JPH08505079A - アミューズメントパークアトラクション - Google Patents
アミューズメントパークアトラクションInfo
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
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- A63G31/16—Amusement arrangements creating illusions of travel
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- Toys (AREA)
- Motorcycle And Bicycle Frame (AREA)
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Abstract
Description
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.アトラクション全体にわたって通るようになっている通路と、 前記通路に沿って選択された位置に設けられたシーンと、 前記通路を通るようになっている乗り物車両とを備え、 前記乗り物車両は、 乗客支持構造体と、通路に沿う前記乗り物車両の運動と独立して、運動ベース に対して複数の自由度で、前記乗客支持構造体を関節運動させる、前記乗客支持 構造体を支持する運動ベースと、 前記運動ベースを制御して前記運動支持構造体を関節運動させる制御システム とを備えたアミューズメントパークアトラクション。 2.前記制御システムは、前記運動ベースを制御して前記選択された位置で前 記乗客支持構造体を関節運動させ、前記シーン内の特定ショーセットに関連して 特殊効果を与え、前記特定のショーセットおよび対応する効果はそれぞれ障害物 を設け、この障害物を横断させること、障害物を設け、この障害物を回避するよ う不意に傾くこと、傾斜を設け、この傾斜を上ること、傾斜を設け、この傾斜を 下ること、水の部分を設け、この水の部分を渡ること、橋を設け、この橋から落 下すること、および道路を設け、この道路から出るようにスキッドさせることの うちの少なくとも一つを含む、請求項1記載のアミューズメントパークアトラク ション。 3.前記乗り物車両は生きている動物に類似させた本体を有する、請求項1記 載のアミューズメントパークアトラクション。 4.前記制御システムは、 前記運動ベースの作動を制御し、よって前記通路に沿う前記乗り物車両の運動 と独立して前記乗客支持構造体を関節運動させる乗り物制御デバイスと、 前記乗り物制御デバイスに結合され、この乗り物制御デバイスによってアクセ スされるプログラムメモリとを備え、前記乗り物制御デバイスは前記プログラム メモリに記憶されたシーケンス化されたデータを有する乗り物プログラムに従っ て、前記運動ベースの作動を制御し、前記シーケンス化されたデータは前記通路 に沿う車両シャーシの運動と同期して前記乗り物制御デバイスによりアクセスさ れ、よって、前記通路に沿う選択された点にて前記乗客支持構造体の特定の関節 運動を行わせ、前記プログラムメモリは前記シーケンス化されたデータによって 与えられる乗り物体験全体をプログラムで変更できるよう、選択的に変えること ができる、請求項1記載のアミューズメントパークアトラクション。 5.全体プログラムメモリは複数の乗り物プログラムを記憶するようになって おり、各プログラムは前記乗客支持構造体の運動の異なるパターンに対応した異 なるシーケンス化されたデータを有し、前記乗り物制御デバイスは前記複数の乗 り物プログラムの各々によって与えられる異なる乗り物体験から1つの乗り物体 験を選択できるよう、前記複数の乗り物プログラムのうちの1つを選択できるよ うにするソフトウェアおよび論理のうちの1つを有する、請求項4記載のアミュ ーズメントパークアトラクション。 6.前記通路に沿う前記乗り物車両の運動と独立して前記乗り物車両の運動の 視覚的認識の乗客による感覚を選択的に高めたり、または抑制するよう、前記乗 り物車両に対して前記シーンを移動するための手段を更に含む、請求項1記載の アミューズメントパークアトラクション。 7.前記乗り物車両内の乗客にサウンドを与えるための音響手段と、 前記アミューズメントパークアトラクションによる乗客の乗り物体験を高める よう、前記通路に沿って特殊効果を与えるための手段とを更に備えた、請求項1 記載のアミューズメントパークアトラクション。 