JPH10225563A - パチンコ店等における情報提供決済システム - Google Patents

パチンコ店等における情報提供決済システム

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JPH10225563A
JPH10225563A JP2920297A JP2920297A JPH10225563A JP H10225563 A JPH10225563 A JP H10225563A JP 2920297 A JP2920297 A JP 2920297A JP 2920297 A JP2920297 A JP 2920297A JP H10225563 A JPH10225563 A JP H10225563A
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JP
Japan
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information
ball
balls
charge
player
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JP2920297A
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English (en)
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Tatsumi Sumikama
辰巳 炭竃
Yoshihiro Nomura
佳弘 野村
Osamu Kojima
修 小嶋
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Suncorporation
Original Assignee
Sun Electronics Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 プレイヤ−が有料情報の提供を受けるときの
料金をプレイヤ−の保有する貯玉・景品玉で決済できる
パチンコ店等における情報提供決済システムを提供する
ことを課題とする。 【解決手段】 上記パチンコ店等における情報提供決済
システムは、有料情報を提供する情報提供手段と、各プ
レイヤ−が遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記憶
手段と、前記プレイヤ−が前記情報提供手段から前記有
料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶さ
れている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数を
引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手段
とを備えることである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、パチンコ店等にお
いてプレイヤ−が有料情報の提供を受けるための情報提
供決済システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、情報端末で例えば通販情
報、競馬情報、健康情報、求人情報、ケ−ブルテレビの
情報、インタ−ネットの情報等の有料情報の提供を受け
る場合には、現金あるいはクレジットで料金決済をしな
ければならない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、パチンコ店
において、プレイヤ−の保有する玉で上記有料情報の提
供を受けることができれば現金あるいはクレジット等の
新たな金銭的負担が不要となるので、プレイヤ−の保有
する玉で有料情報の料金決済を行いたいという要求が多
い。そこで本発明では、プレイヤ−が有料情報の提供を
受ける場合、当該プレイヤ−の保有する玉で料金決済で
きるようにすることを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、パチ
ンコ店等における情報提供決済システムを、有料情報を
提供する情報提供手段と、各プレイヤ−が遊技により獲
得した玉数を記憶する玉数記憶手段と、前記プレイヤ−
が前記情報提供手段から前記有料情報の提供を受けると
きに前記玉数記憶手段に記憶されている玉数から前記有
料情報の料金に対応した玉数を引き落とすことにより前
記料金を決済する料金決済手段とを備えた構成にするこ
とである。
【0005】請求項2の発明は、請求項1に記載のパチ
ンコ店等における情報提供決済システムにおいて、前記
情報提供手段は、有料情報のリストと、それぞれの有料
情報の料金とを表示することである。
【0006】請求項3の発明は、請求項1、請求項2に
記載のパチンコ店等における情報提供決済システムにお
いて、前記情報提供手段は、有料情報の一つとしてパチ
ンコ攻略情報を提供することである。
