JPH10235003A - パチンコ店等における玉管理システム - Google Patents

パチンコ店等における玉管理システム

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JPH10235003A
JPH10235003A JP4589197A JP4589197A JPH10235003A JP H10235003 A JPH10235003 A JP H10235003A JP 4589197 A JP4589197 A JP 4589197A JP 4589197 A JP4589197 A JP 4589197A JP H10235003 A JPH10235003 A JP H10235003A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 プレイヤ−の遊技感を満足させるとともにパ
チンコ店等の収益を向上させることが可能なパチンコ店
等における玉管理システムを提供することを課題とす
る。 【解決手段】 上記パチンコ店等における玉管理システ
ムは、各プレイヤ−が遊技により獲得した玉の交換率を
玉の獲得状況に応じて設定する交換率設定手段を備える
ことである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店等にお
いてプレイヤ−が遊技により獲得した玉(メダル等も含
む)で景品交換や再遊技するときの交換率を遊技台毎に
あるいは時間帯などに応じて設定可能な玉管理システム
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ店等ではプレイヤ−が遊
技により獲得した玉で景品交換や再遊技するときの交換
率(1球当たりの交換単価)は、パチンコ台、スロット
ル機等の遊技台の種類毎に同一に設定されている。一般
に、パチンコ店の遊技台は一般に種類が異なる場合は勿
論のこと、同一機種であっても台毎に異なる出玉特性を
有するため、プレイヤ−が遊技する台により投資玉数に
対する獲得玉数の率が異なる。従って、プレイヤ−にと
って有利な出玉特性を有する遊技台でプレイした場合は
投資玉数に対する獲得玉数の率が高くなり、獲得した玉
で景品交換するとプレイヤ−が有利になる反面、店の利
益が減少する。一方、プレイヤ−にとって不利な出玉特
性を有する遊技台でプレイした場合は投資玉数に対する
獲得玉数の率が低くる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記従来のパチンコ店
では、プレイヤ−が遊技により獲得した玉で景品交換す
るときあるいは再遊技するときの交換率は遊技台の種類
毎に同一に設定されているため、プレイヤ−にとって有
利な出玉特性を有する遊技台で獲得した玉でプレイヤ−
が景品交換した場合は店の利益が低くなる。一方、プレ
イヤ−にとって不利な出玉特性を有する遊技台で獲得し
た玉ではプレイヤ−が期待するほどの景品を獲得するこ
とができないため、その遊技台での遊技頻度が次第に低
下してしまうことから当該遊技台が償却期限に達する前
に入れ替えなければならず、店にとって損失が大きくな
るという問題がある。そこで本発明では、プレイヤ−が
遊技により獲得した玉の交換率を各遊技台、遊技時間
帯、あるいは大当たりなどの玉獲得状況に応じて変える
ことにより、プレイヤ−の遊技感を満足させるとともに
パチンコ店等の利益を向上させるパチンコ店等における
玉管理システムを提供することを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、プレ
イヤ−が遊技により獲得した玉の交換率を前記玉の獲得
状況に応じて設定する交換率設定手段を備えることであ
る。
【0005】請求項2の発明は、請求項1の発明におい
て、前記プレイヤ−が遊技により獲得した玉の数量を前
記交換率とともに記憶する記憶手段を備えることであ
る。
【0006】請求項3の発明は、請求項1又は2の発明
において、前記記憶手段に記憶された玉数から景品交換
あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合の引き
落とし順序を設定する手段を備えることである。
【0007】請求項1の発明によれば、例えば遊技台毎
に、あるいは遊技時間帯などのプレイヤ−の玉獲得状況
