screen 4 displays "1: print"
When "1: print" is selected on a screen for selecting three menus of "2: data erase" and "3: return", a print screen is displayed (S121) and "2: data erase" is selected. In this case, the mahjong data in the RAM 42 of the control unit 6 is deleted and the process returns to the explanation screen of S102. When "3: return" is selected on the menu screen 4, the process returns to the menu screen 3 or moves to the menu screen 5 (S122).

【0043】一方、S104のゲームモード確認画面で
「2:継続」を選択するか、メニユー画面3で「3:戻
る」を選択した場合は、メニュー画面5が表示(S12
2)される。このメニュー画面5は、「1:場所替え」
「2:結果参照」「3:印刷」及び「4:終了」の4つ
のメニューを選択する画面で、「1:場所替え」を選択
した場合は、S106の名前登録画面に戻る。また、メ
ニュー画面5で、「2:結果参照」を選択した場合はゲ
ーム結果画面が表示(S123)され、「3:」を選択
した場合は印刷画面が表示(S124)され、さらに
「4:終了」を選択した場合はS120のメニュー画面
4に戻る。
On the other hand, if "2: continue" is selected on the game mode confirmation screen of S104 or "3: return" is selected on the menu screen 3, the menu screen 5 is displayed (S12).
2) It is done. This menu screen 5 is displayed as "1: place change"
If "1: change of location" is selected on the screen for selecting the four menus of "2: result reference", "3: print" and "4: end", the process returns to the name registration screen of S106. On the menu screen 5, when "2: see result" is selected, a game result screen is displayed (S123). When "3:" is selected, a print screen is displayed (S124). When "end" is selected, the process returns to the menu screen 4 in S120.

【0044】なお、図4のフローチャート上において
は、S112、S119、S121、S124に印刷画
面がそれぞれ設けられ、S118、S123にゲーム結
果画面がそれぞれ設けられているが、これらの各画面は
説明の便宜上設けられているもので、画面としては一つ
の画面で構成されている。また、上記実施例の各メニュ
ー画面1〜5は、上記実施例のように個々の画面で構成
しても良いし、各画面を適宜に組み合わせて構成するこ
ともできる。
In the flowchart of FIG. 4, a print screen is provided in each of S112, S119, S121, and S124, and a game result screen is provided in each of S118 and S123. It is provided for convenience, and the screen is composed of one screen. Further, each of the menu screens 1 to 5 in the above embodiment may be constituted by individual screens as in the above embodiment, or may be constituted by appropriately combining the respective screens.

【0045】次に、実際の麻雀ゲーム中における点数の
受け渡し方法の一例を図6に基づいて説明する。先ず、
図6に示すように、例えば西家Wが8000点つも和り
した場合、東家Eは4000点西家Wに支払い、南家S
と北家Nは2000点西家Wにそれぞれ支払うことにな
る。この支払いは、東家Eの場合例えば千点の点数キー
26を4回押した後に矢印キー21を押し、また、南家
S及び北家Nの場合は、例えば千点の点数キー26を2
回押した後に、南家Sは矢印キー22を北家Nは矢印キ
ー20を押す。
Next, an example of a method of transferring points during an actual mahjong game will be described with reference to FIG. First,
As shown in FIG. 6, for example, if West House W softens by 8000 points, East House E pays 4000 points to West House W and South House S
And Kita N pay 2,000 points to Nishi W, respectively. In the case of the East House E, for example, the arrow key 21 is pressed after pressing the thousand point key 26 four times, and in the case of the South House S and the North House N, for example, two thousand point keys 26 are pressed.
After the first push, the south family S presses the arrow key 22 and the north family N presses the arrow key 20.

【0046】東家E、南家S、北家Nがそれぞれの表示
ユニット5の入力部9bで、所定の点数キー24〜28
と所定の矢印キー20〜22を押圧操作すると、キー操
作に対応した入力データが各表示ユニット5のCPU3
6及び入出力部39を介して、制御ユニット6の入出力
部41a、41b、41dからCPU40に入力され
る。制御ユニット6のCPU40は、東家E、南家S、
北家Nに対応する表示ユニット5から入力されるそれぞ
れの点数(及び合計点数)を、入出力部41cを介して
西家Wの表示ユニット5に出力してそのLCD表示器3
1に表示させる。
The east family E, the south family S, and the north family N are provided with predetermined score keys 24-28 at the input unit 9b of each display unit 5.
When a predetermined arrow key 20 to 22 is pressed, input data corresponding to the key operation is input to the CPU 3 of each display unit 5.
The input is input to the CPU 40 from the input / output units 41a, 41b, 41d of the control unit 6 via the input / output unit 6 and the input / output unit 39. The CPU 40 of the control unit 6 includes East House E, South House S,
The respective points (and the total points) input from the display unit 5 corresponding to the northern house N are output to the display unit 5 of the western house W via the input / output unit 41c, and the LCD display 3 is displayed.
1 is displayed.

