JP3059917B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP3059917B2
JP3059917B2 JP7203795A JP20379595A JP3059917B2 JP 3059917 B2 JP3059917 B2 JP 3059917B2 JP 7203795 A JP7203795 A JP 7203795A JP 20379595 A JP20379595 A JP 20379595A JP 3059917 B2 JP3059917 B2 JP 3059917B2
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詔八 鵜川
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示
する可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。このような図柄の
変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行すること
により、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。ま
た、このような可変表示装置においては、表示上でリー
チを確定し得る可変表示部の図柄に対して通常時よりも
変動量の多いスベリ変動制御を行うことで遊技の興趣を
向上するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記したス
ベリ変動制御を行う可変表示装置では、スベリ変動制御
を行った場合、図柄が必ずリーチあるいは大当りするよ
うになっていた。このため、スベリ変動の出現はリーチ
あるいは大当りの予告となってしまい、スベリ変動に対
する期待感や緊張感が薄れ、ひいては面白みに欠けると
いう問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、スベリ変
動に対する期待感や緊張感を増し、ひいては遊技の興趣
を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、表示制御手段の制御に基づ
いて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変
表示装置を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手
段は、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に
該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果
決定手段で決定した表示結果が予め定めた特別表示態様
となることを判定する判定手段と、前記複数の可変表示
部のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可変
表示部の識別情報に対して通常の第一変動量あるいは該
第一変動量に比べて変動量の多い第二変動量で変動制御
する変動量制御手段と、を備え、前記変動量制御手段
は、前記判定手段によって前記特別表示態様となること
が判定された場合に前記第一変動量又は前記第二変動量
のいずれかを選択し、その選択した変動量で前記識別情
報を変動制御することを特徴とする。このように構成す
ることにより、表示結果がリーチや大当り等の特別表示
態様となる場合、スベリ変動を行う(第二変動量での変
動)か否(第一変動量での変動)かを選択的に決定する
構成とすることができるので、スベリ変動に対する期待
感や緊張感を増し、ひいては遊技の興趣を向上すること
ができる。
【0005】なお、前記特別表示態様とは、少なくとも
リーチ状態を含んだ表示態様である構成とすることによ
り、スベリ変動をより効果的に実施することができる点
で有利である。
【0006】また、前記特別表示態様とは、大当り表示
状態を含んだ表示態様である構成とすることにより、ス
ベリ変動をより効果的に実施することができる点で有利
である。
【0007】また、前記可変表示装置は、前記識別情報
を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置から
構成すると共に、前記表示制御手段は、識別情報の飛ば
し表示を可能にする画像データ制御手段を備えることに
より、識別情報を可変表示するための制御プログラムの
容量が削減できる点で有利である。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例について説明する。先ず、図1を参照して実施例に
係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する
キャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図
柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能に
する可変表示装置としての特別可変表示装置30が配置
されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成
については後に詳述するものである。
【0009】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。
【0010】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
【0011】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時には通常時に比べて短縮されるようになっている。
なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定(例え
ば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1
回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすること
も可能である。また、前記取付基板4の左右両端部に
は、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設け
られている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領
域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられてい
る。
【0012】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果をなす所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)と
なったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)
となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可
変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放
サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に
継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すこ
とができるようになっている。なお、前記各入賞口もし
くは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入賞
玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い出
される。
【0013】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。
【0014】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。
【0015】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・
R(図4参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、図5に示すように、左・中
・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この
組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定
される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・
9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後
に詳述する確率変動を発生するようになっている。な
お、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている
一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。
【0016】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU30a及び図示
しないROM、RAM、入出力回路を含んで本発明の表
示制御手段を構成する基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
【0017】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、上記した基本回路42からLCD回路
47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制
御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトの
コマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本
回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内
のMPU30aに送信されるようになっている。
【0018】次に、表示制御手段として前記特別可変表
