JPH08314429A - 半透明色画像生成装置 - Google Patents

半透明色画像生成装置

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JPH08314429A
JPH08314429A JP7122405A JP12240595A JPH08314429A JP H08314429 A JPH08314429 A JP H08314429A JP 7122405 A JP7122405 A JP 7122405A JP 12240595 A JP12240595 A JP 12240595A JP H08314429 A JPH08314429 A JP H08314429A
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Fumihiko Itagaki
史彦 板垣
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Kubota Corp
Hudson Soft Co Ltd
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Kubota Corp
Hudson Soft Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】色数が有限なカラーパレット方式の画像生成装
置において半透明色を簡易に表現することができる半透
明色画像生成装置を提供する。 【構成】本発明の半透明色画像生成装置は画像パターン
メモリ1、マスクパターンマトリクスメモリ2、表示制
御部3、フレームメモリ4、カラーパレット5、ビデオ
エンコーダ6を有し、表示制御部3においてマスクパタ
ーンメモリ2に規定された所定の規則に基づいて画像デ
ータを構成する各ドットを選択的に間引いて表示装置に
出力することにより疑似的に半透明色を表現する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、色数が有限なカラーパ
レット方式の画像生成装置において半透明色を簡易に表
現することを可能とした半透明色画像生成装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、メモリ内にいくつかの色情報を記
憶しておき、そのうちのどの色を表示するかをアドレス
番号で指定するいわゆるカラーパレット方式の画像生成
装置においては、表示画面においてある物体と背景が重
なり合う半透明部分の色を表現する場合、通常物体の色
と背景の色とを混合する演算を行い半透明色を求め、そ
の色に該当するアドレス番号の色を出力して描画してい
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
画像生成装置においては、メモリ内に記憶された色情報
の数が有限であって、演算により混合してできる色に近
い色が必ずしもそのメモリ内に存在するとは限らないこ
とから、混合色を適切に表現することができない場合が
あった。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は上記の課題に鑑
みてなされたものであり、色数が有限なカラーパレット
方式の画像生成装置において半透明色を簡易に表現する
ため、画像データを構成する各ドットを所定の規則によ
り選択的に間引いて表示装置に出力して疑似的に半透明
色を表現するようにした半透明色画像生成装置を提供す
る。
【0005】
【作用】表示画面においてある物体と背景が重なり合う
半透明部分の色を表現する場合、一定の大きさの表示パ
ターン内の各ドットの色を適当な配分規則に基づいて背
景または物体のいずれかの色に配分することにより、こ
の表示パターンによる画像は各ドットが識別できない程
度の距離から見たとき、物体および背景の両色が所定の
割合で混合された中間色を呈するように視覚上認識され
る。
【0006】この配分方法は、物体の表示パターンを一
定の規則で隠蔽してフレームメモリに書き込むものであ
り、例えば、順序的な規則(縦方向または横方向に交互
に物体の色を間引く)に従う方法、ランダムに物体の色
を間引く方法、所定のマスクパターンマトリクス(マス
クPM)を用意しこのマスクPMの規則(どのドットを
間引くのかを所定の数値で指示する)に従う方法等があ
り、物体パターンのドット毎に書き込み(または間引
き)が決定される。