8.前記乗り物車両はシャーシを含み、前記運動ベースは前記乗り物車両の運 動と独立して前記乗客支持構造体に運動を与えるための、前記乗客支持構造体と 前記シャーシとの間に接続された前記乗り物車両の複数のアクチュエータを含む 、請求項1記載のアミューズメントパークアトラクション。 9.前記運動ベースはピッチング、ローリングおよび上下動を含む、多軸運動 を前記乗客支持構造体に与えるための3つのアクチュエータを含む、請求項8記 載のアミューズメントパークアトラクション。 10.前記アクチュエータは液圧アクチュエータであり、前記複数のアクチュ エータの各々は位置センサを有し、このセンサは前記制御システムに情報を与え 、 互いに別々に前記アクチュエータの運動を制御するようになっている、請求項8 記載のアミューズメントパークアトラクション。 11.前記乗客支持構造体は前記運動ベースにより前方から後方に選択的にピ ッチングされ、側方から側方へローリングされ、更に前記乗り物車両に対して上 下動されるようになっている、請求項1記載のアミューズメントパークアトラク ション。 12.前記車両は、この車両が通る前記通路と転がり接触する車輪を有する、 請求項1記載のアミューズメントパークアトラクション。 13.前記車両は、前記シャーシに接続された2つの前輪と2つの後輪を含む 、請求項12記載のアミューズメントパークアトラクション。 14.前記前輪および前記後輪をステアリングするためのステアリング手段を 更に含む、請求項13記載のアミューズメントパークアトラクション。 15.前記前輪と独立して前記後輪をステアリングするためのステアリング手 段を更に含む、請求項13記載のアミューズメントパークアトラクション。 16.通路と、各々がこの通路を通る複数の乗り物車両とを備え、前記乗り物 車両の各々は運動ベースを有し、この運動ベースは前記通路に沿う車両の運動と 独立して運動ベースに対して複数の自由度で乗客支持構造体を関節運動させ、前 記通路は乗客乗車点と乗客降車点とを含み、前記複数の乗り物車両は前記乗客乗 車点からの車両の出発を時間的にずらすことができるように、前記乗客乗車点と 前記乗客降車点との間の前記通路に沿う異なる位置で同時に操作されるようにな っているアミューズメントパークアトラクション。 17.乗客に三次元の視覚的な像を提示するよう、前記通路に沿って配置され た少なくとも一つのショーセットを更に含み、前記少なくとも1つのショーセッ トは前記複数の乗り物車両の少なくとも1つの位置に応答して、少なくとも1つ のあらかじめ定めたパターンで移動するように作動される、請求項16記載のア ミューズメントパークアトラクション。 18.前記複数の乗り物車両のうちの少なくとも1つの位置に応答して、あら かじめ定めたサウンドを発生する、少なくとも1つのスピーカを更に含む、請求 項16記載のアミューズメントパークアトラクション。 19.ギア鳴り、回転数を上げるエンジン、キーキーいうタイヤ、空気の抜け たタイヤの音およびキーキー音を出すブレーキの音の少なくとも1つのサウンド をシミュレートするようになっている、各乗り物車両ないの所定位置に少なくと も1つのスピーカが取り付けられている、請求項18記載のアミューズメントパ ークアトラクション。 20.前記少なくとも1つのスピーカは、前記通路に隣接する位置に取り付け られており、前記複数の乗り物車両のうちの1つが前記位置を通る間、同時に所 定のサウンドを発生するように同期されており、前記所定のサウンドは、水をは ね上げる音、ドーンという音、きしむ音、衝突する音、乗り上げる音、風きり音 、木がギシギシしたり割れたりする音のうちの少なくとも1つを含むように選択 される、請求項18記載のアミューズメントパークアトラクション。 21.前記複数の乗り物車両の、乗客の感覚のために、風、塵芥のかたまり、 はね上がる砂利、ゴミ、泥、スパーク、水のスプレーおよび霧のうちの少なくと も1つを発生する、通路に取り付けられた特殊効果デバイスを更に含む、請求項 16記載のアミューズメントパークアトラクション。 22.前記運動ベースは、各乗り物車両の車両コンピュータシステムにより維 持され、特定の乗り物車両の位置、および準からの走行距離および経過時間の一 方により定められた時間、位置のうちの1つによりインデックスされた記録プロ グラム命令に従って、前記乗客支持構造体を関節運動させ、各車両コンピュータ システムは前記記録プログラム命令の特定シーケンスから成る少なくとも1つの 乗り物プログラムを維持する、請求項16記載のアミューズメントパークアトラ クション。 