JPH0928885A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH0928885A
JPH0928885A JP7203797A JP20379795A JPH0928885A JP H0928885 A JPH0928885 A JP H0928885A JP 7203797 A JP7203797 A JP 7203797A JP 20379795 A JP20379795 A JP 20379795A JP H0928885 A JPH0928885 A JP H0928885A
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JP7203797A
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Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 スベリ変動の出現はリーチあるいは大当りの
予告となってしまい、スベリ変動に対する期待感や緊張
感が薄れ、ひいては面白みに欠けるという問題を有して
いた。 【解決手段】 右図柄を3種類(ショート、ミドル、及
びロング)のスベリ変動量にて変動制御すると共に、こ
の3種類の変動量に応じてリーチの出現率を向上する。
具体的には、変動量が最小のショートスベリ変動でのリ
ーチの出現率を0%に設定し、変動量が中間のミドルス
ベリ変動でのリーチの出現率を50%に設定し、変動量
が最大のロングスベリ変動でのリーチの出現率を100
%に設定する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示
する可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。このような図柄の
変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行すること
により、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。ま
た、このような可変表示装置においては、表示上でリー
チを確定し得る可変表示部の図柄に対して通常時よりも
変動量の多いスベリ変動制御を行うことで遊技の興趣を
向上するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記したス
ベリ変動制御を行う可変表示装置では、スベリ変動制御
を行った場合、図柄が必ずリーチあるいは大当りするよ
うになっていた。このため、スベリ変動の出現はリーチ
あるいは大当りの予告となってしまい、スベリ変動に対
する期待感や緊張感が薄れ、ひいては面白みに欠けると
いう問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、スベリ変
動制御による図柄の変動量を複数種類設定すると共に、
該変動量に応じてリーチや大当り等の特別表示態様の導
出率を向上させることで、スベリ変動に対する期待感や
緊張感を増し、ひいては遊技の興趣を向上し得る弾球遊
技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】表示制御手段は、複数の
可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除
いた可変表示部の識別情報を複数種類の変動量で変動制
御する変動量制御手段と、該変動量制御手段によって変
動制御する識別情報の変動量を複数種類の中から選択す
る変動量選択手段と、を備え、該変動量選択手段によっ
て選択される識別情報の変動量の少なくとも2種類のう
ち長い変動量が選択された場合には、短い変動量が選択
された場合よりも可変表示部の表示結果を予め定めた特
別表示態様として導出する確率を向上するので、変動量
制御手段による識別情報の変動制御(スベリ変動)が直
接的にリーチや大当り等の特別表示態様の導出率に関係
し、ひいてはスベリ変動に対する期待感や緊張感を増し
て遊技の興趣向上が可能になる。
【0005】なお、前記特別表示態様とは、少なくとも
リーチ状態となる表示態様であり、また、前記変動量制
御手段は、複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る
可変表示部の変動量を変動制御する構成とすることによ
り、スベリ変動をより効果的に実施することができる点
で有利である。
【0006】また、前記可変表示装置は、前記識別情報
を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置から
構成すると共に、前記表示制御手段は、識別情報の飛ば
し表示を可能にする画像データ制御手段を備えることに
より、識別情報を可変表示するための制御プログラムの
容量が削減できる点で有利である。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
するキャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特
別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可
能にする可変表示装置としての特別可変表示装置30が
配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な
構成については後に詳述するものである。
【0008】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
【0009】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
【0010】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によ
って表示されるようになっており、その変動時間は、確
率変動時には通常時に比べて短縮されるようになってい
る。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定
(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時
では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にす
ることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端
部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が
設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入
賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられ
ている。
【0011】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果をなす所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)と
なったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)
となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可
変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放
サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に
継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すこ
とができるようになっている。なお、前記各入賞口もし
くは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入賞
玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い出
される。
【0012】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。
【0013】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し
得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器3
3が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普
通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別
図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。
【0014】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図4参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、図5に示すように、左・中
・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この
組合せは、WCRND Lのランダム数に基づいて決定
される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・
9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後
に詳述する確率変動を発生するようになっている。な
お、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている
一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。
【0015】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU30a及び図示
しないROM、RAM、入出力回路を含んで本発明の表
示制御手段を構成する基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
【0016】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、上記した基本回路42からLCD回路
47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制
御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトの
コマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本
回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内
のMPU30aに送信されるようになっている。
【0017】次に、表示制御手段として前記特別可変表
示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至
図22に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説
明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用い
られるランダム数について説明する。特別可変表示装置
30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用
されており、これらのランダム数は、大当り決定用のW
CRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用の
WCRND Lと、中図柄表示用のWCRND Cと、右
図柄表示用のWCRND Rと、リーチ動作指定用のW
CRND ACTと、から構成されている。また、WC
RND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.