示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至
図20に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説
明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用い
られるランダム数について説明する。特別可変表示装置
30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用
されており、これらのランダム数は、大当り決定用のW
CRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用の
WCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、
右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用の
WCRND_ACTと、から構成されている。また、W
CRND1は、「0〜224」の225通りの数値が
0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化す
るものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜
14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WC
RND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCR
ND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜10
0」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。な
お、上記したWCRND1及びWCRND_L・C・R
は、本発明の表示結果決定手段を構成するものである。
【0019】そして、図7に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND_L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決
定用のランダム数となる。
【0020】特別図柄の変動は図12及び図13のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄列の変動は、図8の一覧表図に示すパターンに
基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変
動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、
変動パターンBは、除々に減速して停止するパターンで
あり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであ
り、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3
msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターン
であり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図
柄変動)するパターンであり、変動パターンGは、一定
速の後減速して停止するパターンである。また、図12
及び図13の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、
及び※1〜4は、図9乃至図11の各一覧表図に示すも
のである。なお、※4は、後述する各リーチ1〜3の選
択条件であり、各条件1〜3及び前記WCRND_AC
Tの抽出値に基づいてハズレ及び大当り毎に決定され
る。また、以下に示すスベリ変動(これをスベリともい
う)とは、最終停止図柄以外の図柄に対する特殊変動の
ことであり、通常の図柄変動量(第一変動量)に比べて
変動量の多い第二変動量で図柄を変動制御することをい
う。
【0021】先ず、図12において、普通可変入賞球装
置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1か
ら数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の
立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・
C・R及びWCRND_ACTから数値を抽出すると共
に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させ
る。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターン
Aにて変動された後、変動中の図柄位置に関係なく停止
図柄の3図柄前をセットする。このような制御を飛ばし
制御という。そして、0.420秒間変動パターンBに
て変動されて停止する。右図柄列については、スベリ変
動がない場合は、6.680秒間変動パターンAにて変
動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて0.4
20秒間変動パターンBにて3図柄分変動されて停止す
る。また、スベリがある場合は、6.680秒間変動パ
ターンAにて変動された後、停止図柄の7〜15図柄前
がセットされて0.980〜2.100秒間変動パター
ンBにて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停
止する。また、一旦停止でスベリがある場合は、6.6
80秒間変動パターンAにて変動された後に停止図柄の
7〜15図柄前がセットされて0.480秒間停止さ
れ、その後0.980〜2.100秒間変動パターンG
にて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止す
る。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンA
において、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3
以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及
び5.180秒に短縮される。
【0022】一方、中図柄は、図13に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変
動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、変
動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.4
20秒間の変動パターンC及び5.664〜10.34
0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.18
4秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示され
る。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.1
00秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターン
C及び10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の1
図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600〜9.0
00秒間(1〜15図柄のいずれかの図柄分変動)行わ
れて停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パタ
ーンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒
間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パター
ンDにて変動され、その後一旦0.400秒間停止され
た後に0.167〜2.505秒間変動パターンAにて
変動されて停止表示される。なお、上記したリーチ以外
及びリーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおい
て、※2のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※3のときには変動時間が7.940秒に短縮され
る。
【0023】ところで、上記したように本実施例では、
図柄のスベリ変動を第二停止図柄である右図柄に対して
のみ実施可能としているが、これに限らず第一停止図柄
である左図柄に対してスベリ変動を行う制御としてもよ
い。この場合では、図14に示すように、普通可変入賞
球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導
出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND
1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信
号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_
L・C・R及びWCRND_ACTから数値を抽出する
と共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行
う。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後
に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動さ
せる(図14中には、左図柄のみを記載)。その後、左
図柄列について、スベリがない場合は、6.260秒間
変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図柄前
がセットされて0.420秒間変動パターンBにて3図
柄分変動されて停止する。また、スベリがある場合は、
6.260秒間変動パターンAにて変動された後、停止
図柄の7〜15図柄前がセットされて0.980〜2.
