JP4297482B2 - 遊技用システム - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を逐次収集して、該収集した遊技関連情報に基づいて各遊技機の遊技関連情報を逐次更新する管理装置と、該管理装置と通信可能であると共に各遊技機に対応して設けられ、前記遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を表示する遊技用装置と、を備える遊技用システムに係り、特に該遊技用装置において閲覧用遊技情報を表示している間、該表示内容が自動的に更新される遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、前記遊技用システムとして、例えば特許文献1に記載された遊技用装置を含むシステムや、特許文献2に記載された遊技データ表示システムが知られている。ここで特許文献2に記載された遊技データ表示システムでは、遊技機に対応して設けられる台毎表示ユニットにおいて、該対応する遊技機以外の他台のデータを表示させる際に、該台毎表示ユニットからの要求に応じて、表示ユニット管理装置が他の台毎表示ユニット又は管理装置から当該他台のデータを取得して要求元の台毎表示ユニットに送信し、該要求元の台毎表示ユニットにおいて当該他台のデータを表示することとされている。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−210209号公報(第13〜14頁,図12,図19,図20)
【特許文献2】
特開2002−301256号公報(第3頁,図1)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技データ表示システムでは、要求時点におけるデータが表示されるだけであるため、当該データの推移動向を把握するためには、遊技者がデータの要求操作を繰り返す必要があるために極めて面倒であった。
【0005】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができるような遊技用システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0007】
まず請求項1に係る発明は、遊技場に設けられる全遊技機を管理する全体管理装置と、全遊技機のうちの所定数の遊技機を管理対象とする複数の中継装置と、全遊技機の各々に対応して設けられる遊技用装置と、からなり、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を遊技者に対して公開するための遊技用システムであって、前記全体管理装置は、全遊技機について、各遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する全遊技機遊技関連情報記憶手段と、全遊技機の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段と、該全遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記全体管理装置と通信可能であると共に、前記管理対象の各遊技機に対応する各遊技用装置と通信可能であり、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報を記憶する管理対象記憶手段と、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する対象遊技機遊技関連情報記憶手段と、前記管理対象の各遊技機の遊技関連情報を逐次収集する対象遊技機遊技関連情報収集手段と、該対象遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する対象遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、前記遊技用装置の各々は、各種の閲覧用遊技情報を表示する表示手段と、該各種の閲覧用遊技情報から前記表示手段に表示する情報を遊技者が指定するための表示情報指定手段と、該表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に対応する遊技機識別情報を含み、該閲覧用遊技情報を特定可能な遊技関連情報要求を、当該遊技用装置を管理対象とする前記中継装置に対して通知する指定情報通知手段と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象であれば、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象でなければ、前記全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報又は該遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、前記全体管理装置から継続的に取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報又は前記取得した閲覧用遊技情報を、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置の各々は、前記中継装置から受信した閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる表示制御を行うと共に、前記中継装置から閲覧用遊技情報を受信する毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行う表示制御手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0009】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システムであって、前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報に対応付けて、該遊技関連情報要求から特定される閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段を有し、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して該登録情報から特定される閲覧用遊技情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【0010】
また請求項3に係る発明は、遊技場に設けられる全遊技機を管理する全体管理装置と、全遊技機のうちの所定数の遊技機を管理対象とする複数の中継装置と、全遊技機の各々に対応して設けられる遊技用装置と、からなり、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を遊技者に対して公開するための遊技用システムであって、前記全体管理装置は、全遊技機について、各遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する全遊技機遊技関連情報記憶手段と、全遊技機の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段と、該全遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記全体管理装置と通信可能であると共に、前記管理対象の各遊技機に対応する各遊技用装置と通信可能であり、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報を記憶する管理対象記憶手段と、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する対象遊技機遊技関連情報記憶手段と、前記管理対象の各遊技機の遊技関連情報を逐次収集する対象遊技機遊技関連情報収集手段と、該対象遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する対象遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、前記遊技用装置の各々は、各種の閲覧用遊技情報を表示する表示手段と、該各種の閲覧用遊技情報から前記表示手段に表示する情報を遊技者が指定するための表示情報指定手段と、該表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に対応する遊技機識別情報を含み、該閲覧用遊技情報を特定可能な遊技関連情報要求を、当該遊技用装置を管理対象とする前記中継装置に対して通知する指定情報通知手段と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象であれば、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の元になる加工用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象でなければ、前記全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報又は該遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の元になる加工用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、前記全体管理装置から継続的に取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて生成した加工用遊技情報又は前記取得した加工用遊技情報を、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置の各々は、前記中継装置から受信した加工用遊技情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成する閲覧用遊技情報生成手段と、該閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる制御を行うと共に、前記閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0012】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用システムであって、前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報に対応付けて、該遊技関連情報要求から特定される閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段を有し、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して該登録情報から特定される閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【0013】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記表示制御手段は、前記閲覧用遊技情報のうち、前記遊技機における遊技結果が特定の遊技結果となった場合に発生する遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生回数及び/又は該特定遊技状態の発生する確率が向上する確率変動状態の発生回数を更新する制御を行う場合に、その旨を報知する表示を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0014】
さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置の各々は、前記対応する遊技機の遊技関連情報を記憶する対応遊技機遊技関連情報記憶手段と、前記対応する遊技機の遊技関連情報が逐次入力される入力手段と、該入力手段に入力された遊技関連情報に基づいて前記対応遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている前記遊技関連情報を逐次更新する更新手段と、該更新手段により更新された遊技関連情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成する対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、該対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる制御を行うと共に、前記対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、各遊技機(ここではパチンコ機10)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して、該収集した遊技関連情報に基づいて各遊技機の遊技関連情報を逐次更新する管理装置(ここでは中継装置である中継コンピュータ30及び全体管理装置であるホールコンピュータ40)と、該管理装置と通信可能であると共に各遊技機に対応して設けられ、前記遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を表示する遊技用装置(ここではカードユニット20)と、を備えるものであり、特に該遊技用装置において閲覧用遊技情報を表示している間、該表示内容が自動的に更新されるものである。
【0016】
この遊技用システムには、管理装置において、前記更新された遊技関連情報に基づいて前記閲覧用遊技情報が生成され、管理装置から遊技用装置に対して、該生成された閲覧用遊技情報が送信され、遊技用装置において、該送信されてきた閲覧用遊技情報が表示される、第1実施形態に係る遊技用システム1と、管理装置から遊技用装置に対して、前記更新された遊技関連情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報が送信され、遊技用装置において、該送信されてきた加工用遊技情報に基づいて閲覧用遊技情報が生成され、該生成された閲覧用遊技情報が表示される、第2実施形態に係る遊技用システム1’が含まれる。以下においては、まず第1実施形態に係る遊技用システム1について説明し、次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について、第1実施形態に係る遊技用システム1と異なる点について説明する。
【0017】
まず、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成について説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。この遊技用システム1では、遊技場内に設けられる遊技島2において、前記パチンコ機10及び前記カードユニット20が、該パチンコ機10の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島2は、島番号(1番島,2番島…)により識別可能とされている。またパチンコ機10は、台番号(1番台,2番台…)により識別可能とされている。さらにカードユニット20も、該カードユニット20を個々に特定可能な装置識別情報により識別可能とされており、ここでは該装置識別情報として、対応するパチンコ機10の台番号が割り当てられている。
【0018】
この図1に示す例では、1番島において、左端から右端に向けて1番台〜10番台(ただし4番台と9番台は欠番)の8台のパチンコ機10及びカードユニット20が配置されていると共に、折り返して右端から左端に向けて11番台〜20番台(ただし14番台と19番台は欠番)の8台のパチンコ機10及びカードユニット20が配置されている。なお2番島以下においても、前記1番島に準じて、パチンコ機10及びカードユニット20が所定の位置に配置されている。
【0019】