【0007】請求項4の発明は、請求項1〜請求項3の
いずれか1項に記載のパチンコ店等における情報提供決
済システムにおいて、前記玉数記憶手段は、各プレイヤ
−が遊技により獲得した玉を貯玉と景品玉とに分けて記
憶し、前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前
記貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定
可能にすることである。
【0008】請求項5の発明は、請求項1〜請求項4の
いずれか1項に記載のパチンコ店等における情報提供決
済システムにおいて、前記玉数記憶手段は、前記各プレ
イヤ−が遊技により獲得した前記玉それぞれの交換率を
設定する手段を備え、前記料金決済手段は前記料金を決
済するとき、前記玉それぞれの交換率に基づいて前記料
金決済の優先順序を設定可能にすることである。
【0009】請求項1の発明によれば、プレイヤ−が情
報提供手段から有料情報の提供を受けるときに自己の保
有する玉で料金を決済することができるので、新たな金
銭的負担をすることなしに有料情報の提供を受けること
ができる。
【0010】請求項2の発明によれば、情報提供手段
は、有料情報のリストと、それぞれの有料情報の料金と
を表示することができるため、提供を受ける有料情報の
選択が容易である。
【0011】請求項3の発明によれば、情報提供手段
は、有料情報の一つとしてパチンコ攻略情報を提供する
ことができるため、プレイヤ−にとってパチンコをする
ときの有力情報となる。
【0012】請求項4の発明によれば、有料情報の料金
を決済するとき貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済
するかを設定することができるため、パチンコ店等の収
支を有利にすることができる。
【0013】請求項5の発明によれば、有料情報の料金
を決済するとき玉数記憶手段に記憶された玉それぞれの
交換率に基づいて有料情報の料金決済の優先順序を設定
することができるため、パチンコ店等の収支を有利にす
ることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1は、パチンコ店の情報提
供システムの全体的な構成を示したブロック図である。
同図に示すように、それぞれの遊技台(例えばパチンコ
機)1にはタッチパネル付きの情報提供端末装置2が設
置されており、プレイヤ−が所定の操作をしたとき後述
の有料情報をディスプレイするように構成されている。
また、各遊技台1において大当たり時において遊技台1
から払いだされた賞品玉をカウントする計数機3や、プ
レイヤ−各自のIDカ−ド(例えばICカ−ド)のデ−
タを読み取るカ−ドリ−ダ−4がそれぞれの遊技台1に
設置されている。
【0015】上記それぞれの遊技台1、情報提供端末装
置2、計数機3、及びカ−ドリ−ダ−4は、貯玉/景品
玉サ−バ−5、及び後述の有料情報の画像を蓄積するW
ebサ−バ−6とLANにより接続されている。尚、貯
玉/景品玉サ−バ−5は、各プレイヤ−の貯玉数、景品
玉数等のデ−タが格納されたデ−タベ−ス(DB)7と
接続されている。ここで貯玉とは翌日以降でも手数料を
払うことにより遊技台1で再遊技できるとともに景品交
換ができるものであり、景品玉とは当日、景品と交換可
能な玉であって、貯玉に変更することができる。
【0016】パチンコ店外にある情報センタ−に設置さ
れたセンタ−サ−バ−8は、後述の有料情報を総合的に
管理しており、公衆回線網9を介して当該パチンコ店の
通信サ−バ−10に接続されている。そして通信サ−バ
−10は前記Webサ−バ−6と接続されており、セン
タ−サ−バ−8とWebサ−バ−6との間の通信制御を
行ってWebサ−バ−6に格納されている有料情報を更
新、あるいは追加等をするようになっている。尚、公衆
回線網9と接続するためにモデム11,12が用いられ
る。
【0017】次に、パチンコ店の情報提供システムの作
用について説明する。図2は、各遊技台1に装備された
計数機3及びカ−ドリ−ダ−4を制御するコンピュ−タ
(図示せず)の制御フロ−チャ−トである。図2に示す
ように、上記コンピュ−タのイニシャライズ後、ステッ
プS1に示すようにプレイヤ−がカ−ドリ−ダ−4にI
Dカ−ドを挿入したと判断すると、ステップS2に示す
ように、挿入されたIDカ−ドが使用可能か、否かの認
証判断をする。この際、カ−ドリ−ダ−4は、挿入され
たIDカ−ドのアイデンティティ番号を読み出して前記
貯玉/景品玉サ−バ−5にそのデ−タを送信し、同サ−
バ−5に当該IDカ−ドの認証要求をする。
【0018】貯玉/景品玉サ−バ−5は、当該IDカ−
ドの番号と前記デ−タベ−ス(DB)7に登録されてい
る番号とを比較し、当該IDカ−ドの番号が登録番号と
一致するか否かをチェックしたうえ認証結果を回答す
る。上記IDカ−ドの番号が登録番号と一致する場合に
は、認証OKの判断をしてステップS3に進む。一方、
