CN102576481A - 游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏系统,该游戏系统即使将重玩范围设定于玩过范围的一部分的情况下,也能够将该重玩范围与重玩所需的费用进行匹配。在从用户处征收了初始费用的情况下许可该用户玩预定范围游戏的游戏系统中,设定被限于预定范围一部分的重玩范围,根据该玩范围的设定而设定重玩所需的玩费。以从用户处征收了所设定的玩费为条件,在预定范围的游戏结束后执行用于使用户玩重玩范围的游戏的重玩处理。
Description
技术领域
本发明涉及一种能够有偿地再次玩玩过的游戏的一部分的游戏系统。
背景技术
公知有可在经由网络连接的多个游戏终端间竞争问答正确率等的游戏系统(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2008-178442号公报
发明概要
发明要解决的问题
就问答游戏(quiz game)来说,有时玩家想复习或确认回答不正确的问题。但是,在作为支付玩费的回报而许可玩游戏的有偿制游戏系统中,以支付与当初玩的范围相当的玩费作为了前提,因此需要再次计费以实现再出题。但是,问答游戏中,回答不正确的问题数不是一定的,因此出现不知该如何处理与再出题问题数相应的计费的问题,不能提供可再出题的游戏系统。这种问题不限于问答游戏,在重玩范围不确定的各种游戏中也同样发生。
因此,本发明的目的在于提供一种游戏系统等,该游戏系统在将重玩范围设定到玩过范围的一部分的情况下,也能使该重玩范围和重玩所需的费用匹配。
发明内容
本发明的游戏系统具有:费用征收单元,其从用户处征收玩费;和游戏控制单元,其在所述费用征收单元从所述用户处征收了初始费用的情况下许可该用户玩预定范围内的游戏,该游戏系统具有:重玩范围设定单元,其能够设定被限定在所述预定范围内的一部分的重玩范围;重玩费用设定单元,其设定玩所述重玩范围所需的玩费;调整单元,其使由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围或由所述重玩费用设定单元设定的玩费中的任意一方的设定根据另一方的设定而变化;和重玩处理单元,其以所述费用征收单元从所述用户处征收了由所述重玩费用设定单元设定的玩费为条件,在所述预定范围内的游戏结束后,执行重玩处理,该重玩处理用于使用户玩由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围的游戏。
根据本发明的游戏系统,设置有使由重玩范围设定单元设定的重玩范围或由重玩费用设定单元设定的玩费中的任意一方的设定根据另一方的设定而变化的调整单元,由此即使在将重玩范围设定到玩过范围的一部分的情况下,也能够使该重玩范围和重玩所需的费用匹配。
在本发明的一个方式中,所述游戏控制单元构成为使所述预定范围内的游戏按照预定单位进行,所述重玩范围中的所述游戏的单位数被设定为比所述预定范围内的游戏的单位数少,所述调整单元按照所述重玩范围所包含的单位数的增加和由所述重玩费用设定单元设定的玩费的上升关联的方式使所述一方的设定根据所述另一方的设定而变化。这样,能够使重玩范围所包含的单位数和重玩所需的费用合理地匹配。
另外,该游戏系统具有成绩评价单元,该成绩评价单元评价每个所述单位的玩绩,所述重玩范围设定单元从所述预定范围所包含的游戏单位中提取成绩相对低的单位来设定所述重玩范围,所述重玩费用设定单元根据由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围增减玩费,由此作为所述调整单元进行工作。这样,对于与初始费用对应的游戏而言,玩时的成绩低的单位被设定为重玩范围,因此通过重玩能够实现成绩的提高等。