これらパチンコ機10及びカードユニット20は、遊技島2に設けられる台端末3,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ30を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるホールコンピュータ40と通信可能に接続されている。この台端末3は、所定数(ここでは4組)のパチンコ機10及びカードユニット20に対応して設けられるものであり、該所定数の接続コネクタA〜Dを備え、各接続コネクタに各パチンコ機10及び各カードユニット20を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ30は、所定数(ここでは1つ)の遊技島2に対応して設けられ、台端末3とホールコンピュータ40との間における通信を中継するものである。以下、図1に示す各構成要素について説明する。
【0020】
パチンコ機10は前記遊技機の一例であって、図2に示すように、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域10aに打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機10での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット20と通信可能に接続され、該カードユニット20にて遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(例えばプリペイド度数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイドカード)が受け付けられ、後述する玉貸ボタン12bにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるCR式のパチンコ機10である。
【0021】
このパチンコ機10の前面には、図2(a)に示すように、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域10aと、パチンコ玉を該遊技領域10aに打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置13から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。また上皿の前面には、カードユニット20にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残高(即ち残度数)を表示する残度数表示器12aと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン12bと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるカード返却ボタン12cが設けられている。
【0022】
またパチンコ機10の内部には、図2(b)に示すように、遊技状態を制御する遊技制御基板11と、玉払出装置13を制御する玉払出制御基板12と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置13と、遊技関連情報を出力する情報出力基板14が設けられている。さらにパチンコ機10の背後には、遊技領域10aに打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)の数を計数する打込玉カウンタ15が設けられている。これらパチンコ機10に設けられる各機器は、図2(b)に示すように接続されている。
【0023】
このパチンコ機10においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域10aに打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機10での遊技に関連して、以下に示す遊技関連情報が出力される。具体的には、まず遊技領域10aに打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技関連情報として、1パルスのスタート信号が情報出力基板14から出力される。
【0024】
またパチンコ機10における遊技結果が特定の遊技結果となった場合(ここでは可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合)には、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる大当り=特賞)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生を特定可能な遊技関連情報として、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が情報出力基板14から出力される。
【0025】
またパチンコ機10における遊技結果が特定の遊技結果となった場合(ここでは可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合)には、前記大当りの発生する確率が高確率に向上する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な遊技関連情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が情報出力基板14から出力される。この確変は、初回の大当りの発生を含めて例えば合計2回の大当りが発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該2回目の大当りが前記特別の所定態様となった場合には該確変が継続(いわゆる連チャン)する。即ち通常→確変→確変→通常という順序で大当りが発生した場合には、大当りの継続回数は4回(即ち4連チャン)となる。
【0026】
また遊技領域10aに打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、玉払出制御基板12の制御により玉払出装置13から各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、10個の賞球が払い出される毎に、該賞球数を特定可能な遊技関連情報として、1パルスの賞球信号が情報出力基板14から出力される。
【0027】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機10の背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ15により打込玉が10個計数される毎に、該打込玉数を特定可能な遊技関連情報として、1パルスの打込玉信号が該打込玉カウンタ15から出力される。このようにパチンコ機10及び打込玉カウンタ15から出力される遊技関連情報は、カードユニット20に入力される。
【0028】
カードユニット20は前記貸与処理装置及び前記遊技用装置の一例であって、図2に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。このカードユニット20の前面には、図2(a)に示すように、タッチパネル式のディスプレイ25,及びカード挿入/排出口24a等が設けられている。またカードユニット20の内部には、図2(b)に示すように、情報通信部21a,玉貸通信部21b,制御部22,EEPROM23,及びカードR/W24等が設けられている。これらカードユニット20に設けられる各機器は、図2(b)に示すように接続されている。
【0029】
情報通信部21aは、パチンコ機10の情報出力基板14及び打込玉カウンタ15と通信可能に接続されており、パチンコ機10及び打込玉カウンタ15からカードユニット20に対する通信を司るものである。この情報通信部21aは入力手段の一例であって、対応するパチンコ機10の遊技関連情報が逐次入力されるものであり、具体的には、パチンコ機10及び打込玉カウンタ15から遊技関連情報が出力される毎に、該出力された遊技関連情報がカードユニット20に入力される。
【0030】
また情報通信部21aは、台端末3を介して中継コンピュータ30と通信可能に接続されており、カードユニット20と中継コンピュータ30との間における通信を司るものである。この情報通信部21aは指定情報通知手段の一例であって、後述する表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報を管理装置に通知するものであり、ここでは該情報を中継コンピュータ30に通知するものである。なお情報通信部21aは、後述する集計手段により集計されて後述する集計情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報を所定のタイミング(例えば3分毎)で中継コンピュータ30に対して送信するものであると共に、前記通知に応じて中継コンピュータ30から送信されてくる閲覧用遊技情報を受信するものでもある。
【0031】
玉貸通信部21bは、パチンコ機10に設けられる玉払出制御基板12,残度数表示器12a,玉貸ボタン12b,及びカード返却ボタン12cと接続されている。これにより、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【0032】
制御部22は、CPU,RAM,及びROM等を有し、カードユニット20の全体の動作を制御するものである。この制御部22のRAMには、カードR/W24にて受け付けたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数や、前記通知に応じて中継コンピュータ30から送信されてくる閲覧用遊技情報が、一時的に記憶される。
【0033】
この制御部22は更新手段の一例であって、情報通信部21aに入力された遊技関連情報に基づいて対応するパチンコ機10の遊技関連情報を逐次更新するものであり、ここでは不揮発性の半導体メモリであるEEPROM23に記憶されている遊技関連情報を更新する。ここでEEPROM23には、少なくとも本日,前日,及び前々日の3日分と過去最高の遊技関連情報を記憶可能なデータテーブルが設けられており、図3に示すように、各データテーブルには、時刻,大当り,確変,継続,スタート,及び差玉数の記憶欄が設けられている。これら制御部22及びEEPROM23においては、以下のようにして遊技関連情報が更新記憶される。
【0034】
まず制御部22において、打込玉信号を受信すると、該受信した時刻(ここでは10:05)が遊技開始時刻として記憶されると共に、該打込玉信号の受信数がカウントされて打込玉数が集計される。また賞球信号を受信すると、該賞球信号の受信数がカウントされて賞球数が集計される。また賞球数−打込玉数の式で算出された差玉数が集計される。さらにスタート信号を受信すると、該スタート信号の受信数がカウントされてスタート回数が集計される。
【0035】
次に制御部22において、大当り信号の立ち上がりを受信すると、該受信した時刻(ここでは10:45)が大当り発生時刻として記憶されると共に、大当り回数の累積値(ここでは1)が大当りの記憶欄に記憶され、その時点におけるスタート回数(ここでは240回)がスタートの記憶欄に記憶され、その時点における差玉数(ここでは−2200個)が記憶される。そして大当り信号の立ち下がりを受信すると、該受信した時刻(ここでは10:50)が大当り終了時刻として記憶されると共に、継続の記憶欄に大当りの継続回数が記憶され、その時点における差玉数(ここでは−100個)が記憶され、スタート回数のカウンタがリセットされる。なお確変信号の立ち上がりを受信すると、確変の記憶欄に○印が記憶される。また確変中のスタート回数は、括弧が付されてスタートの記憶欄に記憶される。
【0036】
以上のようにして遊技関連情報の記憶が繰り返されると共に、台合計として、該集計された大当り回数の合計,確変回数の合計,継続回数の最高値(MAX継続),スタート回数の合計(ただし確変中のスタート回数は除く),及び現在の差玉数が算出されて更新記憶される。また図示しないが、遊技関連情報として、{スタート回数÷(大当り回数−確変回数)}−1の式で算出された大当り確率も更新記憶される。
【0037】
また制御部22は対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段の一例であって、更新手段として機能する制御部22により更新された遊技関連情報(ここではEEPROM23に記憶されている自台の遊技関連情報)に基づいて閲覧用遊技情報を生成するものである。具体的には、後述する図8に示すように、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日,前日,及び前々日の3日分と過去最高のデータを示すと共に、本日の最終大当り後のスタート回数を示して、前記閲覧用遊技情報として3日間の遊技履歴を表す3日間データを生成する。また後述する図9に示すように、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日のデータを示すと共に、スタート回数,出玉数,及び確変の各項目について本日の前回大当り,2回前大当り,及び3回前大当りのデータを示して、前記閲覧用遊技情報として本日の大当り履歴を表す本日データを生成する。さらに後述する図10に示すように、横軸で時刻,縦軸で差玉数を表すグラフエリアにおいて、本日の大当り発生時刻における差玉数及び現在の差玉数をプロットし、該プロットした点を折線で繋いで、前記閲覧用遊技情報として本日の差玉数の時間変化を表す出玉グラフを生成する。
【0038】
さらに制御部22は表示制御手段の一例であって、後述する図7〜図10及び図11(a)に示すように、管理装置(ここでは中継コンピュータ30,又はホールコンピュータ40)から送信されてきた閲覧用遊技情報をディスプレイ25に表示させる制御を行うと共に、該閲覧用遊技情報を受信する毎にディスプレイ25の表示内容を更新する制御を行うものである。また表示制御手段として機能する制御部22は、後述する図11(b)に示すように、閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報をディスプレイ25に表示させる制御を行うと共に、該閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎にディスプレイ25の表示内容を更新する制御を行うものである。さらに表示制御手段として機能する制御部22は、後述する図7のD2’,図8のD4’,図9のD6’,及び図10のD8’に示すように、前記大当りの発生回数及び/又は前記確変の発生回数を更新する制御を行う際に、その旨を報知する表示を行うものである。これら表示制御手段の作用については、後述する図7〜図11の説明で詳述する。
【0039】
カードR/W24は、カード挿入/排出口24aから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該プリペイドカードに記録された情報(例えばカードID及びプリペイド度数)を読み取るものである。ここで読み取られた記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部22のRAMに記憶されると共に残度数表示器12aに表示される。またカードR/W24は、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数が減算された後の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。
【0040】