に応じて交換率を設定することができ、この交換率に応
じて景品交換や再遊技を行うことができるため、プレイ
ヤ−の遊技感を満足させ、且つパチンコ店等の利益を向
上させることが可能な交換率の設定が可能となる。
【0008】請求項2の発明によれば、プレイヤ−が遊
技により獲得した玉の数量を交換率とともに記憶するた
め、景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落と
す場合の処理が簡単になる。
【0009】請求項3の発明によれば、記憶された玉数
から景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落と
す場合に例えば交換率に基づいた引き落とし優先順序を
設定することができるため、パチンコ店等の利益を向上
させることができる。
【0010】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1は、パチンコ店における
玉管理システムの全体的な構成を示した系統図である。
図1に示すように、パチンコ台等の各遊技台1には台端
末機2が設けられ、更にそれぞれの台端末機2には、プ
レイヤ−が遊技台1で獲得した玉をカウントする玉計数
機3が接続されている。それぞれの台端末機2はLAN
4によるネットワ−クで接続されており、このLAN4
にはパチンコ店の全体的な遊技管理をするホストサ−バ
−5のホスト端末機6や、景品交換のための景品POS
7、会員プレイヤ−の貯玉を管理する貯玉サ−バ−8な
どが接続されている。
【0011】一般にプレイヤ−にとって有利な出玉特性
を有する遊技台でプレイした場合は出玉が多く、投資玉
数に対する獲得玉数の率が高くなる。一方、プレイヤ−
にとって不利な出玉特性の遊技台でプレイした場合は出
玉が少なく、投資玉数に対する獲得玉数の率が低くな
る。従って、プレイヤ−にとって有利な出玉特性を有す
る機種の遊技台でプレイして得た玉と景品とを交換する
ときや再遊技するときの交換率(交換率とは1玉当たり
の交換単価である)を低くする一方、プレイヤ−にとっ
て不利な出玉特性を有する機種の遊技台でプレイして得
た玉の交換率を高くするというように交換率を変えるこ
とによってプレイヤ−の遊技感を満足させるとともにパ
チンコ店の利益を向上させることが必要である。
【0012】前記ホスト端末機6は、交換率を設定する
とともに、それぞれの遊技台毎に交換率を指定する。そ
の際、図2に示すように、ホスト端末機6において複数
の交換率を設定するため、交換率エリアとして第1交換
率エリア〜第4交換率エリアが設けられ、各交換率エリ
アの交換率として例えば第1交換率エリアは1円、第2
交換率エリアは2円、第3交換率エリアは3円、第4交
換率エリアは4円というように設定する。また、ホスト
端末機6が前記それぞれの台端末機2に対して交換率エ
リアを指定する際、1番台端末機に対して第1交換率エ
リアを指定し、2番台端末機に対して第2交換率エリア
を指定し、n番台端末機に対して第4交換率エリアを指
定するというように、順次、各台端末機に対して第1〜
第4交換率エリアを指定したうえ、それを記憶する。そ
して指定した第1〜第4交換率エリアはそれぞれの台端
末機2に送信され、それぞれの台端末機2で記憶され
る。従って、1番台端末機が属する遊技台1で獲得した
玉の交換率は1円であり、2番台端末機が属する遊技台
1で獲得した玉の交換率は2円であり、n番台端末機が
属する遊技台1で獲得した玉の交換率は4円となる。
【0013】図3は、前記貯玉サ−バ−8における各プ
レイヤ−(登録会員)の貯玉数と景品玉数(貯玉とは翌
日以降でも手数料を払うことにより遊技台で再遊技でき
るとともに景品交換ができるものであり、景品玉とは当
日に限り手数料無しで再遊技できると共に景品交換がで
きる玉である。尚、景品玉は貯玉に変更可能なものであ
る。)とを第1〜第4交換率エリアに記憶することを概
念的に示したものである。尚、プレイヤ−が遊技台1で
の遊技により獲得した玉を玉計数機3でカウントしたあ
と、カウントされた玉数の全てを貯玉としたり、あるい
は一部を景品玉とし、残りの玉数を貯玉とする貯玉操作
が台端末機2で行われる。この貯玉操作による貯玉数と
景品玉数は、後述するように当該台端末機2の交換率エ
リアに記憶されるとともに貯玉サ−バ−8に伝送され
