JP3054933U - Mahjong score transfer system - Google Patents

Mahjong score transfer system

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JP3054933U
JP3054933U JP1998006176U JP617698U JP3054933U JP 3054933 U JP3054933 U JP 3054933U JP 1998006176 U JP1998006176 U JP 1998006176U JP 617698 U JP617698 U JP 617698U JP 3054933 U JP3054933 U JP 3054933U
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Japan
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point
display
points
score
mahjong
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Application number
JP1998006176U
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Japanese (ja)
Inventor
章 森岡
繁雄 加藤
雪松 劉
Original Assignee
電元オートメーション株式会社
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 より公正で、よりスピーディーに点数授受が
行える麻雀用点数授受システムを提供する。 【解決手段】麻雀卓の中央に配したサイコロボックス3
と、麻雀卓四辺にそれぞれ設けた操作パネルと、前記サ
イコロボックス3および前記操作パネルに対して共通の
電子演算処理装置を有し、点棒を用いずにゲーム持ち点
の授受を行う麻雀用点数授受システムにおいて、前記サ
イコロボックス3内に表示器を設け、該表示器に点数情
報を表示する。
(57) [Summary] (Modified) [Problem] To provide a mahjong point transfer system that can transfer points more fairly and speedily. A dice box 3 arranged in the center of a mahjong table.
Mahjong scores that have an operation panel provided on each of the four sides of the mahjong table, and a common electronic processing unit for the dice box 3 and the operation panel, and exchange game points without using a point bar. In the delivery system, a display is provided in the dice box 3, and the display displays score information.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、麻雀における点数のやりとりを行うことを目的とした麻雀用点数授 受システムに関する。 The present invention relates to a mahjong score transfer system for exchanging points in mahjong.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

麻雀において、点数のやりとりに点棒が用いられるのは周知のことであるが、 近年キーボード上のテンキーより点数を入力することにより、電子式に点数のや りとりを可能にした麻雀用点数授受システムがいくつか提案されている。 例えば本出願人による特開平9−140930号公報はそのひとつである。 It is a well-known fact that mahjong uses point sticks to exchange scores. In recent years, mahjong scores have been transmitted and received electronically by using the numeric keypad on the keyboard to enter points. Several systems have been proposed. For example, JP-A-9-140930 by the present applicant is one of them.

【0003】 一方、点棒は用いるが、点棒に所定の物理量を与え、その物理量和を計量して 持ち点を算出する点棒集計システムもまたいくつか提案されている。 例えば、重量を計量する方式として特開平6−253号公報がある。[0003] On the other hand, although a point bar is used, some point bar tallying systems have been proposed in which a predetermined physical quantity is given to the point bar and the sum of the physical quantities is measured to calculate a possessed point. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-253 discloses a method for measuring weight.

【0004】 このような点数授受システムや点棒集計システムでは、ゲーム進行過程での自 己及び対戦者の持ち点、持ち点差、順位等が常時表示できるため、ゲームがより 戦略的になるという効果をもたらす。[0004] In such a point giving and receiving system and a point and bar totaling system, the points of the player and the opponent in the course of the game progress, points difference, ranking, and the like can be always displayed, so that the game becomes more strategic. Bring.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

点棒は習慣的に用いられているため、使用する側では特に問題意識はないが、し かし点棒を用いる限り、なくすことのできない問題点がいくつかある。 例えば全自動麻雀卓内への混入による機械トラブル、点棒の紛失、そしていわ ゆる両替や釣りでのゲーム進行阻害等がある。 Because the stick is used habitually, there is no particular problem on the part of the user, but there are some problems that cannot be eliminated as long as the stick is used. For example, there are mechanical troubles caused by mixing in the fully automatic mahjong table, missing point sticks, and so-called currency exchange and fishing progress hindrance.

【0006】 また、前記点棒集計システムでは、上記点棒に関わる問題点以外に、正確さと精 度維持に問題がある。例えば、特開平6−253号公報に開示の、重量を計量す る方式では、ゴミ、汚れ、振動等で計数誤差が発生するため、メンテナンスを頻 繁に行わねばならないという欠点を有する。[0006] In addition to the problems related to the point bar, the point bar totaling system has problems in maintaining accuracy and precision. For example, the method of weighing the weight disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-253 has a drawback that maintenance must be performed frequently because counting errors occur due to dust, dirt, vibration, and the like.