100秒間変動パターンBにて7〜15図柄のいずれか
の図柄分変動されて停止する。また、一旦停止でスベリ
がある場合は、6.260秒間変動パターンAにて変動
された後に停止図柄の7〜15図柄前がセットされて
0.480秒間停止され、その後0.980〜2.10
0秒間変動パターンGにて7〜15図柄のいずれかの図
柄分変動されて停止する。また、このような左図柄のス
ベリ変動制御に対する中・右の各図柄の変動制御は、前
記図12及び図13に示す制御を様々な組合せで適用す
ることができる。具体的には、左・右の両図柄に対して
スベリ変動制御の実施を可能としたり、あるいは左・右
のいずれか一方の図柄に対してのみスベリ変動制御の実
施を可能としてもよい。なお、本実施例では、識別情報
を左・中・右の3図柄から構成すると共に、左図柄、右
図柄、中図柄の順で停止表示するようになっているた
め、最終停止図柄(中図柄)以外の左・右の各図柄に対
してスベリ変動制御を行うものとしているが、特にこの
ような図柄数及び停止順については限定するものではな
く、少なくとも最終停止図柄以外の図柄に対してスベリ
変動制御を行うものであればよい。
【0024】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図15乃至図18を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図15(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)62
a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄
表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・
右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そ
して、図15(B)に示すように、各特別図柄表示部6
2a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、
レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に
体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの
変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示
画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される
(図15(C)参照)。その後は、同様にしてレーシン
グカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・6
3に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画
面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b
・63bとして表示される(図16(A)参照)。な
お、図16(A)は、リーチせずに外れが確定した場合
の表示画像である。
【0025】次に、右図柄のスベリ変動の有無における
各リーチ変動でのキャラクタ画像の表示を説明する。先
ず、右図柄のスベリ変動がない場合では、図16(B)
に示すように、前述したリーチしない場合と同様の各図
柄変動を行うなかで、レーシングカー61が右側のレー
シングカー64に体当たりする時点で右特別図柄表示部
64aの表示図柄が既に確定した左確定図柄62bと同
一のときに、左・右の各確定図柄62b・64bが同一
に揃ってリーチとなる。これに対して、右図柄のスベリ
変動がある場合には、図17(A)に示すように、左確
定図柄62bの確定後にレーシングカー61が右側のレ
ーシングカー64に体当たりすると、この時点から右特
別図柄表示部64aで右図柄のスベリ変動が開始され、
所定時間後に右特別図柄表示部64aが左確定図柄62
bと同一の図柄で停止されてリーチとなる(図17
(B)参照)。その後は、上記した右図柄のスベリ変動
の有無に関わらず図17(C)に示すような左・右の各
確定図柄62b・64bが同一図柄にて揃ったリーチ状
態において、レーシングカー61が中央のレーシングカ
ー63に体当たりして、中特別図柄表示部63aが各確
定図柄62b・64bと同一図柄にて停止されると、図
18に示すように、「大当り」の文字65が表示されて
大当りが確定される。
【0026】次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を
図19のフローチャートに基づいて説明する。図19に
おいて、先ず、WCRND1、WCRND_L・C・
R、及びWCRND_ACTの抽出を行うと(S1)、
次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別
する(S2)。S2でWCRND1の値が大当り値の場
合は、次に前記S1で抽出したWCRND_ACTの値
が4の倍数であるか否かを判別し(S3)、WCRND
_ACTの値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラ
グをセットすると共に(S4)、該スベリ変動用の音声
・表示報知フラグをセットして(S5)、S6に移行す
る。一方、S3でWCRND_ACTの値が4の倍数の
ときは、直接S6に移行する。そして、S6で前述した
条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグ
をセットし、その後前記S1で抽出したWCRND_L
の値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するよう
に図柄変動を実行する(S7)。
【0027】一方、上記S2でWCRND1の値が大当
り値でない場合は、次にWCRND_Lの値とWCRN
D_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を
判別する(S8)。S8でWCRND_Lの値とWCR
ND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した
場合には、次にWCRND_ACTの値が16の倍数で
あるか否かを判別し(S9)、WCRND_ACTの値
が16の倍数のときは、スベリ変動フラグをセットする
と共に(S10)、該スベリ変動用の音声・表示報知フ
ラグをセットして(S11)、後述のS16に移行す
る。一方、S9でWCRND_ACTの値が16の倍数
でないときは、直接S16に移行する。
【0028】また、上記S8でWCRND_Lの値とW
CRND_Rの値とが同一でありリーチがあると判別し
た場合には、次にWCRND_ACTの値が4の倍数で
あるか否かを判別し(S12)、WCRND_ACTの
値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセット
すると共に(S13)、該スベリ変動用の音声・表示報
知フラグをセットして(S14)、S15に移行する。