る。
【0014】図3に示すように、貯玉サ−バ−8におい
て各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごと
に記憶される。即ち、各プレイヤ−の貯玉数、景品玉数
が第1交換率エリアに何個、第2交換率エリアに何個、
第3交換率エリアに何個、第4交換率エリアに何個とい
うように指定された交換率エリアに記憶される。
【0015】図4は、それぞれの台端末機2における各
プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が交換率エリアごとに記
憶される概念図であり、貯玉サ−バ−8における当該プ
レイヤ−の貯玉数、景品玉数の記憶状態に同じである。
尚、当該台端末機2には、前記ホスト端末機6で指定さ
れた前記第1〜第4交換率エリアが記憶されている。
【0016】また、図5は、プレイヤ−が景品POS7
で自分の保有する玉を景品に変えるときに貯玉サ−バ−
8から景品POS7に伝送される当該プレイヤ−の貯玉
数、景品玉数が交換率エリアごとに記憶される概念図で
ある。景品POS7は、貯玉サ−バ−8から伝送された
当該プレイヤ−の貯玉数、景品玉数が、交換する景品に
対応した玉数より多い場合に交換処理をする。
【0017】図6は、各プレイヤ−のIDカ−ドとして
ICカ−ドが用いられている場合、それぞれの台端末機
2に交換率エリアごとに記憶された貯玉数、景品玉数を
当該ICカ−ドに記憶した概念図である。
【0018】図7は、前記ホスト端末機6における交換
率設定フロ−を概略的に示したものである。ステップS
1において前述の第1〜第4交換率エリアに1円、2
円、3円、4円等のエリア別交換率の設定が行われたあ
と、ステップS2においてそれぞれの台端末機2に対し
て指定する前述の第1〜第4交換率エリアの入力操作が
行われ、ステップS3において各交換率エリアをそれぞ
れの台端末機2に対して送信する。尚、前述の第1〜第
4交換率エリア及び第1〜第4交換率エリアの交換率は
貯玉サ−バ−8や、景品POS7にも伝送される。
【0019】図8は、それぞれの台端末機2がホスト端
末機6から伝送された第1〜第4交換率エリアを受信す
るときのフロ−を概略的に示したものである。ステップ
S11に示すようにそれぞれの台端末機2はホスト端末
機6で指定された交換率エリアがホスト端末機6から伝
送されると、それを受信し、ステップS12に示すよう
にこの交換率エリアを格納する。
【0020】図9、図10は、プレイヤ−が遊技台1で
獲得した玉数を、各台端末機2ごとに指定された交換率
エリアに記憶する処理を示したフロ−である。ステップ
S21に示すようにプレイヤ−が各台端末機が属する遊
技台1で自分のIDカ−ドを図示していないカ−ドリ−
ダ−に挿入すると、台端末機はID番号を前記貯玉サ−
バ−8に送信する。貯玉サ−バ−8は、ID番号等に基
づいてIDカ−ドの認証を行ったのち、貯玉サ−バ−8
から貯玉数及び景品玉数を送信する。これにより、遊技
を開始し、ステップS22に示すように玉を獲得し、玉
計数機3でその獲得玉数がカウントされ、ステップS2
3に示すようにその玉数が台端末機2のメモリ−に記憶
される。
【0021】次に、ステップS24に示すようにプレイ
ヤ−が獲得した玉の精算操作、即ち前述の貯玉操作など
が行われると、獲得玉数を、指定された交換率エリアに
貯玉及び景品玉として記憶する。ステップS25におい
て、指定された交換率エリアを特定する。そしてステッ
プS26において、獲得玉数を、指定された交換率エリ
アに貯玉又は景品玉として記憶する。
【0022】次にステップS27において、当該台端末
機2に記憶した獲得玉数とその交換率エリアとを当該台
端末機2からID番号とともに貯玉サ−バ−8に送信す
る。次に、貯玉サ−バ−8では、ステップS28に示す
ように各台端末機2からID番号とともに送られてきた
獲得玉数をID番号に対応するエリアにおいて、送信さ
れてきた交換率エリアに対応するエリアに格納されてい
る貯玉数又は景品玉数に加算する。
【0023】ステップS29において、貯玉サ−バ−8
における上記玉数の加算処理が正常に完了したと判断し
たときステップS31に進み、加算処理が正常に完了し
ないと判断したときステップS30に示すように当該台
端末機2やホスト端末機6に異常を表示する。ステップ