002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のであり、WCRND Lは、「0〜14」の15通り
の数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものであり、WCRND Cは、「0〜1
4」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ず
つ加算されることで刻々と変化するものであり、WCR
ND Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRN
Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものであり、WCRND ACTは、「1〜10
0」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0018】そして、図7に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND Rのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決
定用のランダム数となる。
【0019】特別図柄の変動は図12乃至図14のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄列の変動は、図8の一覧表図に示すパターンに
基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変
動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、
変動パターンBは、除々に減速して停止するパターンで
あり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであ
り、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3
msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターン
であり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図
柄変動)するパターンであり、変動パターンGは、一定
速の後減速して停止するパターンである。また、図12
乃至図14の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、
及び※1〜5は、図9乃至図11の各一覧表図に示すも
のである。なお、※2は、ショートスベリ変動制御を行
った場合の変動時間であり、※3は、ミドルスベリ変動
制御を行った場合の変動時間であり、※4は、ロングス
ベリ変動制御を行った場合の変動時間である。また、※
5は、後述する各リーチ1〜3の選択条件であり、各条
件1〜3及び前記WCRND ACTの抽出値に基づい
てハズレ及び大当り毎に決定される。また、スベリ変動
(これをスベリともいう)とは、最終停止図柄以外の図
柄に対する特殊変動のことであり、通常の変動制御に比
べて図柄変動量の多い変動制御のことをいう。
【0020】先ず、図12において、普通可変入賞球装
置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1か
ら数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の
立ち上がりより0.002秒後には、WCRND L・
C・R及びWCRND ACTから数値を抽出すると共
に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させ
る。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターン
Aにて変動された後、変動中の図柄位置に関係なく0.
420秒間変動パターンBにて変動する。このような制
御を飛ばし制御という。そして停止する。右図柄列につ
いては、スベリ変動がない場合は、6.680秒間変動
パターンAにて変動された後、停止図柄の3図柄前がセ
ットされて0.420秒間変動パターンBにて3図柄分
変動されて停止する。また、ショートスベリがある場合
は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、
停止図柄の4〜7図柄前がセットされて前記※2の0.
560〜0.980秒間変動パターンBにて4〜7図柄
のいずれかの図柄分変動されて停止する。ミドルスベリ
がある場合は、図13に示すように、6.680秒間変
動パターンAにて変動された後、停止図柄の8〜15図
柄前がセットされて前記※3の1.120〜2.100
秒間変動パターンBにて8〜15図柄のいずれかの図柄
分変動されて停止する。ロングスベリがある場合は、
6.680秒間変動パターンAにて変動された後、停止
図柄の16〜21図柄前がセットされて前記※4の2.
240〜2.940秒間変動パターンBにて16〜21
図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。また、一
旦停止でショートスベリがある場合は、6.680秒間
変動パターンAにて変動された後に停止図柄の4〜7図
柄前がセットされて0.480秒間停止され、その後
0.560〜0.980秒間変動パターンGにて4〜7
図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。
【0021】一方、中図柄は、図14に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変
動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、変
動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.4
20秒間の変動パターンC及び5.664〜10.34
0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.18
4秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示され
る。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.1
00秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターン
C及び10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の1
図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600〜9.0
00秒間(1〜15図柄変動分)行われて停止表示され
る。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの7.1
00秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターン
C及び10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後一旦0.400秒間停止された後に0.16
7〜2.505秒間変動パターンAにて変動されて停止
表示される。