【0007】 一方、点数のやりとりを電子回路にて行う前記テンキーを用いた点数集計シス テムでは、上記点棒及び点棒集計システムに関わる問題点が解消され、且つ、ゲ ームスピードが上がり、また点棒コストとメンテナンスコストが不要等、多くの 利点を有する。しかし、これら点数授受システムでは、特開平9−140930 号公報で示すように点数のやりとりが麻雀卓の四辺に備えた操作パネルによって 行われるため、点数のやりとりが発生するたびに、常に対局者全員が自己の操作 パネルを注視して正しくやりとりが行われているか、表示された点数を見て確認 しなければならない。なぜならば麻雀ゲームが一局毎に勝敗を決するのでなく、 ゲーム終了時の持ち点により勝敗を競うものであるので、支払い毎の確認は極め て重要なこととなる。そして、この行為が行き過ぎてしまうとゲームの流れに支 障を来すことになる。On the other hand, in the point totaling system using the numeric keypad in which points are exchanged by an electronic circuit, the problems related to the point bar and the point totaling system are solved, the game speed is increased, and the points are increased. It has many advantages, such as no bar and maintenance costs. However, in these point exchange systems, points are exchanged through the operation panel provided on the four sides of the mahjong table as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930. Must observe the operation panel to see if the exchange is being performed correctly and check the displayed score. This is because the Mahjong game does not decide whether to win or lose for each station but competes for winning or losing based on the score at the end of the game, so it is extremely important to confirm each payment. And if this action goes too far, it will hinder the flow of the game.

【0008】 またリーチについては、同じく特開平9−140930号公報の実施例で示し た点数授受システムでは、リーチ者がリーチ宣言牌を行った後、自己の操作パネ ル上にあるリーチ宣告スイッチを押すと、「ピンポンリーチ」の音声を発すると 同時に、操作パネル上のリーチ表示器に、この供託点が加算されて表示される。 しかしながら、リーチ宣告スイッチは比較的小さくできているため、このスイッ チを探し当てている間、対戦者の捨て牌を見逃してしまう場合がある。[0008] Regarding the reach, in the score transfer system also shown in the embodiment of Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930, after a reach person performs a reach declaration tile, a reach declaration switch on his / her own operation panel is set. When this button is pressed, the sound of “ping-pong reach” is emitted, and at the same time, the deposit point is added and displayed on the reach indicator on the operation panel. However, because the reach-reach switch is relatively small, you may miss an opponent's discard tiles while locating the switch.

【0009】 またリーチ等による供託点の受取について言えば、同様に特開平9−1409 30号公報の実施例で示した点数授受システムでは、(供託点は前記操作パネル 上のリーチ表示器に常に表示されてはいるが)和者(あがった者)が支払い点数 の受取操作を行うと、この供託点が支払い点数に自動加算されて処理されてしま うため、対局者全員が合計点数を瞬時に理解できない場合がある。[0009] Further, regarding the receipt of the deposit point by the reach or the like, similarly, in the point transfer system shown in the embodiment of Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930, (the deposit point is always displayed on the reach display on the operation panel. (Although it is displayed,) when the Japanese player (the person who has gone up) performs the receiving operation of the payment points, the deposit points are automatically added to the payment points and processed, so that all players instantly obtain the total points. May not understand.

【0010】 上述したように、これら電子回路による点数集計システムの共通の問題点は、 点数のやりとりやリーチ供託などにおいて、麻雀卓上から目が離れるため、ゲー ムの進行に影響がでたり見逃しが起きたりすることである。[0010] As described above, a common problem of the point counting system using these electronic circuits is that, in the exchange of points and the deposit of the reach, the eyes of the mahjong desk are away, so that the progress of the game may be affected or overlooked. Is to get up.

【0011】 本考案の目的は上記問題点を解消した、より公正で、よりスピーディーに点数 授受が行える麻雀用点数授受システムを提供することにある[0011] An object of the present invention is to provide a Mahjong score transfer system that solves the above-mentioned problems and that can transfer scores more fairly and speedily.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

課題を解決するための第1の考案は、麻雀卓の中央に配したサイコロボックス と、四辺にそれぞれ一つ設けた操作パネルと、前記サイコロボックスおよび前記 操作パネルに対して共通の電子演算処理装置を有するとともに、前記サイコロボ ックス内に表示器を設け、該表示器に点数情報を表示することを特徴とする麻雀 用点数授受システムとする。 A first device for solving the problem is a dice box arranged in the center of a mahjong table, an operation panel provided on each of four sides, and an electronic processing unit common to the dice box and the operation panel. And a score display system for mahjong, wherein a score is provided in the die box and score information is displayed on the score.