S31において、貯玉サ−バ−8は当該台端末機2に対
して上記加算処理完了情報と加算処理後の玉数を送信す
る。ステップS32に示すように、これにより当該台端
末機2はその加算処理完了情報と加算処理後の玉数を受
信して記憶する。
【0024】次に、ステップS33において前記IDカ
−ドがICカ−ドであるか否かを判断し、ICカ−ドで
あると判断した場合にはステップS34において当該台
端末機2に記憶している獲得玉数をICカ−ド内の当該
台端末機に指定されている交換率エリアに対応する交換
率エリアに記憶されている貯玉数又は景品玉数に加算す
ることにより、ステップS35においてこの処理を完了
する。尚、前記IDカ−ドがICカ−ドでないと判断し
た場合には直接ステップS35に進み、この処理を完了
する。尚、ステップS34で、加算処理後の玉数記憶デ
−タを記憶させるようにしてもよい。
【0025】次に、プレイヤ−が自分の獲得した玉で景
品交換する処理について図11、図12を参照しながら
説明する。図11のステップS41に示すようにプレイ
ヤ−が景品POS7にIDカ−ドを挿入すると、景品P
OS7に設けられたカ−ドリ−ダがID番号等を読み取
り、貯玉サ−バ−8に伝送するため、貯玉サ−バ−8は
ステップS42に示すようにそのIDカ−ドのID番号
に基づいて当該プレイヤ−が正規の会員か否かを判断す
る。正規の会員であると判断した場合にはステップS4
4に進む一方、正規の会員でないと判断した場合にはス
テップS43に示すように警告表示を行うとともに当該
IDカ−ドを排出する。
【0026】ステップS44では、貯玉サ−バ−8から
当該プレイヤ−が正規の会員であるという認証完了情報
と同プレイヤ−の保有する玉数とが景品POSに送信さ
れるため、景品POS7はそれを受信する。ステップS
45において同プレイヤ−が景品POS7で交換したい
景品を指定すると、ステップS46においてどの交換率
から玉を引き落とすという指定があるか否かを判断す
る。この指定が無ければ、ステップS47において、予
め決められた優先順位の交換率で玉を引き落とす指定を
したあと、ステップS49に進む。一方、上記指定があ
れば、ステップS48において、玉を引き落とす交換率
を指定したあと、ステップS49に進む。尚、交換率の
指定や優先順位の設定は、交換率だけでなく、貯玉、景
品玉についても行うことができる。例えば、貯玉から先
に景品交換させることもできる。
【0027】ステップS49において、指定された景品
を引き落とすのにそれぞれの交換率で何個の玉数が必要
かを演算する。次に、ステップS50において、景品と
交換する交換率の玉数が足りているかを演算し、ステッ
プS51において、景品と交換する交換率の玉数が足り
ているか否かを判断する。足りていると判断した場合に
はステップS52において、景品交換する玉数を記録し
た玉数記憶デ−タを貯玉サ−バ−8に送信する。上記ス
テップS51において、景品と交換する交換率の玉数が
足りていないと判断した場合は、ステップS53におい
て、全ての交換率エリアを確認したと判断した場合に
は、ステップS54に示すように交換不能の警告表示を
し、全ての交換率エリアを確認していないと判断した場
合は、ステップS55で次の交換率を指定したあとステ
ップS50に戻る。
【0028】ステップS56で他の景品交換があると判
断した場合は、ステップS45に戻る一方、他の景品交
換が無いと判断した場合は、図12のステップS57
で、貯玉サ−バ−8の玉数から景品交換する玉数を正常
に減算できたか否かを判断し、正常に減算できた場合
は、ステップS58において、貯玉サ−バ−8から景品
POS7へ、正常処理完了情報とともに処理後の玉数残
高を送信するため景品POS7は減算処理後の玉数残高
を記憶する。一方、正常に減算できなかった場合は、ス
テップS59において、景品交換不能警告表示をする。
【0029】ステップS60において、前記IDカ−ド
がICカ−ドであると判断した場合にはステップS61
において景品POS7に記憶された減算処理後の玉数残
高をICカ−ドに書き込み、ステップS62においてこ
の景品交換処理を完了する。尚、前記IDカ−ドがIC
カ−ドでないと判断した場合には直接ステップS62に
進み、この景品交換処理を完了する。
【0030】次に、図9、図10、図11、図12に示
した処理を図13及び図14により具体的に説明する。
