JPH08505512A - 映像デコーダにおけるチャンネル・バッファの管理 - Google Patents

映像デコーダにおけるチャンネル・バッファの管理

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Abstract

(57)【要約】 映像デコーダ(28)のための新規なチャンネル・バッファ管理方式が、送信チャンネル(21)から受信される映像ビットストリームをバッファするように配分されているメモリの容量を最小化する。チャンネル・バッファ(20)は、固定速度のチャンネル(21)から受信された映像ビットストリーム内で符号化されたピクチャ・データを集積する。ピクチャ・データは、所定の又は予期された量のビットストリーム・データがチャンネル・バッファ(20)によって受信された直後に、映像デコーダ(28)によってチャンネル・バッファ(20)から読み出される。ピクチャの復号、再構成、及び表示の動作は同期がとれており、チャンネル・バッファ(20)からデコーダ(28)へのピクチャ・データの転送は、ピクチャを含むすべてのデータ・ビットがチャンネル・バッファ(20)において受信される場合には常に許容される。マイクロコントローラ(36)は、新規なチャンネル・バッファ管理方式をモニタし規制して、チャンネル・バッファ(20)におけるビットストリーム・データのオーバーフローとアンダーフローとを防止する。本発明のある特徴によれば、表示コントローラ(32)とピクチャ再構成手段(30)とは、モノリシックな集積回路デバイスとして製作される。

Description

【発明の詳細な説明】 映像デコーダにおけるチャンネル・バッファの管理 発明の分野 本発明は、広くはデジタル映像データに関し、更に詳しくは、デジタル映像デ コーダにおけるチャンネル・バッファの管理のための装置及び方法に関する。 発明の背景 通信産業においては、映像情報と番組(プログラミング)とをエンドユーザに 配送するのに利用可能な限られた数の送信チャンネルをより効率的に使用するこ とに注意が向けられてきた。1つの映像送信チャンネルに既に配分された周波数 帯域幅内で利用可能な送信チャンネルの数を増加させるために種々の方法が開発 されてきた。利用可能な送信チャンネルの増加によって、通信産業は、コストを 削減し放送容量を増加させることが可能になる。典型的なケーブル・オペレータ は、家庭における視聴者に500程度の数のチャンネルを配送する能力を有し得 るものと判断されている。 現時点で利用可能な送信帯域幅の中で放送し得る個別の番組チャンネルの数の 劇的な増加は、映像信号を圧縮して圧縮解除する方法を用いることによって実現 される。典型的には、映像番組を含む映像及び音声信号は、確立された圧縮アル ゴリズム又は方法論に従って、デジタル・フォーマットに変換され、圧縮され、 符号化される。圧縮されたシステム信号すなわちビットストリームは、映像部分 と音声部分とそれ以外の情報部分とを含むものと理解されるが、既存のテレビ・ チャンネルや、ケーブル・テレビ・チャンネルや衛星通信チャンネルなどを介し て送信され得る。次に、デコーダが典型的には使用されて、受信されたシステム 信号を、上述のものと同じ圧縮アルゴリズム又は方法論に従って圧縮解除し復号 する。復号された映像情報は、次に、テレビ・モニタなどの表示デバイスに出力 される。映像の符号化 映像の圧縮と符号化とは、典型的には映像エンコーダによって行われる。映像 エンコーダは、通常は、認識された標準又は合意された仕様に合致する選択され たデータ圧縮アルゴリズムを、デジタル映像信号の送信者と受信者との間で実現 する。動画専門家グループ(Moving Pictures Experts Group)によって開発されたそのような新たな標準は、一般に、MPEG 国際標準DIS11172と称されている。このMPEG標準は、約1〜1.8 Mbps(メガビット/秒)のデータ速度、水平方向が約352ピクセルで垂直 方向が約288ラインの解像度、毎秒24〜30ピクチャのピクチャ速度、ノー マル・フォワード、プレー、スロー・フォワード、ファスト・フォワード、ファ スト・リバース、及びフリーズなどの複数のVCRのような視聴オプションなど をサポータする、圧縮されたデジタル映像のためのフォーマットを定義する。 映像信号は、圧縮されるためには、典型的には、サンプリングされ、デジタル 化され、輝度及び色差異(color difference)信号によって表 現される。MPEG標準は、映像信号の輝度成分(Y)が、色差異信号(Cr、 Cb)に対して、2対1の比率でサンプリングされることを指定する。すなわち 、Y成分のすべての2つのサンプルに対して、Cr及びCb成分のそれぞれ1つ のサブサンプルがあることになる。2対1のサンプリング比率は適切であると判 断されているのだが、これは、人間の目が色の成分に対してよりも輝度(明るさ )の成分により感知性を有するからである。映像のサンプリングは、垂直方向と 水平方向との両方に行われる。映像信号は、いったんサンプリングされると、た とえば非インターレースされた信号に再フォーマットされる。インターレースさ れた信号とは、それぞれの完全な表示走査に対して、ピクチャ内容の一部だけ( 一行おきの水平ライン)を有するものである。これと対照的に、非インターレー スされた信号は、ピクチャ内容のすべてを含む。映像信号がサンプリングされ再 フォーマットされた後で、エンコーダが、表示されるべき画像エリアに従って異 なる解像度に変換することによって、それを更に処理する。そうする際に、エン コーダは、どのタイプのピクチャが符号化されるのかを決定しなければならない 。1つのピクチャは、動画映像の1つのフレーム又は映画フィルムの1つのフレ ームに対応するものと考えられる。しかし、デジタル映像送信に、異なるタイプ のピクチャ・タイプを用いることもできる。最も普及しているピクチャ・タイプ は、 他のどのピクチャも基準(参照)とせずに符号化されアンカー・フレームと称さ れることの多いIピクチャ(内部符号化された(intra−coded)ピク チャ)と、過去のIピクチャ又はP基準ピクチャからの運動補償された予測を用 いて符号化されやはりアンカー・フレームとも考えられ得るPピクチャ(予測的 符号化された(predicative−coded)ピクチャ)と、以前の又 は将来のI又はPピクチャからの運動補償を用いて符号化されたBピクチャ(双 方向(bi−directionally)に予測的に符号化されたピクチャ) と、である。 典型的な符号化方式では、I、P、又はBピクチャの組み合わせを用いる。典 型的には、Iピクチャが0.5秒ごとに生じ、2つのBピクチャがI又はPピク チャのそれぞれの対の間に挿入される。Iピクチャは、復号が開始し得るピクチ ャの符号化されたシーケンスの内部のランダムアクセス点を提供するが、それ程 でもない程度の圧縮だけで符号化される。Pピクチャは、過去のI又はPピクチ ャからの運動補償された予測を用いてより効率的に符号化され、一般には、更な る予測に対する基準として用いられる。Bピクチャは、最高度の圧縮を提供する が、運動補償に対する過去及び将来の両方の基準ピクチャを必要とする。Bピク チャは、一般には、予測のための基準としては用いられない。特定の映像シーケ ンスにおける3つのピクチャ・タイプの構成は、非常に柔軟で有り得る。第4の ピクチャ・タイプは、MPEG標準によって、Dピクチャ又はDCピクチャとし て定義されており、これは、単純な、しかし限定的な質を有する、ファスト・フ ォワード・モードを可能にするために提供される。 ピクチャ・タイプがいったん定義されると、エンコーダが、1つのピクチャの 中の16×16のマクロブロックそれぞれに対して運動ベクトルを評価する。1 つのマクロブロックは、輝度成分(Y)の16ピクセル×16ラインの部分と、 クロミナンス成分Cr、Cbそれぞれに対する2つの空間的に対応する8ピクセ ル×8ラインの部分から成る。運動ベクトルは、現在のピクチャと以前に記憶さ れたピクチャとの間の変位情報を与える。