上記IDカ−ドの番号が登録番号と一致しない場合には
ステップS5においてエラ−処理、例えばエラ−メッセ
−ジを表示したあとにステップS14に示すように当該
IDカ−ドをカ−ドリ−ダ−4から排出させる。
【0019】ステップS3において、暗証番号入力部か
ら入力されたそのプレイヤ−の暗証番号が正しいか否か
を判断する。この判断に際して、入力されたプレイヤ−
の暗証番号を貯玉/景品玉サ−バ−5に送信し、同サ−
バ−5に暗証番号確認要求をする。その暗証番号が正し
い場合にはステップS4に進む一方、その暗証番号が正
しくない場合にはステップS5において前記エラ−処理
をしたあと、ステップS14に示すように当該IDカ−
ドをカ−ドリ−ダ−4から排出させる。
【0020】ステップS4において、貯玉/景品玉サ−
バ−5から当該プレイヤ−の貯玉数及び景品玉数を読み
出し、その個数を表示部に表示するとともに遊技を開始
させる。遊技開始後、当該遊技台1が大当たりの状態に
なると、プレイヤ−は獲得玉を同遊技台1から払い出し
て計数機3に流入させる。このとき、ステップS6にお
いて計数機3に玉が流入されたと判断し、ステップS7
に示すようにその賞品玉数をカウントする。
【0021】計数機3でカウントされた賞品玉数を記憶
する。一方、計数機3に獲得玉ぼ流入が無いと判断した
場合にはステップS8に進む。ステップS8で賞品玉を
貯玉に変える操作が行われたか否かを判断する。この判
断に際して、プレイヤ−が情報提供端末装置2のタッチ
パネルで貯玉操作をすると賞品玉が貯玉になる。ステッ
プS8で、貯玉操作が行われたと判断した場合には、ス
テップS9で上記貯玉操作により賞品玉から貯玉に替え
られた玉数が、今までの貯玉数に加算されたあと、ステ
ップS10でその玉数が貯玉/景品玉サ−バ−5に送信
され、保存要求をすることによりデ−タベ−ス(DB)
7に保存されたあと前記ステップS6に戻る。
【0022】一方、上記ステップS8で貯玉操作が行わ
れないと判断した場合にはステップS11に進み、遊技
終了操作が行われたか否かを判断する。このステップで
遊技終了操作が行われないと判断した場合にはステップ
S6に戻り、遊技終了操作が行われたと判断した場合に
は、ステップS12において賞品玉数を景品玉数にプラ
スし、ステップS13において貯玉数、景品玉数を保存
すべく貯玉/景品玉サ−バ−5に保存要求をしたあと、
ステップS14において当該IDカ−ドをカ−ドリ−ダ
−4から排出させ、ステップS1に戻る。
【0023】次に、プレイヤ−が情報提供端末装置2で
有料情報の提供を受ける場合、当該プレイヤ−の貯玉・
景品玉でその情報の料金決済をするときの作用について
説明する。図3は、情報提供端末装置2に内蔵されたコ
ンピュ−タによる情報提供及び決済制御のフロ−チャ−
トである。図3のステップS21〜S25,S35は、
図2のステップS1〜S5,S14と同じ処理を行う。
尚、図3のステップS21〜S25の説明を省略し、図
2のステップS1〜S5の処理が終了したあとに図3の
ステップS26以降の処理を行うようにしてもよい。
【0024】ステップS24において、貯玉/景品玉サ
−バ−5から当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数を読み
出したあと、ステップS26に進んで、図5に示すよう
な有料情報リストの中の有料情報を選択する操作である
か否かを判断する。上記有料情報リストの中の有料情報
を選択する操作であると判断した場合にはステップS2
7において、上記選択された有料情報の料金(円)に対
応した料金玉数と当該プレイヤ−の貯玉数とを比較す
る。ところで、前述の各遊技台1は、それぞれの遊技台
の特性により、例えば大当たりの発生度合いが異なる。
そのため、プレイヤ−の獲得した賞品玉を貯玉・景品玉
に変換する場合、どの遊技台で得た賞品玉であるかによ
りその交換率(交換率とは1球当たりの交換単価であ
る)を変える必要がある。従ってプレイヤ−の貯玉・景
品玉で有料情報の料金を決済する場合、料金玉数=料金
(円)/交換率で計算する。
【0025】ステップS27の比較において、当該プレ
イヤ−の貯玉数が料金玉数を超えていれば決済が可能で
あるため、ステップS36において貯玉数から料金玉数
を減算したうえ、ステップS37において、前記選択し
た有料情報を前記Webサ−バ−6から呼び出し、情報
提供端末装置2で提供する。そして、ステップS38に
おいて、貯玉数から料金玉数を減算した玉数を貯玉/景
品玉サ−バ−5に送信するとともに保存要求をしてデ−
タベ−ス(DB)7に保存させたあとステップS26に
戻る。
【0026】一方、前記ステップS27の比較におい
て、当該プレイヤ−の貯玉数が料金玉数に足りなけれ
ば、ステップS31に進んで貯玉数に景品玉数を加算し
た玉数と料金玉数との比較をする。このステップS31
でも料金玉数の方が大きい場合はステップS34におい
て玉数不足メッセ−ジを表示し、ステップS35におい
て当該IDカ−ドをカ−ドリ−ダ−4から排出させる。