在本发明的一个方式中,所述游戏将问题的出题和玩家的回答作为所述单位,构成为使游戏按照该单位进行的问答游戏,所述重玩范围设定单元从所述预定范围所包含的游戏单位中提取玩家回答不正确的单位来设定所述重玩范围,所述重玩费用设定单元通过由所述重玩范围设定单元包含的单位数越多,越提高所述玩费,作为所述调整单元进行工作。在此情况下,重玩处理单元还可以执行对所述玩家提示所述重玩范围所包含的问题的处理,作为所述重玩处理。根据这些方式,通过玩家追加支付合理的玩费,能够再次确认回答不正确的问题。
在本发明的一个方式中,所述费用征收单元和所述游戏控制单元设置于游戏终端,所述重玩处理单元执行在所述游戏终端玩所述重玩范围的游戏的处理作为所述重玩处理。这样,在支付了初始费用并玩了游戏的情况下,能够玩重玩范围的游戏。
或者,所述费用征收单元和所述游戏控制单元设置于游戏终端,所述游戏终端经由网络连接于服务器,对于所述服务器,与所述游戏终端不同的用户终端能够经由所述网络来进行连接,所述重玩处理单元执行用于能够通过所述用户终端玩所述重玩范围的游戏的处理,作为所述重玩处理。这样,在通过游戏终端玩了游戏后,能够从用户终端玩重玩范围的游戏,因此提高玩重玩范围游戏的自由度。例如,在游戏终端设置于商业设施等,用户终端为用户所持有的个人计算机或移动电话等的情况下,脱离该游戏终端,在适当的时间,用户可以玩重玩范围的游戏。
所述费用征收单元能够通过能够代替现金的支付手段的电子结算手段来征收玩费,由所述重玩费用设定单元设定的玩费的征收能够仅通过所述电子结算手段来实现。在一般的游戏系统中,不过是设置有与初始费用相当的单位的硬币等的征收装置,因此有时难以征收比初始费用小的单位的费用。对此,在利用了电子结算手段的情况下,通过仅设置其电子信息的交换、取得等所需的输入装置、读取装置等,就能够针对货币的最小单位容易地实现费用征收。因此,若能仅通过电子结算手段来实现对玩重玩范围的征收费用,则相比于与初始费用对应的范围,能够将重玩范围设定得极细,这比较方便。
本发明的游戏系统用的计算机程序使具有从用户处征收玩费的费用征收单元的游戏系统的计算机作为如下单元进行工作:游戏控制单元,其在所述费用征收单元从所述用户处征收了初始费用的情况下,许可该用户玩预定范围内的游戏;重玩范围设定单元,其能够设定限定在所述预定范围内的一部分的重玩范围;重玩费用设定单元,其设定玩所述重玩范围所需的玩费;调整单元,其使由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围或由所述重玩费用设定单元设定的玩费中的任意一方的设定根据另一方的设定而变化;和重玩处理单元,其以所述费用征收单元从所述用户处征收了由所述重玩费用设定单元设定的玩费作为条件,在所述预定范围内的游戏结束后,执行重玩处理,该重玩处理用于使用户玩所述重玩范围设定单元设定的重玩范围的游戏。
通过利用游戏系统的计算机执行本发明的计算机程序,由此能够实现本发明的游戏系统。
发明效果
如以上说明的那样,根据本发明,通过设置使由重玩范围设定单元设定的重玩范围或由重玩费用设定单元设定的玩费中的任意一方的设定根据另一方的设定而变化的调整单元,即使在将重玩范围设定到玩过范围的一部分的情况下,也能够使该重玩范围和重玩所需的费用匹配。
附图说明
图1是表示本发明一个方式的游戏系统的整体结构的图。
图2是游戏系统的功能框图。
图3是表示问答数据的结构的图。
图4是表示问答控制例程的流程图。
图5是表示复习时的处理的流程图。
具体实施方式
图1表示本发明的一个方式的游戏系统。本方式的游戏系统1使用户有偿地玩问答游戏,以支付追加的玩费作交换使用户能复习其玩过范围的至少一部分。在该游戏系统1中,多个游戏机(相当于游戏终端)2和中心服务器3分别经由路由器4连接于网络5。中心服务器3不限于利用一台物理装置构成的例子,还可以利用作为多台物理装置的服务器组构成一台逻辑上的中心服务器3。进而,一台游戏机2还可以兼作中心服务器3。网络5利用TCP/IP通信协议实现网络通信,因此典型的是将互联网用作网络5。各游戏机2构成为征收玩费作为游戏的回报的业务用或商用游戏机。游戏机2在店铺6等商业设施中设置适当台数。路由器4对应于店铺6和中心服务器3进行设置,同一店铺的游戏机2经由共用的路由器4连接于网络5。还可以在游戏机2和店铺6的路由器4之间设有本地服务器,游戏机2经由该本地服务器与中心服务器3可通信地连接。