23.前記複数の乗り物車両の各1つは、ステアリングアクチュエータを含み 、各乗り物車両の前記ステアリングアクチュエータは各乗り物車両の車両コンピ ュータシステムにより維持され、特定の乗り物車両の位置および基準からの走行 距離および経過時間の一方により定められた時間、位置のいずれかによりインデ ックスされた記憶プログラム命令に従って、特定の車両をステアリングするよう 作動され、各車両コンピュータシステムは前記記憶プログラム命令の特定シーケ ンスから成る少なくとも1つの乗り物プログラムを維持する、請求項16記載の ア ミューズメントパークアトラクション。 24.前記乗り物車両の各々が交互に通る複数の異なる通路を更に含み、前記 乗り物車両の前記ステアリングアクチュエータは前記記憶プログラム命令に従っ て前記複数の異なる通路のうちの1つを選択するよう、特定車両をステアリング するよう作動され、各車両コンピュータシステムは複数の異なる乗り物プログラ ムを維持しており、これら乗り物プログラムは前記異なる通路に対応すると共に 、特定の乗り物車両が前記通路の異なる通路を通るようにさせる、請求項23記 載のアミューズメントパークアトラクション。 25.前記複数の乗り物車両の各1つは、速度制御装置を含み、各乗り物車両 の前記速度制御装置は各乗り物車両の車両コンピュータシステムにより維持され 、特定の乗り物車両の位置および基準からの走行距離および経過時間の一方によ り定められた時間、位置のいずれかによりインデックスされた記憶プログラム命 令に従って、特定の車両をステアリングするよう作動され、各車両コンピュータ システムは前記記憶プログラム命令の特定シーケンスから成る少なくとも1つの 乗り物プログラムを維持する、請求項16記載のアミューズメントパークアトラ クション。 26.通路を通るシャーシと、乗客支持構造体と、シャーシの運動と独立して 多数の自由度で乗客支持構造体を移動させる運動ベースを有するタイプの乗り物 車両を備えた、アミューズメントパークアトラクション内の乗客に乗り物体験を 与えるための方法であって、 (a)アミューズメントパークアトラクション内の通路に沿って車両を移動さ せる工程と、 (b)通路に沿って選択された位置にシーンを設ける工程と、 (c)通路に沿う選択された位置において、アトラクションによる車両運動降 下を高めたり、減少したりするように、シャーシに対して乗客支持構造体を関節 運動させる工程と、 (d)乗客が通路およびシーンと相互作用する際に、乗客が経験する感覚を高 めるための特殊効果を発生する工程とを備えた、アミューズメントパーク内の乗 客に乗り物体験を与えるための方法。 27.乗り物車両は、シャーシに対する乗客支持構造体の関節運動を制御する よう、運動ベースの作動を制御する制御デバイスと、この制御デバイスに結合さ れ、これによりアクセスされるプログラムメモリも有し、制御デバイスはプログ ラムメモリに記憶され、このメモリからアクセスされたシーケンス化された運動 データを有する乗り物プログラムに従ってシャーシに対する乗客支持構造体の関 節運動を制御し、データは(1)シャーシに対する乗客支持構造体の配列および 位置並びに(2)シャーシに対する乗客支持構造体のインクリメント運動のうち の少なくとも1つを各々が記述する個々のデータユニットを含む方法において、 (a)アミューズメントパークアトラクション内の通路に沿う車両の位置を測 定し、 (b)車両の位置に関連した運動データをプログラムメモリから得るように、 制御デバイスによりプログラムメモリにアクセスする工程と、 (c)運動データによって示された所定の配列および位置までシャーシに対し て乗客支持構造体を移動するように、運動データに従って運動ベースを作動させ る工程とを更に含む、請求項26記載の方法。 28.プログラムメモリは各々が異なるシーケンス化された運動データを有す る複数の乗り物プログラムを記憶するようになっている方法において、 (a)この方法は複数の乗り物プログラムから1つの乗り物プログラムを選択 する工程を更に含み、 (b)乗り物制御デバイスによりプログラムメモリにアクセスする工程は、選 択された1つの乗り物プログラムに対応する、車両位置に関連した運動データを プログラムメモリから得るよう、選択された1つの乗り物プログラムにアクセス するこを含む、請求項27記載の方法。 