プレイヤ−が、貯玉及び景品玉を保有していない状態で
第1交換率エリアが指定されている遊技台1で遊技を行
って1000個の玉を獲得した場合、1番台端末機のメ
モリ−に1000個の獲得玉数が記憶される(ステップ
S23)。次に、プレイヤ−が獲得玉を全て貯玉とする
貯玉操作を行うと(ステップS24)、図13に示すよ
うに1番台端末機の第1交換率エリアに貯玉数1000
個が記憶される(ステップS25、S26)とともに、
当該プレイヤ−のIDカ−ドのID番号と第1交換率エ
リアと貯玉数1000個が貯玉サ−バ−8に送信される
(ステップS27)。貯玉サ−バ−8では、当該プレイ
ヤ−の玉数記憶デ−タの中の第1交換率エリアに記憶さ
れている貯玉数(この場合0個)と送られてきた貯玉数
とを加算して第1交換率エリアの貯玉数を更新する(ス
テップS28)。貯玉サ−バ−8は、正常に玉数の加算
処理を終了すると加算処理完了情報及び加算処理後の玉
数記憶デ−タ、この場合第1交換率エリアの貯玉数10
00個を1番台端末に送信する(ステップS31)。1
番台端末機は、加算処理完了情報を受信すると、IDカ
−ドがICカ−ドである場合には第1交換率エリアに記
憶されている貯玉数1000個をICカ−ドの第1交換
率エリアに記憶されている貯玉数に加算し、貯玉数を更
新して処理を終了し(ステップS34)(あるいは、加
算処理後の玉数記憶デ−タをICカ−ドに記憶させ
る)、ICカ−ドでない場合にはそのまま処理を終了す
る。
【0031】次に、このプレイヤ−が第3交換率エリア
が指定されている遊技台3で遊技を行って1500個の
玉を獲得した場合、3番台端末機のメモリ−に1500
個の獲得玉数が記憶される(ステップS23)。次に、
プレイヤ−が獲得玉を全て貯玉とする貯玉操作を行うと
(ステップS24)、図14に示すように3番台端末機
の第3交換率エリアに貯玉数1500個が記憶される
(ステップS25、26)とともに、当該プレイヤ−の
IDカ−ドのID番号と第3交換率エリアと貯玉数15
00個が貯玉サ−バ−8に送信される(ステップS2
8)。貯玉サ−バ−8では、当該プレイヤ−の玉数記憶
デ−タの中の第3交換率エリアに記憶されている貯玉数
と送られてきた貯玉数とを加算して第3交換率エリアの
貯玉数を更新する(ステップS28)。貯玉サ−バ−8
は、正常に玉数の加算処理を終了すると加算処理完了情
報及び加算処理後の玉数記憶デ−タ、この場合第1交換
率エリアの貯玉数1000個と第3交換率エリアの貯玉
数1500個を3番台端末機に送信する(ステップS3
1)。3番台端末機は、IDカ−ドがICカ−ドである
場合にはICカ−ドの玉数デ−タの更新を行う。
【0032】次に、このプレイヤ−が景品POS7にI
Dカ−ドを挿入すると、貯玉サ−バ−8から当該プレイ
ヤ−の玉数記憶デ−タ、すなわち第1交換率エリアの貯
玉数1000個と第3交換率エリアの貯玉数1500個
が景品POS7に送信される(ステップS44)。プレ
イヤ−が景品POS7で交換したい景品を指定すると
(ステップS45)、玉を引き落とす交換率が指定され
ている場合には予め定められた優先順位が最も高い交換
率の玉数、玉を引き落とす交換率及び貯玉か景品玉かが
指定されている場合にはその交換率の貯玉あるいは景品
玉の玉数が景品と交換する玉数に足りているか否かを判
断する(ステップS46〜S51)。景品と交換する交
換率の玉数が足りていない場合には、次に優先順位の高
い交換率を指定して(ステップS55)同様の処理を行
う。景品と交換する交換率の貯玉あるいは景品田玉の玉
数が足りている場合、例えば第3交換率エリアの貯玉数
が景品を交換するのに必要な玉数300個以上あれば、
第3交換率エリア及び景品を交換するのに必要な貯玉数
300個を貯玉サ−バ−8に送信する(ステップS5
2)。貯玉サ−バ−8では、当該プレイヤ−の玉数記憶
デ−タの第3交換率エリアの貯玉数1500個から景品
を交換する貯玉数300個を減算し、減算後の玉数記憶
デ−タ、この場合第1交換率エリアの貯玉数1000個
と第3交換率エリアの貯玉数1200個を景品POS7
に送信する(ステップS58)。景品POS7は、ID
カ−ドがICカ−ドである場合には減算処理後の玉数記
憶デ−タをICカ−ドに記憶させ(ステップS61)て
処理を終了し、ICカ−ドでない場合にはそのまま処理
を終了する。