タッチパネル式のディスプレイ25は、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット20の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このディスプレイ25は表示手段の一例であって、各種の閲覧用遊技情報を表示するものであり、前記表示制御手段として機能する制御部22の制御により表示内容が決定・更新される。またタッチパネル式のディスプレイ25は表示情報指定手段の一例であって、各種の閲覧用遊技情報からディスプレイ25に表示する情報を遊技者が指定するためのものであり、具体的には、該情報として、閲覧用遊技情報の表示対象(例えばパチンコ機10の機種,又はパチンコ機10の台番号),及び該表示対象となる閲覧用遊技情報の種類(例えばパチンコ機MAP,3日間データ,本日データ,又は出玉グラフ)が指定される。これら表示手段,及び表示情報指定手段の作用については、後述する図7〜図11の説明で詳述する。
【0041】
中継コンピュータ30は前記管理装置の一例であって、所定数(ここでは16台)のパチンコ機10に対応して設けられ、該対応するパチンコ機10の遊技関連情報を収集・更新する中継装置として機能するものである。この中継コンピュータ30は、図1に示すように接続される台端末用通信部31a,ホールコンピュータ用通信部31b,制御部32,及びハードディスク33等を備えている。ここでハードディスク33は不揮発性の記憶ディスクであり、遊技関連情報DB33a,及び指定情報登録DB33bが記憶されている。
【0042】
台端末用通信部31aは、前述の如く台端末3を介してカードユニット20の情報通信部21aと通信可能に接続され、中継コンピュータ30とカードユニット20との間における通信を司るものである。この台端末用通信部31aは閲覧用遊技情報送信手段の一例であるが、これについては後述する。また台端末用通信部31aは遊技関連情報収集手段の一例であって、前記遊技関連情報を逐次収集するものであり、ここでは対応するパチンコ機10(即ち1番台〜20番台)の遊技関連情報を逐次収集する対応遊技機遊技関連情報収集手段として機能するものである。
【0043】
この遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報は、遊技関連情報DB33aにおいて、対応するパチンコ機10(即ち1番台〜20番台)についてパチンコ機10毎に記憶される。ここで遊技関連情報DB33aには、少なくとも本日,前日,及び前々日の3日分と過去最高の遊技関連情報を記憶可能なデータテーブルが設けられており、図4に示すように、各データテーブルには、島番号,パチンコ機10の機種名,及びパチンコ機10の台番号と対応付けて、時刻,大当り,確変,継続,スタート,及び差玉数の記憶欄が設けられている。
【0044】
ホールコンピュータ用通信部31bは、ホールコンピュータ40の後述する通信部41と通信可能に接続され、中継コンピュータ30とホールコンピュータ40との間における通信を司るものである。このホールコンピュータ用通信部31bは、前記遊技関連情報収集手段により収集されて遊技関連情報DB33aにより記憶されている遊技関連情報を所定のタイミング(例えば3分毎)でホールコンピュータ40に対して送信すると共に、ホールコンピュータ40から送信されてくる閲覧用遊技情報を受信するものである。
【0045】
制御部32は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ハードディスク33に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、中継コンピュータ30の全体を制御して各種の処理を行うものである。この制御部32は、遊技関連情報DB33aにより記憶している遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報を生成するものであり、前記制御部22と同様に、前記閲覧用遊技情報として3日間データ,本日データ,及び出玉グラフを生成すると共に、後述する図7のD2に示すように、ある機種に属するパチンコ機10について、該パチンコ機10の台番号に対応付けて、本日の大当り回数及び稼働状況(確変中であるか,大当り中であるか,遊技中であるか,又は遊技中でないか)を示して、前記閲覧用遊技情報としてパチンコ機MAPを生成する。
【0046】
また制御部32は遊技関連情報更新手段の一例であって、前記遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて各パチンコ機10の遊技関連情報を逐次更新するものであり、ここでは前記対応遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記対応するパチンコ機10(即ち1番台〜20番台)について各パチンコ機10の遊技関連情報を逐次更新する対応遊技機遊技関連情報更新手段として機能するものである。この制御部32の作用により、各パチンコ機10の遊技関連情報が受信される毎に、図4に示す遊技関連情報DB33aにより記憶されている各パチンコ機10の遊技関連情報が更新される。
【0047】
指定情報登録DB33bは指定情報登録手段の一例であって、前記指定情報通知手段から通知された情報に基づいて、通知元のカードユニット20を個々に特定可能な装置識別情報(即ち台番号)に対応付けて、前記表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録するものである。この指定情報登録DB33bでは、図6に示すように、中継コンピュータ30において遊技関連情報の収集対象となるパチンコ機10の台番号,及び閲覧用遊技情報の送信間隔が記憶されると共に、通知元台番号と対応付けて、通知時刻,指定台番号,及び指定データの記憶欄が設けられている。ここで遊技関連情報の収集対象となるパチンコ機10の台番号や閲覧用遊技情報の送信間隔は、中継コンピュータ30において任意に設定可能である。この指定情報登録DB33bにおいては、前記指定情報通知手段から通知がされる毎に、該通知元のカードユニット20の台番号に対応付けて、該通知された時刻が通知時刻の記憶欄に記憶され、該通知に含まれる前記指定されたパチンコ機10の台番号が指定台番号の記憶欄に記憶され、該通知に含まれる前記指定された閲覧用遊技情報の種類が指定データの記憶欄に記憶される。
【0048】
前述した台端末用通信部31aは閲覧用遊技情報送信手段の一例であって、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された閲覧用遊技情報を通知元のカードユニット20に送信すると共に、該送信した閲覧用遊技情報以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、後述する遊技関連情報更新手段として機能する制御部32により更新された遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を通知元のカードユニット20に対して継続的に送信するものであり、ここでは、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が(例えば10番台のパチンコ機10の遊技関連情報のように)該中継コンピュータ30による収集対象であれば、前記対応遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報に基づいて生成された前記指定された閲覧用遊技情報を通知元のカードユニット20に対して送信し、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が(例えば21番台のパチンコ機10の遊技関連情報のように)該中継コンピュータ30による収集対象でなければ、後述する全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報のうち前記指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を後述するホールコンピュータ40から取得し、該取得した閲覧用遊技情報を通知元のカードユニット20に対して送信する。
【0049】
なお閲覧用遊技情報送信手段として機能する台端末用通信部31aは、指定情報登録DB33bの登録情報から特定されるカードユニット20に対して、前記指定された閲覧用遊技情報を送信する。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20に対して、更新された遊技関連情報に基づいて生成された当該閲覧用遊技情報を確実に送信できる。
【0050】
これら閲覧用遊技情報送信手段の作用を、図6を参照して説明する。まず1番台のカードユニット20から、17:56に、ディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として機種がCR.AAAであるパチンコ機10のパチンコ機MAPが指定された通知を受信すると、指定情報登録DB33bにおいて、通知元台番号である1番台と対応付けて、通知時刻,指定台番号,及び指定データが記憶される。ここで該指定されたCR.AAAの遊技関連情報は、中継コンピュータ30による収集対象であるので、該17:56現在に遊技関連情報DB33aにより記憶されているCR.AAAの遊技関連情報に基づいて、前述の如く閲覧用遊技情報として閲覧用3日間データが生成され、該生成されたCR.AAAの閲覧用パチンコ機MAPが、17:56に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。その後、該送信したCR.AAAのパチンコ機MAP以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、遊技関連情報更新手段として機能する制御部32により更新されたCR.AAAの遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報として閲覧用パチンコ機MAPが生成され、該生成されたCR.AAAの閲覧用パチンコ機MAPが、17:59に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。
【0051】
次に1番台のカードユニット20から、18:00に、ディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として10番台のパチンコ機10の3日間データが指定された通知を受信すると、指定情報登録DB33bにおいて、通知元台番号である1番台と対応付けて、通知時刻,指定台番号,及び指定データが記憶される。ここで該指定された10番台の遊技関連情報は、中継コンピュータ30による収集対象であるので、該18:00現在に遊技関連情報DB33aにより記憶されている10番台の遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報として閲覧用3日間データが生成され、該生成された10番台の閲覧用3日間データが、18:00に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。その後、該送信した10番台の3日間データ以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、遊技関連情報更新手段として機能する制御部32により更新された10番台の遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報として閲覧用3日間データが生成され、該生成された10番台の閲覧用3日間データが、18:03と18:06に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。
【0052】
次に1番台のカードユニット20から、18:07に、ディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として10番台のパチンコ機10の本日データが指定された通知を受信すると、指定情報登録DB33bにおいて、通知元台番号である1番台と対応付けて、通知時刻,指定台番号,及び指定データが記憶される。ここで該指定された10番台の遊技関連情報は、中継コンピュータ30による収集対象であるので、該18:07現在に遊技関連情報DB33aにより記憶されている10番台の遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報として閲覧用本日データが生成され、該生成された10番台の閲覧用本日データが、18:07に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。その後、該送信した10番台の本日データ以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、遊技関連情報更新手段として機能する制御部32により更新された10番台の遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報として閲覧用本日データが生成され、該生成された10番台の閲覧用本日データが、18:10と18:13に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。
【0053】
次に1番台のカードユニット20から、18:15に、ディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として10番台のパチンコ機10の出玉グラフが指定された通知を受信すると、指定情報登録DB33bにおいて、通知元台番号である1番台と対応付けて、通知時刻,指定台番号,及び指定データが記憶される。ここで該指定された10番台の遊技関連情報は、中継コンピュータ30による収集対象であるので、該18:15現在に遊技関連情報DB33aにより記憶されている10番台の遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報として閲覧用出玉グラフが生成され、該生成された10番台の閲覧用出玉グラフが、18:15に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。その後、該送信した10番台の出玉グラフ以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、遊技関連情報更新手段として機能する制御部32により更新された10番台の遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報として閲覧用出玉グラフが生成され、該生成された10番台の閲覧用出玉グラフが、18:18と18:21と18:24に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。
【0054】
次に1番台のカードユニット20から、18:26に、ディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として21番台のパチンコ機10の3日間データが指定された通知を受信すると、指定情報登録DB33bにおいて、通知元台番号である1番台と対応付けて、通知時刻,指定台番号,及び指定データが記憶される。ここで該指定されたパチンコ機10の遊技関連情報は、中継コンピュータ30による収集対象でないので、ホールコンピュータ40に対して、該18:26現在に後述する遊技関連情報DB43aにより記憶されている21番台の遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報である21番台の閲覧用3日間データが要求され、該要求に応じてホールコンピュータ40から取得された21番台の閲覧用3日間データが、18:26に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。その後、該送信した21番台の3日間データ以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、ホールコンピュータ40に対して、遊技関連情報更新手段として機能する後述する制御部42により更新された21番台の遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報である21番台の閲覧用3日間データが要求され、該要求に応じてホールコンピュータ40から取得された21番台の閲覧用3日間データが、18:29と18:32に通知元の1番台のカードユニット20に対して送信される。なお21番台の閲覧用本日データ,及び閲覧用出玉グラフも、ホールコンピュータ40において生成され、中継コンピュータ30により取得されて、カードユニット20に対して送信される。