【0047】西家Wのゲーム者は、自分のLCD表示器
31の画面に表示される支払い点数を確認し、間違いな
い場合は、表示ユニット5の入力部9bの矢印キー20
〜22(全部もしくは一つ)を押した後に受取キー23
を押す。この西家Wの受取キー23の押圧操作によって
受け渡しする点数が確定し、制御ユニット6は、東家E
のLCD表示器31に「4000点支払いました」との
メッセージMeを、また南家Sと北家NのLCD表示器
31には「2000点支払いました」とのメッセージM
s、Mnを、さらに西家WのLCD表示器31には「8
000点受け取りました」とのメッセージMwを表示さ
せる。
The game player of Nishiie W checks the number of payment points displayed on the screen of his / her LCD display 31, and if there is no mistake, the arrow key 20 of the input unit 9b of the display unit 5
Key after pressing ~ 22 (all or one)
push. The points to be transferred are determined by the pressing operation of the receiving key 23 of the west house W, and the control unit 6
The message Me saying "paid 4000 points" was sent to the LCD display 31 of the home, and the message M saying "paid 2000 points" was sent to the LCD displays 31 of the south family S and the north family N.
s, Mn, and “8” on the LCD display 31 of Nishiie W.
000 points have been received "is displayed.

【0048】また、制御ユニット6は、西家Wの受取キ
ー23の押圧操作に連動して、東家Eの持ち点から40
00点、南家S及び北家Nの持ち点から2000点をそ
れぞれ減算すると共に、西家Wの持ち点に8000点を
加算する。そして、制御ユニット6は、この減算や加算
して集計した点数を各家(各場)の持ち点としてRAM
42に一時記憶する。これにより、点数の受け渡しが点
棒無しで行われたことになる。
Further, the control unit 6 moves the west house W from the possessed point to 40
The 2000 points are subtracted from the points of the 00 family, the south family S and the north family N, and 8000 points are added to the west family W. Then, the control unit 6 uses the points obtained by the subtraction and the addition as the total points of each house (each place) in the RAM.
42 is temporarily stored. This means that the points have been passed without the point bar.

【0049】なお、つも和りではなく振り込みで和った
場合は、振り込んだゲーム者と和ったゲーム者との間で
点数の受け渡しが上記と同様に行われ、コインの場合も
同様にして受け渡しされることになる。また、特定の点
数キー24〜28を両替する場合等には、保受キー19
を使用したり、あるいは同額の点数を受け渡しすること
で行うことができる。
In the case where the transfer is made not by the transfer but by the transfer, the points are transferred between the transferred player and the transferred player in the same manner as described above, and similarly in the case of coins. Will be handed over. When the specific point keys 24 to 28 are exchanged, the security key 19 is used.
Or by passing the same amount of points.

【0050】このように、上記実施例の点数集計表示装
置1によれば、点数の受け渡しを各場面に設けた表示ユ
ニット5の入力部9a、9bのキー操作によって行うこ
とができ、従来の点棒を使用する必要がなくなる。その
結果、自動麻雀卓2の図1に示す打牌面2aの開閉板4
5部分等から点棒が本体部4内に落ち込み、この点棒が
牌山用の上下板46と開口部との間に挟まって牌セッタ
機構が故障する等の、自動麻雀卓2のトラブル発生を確
実に防止することができる。
As described above, according to the point totalizing and displaying apparatus 1 of the above embodiment, points can be transferred by operating the keys of the input units 9a and 9b of the display unit 5 provided in each scene. Eliminates the need to use sticks. As a result, the opening / closing plate 4 of the tile surface 2a of the automatic mahjong table 2 shown in FIG.
A trouble occurs in the automatic mahjong table 2, for example, a dot stick falls into the main body part 4 from the five parts, and the dot stick is caught between the upper and lower plates 46 for tile pile and the opening to cause a failure of the tile setter mechanism. Can be reliably prevented.