【0013】 課題を解決するための第2の考案は、前記サイコロボックス内にリーチ用スイ ッチを設けることを特徴とする麻雀用点数授受システムにする。A second device for solving the problem is a score transfer system for mahjong, wherein a reach switch is provided in the dice box.

【0014】 課題を解決するための第3の考案は、前記サイコロボックス内に点数受取用 スイッチを設けることを特徴とする麻雀用点数授受システムにする。A third device for solving the problem is a score transfer system for mahjong, wherein a switch for receiving points is provided in the dice box.

【0015】[0015]

【作用】[Action]

第1の考案によれば、点数の入力操作、受取操作および対戦者の点数情報を知 るために行う操作は各自の前面に設けた操作パネルで行えると同時に、麻雀卓中 央のサイコロボックス内に設けた表示器にて支払い点数、受取り点数、供託点等 の点数情報を表示するようにする。 According to the first invention, the point input operation, the point receiving operation, and the operation for knowing the opponent's point information can be performed on the operation panel provided on the front of each player, and at the same time, in the dice box in the center of Mahjong Taku. The point information such as the number of payment points, the number of points received, and the number of deposit points will be displayed on the display provided at.

【0016】 第2の考案によれば、リーチ者がリーチ宣言牌にてリーチをかけた後、中央の サイコロボックス内に設けたリーチスイッチを押すと、リーチ供託点が場供託さ れるようにする。According to the second invention, after the reacher has reached with the reach declaration tile and presses the reach switch provided in the central dice box, the reach deposit point is deposited in the field. .

【0017】 第3の考案によれば、受取者は中央のサイコロボックス内に設けた点数受取用 スイッチにて、点数を受け取れるようにする。According to the third aspect of the present invention, the recipient can receive points by using the point receiving switch provided in the central die box.

【0018】[0018]

【実施例】【Example】

以下に本考案の実施例を、図に基づき詳しく説明する。図1は本考案によるサ イコロボックス3を組み込んだ自動麻雀卓1を示す斜視図、図2は操作パネルP 2を示す平面図、図3はサイコロボックス3を上から見た平面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an automatic mahjong table 1 incorporating a dice box 3 according to the present invention, FIG. 2 is a plan view showing an operation panel P2, and FIG. 3 is a plan view of the dice box 3 as viewed from above.

【0019】 本出願人は特開平9−140930号公報において、麻雀ゲームにおける点数 の支払いと、該点数のやりとり操作を容易にスムーズに、しかも確実に行え、ゲ ーム終了後の最終持ち点を所定の換算基準に従って評価値に変換することが簡単 にしかも自動的に行える自動麻雀卓の点数授受システムを提供することを目的と して、中央にサイコロボックスを備えた麻雀卓の四辺にそれぞれ一つの操作パネ ルP2を設け、前記サイコロボックスおよび前記操作パネルP2に対して共通の 電子演算処理装置を有し、ゲーム持ち点の授受を行う自動麻雀卓の点数授受シス テムにあって、前記電子演算処理装置がマイクロプロセッサと、演算処理時の数 値を一時保管するRAM記憶器と、所定の演算処理と処理シーケンスを保管する ROM記憶器とを保有し、ROM記憶器がゲーム終了時の最終持ち点を所定の点 数処理規則に従って評価値に換算する変換実行プログラムを保有する自動麻雀卓 の点数授受システムを特許出願した。The present applicant discloses in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930 that payment of points in a mahjong game and operation of exchanging the points can be performed easily, smoothly and reliably, and the final score after the game is over. With the aim of providing an automatic mahjong table score exchange system that can easily and automatically convert to evaluation values according to a predetermined conversion standard, one point on each side of the mahjong table with a dice box in the center. In the score transfer system of an automatic mahjong table that has a common electronic processing unit for the dice box and the control panel P2, The arithmetic processing unit includes a microprocessor, a RAM storage for temporarily storing numerical values during arithmetic processing, and an R for storing predetermined arithmetic processing and processing sequences. A patent application has been filed for an automatic mahjong table scoring system that has an OM storage unit and a conversion execution program in which the ROM storage unit converts the final score at the end of the game into an evaluation value according to a predetermined scoring rule.