29.乗り物体験は曲がりくねった道路でスライドしながら転回するシミュレ ート効果であり、 (a)シーンを設ける工程は静止したシーンに水平な水平線と、通路内に突出 するように見える物体を設けることを備え、 (b)乗客支持構造体を関節運動させる工程は、スライド転回効果をシミュレ ートするように、突出する物体から離間する方向に車両のすべての車輪をステア リングしながら、同時に転回運動の感覚を高めるよう、転回部に対して外側方向 にローリング軸を中心として、シャーシに対して乗客支持構造体を回転加速させ ることを含む、請求項26記載の方法。 30.乗り物体験が急な坂を上るシミュレート効果を含み、 (a)シーンを設ける工程は車両がかかるシーンに進入する際に、車両に向か う方向に下方に傾斜した水平線を設けることを含み、 (b)乗客支持構造体を関節運動させる工程は、ピッチング軸を中心として前 方端を上昇させ、回転方向に加速することにより、乗客支持構造体を上方にピッ チングし、車両の4つの車輪すべてをステアリングすることによって得られる車 両の前方への加速および尻ふりを行わせながら、車両が静止シーンを通過して通 路に沿って移動する際に、乗客支持構造体をこの位置に維持することを含み、 (c)特殊効果を与える工程は、坂を上がる間、回転数が増すエンジン音、車 輪が回転する音を導入することを含む、請求項26記載の方法。 31.乗り物体験は、険しい坂を下るシミュレート効果であり、 (a)シーンを設ける工程は、車両がシーンに接近する際、車両から離間する 方向に上向きに傾斜した水平線を静止したシーンに設けることを含み、 (b)乗客支持構造体を関節運動させる工程は、ピッチング軸を中心として後 方端を上昇させ、回転方向に加速することにより、乗客支持構造体を前方にピッ チングし、仮想的な坂を下る際に乗客支持構造体をこの位置に維持し、更に通路 とほぼ同じ高さの位置に達するまで、乗客支持構造体の後部を下方に低下させる ことを含み、 (c)特殊効果を与える工程は、エンジンが坂を下る際にギア鳴り音、エンジ ンのうなり音および車輪のスライド音を導入することを含む、請求項26記載の 方法。 32.乗り物体験は車両を前方に急加速するシミュレート効果を含み、 (a)シーンを設ける工程は車両が前方への加速を開始する際、後方へ加速す る移動物体の近くで、車両から所定距離に静止物体を設けることを含み、 (b)乗客支持構造体を関節運動させる工程は、ピッチング軸を中心として前 方端を上昇させ、かつ回転方向に加速することにより乗客支持構造体を後方にピ ッチングさせ、車両が前方方向に加速する際、乗客支持構造体をこの位置に維持 しながら、同時に4輪のステアリングを行い、加速中の尻ふり効果をシミュレー トすること含み、 (c)特殊効果を与える工程は、車両の加速中にエンジンのうなり音およびタ イヤのきしみ音を導入することを含む、請求項26記載の方法。 33.乗り物体験は、車両がキーキー音をたてて停止するシミュレート効果を 含み、 (a)シーンを設ける工程は、静止したシーンを設けることを含み、 (b)通路支持構造体を関節運動させる工程は、ピッチング軸を中心として後 方端を上昇させ、回転方向に加速することにより、乗客支持構造体を前方にピッ チングさせ、車両が減速する際にこの位置に乗客支持構造体を維持し、4輪のス テアリングにより車両を尻ふりさせ、次に車両が完全に停止する際、乗客支持構 造体の後方端を急速に水平位置まで低下させることを含み、 (c)特殊効果を与える工程は、車両が減速する間、ブレーキのきしむ音、タ イヤがスライドする音、および塵芥の塊が前方に吹き飛ばされる効果を導入する ことを含む、請求項26記載の方法。 34.乗り物体験は転回の際に、道路のわきから出るようにスライドするシミ ュレート効果を含み、シーンを設け、乗客支持構造体を関節運動し、特殊効果を 与える工程は、 (a)転回部の外側の道路のわきにくぼみの外観を含む静止したシーンを設け る工程と、 (b)道路の方向に対応したカーブした通路に従う方向にシャーシを転回しな がら、4輪ステアリングを用いてこの転回を誇張し、転回部から離間する方向に ローリング軸およびピッチング軸に沿って、シャーシに対して外側かつ後方に乗 客支持構造体を回転方向に加速させる工程を含み、 (c)車両が転回中に道路から出るようなスライド効果をシミュレートする際 に、スライドするタイヤ、ドーンという音、すれる音を導入する工程と、 (d)転回中に車両の下からスパークを出す効果をシミュレートする工程を備 える、請求項26記載の方法。 