中心服务器3通过游戏系统1的运营者设置,并经由网络5向游戏机2或该游戏机2的用户(玩家)提供各种服务。作为一个例子,中心服务器3提供如下内容:经由游戏机2的游戏程序或数据更新服务、认证游戏2的用户并将包含该用户的玩史、保存数据等的玩家数据保管在中心服务器3上的服务、用户彼此之间经由网络5作战或协作进行游戏时的用户间的匹配服务等。
在游戏机2和中心服务器3附设有唯一的IP地址,该IP地址用于在网络5上分别识别游戏机2和中心服务器3。在游戏机2彼此或游戏机2和中心服务器3间的通信中,利用该IP地址确定通信对象。在网络5为互联网那样具有公开性的网络时,在各路由器4设定在网络5上唯一的固定地址。在游戏机2设定有专用地址作为IP地址,该专用地址用于与该固定地址组合来在网络5上唯一地识别游戏机2。在该情况下,在游戏机2和中心服务器3之间或游戏机2彼此间构建有虚拟专用网络(VPN),在该VPN上利用专用地址来唯一地确定各游戏机2。
中心服务器3除了具有对游戏机2提供各种服务的功能外,还作为对经由网络5进行访问的用户终端7提供服务的网页服务器进行工作。用户终端7只要是可连接网络的终端就可以适当利用,例如个人计算机(下面简称为PC)7a或移动电话7b。
下面,参照图2,进一步详细说明游戏系统1的结构。首先,在游戏机2设有控制单元10。在控制单元10连接有输入装置11、显示装置12、读卡器13、收费装置14和存储装置15。输入装置11受理用户的操作并将与该操作内容相应的信号向控制单元10输出。显示装置12按照来自控制单元10的指示来显示游戏画面等。读卡器13读取用户所持卡8的信息并将与该信息对应的信号向控制单元10输出。在卡8设有IC芯片、磁条这样的非易失性存储介质(未图示),在该介质中针对每个卡8记录有唯一的ID(下面称为卡ID)等。而且,卡ID还可以以条码等方式记录在卡8中。收费装置14检测用户所投入的钱(硬币或纸币)的金额,将与投入金额相应的信号向控制单元10输出。存储装置15是例如硬盘存储装置等可保持存储的存储装置。存储装置15存储如下各种数据:用于使控制单元10执行预定问答游戏的游戏程序101;以及游戏程序101为了进行问答游戏而参照的问答数据102。
如图3所示,问答数据102是这样的数据:将游戏机2所执行的问答游戏的问题和答案针对每个问题与唯一的问题ID对应而进行记录的数据。问题和答案可以适当组合字符串、图像等而构成。虽然省略了图示,但问答数据102可以包含指定问题类型、难易度等的信息作为选择问题时的信息。
返回图2继续说明。通过控制单元10读取并执行存储装置15的游戏程序101,从而在控制单元10的内部设有作为逻辑装置的游戏控制部16和计费管理部17。游戏控制部16执行由游戏机2提供给用户的游戏的开始、进行和结束的管理这样的玩游戏所需的各种处理。计费管理部17执行如下处理:请求用户支付玩费、判别所请求额的玩费是否已经支付这样的与玩费的支付相关的处理。而且,在本方式中,可选择如下方法作为玩费的支付手段(支付方法):利用收费装置14用现金支付的方法;和从中心服务器3管理的帐户扣除电子货币进行支付的方法。但是,就支付额最小单位(最小额)来说,电子货币的支付方法比现金的支付方法更小。例如,现金的最小单位是100日元,与此相对,电子货币可以相当于1日元单位进行支付。
在中心服务器3设有控制单元20和存储装置21。控制单元20是具有如下部分的计算机单元:微处理器;记录了该微处理器应执行的操作系统等的程序的ROM以及对微处理器提供作业区域的RAM等内部存储装置(未图示)。在控制单元20连接有键盘等输入装置和监视器等输出装置,并省略了它们的图示。存储装置21存储由控制单元20应执行的服务器程序201和该程序201所参照的各种数据。存储装置21记录有问答数据202、玩家数据203以及帐户数据204,作为控制单元20应参照的数据的一种。问答数据202是与图3所示的问答数据102相同的数据。