【0020】 図1に示した自動麻雀卓1は前記点数授受システムに本考案のサイコロボック ス3を適用したものである。したがって、本実施例は本考案にかかわるサイコロ ボックス3を中心に詳しく説明する。The automatic mahjong table 1 shown in FIG. 1 is one in which the dice box 3 of the present invention is applied to the score transfer system. Therefore, the present embodiment will be described in detail focusing on the dice box 3 according to the present invention.

【0021】 図1に示すように、自動麻雀卓1中央には本考案によるサイコロボックス3と 、四辺にはそれぞれ前記特開平9−140930号公報内実施例で示した操作パ ネルP2と、一つの辺には管理用のオーナーキー部4が設けられている。そして サイコロボックス3、操作パネルP2およびオーナーキー部4に係わる操作・表 示部に付属し点数計算を行うための電子処理本体が設けてある。この電子処理本 体はCPU基板、設定基板、操作パネル用の操作基板およびサイコロボックス用 基板で構成されていて、図示していないが自動麻雀卓1内の適当な箇所に組み込 まれている。As shown in FIG. 1, a dice box 3 according to the present invention is provided at the center of the automatic mahjong table 1, and operation panels P 2 shown in the examples in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930 are provided at four sides. On one side, an owner key unit 4 for management is provided. Further, an electronic processing main body for calculating a score attached to an operation / display unit related to the dice box 3, the operation panel P2 and the owner key unit 4 is provided. This electronic processing body is composed of a CPU board, a setting board, an operation board for an operation panel, and a board for a dice box, and is incorporated in an appropriate place in the automatic mah-jong table 1 (not shown).

【0022】 図3の平面図で示すサイコロボックス3には、中央に牌セッティングを開始す るためのスタートスイッチSWstと、サイコロの絵柄で示す一対の電子サイコ ロ6と、積棒スイッチSWtと積棒の数を示す積棒表示器Dtと、供託点の数を 示す供託点表示器Dkと、この供託点を受取るための供託点受取スイッチSWk と、起家を示す起家表示器Dj1〜Dj4を備え、その周辺には各家毎に親スイ ッチSW01〜SW04と、点数表示器(サ)Dn1〜Dn4と、リーチスイッ チSWre1〜SWre4およびリーチ表示器(サ)Dre1〜Dre4を設け てある。そして、これらスイッチ群および表示器群の中で本考案に係わる部分は 、供託点の数を示す供託点表示器Dkと、この供託点を受取るための供託点受取 スイッチSWkと、点数表示器(サ)Dn1〜Dn4およびリーチスイッチSW re1〜SWre4である。The dice box 3 shown in the plan view of FIG. 3 includes a start switch SWst for starting tile setting in the center, a pair of electronic dice 6 indicated by a dice pattern, and a stack switch SWt. A bar indicator Dt indicating the number of bars, a deposit point indicator Dk indicating the number of deposit points, a deposit point receiving switch SWk for receiving the deposit point, and an entrepreneur indicator Dj1 to Dj4 indicating the origin. Parent switches SW01 to SW04, score indicators Dn1 to Dn4, reach switches SWre1 to SWre4, and reach indicators Dre1 to Dre4 are provided around each house. A portion of the switch group and the indicator group related to the present invention includes a deposit point indicator Dk indicating the number of deposit points, a deposit point receiving switch SWk for receiving the deposit point, and a point indicator ( C) Dn1 to Dn4 and reach switches SWre1 to SWre4.