【0055】
次に1番台のカードユニット20から、18:34に、ディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として1番台のパチンコ機10の3日間データが指定された通知を受信すると、指定情報登録DB33bにおいて、通知元台番号である1番台と対応付けて、通知時刻,指定台番号,及び指定データが記憶される。ここで該指定されたパチンコ機10は自台なので、中継コンピュータ30からはデータを送信しない。なお1番台の閲覧用3日間データ,閲覧用本日データ,及び閲覧用出玉グラフは、カードユニット20において生成される。
【0056】
ホールコンピュータ40は前記管理装置の一例であって、遊技場内に設けられる全パチンコ機10の遊技関連情報を収集・更新する全体管理装置として機能するものである。このホールコンピュータ40は、図1に示すように接続される通信部41,制御部42,及びハードディスク43等を備えている。ここでハードディスク43は不揮発性の記憶ディスクであり、遊技関連情報DB43aが記憶されている。
【0057】
通信部41は、前述の如く中継コンピュータ30のホールコンピュータ用通信部31bと通信可能に接続され、ホールコンピュータ40と中継コンピュータ30との間における通信を司るものである。この通信部41は前記閲覧用遊技情報送信手段の一例であって、ここでは前述の如く、中継コンピュータ30からの要求に応じて、該中継コンピュータ30による収集対象でない遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を該中継コンピュータ30に対して送信する。また通信部41は遊技関連情報収集手段の一例であって、前記遊技関連情報を逐次収集するものであり、ここでは全パチンコ機10(即ち1番台〜N番台)の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段として機能し、具体的には、中継コンピュータ30から送信されてくる遊技関連情報を受信する。
【0058】
この遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報は、遊技関連情報DB43aにおいて、全パチンコ機10(即ち1番台〜N番台)についてパチンコ機10毎に記憶される。ここで遊技関連情報DB43aには、少なくとも本日,前日,及び前々日の3日分と過去最高の遊技関連情報を記憶可能なデータテーブルが設けられており、図5に示すように、各データテーブルには、島番号,パチンコ機10の機種名,及びパチンコ機10の台番号と対応付けて、時刻,大当り,確変,継続,スタート,及び差玉数の記憶欄が設けられている。
【0059】
制御部42は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ40の全体を制御して各種の処理を行うものである。この制御部42は、前記制御部32と同様に、遊技関連情報DB43aにより記憶している遊技関連情報に基づいて閲覧用遊技情報(例えば3日間データ,本日データ,出玉グラフ,及びパチンコ機MAP)を生成するものである。
【0060】
また制御部42は遊技関連情報更新手段の一例であって、前記遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて各パチンコ機10の遊技関連情報を逐次更新するものであり、ここでは前記全遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて全パチンコ機10について各パチンコ機10の遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段として機能するものである。この制御部42の作用により、各パチンコ機10の遊技関連情報が受信される毎に、図5に示す遊技関連情報DB43aにより記憶されている各パチンコ機10の遊技関連情報が更新される。
【0061】
次に、第1実施形態に係る遊技用システム1の作用について説明する。なお、以下においては、1番台のカードユニット20において、ディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報が指定され、該指定された閲覧用遊技情報がディスプレイ25に表示される例について説明する。
【0062】
まず1番台のカードユニット20において、ディスプレイ25に表示される図示しないメニュー選択画面から閲覧用遊技情報表示モードが選択されると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図7のD1に示す画面がディスプレイ25に表示される。D1では、機種の指定を促す旨が表示されると共に、該機種を指定するためのボタンが表示される。このD1で、遊技者により、「前へ」ボタン又は「次へ」ボタンが押圧操作されると、D1に表示されている以外の機種を指定するためのボタンが表示され、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0063】
またD1で、遊技者により、ある機種(例えばCR.AAA)を指定するためのボタンが押圧操作されると、表示情報指定手段としての機能により、該指定された機種のパチンコ機MAPがディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として指定され、指定情報通知手段として機能する情報通信部21aにより、該指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報として機種名とデータの種類が中継コンピュータ30に通知され、それらが指定情報登録DB33bに登録される。ここで指定された機種の遊技関連情報は中継コンピュータ30による収集対象であるので、該中継コンピュータ30において、前述の如く該指定された機種のパチンコ機MAPが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成されたパチンコ機MAPが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図7のD2に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0064】
D2では、前記D1で指定された機種のパチンコ機MAPとして、該指定された機種に属するパチンコ機10のうちの8台分のパチンコ機10について、該パチンコ機10の台番号を示す台番号ボタンに対応付けて、本日の大当り回数が示されると共に、稼働状況(確変中であるか,大当り中であるか,遊技中であるか,又は遊技中でないか)が各々識別可能な態様で示される。このD2で、遊技者により、「前へ」ボタン又は「次へ」ボタンが押圧操作されると、前記指定された機種に属するパチンコ機10のうちのD2に表示されている以外のパチンコ機10についてのパチンコ機MAPが表示され、「機種指定」ボタンが操作されると、前記D1に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0065】
このD2で、前記指定された機種のパチンコ機MAP以外の情報が指定されないと、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、中継コンピュータ30において前述の如く、更新された遊技関連情報に基づいて該指定された機種のパチンコ機MAPが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成された更新後のパチンコ機MAPが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、D2に示す画面の表示内容が更新される。
【0066】
ここであるパチンコ機10(例えば6番台)において大当りが発生したことにより、該パチンコ機10の大当り回数が更新される場合には、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図7のD2’に示すように、ディスプレイ25にその旨(ここでは6番台で大当りが発生し、該6番台の大当り回数が更新される旨)がポップ表示される。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20において、当該閲覧用遊技情報の対象となるパチンコ機10における大当りの発生並びに大当りの発生回数が更新される旨を遊技者に確実に認識させることができる。
【0067】
一方、前記D2で、遊技者により、10番の台番号ボタンが押圧操作されると、表示情報指定手段としての機能により、該10番台のパチンコ機10の3日間データがディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として指定され、指定情報通知手段として機能する情報通信部21aにより、該指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報として該パチンコ機10の台番号とデータの種類が中継コンピュータ30に通知され、それらが指定情報登録DB33bに登録される。ここで指定された10番台の遊技関連情報は中継コンピュータ30による収集対象であるので、該中継コンピュータ30において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の3日間データが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成された3日間データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図8のD3に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0068】
D3では、前記D2で指定された10番台のパチンコ機10の3日間データとして、該指定されたパチンコ機10について、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日,前日,及び前々日の3日分と過去最高のデータが示されると共に、本日の最終大当り後のスタート回数が示される。
【0069】
このD3で、前記指定された21番台のパチンコ機10の3日間データ以外の情報が指定されないと、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、中継コンピュータ30において前述の如く、更新された遊技関連情報に基づいて該指定されたパチンコ機10の3日間データが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成された更新後の3日間データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、D3に示す画面の表示内容が更新されて、図8のD4に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0070】
D4では、該パチンコ機10において大当り及び/又は確変が発生していない場合には、本日の大当り確率,及び最終大当り後のスタート回数が更新されるが、該パチンコ機10において大当り及び/又は確変が発生した場合には、本日の大当り回数及び/又は確変回数,本日の大当り確率,及び最終大当り後のスタート回数が更新されると共に、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図8のD4’に示すように、ディスプレイ25にその旨(ここでは大当りが発生し、大当り回数が更新される旨)がポップ表示される。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20において、当該閲覧用遊技情報の対象となるパチンコ機10における大当り及び/又は確変の発生並びに大当り及び/又は確変の発生回数が更新される旨を遊技者に確実に認識させることができる。
【0071】
このD3又はD4で、遊技者により、「MAP」ボタンが操作されると、前記D2に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。一方、D3又はD4で、遊技者により、「本日データ」ボタンが押圧操作されると、表示情報指定手段としての機能により、前記D2で指定された10番台のパチンコ機10の本日データがディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として指定され、指定情報通知手段として機能する情報通信部21aにより、該指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報として該パチンコ機10の台番号とデータの種類が中継コンピュータ30に通知され、それらが指定情報登録DB33bに登録される。ここで指定された10番台の遊技関連情報は中継コンピュータ30による収集対象であるので、該中継コンピュータ30において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の本日データが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成された本日データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図9のD5に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0072】
D5では、前記D2で指定された10番台のパチンコ機10の本日データとして、該指定されたパチンコ機10について、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日のデータが示されると共に、スタート回数,出玉数,及び確変の各項目について本日の前回大当り,2回前大当り,及び3回前大当りのデータが示される。
【0073】
このD5で、前記指定された21番台のパチンコ機10の本日データ以外の情報が指定されないと、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、中継コンピュータ30において前述の如く、更新された遊技関連情報に基づいて該指定されたパチンコ機10の本日データが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成された更新後の本日データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、D5に示す画面の表示内容が更新されて、図9のD6に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0074】
D6では、該パチンコ機10において大当り及び/又は確変が発生していない場合には、本日の大当り確率が更新されるが、該パチンコ機10において大当り及び/又は確変が発生した場合には、本日の大当り回数及び/又は確変回数,及び本日の大当り確率が更新されると共に、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図9のD6’に示すように、ディスプレイ25にその旨(ここでは大当りが発生し、大当り回数が更新される旨)がポップ表示される。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20において、当該閲覧用遊技情報の対象となるパチンコ機10における大当り及び/又は確変の発生並びに大当り及び/又は確変の発生回数が更新される旨を遊技者に確実に認識させることができる。