玩家数据203是将玩家(用户)的玩史、成绩这样的与玩游戏的内容相关的信息与该玩家所持的卡8的卡ID关联而进行记录的记录集合。帐户数据204是将用户保持的电子货币的额与该用户固有的ID(下面称为用户ID)关联而进行记录的记录集合。卡ID和用户ID是以1对1或多对1进行对应的,在中心服务器3的存储装置21中还记录有用于判别该ID的对应关系的数据。帐户数据204所保持的电子货币的额经由系统运营者等运营的网站等可由用户增加(存入)。对与电子货币的存入对应的用户的计费,例如通过信用卡(credit card)等结算手段另外进行。或者,还可以利用电子货币的存入专用终端等扣除现金而存入电子货币。电子货币对帐户数据204的存入及其结算可以与预付型电子货币系统的相应部分相同,省略对其进行详细说明。
通过控制单元20读取并执行存储装置21的服务器程序201,由此在控制单元20的内部设有作为逻辑装置的复习管理部22和帐户管理部23。复习管理部22执行为按照来自用户终端7的请求向用户提供问答游戏的复习服务所需的处理。帐户管理部23担当如下与电子货币管理相关的处理:响应于来自游戏机2的扣除玩费的请求,从帐户数据204的对应的记录扣除指定的额的电子货币。即,在由游戏机2请求按照卡ID和支付额进行扣除处理的情况下,帐户管理部23根据帐户数据204确定与该卡ID对应的记录,从该确定的记录所保持的额减去支付额,由此完成通过电子货币的玩费支付。
在用户终端7设有控制单元30和存储装置31。控制单元30是具有如下部分的计算机单元:微处理器;记录了由该微处理器应执行的操作系统等的程序的ROM以及对微处理器提供作业区域的RAM等内部存储装置(未图示)。在控制单元30连接有键盘等输入装置和监视器等输出装置,并省略了它们的图示。存储装置31存储使控制单元30执行问答游戏的复习所需的复习程序301和该复习程序301所参照的复习数据302。复习程序301和复习数据302利用用户终端7的网络访问功能,从中心服务器3下载或从CD、DVD等存储介质读入到用户终端7,由此保存于存储装置31。
通过控制单元30读取并执行存储装置31的复习程序301,由此在控制单元30的内部设置作为逻辑装置的复习控制部32。复习控制部32与中心服务器3的复习管理部22协作来执行实现问答游戏的复习所需的处理。而且,在图示的逻辑装置之外,还可以分别在游戏机2的控制单元10、中心服务器3的控制单元20和用户终端7的控制单元30根据需要设有各种逻辑装置。
下面,对游戏系统1所执行的游戏及其复习进行说明。图4表示游戏机2的用户玩问答游戏时由控制单元10执行的问答控制例程。用户支付预定的玩费(下面将其称为初始费用),指示游戏机2开始问答游戏时,控制单元10开始图4的例程。在该例程中,控制单元10首先在步骤S1选择应出题的一个问题的问题ID,接着在步骤S2从问答数据102读取与该选择的问题ID对应的问题来向玩家出题。在接下来的步骤S3中,控制单元10受理来自玩家的回答。当玩家从输入装置11输入回答时,控制单元10进入步骤S4,将玩家的回答内容和与问题ID对应的答案进行核对,来判别玩家是否答对,通知玩家其判别结果、即回答的对错。之后,控制单元10进入步骤S5,将对错的判定结果与问题ID对应而进行保存。
接着,控制单元10进入步骤S6,判别游戏是否结束。例如,在出题了与预先支付的玩费相当的问题数时,或者经过了与玩费相当的游戏时间时,判断为游戏结束。在游戏未结束的情况下,控制单元10返回步骤S1,选择下一问题。通过反复执行步骤S1至S6,能够依次提出多个问题。
在步骤S6判断为游戏结束时,控制单元10进入步骤S7而处理本次的游戏成绩。例如,参照从游戏开始到游戏结束期间在步骤S5中保存的对错判定结果,算出玩家的正确数、正确率或得分作为游戏的成绩。算出的成绩提示给玩家或者作为玩史的一部分保存在玩家数据中。然后,控制单元10进入步骤S8,制作答错列表。该处理是将从游戏开始到游戏结束的出题的问题中玩家没答对的问题的问题ID编成列表来制作成列表的处理。