35.乗り物体験は丸太の上を走行するシミュレート効果を含み、シーンを設 け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)静止したシーンと、車両が通過しようとする際に通路から離脱する丸太 小道具を通路に横断させた状態で設ける工程と、 (b)丸太の位置に対応する点まで車両を前方に移動し、車両の前方が丸太の 位置に対応する点を通る際、乗客支持構造体の前方端を迅速に上昇させ、次に降 下さあせることにより、乗客支持構造体を迅速に後方にピッチングさせ、次に前 方にピッチングさせ、丸太に達する車両の後部に対応するまでの車両が走行する 走行距離の間待機し、次に車両が丸太を通過しながら前方に移動し続ける間、乗 客支持構造体の後方端を迅速に上昇させ、次に降下することにより乗客支持構造 体を前方にピッチングさせ、次に後方にピッチングさせる工程を含み、 (c)車両が丸太を通過した後、数サイクルの間乗客支持構造体を前後にピッ チングさせ、乗客支持構造体が終局的にシャーシに対しほぼ同じ高さ位置に復帰 するまで、車両と丸太の間の距離が増加するにつれてピッチング運動の大きさを 減少させる工程と、 (d)車両が丸太の上を走行する降下をシミュレートする際、乗客支持構造体 をシャーシに対して関節運動させながらドーンという音および衝突音を導入する 工程を含む、請求項26記載の方法。 36.乗り物体験はくぼみの上を走行するシミュレート効果を含み、シーンを 設け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)車両が通る通路には実際には存在していないが、存在しているように見 えるくぼみの外観を含む静止シーンを設ける工程と、 (b)くぼみの位置に対応する点まで車両を前方に移動し、車両の前方がくぼ みの位置に対応する点を通る際、乗客支持構造体の後方端を上昇させ、次に下方 に低下させ、車両の後部がくぼみに達するまで車両が走行する走行距離の間待機 し、次に車両の前方端を上昇させ、次に車両がくぼみを通過して前方に移動し続 ける間、車両の前方端を下方に移動させることを含み、 (c)車両がくぼみを通過した後、数サイクルの間乗客支持構造体を前後にピ ッチングさせ、乗客支持構造体がシャーシに対しほぼ同じ高さ位置に復帰するま で、車両とくぼみの間の距離が増加するにつれてピッチング運動の大きさを減少 させる工程と、 (d)車両がくぼみを通る際にドーンという音およびはねる音を導入する工程 と、 (e)車両がくぼみを通る際にゴミが飛び、水がはねる効果をシミュレートす る工程を含む、請求項26記載の方法。 37.乗り物体験は岩の上を走行するシミュレート効果を含み、シーンを設け 、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)通路に沿って静止シーンを設け、車両が走行しようとする際に通路から 脱出する岩を車両の通路内に設ける工程と、 (b)車両の片側が岩の位置に対応する点の上を走行する際に、通路内の岩の 位置から離間するような、乗客支持構造体の外側へのローリングと組み合わせて 乗客支持構造体を後方に、更に前方にピッチングさせる工程と、 (c)車両が岩の位置を通る際にドーンとする音および衝撃音を導入する工程 を含む、請求項26記載の方法。 38.乗り物体験は流れを通過して走行するシミュレート効果を含み、シーン を設け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)通路の両側の水たまりが流れの外観に対応するように、車両の通路には 、実際には存在しないが存在しているように見える流れを設ける工程と、 (b)車両が流れを通過して走行する際に、シャーシに対する乗客支持構造体 のバウンドおよびローリング運動を発生するよう、側方から側方への乗客支持構 造体の外側へのローリング運動と組み合わせて、乗客支持構造体を前後方向にピ ッチングする工程と、 (c)車両が流れを通過して走行する際に、はねる音、エンジンの轟音および 回転するタイヤの音を導入する工程と、 (d)車両が流れを通過して走行する際に、車両の下方から水をスプレーする 効果をシミュレートする工程を含む、請求項26記載の方法。 39.