【0022】ところで、上記したように本実施形態で
は、図柄のスベリ変動を右図柄に対してのみ実施可能と
しているが、これに限らず左図柄に対してスベリ変動を
行う制御としてもよい。この場合では、図15に示すよ
うに、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出
器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上が
り時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納す
る。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後
には、WCRND L・C・R及びWCRND ACTか
ら数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み
出し及び判定を行う。そして、始動信号の立ち上がりよ
り0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パタ
ーンAにて変動させる(図15中には、左図柄のみを記
載)。その後、左図柄列について、スベリがない場合
は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、
停止図柄の3図柄前がセットされて0.420秒間変動
パターンBにて3図柄分変動されて停止する。また、シ
ョートスベリがある場合は、6.260秒間変動パター
ンAにて変動された後、停止図柄の4〜7図柄前がセッ
トされて0.560〜0.980秒間変動パターンBに
て4〜7図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。
また、一旦停止でショートスベリがある場合は、6.2
60秒間変動パターンAにて変動された後に停止図柄の
4〜7図柄前がセットされて0.480秒間停止され、
その後0.560〜0.980秒間変動パターンGにて
4〜7図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。な
お、図15中には、ショートスベリがある場合と一旦停
止でショートスベリがある場合とを示しているが、前記
図12及び図13に示すショートスベリ、ミドルスベ
リ、ロングスベリ、及び一旦停止でショートスベリの各
スベリ変動制御を左図柄に対して実行してもよい。ま
た、このような左図柄のスベリ変動制御に対する中・右
の各図柄の変動制御は、図12及び図13に示す制御を
様々な組合せで適用することができる。具体的には、左
・右の各図柄に対してスベリ変動制御の実施を可能とし
たり、あるいは右図柄に対してのみスベリ変動制御の実
施を可能としてもよい。なお、本実施形態では、識別情
報を左・中・右の3図柄から構成すると共に、左図柄、
右図柄、中図柄の順で停止表示するようになっているた
め、最終停止図柄(中図柄)以外の左・右の各図柄に対
してスベリ変動制御を行うものとしているが、特にこの
ような図柄数及び停止順については限定するものではな
く、少なくとも最終停止図柄以外の図柄に対してスベリ
変動制御を行うものであればよい。
【0023】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図16乃至図19を
参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図16(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)62
a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄
表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・
右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そ
して、図16(B)に示すように、各特別図柄表示部6
2a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、
レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に
体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの
変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示
画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される
(図16(C)参照)。その後は、同様にしてレーシン
グカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・6
3に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画
面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b
・63bとして表示される(図17(A)参照)。な
お、図17(A)は、リーチせずに外れが確定した場合
の表示画像である。
【0024】次に、右図柄のスベリ変動の有無における
各リーチ変動でのキャラクタ画像の表示を説明する。先
ず、右図柄のスベリ変動がない場合では、図17(B)
に示すように、前述したリーチしない場合と同様の各図
柄変動を行うなかで、レーシングカー61が右側のレー
シングカー64に体当たりする時点で右特別図柄表示部
64aの表示図柄が既に確定した左確定図柄62bと同
一のときに、左・右の各確定図柄62b・64bが同一
に揃ってリーチとなる。これに対して、右図柄のスベリ
変動がある場合には、図18(A)に示すように、左確
定図柄62bの確定後にレーシングカー61が右側のレ
ーシングカー64に体当たりすると、この時点から右特
別図柄表示部64aで右図柄のスベリ変動が開始され、
所定時間後に右特別図柄表示部64aが左確定図柄62
bと同一の図柄で停止されてリーチとなる(図18
(B)参照)。その後は、上記した右図柄のスベリ変動
の有無に関わらず図18(C)に示すような左・右の各
確定図柄62b・64bが同一図柄にて揃ったリーチ状
態において、レーシングカー61が中央のレーシングカ
ー63に体当たりして、中特別図柄表示部63aが各確
定図柄62b・64bと同一図柄にて停止されると、図
19に示すように、「大当り」の文字65が表示されて
大当りが確定される。
【0025】次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を
図20及び図21の各フローチャートに基づいて説明す
る。図20において、先ず、WCRND1、WCRND
L・C・R、及びWCRND ACTの抽出を行うと
(S1)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か
否かを判別する(S2)。S2でWCRND1の値が大
当り値の場合は、次に前記S1で抽出したWCRND
ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S3)、
WCRND ACTの値が4の倍数のときは直接後述の
S9に移行する一方、WCRND ACTの値が4の倍
数でないときは、次にWCRND ACTの値が偶数で
あるか否かを判別する(S4)。S4でWCRND