制作答错列表后,控制单元10进入步骤S9,基于答错列表计算复习所需的玩费作为复习费用。作为一个例子,复习费用设定为对答错列表所含的问题数乘以每个问题的单价的所得额。例如,一个问题为2日元,在答错列表中编有20个问题列表时,复习费用为40日元。复习费用也可以设定为与问题数无关而是固定的基本费用和根据问题数变化的按量费用的总额。而且,假设所有问题都不正确的情况下,也优选将复习费用设定为低于初始费用的额。
计算复习费用后,控制单元10进入步骤S10,请求玩家支付该复习费用。但是,作为该情况下的支付方法,请求通过电子货币进行支付的方法。复习费用因为通过现金支付时会产生以最小单位额无法支付的零数。接下来,在步骤S11中,控制单元10判别是否通过电子货币支付了复习费用。在已经支付的情况下,控制单元10进入步骤S12,向玩家确认是否继续在游戏机2上进行复习。在玩家请求继续复习时,控制单元10进入步骤S13,基于答错列表进行复习。即,依次提出答错列表所含的问题ID的问题,从玩家处取得其回答并判定对错。当结束了答错列表上的所有问题的出题和对这些的回答的对错判定时,控制单元10结束本次问答控制例程。在该情况下,复习仅是一次。
另一方面,在步骤S12中玩家未请求继续复习时,控制单元10进入步骤S14,将答错列表保存在中心服务器3上的与用户ID对应的玩家数据203内。而且,还可以与在步骤S7中处理的成绩信息一起将答错列表存储在游戏机2上的玩家数据中,然后,将玩家数据送至中心服务器3而进行保存。当步骤S14的处理完成后,控制单元10结束本次例程。而且,在步骤S11未支付玩费时,控制单元10跳过步骤S12以下的处理而结束本次例程。在该情况下,答错列表被废弃。
保存在中心服务器3的玩家数据203中的答错列表通过来自用户终端7的访问供给用户复习。图5表示该处理。用户终端7的用户使中心服务器3认证自己的用户ID之后,对用户终端7请求问答游戏的复习服务时,用户终端7的控制单元30开始图5的复习控制例程。而且,该例程是复习控制部32担当的处理。
开始图5的控制复习例程之后,控制单元30首先在步骤S101中对中心服务器3请求通信用的对话构建。响应于此,中心服务器3的控制单元20利用其复习管理部22开始图5的复习信息提供例程,在步骤S201构建与用户终端7之间的对话。对话构建后,用户终端7的控制单元30进入步骤S102,对中心服务器3请求发送复习数据302,然后进入步骤S103而接收复习初始数据。中心服务器3的控制单元20进入步骤S202,从玩家数据203提取与从用户终端7指定的用户ID(对应于用户终端7的用户的用户ID)对应地保存的答错列表。接着在步骤S203,控制单元20向用户终端7发送包含被提取的答错列表的复习初始数据。
用户终端7的控制单元30从中心服务器3接收到复习初始数据后进入步骤S104,从该数据所包含的答错列表所含的问题ID中选择任意一个问题ID。接着在步骤S105,控制单元30请求中心服务器3将与所选择的问题ID对应的问题和答案数据作为选择数据进行发送。之后,控制单元30进入步骤S106而从中心服务器3接收选择数据。中心服务器3的控制单元20在步骤S204接收步骤S105的请求,从问答数据202取得被请求的问题ID的问题和答案作为选择数据。接着在步骤S205,控制单元20将选择数据送至用户终端7。
用户终端7的控制单元30在步骤S106接收到选择数据后,将该选择数据作为复习数据302的一部分保存在存储装置31中。接着在步骤S107,控制单元30向用户提出选择数据所包含的问题。进而,控制单元30从用户处取得针对出题的回答,与选择数据内的答案进行核对来判定用户回答的对错。对错判定的结果被提示给用户。判定对错之后,控制单元30进入步骤S108,判别搭载于答错列表中的所有问题ID的复习是否结束。如果没结束,则控制单元30返回步骤S104的处理。在所有问题的复习结束时,控制单元30进入步骤S109,结束与中心服务器3之间的对话。