【0023】 図3に示すように一列に並んだ供託点表示器Dkはリーチ等で供託された点数 を表示するもので、4個の単色発光LED表示器(緑色)D1と、図中2重丸で 示す1個の2色発光LED表示器(黄色と赤)D2で構成されている。これら一 つ一つのLED発光器は供託点の単位(通常は1000点)を示し、供託点が増 す毎に一番目から時計回りに順次点灯する。5供託点で五番目の2色発光LED 表示器D2が黄色発光し、6供託点になるとこの2色発光LED表示器D2が黄 色発光したまま、一番目の単色発光LED表示器D1のみが点灯する。このよう にして、この2色発光LED表示器D2の色と単色発光LED表示器D1の発光 した数で総供託点数(最大14)を知ることができる。この供託点数はそれぞれ の操作パネルP2上のリーチ表示器Drにも同時に表示される。 供託点受取ス イッチSWkは前記供託された点数を受け取るときに使用するもので、これにつ いては後述する。点数表示器(サ)Dn1〜Dn4は点数を3桁(万、千、百の 桁)で表示するため3個の7セグメントLEDで構成され、点数のやりとりが発 生したとき、支払い点数および受取点数を表示するもので、このやりとりについ ても後述する。リーチスイッチ(サ)SWre1−SWre4はリーチ宣告用の スイッチであり、中央にはリーチ中を示すLED表示器Dre1〜Dre4を設 けてある。As shown in FIG. 3, the deposited point indicators Dk arranged in a line indicate the points deposited by reach or the like, and include four single-color light emitting LED indicators (green) D1 and a double in the figure. It consists of one two-color LED display (yellow and red) D2 indicated by a circle. Each of these LED emitters indicates the unit of the deposit point (usually 1000 points), and lights up sequentially from the first clockwise each time the deposit point increases. At the five deposit points, the fifth two-color LED display D2 emits yellow light. At the sixth deposit point, the two-color LED display D2 remains yellow and only the first monochromatic LED display D1 remains yellow. Light. In this way, the total number of deposited points (maximum 14) can be known from the number of colors emitted by the two-color LED display D2 and the number of light emitted by the single-color LED display D1. The deposited points are simultaneously displayed on the reach display Dr on each operation panel P2. The deposit point receiving switch SWk is used when receiving the deposited points, and will be described later. The point indicators Dn1 to Dn4 are composed of three 7-segment LEDs for displaying points in three digits (tens of thousands, hundreds, and hundreds of digits). When points are exchanged, the points to be paid and received are displayed. The score is displayed, and this exchange will be described later. Reach switches (re) SWre1-SWre4 are switches for declaring reach, and LED indicators Dre1-Dre4 indicating that the vehicle is reaching are provided at the center.

【0024】 サイコロボックス3上のスイッチ群および表示器群はサイコロボックス用基板 によって制御され、またこのサイコロボックス用基板とCPU基板間は、シリア ル伝送手段によって信号の授受を行う。同様にそれぞれの操作基板もCPU基板 とシリアル伝送手段によって信号の授受を行う。A switch group and a display group on the dice box 3 are controlled by a dice box substrate, and signals are exchanged between the dice box substrate and the CPU substrate by serial transmission means. Similarly, each operation board transmits and receives signals by the CPU board and the serial transmission means.

【0025】 特開平9−140930号公報の実施例で示したように、図2の操作パネルP 2には大別して、支払区分10、点見区分12、点数表示区分14、受取区分1 6、およびこれ等の区分以外の共通部分18がある。支払区分10には、支払い 点数を入力するために使用する数字用テンキースイッチSW0〜SW9と、リー チ宣告用のリーチスイッチSWrと、リーチ数を表す7セグメントLEDのリー チ表示器Drが設けられている。点見区分12には上家、対家、下家を選択する 家選択スイッチSWja〜SWjcと、そのときに選択した家を表示する家表示 器 D2a〜D2cと、自家を選択していることを表示する家表示器D2dとが 設けられている。点数表示区分14には、選択された家の点数順位を示す7セグ メントLEDの順位表示器Dd2と、点数を3桁(万、千、百の桁)で表示する ため3個の7セグメントLEDから成る点数表示器Dd1と数字の正負を区別す るために使用するマイナス表示器Dmとが設けてある。受取区分16には、確認 スイッチSWaと、受取スイッチSWbと、テンパイスイッチSWfおよびチョ ンボスイッチSWgが設けてある。上記区分以外の共通部分には開始スイッチS Wsと、終了スイッチSWeと、取消スイッチSWcが設けてある。As shown in the embodiment of Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930, the operation panel P 2 of FIG. 2 is roughly divided into a payment section 10, a viewing section 12, a point display section 14, a receiving section 16, And a common part 18 other than these divisions. The payment section 10 is provided with numeric numeric key switches SW0 to SW9 used for inputting the number of payment points, a reach switch SWr for declaring reach, and a reach indicator Dr of a 7-segment LED indicating the reach number. ing. In the spot division 12, house selection switches SWja to SWjc for selecting an upper house, a house, and a lower house, house indicators D2a to D2c for displaying the house selected at that time, and that the own house is selected. A house indicator D2d for displaying is provided. The score display section 14 includes a 7-segment LED ranking indicator Dd2 indicating the score ranking of the selected house, and three 7-segment LEDs for displaying scores in three digits (tens of thousands, thousands, hundreds). And a minus indicator Dm used to distinguish between positive and negative numbers. The receiving section 16 is provided with a confirmation switch SWa, a receiving switch SWb, a temporary switch SWf, and a chome switch SWg. A start switch SWs, an end switch SWe, and a cancel switch SWc are provided in common parts other than the above sections.