乗り物体験が坂の頂上に達し、車両内で空中を飛ぶシミュレート効果と なっており、シーンを設け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える 工程は、 (a)車両が通る通路に沿って静止シーンを設ける工程と、 (b)坂を有する通路に沿って車両を移動し、シャーシが坂を下り始める際に シャーシに対して後方端よりも前方端を上昇させることにより、乗客支持構造体 を後方にピッチングし、その後、乗客支持構造体の前方端がシャーシに対して後 方端より低くなるように、乗客支持構造体をゆっくりと前方にピッチングし、次 に墜落の効果をシミュレートするように乗客支持構造体を完全に下方に低下させ る工程と、 (c)車両が墜落を完了した後、数サイクルの間、乗客支持構造体を前方およ び後方にピッチングし、終局的に乗客支持構造体がシャーシに対しほぼ同じ高さ 位置に戻るまで、車両と坂との距離が増加するにつれて、ピッチング運動の大き さを減少する工程と、 (d)車両が空中を飛び、次に着陸する際のエンジンのうなり音、車輪の自由 回転音、衝突およびスキッド音を導入する工程と、 (e)車両が墜落する間、車両の下方からスパークおよびゴミが飛ぶ効果をシ ミュレートする工程を含む、請求項26記載の方法。 40.乗り物体験が水中に浮くシミュレート効果を含み、シーンを設け、乗客 支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)車両が通る通路には、実際には存在しないが存在しているように見える 水たまりの外観を含む静止したシーンを設ける工程と、 (b)車両が水中を走行する際に、シャーシに対する乗客支持構造体の側方か ら側方へのローリングと組み合わせてゆっくりと前方および後方にピッチングし ながら、シャーシに対して乗客支持構造体を上昇する工程と、 (c)車両が水中を走行する際に、水をはねる音、波音を導入する工程と、 (d)車両の前方に水の幻想を作り出すように、車両が通る通路に霧の効果を シミュレートする工程を含む、請求項26記載の方法。 41.乗り物体験は、空中を飛んだり、または落下するシミュレート効果を含 み、シーンを設け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)車両が通る通路に沿って位置するプロジエクタスクリーンに急速に移動 するシーンを投影する工程と、 (b)シャーシに対して乗客支持構造体を前後にゆっくりピッチングし、これ を側方から側方へローリングする工程と、 (c)車両が急速に移動するシーンを通過して走行する際に、空気音を導入し ながら、同時に車両内の乗客に対して実際の風を吹き付ける工程を含む、請求項 26記載の方法。 42.乗り物体験は、吊り橋上を走行するシミュレート効果を含み、シーンを 設け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)車両が吊り橋上を通る際に、側方から側方に揺れるように見える吊り橋 を設ける工程と、 (b)吊り橋上で車両を走行させ、4輪ステアリングを用いて車両を側方から 側方へ移動させる工程と、 (c)車両が吊り橋上を走行する際に、木がミシミシしたり、割れる音を導入 する工程を含む、請求項26記載の方法。 43.乗り物体験は、落下する物体を避けるように曲がるシミュレート効果を 含み、シーンを設け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は 、 (a)静止シーンおよび車両の通路に落下する物体を設ける工程と、 (b)車両を通路に沿って移動させ、物体の通路からはずれるように車両を急 にそらし、物体から離間する方向へ車両の4輪ステアリングによってそらす運動 を誇張する工程と、 (c)物体の衝突音および車両のスキッドするタイヤ音を導入する工程を含む 、請求項26記載の方法。 44.乗り物体験は泥にスタックしたシミュレート効果を含み、シーンを設け 乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程は、 (a)車両が通る通路には、実際には存在していないが、存在しているかのよ うに見える泥の外観を含む静止シーンを設ける工程と、 (b)車両が泥の位置に対応する通路内の位置に達する際に、車両をゆっくり と係止させ、次にゆっくりと前後のピッチング運動および側方から側方へのロー リング運動を使ってシャーシに対する乗客支持構造体へのわずかなローリング運 動を与える工程と、 (c)エンジンのうなり音、タイヤの回転音を導入し、車両が泥にスタックし ている際、車両から遠くに泥を巻き上げる効果をシミュレートする工程を含む、 請求項26記載の方法。 