对话结束还通知中心服务器3的控制单元20。中心服务器3的控制单元20在发送选择数据后进入步骤S206,判别是否从用户终端7通知了对话结束。若未通知对话结束,则控制单元20返回步骤S204的处理。另一方面,通知了对话结束时,控制单元20进入步骤S207,执行对话结束所需的处理。步骤S109和步骤S207的处理完成后,用户终端7的控制单元30和中心服务器3的控制单元20分别结束图5的例程。在对话结束时,用户终端7的控制单元30可以除去其存储装置31中保存的复习数据302,也可以将其保留。在保存了复习数据302时,可以不访问中心服务器3而再次实施复习。此外,中心服务器3的控制单元20在对话结束时也可以除去玩家数据203内的答错列表。在由控制单元20除去了答错列表且由控制单元30除去了复习数据302的情况下,用户终端7的复习仅限于一次。
在以上的实施方式中,读卡器13、收费装置14和计费管理部17的组合作为费用征收单元进行工作,控制单元10作为游戏控制单元进行工作。此外,控制单元10通过执行图5的步骤S8的处理,作为重玩范围设定单元进行工作,通过执行步骤S9的处理,作为重玩费用设定单元和调整单元进行工作,通过执行步骤S11至S14的处理,作为重玩处理单元进行工作。此外,在上述方式中,一个问题的出题和对此的回答相当于游戏的单位,游戏机2或用户终端7的复习相当于重玩。
本发明不限于上述方式,可以实施各种方式。例如,在上述方式中,作为电子结算手段,采用了电子货币支付玩费的方法,但只要能够实现金额比现金结算小的结算,电子结算手段可以适当追加和变更。例如,还可以适当利用信用卡进行费用征收等。即使在利用电子货币时,在上述方式中,在中心服务器上构建电子货币的帐户,经由网络扣除金额与玩费相当的电子货币,由此支付玩费,但是还可以例如向装配在卡8或移动电话等的IC芯片等存储介质中充值电子货币,根据玩费的支付而使卡8上的电子货币的余额减少,即,可以通过所谓的预付型电子货币系统来支付玩费。在利用预付型电子货币系统时,电子货币的帐户也可以利用与用于实现游戏的中心服务器不同的服务器上进行管理,还可以利用外部商家提供的电子货币结算系统来支付玩费。
本发明不限于执行问答游戏的例子,还可以应用于适当种类的游戏。例如,若是以关卡及其它的概念规定游戏单位,针对每个单位进行游戏的游戏系统,则提取成绩相对低的单位而取入重玩范围,设定与此相当的重玩费用。不限于根据成绩高低来设定重玩范围的例子,还可以按照玩家的指示来设定重玩范围。或者,还可以变形游戏系统,以在设定重玩范围之前,使玩家设定重玩的玩费,根据该设定范围设定重玩范围。即,本发明的调整单元还可以在设定了重玩范围和重玩所需的玩费中的任意一方的情况下,根据该设定来设定另一方。
本发明的游戏系统不限于构成为游戏终端和中心服务器经由网络连接的网络型游戏系统的例子,还可以构建为游戏终端不与网络连接的、仅由所谓的独立型游戏终端构成的游戏系统。此外,游戏终端不限于设置于店铺内的例子,即使例如为家庭用游戏机、或者将移动电话作为游戏终端的游戏系统,只要能够实现支付玩费的处理且经由网络能够有偿地玩游戏,也可以构建为本发明的游戏系统。
符号说明
1:游戏系统
2:游戏机(游戏终端)
3:中心服务器
5:网络
6:店铺
7:用户终端
10:控制单元(游戏控制单元、重玩范围设定单元)
13:读卡器(费用征收单元)
14:收费装置(费用征收单元)
17:计费管理部(费用征收单元)
101:游戏程序
Claims (9)
1.一种游戏系统,其具有:
费用征收单元,其从用户处征收玩费;和
游戏控制单元,其在所述费用征收单元从所述用户处征收了初始费用的情况下,许可该用户玩预定范围内的游戏,
该游戏系统具有:
重玩范围设定单元,其能够设定被限定在所述预定范围内的一部分的重玩范围;
重玩费用设定单元,其设定玩所述重玩范围所需的玩费;