Pピクチャは、運動補償を用いて、映 像の中のピクチャ・フレームの間の一時的な冗長性又は運動の欠如を利用する。 シーケンシャルなピクチャの間の明らかな運動は、現在のマクロブロックの中の ピクセルに対して異なる位置を占める前のピクチャの中のピクセルによって生じ る。前のマクロブロックと現在のマクロブロックとの中のピクセルの間のこの変 位は、MPEGビットストリームの中の運動ベクトルによって表現される。典型 的には、エンコーダは、どのピクチャ・タイプをそれぞれの与えられたフレーム に対して用いるべきかを選択する。ピクチャ・タイプを定義した後で、エンコー ダは、次に、そのピクチャ内の16×16のマクロブロックそれぞれに対する運 動ベクトルを評価する。典型的には、Pピクチャでは各マクロブロックに対して 1つのベクトルが用いられ、Bピクチャでは1つ又は2つのベクトルが用いられ る。エンコーダがBピクチャを処理する際には、エンコーダは、通常、デジタル 映像信号を受け取る映像デコーダが適切に動作するように、ピクチャ・シーケン スを再度オーダーする。Bピクチャは通常は、前に送られたI又はPピクチャに 基づく運動補償を用いて通常符号化されるので、Bピクチャは、次の基準ピクチ ャ(I又はPピクチャ)が復号された後で復号されるだけである。よって、一連 のピクチャのシーケンスはエンコーダによって再度オーダーされ、それによって 、ピクチャは、映像信号の復号に対して適切なシーケンスでデコーダに至る。デ コーダは、次に、視聴のために、適切なシーケンスのピクチャを再度オーダーし 得る。 上述のように、マクロブロックは、映像データの16×16の領域であり、水 平方向の16のピクセルと垂直方法の16の表示ラインとに対応する。映像フレ ームのサンプリングが映像エンコーダによって行われる際には、フレームの水平 方向のすべてのピクセルのすべての輝度成分(Y)がキャプチャされ、フレーム の垂直方向のすべてのラインのすべての輝度成分がキャプチャされる。しかし、 フレームのCb及びCrクロミナンス成分は、1つおきにだけ同様にキャプチャ される。結果は、16×16ブロックの輝度成分と、2つの8×8ブロックのC r及びCbクロミナンス成分それぞれである。よって、映像データの各マクロブ ロックは、全体で、6つの8×8のブロック(4つの8×8輝度ブロック、1つ の8×8Crブロック、及び1つの8×8Cbブロック)から成る。輝度の4つ の8×8ブロックによってカバーされる空間的なピクチャ・エリア(面積)は、 8×8のクロミナンス・ブロックのそれぞれによってカバーされる領域に等しい エリアを占める。同じ面積をカバーするのに半分の数のクロミナンス・サンプル が必要なので、16×16ブロックではなく8×8ブロックに適合する。 映像データの与えられたマクロブロックに対して、エンコーダは、ピクチャ・ タイプとそのピクチャの特定の領域における運動補償の効率とブロック内の信号 の性質とに依存してコーディング・モードを選択するようにプログラムされてい る。コーディング方法が選択された後で、エンコーダは、過去及び/又は将来の 基準ピクチャに基づいてブロック内容の運動補償された予測を行う。エンコーダ は、次に、その予測を現在のマクロブロックの中の実際のデータから除くことに よってエラー信号を生じる。このエラー信号は、同様に、8×8のブロック(4 つの輝度ブロックと、2つのクロミナンス・ブロック)に分離される。各ブロッ クについて離散余弦変換(DCT)が実行され、更なる圧縮が達成される。DC Tの演算は、ピクセル値の8×8ブロックを、空間周波数の水平及び垂直係数の 8×8マトリックスに変換する。ピクセル値の8×8ブロックは、次に、逆離散 余弦変換(IDCT)を空間周波数係数に行う映像デコーダによって再構成され る。 付加的な圧縮は予測的なコーディングを介して提供されるが、これは、近傍の 8×8ブロックの平均の値の差が比較的小さい傾向にあるからである。予測的コ ーディングは、前にエンコーダによって演算が加えられたピクセル情報のブロッ クに基づいて圧縮を向上させるために用いられる技術である。符号化されるべき ブロックに対するピクセルの値の予測は、エンコーダによって行われる。予測さ れたピクセルの値と実際のピクセルの値との差が、次に計算され、符号化される 。この差の値は、後で映像デコーダがピクセル値の予測されたブロックの情報を 訂正するのに用いる予測エラーを表す。 符号化プロセス自体によって達成される信号圧縮に加えて、実質的な程度の意 図的な信号圧縮が、量子化間隔又はステップがインデックスによって識別される 量子化ステップのサイズを選択するプロセスによって達成される。より高い空間 周波数に対応する係数の量子化レベルは、適切な量子化ステップのサイズを選択 することによってゼロの係数の値を生じさせ、それにより、その空間周波数に対 する係数の値が選択された特定の量子化レベルを超えるまで上昇しない限り、人 間の視覚的な知覚システムは特定の空間周波数の損失に気づく可能性は小さい。 より高いオーダーの係数の連続するゼロの値の係数の予想されるランの統計的な 符号化が、かなりの圧縮ゲインを説明する。 数列の中の前半の非ゼロの係数をクラスタし、この順序の中の最後の非ゼロの 係数に続いてできるだけ多くのゼロの係数を符号化するために、係数のシーケン スが、特定の方向に向けられたジグザグの順に組織化される。ジグザグの順序は 、数列の最後の最も高い空間周波数に集中する。いったんジグザグの順序が実行 されると、エンコーダは、典型的には、空間周波数係数に「ランレングス・コー ディング」を行う。この処理は、DCT係数の各8×8ブロックを非ゼロの係数 によって表された多数のイベントと、先行するゼロの係数の数まで削減される。 高周波の係数がゼロである可能性が高いので、ランレングス・コーディングは、 結果として、付加的な映像圧縮を生じる。 エンコーダは、次に、可変長のコーディング(VLC)を結果としてのデータ に行う。VLCは、より短いコード・ワードを頻繁なイベントに、より長いコー ド・ワードをそれほど頻繁ではないイベントに指定して、よって付加的な映像圧 縮を達成するコーディングに対する可逆的な手順である。ハフマン符号化は、特 に知られたVLCであり、データ・セットを表すのに必要なビット数を情報を全 く失わずに減少させる。最終的な圧縮された映像データは、次に、記憶デバイス に、又は離間して位置するデコーダによる受信及び圧縮解除のために送信媒体上 を送信する準備ができる。MPEG標準は、圧縮されたビットストリームに対し て特定のシンタックスを特定する。MPEG映像シンタックスは、6つの層から なり、それぞれは、信号処理機能又はシステム機能をサポートする。MPEGシ ンタックスの層は、階層的な構造に対応する。シーケンスは、映像コーディング の階層の最上の層であり、ヘッダと何らかの数の「ピクチャのグループ」(GO P)とから成る。シーケンスのヘッダは、一般に、デコーダの状態を初期化し、 これによって、デコーダは、過去の復号の履歴に影響されずに、任意のシーケン スを復号できる。GOPは、ランダムアクセス点であり、すなわち、シーケンス 内で独立に復号され得る最小のコーディング・ユニットである。GOPは、典型 的には、ヘッダと何らかの数のピクチャとから成る。GOPのヘッダは、時間及 び編集情報から成る。上述のように、4つのタイプのピクチャがあり、すなわち 、Iピクチャ、Pピクチャ、Bピクチャ、及びDピクチャである。ピクチャの従 属性により、ピクチャが送信され、記憶され、又は検索される順序は、表示の順 ではなく、デコーダがビットストリームの中のピクチャを適切に復号するのに要 求される順序である。たとえば、表示順序のピクチャの典型的なシーケンスは、 次のようになる。 これと対照的に、与えられた表示順序に対応するビットストリームの順序は、 次の通りである。 Bピクチャは、表示順序における次のI又はPピクチャに従属するので、I又は Pピクチャは、従属するBピクチャの前に送信され復号されなければならない。 GOPのピクチャ部分のそれぞれは、ヘッダと1つ又は複数のスライスとから 成る。ピクチャのヘッダは、時間スタンプ、ピクチャ・タイプ、及びコーディン グ情報を含む。