【0051】特に、点棒に係わる複雑な構造の牌セッタ
機構の故障がなくなることにより、故障に伴う修理作業
等の負担が大幅に軽減され、自動麻雀卓2が業務用に使
用される雀荘等において大きな効果が期待できる。
In particular, by eliminating the trouble of the tile setter mechanism having a complicated structure related to the point stick, the burden of repair work and the like due to the trouble is greatly reduced, and the automatic mahjong table 2 is used for business purposes. A great effect can be expected in such cases.

【0052】また、各場面に装着された表示ユニット5
には、受取キー23が設けられこの受取キー23を押さ
ない限り点数の受け渡しが確定しないため、点数の受け
渡しを点棒無しで間違いなく確実に行うことができると
共に、従来のように点棒が紛失したり点棒が自動麻雀卓
2の本体部4内に落ち込むことがないため、点棒に係わ
る麻雀ゲームの中断を確実に防止することができる。
The display unit 5 attached to each scene
Is provided with a receiving key 23, and the transfer of the points is not determined unless the receiving key 23 is pressed, so that the points can be transferred without fail without a point bar, and the point bar as in the related art is used. Since there is no loss or the point stick falls into the main body 4 of the automatic mahjong table 2, interruption of the mahjong game related to the point stick can be reliably prevented.

【0053】さらに、支払う点数を入力するキーとして
点棒の点数に対応した点数キー24〜28を使用してい
るため、この点数キー24〜28を従来の点棒と同等の
感覚で使用することができると共に、テンキー等を使用
する必要がなくなり、入力部9a、9bのキー数を最小
限に設定し得て、キーの操作性が向上する。
Further, since the point keys 24 to 28 corresponding to the points of the point bar are used as keys for inputting the points to be paid, the point keys 24 to 28 must be used in the same sense as the conventional point bar. The number of keys on the input units 9a and 9b can be minimized, and the operability of keys can be improved.

【0054】また、表示ユニット5に設けられた比較的
大きなLCD表示器31に表示されるメニュー画面に基
づき、各種キーの操作によって麻雀ゲームを略自動的に
進行させることができるため、麻雀ゲーム中の点数の受
け渡しをより確実かつ容易に行うことができる共に、麻
雀ゲームの各種ルールの設定操作等を容易に行うことが
できる。また、ゲーム者の設定登録をグループ名から選
択して登録することができるため、その設定登録が容易
になると共に、戦国武将等の架空の名前を使用すること
もできて、ゲーム感覚(対戦感覚)を高めることもでき
る。
Also, based on the menu screen displayed on the relatively large LCD display 31 provided on the display unit 5, the operation of various keys allows the mahjong game to proceed almost automatically, so that the Can be more reliably and easily transferred, and the setting operation of various rules of the mahjong game can be easily performed. In addition, since the setting registration of the gamer can be selected and registered from the group name, the setting registration can be easily performed, and a fictitious name such as Sengoku warlord can be used. ) Can be increased.

【0055】またさらに、例えば半荘終了後にゲーム結
果(得点)をLCD表示器31に表示させたり、必要に
応じてプリンタ8で印刷することができるため、半荘毎
の計算を一々行う必要がなく、一目で各ゲーム者の得点
を把握することができる。また、得点の計算が制御ユニ
ット6のCPU40によって行われるため、正確な得点
計算が可能になると共に、各種のゲーム条件(ルール)
を含めた複雑な計算であっても、正確かつ素早く行うこ
とができる。
Further, for example, the game result (score) can be displayed on the LCD display 31 after the villa has been completed, or can be printed by the printer 8 if necessary. Therefore, it is necessary to perform each calculation for each villa. Instead, the score of each gamer can be grasped at a glance. In addition, since the score is calculated by the CPU 40 of the control unit 6, accurate score calculation is possible, and various game conditions (rules) are set.
Can be performed accurately and quickly even for complicated calculations including