CTの値が偶数のときは、ミドルスベリ変動フラグをセ
ットすると共に(S5)、該ミドルスベリ変動用の音声
・表示報知フラグ(第二報知フラグ)をセットして(S
6)、S9に移行する。一方、S4でWCRND AC
Tの値が偶数でないときは、ロングスベリ変動フラグを
セットすると共に(S7)、該ロングスベリ変動用の音
声・表示報知フラグ(第三報知フラグ)をセットして
(S8)、S9に移行する。そして、S9で前述した条
件及びWCRND ACTの値に応じたリーチフラグを
セットし、その後前記S1で抽出したWCRND Lの
値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように
図柄変動を実行する(S10)。
【0026】一方、上記S2でWCRND1の値が大当
り値でない場合は、図21に示すように、次にWCRN
Lの値とWCRND Rの値とが同一であるか否
か、即ちリーチの有無を判別する(S11)。S11で
WCRND Lの値とWCRND Rの値とが同一では
なくリーチがないと判別した場合には、次にWCRND
ACTの値が「3」又は「7」のいずれかであるか否か
を判別し(S12)、WCRND ACTの値が「3」
又は「7」のいずれかのときは、ミドルスベリ変動フラ
グをセットすると共に(S13)、該ミドルスベリ変動
用の音声・表示報知フラグ(第二報知フラグ)をセット
して(S14)、S15に移行する。一方、S12でW
CRND ACTの値が「3」又は「7」以外の値のと
きは、直接S15に移行する。S15では、WCRND
ACTの値が偶数であるか否かを判別し、WCRND
ACTの値が偶数のときは、ショートスベリ変動フラ
グをセットすると共に(S16)、該ショートスベリ変
動用の音声・表示報知フラグ(第一報知フラグ)をセッ
トして(S17)、後述のS25に移行する。一方、S
15でWCRND ACTの値が偶数でないときは、直
接S25に移行する。
【0027】また、上記S11でWCRND Lの値と
WCRND Rの値とが同一でありリーチがあると判別
した場合には、次にWCRND ACTの値が4の倍数
であるか否かを判別し(S18)、WCRND ACT
の値が4の倍数のときは直接後述のS24に移行する一
方、WCRND ACTの値が4の倍数でないときは、
次にWCRND ACTの値が偶数であるか否かを判別
する(S19)。S19でWCRND ACTの値が偶
数のときは、ミドルスベリ変動フラグをセットすると共
に(S20)、該ミドルスベリ変動用の音声・表示報知
フラグ(第二報知フラグ)をセットして(S21)、S
24に移行する。一方、S19でWCRND ACTの
値が偶数でないときは、ロングスベリ変動フラグをセッ
トすると共に(S22)、該ロングスベリ変動用の音声
・表示報知フラグ(第三報知フラグ)をセットして(S
23)、S24に移行する。そして、S24で条件及び
WCRND ACTの値に応じたリーチフラグをセット
し、その後前記S1で抽出したWCRND L・C・R
の値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するよう
に図柄変動を実行する(S25)。なお、上記したS5
などのステップにおけるショート、ミドル、及びロング
の各スベリ変動フラグが本発明の変動量制御手段を構成
している。即ち、これらのうちいずれかのスベリ変動フ
ラグをセットすることで、右図柄(識別情報)を複数種
類(本実施形態では、ショートスベリ、ミドルスベリ、
ロングスベリの3種類)の変動量(スベリ変動量)にて
変動制御するようになっている。また、上記したS3な
どの各判別ステップが本発明の変動量選択手段を構成
し、複数種類の中から変動量を選択するようになってい
る。
【0028】そして、右図柄のスベリ変動制御につい
て、図22に示すような図柄変動に伴う特別表示態様を
リーチ状態としてリーチ有無の割合が前記フローチャー
トの判定により設定される。図22において、その単位
となるものは図柄の変動回数であり、100回の図柄変
動動作を行った場合でのリーチなしの変動回数とリーチ
有りの変動回数とをそれぞれ各種スベリ変動の有無毎に
記載している。具体的には、先ず、リーチ有無の割合と
しては、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチ
がない変動回数は(14/15)×100≒93回(=
A回)となり、リーチが有る変動回数(大当りを含む)
は(1/15)×100≒7回(=B回)となる。従っ
て、スベリなしでリーチがない変動回数は、前記図21
のS15の判別においてWCRND ACTの抽出率が
48/100となることを考慮して、(48/100)
×A≒45回となり、また、スベリなしでリーチが有る
変動回数は、前記図20のS3及び図21のS18の各
判別においてWCRND ACTの抽出率が25/10
0となることを考慮して、(25/100)×B≒2回
となる。一方、スベリ有りについて考えると、ショート
スベリ有りでリーチがない変動回数は、図21のS15
の判別においてWCRND ACTの抽出率が50/1
00となることを考慮して、(50/100)×A≒4
6回となり、ショートスベリ有りでリーチが有る変動回
数は、存在しないため0回となる。また、ミドルスベリ
有りでリーチがない変動回数は、図21のS12の判別
においてWCRND ACTの抽出率が2/100とな
ることを考慮して、(2/100)×A≒2回となり、
ミドルスベリ有りでリーチが有る変動回数は、図20の
S4及び図21のS19の各判別においてWCRND
ACTの抽出率が25/100となることを考慮して、
(25/100)×B≒2回となる。また、ロングスベ
リ有りでリーチがない変動回数は、存在しないため0回
となり、ロングスベリ有りでリーチが有る変動回数は、
図21のS19の判別においてWCRND ACTの抽出
率が50/100となることを考慮して、(50/10
0)×B≒3回となる。即ち、図22の一覧表図から分
かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見
た場合のリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は1
4:1(図22に記載のリーチなしの93回とリーチ有
りの7回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が
若干異なる)に設定されている。そのうち、スベリなし
の場合でのリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は4
5:2に設定されている。一方、スベリ変動を行うとき
では、ショートスベリ有りの場合でのリーチなし及びリ
ーチ有りの各変動割合は46:0に設定され、ミドルス
ベリ有りの場合でのリーチなし及びリーチ有りの各変動
割合は1:1に設定され、ロングスベリ有りの場合での
リーチなし及びリーチ有りの各変動割合は0:3に設定
されている。
【0029】以上のように、本実施形態では、右図柄を
3種類(ショート、ミドル、及びロング)のスベリ変動
量にて変動制御するようになっており、また、この3種
類の変動量に応じてリーチの出現率(特別表示態様の導
出率)を向上するようになっている。具体的には、前記
図22の一覧表図に基づいて算出される各種スベリ変動
でのリーチの出現率は、変動量が最小のショートスベリ
変動で0%、変動量が中間のミドルスベリ変動で50