スライスは、ピクチャを含む整数個のマクロブロックから成り、 映像デコーダによって用いられて、復号エラーから回復する。ビットストリーム がピクチャの中で読み出し不可能になった場合には、デコーダは、通常は、次の スライスを待つことによって、ピクチャ全体をドロップすることなく回復できる 。スライスは、また、位置及び量子化子(クアンタイザ)スケール情報を含むヘ ッ ダを含む。ブロックは、基本的なコーディング単位であり、DCTはこのブロッ クのレベルで適応される。各ブロックは、典型的には、8×8の順に配列された 64の成分ピクセルを含む。ピクセルの値は、個別にコーディングされるのでは なく、コーディングブロックの成分である。マクロブロックは、運動補償と量子 化子スケールの変化に対する基本的な単位である。上述したように、各マクロブ ロックは、1つのヘッダと、4つのブロックの輝度と1つのブロックのCbクロ ミナンスと1つのブロックのCrクロミナンスとから構成される6つの成分の8 ×8ブロックとから成る。マクロブロックのヘッダは、量子化子スケールと運動 補償情報とを含む。映像復号 映像復号は、映像符号化の逆であり、圧縮され符号化されたビットストリーム から運動ピクチャ・シーケンスを再構成するのに用いられる。ビットストリーム の中のデータは、データ圧縮標準で定義されるシンタックスに従って復号される 。デコーダは、最初に、符号化されたピクチャの開始を識別し、ピクチャのタイ プを識別し、次に、特定のピクチャの中の個別のマクロブロックそれぞれを復号 する。ビットストリームの中に運動ベクトルとマクロブロックのタイプとが存在 する場合には、それらは、デコーダが既に記憶した過去及び将来の基準のピクチ ャに基づいて現在のマクロブロックの予測を構築する。係数データは、次に逆量 子化されて、周波数領域からのマクロブロック・データを時間及び空間領域に変 換する逆DCT(IDCT)によって演算がなされる。 いったん、すべてのマクロブロックがデコーダによって処理されると、ピクチ ャ再構成は完了である。単に再構成されたピクチャは、基準ピクチャ(Iピクチ ャ)であり、それは、最も古い記憶された基準ピクチャを代替し、次のピクチャ の多面も新たな基準として用いられる。上述したように、ピクチャは、また、そ のコーディング順序ではなく表示順序に従って表示される前に、再度順序付けら れる。ピクチャは、再び順序付けされた後で、適切な出力デバイス上に表示され る。従来技術による復号方式 典型的な従来の映像符号化及び復号の方式が図1に示されている。当初の映像 信号10は、映像アセンブラ12に入力され、そこで、ピクチャ又はフレームが アセンブルされる。アセンブルされたピクチャは、次に、映像エンコーダ14に 入力され、そこで映像データは選択された圧縮アルゴリズムに従って圧縮される 。同様に、当初の音声信号16は、音声アセンブラ18に入力され、そこで、音 声フレームがアセンブルされる。音声フレームは、次に、音声エンコーダ20に 音声圧縮のために入力される。システム・クロック15は、符号化された音声及 び映像信号に同期化プロセスのために組み入れられる時間スタンプを提供する。 映像エンコーダ14からの符号化された映像信号出力と音声エンコーダ20から の符号化された音声信号出力とは、次に、バッファ/マルチプレクサ22に入力 され、多重化されたシステム・ビットストリームを生じる。この多重化されたシ ステム・ビットストリームは、次に、デジタル記憶媒体24に記憶されるか、又 は適切な送信チャンネル24を介して、後の受信、復号、及び表示のために送信 される。 受信側では、多重化されたシステム・ビットストリームは、典型的には、固定 速度のチャンネル24から映像チャンネル・バッファ26と音声チャンネル・バ ッファ32とに書き込まれる。多重化されたシステム・ビットストリームの映像 部分は、映像シンクロナイザ27によって抽出され、次に、映像デコーダ28に よって復号される。復号された映像情報30は、次に、更に、表示コントローラ によって、映像モニタへの結果的な出力のために処理される。同様にして、音声 シンクロナイザ33は、音声バッファ32から、音声デコーダ34によって復号 され音声出力36において更なる処理のために利用可能にされる多重化されたシ ステム・ビットストリームの音声部分を抽出する。システム・タイム・クロック 38は、それによって映像デコーダ28と音声デコーダ34とが同期状態に留ま るタイム・ベースを与える。 図2には、符号化された多重化されたシステム・ビットストリームの映像部分 を処理するための従来の映像圧縮/圧縮解除のシステムの一部が示されている。 符号化されたシステム・ビットストリームは、映像と音声との両方とソレ以外の 情報とを含み、典型的には、固定速度のチャンネル40からチャンネル・バッフ ァ42に直接に書き込まれる。シンクロナイザ44は、多重化されたシステム・ ビットストリームをチャンネル・バッファ42から受け取り、それが映像デコー ダ4 6に入力される前に、システム・ビットストリームを前処理する。同期は、一般 に、しばしばシンク・コード又はスタート・コードと称される一意的なパターン のビットを多重化されたシステム・ビットストリームの中で発見し、そのビット ストリーム・データをシンク・コードに従って位置合わせすることに関する。ビ ットストリームを構成する種々のビットのグルーピングは、しばしば、可変長の シンボルと称される。これらの可変長のシンボルは、典型的には、MPEGなど の用いられている符号化及び復号アルゴリズムのシンタックスに従って特定の信 号情報を表す。図2に示した構成によれば、同期化と復号との両方は、高速で信 号しなければならない。チャンネル・バッファ42の中のシンボルの位置合わせ は、知られておらず、迅速な同期化は困難である。 従来のシンクロナイザ44は、通常は、比較的大きな処理速度での、2つの典 型的には複雑で時間のかかる動作を行う。第1に、シンクロナイザ44は、デコ ーダ46がシンボルを翻訳することができる前に、チャンネル・バッファ42か らのシンボルの位置合わせを確立しなければならない。翻訳は、典型的には、シ ンボルを、辞書又はルックアップテーブルの組に対して整合させることに関する 。図2に示した従来の映像復号方式の全体のスループットは、通常は、シンクロ ナイザ44の速度によって制限されている。これは、チャンネル・バッファ42 におけるビットストリーム・データのオーバーフロー又はアンダーフローに至り 、また、デコーダ46へのデータが枯渇し、復号システムを信頼できないものに する。第2に、シンクロナイザ44は、多重化されたシステム・ビットストリー ムを評価してパーシングし、非映像データから妥当に符号化された映像データを 抽出する。このような方式では、映像デコーダ46は、多重化されたシステム・ ビットストリームの音声部分を含む大量の外部データを解析しなければならない 。映像デコーダ46は、典型的には、システム・ビットストリームの非映像デー タ成分を解釈することを試みる際に、多くの不成功に終わるシンボル辞書のルッ クアップを実行しなければならない。更に、同期及び復号エラーの可能性は、映 像デコーダ46が実質的な量の非映像データについて解析しチェックを行わなけ ればならないので、著しく増加する。復号及びチャンネル・エラーからの回復は 、したがって、一般に、より困難であり時間もかかる。また、チャンネル・バッ ファ4 2は、多重化されたシステム・ビットストリームの非映像データ成分を記憶する ために十分なメモリ容量を有するように構成されなければならない。これは、そ のような非映像データ成分は後で映像デコーダ46によって排除されるにもかか わらず、である。 上述の困難を考慮すると、デジタル映像信号送信は、依然として、高度に複雑 であり、高価である。よって、通信産業においては、複雑性と効果的な実施のコ ストとの両方を最小化しながら、映像デコーダの効率を向上させる必要が感じら れている。本発明は、この必要を満たすものである。 