一方、S12でWCRND_ACTの値が4の倍数のと
きは、直接S15に移行する。そして、S15で条件及
びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセッ
トし、その後S1で抽出したWCRND_L・C・Rの
値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように
図柄変動を実行する(S16)。
【0029】そして、右図柄のスベリ変動制御につい
て、図20に示すような図柄変動に伴う特別表示態様を
リーチ状態としてリーチ有無の割合が前記フローチャー
トの判定により設定される。図20において、その単位
となるものは図柄の変動回数であり、100回の図柄変
動動作を行った場合でのリーチなしの変動回数とリーチ
有りの変動回数とをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載
している。具体的には、先ず、リーチ有無の割合として
は、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチがな
い変動回数は(14/15)×100≒93回(=A
回)となり、リーチが有る変動回数(大当りを含む)は
(1/15)×100≒7回(=B回)となる。従っ
て、スベリ有りでリーチがない変動回数は、前記図19
のS9の判別においてWCRND_ACTの抽出率が6
/100となることを考慮して、(6/100)×A≒
6回となる。同様にして、スベリなしでリーチがない変
動回数は、(94/100)×A≒88回となる。一
方、スベリ有りでリーチが有る変動回数は、前記図19
のS3及びS12の各判別においてWCRND_ACT
の抽出率が75/100となることを考慮して、(75
/100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチ
が有る変動回数は、(25/100)×B≒2回とな
る。即ち、図20の一覧表図から分かるように、スベリ
の有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチなし
及びリーチ有りの各変動割合は14:1(図20に記載
のリーチなしの93回とリーチ有りの7回とは、小数点
以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定さ
れており、その内訳としては、スベリなしの場合でのリ
ーチなし及びリーチ有りの各変動割合は44:1に設定
される一方、スベリ有りの場合でのリーチなし及びリー
チ有りの各変動割合は6:5に設定されている。
【0030】以上のように、本実施例では、スベリ変動
制御を行った場合、ほぼ5割の確率でリーチ表示を行う
ことで、遊技者に対してスベリ変動が出現するとリーチ
になり易いという印象を与えるようになっている。とこ
ろで、従来のスベリ変動制御は、その出現に伴って10
0%の確率でリーチ表示を行うようになっていた。この
ため、従来では、スベリ変動がリーチ予告的な存在とな
ってしまい、遊技の興趣を半減していた。これに対し
て、本実施例のスベリ変動制御は、通常の図柄変動制御
時に比べてリーチになり易いというリーチ予測的な存在
となっているため、スベリ変動に対する期待感や緊張感
が従来に比べて増加して遊技の興趣向上を可能にしてい
る。また、スベリ変動制御においては、前記図12ある
いは図14に示す一旦停止を伴う制御を行った場合、リ
ーチ予測的な存在となるスベリ変動に対する緊張感をよ
り一層向上するものである。また、本実施例では、可変
表示装置を画像表示装置としてのLCD表示器33から
構成すると共に、画像データ制御手段としての基本回路
42によって前記図12あるいは図14に示すスベリ変
動制御での識別情報(図柄)の飛ばし表示を可能にして
いるため、識別情報を可変表示するための制御プログラ
ムの容量が削減できるようになっている。
【0031】なお、本実施例では、本発明に係る特別表
示態様をリーチ状態とすることで、スベリ変動(第二変
動量での変動)が出現するとリーチになり易い設定とし
ているが、特にこれに限定するものではない。例えば、
特別表示態様を特定表示結果(大当り図柄)とすること
で、スベリ変動でリーチになると大当りし易い設定とし
てもよい。この場合でのスベリ変動制御を説明すると、
先ず、図21のフローチャートに示すように、WCRN
D1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_AC
Tの抽出を行うと(S21)、次に抽出したWCRND
1の値が大当り値か否かを判別する(S22)。S22
でWCRND1の値が大当り値の場合は、次に前記S2
1で抽出したWCRND_ACTの値が4の倍数である
か否かを判別し(S23)、WCRND_ACTの値が
4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセットする
と共に(S24)、該スベリ変動用の音声・表示報知フ
ラグをセットして(S25)、S26に移行する。一
方、S23でWCRND_ACTの値が4の倍数のとき
は、直接S26に移行する。そして、S26で前述した
条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグ
をセットし、その後前記S21で抽出したWCRND_
Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するよ
うに図柄変動を実行する(S27)。
【0032】一方、上記S22でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、次にWCRND_Lの値とWCR
ND_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無
を判別する(S28)。S28でWCRND_Lの値と
WCRND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判
別した場合には、後述するS33に直接移行する。一
方、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一
でありリーチがあると判別した場合には、次にWCRN
D_ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S2
9)、WCRND_ACTの値が4の倍数のときは、ス
ベリ変動フラグをセットすると共に(S30)、該スベ
リ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S3
1)、S32に移行する。また、S29でWCRND_
ACTの値が4の倍数でないときは、直接S32に移行
する。そして、S32で条件及びWCRND_ACTの
値に応じたリーチフラグをセットし、その後S21で抽
出したWCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示
位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する
(S33)。
【0033】上記した図21のスベリ変動制御において