【0056】また、リーチをかけた場合には、表示ユニ
ット5からメロディ音が発せられると共に、リーチ位置
表示器34がそれぞれ点灯するため、リーチであること
を他のゲーム者に確実に知らせることができる。また、
制御ユニット6が停電時にデータを自動的にバックアッ
プする機能を有しているため、停電復帰後に経過をプリ
ンタ8によって印刷したり、麻雀ゲームを継続するため
の再セットをすることができて、停電による麻雀ゲーム
の無効化(意に反したデータの消去)を極力防止するこ
とができる。
When the player reaches the reach, the melody sound is emitted from the display unit 5 and the reach position indicator 34 is turned on, so that the other players can be surely notified of the reach. it can. Also,
Since the control unit 6 has a function of automatically backing up data in the event of a power outage, the progress can be printed by the printer 8 after the power outage is restored, and resetting can be performed to continue the mahjong game. Invalidation of the mahjong game (deletion of unintended data) can be prevented as much as possible.

【0057】またさらに、ルール設定画面で点数公開可
を選択することにより、麻雀ゲーム中に他のゲーム者の
持ち点をLCD表示器31に表示させて確認することが
できるため、従来のように他のゲーム者の点数を一々言
葉で問い合わせる必要がなくなると共に、問い合わされ
たゲーム者が一々点棒を数える必要もなくなり、ゲーム
者の持ち点をキー操作によって容易に把握することがで
きる。これらのことから、点棒を使用した従来の麻雀ゲ
ームに比較して、ゲーム自体を正確かつスムーズに行う
ことが可能になる。
Further, by selecting the point disclosure permitted on the rule setting screen, the points held by other players can be displayed on the LCD display 31 during the mah-jong game and can be confirmed. It is not necessary to inquire the scores of other gamers one by one in words, and it is not necessary for the inquired gamers to count each point bar, so that the player's points can be easily grasped by key operation. These facts make it possible to play the game itself accurately and smoothly as compared with the conventional mahjong game using a stick.

【0058】また、ゲームの開始時刻と終了時刻が制御
ユニット6に自動的に保存されるため、自動麻雀卓2の
使用時間を自動的に計測して印字することができ、特に
雀荘等における使用料金の計算を極めて簡単に行うこと
ができて、雀荘経営の効率化が図れる。またさらに、点
数集計表示装置1は、表示ユニット5を自動麻雀卓2の
本体部4に取り付け、自動麻雀卓2とは別体に配置した
制御ユニット6とケーブル7で接続するだけで設置する
ことができるため、既存の自動麻雀卓2や一般の麻雀卓
にも容易に装着することができて、汎用性に優れた点数
集計表示装置1を得ることが可能になる。
Since the start time and the end time of the game are automatically stored in the control unit 6, the use time of the automatic mahjong table 2 can be automatically measured and printed. The usage fee can be calculated extremely easily, and the efficiency of the management of the Jongso can be improved. In addition, the point counting and display device 1 may be installed by simply attaching the display unit 5 to the main unit 4 of the automatic mahjong table 2 and connecting it to the control unit 6 arranged separately from the automatic mahjong table 2 with the cable 7. Therefore, it can be easily attached to the existing automatic mah-jong table 2 or a general mah-jong table, and it is possible to obtain the score totaling display device 1 having excellent versatility.

【0059】なお、上記実施例の点数集計表示装置1に
おいては、1つの制御ボックス6に1台の自動麻雀卓2
を接続した場合について説明したが、本発明はこれに限
定されるものでもなく、例えば複数台の自動麻雀卓2を
1台の制御ユニット6に接続して集中制御するようにし
ても良い。このように構成すれば、例えば雀荘経営の一
層の効率化を図ることができる。
In the score totaling display device 1 of the above embodiment, one automatic mahjong table 2 is provided in one control box 6.
Is described, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of automatic mahjong tables 2 may be connected to one control unit 6 to perform centralized control. With such a configuration, for example, it is possible to further increase the efficiency of the management of the sparrow house.