【0075】
このD5又はD6で、遊技者により、「3日間データ」ボタンが操作されると、前記D3に戻り、「MAP」ボタンが操作されると、前記D2に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。一方、D5又はD6で、遊技者により、「出玉グラフ」ボタンが押圧操作されると、表示情報指定手段としての機能により、前記D2で指定された10番台のパチンコ機10の出玉グラフがディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情として指定され、指定情報通知手段として機能する情報通信部21aにより、該指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報として該パチンコ機10の台番号とデータの種類が中継コンピュータ30に通知され、それらが指定情報登録DB33bに登録される。ここで指定された10番台の遊技関連情報は中継コンピュータ30による収集対象であるので、該中継コンピュータ30において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の出玉グラフが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成された出玉グラフが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図10のD7に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0076】
D7では、前記D2で指定された10番台のパチンコ機10の出玉グラフとして、該指定されたパチンコ機10について、横軸で時刻,縦軸で差玉数を表すグラフエリアにおいて、本日の大当り発生時刻における差玉数及び現在の差玉数がプロットされ、該プロットされた点が折線で繋がれた出玉グラフが示される。
【0077】
このD7で、前記指定された21番台のパチンコ機10の出玉グラフ以外の情報が指定されないと、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、中継コンピュータ30において前述の如く、更新された遊技関連情報に基づいて該指定されたパチンコ機10の出玉グラフが生成される。そして該中継コンピュータ30から該生成された更新後の本日データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、D7に示す画面の表示内容が更新されて、図10のD8に示す画面がディスプレイ25に表示される。D8では、更新された出玉グラフが更新前の出玉グラフと識別可能な態様で表示され、ここでは更新部分の線が太線で表示される。
【0078】
ここで該パチンコ機10において大当り及び/又は確変が発生した場合には、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図10のD8’に示すように、ディスプレイ25にその旨(ここでは大当りが発生し、大当り回数が更新される旨)がポップ表示される。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20において、当該閲覧用遊技情報の対象となるパチンコ機10における大当り及び/又は確変の発生並びに大当り及び/又は確変の発生回数が更新される旨を遊技者に確実に認識させることができる。
【0079】
このD7又はD8で、遊技者により、「3日間データ」ボタンが操作されると、前記D3に戻り、「本日データ」ボタンが操作されると、前記D5に戻り、「MAP」ボタンが操作されると、前記D2に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0080】
図7に戻り、前記D2で、遊技者により、21番の台番号ボタンが押圧操作されると、表示情報指定手段としての機能により、該21番台のパチンコ機10の3日間データがディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として指定され、指定情報通知手段として機能する情報通信部21aにより、該指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報として該パチンコ機10の台番号とデータの種類が中継コンピュータ30に通知され、それらが指定情報登録DB33bに登録される。ここで指定された21番台の遊技関連情報は中継コンピュータ30による収集対象でないので、ホールコンピュータ40において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の3日間データが生成され、中継コンピュータ30において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の3日間データが取得される。そして該中継コンピュータ30から該取得された3日間データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図11(a)のD11に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0081】
D11では、前記D3と同様に、前記D2で指定された21番台のパチンコ機10の3日間データが表示される。そしてD3で、前記指定された21番台のパチンコ機10の3日間データ以外の情報が指定されないと、前記送信間隔(ここでは3分毎)に従って、ホールコンピュータ40において前述の如く、更新された遊技関連情報に基づいて該指定されたパチンコ機10の3日間データが生成され、中継コンピュータ30において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の更新後の3日間データが取得される。そして該中継コンピュータ30から該取得された更新後の3日間データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、D11に示す画面の表示内容が更新される。
【0082】
なおD11で、遊技者により、「本日データ」ボタンが操作されると、ホールコンピュータ40において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の本日データが生成され、中継コンピュータ30において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の3日間データが取得される。そして該中継コンピュータ30から該取得された3日間データが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、前記D5と同様に、前記D2で指定された21番台のパチンコ機10の本日データが表示され、前記D6と同様に、更新後の本日データが表示される。
【0083】
またD11で、遊技者により、「出玉グラフ」ボタンが操作されると、ホールコンピュータ40において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の出玉グラフが生成され、中継コンピュータ30において前述の如く、該指定されたパチンコ機10の出玉グラフが取得される。そして該中継コンピュータ30から該取得された出玉グラフが閲覧用遊技情報として送信されてくると、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、前記D7と同様に、前記D2で指定された21番台のパチンコ機10の出玉グラフが表示され、前記D8と同様に、更新後の出玉グラフが表示される。
【0084】
なお3日間データ,本日データ,又は出玉グラフの表示中に、21番台のパチンコ機10において大当り及び/又は確変が発生した場合には、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、ディスプレイ25にその旨(ここでは大当りが発生し、大当り回数が更新される旨)がポップ表示される。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20において、当該閲覧用遊技情報の対象となるパチンコ機10における大当り及び/又は確変の発生並びに大当り及び/又は確変の発生回数が更新される旨を遊技者に確実に認識させることができる。
【0085】
このように、閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継コンピュータ30による収集対象であるか否かに応じて、閲覧用遊技情報を表示するための処理が中継コンピュータ30とホールコンピュータ40とに分散されるので、カードユニット20への情報の送信間隔を短く設定でき、該処理の迅速化が図られる。特に当該閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継コンピュータ30による収集対象である場合には、図8〜図10に示すように、該中継コンピュータ30が収集した遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報がカードユニット20に対して直接送信され、該送信されてきた閲覧用遊技情報が該カードユニット20において表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【0086】
再び図7に戻り、前記D2で、遊技者により、1番の台番号ボタンが押圧操作されると、表示情報指定手段としての機能により、該1番台のパチンコ機10の3日間データがディスプレイ25に表示する閲覧用遊技情報として指定され、指定情報通知手段として機能する情報通信部21aにより、該指定された閲覧用遊技情報を特定可能な情報として該パチンコ機10の台番号とデータの種類が中継コンピュータ30に通知され、それらが指定情報登録DB33bに登録される。ここで指定された1番台の遊技関連情報は自台であるので、中継コンピュータ30やホールコンピュータ40からはデータが送信されず、1番台のカードユニット20において前述の如く、該指定された自台の3日間データが生成され、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、図11(b)のD12に示す画面がディスプレイ25に表示される。
【0087】
D12では、前記D3と同様に、前記D2で指定された自台のパチンコ機10の3日間データが表示される。そしてD12で、前記指定された自台のパチンコ機10の3日間データ以外の情報が指定されないと、閲覧用遊技情報生成手段として機能する制御部22により閲覧用遊技情報が生成される毎に、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、D12に示す画面の表示内容が更新される。
【0088】
なおD12で、遊技者により、「本日データ」ボタンが操作されると、1番台のカードユニット20において前述の如く、該指定された自台の本日データが生成され、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、前記D5と同様に、前記D2で指定された自台のパチンコ機10の本日データが表示され、前記D6と同様に、更新後の本日データが表示される。
【0089】
またD12で、遊技者により、「出玉グラフ」ボタンが操作されると、1番台のカードユニット20において前述の如く、該指定された自台の本日データが生成され、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、前記D7と同様に、前記D2で指定された自台のパチンコ機10の出玉グラフが表示され、前記D8と同様に、更新後の出玉グラフが表示される。
【0090】
なお3日間データ,本日データ,又は出玉グラフの表示中に、自台において大当り及び/又は確変が発生した場合には、表示制御手段として機能する制御部22の制御により、ディスプレイ25にその旨(ここでは大当りが発生し、大当り回数が更新される旨)がポップ表示される。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20において、当該閲覧用遊技情報の対象となるパチンコ機10における大当り及び/又は確変の発生並びに大当り及び/又は確変の発生回数が更新される旨を遊技者に確実に認識させることができる。
【0091】
このように、カードユニット20において、該カードユニット20に対応するパチンコ機10の遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報も表示されるので、遊技者が当該対応するパチンコ機10の閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握できると共に、該カードユニット20において逐次更新される遊技関連情報から生成された閲覧用遊技情報に基づいて表示内容が自動的に更新されるので、極めてリアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【0092】
以上に説明したように、第1実施形態に係る遊技用システム1によれば、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20において閲覧用遊技情報を表示している間、中継コンピュータ30又はホールコンピュータ40から送信されてくる閲覧用遊技情報に基づいて該表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。
【0093】
次に、第2実施形態に係る遊技用システム1’の構成について説明する。この遊技用システム1’は、図1に示すように、前記カードユニット20に代えてカードユニット20’,前記中継コンピュータ30に代えて中継コンピュータ30’,及び前記ホールコンピュータ40に代えてホールコンピュータ40’を備えている。
【0094】
カードユニット20’は、前記カードユニット20と同様に、前記貸与処理装置及び前記遊技用装置の一例であるが、図2に示すように、前記カードユニット20とは異なり、情報通信部21aに代えて情報通信部21a’,及び制御部22に代えて制御部22’を備えている。
【0095】
情報通信部21a’は、前記情報通信部21aと同様に、前記指定情報通知手段,及び前記入力手段として機能するものであるが、前記情報通信部21aとは異なり、閲覧用遊技情報ではなく、後述する加工用遊技情報を受信する。
【0096】
制御部22’は、前記制御部22と同様に、前記集計手段,前記対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段,及び前記表示制御手段として機能するものであるが、前記制御部22とは異なり、閲覧用遊技情報生成手段としても機能する。即ち閲覧用遊技情報生成手段として機能する制御部22’は、後述する加工用遊技情報送信手段から送信されてきた加工用遊技情報を受信する毎に、該加工用遊技情報に基づいて閲覧用遊技情報を生成するが、これについては後述する。
【0097】
中継コンピュータ30’は、前記中継コンピュータ30と同様に、前記中継装置の一例であるが、図1に示すように、前記中継コンピュータ30とは異なり、台端末用通信部31aに代えて台端末用通信部31a’,及び制御部32に代えて制御部32’を備えている。
【0098】
台端末用通信部31a’は、前記台端末用通信部31aと同様に、前記遊技関連情報収集手段及び前記対応遊技機遊技関連情報収集手段として機能するものであるが、前記台端末用通信部31aとは異なり、前記閲覧用遊技情報送信手段ではなく、加工用遊技情報送信手段として機能するものであるが、これについても後述する。
【0099】
制御部32’は、前記制御部32と同様に、前記遊技関連情報更新手段及び前記対応遊技機遊技関連情報更新手段として機能するものであるが、前記制御部32とは異なり、閲覧用遊技情報は生成せず、前記遊技関連情報更新手段により更新されて前記遊技関連情報DB33aにより記憶している遊技関連情報に基づいて、閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を生成する。