発明の概要 広くは、そして一般的な用語に従えば、本発明の1つの特徴によれば、新規な チャンネル・バッファ管理方式を用いることにより、映像復号システムにおける チャンネル・バッファに配分されるメモリ容量を効果的に削減する。本発明の別 の特徴によれば、チャンネル・バッファから受信された映像ピクチャ・データの 効果的な復号、再構成、及び表示が得られる。これにより、処理効率が向上し、 結果的に、固定速度の送信チャンネルから受信される映像ビットストリームを記 憶するのに必要なチャンネル・バッファ・メモリの容量が実質的に削減する。本 発明のある特徴によれば、映像ビットストリームは、一定の固定された送信速度 でチャンネル・バッファに入力される。チャンネル・バッファは、好ましくは、 映像ビットストリームから受信される映像情報の1つのピクチャを含むデータの ビットを集積し、説明する。映像ビットストリームの中の他のデータもまた、チ ャンネル・バッファにおいて受信されることが理解されよう。1つのピクチャを 構成するビットのすべてがチャンネル・バッファにおいて受信された後で、その ピクチャを定義するビットは、次に、映像デコーダに転送される。本発明の発明 者は、チャンネル・バッファ・メモリの全体の配分の減少は、ピクチャを構成す るすべてのビットがチャンネル・バッファにおいて受信された場合に、チャンネ ル・バッファからデコーダへの中間的な転送の結果として生じることを見いだし た。 本発明の別の特徴によれば、チャンネル・バッファから受信されるピクチャ情 報を直ちに複合する映像復号システムの、ピクチャ復号、再構成、及び表示動作 の最適化に関する。ある実施例では、表示コントローラの動作は、ピクチャ再構 成プロセスに密接に結合している。ピクチャ再構成は、更に、それぞれが1つの 再構成された映像フレーム又はピクチャを記憶するように構成された複数のピク チャ・メモリを含むピクチャ記憶装置によって容易になる。好ましくは、表示コ ントローラは、次のピクチャが再構成されてピクチャ記憶装置に転送される間に ピクチャ記憶装置からピクチャを除去又は読み出すように命令される。別の実施 例では、ピクチャの再構成された部分は、同じピクチャの残りの部分がピクチャ 再構成ユニットによってまだ処理されている間に、表示コントローラによって処 理される。表示プロセスを伴うピクチャ再構成プロセスの管理(オーケストレー ション)は、映像復号プロセスの効率を著しく向上させ、これによって、デコー ダは、チャンネル・バッファが所定の又は予測される容量まで満たされている場 合にチャンネル・バッファからピクチャ・データを読み出すことが可能になるこ とが分かっている。本発明によるデコーダ、ピクチャ再構成ユニット、及び表示 コントローラの動作の同期によって、要求されるチャンネル・バッファ・メモリ の容量が、使用されている映像圧縮アルゴリズムによって特定される最大の映像 ピクチャ・タイプを定義する最小のビット数を記憶するのに必要なメモリ容量に ほぼ等しい容量まで減少させられる。 本発明の新規なチャンネル・バッファ管理方式の更に別の特徴は、映像デコー ダ、ピクチャ再構成ユニット、表示コントローラのモノリシックな集積回路デバ イスとしての作成に関する。サイズとデータ数とこれらの素子の間の制御経路の 削減によって、本発明による復号、ピクチャ再構成、表示処理の間の高レベルの 同期化が提供される。本発明の別の特徴によれば、本発明において実現される映 像復号処理をモニタし規制するマイクロコントローラに関する。このマイクロコ ントローラは、好ましくは、デコーダ、ピクチャ再構成ユニット、表示コントロ ーラの処理速度を調整し、チャンネル・バッファに入力される映像ビットストリ ーム・データのいかなるアンダーフロー又はオーバーフローを回避する。 本発明の新規な特徴は、類似の構成要素には類似の参照番号が付してある添付 の図面を参照して、次の詳細な説明を読むことで理解されよう。しかし、図面は 図解と説明との目的だけのものであり、本発明の限定を定義するものではないこ とは明示的に指摘しておく。 図面の簡単な説明 図1は、従来の映像復号方式のブロック図である。 図2は、本発明の1つの特徴による新規なチャンネル・バッファ管理方式のブ ロック図である。 図3は、本発明の1つの実施例によるチャンネル・バッファ管理方式の処理を 表す流れ図である。 図4は、本発明の1つの実施例によるチャンネル・バッファの充足基準を計算 するプロセスを図解する流れ図である。 図5は、本発明による表示コントローラとピクチャ再構成ユニットとの同期化 された動作の図解的な表現である。 図6は、標準的な映像出力フォーマットによる表示コントローラからの出力の フォーマットを図解する。 好適実施例の詳細な説明 図面、特に図2を参照すると、本発明の1つの特徴による新規なチャンネル・ バッファ管理方式を図解するブロック図が示されている。好適実施例では、チャ ンネル・バッファ20におけるビットストリーム・データの記憶装置のためのメ モリ容量の効果的な削減が、ピクチャ再構成ユニット30と表示コントローラ3 2とによって実行される新規なピクチャ再構成及び表示プロセスを用いることに よって実現される。本発明のこの特徴によれば、映像ビットストリームが一時的 な記憶のためにチャンネル21からチャンネル・バッファ20に入力される。チ ャンネル・バッファ20において所定の量のビットストリーム・データが受信さ れる際には、チャンネル・バッファ20に記憶されている所定の量のデータが映 像デコーダ28に転送される又は映像デコーダ28によって読み出される。チャ ンネル・バッファ20が所定の容量に達した際のチャンネル・バッファ20から 映像デコーダ28への直ちになされるビットストリーム・データの転送は、本発 明による復号されたピクチャの再構成及び表示の同期のとれたプロセスによって 可能になる。 チャンネル・バッファ20によってチャンネル21から受信される映像ビット ストリームは、典型的には、運動映像の複数のシングル・フレームを表すピクチ ャ 情報を含む。運動映像のそれぞれの符号化されたフレーム又はピクチャは、一連 のビットとしてデジタル形式で表現される。この一連のビットの構造は、好まし くは、たとえばMPEG標準のような選択された映像圧縮標準に従う。映像ビッ トストリームの内部の各ピクチャのサイズに関する情報は、通常は、ピクチャ・ データ又はピクチャ層において符号化され、映像復号システムによって抽出され て解釈される。このビット・サイズの情報は、1つのシングル符号化されたピク チャを定義するビット数の全体を表す。符号化されたピクチャのビット・サイズ は、チャンネル・バッファ20にそのピクチャ・データをバッファするのに必要 なメモリ容量の予測又は予想と考え得る。符号化された映像ピクチャのビット・ サイズは、よって、チャンネル・バッファ20の「充足基準」を判断するのに用 いられ得る。 本発明の好適実施例によれば、チャンネル・バッファ20の中にバッファされ たピクチャ情報は、チャンネル・バッファ20が予想された容量まで満たされる とデコーダ28に転送される。好ましくは、チャンネル・バッファ20の充足基 準は、シングル・ピクチャを再構成するのに要求されるビット数の全体がチャン ネル・バッファ20において受信されると、満足される。チャンネル・バッファ 20の充足基準は、種々の方法を用いて計算可能であることに注意すべきである 。そのような方法の1つは、符号化されたピクチャ情報内に埋め込まれたビット ・サイズのデータを抽出して読み出すことに関する。別のそのような方法は、ビ ットがチャンネル・バッファ20に受信される際に、ピクチャを定義するピクチ ャ・ビットをアクティブに計数することに関する。 チャンネル・バッファ20の充足基準を満たした後で、符号化されたピクチャ を定義するすべてのビットはチャンネル・バッファ20から映像デコーダ28に 転送される。映像デコーダ28は、次に、符号化されたピクチャ情報を対応する シンボル又はイベントに翻訳する。これらのシンボル又はイベントは、次に、ピ クチャ再構成ユニット30によって用いられ、元のピクチャを再構成する。ある 実施例では、ピクチャ再構成ユニット30は、2つのパイプラインと、1つのI DCT(逆離散余弦変換)のパイプラインと、1つのMC(運動補償)パイプラ インとを含む。