【0026】 操作パネルP2上の点数表示器Dd1には、特開平9−140930号公報内 実施例で示すように、所定の手順でゲームを開始すると、持ち点設定で定められ た点数を表示する。そしてこの表示器Dd1は、指定された操作が発生しない限 り、ゲーム中における現在の自分の持ち点を常に表示する。マイナス表示器Dm は、持ち点がマイナスになったとき自動的に点灯する。順位表示器Dd2は点数 表示器Dd1同様、指定された操作が発生しない限り、ゲーム中における現在の 自分の順位を常に表示する。 そしてこれら点数表示器Dd1と順位表示器Dd 2は、指定された操作のひとつである点見区分12内の家選択スイッチSWja 〜SWjcのいずれかを押したとき、対応する家の持ち点や順位を表示する。そ して、これら操作パネルP2上のスイッチ群および表示群の機能は特開平9−1 40930号公報内実施例で示したものと同様である。 次に、本実施例での点数のやりとりについて説明する。When the game is started in a predetermined procedure as shown in the embodiment in JP-A-9-140930, the score indicator Dd1 on the operation panel P2 displays the score determined by the point setting. . The display Dd1 always displays the current point of the player during the game unless a designated operation occurs. The minus indicator Dm is automatically turned on when the score becomes negative. Like the score display Dd1, the rank display Dd2 always displays the current rank of the player in the game unless a specified operation occurs. When the score display Dd1 and the rank display Dd2 are pressed, when one of the house selection switches SWja to SWjc in the lookout section 12, which is one of the designated operations, is pressed, the score and rank of the corresponding house are displayed. Is displayed. The functions of the switch group and the display group on the operation panel P2 are the same as those described in the embodiments in JP-A-9-140930. Next, exchange of points in this embodiment will be described.

【0027】 ゲームの過程で点数のやりとりが発生し、支払い者が自己の操作パネルP2上 でテンキースイッチSW0〜SW9により支払い点数を入力すると、それぞれの 操作パネルP2上の点数表示器Dd1は、それまでの持ち点表示から入力された 点数の点滅表示に変わる。ここで点滅表示は支払い中であることを示す。同時に サイコロボックス3上の各点数表示器(サ)Dn1〜Dn4もこの点数を点滅表 示する。受取者は操作パネルP2上の点数表示器Dd1またはサイコロボックス 3上に表示された点数が正しいことを確認して、確認スイッチSWaを押すと点 数表示器Dd1は点滅表示から連続表示に変わり受取点数が確定する。連続表示 は受取者が受取る点数を示す。この時、積棒がある場合、受取点数は積棒の数に 応じた点数が支払い点数に自動加算された値となる。受取者が続けて受取りスイ ッチSWbを押すと、点数のやりとりは完了する。同時に各場の点数表示器Dd 1の点数は更新後の表示値に変わる。サイコロボックス3上の各点数表示器(サ )Dn1〜Dn4は一定時間、各家の更新後の点数を表示したあと消灯する。When points are exchanged in the course of the game and the payer inputs his / her points using ten-key switches SW0 to SW9 on his / her own operation panel P2, the point display Dd1 on each operation panel P2 displays the points. The display changes from the point display up to the flashing display of the entered points. Here, the blinking display indicates that payment is being made. At the same time, the point indicators Dn1 to Dn4 on the dice box 3 also blink the points. The recipient confirms that the point display Dd1 on the operation panel P2 or the point displayed on the dice box 3 is correct, and presses the confirmation switch SWa, and the point display Dd1 changes from blinking display to continuous display and is received. The score is fixed. The continuous display shows the points received by the recipient. At this time, if there is a bar, the number of points received will be the value obtained by automatically adding the points according to the number of bars to the payment points. If the recipient successively presses the receiving switch SWb, the exchange of points is completed. At the same time, the score of the score indicator Dd1 in each place changes to the updated display value. The point indicators Dn1 to Dn4 on the dice box 3 display the updated points of each house for a certain period of time and then turn off.