45.乗り物体験が高速で走行するシミュレート効果を含み、シーンを設け、 乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程が、 (a)車両に対して後方に急速に移動するように見える像を、プロジェクタス クリーンに投影する工程と、 (b)乗客支持構造体をゆっくりと前後にピッチングし、これをシャーシに対 して側方から側方にローリングする工程と、 (c)車両が急速に移動する画像を通る際に、エンジンの轟音および高速で回 転するタイヤの音を導入する工程と、 (d)車両内の乗客に対して実際の風を吹き付ける工程を含む、請求項26記 載の方法。 46.乗り物体験が空気の抜けたタイヤで運転しているシミュレート効果を含 み、シーンを設け、乗客支持構造体を関節運動させ、特殊効果を与える工程が、 (a)車両が通る通路に沿って静止シーンを設ける工程と、 (b)シャーシに対する乗客支持構造体のピッチング運動とローリング運動と の組み合わせを使用し、車両の1つのコーナーを周期的に上下にバウンドさせる 工程と、 (c)車両が通路に沿って前方に移動する際にふらふらするタイヤの音を導入 する工程を含む、請求項26記載の方法。 47.アミューズメントパークアトラクション内の通路を通る少なくとも1つ の乗り物車両を備え、該乗り物車両はこの乗り物車両と共に前記通路に沿って移 動する乗客支持構造体と、前記乗り物車両の可変ステアリング(前記乗り物車両 の可変速度および前記乗り物車両に対する前記乗客支持構造体の関節運動のうち の少なくとも1つの形態をした、プログラムで定めることができる運動を与える 、前記乗り物車両上に設けられた可変運動要素とを有し、前記通路は前記乗り物 車両に乗客を乗車させることができるようにするための乗客乗車点と前記乗り物 車 両から乗客を降車させることができるようにするための乗客降車点を含み、 更に前記可変運動要素と通信し、コンピュータシステムによって記憶された乗 り物プログラムのシーケンス化されたプログラム命令に従って、この可変運動要 素を制御するコンピュータシステムを備え、前記シーケンス化されたプログラム 命令はプログラムで定めることができる運動の繰り返しパターンを定める、アミ ューズメントパークアトラクション。 48.前記乗り物車両内の乗客に三次元の可視像を表示するよう、前記通路に 沿って設けられたショーセットを更に含む、請求項47記載のアミューズメント パークアトラクション。 49.前記ショーセットは、ショーセット作動プログラムのシーケンス化され たプログラム命令に従って運動の所定パターンで移動自在であり、 前記ショーセット作動プログラムを維持すると共に、前記所定の運動パターン に従って前記ショーセットの運動を制御するショーセットコントローラを更に含 む、請求項48記載のアミューズメントパークアトラクション。 50.前記コンピュータシステムによって記憶された複数の異なる乗り物プロ グラムを更に含む、請求項47記載のアミューズメントパークアトラクション。 51.アミューズメントパーク内の通路を通る少なくとも1つの乗り物車両を 備え、前記乗り物車両は前記乗り物車両と共に前記通路に沿って移動する乗り物 支持構造体を有し、前記通路は前記乗り物車両に乗客を乗車させることができる ようにするための乗客乗車点と前記乗り物車両から乗客を降車させることができ るようにするための乗客降車点を含み、 前記乗り物車両内の乗客に対し三次元の可視像を表示するよう、前記通路に沿 って設けられた少なくとも1つのショーセットを備え、該少なくとも1つのショ ーセットはショーセット作動プログラムのシーケンス化されたプログラム命令に 従ってプログラムで定めることができる少なくとも1つのパターンで移動自在で あり、 前記少なくとも1つのショーセットと通信し、前記プログラムで定めることが できるパターンに従って繰り返し可能な運動パターンでショーセットを制御する 、ショーセットコンピュータシステムを更に備える、アミューズメントパークア ト ラクション。 52.前記コンピュータシステムによって記憶された複数の異なるショーセッ ト作動プログラムを更に備え、該複数の異なるショーセット作動プログラムのう ちの各々は、運動の異なる別のプログラムで定めることができるパターンを定め る、請求項51記載のアミューズメントパークアトラクション。 