パイプラインは、ピクチャ再構成プロセスを制御しているプログ ラム命令が同時に実行され得るようにする動作強化技術である。パイプラインに よれば、ピクチャ再構成プロセスの全体の実行時間を大きく削減することができ る。好ましくは、IDCTパイプラインはピクチャの各マクロブロックの再構成 を調整し、MCパイプラインは各マクロブロックに対する任意の運動補償情報を 処理する。IDCT及びMCパイプラインからの出力は、次に合併して元のピク チャを再構成する。マイクロコントローラ36は、好ましくは、パイプラインと 合併の動作を制御する。再構成されたピクチャは、次にピクチャ記憶装置に一時 的な記憶のために転送される。表示コントローラ32は、適切な時間に、ピクチ ャをピクチャ記憶装置22から読み出して、意図されている表示デバイス34に 適切なフォーマットに処理する。ピクチャ記憶装置22に記憶されたピクチャは 、典型的には、表示コントローラ32によって、表示デバイス34の表示速度に ほぼ等しい速度で読み出される。一般的な表示速度の2つを挙げれば、毎秒30 フレーム(米国で用いられるNTSC標準)と、毎秒25フレーム(ヨーロッパ で多く用いられる位相交流ライン[PAL])と、である。 本発明の重要な効果は、ピクチャ再構成ユニット30と映像デコーダ28との 状態に応答しての表示コントローラ32の制御に関する。ある実施例では、マイ クロコントローラ36が、表示コントローラ32、デコーダ28、及び、ピクチ ャ再構成ユニット30の動作を管理する。この管理又は同期によって、これらの 要素がそれぞれのタスクを効率的に実行し、それによって、チャンネル・バッフ ァ20に集積するピクチャ・データがチャンネル・バッファ20の充足基準が満 足された際に直ちにデコーダ28に転送される。デコーダ28、ピクチャ再構成 ユニット30、及び表示コントローラ32の中の任意のものにおける著しい遅延 によって、結果的に、チャンネル・バッファ20において過剰なビットストリー ム・データの集積が生じる可能性がある。チャンネル・バッファ20における過 剰なビットストリーム・データのそのような集積は、オーバーフロー・エラー条 件を通常生じ、これにより、映像復号システムは一時的にそのすべてのピクチャ 復号活動を停止する。従来のチャンネル・バッファ管理方式では、典型的には、 通常の動作で要求されるメモリ容量を超えてチャンネル・バッファ10のメモリ 容量を著しく増加させることによって、上述のオーバーフロー・エラーの条件を 回避 している。この付加的なメモリは、基本的には、オーバーフロー・エラーが生じ た場合にチャンネル・バッファ10において集積する過剰なビットストリーム・ データを記憶することに向けられている。これと対照的に、本発明は、チャンネ ル・バッファ20の映像復号動作ダウンストリームの有効で効率的な管理を提供 しており、それによって、オーバーフロー状態が生じる可能性を実質的に回避し ている。通常の動作においては、本発明は、チャンネル・バッファ20に記憶さ れたピクチャ・データはチャンネル・バッファ20の充足基準が満足されると、 映像デコーダ28に転送されることを保証する。よって、専用のオーバーフロー ・メモリは要求されない。本発明は、したがって、従来のチャンネル・バッファ 管理方式に内在する著しい同期化及び再開始遅延を除去することによって、チャ ンネル・バッファ20内に映像ビットストリームをバッファするのに要求される メモリ容量を著しく削減する。 本発明の別の重要な効果は、チャンネル・バッファ20の効率的な管理に関す る。チャンネル・バッファ20のメモリ・サイズは、ピクチャの復号、再構成、 及び表示動作の最適化によって、著しく縮小される。図3を参照すると、本発明 の実施例による新規なチャンネル・バッファ管理方式に伴う映像復号プロセスを 表す流れ図が示されている。映像ビットストリームは、チャンネル21を介して 送信され、一時的な記憶のためにチャンネル・バッファ20に入力される。統合 された(unified)メモリ26が、好ましくは、少なくとも2つの部分に 分割され、チャンネル・バッファ20とピクチャ記憶装置22との記憶装置の要 求に対応する。固定速度の映像ビットストリームがチャンネル・バッファ20の 中に集積し、40において、チャンネル・バッファ20内に現にバッファされて いるピクチャの予想されるサイズを判断する計算が実行される。チャンネル・バ ッファ20の充足基準は、好ましくは、チャンネル・バッファ20の中のピクチ ャのビット・サイズを計算することによって決定される。更に、チャンネル・バ ッファ20を満たすピクチャ・ビットの実際の計数が行われる。チャンネル・バ ッファ20にバッファされるピクチャ・ビットの実際の計数がピクチャの予想さ れるビット・サイズに等しい場合には、充足基準は満足され、ピクチャを構成す るすべてのビットがデコーダ28によってチャンネル・バッファ20から読み出 さ れる。 本発明のある実施例では、チャンネル21からのチャンネル・バッファ20へ の映像ビットストリーム入力は、MPEG標準フォーマットに従っている。図4 に図解するように、チャンネル・バッファ20にバッファされるピクチャに対す る充足基準は、60において、映像ビットストリームのシーケンス・ヘッダに埋 め込まれているビットレート・パラメータ(R)を読み出すことによって判断さ れる。また、62において、ピクチャ・ヘッダから遅延パラメータ(Vbv D elay)が読み出される。各ピクチャ・ヘッダは、映像デコーダ28がピクチ ャ復号とチャンネル・バッファ動作の処理速度を適切に同期化することを可能に するVbv Delayを含む。Vbv Delayパラメータは、チャンネル ・バッファ20が、デコーダ28がチャンネル・バッファ20からピクチャを定 義するすべてのビットを読み出す直前に、空の状態から正確な容量までチャンネ ル・バッファ20を満たすのに必要な時間を定義する。この期間は、よって、ピ クチャを構成するすべてのビットがチャンネル・バッファ20に集積される時間 を表す遅延期間である。典型的には、この遅延時間は、1秒の1/90000の 単位で測定される。この数は、これが例えば1/24、1/25、1/30など の複数のフレームの増分の正確な倍数であり、これらがフィルム及び映像情報を 表示するための確立された標準に従うために、選択される。ピクチャを構成する 全体のビットの計算は、64において、Vbv Delayパラメータにビット レート(R)を乗算し、この量を90000ビットで割ることによってなされる [予測されるビット=Vbv Delay×R/90000ビット]。たとえば 、Vbv De1ayの値が9000であり、Rの値が1.2メガビット/秒で あれば、そのピクチャに対してチャンネル・バッファ20に記憶されると予測さ れるビット数は、120000ビットである。 マイクロコントローラ36は、66において、好ましくは、充足基準の計算を 実行し、また、チャンネル・バッファ20を満たすピクチャ・ビットの実際の数 を決定する。チャンネル・バッファ20が予測される容量まで満たされる場合に は、チャンネル・バッファ20の中のピクチャを構成するビットの全体は、68 で、デコーダ28に転送される。チャンネル・バッファ20の中に記憶される1 つのピクチャに対する予測される及び実際のビット数を計算する他の方法を、本 発明の範囲から離れずに用いることができることは理解されたい。 本発明の別の実施例においては、ピクチャ記憶装置22は、それぞれが1つの 再構成されたピクチャのデータを記憶できる3つのピクチャ・メモリを含むよう に構成される。ピクチャ記憶装置22の3つのピクチャ・メモリの内の2つが占 められているかどうかの判断が、42でなされる。2つのピクチャが現にピクチ ャ記憶装置22に記憶されていない場合には、デコーダ28によって復号された ピクチャ・ビットは、46において、ピクチャ再構成ユニット30によって、対 応するピクチャに再構成される。再構成されたピクチャは、次に、48において 、ピクチャ記憶装置22内の利用可能なピクチャ・メモリに転送される。