【0100】
具体的には、指定された閲覧用遊技情報が、ある機種のパチンコ機MAPであれば、制御部32’は、遊技関連情報DB33aにより記憶している遊技関連情報から、該機種に属するパチンコ機10に関して、本日の大当り回数及び稼働状況(確変中であるか,大当り中であるか,遊技中であるか,又は遊技中でないか)を台番号と対応付けて抽出し、該抽出されたデータをパチンコ機MAPに加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダを付して、加工用パチンコ機MAPを生成する。
【0101】
また指定された閲覧用遊技情報が、あるパチンコ機10の3日間データであれば、制御部32’は、遊技関連情報DB33aにより記憶している遊技関連情報から、該パチンコ機10に関して、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日,前日,及び前々日の3日分と過去最高のデータを抽出し、該抽出されたデータを3日間データに加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダを付して、加工用3日間データを生成する。
【0102】
また指定された閲覧用遊技情報が、あるパチンコ機10の本日データであれば、制御部32’は、遊技関連情報DB33aにより記憶している遊技関連情報から、該パチンコ機10に関して、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日のデータを抽出すると共に、スタート回数,出玉数,及び確変の各項目について本日の前回大当り,2回前大当り,及び3回前大当りのデータを抽出し、該抽出されたデータを本日データに加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダを付して、加工用本日データを生成する。
【0103】
さらに指定された閲覧用遊技情報が、あるパチンコ機10の出玉グラフであれば、制御部32’は、遊技関連情報DB33aにより記憶している遊技関連情報から、該パチンコ機10に関して、差玉数を大当り時刻及び現在時刻と対応付けて抽出し、該抽出されたデータを出玉グラフに加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダを付して、加工用出玉グラフを生成する。
【0104】
ここで前記加工用遊技情報送信手段として機能する台端末用通信部31a’は、前記指定情報通知手段(カードユニット20’の情報通信部21a’)からの通知に基づいて、前述の如く制御部32’により生成され、指定された閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を通知元のカードユニット20’に送信すると共に、前記通知された閲覧用遊技情報以外の情報が指定された旨の通知を受信するまでの間、前記遊技関連情報更新手段として機能する制御部32’により更新された遊技関連情報に基づいて前述の如く生成された加工用遊技情報を通知元のカードユニット20’に対して継続的に送信し、ここでは、前記指定情報通知手段からの通知に基づいて、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が(例えば10番台のパチンコ機10の遊技関連情報のように)該中継コンピュータ30’による収集対象であれば、対応遊技関連情報更新手段として機能する制御部32’により更新された遊技関連情報に基づいて前述の如く生成された加工用遊技情報を通知元のカードユニット20’に対して送信し、指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が(例えば21番台のパチンコ機10の遊技関連情報のように)該中継コンピュータ30’による収集対象でなければ、後述する全遊技関連情報更新手段として機能する制御部42’により更新された遊技関連情報のうち前記指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報を後述するホールコンピュータ40’から取得し、該取得した加工用遊技情報を通知元のカードユニット20’に対して送信する。
【0105】
なお加工用遊技情報送信手段として機能する台端末用通信部31a’は、指定情報登録DB33bの登録情報から特定されるカードユニット20’に対して、前記指定された閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を送信する。従って、指定された閲覧用遊技情報を表示しているカードユニット20’に対して、更新された遊技関連情報に基づいて生成され、当該閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を確実に送信できる。
【0106】
これら加工用遊技情報送信手段の作用を、図6を参照して説明すると、中継コンピュータ30’からカードユニット20’に対して送信されるデータが、閲覧用遊技情報ではなく加工用遊技情報である点が前記第1実施形態とは異なり、具体的には、閲覧用パチンコ機MAPに代えて加工用パチンコ機MAP,閲覧用3日間データに代えて加工用3日間データ,閲覧用本日データに代えて加工用本日データ,及び閲覧用出玉グラフに代えて加工用出玉グラフが送信される。
【0107】
そして前記カードユニット20’に設けられる閲覧用遊技情報生成手段として機能する制御部22’は、加工用遊技情報送信手段から送信されてきた加工用遊技情報を受信する毎に、該加工用遊技情報に基づいて閲覧用遊技情報を生成する。具体的には、加工用遊技情報に付されているヘッダから特定される加工プログラムをROMから読み出し、該読み出した加工プログラムに基づいて、該加工用遊技情報を閲覧用遊技情報に加工する。
【0108】
即ち制御部22’は、送信されてきた加工用遊技情報が加工用パチンコ機MAPであれば、前記図7のD2に示すように、ある機種に属するパチンコ機10について、該パチンコ機10の台番号に対応付けて、本日の大当り回数及び稼働状況(確変中であるか,大当り中であるか,遊技中であるか,又は遊技中でないか)を示して、前記閲覧用遊技情報として閲覧用パチンコ機MAPを生成する。
【0109】
また制御部22’は、送信されてきた加工用遊技情報が加工用3日間データであれば、前記図8に示すように、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日,前日,及び前々日の3日分と過去最高のデータを示すと共に、本日の最終大当り後のスタート回数を示して、前記閲覧用遊技情報として3日間の遊技履歴を表す3日間データを生成する。
【0110】
また制御部22’は、送信されてきた加工用遊技情報が加工用本日データであれば、前記図9に示すように、大当り回数,大当り確率,確変回数,及びMAX継続の各項目について本日のデータを示すと共に、スタート回数,出玉数,及び確変の各項目について本日の前回大当り,2回前大当り,及び3回前大当りのデータを示して、前記閲覧用遊技情報として本日の大当り履歴を表す本日データを生成する。
【0111】
さらに制御部22’は、送信されてきた加工用遊技情報が加工用出玉グラフであれば、前記図10に示すように、横軸で時刻,縦軸で差玉数を表すグラフエリアにおいて、本日の大当り発生時刻における差玉数及び現在の差玉数をプロットし、該プロットした点を折線で繋いで、前記閲覧用遊技情報として本日の差玉数の時間変化を表す出玉グラフを生成する。
【0112】
そして前記カードユニット20’に設けられる表示制御手段として機能する制御部22’は、閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報をディスプレイ25に表示させる制御を行うと共に、閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎にディスプレイ25の表示内容を更新する制御を行う。具体的には、前記図7〜図10及び図11(a)で、第1実施形態のように中継コンピュータ30又はホールコンピュータ40から送信されてきた閲覧用遊技情報を表示するのではなく、閲覧用遊技情報生成手段として機能する制御部22’により生成された閲覧用遊技情報を表示する。
【0113】
なお第2実施形態でも、閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継コンピュータ30’による収集対象であるか否かに応じて、閲覧用遊技情報を表示するための処理が中継コンピュータ30’とホールコンピュータ40’とに分散されるので、カードユニット20’への情報の送信間隔を短く設定でき、該処理の迅速化が図られる。特に当該閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継コンピュータ30’による収集対象である場合には、図8〜図10に示すように、該中継コンピュータ30’が収集した遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報がカードユニット20’に対して直接送信され、該送信されてきた加工用遊技情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報が該カードユニット20’において表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【0114】
また第2実施形態でも、図11(b)に示すように、カードユニット20’において、該カードユニット20’に対応するパチンコ機10の遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報も表示されるので、遊技者が当該対応するパチンコ機10の閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握できると共に、該カードユニット20’において逐次更新される遊技関連情報から生成された閲覧用遊技情報に基づいて表示内容が自動的に更新されるので、極めてリアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【0115】
以上に説明したように、第2実施形態に係る遊技用システム1’によれば、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20’において閲覧用遊技情報を表示している間、中継コンピュータ30’又はホールコンピュータ40’から送信されてくる加工用遊技情報から生成された閲覧用遊技情報に基づいて該表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができる。また中継コンピュータ30’又はホールコンピュータ40’からカードユニット20’に対して、閲覧用遊技情報でなく加工用遊技情報が送信されるので、送信する情報量が低減される。
【0116】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0117】
まず請求項1に係る発明は、遊技場に設けられる全遊技機(パチンコ機10)を管理する全体管理装置(ホールコンピュータ40)と、全遊技機のうちの所定数の遊技機を管理対象とする複数の中継装置(中継コンピュータ30)と、全遊技機の各々に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット20)と、からなり、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を遊技者に対して公開するための遊技用システム(1)であって、前記全体管理装置は、全遊技機について、各遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報(台番号)と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する全遊技機遊技関連情報記憶手段(遊技関連情報DB43a)と、全遊技機の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段(通信部41)と、該全遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段(制御部42)と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記全体管理装置と通信可能であると共に、前記管理対象の各遊技機に対応する各遊技用装置と通信可能であり、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報を記憶する管理対象記憶手段(遊技関連情報DB33a)と、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する対象遊技機遊技関連情報記憶手段(遊技関連情報DB33a)と、前記管理対象の各遊技機の遊技関連情報を逐次収集する対象遊技機遊技関連情報収集手段(台端末用通信部31a)と、該対象遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する対象遊技機遊技関連情報更新手段(制御部32)と、を備え、前記遊技用装置の各々は、各種の閲覧用遊技情報を表示する表示手段(ディスプレイ25)と、該各種の閲覧用遊技情報から前記表示手段に表示する情報を遊技者が指定するための表示情報指定手段(タッチパネル式のディスプレイ25)と、該表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に対応する遊技機識別情報を含み、該閲覧用遊技情報を特定可能な遊技関連情報要求を、当該遊技用装置を管理対象とする前記中継装置に対して通知する指定情報通知手段(情報通信部21a)と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象であれば、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象でなければ、前記全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報又は該遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、前記全体管理装置から継続的に取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報又は前記取得した閲覧用遊技情報を、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置の各々は、前記中継装置から受信した閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる表示制御を行うと共に、前記中継装置から閲覧用遊技情報を受信する毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行う表示制御手段(制御部22)を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0119】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記複数の中継装置(中継コンピュータ30)の各々は、前記遊技用装置(カードユニット20)から受信した遊技関連情報要求に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報(台番号)に対応付けて、該遊技関連情報要求から特定される閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段(指定情報登録DB33b)を有し、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して該登録情報から特定される閲覧用遊技情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【0120】