【0060】また、上記実施例における制御ユニット6
の構成、表示ユニット5の構成及び各種キー11〜2
9、LCD表示器31及び各種表示器32〜35の配置
構造、LCD表示器31の画面に表示されるメニュー項
目等は一例であって、本発明の要旨を逸脱しない範囲に
おいて、種々変更可能であることは言うまでもない。
Further, the control unit 6 in the above embodiment is used.
, The configuration of the display unit 5 and the various keys 11 and 2
9. The arrangement structure of the LCD display 31 and the various displays 32 to 35, the menu items displayed on the screen of the LCD display 31, and the like are merely examples, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, there is.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上詳述したように、請求項1または2
記載の発明によれば、麻雀ゲーム中における和り点数等
が、例えば各場に設けられた入力手段等の点棒に対応し
た点数キーで入力するだけで、制御手段等で点数の受け
渡しが自動的に行われるため、点数の受け渡しに点棒を
使用する必要がなくなり、点棒による麻雀卓のトラブル
発生が確実に防止されると共に、点数の受け渡しミス等
が防止されて麻雀ゲームのスムーズな進行が可能にな
る。
As described in detail above, claim 1 or 2
According to the invention described in the above, the points to be settled during the mah-jongg game can be automatically input by the control means or the like simply by inputting with the point keys corresponding to the point bar of the input means or the like provided at each place. It is no longer necessary to use a point bar to transfer points, and it is possible to reliably prevent problems with the mahjong table due to the point bar, and to prevent mistakes in point transfer, etc., so that the mahjong game can proceed smoothly. Becomes possible.

【0062】また、請求項3記載の発明によれば、請求
項2記載の発明の効果に加え、例えばリーチをする場合
等に、対応する表示ユニットの入力部に設けられている
リーチキーを押すと、メロディ音等の音が発せられるた
め、この音により他のゲーム者にリーチがかかったこと
を明確に知らせることができ、麻雀ゲームの進行をより
一層スムーズに行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the present invention, for example, when a reach is performed, a reach key provided on the input unit of the corresponding display unit is pressed. A melody sound or the like is emitted, so that the other players can be clearly notified that the game has reached the reach, and the mahjong game can proceed more smoothly.

【0063】また、請求項4記載の発明によれば、請求
項2または3記載の発明の効果に加え、ゲーム者の名前
を予め登録されているグループの中から好みに応じて選
択することができると共に、ゲーム名の登録操作が容易
となって、麻雀ゲームの進行をより一層スムーズに行う
ことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the second or third aspect of the present invention, it is possible to select a gamer's name from a group registered in advance according to preference. In addition to this, the operation of registering the game name is facilitated, and the progress of the mahjong game can be performed more smoothly.

【0064】また、請求項5記載の発明によれば、請求
項2ないし4記載の発明の効果に加え、例えば親位置に
対応する表示ユニットの所定のキーで持ち点公開可を選
択すると、全ての表示ユニットの表示部に各場の持ち点
が表示されるため、他のゲーム者の持ち点を容易に把握
することができて、麻雀ゲームの進行がよりスムーズと
なる等の効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the second to fourth aspects of the present invention, for example, when the point disclosure is selected with a predetermined key of the display unit corresponding to the parent position, Since the points of each place are displayed on the display unit of the display unit, it is possible to easily grasp the points of other gamers, and to achieve effects such as smoother progress of the mahjong game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係わる点数集計表示装置を自動麻雀卓
に装着した場合の一実施例を示す斜視図
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment in which a score totaling display device according to the present invention is mounted on an automatic mahjong table.

【図2】同その表示ユニットの概略平面図FIG. 2 is a schematic plan view of the display unit.

【図3】同点数集計表示装置の基本ブロック図FIG. 3 is a basic block diagram of a tallying total display device.

【図4】同その動作を説明するためのフローチャートFIG. 4 is a flowchart for explaining the operation.

【図5】同動作説明図FIG. 5 is an explanatory diagram of the operation.

【図6】同他の動作説明図FIG. 6 is an explanatory diagram of another operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・・・・・・・点数集計表示装置 2・・・・・・・・・自動麻雀卓 5・・・・・・・・・表示ユニット 6・・・・・・・・・制御ユニット 8・・・・・・・・・プリンタ 9a、9b・・・・・入力部 10・・・・・・・・表示部 11・・・・・・・・メニューキー 20〜22・・・・・矢印キー 23・・・・・・・・受取キー 24〜28・・・・・点数キー 29・・・・・・・・コインキー 31・・・・・・・・LCD表示器 33・・・・・・・・立親表示器 34・・・・・・・・リーチ位置表示器 36・・・・・・・・CPU 37・・・・・・・・キー群 38・・・・・・・・LED群 39・・・・・・・・入出力部 40・・・・・・・・CPU 41a〜41d・・・入出力部 42・・・・・・・・RAM 43・・・・・・・・ROM 45・・・・・・・・開閉板 46・・・・・・・・上板板 1 ... Point totalizing display device 2 ... Automatic mahjong table 5 ... Display unit 6 ... Control Unit 8 Printer 9a, 9b Input unit 10 Display unit 11 Menu keys 20 to 22 · arrow 23 ........ receive keys 24-28 ----- number keys 29 ........ Koinki 31 ........ LCD display 33 .. ... Parenting display 34 ... Reach position display 36 ... CPU 37 Key group 38 ... ··· LED group 39 ······ Input / output unit 40 ······ CPU 41a to 41d ··· Input / output unit 42 ······ RAM 43 ··· ····· ROM 45 ··························· Upper plate