しかし 、ピクチャ記憶装置22の中のピクチャ・メモリの中の2つが占められている場 合には、マイクロコントローラ36は、ピクチャ再構成及び表示プロセスを最適 化するために複数の特定の復号システムの動作を制御し、同期をとる。マイクロ コントローラ36は、好ましくは、表示コントローラ32に命令して、50にお いて、ピクチャ記憶装置22からピクチャを読み出させる。新たに再構成された ピクチャは、52において、ピクチャ再構成ユニット30からピクチャ記憶装置 22に転送される。マイクロコントローラ36による復号、再構成、及び表示の プロセスの同期化によって、デコーダ28は、チャンネル・バッファ20の充足 基準が満足された直後にチャンネル・バッファ20の中のバッファされているピ クチャのデータを読み出すことができる。表示コントローラ32の動作は、ピク チャ復号及び再構成のプロセスに密接に結合しているので、従来の復号方式に関 連する同期化及び再開始の遅延は回避される。 一般に、ピクチャ記憶装置22に配分された統合されたメモリ26の容量は、 復号されているピクチャのタイプと適用可能なテレビ放送システム標準に依存す る。たとえば、NTSC標準によれば、Iピクチャ及びPピクチャそれぞれは、 およそ、1036800ビットのピクチャ記憶装置22のメモリの配分を要求す る。特定のテレビ放送標準に対する与えられたピクチャ・タイプを記憶するのに 要求されるメモリの最小の容量は固定されており、ピクチャ記憶装置22に記憶 されるべきピクチャの最大の数が固定されているので、映像復号システムによっ て用いられるメモリ容量の全体の削減は、チャンネル・バッファ20のサイズを 最小化することによって実現されるだけである。チャンネル・バッファ20のサ イズの著しい削減は、本発明による新規なチャンネル・バッファ20管理方式を 用いることによって実現される。 本発明の1つの実施例によれば、チャンネル・バッファ20に配分された統合 されたメモリ26の容量は、ほぼ、2メガビットの隣接する(contiguo us)RAMである。別の実施例では、統合されたメモリ26は、全体でほぼ4 メガビットの隣接するDRAMであり、ほぼ2メガビットがピクチャ記憶装置2 2に配分され、ほぼ2メガビットがチャンネル・バッファ20に配分されている 。この実施例では、統合されたメモリ26は、好ましくは、DRAMメモリ内に 64ビット・ワードを記憶するように構成されており、64ビットのデータ・バ ス上でアクセスしてほぼ毎秒1.5メガビットのデータ速度で352×288ピ クセルまでの画像サイズをサポートできる。統合されたメモリ26へのアクセス は、好ましくは、ファスト・ページ・モードで行われ、アクセスの効率を改善す る。フレーム記憶装置22のインターフェースは、好ましくは、4つの1メガビ ットDRAM(全体のメモリが4メガビット)と共に用いるように構成されてい る。 別の実施例では、統合されたメモリ26は、64ビットのデータ・バスと共に 構成され、毎秒30フレームで720×480ピクセルまで(NTSCの標準) と、毎秒25フレームで720×576ピクセル(PALの標準)までと、毎秒 ほぼ15メガビットのデータ速度でのフレーム解像度で動作するように最適化さ れている。この実施例では、統合されたメモリ26は、4つの4メガビットDR AM(全体のメモリが16メガビット)と共に用いるように構成されている。別 の実施例では、マイクロコントローラ36は、異なる解像度と表示特性とを有す る復号システムに対応するように画像解像度を変更するようにプログラムするこ とができる。マイクロコントローラ36は、更に、命令を受けて、統合されたメ モリ26とチャンネル・バッファ20とフレーム記憶装置22とに配分された統 合されたメモリ26の量との分割を修正することができる。 本発明の別の重要な特徴は、復号されたピクチャ情報の再構成速度と再構成さ れたピクチャの表示速度との間の関係に関する。次に図5を参照すると、この関 係の簡略化され一般化された図解的な表現が提供されている。ある実施例では、 ピクチャ再構成の速度は、再構成されたピクチャ情報を表すフィールドの処理及 び表示速度に同期している。ピクチャ再構成はフレーム順に進行し、再構成され たピクチャ情報の表示は図6に示すようにインターレースされたフォーマットの ようにフィールド順に進行し、典型的にはピクチャ再構成の2倍の速度である。 T0−T1で表される時間周期の間は、第1のピクチャの第1の部分(P2, A)は、ピクチャ再構成ユニット30によって処理される。P1は第1のピクチ ャを表し、A及びBは、ピクチャの部分を表し、F1及びF2は、再構成された ピクチャP1情報を表す第1及び第2のフィールドである。時間T2においては 、第1のピクチャが完全に再構成される(P1,A+P1,B)。時間T1にお いては、ピクチャP1の再構成の間には、表示コントローラ32が再構成された ピクチャP1の部分の処理を開始する。再構成されたピクチャP1を表す第1の フィールドF1は、時間T2における適切な表示デバイス34への出力のために 発生される。また、時間T2においては、次のピクチャP2の再構成が開始され る。次のピクチャP2の再構成と同時に、第1のピクチャP1を表す第2のフィ ールド(P1,F2)が、表示コントローラ32によって発生され出力される。 この同期化されたピクチャ再構成及び表示プロセスは、次に、図5に示されてい るように、次のピクチャとフィールドとのために注意深く反復される。ある実施 例では、ピクチャのほぼ70から75パーセントが再構成された後で、表示コン トローラ32がピクチャ記憶装置22からのピクチャに対してデータの読み出し と処理とを開始する。本発明の発明者によって、ピクチャ記憶装置22のメモリ の容量は、本発明による表示コントローラ32の一定の表示速度に対してピクチ ャ再構成の速度を同期させることによって、最小化できることが見いだされた。 次のピクチャ(P2)の再構成は現在のピクチャ(P1)を表す第1のフィー ルド(P1,F1)を出力し表示した後で開始されるので、新たに再構成された データ(P2,A)は、再構成の速度が大きすぎる場合には表示されつつあるピ クチャの第2のフィールド(P1,F2)にオーバーライトする。このようなオ ーバーライトが生じることを防止するために、一定の表示速度に対する再構成速 度の一定のモニタリングと調整とが、好ましくは、マイクロコントローラ36に よって行われる。表示コントローラ32の状態は、ピクチャ再構成ユニット30 と通信しピクチャ再構成速度を規制するマイクロコントローラ36によって解析 される。マイクロコントローラ36による表示コントローラ32とピクチャ再構 成ユニット30との処理速度の閉ループで動的な規制は、ピクチャ復号/再構成 /表示のプロセスを最適化する。この最適化の直接的な結果として、ピクチャ記 憶装置22とチャンネル・バッファ20とに要求されるメモリ容量が実質的に減 少する。本発明のある実施例では、ピクチャ記憶装置22は、3つの再構成され たピクチャの最大値を記憶するように構成され、チャンネル・バッファ20は1 つの符号化されたピクチャのビット・サイズに対応するように構成される。 本発明の別の特徴は、チャンネル・バッファ20と表示コントローラ32の動 作の同期に関する。ある場合には、システム・タイムベースの変動が、チャンネ ル21のビットストリーム速度と表示コントローラ32の処理速度との間にドリ フトを生じさせ得る。システム・タイムベースは、映像ビットストリームにおけ る符号化されたピクチャの提示タイミングを確立する。映像復号システムは、正 確なシーケンスで、各ピクチャにおいて復号されたシステム・タイムベース情報 に基づく正確な提示時間で、再構成されたピクチャを表示する。システム・タイ ムベースからのドリフト又は出発によって、チャンネル・バッファ20は、訂正 する動作がなされなければ、オーバーフロー又はアンダーフローが周期的に生じ る。任意のそのようなドリフトを訂正するためには、マイクロコントローラ36 は、好ましくは、デコーダ28、ピクチャ再構成ユニット30、及び表示コント ローラ32の速度を、任意のタイムベースの変動を補正する小さな量だけ増減す る。