53.前記少なくとも1つの乗り物車両は、 前記乗り物車両の可変ステアリング、前記乗り物車両に対する可変速度および 前記乗り物車両に対する前記乗客支持構造体への関節運動のうちの1つを与える 関節運動要素と、 前記関節運動要素と通信し、前記コンピュータシステムによって記憶された乗 り物プログラムのシーケンス化されたプログラム命令に従って、可変運動要素を 制御する車両コンピュータシステムとを備え、 前記ショーセットコンピュータシステムは前記車両コンピュータシステムと通 信し、それぞれの関連する記憶されたプログラム命令に従って前記可変運動要素 の作動と、前記少なくとも1つのショーセットの運動とを同期させるようになっ ている、請求項51記載のアミューズメントパークアトラクション。 54.アミューズメントパークアトラクションは更に前記ショーセットコンピ ュータシステムによって記憶された複数の異なるショーセット作動プログラムを 備え、前記アミューズメントパークアトラクションは前記車両コンピュータシス テムによって記憶された複数の異なる乗り物プログラムを更に備え、 前記ショーセットコンピュータシステムおよび前記車両コンピュータシステム の一方は、前記異なるショーセット作動プログラムのうちの1つおよび前記異な る乗り物プログラムのうちの1つを選択する選択ソフトウェアを含み、前記ショ ーセットコンピュータシステムおよび前記車両コンピュータシステムのうちの他 方と通信し、同じ選択情報を送信して前記複数の異なる乗り物プログラムのうち の選択された1つに従った前記可変運動要素の作動と前記複数の異なるショーセ ット作動プログラムのうちの選択された1つに従って前記少なくとも1つのショ ーセットの運動とを同期させる、請求項53記載のアミューズメントパークアト ラクション。 55.複数の乗り物車両と中央コントローラとを備え、前記複数の乗り物車両 の各々は乗り物プログラムのうちのシーケンス化されたプログラム命令によって 定められたプログラムで定めることができる、運動パターンに従い、ステアリン グ、速度および運動ベースの関節運動のうちの1つの形態をした特定車両の動作 を制御する車両コンピュータシステムを搭載しており、前記各車両コンピュータ システムは少なくとも1つの前記乗り物プログラムを記憶し、各車両コンピュー タシステムは前記中央コントローラと通信するようになっているアミューズメン トパークアトラクション。 56.前記各車両コンピュータシステムは、車両位置をモニタし、無線通信に より前記中央コントローラへこの車両位置を伝える、請求項55記載のアミュー ズメントパークアトラクション。 57.前記アミューズメントパークアトラクションは更に通路を備え、前記複 数の乗り物車両の各々は前記アミューズメントパークアトラクション内の前記通 路を通り、前記通路は前記乗り物車両に乗客を乗せることができる乗客乗車点と 、前記乗り物車両から乗車を降車させることができる乗車降車点を含み、 前記複数の乗り物車両は前記乗客乗車点からの車両の出発の時間をずらすこと ができるように、前記時間乗車点と前記乗車降車点との間の前記通路に沿う異な る位置にて、前記複数の乗り物車両は同時に操作されるようになっている、請求 項55記載のアミューズメントパークアトラクション。 58.前記車両コンピュータシステムは、無線周波数の電磁波通信により、対 応する車両と前記中央コントローラとの間で送信される通信信号により、前記中 央コントローラと通信する請求項55記載のアミューズメントパークアトラクシ ョン。 59.前記各車両コンピュータシステムは、赤外線光により対応する車両と前 記中央コントローラとの間で送信される通信信号により、前記中央コントローラ と通信する、請求項55記載のアミューズメントパークアトラクション。 60.前記アミューズメントパークアトラクションは、パワーバスを有する固 定通路を更に備え、前記乗り物車両の各々は、パワーバスから電気を受けるよう 前記パワーバスより連続的にタッピングし、 前記各車両コンピュータシステムは前記パワーバスを介して対応する車両と前 記中央コントローラの間で電子的に送信される通信信号により、前記中央コント ローラと通信する、請求項55記載のアミューズメントパークアトラクション。
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