%、変動量が最大のロングスベリ変動で100%となっ
ている。従って、従来では、スベリ変動がリーチ予告的
な存在となってしまい、遊技の興趣を半減していたのに
対して、本実施形態のスベリ変動制御は、スベリ変動が
長く行われればそれに伴ってリーチになり易いという印
象を遊技者に与えることができるため、スベリ変動に対
する期待感や緊張感が従来に比べて増加して遊技の興趣
向上を可能にしている。また、スベリ変動制御におい
て、前記図13あるいは図15に示す一旦停止を伴う制
御を行った場合には、スベリ変動に対する緊張感をより
一層向上するものである。また、本実施形態では、可変
表示装置を画像表示装置としてのLCD表示器33から
構成すると共に、画像データ制御手段としての基本回路
42によって前記図12、図13、あるいは図15に示
すスベリ変動制御での識別情報(図柄)の飛ばし表示を
可能にしているため、識別情報を可変表示するための制
御プログラムの容量が削減できるようになっている。
【0030】なお、本実施形態では、本発明に係る特別
表示態様をリーチ状態とすることで、各種スベリ変動の
変動量に応じてリーチの出現率を向上する設定としてい
るが、特にこれに限定するものではない。例えば、特別
表示態様を特定表示結果(大当り図柄)とすることで、
各種スベリ変動の変動量に応じて大当り図柄の出現率を
向上する設定としてもよい。この場合でのスベリ変動制
御を説明すると、先ず、図23のフローチャートに示す
ように、WCRND1、WCRND L・C・R、及び
WCRND ACTの抽出を行うと(S31)、次に抽
出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する
(S32)。S32でWCRND1の値が大当り値の場
合は、次に前記S31で抽出したWCRND ACTの
値が4の倍数であるか否かを判別し(S33)、WCR
ND ACTの値が4の倍数のときは直接後述のS39
に移行する一方、WCRND ACTの値が4の倍数で
ないときは、次にWCRND ACTの値が偶数である
か否かを判別する(S34)。S34でWCRND
CTの値が偶数のときは、ミドルスベリ変動フラグをセ
ットすると共に(S35)、該ミドルスベリ変動用の音
声・表示報知フラグ(第二報知フラグ)をセットして
(S36)、S39に移行する。一方、S34でWCR
ND ACTの値が偶数でないときは、ロングスベリ変
動フラグをセットすると共に(S37)、該ロングスベ
リ変動用の音声・表示報知フラグ(第三報知フラグ)を
セットして(S38)、S39に移行する。そして、S
39で前述した条件及びWCRND ACTの値に応じ
たリーチフラグをセットし、その後前記S1で抽出した
WCRND Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停
止表示するように図柄変動を実行する(S40)。
【0031】一方、上記S32でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、図24に示すように、次にWCR
ND Lの値とWCRND Rの値とが同一であるか否
か、即ちリーチの有無を判別し(S41)、WCRND
Lの値とWCRND Rの値とが同一ではなくリーチ
がないと判別した場合には直接後述のS49に移行する
一方、WCRND Lの値とWCRND Rの値とが同
一でありリーチがあると判別した場合には、次にWCR
ND ACTの値が「3」又は「7」のいずれかである
か否かを判別する(S42)。S42でWCRND
CTの値が「3」又は「7」のいずれかのときは、ミド
ルスベリ変動フラグをセットすると共に(S43)、該
ミドルスベリ変動用の音声・表示報知フラグ(第二報知
フラグ)をセットして(S44)、後述のS48に移行
する。一方、S42でWCRND ACTの値が「3」又
は「7」以外の値のときは、WCRND ACTの値が
偶数であるか否かを判別し(S45)、WCRND
CTの値が偶数のときは、ショートスベリ変動フラグを
セットすると共に(S46)、該ショートスベリ変動用
の音声・表示報知フラグ(第一報知フラグ)をセットし
て(S47)、S48に移行する。一方、S45でWC
RND ACTの値が偶数でないときは、直接S48に
移行する。そして、S48で条件及びWCRND AC
Tの値に応じたリーチフラグをセットし、その後前記S
31で抽出したWCRND L・C・Rの値に応じたハ
ズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実
行する(S49)。
【0032】上記した図23及び図24のスベリ変動制
御においては、図25に示すようなリーチ後の当り外れ
の割合が設定される。図25において、その単位となる
ものは図柄のリーチ回数であり、100回リーチを行っ
た場合での当り外れをそれぞれ各種スベリ変動の有無毎
に記載している。具体的には、先ず、リーチ後の当り外
れの割合としては、各図柄列の15個の図柄数から考慮
してリーチ後に外れる回数は(14/15)×100≒
93回(=A回)となり、リーチ後に当る回数は(1/
15)×100≒7回(=B回)となる。従って、スベ
リなしでリーチとなった後に外れる回数は、前記図24
のS45の判別においてWCRND ACTの抽出率が
48/100となることを考慮して、(48/100)
×A≒45回となり、また、スベリなしでリーチとなっ
た後に当る回数は、前記図23のS33の判別において
WCRND ACTの抽出率が25/100となること
を考慮して、(25/100)×B≒2回となる。一
方、スベリ有りについて考えると、ショートスベリ有り
でリーチとなった後に外れる回数は、図24のS45の
判別においてWCRND ACTの抽出率が50/10
0となることを考慮して、(50/100)×A≒46
回となり、ショートスベリ有りでリーチとなった後に当
る回数は、存在しないため0回となる。また、ミドルス
ベリ有りでリーチとなった後に外れる回数は、図24の
S42の判別においてWCRND ACTの抽出率が2
/100となることを考慮して、(2/100)×A≒
2回となり、ミドルスベリ有りでリーチとなった後に当
る回数は、図23のS34の判別においてWCRND
ACTの抽出率が25/100となることを考慮して、
(25/100)×B≒2回となる。また、ロングスベ
リ有りでリーチとなった後に外れる回数は、存在しない
ため0回となり、ロングスベリ有りでリーチとなった後
に当る回数は、図23のS34の判別においてWCRN
ACTの抽出率が50/100となることを考慮し
て、(50/100)×B≒3回となる。即ち、図25
の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらず
トータルとして見た場合のリーチ後の外れ及び当りの各
割合は14:1(図25に記載のリーチなしの93回と
リーチ有りの7回とは、小数点以下四捨五入の計算のた
め比率が若干異なる)に設定されている。そのうち、ス
ベリなしの場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は
45:2に設定されている。一方、スベリ変動を行うと
きでは、ショートスベリ有りの場合でのリーチ後の外れ
及び当りの各割合は46:0に設定され、ミドルスベリ
有りの場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は1:
1に設定され、ロングスベリ有りの場合でのリーチ後の