【0028】 上述の点数のやりとりにおいて供託された点数が有る場合について説明する。 支払い者により支払い点数が入力されるとサイコロボックス3上の点灯している 供託点表示器Dkは点滅状態に変わり供託点の受取を促す。受取者が確認スイッ チSWaを押すと点数表示器Dd1は点滅表示から連続表示に変わり受取点数が 確定するが、このとき供託点受取スイッチSWkを押すと前記受取点数はこの供 託点が加算された値に更新される。また同時に供託点表示器Dkは消灯する。受 取者が続けて受取りスイッチSWbを押すと、点数のやりとりは完了する。A case where there is a point deposited in the above point exchange will be described. When the payer inputs the number of payment points, the lit deposit point indicator Dk on the dice box 3 changes to a blinking state to urge the receiving of the deposited points. When the recipient presses the confirmation switch SWa, the point display Dd1 changes from blinking display to continuous display, and the number of received points is determined. At this time, when the deposited point receiving switch SWk is pressed, the received points are added to the number of received points. Is updated to the value At the same time, the deposit point indicator Dk turns off. If the recipient continues to press the receiving switch SWb, the exchange of points is completed.

【0029】 次に、リーチについては、特開平9−140930号公報の実施例で示した点 数授受システムでは、リーチ者がリーチ宣言牌を行い、自己の操作パネルP2上 のリーチ宣告スイッチSWrを押すと「ピンポンリーチ」の音声を発すると同時 に操作パネルP2上のリーチ表示器Drに供託点が加算された数値が表示される 。本実施例では、このリーチ宣告スイッチSWrをサイコロボックス3上にも設 け、どちらのスイッチも同じ機能をもたせているのでいずれを用いてもよい。そ して供託点は上述のように操作パネルP2上およびサイコロボックス3上いずれ にも表示される。またサイコロボックス3上のリーチスイッチ(サ)SWre1 〜SWre4には中央にLED表示器を設け、この表示器によりリーチをかけて いる家が表示される。Next, regarding the reach, in the point transfer system shown in the embodiment of Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930, a reach person performs a reach declaration tile and sets a reach declaration switch SWr on its own operation panel P2. When the button is pressed, the sound of “ping-pong reach” is emitted, and at the same time, the value obtained by adding the deposit point to the reach indicator Dr on the operation panel P2 is displayed. In this embodiment, the reach announcement switch SWr is also provided on the dice box 3, and both switches have the same function, so that either of them may be used. The deposit point is displayed on both the operation panel P2 and the dice box 3 as described above. The reach switches SWre1 to SWre4 on the dice box 3 are provided with an LED display at the center, and the display shows the house to which the user is reaching.

【0030】 以上説明したように本実施例では、特開平9−140930号公報の実施例で 示した点数授受システムにおいて、サイコロボックス3上に点数表示器(サ)D n1〜Dn4と、リーチスイッチ(サ)SWre1〜SWre4および供託点受 取スイッチSWkを設けたので点数のやりとりに係わる情報がすべてこのサイコ ロボックス3上に表示される。As described above, in the present embodiment, in the point transfer system shown in the embodiment of Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140930, the point indicators D n1 to Dn4 on the dice box 3 and the reach switch (C) Since SWre1 to SWre4 and the deposit point receiving switch SWk are provided, all information relating to the exchange of points is displayed on the cyclo box 3.

【0031】 またサイコロボックス3上の点数表示器(サ)Dn1〜Dn4は点数のやりと りの他、履歴、設定値の確認、最終持ち点および最終評価値等の表示も行える。 また本実施例では確認スイッチSWaおよび受取スイッチSWbを操作パネルP 2上に設けたが、これらスイッチはサイコロボックス3上に備えることも可能で ある。またサイコロボックス3上のスイッチ群および表示器群は本実施例の構成 によらず別の手段でも実現できることは言うまでもない。The point indicators Dn1 to Dn4 on the dice box 3 can exchange points, check histories, check set values, and display last score, final evaluation value, and the like. In this embodiment, the confirmation switch SWa and the receiving switch SWb are provided on the operation panel P2. However, these switches may be provided on the dice box 3. It goes without saying that the switch group and the display group on the dice box 3 can be realized by other means without depending on the configuration of the present embodiment.