は、図22に示すようなリーチ後の当り外れの割合が設
定される。図22において、その単位となるものは図柄
のリーチ回数であり、100回リーチを行った場合での
当り外れをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載してい
る。具体的には、先ず、リーチ後の当り外れの割合とし
ては、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチ後
に外れる回数は(14/15)×100≒93回(=A
回)となり、リーチ後に当る回数は(1/15)×10
0≒7回(=B回)となる。従って、スベリ有りでリー
チとなった後に外れる回数は、前記図21のS29の判
別においてWCRND_ACTの抽出率が25/100
となることを考慮して、(25/100)×A≒23回
となる。同様にして、スベリなしでリーチとなった後に
外れる回数は、(75/100)×A≒70回となる。
一方、スベリ有りでリーチとなった後に当る回数は、前
記図21のS23の判別においてWCRND_ACTの
抽出率が75/100となることを考慮して、(75/
100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチと
なった後に当る回数は、(25/100)×B≒2回と
なる。即ち、図22の一覧表図から分かるように、スベ
リの有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチ後
の外れ及び当りの各割合は14:1(図22に記載の外
れの93回と当りの7回とは、小数点以下四捨五入の計
算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内
訳としては、スベリなしの場合でのリーチ後の外れ及び
当りの各割合は35:1に設定される一方、スベリ有り
の場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は23:5
に設定されている。このため、スベリ変動制御を行って
リーチになった場合では、ほぼ2割近くの確率で大当り
となるため、このスベリ変動を大当り予測的に設定する
ことができる。
【0034】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND_F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図26に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
D_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、W
CRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れ
かの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値
で外れと判定するようになっている。
【0035】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図27乃至図29のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検
出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND_F
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図28(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図28(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図29に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。
【0036】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図30に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示さ
れて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変
動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。こ
の確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技
状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変
図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率
に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合
には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰
り返される。なお、確率変動の制御は、本実施例中に記
載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄ある
いは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御し
てもよい。
【0037】以上のように、本実施例に係る特別可変表
示装置30は、図柄のスベリ変動制御(第二変動量での
変動制御)を行った場合、通常の図柄変動制御(第一変
動量での変動制御)時に比べてリーチ等の特別表示態様
の導出率を向上すると共に、このスベリ変動制御を特別
表示態様導出の予測的な存在として設定している。この
ため、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来(特別
表示態様導出を予告するもの)に比べて増加して遊技の
興趣向上を可能にしている。なお、本実施例では、前記
図18のような大当り図柄の停止表示後は図柄の再変動
を行わない構成となっているが、一旦大当り図柄を仮停
止した後に図柄を再変動することで確変図柄での大当り
チャンスを遊技者に再度与える構成としてもよい。この
場合では、本実施例の構成に加えて図31に示す仮停止
表示用のWCRND_Kを設ける。そして、このWCR
ND_Kの抽出値に応じた仮停止の大当り図柄(図32
参照)を一旦停止表示することで大当り発生を報知した
後、図33(A)に示すように、各確定図柄62b・6
3b・64bを再変動する。その後は、前記WCRND
_Lの抽出値に応じた大当り図柄(前記図5参照)を最
終停止の図柄として表示する。このとき、再変動後の大
当り図柄が図33(B)に示すような確変図柄で停止表
示されると、「やったね確変だ!」の文字66が表示さ
れて確率変動が確定される。
【0038】ところで、上記した大当り図柄の再変動制
御において、本発明に係る特別表示態様を確変リーチ状
態あるいは確変図柄とすることで、スベリ変動が出現す
ると確変リーチあるいは確変大当りし易い設定としても
よい。以下、このような構成について説明する。先ず、