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 白井 朋兄 静岡県磐田市中泉3030−5 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Tomio Shirai 3030-5 Nakaizumi, Iwata City, Shizuoka Prefecture

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】麻雀卓の各場の点数を入力することにより
各場の持ち点等を集計して表示し得る麻雀卓用の点数集
計表示装置において、 少なくとも麻雀ゲームの点棒に対応した点数キーを有し
該点数キーで点数を入力し得る入力手段と、該入力手段
の入力データに基づいて麻雀ゲーム中の点数を表示し得
る表示手段と、前記入力手段の入力データに基づいて各
場の点数を受け渡ししその集計結果を記憶すると共に前
記表示手段に持ち点等を表示させ得る制御手段と、を具
備することを特徴とする麻雀卓用の点数集計表示装置。
1. A score totaling and displaying device for a mahjong table capable of totalizing and displaying the points and the like of each place by inputting the score of each place of the mahjong table. Input means having keys for inputting points with the point keys; display means for displaying points in the mah-jong game based on input data of the input means; and various fields based on input data of the input means. And a control means for receiving the points, storing the results of the points, and displaying the points and the like on the display means.
【請求項2】麻雀卓の各場に対応してそれぞれ設けられ
点数を入力することにより各場の持ち点等を表示し得る
表示ユニットと、該表示ユニットを制御し得る制御ユニ
ットを備えた麻雀卓用の点数集計表示装置において、 前記表示ユニットが、少なくとも麻雀ゲームの点棒に対
応した点数キーを有する入力部で点数を入力することに
より、その表示部に麻雀ゲーム中の点数を表示し得ると
共に、前記制御ユニットが、各表示ユニットの入力部の
入力データに基づいて各場の点数を受け渡ししてその集
計結果を記憶し、かつ前記各表示ユニットの表示部に持
ち点等を表示させ得ることを特徴とする麻雀卓用の点数
集計表示装置。
2. A mahjong provided with a display unit which is provided corresponding to each place of the mahjong table and which can display the points held in each place by inputting a score, and a control unit which can control the display unit. In a desk score totaling display device, the display unit may display a score in a mahjong game on the display unit by inputting a score with at least an input unit having a score key corresponding to a point bar of the mahjong game. At the same time, the control unit can transfer the scores of each place based on the input data of the input unit of each display unit, store the tally result, and display the points and the like on the display unit of each display unit. A score totaling display device for a mahjong table.
【請求項3】前記各表示ユニットの入力部で所定の入力
データを入力した際に、所定の音が発せられる如く構成
されていることを特徴とする請求項2記載の麻雀卓用の
点数集計表示装置。
3. A tally for a mahjong table according to claim 2, wherein a predetermined sound is emitted when predetermined input data is input at an input section of each of said display units. Display device.
【請求項4】前記制御ユニットに予め架空の名前がグル
ープ毎に登録され、該名前が前記表示ユニットによって
選択設定され得ることを特徴とする請求項2または3記
載の麻雀卓用の点数集計表示装置。
4. A score display for mahjong table according to claim 2, wherein fictitious names are registered in advance in said control unit for each group, and said names can be selected and set by said display unit. apparatus.
【請求項5】前記制御ユニットが、特定の表示ユニット
から所定の入力データが入力された際に、所定の情報を
各表示ユニットの表示部に表示させ得ることを特徴とす
る請求項2ないし4のいずれかに記載の麻雀卓用の点数
集計表示装置。
5. The control unit according to claim 2, wherein when predetermined input data is input from a specific display unit, predetermined information is displayed on a display unit of each display unit. The score display device for mahjong table according to any one of the above.
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