【0027】上記ステップS31において、貯玉数に景
品玉数を加算した玉数が料金玉数より多いと判断した場
合、決済が可能であるため、ステップS32において、
景品玉数と貯玉数の合計から料金玉数を減算して残りの
景品玉数を算出するとともに、ステップS33において
貯玉数をゼロにした状態でステップS37に進み、情報
を提供する。尚、図5に示した有料情報リストの料金の
表示では例えば10円/回や、10円/分の例がある。
料金が1回の情報提供で10円という場合は、上記ステ
ップS26,27,31,32,33,36,37で情
報の提供料金の決済をすることが可能であるが、料金が
1分当たり10円というような情報の時間提供を受ける
場合は、ステップS28,S29による処理をする。即
ち、ステップS26において有料情報リストの中の有料
情報を選択する操作でないと判断した場合、ステップS
28に進んで上記のような時間提供による有料情報選択
中であると判断したとき、ステップS29において、一
定時間経過したと判断する毎に前記ステップS27に進
んで前記同様の処理をする。一方、ステップS28,S
29の判断がNOである場合、ステップS30において
終了操作が行われたと判断したときステップS35にお
いて当該IDカ−ドをカ−ドリ−ダ−4から排出させ
る。
【0028】次に、貯玉/景品玉サ−バ−5に内蔵され
たコンピュ−タによる制御作用を図4のフロ−チャ−ト
を参照しながら説明する。図4のフロ−チャ−トに示す
ように、上記コンピュ−タのイニシャライズ後、ステッ
プS41に示すようにプレイヤ−が前記カ−ドリ−ダ−
4に挿入したIDカ−ドの認証問い合わせ(図2のステ
ップS2、あるいは図3のステップS22)であるか否
かを判断する。このステップにおいて、IDカ−ドの認
証問い合わせであると判断した場合には、ステップS4
2において、IDカ−ドの認証結果がOKか否かを判断
する。このステップにおいて、IDカ−ドの認証結果が
OKである場合にはステップS43に進んで入力された
暗証番号と前記カ−ドリ−ダ−4に挿入したIDカ−ド
の暗証番号との一致確認要求(図2のステップS3、あ
るいは図3のステップS23)がOKか否かを判断す
る。そして、IDカ−ドの認証OKの結果と暗証番号が
正しい場合にはステップS44において認証OKの回答
を出す。
【0029】一方、ステップS42において、IDカ−
ドの認証結果がOKでないという判断をした場合、ある
いはステップS43で暗証番号が正しくないと判断した
場合にはステップS45において認証をしない旨のメッ
セ−ジを出してステップS41に戻る。
【0030】前記ステップS41において、IDカ−ド
の認証問い合わせでないと判断した場合にはステップS
46に進み、前述の貯玉・景品玉数の保存要求(図2の
ステップS10、あるいは図3のステップS38)であ
るか否かを判断し、保存要求であればステップS47で
貯玉・景品玉数をデ−タベ−ス(DB)7に保存したあ
とステップS41に戻る。
【0031】一方、ステップS46において、前述の貯
玉・景品玉数の保存要求でないと判断した場合には、ス
テップS48に進み、前述の貯玉・景品玉数の読み出し
要求(図2のステップS4、あるいは図3のステップS
24)であるか否かを判断し、貯玉・景品玉数の読み出
し要求であればステップS49で貯玉・景品玉数を送信
したあとステップS41に戻り、貯玉・景品玉数の読み
出し要求でなければ直接ステップS41に戻る。
【0032】以上のようにプレイヤ−が図5に示すよう
な有料情報の提供を受けるときに自分の保有する貯玉・
景品玉で決済することができるため、新たに現金を投入
したりクレジットカ−ドを使用する必要はない。上記料
金決済においては貯玉から先に決済したが、決済優先順
序を設定する手段を設け、この設定手段で貯玉、景品玉
のどちらから優先して決済するかを設定できるようにす
れば、パチンコ店の収支を有利にすることができる。
【0033】図5は、情報提供端末装置2で提供を受け
ることができる有料情報の項目と各情報の有用性と料金
とを示した有料情報リストであり、プレイヤ−が情報提
供端末装置2で提供を受けるときの情報提供操作により
最初にディスプレイされる。プレイヤ−は、この有料情
報リストを見て自分が望む情報を選択操作する。
【0034】上記リストに示されたパチンコ攻略情報
は、パチンコプレイヤ−にとって直接的に役立つ情報で
あり、この情報の提供を受けたあとにプレイすると、よ
り多くの賞品玉を獲得する可能性がある。尚、プレイヤ
−の保有する貯玉・景品玉の単価が予め決められてお
り、プレイヤ−が情報の提供を受けるときの決済料金は
有料情報リストの料金に対応した個数の貯玉、景品玉と
なる。
【0035】前述のように、プレイヤ−の獲得した賞品
玉を貯玉・景品玉に交換する場合、どの遊技台で得た賞
品玉であるかによりその交換率を変えることがパチンコ
店の収益性の観点から望ましい。前記有料情報の料金決
済をする際、どの交換率の貯玉・景品玉から引き落とす
かを自由に設定できるようにしてもよい。この設定に際