外れ及び当りの各割合は0:3に設定されている。この
ため、各種スベリ変動での大当り図柄の出現率は、変動
量が最小のショートスベリ変動で0%、変動量が中間の
ミドルスベリ変動で50%、変動量が最大のロングスベ
リ変動で100%となり、変動量に応じて大当り図柄の
出現率を向上する設定となっている。
【0033】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図26に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図27に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図28に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図29に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、W
CRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れ
かの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値
で外れと判定するようになっている。
【0034】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図30乃至図32のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図30において、通過玉検
出器15(図30中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図30に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図30に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図31(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図31(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図32に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。
【0035】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図33に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示さ
れて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変
動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。こ
の確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技
状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変
図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率
に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合
には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰
り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に
記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あ
るいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御
してもよい。
【0036】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置30は、図柄のスベリ変動制御を3種類の変動
量にて行うと共に、該3種類の変動量に応じてリーチ等
の特別表示態様の導出率を向上するようになっている。
このため、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来
(特別表示態様導出を予告するもの)に比べて増加して
遊技の興趣向上を可能にしている。なお、本実施形態で
は、前記図19のような大当り図柄の停止表示後は図柄
の再変動を行わない構成となっているが、一旦大当り図
柄を仮停止した後に図柄を再変動することで確変図柄で
の大当りチャンスを遊技者に再度与える構成としてもよ
い。この場合では、本実施形態の構成に加えて図34に
示す仮停止表示用のWCRND Kを設ける。そして、
このWCRND Kの抽出値に応じた仮停止の大当り図
柄(図35参照)を一旦停止表示することで大当り発生
を報知した後、図36(A)に示すように、各確定図柄
62b・63b・64bを再変動する。その後は、前記
WCRND Lの抽出値に応じた大当り図柄(前記図5
参照)を最終停止の図柄として表示する。このとき、再
変動後の大当り図柄が図36(B)に示すような確変図
柄で停止表示されると、「やったね確変だ!」の文字6
6が表示されて確率変動が確定される。
【0037】ところで、上記した大当り図柄の再変動制
御において、本発明に係る特別表示態様を確変リーチ状
態あるいは確変図柄とすることで、各種スベリ変動の変
動量に応じて確変リーチ又は確変図柄の出現率を向上す
る設定としてもよい。以下、この場合でのスベリ変動制
御を説明すると、先ず、図37のフローチャートに示す
ように、WCRND1、WCRND L・C・R、WC
RND ACT、及びWCRND Kの抽出を行うと
(S51)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値
か否かを判別する(S52)。S52でWCRND1の
値が大当り値の場合は、次にWCRND Lの値が確変
値であるか否かを判別し(S53)、WCRND Lの
値が確変値でない場合はWCRND ACTの値が6の
倍数であるか否かを判別する(S54)。S54でWC
RND ACTの値が6の倍数のときは、ミドルスベリ
変動フラグをセットして(S55)、後述のS62に移
行する。一方、S54でWCRND ACTの値が6の
倍数でないときは、次にWCRND ACTの値が偶数
であるか否かを判別する(S56)。S56でWCRN
ACTの値が偶数のときは後述のS58に移行する
一方、WCRND ACTの値が偶数でないときは、シ
ョートスベリ変動フラグをセットして(S57)、S5
8に移行する。そして、S58で条件及びWCRND
ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後W
CRND Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止
表示するように図柄変動を実行する(S59)。
【0038】一方、上記S42でWCRND Lの値が
確変値の場合は、次にWCRND ACTの値が3の倍数
であるか否かを判別する(S60)。S60でWCRN
ACTの値が3の倍数でないときはロングスベリ変動
フラグをセットして(S61)、後述のS62に移行す
る一方、WCRND ACTの値が3の倍数のときは前
記S55に移行してミドルスベリ変動フラグをセットし