また請求項3に係る発明は、遊技場に設けられる全遊技機(パチンコ機10)を管理する全体管理装置(ホールコンピュータ40’)と、全遊技機のうちの所定数の遊技機を管理対象とする複数の中継装置(中継コンピュータ30’)と、全遊技機の各々に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット20’)と、からなり、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を遊技者に対して公開するための遊技用システム(1’)であって、前記全体管理装置は、全遊技機について、各遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報(台番号)と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する全遊技機遊技関連情報記憶手段(遊技関連情報DB43a)と、全遊技機の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段(通信部41’)と、該全遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段(制御部42’)と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記全体管理装置と通信可能であると共に、前記管理対象の各遊技機に対応する各遊技用装置と通信可能であり、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報を記憶する管理対象記憶手段(遊技関連情報DB33a)と、前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する対象遊技機遊技関連情報記憶手段(遊技関連情報DB33a)と、前記管理対象の各遊技機の遊技関連情報を逐次収集する対象遊技機遊技関連情報収集手段(台端末用通信部31a’)と、該対象遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する対象遊技機遊技関連情報更新手段(制御部32’)と、を備え、前記遊技用装置の各々は、各種の閲覧用遊技情報を表示する表示手段(ディスプレイ25)と、該各種の閲覧用遊技情報から前記表示手段に表示する情報を遊技者が指定するための表示情報指定手段(タッチパネル式のディスプレイ25)と、該表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に対応する遊技機識別情報を含み、該閲覧用遊技情報を特定可能な遊技関連情報要求を、当該遊技用装置を管理対象とする前記中継装置に対して通知する指定情報通知手段(情報通信部21a’)と、を備え、前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象であれば、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の元になる加工用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象でなければ、前記全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報又は該遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の元になる加工用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、前記全体管理装置から継続的に取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて生成した加工用遊技情報又は前記取得した加工用遊技情報を、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、前記遊技用装置の各々は、前記中継装置から受信した加工用遊技情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成する閲覧用遊技情報生成手段(制御部22’)と、該閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる制御を行うと共に、前記閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する制御を行う表示制御手段(制御部22’)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0122】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用システム(1’)であって、前記複数の中継装置(中継コンピュータ30’)の各々は、前記遊技用装置(カードユニット20’)から受信した遊技関連情報要求に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報(台番号)に対応付けて、該遊技関連情報要求から特定される閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段(指定情報登録DB33b)を有し、該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して該登録情報から特定される閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を送信することを特徴とする遊技用システムである。
【0123】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記表示制御手段(制御部22又は22’)は、前記閲覧用遊技情報のうち、前記遊技機(パチンコ機10)における遊技結果が特定の遊技結果となった場合に発生する遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生回数(大当り回数)及び/又は該特定遊技状態の発生する確率が向上する確率変動状態の発生回数(確変回数)を更新する制御を行う場合に、その旨を報知する表示を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0124】
さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記遊技用装置(カードユニット20又は20’)の各々は、前記対応する遊技機(パチンコ機10)の遊技関連情報を記憶する対応遊技機遊技関連情報記憶手段(EEPROM23)と、前記対応する遊技機の遊技関連情報が逐次入力される入力手段(情報通信部21a又は21a’)と、該入力手段に入力された遊技関連情報に基づいて前記対応遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている前記遊技関連情報を逐次更新する更新手段(制御部22又は22’)と、該更新手段により更新された遊技関連情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成する対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段(制御部22又は22’)と、をさらに備え、前記表示制御手段(制御部22又は22’)は、該対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を前記表示手段(ディスプレイ25)に表示させる制御を行うと共に、前記対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0125】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0126】
上記の実施形態では、遊技機がCR式のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【0127】
上記の実施形態では、遊技用装置がカードユニット20又は20’である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、例えば遊技機(パチンコ機10)の上方に設けられ、遊技者に対して閲覧用遊技情報の表示を行うディスプレイを備える呼出ランプでも良い。即ち遊技用装置は、各遊技機に対応して設けられるものであれば、その設置個所は問わない。
【0128】
上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20又は20’)を識別可能な装置識別情報として、対応する遊技機(パチンコ機10)の台番号が割り当てられている例について説明したが、これに限らず、該装置識別情報は、該台番号とは異なる独自の情報(例えばユニットID)であっても良い。
【0129】
上記の実施形態では、中継装置(中継コンピュータ30又は30’)が設けられている例について説明したが、これに限らず、該中継装置を設けなくても良く、この場合には、全体管理装置(ホールコンピュータ40又は40’)に閲覧用遊技情報送信手段又は加工用遊技情報送信手段,及び指定情報登録手段を設けることにより、該中継装置と全体管理装置の機能を統一した管理装置とすれば良い。
【0130】
上記の実施形態では、閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継装置(中継コンピュータ30又は30’)による収集対象である場合に、該閲覧用遊技情報(第1実施形態)又は該閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報(第2実施形態)が中継装置から遊技用装置(カードユニット20又は20’)に対して送信される例について説明したが、これに限らず、その場合にもそれら閲覧用遊技情報又は加工用遊技情報が全体管理装置(ホールコンピュータ40又は40’)から送信されるようにしても良い。
【0131】
上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20又は20’)が、対応する遊技機(パチンコ機10)の遊技関連情報を記憶している例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報は、遊技用装置においては記憶せずに、中継装置(中継コンピュータ30又は30’)及び/又は全体管理装置(ホールコンピュータ40又は40’)においてのみ記憶するようにしても良い。これによれば、遊技用装置の構成を簡素にできるので、遊技用装置の製造コストを低減できる。
【0132】
上記の実施形態では、図6に示すように、遊技用装置(カードユニット20又は20’)から通知された指定情報が指定情報登録手段(指定情報登録DB33b)に登録され、その登録内容に基づいて閲覧用遊技情報(第1実施形態)又は加工用遊技情報(第2実施形態)が中継装置(中継コンピュータ30又は30’)から遊技用装置に対して送信される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置から指定情報を所定時間毎(例えば10秒毎)又は継続的に中継装置に通知して、その通知に基づいて閲覧用遊技情報又は加工用遊技情報が中継装置(中継コンピュータ30から遊技用装置に対して送信されるようにしても良い。
【0133】
上記の実施形態では、図6に示すように、閲覧用遊技情報(第1実施形態)又は加工用遊技情報(第2実施形態)の送信間隔が3分毎である例について説明したが、これに限らず、該送信間隔は、中継装置(中継コンピュータ30又は30’)の処理能力に応じて、例えば10秒,30秒,又は1分毎等、適宜設定すれば良い。
【0134】
上記の実施形態では、図7に示すように、パチンコ機MAPにおいて、大当り回数のみが表示される例について説明したが、これに限らず、確変回数も表示し、該確変回数を更新する際にも、その旨を表示するようにしても良い。
【0135】
上記の実施形態では、図7に示すように、遊技者が台番号ボタンを押圧操作すると、図8に示す3日間データが表示される例について説明したが、これに限らず、図9に示す本日データや,図10に示す出玉グラフが表示されるようにしても良い。また図7に示す画面で遊技者が台番号ボタンを押圧操作した後に、表示する閲覧用遊技情報の種類を選択するための画面を表示し、該画面において選択された種類の閲覧用遊技情報を表示するようにしても良い。
【0136】
上記の実施形態では、閲覧用遊技情報の種類がパチンコ機MAP,3日間データ,本日データ,又は出玉グラフである例について説明したが、閲覧用遊技情報の種類はこれらには限定されず、該閲覧用遊技情報は、遊技関連情報に基づいて生成される情報であれば良い。
【0137】
上記の実施形態において、管理装置(中継コンピュータ30又は30,ホールコンピュータ40又は40’)から更新後の閲覧用遊技情報(第1実施形態)又は更新後の(加工用遊技情報)を送信する際に、更新された部分のデータのみを送信するものでも良く、これによれば、送信する情報量を低減できる。
【0138】
上記の第1実施形態では、表示情報指定手段(タッチパネル式のディスプレイ25)により指定された指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継装置(中継コンピュータ30)による収集対象でない場合に、該中継装置の閲覧用遊技情報送信手段(台端末用通信部31a)において、全体管理装置(ホールコンピュータ40)において更新された遊技関連情報のうち該指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に基づいて全体管理装置において生成された閲覧用遊技情報が取得され、該取得された閲覧用遊技情報が通知元の遊技用装置(カードユニット20)に対して送信される例について説明したが、これに限らず、その場合に、該中継装置の閲覧用遊技情報送信手段において、全体管理装置において更新された遊技関連情報のうち該指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が全体管理装置から取得され、該取得された遊技関連情報に基づいて中継装置において生成した閲覧用遊技情報が通知元の遊技用装置に対して送信されるようにしても良い。
【0139】
同様に、上記の第2実施形態では、表示情報指定手段(タッチパネル式のディスプレイ25)により指定された指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継装置(中継コンピュータ30’)による収集対象でない場合に、該中継装置の閲覧用遊技情報送信手段(台端末用通信部31a’)において、全体管理装置(ホールコンピュータ40’)において更新された遊技関連情報のうち該指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に基づいて全体管理装置において生成された加工用遊技情報が取得され、該取得された加工用遊技情報が通知元の遊技用装置(カードユニット20’)に対して送信される例について説明したが、これに限らず、その場合に、該中継装置の閲覧用遊技情報送信手段において、全体管理装置において更新された遊技関連情報のうち該指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が全体管理装置から取得され、該取得された遊技関連情報に基づいて中継装置において生成した加工用遊技情報が通知元の遊技用装置に対して送信されるようにしても良い。
【0140】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0141】