【0032】[0032]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案の麻雀用点数授受システムでは、麻雀卓上から目を離すことなくゲーム を進行でき、また点数のやりとりの不正も確実に防止される。 With the Mahjong score transfer system of the present invention, the game can be advanced without taking your eyes off the Mahjong table, and the exchange of scores can be reliably prevented.

【0033】[0033]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案を組み込んだ自動麻雀卓の斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of an automatic mahjong table incorporating the present invention.

【図2】従来の点数集計装置の操作パネル図を示す平面
図である。
FIG. 2 is a plan view showing an operation panel of a conventional point counting device.

【図3】本考案のサイコロボックスを上から見た平面図
である。
FIG. 3 is a plan view of the dice box of the present invention as viewed from above.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

P2 操作パネル 1 自動麻雀卓 3 サイコロボックス 4 オーナーキー部 6 電子サイコロ 10 支払区分 12 点見区分 14 点数表示区分 16 受取区分 18 共通部分 Dr リーチ表示器 Ds スタート表示器 De 終了表示器 D2a〜D2d 家表示器 Dm マイナス表示器 Dd1 点数表示器 Dd2 順位表示器 SW0〜SW9 テンキースイッチ SWs 開始スイッチ SWe 終了スイッチ SWja〜SWjc 家選択スイッチ SWa 確認スイッチ SWb 受取スイッチ SWf テンパイスイッチ SWg チョンボスイッチ SWc 取消スイッチ SWr リーチ宣告スイッチ SWst スタートスイッチ SW 積棒スイッチ Dt 積棒表示器 SWk 供託点受取スイッチ Dk 供託点表示器 Dj1〜DJ4 起家表示器 SW01〜SW04 親スイッチ Dn1〜Dn4 点数表示器(サ) SWre1〜SWre4 リーチスイッチ(サ) Dre1〜Dre4 リーチ表示器(サ) D1 単色発光LED表示器 D2 2色発光LED表示器 P2 Operation panel 1 Automatic mahjong table 3 Dice box 4 Owner key part 6 Electronic dice 10 Payment section 12 Lookout section 14 Point display section 16 Receiving section 18 Common part Dr Reach display Ds Start display De End display D2a to D2d House Display Dm Minus display Dd1 Point display Dd2 Rank display SW0 to SW9 Numeric key switch SWs Start switch SWe End switch SWja to SWjc House selection switch SWa Confirmation switch SWb Receiving switch SWf Tempe switch SWg Combo switch SWc Cancel switch SWr Reach switch SWst Start switch SW Stack bar switch Dt Stack bar display SWk Deposit point receiving switch Dk Deposit point indicator Dj1 to DJ4 Origin display SW01 to SW04 Parent switch H Dn1 to Dn4 Point display (S) SWre1 to SWre4 Reach switch (S) Dre1 to Dre4 Reach display (S) D1 Single color LED display D2 Two color LED display

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】麻雀卓の中央に配したサイコロボックス
と、麻雀卓四辺にそれぞれ設けた操作パネルと、前記サ
イコロボックスおよび前記操作パネルに対して共通の電
子演算処理装置を有し、点棒を用いずにゲーム持ち点の
授受を行う麻雀用点数授受システムにおいて、 前記サイコロボックス内に表示器を設け、該表示器に点
数情報を表示することを特徴とする麻雀用点数授受シス
テム。
1. A dice box arranged in the center of a mahjong table, operation panels provided on four sides of the mahjong table, and an electronic arithmetic processing unit common to the dice box and the operation panel. A score transfer system for mahjong, wherein a score is given and received without using a game, wherein a display is provided in the dice box, and score information is displayed on the display.
【請求項2】前記サイコロボックス内にリーチ用スイッ
チを設けることを特徴とする請求項1に記載の麻雀用点
数授受システム。
2. The Mahjong score transfer system according to claim 1, wherein a reach switch is provided in the dice box.
【請求項3】前記サイコロボックス内に点数受取用スイ
ッチを設けることを特徴とする請求項1に記載の麻雀用
点数授受システム。
3. The Mahjong score transfer system according to claim 1, wherein a score receiving switch is provided in the dice box.
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