タイムベースの訂正は、1つ又は複数の走査線だけ、垂直方向のシンク・パ ルスを進めたり遅れさせたりすることによって、達成される。マイクロコントロ ーラ36は表示コントローラ32に命令して、表示パラメータを動的に修正させ るが、その結果として、再構成されたピクチャ内に走査線を付加したり削減した りすることになる。チャンネル・バッファ20、デコーダ28、ピクチャ再構成 ユニット30、及び表示コントローラ32の処理速度を適切に均衡させることに よって、マイクロコントローラ36は、映像ピクチャの復号及び表示を最適化す ることができて、これによって、表示コントローラ32とピクチャ再構成ユニッ ト30との間の任意の同期遅延を除去できる。表示コントローラ32は、インタ ーレースされた及び非インターレースされたフォーマットを含む種々の映像フォ ーマットに合致する映像信号を発生する。 好適実施例においては、デコーダ28、ピクチャ再構成ユニット30、及び表 示コントローラ32は、モノリシックな集積回路26上に製作される。本発明の 発明者は、デコーダ28、ピクチャ再構成ユニット30、及び表示コントローラ 32の間のデータの近接した結合及び制御経路と、プリント回路板の相互接続の 除去とによって、本発明のピクチャの復号、再構成、及び表示のプロセスが与え られ、また、チャンネル・バッファ20の効率的な管理が得られる。ある実施例 では、好適なICパッケージは、208ピンのMQUAD(メタル・クアッド・ フラット・パック)である。別の実施例では、160ピンのPQFP(プラスチ ック・クアッド・フラット・パック)パッケージを用いることができる。 上述した本発明の好適実施例には、本発明の範囲と精神とから離れることなく 、種々の修正や付加をなし得ることを理解されたい。したがって、本発明の範囲 は、上述した特定の実施例に限定されることはなく、次に掲げる請求の範囲及び その均等物によってのみ定義されるものとする。
【手続補正書】特許法第184条の7第1項 【提出日】1995年4月12日 【補正内容】 請求の範囲 1.ピクチャ・データを含む送信チャンネルから受信された映像ビットストリ ームをバッファする手段と、 前記バッファ手段に結合されており、前記ピクチャ・データからのピクチャを 再構成する手段であって、前記ピクチャ・データは、前記バッファ手段が1つの ピクチャに対する前記ピクチャ・データのすべてを受信する際には、前記バッフ ァ手段から前記ピクチャ再構成手段に転送される、手段と、 前記ピクチャ再構成手段に結合されており、前記再構成されたピクチャの表示 を制御し、前記ピクチャ再構成手段と同期されている手段と、 を備えていることを特徴とする映像復号システム。 2.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段は、 前記バッファ手段から受信された前記ピクチャ・データを復号する復号手段を含 むことを特徴とする映像復号システム。 3.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段は、 複数の前記再構成されたピクチャを記憶する手段を含むことを特徴とする映像復 号システム。 4.請求項3記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段と前 記バッファ手段とは、統合されたメモリを備えていることを特徴とする映像復号 システム。 5.請求項3記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ記憶手段は、少 なくとも3つの前記再構成されたピクチャを記憶するように構成されていること を特徴とする映像復号システム。 6.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記バッファ手段は、前記1 つのピクチャがいつ受信されたのかを判断する手段を含むことを特徴とする映像 復号システム。 7.請求項6記載の映像復号システムにおいて、前記判断手段はマイクロコン トローラを含むことを特徴とする映像復号システム。 8.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段の状 態に応答して前記表示制御手段を同期化するマイクロコントローラを更に備えて いることを特徴とする映像復号システム。 9.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャのそれぞれは、 第1及び第2のフィールドを備えており、前記表示制御手段は、ピクチャの再構 成された第1のフィールドの部分を、前記ピクチャ再構成手段が前記ピクチャの 第2のフィールドの部分を処理するのと同時に、処理することを特徴とする映像 復号システム。 10.請求項1記載の映像復号システムにおいて、少なくとも前記ピクチャ再 構成手段と前記表示制御手段とは、モノリシックな集積回路内に形成されること を特徴とする映像復号システム。 11.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記バッファ手段は、ほぼ 2メガバイトのRAMを用いて構成されることを特徴とする映像復号システム。 12.送信チャンネルに結合されており、前記送信チャンネルから受信される ピクチャ・データを含む映像ビットストリームを記憶するチャンネル・バッファ と、 前記チャンネル・バッファに結合されたデコーダと、 前記デコーダに結合され、前記ピクチャ・データからピクチャを再構成する再 構成手段と、 前記再構成されたピクチャを記憶するピクチャ記憶手段と、 前記ピクチャ記憶手段に結合された表示コントローラと、 前記再構成手段の状態に応答して前記表示コントローラを制御する手段と、 を備えていることを特徴とする映像復号システム。 13.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記表示コントローラと 前記ピクチャ再構成手段とは、1つの集積回路デバイス内に形成されることを特 徴とする映像復号システム。 14.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記チャンネル・バッフ ァからピクチャ・データがいつ受信されるかを判断する手段であって、前記ピク チャ・データは前記ピクチャ・データのすべてが前記チャンネル・バッファによ って受信される際に前記デコーダに転送される、手段を含むことを特徴とする映 像復 号システム。 15.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ記憶手段と 前記チャンネル・バッファとは、統合されたメモリ内に形成されることを特徴と する映像復号システム。 16.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記制御手段は、前記チ ャンネル・バッファの状態に応答して前記ピクチャ再構成手段と前記表示コント ローラとの速度を規制するマイクロコントローラを備えていることを特徴とする 映像復号システム。 17.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記制御手段は、前記チャ ンネル・バッファの状態に応答して前記ピクチャ再構成手段と前記表示コントロ ーラとの速度を規制するマイクロコントローラを含むことを特徴とする映像復号 システム。 18.映像ビットストリームを復号する方法において、 ピクチャ・データを含む映像ビットストリームを受信するステップと、 1つのピクチャに対するピクチャ・データのすべてをチャンネル・バッファに 記憶するステップと、 前記1つのピクチャ・データが前記チャンネル・バッファに記憶される際には 、前記1つのピクチャ・データを復号するステップと、 前記1つのピクチャ・データから画像を再構成するステップと、 ピクチャ再構成の速度に応答して、前記再構成されたピクチャを表す映像出力 信号を発生する表示コントローラの速度を制御するステップと、 を含むことを特徴とする方法。 19.請求項18記載の方法において、復号及びピクチャ再構成の前記ステッ プを規制して、前記チャンネル・バッファへの映像ビットストリームのデータ入 力のアンダーフローとオーバーフローとに対して補償する更なるステップを含む ことを特徴とする方法。 20.請求項18記載の方法において、前記1つのピクチャ・データがいつ前 記チャンネル・バッファによって記憶されたかを判断する更なるステップを含む ことを特徴とする方法。 21.請求項18記載の方法において、前記ピクチャのそれぞれは、第1及び 第2のフィールドを含み、前記表示コントローラは、ピクチャの再構成された第 1のフィールドの部分を、前記ピクチャの第2のフィールドの部分の再構成と同 時に、処理することを特徴とする方法。