た後にS62に移行する。そして、S62で条件及びW
CRND ACTの値に応じたリーチフラグをセット
し、その後は、前記S51で抽出したWCRND Kの
値に応じた仮停止表示位置をセットすると共に(S6
3)、再変動フラグをセットして(S64)、前記S5
9に移行する。
【0039】また、上記S52でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、図38に示すように、WCRND
Lの値とWCRND Rの値とが同一であるか否か、
即ちリーチの有無を判別する(S65)。S65でWC
RND Lの値とWCRND Rの値とが同一ではなくリ
ーチがないと判別した場合には、後述するS74に直接
移行する。一方、WCRND Lの値とWCRND
の値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、
WCRND Lの値が確変値であるか否かを判別する
(S66)。S66でWCRND Lの値が確変値の場
合は、次にWCRND ACTの値が3の倍数であるか
否かを判別し(S67)、WCRND ACTの値が3の
倍数でないときはロングスベリ変動フラグをセットして
(S68)、後述のS73に移行する一方、WCRND
ACTの値が3の倍数のときはミドルスベリ変動フラ
グをセットして(S69)、S73に移行する。
【0040】一方、上記S66でWCRND Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND ACTの値が6
の倍数であるか否かを判別する(S70)。S70でW
CRND ACTの値が6の倍数のときは前記S69に
移行する一方、WCRND ACTの値が6の倍数でない
ときは、次にWCRND ACTの値が偶数であるか否
かを判別する(S71)。S71でWCRND ACT
の値が偶数でないときは、ショートスベリ変動フラグを
セットして(S72)、後述のS73に移行する一方、
WCRND ACTの値が偶数のときは、直接S73に
移行する。そして、S73で条件及びWCRND AC
Tの値に応じたリーチフラグをセットし、その後前記S
51で抽出したWCRND L・C・Rの値に応じたハ
ズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実
行する(S74)。
【0041】上記した図37及び図38のスベリ変動制
御においては、図39に示すような確変リーチの有無が
設定されると共に、図40に示すような確変大当り有無
の割合が設定される。なお、図39においては、その単
位となるものはリーチ回数であり、100回リーチとな
った場合での確変リーチの有無をそれぞれスベリ変動の
有無毎に記載しており、図40においては、その単位と
なるものは大当り回数であり、100回大当りとなった
場合での確変大当りの有無をそれぞれスベリ変動の有無
毎に記載している。また、図39の一覧表図内の各設定
値と図40の一覧表図内の各設定値とは、図37及び図
38のスベリ変動制御に基づいて共に同一の値が設定さ
れるため、便宜上図39の確変リーチ有無の設定につい
てのみ説明を行う。図39において、先ず、確変リーチ
の有無の割合としては、各図柄列の15個の図柄数(こ
のうち5図柄が確変図柄となり得る)から考慮して確変
リーチ以外の通常リーチ回数は(10/15)×100
≒67回(=A回)となり、確変リーチ回数は(5/1
5)×100≒33回(=B回)となる。従って、スベ
リなしで通常リーチとなる回数は、前記図37のS56
及び図38のS71の各判別においてWCRND AC
Tの抽出率が50/100となることを考慮して、(5
0/100)×A≒33回となり、また、スベリなしで
確変リーチとなる回数は、存在しないため0回となる。
一方、スベリ有りについて考えると、ショートスベリ有
りで通常リーチとなる回数は、図38のS71の判別に
おいてWCRND ACTの抽出率が34/100とな
ることを考慮して、(34/100)×A≒23回とな
り、ショートスベリ有りで確変リーチとなる回数は、存
在しないため0回となる。また、ミドルスベリ有りで通
常リーチとなる回数は、図37のS54及び図38のS
70の各判別においてWCRND ACTの抽出率が1
6/100となることを考慮して、(16/100)×
A≒11回となり、ミドルスベリ有りで確変リーチとな
る回数は、図37のS60及び図38のS67の各判別
においてWCRND ACTの抽出率が33/100と
なることを考慮して、(33/100)×B≒11回と
なる。また、ロングスベリ有りで通常リーチとなる回数
は、存在しないため0回となり、ロングスベリ有りで確
変リーチとなる回数は、図37のS60及び図38のS
67の各判別においてWCRND ACTの抽出率が6
7/100となることを考慮して、(67/100)×
B≒22回となる。即ち、図39の一覧表図から分かる
ように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場
合の通常リーチ及び確変リーチの各割合は2:1(図3
9に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回とは、
小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に
設定されている。そのうち、スベリなしの場合での通常
リーチ及び確変リーチの各割合は33:0に設定されて
いる。一方、スベリ変動を行うときでは、ショートスベ
リ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの各割合は
23:0に設定され、ミドルスベリ有りの場合での通常
リーチ及び確変リーチの各割合は1:1に設定され、ロ
ングスベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの
各割合は0:22に設定されている。このため、各種ス
ベリ変動での確変リーチの出現率は、変動量が最小のシ
ョートスベリ変動で0%、変動量が中間のミドルスベリ
変動で50%、変動量が最大のロングスベリ変動で10
0%となり、変動量に応じて確変リーチの出現率を向上
する設定となっている。また、このようなスベリ変動制
御は、図40の一覧表図から分かるように、変動量に応
じて確変図柄の出現率を向上する設定にもなっている。
【0042】なお、上記した各実施形態以外にも特別表
示態様をスーパーリーチ状態やWリーチ状態に設定し、
スベリ変動量に応じてスーパーリーチあるいはWリーチ
の出現率を向上させることも可能である。また、スベリ
変動量についてもショート、ミドル、ロングの3種類に
限定するものではなく、最小種類の2種類乃至スベリ変
動量の最小量(最小図柄数)と最大量(最大図柄数)と
の間を1図柄毎に区切った複数(最大図柄数−最小図柄
数+1)種類に設定すればよい。また、各種のスベリ変
動量に対して設定される特別表示態様の導出率について
も各実施形態中に記載のものに限定せず、スベリ変動量
に応じて向上する設定のものであればよい。
【0043】また、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では、特別可変表示装置3
0をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれに
限定するものではなく、CRT、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ある