して、交換率の高い貯玉・景品玉から引き落とすように
設定してもよいし、逆に交換率の低い貯玉・景品玉から
引き落とすように設定してもよい。
【0036】以上の実施の形態では、それぞれの遊技台
1に情報提供端末装置2と計数機3とを装備したパチン
コ店のシステムを示したが、パチンコ店によっては情報
提供端末装置として休息場所などに情報端末を設置し、
各島端末や景品カウンタ−に賞品玉をカウントする計数
機を設置する場合もある。
【0037】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、プレイヤ−が
情報提供手段から有料情報の提供を受けるときに自己の
保有する玉で決済することができるので、新たな金銭的
負担をすることなしに有料情報の提供を受けることがで
きるという効果がある。
【0038】請求項2の発明によれば、情報提供手段
は、有料情報のリストと、それぞれの有料情報の料金と
を表示することができるため、提供を受ける有料情報の
選択が容易であるという効果がある。
【0039】請求項3の発明によれば、情報提供手段
は、有料情報の一つとしてパチンコ攻略情報を提供する
ことができるため、プレイヤ−にとってパチンコをする
ときの直接的な有力情報とすることができる。
【0040】請求項4の発明によれば、有料情報の料金
を決済するとき貯玉と景品玉とのどちらを優先的に決済
するかを設定することができるため、パチンコ店等の収
支を有利にすることができる。
【0041】請求項5の発明によれば、有料情報の料金
を決済するとき玉数記憶手段に記憶された玉それぞれの
交換率に基づいて有料情報の料金決済の優先順序を設定
することができるため、パチンコ店等の収支を有利にす
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の全体的な構成を示したブ
ロック図である。
【図2】計数機とカ−ドリ−ダ−のフロ−チャ−トであ
る。
【図3】情報提供端末装置のフロ−チャ−トである。
【図4】貯玉/景品玉サ−バ−のフロ−チャ−トであ
る。
【図5】有料情報リストの説明図である。
【符号の説明】
1 遊技台 2 情報提供端末装置 3 計数機 4 カ−ドリ−ダ− 5 貯玉/景品玉サ−バ− 6 Webサ−バ− 7 デ−タ−ベ−ス 8 センタ−サ−バ−

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 有料情報を提供する情報提供手段と、各
    プレイヤ−が遊技により獲得した玉数を記憶する玉数記
    憶手段と、前記プレイヤ−が前記情報提供手段から前記
    有料情報の提供を受けるときに前記玉数記憶手段に記憶
    されている玉数から前記有料情報の料金に対応した玉数
    を引き落とすことにより前記料金を決済する料金決済手
    段とを備えたパチンコ店等における情報提供決済システ
    ム。
  2. 【請求項2】 前記情報提供手段は、有料情報のリスト
    と、それぞれの有料情報の料金とを表示する請求項1に
    記載のパチンコ店等における情報提供決済システム。
  3. 【請求項3】 前記情報提供手段は、パチンコ攻略情報
    を提供する請求項1又は請求項2に記載のパチンコ店等
    における情報提供決済システム。
  4. 【請求項4】 前記玉数記憶手段は、各プレイヤ−が遊
    技により獲得した玉を貯玉と景品玉とに分けて記憶し、
    前記料金決済手段は、前記料金を決済するとき前記貯玉
    と景品玉とのどちらを優先的に決済するかを設定可能な
    請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ店
    等における情報提供決済システム。
  5. 【請求項5】 前記玉数記憶手段は、前記各プレイヤ−
    が遊技により獲得した前記玉それぞれの交換率を設定す
    る手段を備え、前記料金決済手段は前記料金を決済する
    とき、前記玉それぞれの交換率に基づいて前記料金決済
    の優先順序を設定可能な請求項1〜請求項4のいずれか
    1項に記載のパチンコ店等における情報提供決済システ
    ム。
JP2920297A 1997-02-13 1997-02-13 パチンコ店等における情報提供決済システム Pending JPH10225563A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005185527A (ja) * 2003-12-25 2005-07-14 Glory Ltd 会員情報管理システム、会員情報管理方法、会員情報管理プログラム
JP2007000260A (ja) * 2005-06-22 2007-01-11 Glory Ltd 遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法

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