その出現に伴って確変リーチになり易いスベリ変動制御
を説明すると、先ず、図34のフローチャートに示すよ
うに、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びW
CRND_Kの抽出を行うと(S41)、次に抽出した
WCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S4
2)。S42でWCRND1の値が大当り値でない場合
は、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一
であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S4
3)。S43でWCRND_Lの値とWCRND_Rの
値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、
後述するS49に直接移行する。一方、WCRND_L
の値とWCRND_Rの値とが同一でありリーチがある
と判別した場合には、WCRND_ACTの抽出を行い
(S44)、その後前記S41で抽出したWCRND_
Lの値が確変値であるか否かを判別する(S45)。S
45でWCRND_Lの値が確変値の場合は、第一停止
図柄(左図柄)に対するスベリ変動フラグをセットして
(S46)、後述のS48に移行する一方、S45でW
CRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRN
D_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S
47)。S47でWCRND_ACTの値が8の倍数の
ときは前記S46に移行する一方、WCRND_ACT
の値が8の倍数でないときはS48に移行する。そし
て、S48で条件及びWCRND_ACTの値に応じた
リーチフラグをセットし、その後WCRND_L・C・
Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するよ
うに図柄変動を実行する(S49)。
【0039】一方、上記S42でWCRND1の値が大
当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行い(S
50)、その後WCRND_Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S51)。S51でWCRND_Lの値
が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するス
ベリ変動フラグをセットして(S52)、次にWCRN
D_ACTの値が偶数であるか否かを判別する(S5
3)。S53でWCRND_ACTの値が偶数のときは
後述のS57に移行する一方、WCRND_ACTの値
が偶数でないときはS54に移行する。そして、S54
で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラ
グをセットし、その後WCRND_Lの値に応じた大当
り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行
する(S55)。
【0040】また、上記S51でWCRND_Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S56)。S56でW
CRND_ACTの値が8の倍数のときは前記S52に
移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でな
いときはS57に移行して、条件及びWCRND_AC
Tの値に応じたリーチフラグをセットする。その後は、
前記S41で抽出したWCRND_Kの値に応じた仮停
止表示位置をセットすると共に(S58)、再変動フラ
グをセットして(S59)、前記S55に移行する。
【0041】上記した図34のスベリ変動制御において
は、図35に示すような確変リーチ有無の割合が設定さ
れる。図35において、その単位となるものはリーチ回
数であり、100回リーチとなった場合での確変リーチ
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変リーチの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変リーチ以外の通常リーチ
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変リーチ回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常リーチと
なる回数は、前記図34のS47及びS56の各判別に
おいてWCRND_ACTの抽出率が12/100とな
ることを考慮して、(12/100)×A≒8回とな
る。同様にして、スベリなしで通常リーチとなる回数
は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベ
リ有りで確変リーチとなる回数は、前記図34のS45
からS46へのフロー及びS51からS52へのフロー
に基づいて100%行われることを考慮して、(100
/100)×B=33回となり、またスベリなしで確変
リーチとなる回数は、(0/100)×B=0回とな
る。即ち、図35の一覧表図から分かるように、スベリ
の有無に関わらずトータルとして見た場合の通常リーチ
及び確変リーチの各割合は2:1(図35に記載の通常
図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨
五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されてお
り、その内訳としては、スベリなしの場合での通常リー
チ及び確変リーチの各割合は59:0に設定される一
方、スベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの
各割合は8:33に設定されている。このため、スベリ
変動制御を行ってリーチになる場合では、8割強の確率
で確変リーチとなるため、このスベリ変動を確変リーチ
予測的に設定することができる。
【0042】次に、その出現に伴って確変大当りになり
易いスベリ変動制御を説明すると、先ず、図36のフロ
ーチャートに示すように、WCRND1、WCRND_
L・C・R、及びWCRND_Kの抽出を行うと(S6
1)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否か
を判別する(S62)。S62でWCRND1の値が大
当り値でない場合は、WCRND_Lの値とWCRND
_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判
別する(S63)。S63でWCRND_Lの値とWC
RND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別し
た場合には、後述するS68に直接移行する。一方、W
CRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一であり
リーチがあると判別した場合には、WCRND_ACT
の抽出を行い(S64)、このWCRND_ACTの抽
出値が10の倍数であるか否かを判別する(S65)。
S65でWCRND_ACTの値が10の倍数のときは
スベリ変動フラグをセットして(S66)、S67に移
行する一方、WCRND_ACTの値が10の倍数でな
いときは直接S67に移行する。そして、S67で条件
及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセ
ットし、その後WCRND_L・C・Rの値に応じたハ
ズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実
行する(S68)。
【0043】一方、上記S62でWCRND1の値が大
当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行い(S
69)、その後WCRND_Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S70)。S70でWCRND_Lの値
が確変値の場合は、次にWCRND_ACTの値が偶数
であるか否かを判別し(S71)、S71でWCRND
_ACTの値が偶数のときは後述のS75に移行する一
方、WCRND_ACTの値が偶数でないときはS72
に移行する。そして、S72で条件及びWCRND_A
CTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WC
RND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表
示するように図柄変動を実行する(S73)。
【0044】また、上記S70でWCRND_Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S74)。S74でW
CRND_ACTの値が8の倍数のときはスベリ変動フ
ラグをセットして(S75)、S76に移行する一方、
WCRND_ACTの値が8の倍数でないときは直接S
76に移行する。そして、S76で条件及びWCRND
_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後
は、前記S61で抽出したWCRND_Kの値に応じた
仮停止表示位置をセットすると共に(S77)、再変動
フラグをセットして(S78)、前記S73に移行す
る。
【0045】上記した図36のスベリ変動制御において
は、図37に示すような確変大当り有無の割合が設定さ
れる。図37において、その単位となるものは大当り回
数であり、100回大当りとなった場合での確変大当り
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変大当りの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変大当り以外の通常大当り
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変大当り回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常大当りと
なる回数は、前記図36のS74の判別においてWCR
ND_ACTの抽出率が12/100となることを考慮
して、(12/100)×A≒8回となる。同様にし
て、スベリなしで通常大当りとなる回数は、(88/1
00)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変大
当りとなる回数は、前記図36のS71の判別において
WCRND_ACTの抽出率が50/100となること
を考慮して、(50/100)×B≒17回となり、ま
たスベリなしで確変大当りとなる回数は、(50/10
0)×B≒17回となる。即ち、図37の一覧表図から
分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして
見た場合の通常大当り及び確変大当りの各割合は2:1
(図37に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回
とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異な
る)に設定されており、その内訳としては、スベリなし
の場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は59:
17に設定される一方、スベリ有りの場合での通常大当
り及び確変大当りの各割合は8:17に設定されてい
る。このため、スベリ変動制御を行って大当りになる場
合では、ほぼ7割の確率で確変大当りとなるため、この
スベリ変動を確変大当り予測的に設定することができ
る。なお、前記図34のフローチャートでは、音声・表
示報知フラグのセットを行っていないが、図19及び図
20のフローチャートのように、スベリ変動フラグのセ
ット後に音声・表示報知フラグのセットを行ってもよ
い。また、上記した各実施例以外にも特別表示態様をス
ーパーリーチ状態やWリーチ状態に設定し、このような
スーパーリーチあるいはWリーチに対してスベリ変動を
予測的な存在として実行させることも可能である。
【0046】また、上記した実施例は、本発明を限定す
るものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能で
ある。例えば、本実施例では、特別可変表示装置30を
LCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定
するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あ
るいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、
あるいはリーフ式にて構成することも可能である。ま
た、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成す
る、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑
似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも
可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点
等で代行しても良い。
【0047】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段の制御に基づいて
識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示
装置を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手段
は、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該
表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決