【0033】以上の実施の形態では交換率エリアを各遊
技台毎に指定する事例を示したが、玉を獲得した時間
帯、玉を獲得したときのラッキ−ナンバ−など、プレイ
ヤ−に特別に認められた状態に応じて交換率エリアを細
かく設定してもよい。また、以上の景品交換処理と同様
に、再遊技のための貯玉引き落としの処理ができる。更
に、上記実施の形態では前記遊技台1はパチンコ台であ
って、その獲得玉について説明したが、通称パチスロや
他のゲ−ムなどでメダルを獲得した場合も玉と同様に交
換率エリアに基づく景品交換、再遊技のための引き落と
しができる。尚、各台端末機に対する交換率エリアを指
定する場合、上記実施の形態では4種類の交換率エリア
を設定し、各台端末機に対して交換率エリアを指定して
いるが、各台端末機に対して直接的に交換率を指定して
もよい。
【0034】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、遊技台毎に、
あるいは遊技時間帯などのプレイヤ−の玉獲得状況に応
じて交換率を設定することができるため、プレイヤ−の
遊技感を満足させ、且つパチンコ店等の利益を増やすこ
とができる。
【0035】請求項2の発明によれば、プレイヤ−が遊
技により獲得した玉の数量を交換率とともに記憶するた
め、景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落と
す場合の処理が簡単になる。
【0036】請求項3の発明によれば、記憶された玉数
から景品交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落と
す場合に例えば交換率に基づいた引き落とし順序を設定
することができるため、パチンコ店等の利益を増やすこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ店等における玉管理システムの全体的
な構成を示した系統図である。
【図2】ホスト端末機における交換率設定及び各台端末
機に対する交換率指定エリアの設定記憶概念図である。
【図3】貯玉サ−バ−における各プレイヤ−の貯玉数、
景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図4】各台端末機における各プレイヤ−の貯玉数、景
品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図5】景品POSにおける各プレイヤ−の貯玉数、景
品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図6】ICカ−ドに記憶されたプレイヤ−の貯玉数、
景品玉数と交換率との記憶概念図である。
【図7】ホスト端末機における交換率設定フロ−図であ
る。
【図8】各端末機に対する指定交換率の受信フロ−図で
ある。
【図9】プレイヤ−の獲得玉の交換率に対応した記憶処
理のフロ−図である。
【図10】図9の続きのフロ−図である。
【図11】プレイヤ−の獲得玉の景品交換処理のフロ−
図である。
【図12】図11の続きのフロ−図である。
【図13】各台端末機の記憶デ−タを貯玉サ−バ−に送
信するときの説明図である。
【図14】各台端末機、貯玉サ−バ−、景品POS間の
記憶デ−タ送信説明図である。
【符号の説明】
1 遊技台 2 台端末機 3 玉計数機 5 ホストサ−バ− 6 ホスト端末機 7 景品POS 8 貯玉サ−バ−

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤ−が遊技により獲得した玉の交
    換率を前記玉の獲得状況に応じて設定する交換率設定手
    段を備えたパチンコ店等における玉管理システム。
  2. 【請求項2】 前記プレイヤ−が遊技により獲得した玉
    の数量を前記交換率とともに記憶する記憶手段を備えた
    請求項1に記載のパチンコ店等における玉管理システ
    ム。
  3. 【請求項3】 前記記憶手段に記憶された玉数から景品
    交換あるいは再遊技のため所要玉数を引き落とす場合の
    引き落とし順序を設定する手段を備えた請求項1又は2
    に記載のパチンコ店等における玉管理システム。
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