调整单元,其使由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围或由所述重玩费用设定单元设定的玩费中的任意一方的设定根据另一方的设定而变化;和
重玩处理单元,其以所述费用征收单元从所述用户处征收了由所述重玩费用设定单元设定的玩费为条件,在所述预定范围内的游戏结束后,执行重玩处理,该重玩处理用于使用户玩由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围的游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述游戏控制单元构成为使所述预定范围内的游戏按照预定单位进行,
所述重玩范围中的所述游戏的单位数被设定为比所述预定范围内的游戏的单位数少,
所述调整单元按照所述重玩范围所包含的单位数的增加和由所述重玩费用设定单元设定的玩费的上升关联的方式使所述一方的设定根据所述另一方的设定而变化。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,
该游戏系统具有成绩评价单元,该成绩评价单元评价每个所述单位的玩绩,
所述重玩范围设定单元从所述预定范围所包含的游戏单位中提取成绩相对低的单位来设定所述重玩范围,
所述重玩费用设定单元根据由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围增减玩费,由此作为所述调整单元进行工作。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,
所述游戏将问题的出题和玩家的回答作为所述单位,构成为使游戏按照该单位进行的问答游戏,
所述重玩范围设定单元从所述预定范围所包含的游戏单位中提取玩家回答不正确的单位来设定所述重玩范围,
所述重玩费用设定单元通过由所述重玩范围设定单元包含的单位数越多,越提高所述玩费,作为所述调整单元进行工作。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,
所述重玩处理单元执行对所述玩家提示所述重玩范围所包含的问题的处理,作为所述重玩处理。
6.根据权利要求1至5中任意一项所述的游戏系统,其中,
所述费用征收单元和所述游戏控制单元设置于游戏终端,
所述重玩处理单元执行在所述游戏终端玩所述重玩范围的游戏的处理作为所述重玩处理。
7.根据权利要求1至5中任意一项所述的游戏系统,其中,
所述费用征收单元和所述游戏控制单元设置于游戏终端,
所述游戏终端经由网络连接于服务器,
对于所述服务器,与所述游戏终端不同的用户终端能够经由所述网络来进行连接,
所述重玩处理单元执行用于能够在所述用户终端玩所述重玩范围的游戏的处理,作为所述重玩处理。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的游戏系统,其中,
所述费用征收单元能够通过能够代替现金的支付手段的电子结算手段来征收玩费,由所述重玩费用设定单元设定的玩费的征收能够仅通过所述电子结算手段来实现。
9.一种游戏系统用的计算机程序,其使具有从用户处征收玩费的费用征收单元的游戏系统的计算机作为如下单元进行工作:
游戏控制单元,其在所述费用征收单元从所述用户处征收了初始费用的情况下,许可该用户玩预定范围内的游戏;
重玩范围设定单元,其能够设定限定在所述预定范围内的一部分的重玩范围;
重玩费用设定单元,其设定玩所述重玩范围所需的玩费;
调整单元,其使由所述重玩范围设定单元设定的重玩范围或由所述重玩费用设定单元设定的玩费中的任意一方的设定根据另一方的设定而变化;和
重玩处理单元,其以所述费用征收单元从所述用户处征收了由所述重玩费用设定单元设定的玩费作为条件,在所述预定范围内的游戏结束后,执行重玩处理,该重玩处理用于使用户玩所述重玩范围设定单元设定的重玩范围的游戏。
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