定手段で決定した表示結果が予め定めた特別表示態様と
なることを判定する判定手段と、前記複数の可変表示部
のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可変表
示部の識別情報に対して通常の第一変動量あるいは該第
一変動量に比べて変動量の多い第二変動量で変動制御す
る変動量制御手段と、を備え、前記変動量制御手段は、
前記判定手段によって前記特別表示態様となることが判
定された場合に前記第一変動量又は前記第二変動量のい
ずれかを選択し、その選択した変動量で前記識別情報を
変動制御することを特徴とする。このように構成するこ
とにより、表示結果がリーチや大当り等の特別表示態様
となる場合、スベリ変動を行う(第二変動量での変動)
か否(第一変動量での変動)かを選択的に決定する構成
とすることができるので、スベリ変動に対する期待感や
緊張感を増し、ひいては遊技の興趣を向上することがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図で
ある。
【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図10】特別図柄の変動における注記事項※1〜3を
示す一覧表図である。
【図11】特別図柄の変動における注記事項※4を示す
一覧表図である。
【図12】左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチ
ャートである。
【図13】中図柄列の変動動作を示すタイムチャートで
ある。
【図14】左図柄列のスベリ変動動作を示すタイムチャ
ートである。
【図15】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図16】同図(A)(B)は、各々、図柄変動におけ
る具体的な表示画像を示す説明図である。
【図17】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図18】大当り図柄の具体的な表示画像を示す説明図
である。
【図19】スベリ変動制御の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
【図20】スベリ変動の有無におけるリーチの出現率を
示す一覧表図である。
【図21】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
【図22】スベリ変動の有無における大当り図柄の出現
率を示す一覧表図である。
【図23】普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図24】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
【図25】普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一
覧表図である。
【図26】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
【図27】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
【図28】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。
【図29】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。
【図30】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
【図31】他の実施例における仮停止表示用のランダム
数を示す説明図である。
【図32】上記仮停止表示用のランダム数によって決定
される仮停止図柄の組合せを示す一覧表図である。
【図33】同図(A)(B)は、各々、図柄の再変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図34】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
【図35】スベリ変動の有無における確変リーチの出現
率を示す一覧表図である。
【図36】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プ
ロセスを示すフローチャートである。
【図37】スベリ変動の有無における確変図柄の出現率
を示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示制御手段、判定手段、変動量制御
手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部(可変表示
部) 62b・63b・64b 確定図柄

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて識別情報
    を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備
    えた弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
    結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果が予め定めた特
    別表示態様となることを判定する判定手段と、 前記複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変
    表示部を除いた可変表示部の識別情報に対して通常の第
    一変動量あるいは該第一変動量に比べて変動量の多い第
    二変動量で変動制御する変動量制御手段と、 を備え、 前記変動量制御手段は、前記判定手段によって前記特別
    表示態様となることが判定された場合に前記第一変動量
    又は前記第二変動量のいずれかを選択し、その選択した
    変動量で前記識別情報を変動制御することを特徴とする
    弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記特別表示態様とは、少なくともリー
    チ状態を含んだ表示態様であることを特徴とする請求項
    1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記特別表示態様とは、大当り表示状態
    を含んだ表示態様であることを特徴とする請求項1記載
    の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記可変表示装置は、前記識別情報を画
    像データに基づいて可変表示する画像表示装置からな
    り、また、前記表示制御手段は、識別情報の飛ばし表示
    を可能にする画像データ制御手段を備えたことを特徴と
    する請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の弾球遊技
    機。
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