いはベルト式にて構成することも可能である。また、遊
技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即
ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に
表示器に表示することで遊技機を構成することも可能で
ある。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代
行しても良い。
【0044】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、複数の可変表
示部のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可
変表示部の識別情報を複数種類の変動量で変動制御する
変動量制御手段と、該変動量制御手段によって変動制御
する識別情報の変動量を複数種類の中から選択する変動
量選択手段と、を備え、該変動量選択手段によって選択
される識別情報の変動量の少なくとも2種類のうち長い
変動量が選択された場合には、短い変動量が選択された
場合よりも可変表示部の表示結果を予め定めた特別表示
態様として導出する確率を向上するので、変動量制御手
段による識別情報の変動制御(スベリ変動)が直接的に
リーチや大当り等の特別表示態様の導出率に関係し、ひ
いてはスベリ変動に対する期待感や緊張感を増して遊技
の興趣向上が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図で
ある。
【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図10】特別図柄の変動における注記事項※1〜4を
示す一覧表図である。
【図11】特別図柄の変動における注記事項※5を示す
一覧表図である。
【図12】左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチ
ャートである。
【図13】右図柄列の変動動作を示すタイムチャートで
ある。
【図14】中図柄列のスベリ変動動作を示すタイムチャ
ートである。
【図15】他の実施形態における左図柄列の変動動作を
示すタイムチャートである。
【図16】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図17】同図(A)(B)は、各々、図柄変動における
具体的な表示画像を示す説明図である。
【図18】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図19】大当り図柄の具体的な表示画像を示す説明図
である。
【図20】スベリ変動制御の処理プロセスを示すフロー
チャートの一部である。
【図21】上記スベリ変動制御の処理プロセスを示すフ
ローチャートの一部である。
【図22】スベリ変動の有無におけるリーチの出現率を
示す一覧表図である。
【図23】他の実施形態におけるスベリ変動制御の処理
プロセスを示すフローチャートの一部である。
【図24】上記スベリ変動制御の処理プロセスを示すフ
ローチャートの一部である。
【図25】スベリ変動の有無における大当り図柄の出現
率を示す一覧表図である。
【図26】普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図27】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
【図28】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。
【図29】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
【図30】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
【図31】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。
【図32】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。
【図33】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
【図34】他の実施形態における仮停止表示用のランダ
ム数を示す説明図である。
【図35】上記仮停止表示用のランダム数によって決定
される仮停止図柄の組合せを示す一覧表図である。
【図36】同図(A)(B)は、各々、図柄の再変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図37】他の実施形態におけるスベリ変動制御の処理
プロセスを示すフローチャートの一部である。
【図38】上記スベリ変動制御の処理プロセスを示すフ
ローチャートの一部である。
【図39】スベリ変動の有無における確変リーチの出現
率を示す一覧表図である。
【図40】スベリ変動の有無における大当り図柄の出現
率を示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示制御手段、変動量制御手段、変動
量選択手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部(可変表示
部) 62b・63b・64b 確定図柄

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて識別情報
    を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備
    えた弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変
    表示部を除いた可変表示部の識別情報を複数種類の変動
    量で変動制御する変動量制御手段と、 該変動量制御手段によって変動制御する前記識別情報の
    変動量を複数種類の中から選択する変動量選択手段と、
    を備え、 該変動量選択手段によって選択される前記識別情報の変
    動量の少なくとも2種類のうち長い変動量が選択された
    場合には、短い変動量が選択された場合よりも前記可変
    表示部の表示結果を予め定めた特別表示態様として導出
    する確率を向上することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記特別表示態様とは、少なくともリー
    チ状態となる表示態様であり、また、前記変動量制御手
    段は、複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る可変
    表示部の変動量を変動制御することを特徴とする請求項
    1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記可変表示装置は、前記識別情報を画
    像データに基づいて可変表示する画像表示装置からな
    り、また、前記表示制御手段は、識別情報の飛ばし表示
    を可能にする画像データ制御手段を備えたことを特徴と
    する請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
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