───────────────────────────────────────────────────── 【要約の続き】 る。本発明のある特徴によれば、表示コントローラ(3 2)とピクチャ再構成手段(30)とは、モノリシック な集積回路デバイスとして製作される。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.ピクチャ・データを含む送信チャンネルから受信された映像ビットストリ ームをバッファする手段と、 前記バッファ手段に結合されており、前記ピクチャ・データからのピクチャを 再構成する手段であって、前記ピクチャ・データは、前記バッファ手段が1つの ピクチャに対する前記ピクチャ・データのすべてを受信する際には、前記バッフ ァ手段から前記ピクチャ再構成手段に転送される、手段と、 前記ピクチャ再構成手段に結合されており、前記再構成されたピクチャの表示 を制御し、前記ピクチャ再構成手段と同期されている手段と、 を備えていることを特徴とする映像復号システム。 2.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段は、 前記バッファ手段から受信された前記ピクチャ・データを復号する復号手段を含 むことを特徴とする映像復号システム。 3.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段は、 複数の前記再構成されたピクチャを記憶する手段を含むことを特徴とする映像復 号システム。 4.請求項3記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段と前 記バッファ手段とは、統合されたメモリを備えていることを特徴とする映像復号 システム。 5.請求項3記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ記憶手段は、少 なくとも3つの前記再構成されたピクチャを記憶するように構成されていること を特徴とする映像復号システム。 6.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記バッファ手段は、前記1 つのピクチャがいつ受信されたのかを判断する手段を含むことを特徴とする映像 復号システム。 7.請求項6記載の映像復号システムにおいて、前記判断手段はマイクロコン トローラを含むことを特徴とする映像復号システム。 8.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ再構成手段の状 態に応答して前記表示制御手段を同期化するマイクロコントローラを更に備えて いることを特徴とする映像復号システム。 9.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャのそれぞれは、 第1及び第2のフィールドを備えており、前記表示制御手段は、ピクチャの再構 成された第1のフィールドの部分を、前記ピクチャ再構成手段が前記ピクチャの 第2のフィールドの部分を処理するのと同時に、処理することを特徴とする映像 復号システム。 10.請求項1記載の映像復号システムにおいて、少なくとも前記ピクチャ再 構成手段と前記表示制御手段とは、モノリシックな集積回路内に形成されること を特徴とする映像復号システム。 11.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記バッファ手段は、ほぼ 2メガバイトのRAMを用いて構成されることを特徴とする映像復号システム。 12.送信チャンネルに結合されており、前記送信チャンネルから受信される ピクチャ・データを含む映像ビットストリームを記憶するチャンネル・バッファ と、 前記チャンネル・バッファに結合されたデコーダと、 前記デコーダに結合され、前記ピクチャ・データからピクチャを再構成する再 構成手段と、 前記再構成されたピクチャを記憶するピクチャ記憶手段と、 前記ピクチャ記憶手段に結合された表示コントローラと、 前記再構成手段の状態に応答して前記表示コントローラを制御する手段と、 を備えていることを特徴とする映像復号システム。 13.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記表示コントローラと 前記ピクチャ再構成手段とは、1つの集積回路デバイス内に形成されることを特 徴とする映像復号システム。 14.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記チャンネル・バッフ ァからピクチャ・データがいつ受信されるかを判断する手段であって、前記ピク チャ・データは前記ピクチャ・データのすべてが前記チャンネル・バッファによ って受信される際に前記デコーダに転送される、手段を含むことを特徴とする映 像復 号システム。 15.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記ピクチャ記憶手段と 前記チャンネル・バッファとは、統合されたメモリ内に形成されることを特徴と する映像復号システム。 16.請求項12記載の映像復号システムにおいて、前記制御手段は、前記チ ャンネル・バッファの状態に応答して前記ピクチャ再構成手段と前記表示コント ローラとの速度を規制するマイクロコントローラを備えていることを特徴とする 映像復号システム。 17.請求項1記載の映像復号システムにおいて、前記制御手段は、前記チャ ンネル・バッファの状態に応答して前記ピクチャ再構成手段と前記表示コントロ ーラとの速度を規制するマイクロコントローラを含むことを特徴とする映像復号 システム。 18.映像ビットストリームを復号する方法において、 ピクチャ・データを含む映像ビットストリームを受信するステップと、 1つのピクチャに対するピクチャ・データのすべてをチャンネル・バッファに 記憶するステップと、 前記1つのピクチャ・データが前記チャンネル・バッファに記憶される際には 、前記1つのピクチャ・データを復号するステップと、 前記1つのピクチャ・データから画像を再構成するステップと、 ピクチャ再構成の速度に応答して、前記再構成されたピクチャを表す映像出力 信号を発生する表示コントローラの速度を制御するステップと、 を含むことを特徴とする方法。 19.請求項18記載の方法において、復号及びピクチャ再構成の前記ステッ プを規制して、前記チャンネル・バッファへの映像ビットストリームのデータ入 力のアンダーフローとオーバーフローとに対して補償する更なるステップを含む ことを特徴とする方法。 20.請求項18記載の方法において、前記1つのピクチャ・データがいつ前 記チャンネル・バッファによって記憶されたかを判断する更なるステップを含む ことを特徴とする方法。 21.請求項18記載の方法において、前記ピクチャのそれぞれは、第1及び 第2のフィールドを含み、前記表示コントローラは、ピクチャの再構成された第 1のフィールドの部分を、前記ピクチャの第2のフィールドの部分の再構成と同 時に、処理することを特徴とする方法。
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