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において閲覧用遊技情報を表示している間、該閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができると共に、閲覧用遊技情報を表示するための処理が中継装置と全体管理装置とに分散されるので、該処理の迅速化が図られる。特に当該閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継装置による収集対象である場合には、該中継装置が収集した遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報が遊技用装置に対して直接送信され、該送信されてきた閲覧用遊技情報が該遊技用装置において表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【0143】
また請求項2に係る遊技用システムによれば、指定された閲覧用遊技情報を表示している遊技用装置に対して、更新された遊技関連情報に基づいて生成された当該閲覧用遊技情報を確実に継続して送信できる。
【0144】
また請求項3に係る遊技用システムによれば、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において閲覧用遊技情報を表示している間、該閲覧用遊技情報の表示内容が自動的に更新されるので、遊技者が閲覧用遊技情報の要求操作を繰り返すことなく、該閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握することができると共に、閲覧用遊技情報を表示するための処理が中継装置と全体管理装置とに分散されるので、該処理の迅速化が図られる。特に当該閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報が中継装置による収集対象である場合には、該中継装置が収集した遊技関連情報に基づいて生成された加工用遊技情報が遊技用装置に対して直接送信され、該送信されてきた加工用遊技情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報が該遊技用装置において表示されるので、リアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【0146】
また請求項4に係る遊技用システムによれば、指定された閲覧用遊技情報を表示している遊技用装置に対して、更新された遊技関連情報に基づいて生成され、当該閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を確実に継続して送信できる。
【0147】
また請求項5に係る遊技用システムによれば、指定された閲覧用遊技情報を表示している遊技用装置において、当該閲覧用遊技情報の対象となる遊技機における特定遊技状態の発生及び/又は確率変動状態の発生並びに該特定遊技状態及び/又は確率変動状態の発生回数が更新される旨を遊技者に確実に認識させることができる。
【0148】
さらに請求項6に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、該遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報も表示されるので、遊技者が当該対応する遊技機の閲覧用遊技情報の推移動向を簡便に把握できると共に、該遊技用装置において逐次更新される閲覧関連情報から生成された閲覧用遊技情報に基づいて表示内容が自動的に更新されるので、極めてリアルタイムに近い表示内容の更新が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は機能ブロック図である。
【図3】図3はカードユニットのEEPROMに記憶される遊技関連情報の一例を表す図である。
【図4】図4は中継コンピュータの遊技関連情報DBに記憶される遊技関連情報の一例を表す図である。
【図5】図5はホールコンピュータの遊技関連情報DBに記憶される遊技関連情報の一例を表す図である。
【図6】図6は指定情報登録DBに記憶される遊技関連情報の一例を表す図であり、(a)は中継コンピュータ,(b)はホールコンピュータである。
【図7】図7はディスプレイに表示される閲覧用遊技情報表示画面の一例を表す図である。
【図8】図8は図7に続く図であり、中継コンピュータによる遊技関連情報の収集対象であるパチンコ機が指定された場合である。
【図9】図9は図8に続く図である。
【図10】図10も図8に続く図である。
【図11】図11は図7に続く図であり、(a)は中継コンピュータによる遊技関連情報の収集対象でないパチンコ機が指定された場合,(b)は自台が指定された場合である。
【符号の説明】
1…遊技用システム
10…パチンコ機
20…カードユニット
21a…情報通信部
22…制御部
23…EEPROM
25…(タッチパネル式の)ディスプレイ
30…中継コンピュータ
31a…台端末用通信部
32…制御部
33a…遊技関連情報DB
33b…指定情報登録DB
40…ホールコンピュータ
41…通信部
42…制御部
43a…遊技関連情報DB
Claims (6)
- 遊技場に設けられる全遊技機を管理する全体管理装置と、
全遊技機のうちの所定数の遊技機を管理対象とする複数の中継装置と、
全遊技機の各々に対応して設けられる遊技用装置と、からなり、
各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を遊技者に対して公開するための遊技用システムであって、
前記全体管理装置は、
全遊技機について、各遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する全遊技機遊技関連情報記憶手段と、
全遊技機の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段と、
該全遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、
前記複数の中継装置の各々は、
前記全体管理装置と通信可能であると共に、前記管理対象の各遊技機に対応する各遊技用装置と通信可能であり、
前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報を記憶する管理対象記憶手段と、
前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する対象遊技機遊技関連情報記憶手段と、
前記管理対象の各遊技機の遊技関連情報を逐次収集する対象遊技機遊技関連情報収集手段と、
該対象遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する対象遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、
前記遊技用装置の各々は、
各種の閲覧用遊技情報を表示する表示手段と、
該各種の閲覧用遊技情報から前記表示手段に表示する情報を遊技者が指定するための表示情報指定手段と、
該表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に対応する遊技機識別情報を含み、該閲覧用遊技情報を特定可能な遊技関連情報要求を、当該遊技用装置を管理対象とする前記中継装置に対して通知する指定情報通知手段と、を備え、
前記複数の中継装置の各々は、
前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象であれば、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、
前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象でなければ、前記全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報又は該遊技関連情報に基づいて生成された閲覧用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、前記全体管理装置から継続的に取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて生成した閲覧用遊技情報又は前記取得した閲覧用遊技情報を、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、
前記遊技用装置の各々は、前記中継装置から受信した閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる表示制御を行うと共に、前記中継装置から閲覧用遊技情報を受信する毎に前記表示手段の表示内容を更新する表示制御を行う表示制御手段を備えることを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1に記載した遊技用システムであって、
前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報に対応付けて、該遊技関連情報要求から特定される閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段を有し、
該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して該登録情報から特定される閲覧用遊技情報を送信することを特徴とする遊技用システム。 - 遊技場に設けられる全遊技機を管理する全体管理装置と、
全遊技機のうちの所定数の遊技機を管理対象とする複数の中継装置と、
全遊技機の各々に対応して設けられる遊技用装置と、からなり、
各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報を遊技者に対して公開するための遊技用システムであって、
前記全体管理装置は、
全遊技機について、各遊技機を個々に特定可能な遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する全遊技機遊技関連情報記憶手段と、
全遊技機の遊技関連情報を逐次収集する全遊技機遊技関連情報収集手段と、
該全遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する全遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、
前記複数の中継装置の各々は、
前記全体管理装置と通信可能であると共に、前記管理対象の各遊技機に対応する各遊技用装置と通信可能であり、
前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報を記憶する管理対象記憶手段と、
前記管理対象の各遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、当該各遊技機の前記遊技関連情報を記憶する対象遊技機遊技関連情報記憶手段と、
前記管理対象の各遊技機の遊技関連情報を逐次収集する対象遊技機遊技関連情報収集手段と、
該対象遊技機遊技関連情報収集手段により収集された遊技関連情報に基づいて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を逐次更新する対象遊技機遊技関連情報更新手段と、を備え、
前記遊技用装置の各々は、
各種の閲覧用遊技情報を表示する表示手段と、
該各種の閲覧用遊技情報から前記表示手段に表示する情報を遊技者が指定するための表示情報指定手段と、
該表示情報指定手段により指定された閲覧用遊技情報の基になる遊技関連情報に対応する遊技機識別情報を含み、該閲覧用遊技情報を特定可能な遊技関連情報要求を、当該遊技用装置を管理対象とする前記中継装置に対して通知する指定情報通知手段と、を備え、
前記複数の中継装置の各々は、
前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象であれば、前記対象遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記対象遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の元になる加工用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、
前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報が前記管理対象記憶手段で記憶している管理対象でなければ、前記全遊技機遊技関連情報更新手段により更新された遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報要求に含まれる遊技機識別情報に対応付けて前記全遊技機遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報又は該遊技関連情報に基づいて生成される閲覧用遊技情報の元になる加工用遊技情報を、通知元の遊技用装置から次の遊技関連情報要求を受信するまでの間、前記全体管理装置から継続的に取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて生成した加工用遊技情報又は前記取得した加工用遊技情報を、当該遊技用装置に対して継続的に送信し、
前記遊技用装置の各々は、
前記中継装置から受信した加工用遊技情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成する閲覧用遊技情報生成手段と、
該閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる制御を行うと共に、前記閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 - 請求項3に記載した遊技用システムであって、
前記複数の中継装置の各々は、前記遊技用装置から受信した遊技関連情報要求に基づいて、通知元の遊技用装置を個々に特定可能な装置識別情報に対応付けて、該遊技関連情報要求から特定される閲覧用遊技情報を特定可能な情報を登録する指定情報登録手段を有し、
該指定情報登録手段の登録情報から特定される遊技用装置に対して該登録情報から特定される閲覧用遊技情報を生成するための加工用遊技情報を送信することを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記表示制御手段は、前記閲覧用遊技情報のうち、前記遊技機における遊技結果が特定の遊技結果となった場合に発生する遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生回数及び/又は該特定遊技状態の発生する確率が向上する確率変動状態の発生回数を更新する制御を行う場合に、その旨を報知する表示を行うことを特徴とする遊技用システム。 - 請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置の各々は、前記対応する遊技機の遊技関連情報を記憶する対応遊技機遊技関連情報記憶手段と、前記対応する遊技機の遊技関連情報が逐次入力される入力手段と、該入力手段に入力された遊技関連情報に基づいて前記対応遊技機遊技関連情報記憶手段に記憶されている前記遊技関連情報を逐次更新する更新手段と、該更新手段により更新された遊技関連情報に基づいて前記閲覧用遊技情報を生成する対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、該対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段により生成された閲覧用遊技情報を前記表示手段に表示させる制御を行うと共に、前記対応遊技機閲覧用遊技情報生成手段により閲覧用遊技情報が生成される毎に前記表示手段の表示内容を更新する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
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