【0007】ここで、通常は物体パターンが背景パター
ンを隠蔽して優先的に物体のパターンが表示される場合
を前提にしており、この場合もし物体パターンのあるド
ットが間引かれたときには優先順位の低い背景パターン
がフレームメモリに書き込まれ、それ以外のときには物
体パターンのドットがフレームメモリに書き込まれる。
これと反対に、背景パターンが物体パターンを隠蔽して
優先的に背景パターンが表示される場合、背景パターン
のあるドットが間引かれたときには優先順位の低い物体
パターンがフレームメモリに書き込まれ、それ以外のと
きには物体パターンのドットがフレームメモリに書き込
まれる。
【0008】
【実施例】以下、本発明の半透明色画像生成装置の実施
例を説明する。図1は、本発明の半透明色画像生成装置
の構成を示し、画像パターンメモリ1、マスクパターン
マトリクス(以下、マスクPMという)メモリ2、表示
制御部3、フレームメモリ4、カラーパレット5、ビデ
オエンコーダ6を有している。
【0009】画像パターンメモリ1には、ドット毎の表
示座標、色、輝度、大きさ等の情報を有する種々の物体
パターンおよび背景パターンのデータがストアされてい
る。本実施例では、物体パターンと背景パターンが重な
り合う場合には物体パターンが優先的に表示され背景パ
ターンが隠蔽される。マスクPMメモリ2には、n×n
ドットのマスクパターンがストアされ、該マスクパター
ンは画像パターンメモリ1から出力される画像パターン
のドット毎にそのドットをフレームメモリ4に書き込む
か否かを制御するデータとなる。ここで、nは、例え
ば、8、16、32から選ばれた1つの値である。この
マスクパターンマトリクスの各要素MXYは1ビットで表
され「0」または「1」の値を有し、マトリクスの位置
を表すXおよびYはフレームメモリ4のアドレスの下位2
ビットに対応し、0〜(n−1)の値を有する。
【0010】表示制御部3は、画像パターンメモリ1か
ら出力される画像パターンデータを入力するとともに、
マスクPMメモリ2から出力されるマスクパターンを入
力して、該マスクパターンのデータに基づいて、入力し
た画像パターンをドット毎に間引くか否かを決定した後
その結果をフレームメモリ4に書き込むために出力す
る。
【0011】フレームメモリ4に書き込まれた画像パタ
ーンデータはビデオエンコーダ6に出力され、カラーパ
レット5から画像パターンデータの各ドットが有する色
情報に対応する色情報が呼び出された後に、ビデオエン
コーダ6からCRT7等の表示装置へ映像信号が出力さ
れる。図2は表示制御部3における画像パターンデータ
の「書き込み」制御操作を示すフローチャートである。
まず「START」においてマスクPMメモリ2から所
定のマスクパターンが呼び出され、各要素MXYの値が
「1」である場合(YES)にはそのドットに対応する
画像パターンのドットをフレームメモリ4に書き込む。
要素MXYの値が「1」以外である場合(NO)にはその
ドットに対応する画像パターンのドットデータは書き込
まれず(つまりそのドットデータは間引かれる)、それ
以前に書き込まれていた背景パターンのドットデータが
保持されて、制御操作が終了する。
【0012】図3(A)、(B)はそれぞれマスクPM
の実施例(説明の便宜上n=4としている)を示し、原
データにおいて●はカラーピクセル(物体データ)を表
し、○は背景が透視できる背景データを表している。マ
スクPMにおいて●は原データのカラーピクセルをフレ
ームメモリへ書き込む指定を表し、○は原データのカラ
ーピクセルを間引く指定を表している。
【0013】そして、原データとマスクPMとの間で
は、それぞれ●=「1」、○=「0」の値が与えられて
AND条件における論理積演算が行われ、例えば、原デ
ータが●、マスクPMが●の場合演算結果は●×●=1
(=●)となり、原データのカラーピクセルがフレーム
メモリに書き込まれ、原データが●、マスクPMが○の
場合演算結果は●×○=0(=○)となり、原データの
カラーピクセルが間引かれる結果となる。
【0014】なお、(A)のマスクPMでは列方向に交
互にカラーピクセルの書き込みを間引くドット(○)が
配置され、(B)のマスクPMでは格子状にカラーピク
セルの書き込みを間引くドット(○)が配置されてい
る。これらの実施例の他にも種々のマスクPMが用いら
れうる。
【0015】
【発明の効果】以上詳しく説明した通り、本発明の半透
明色画像生成装置によれば、画像データを構成する各ド
ットを所定の規則により選択的に間引いて疑似的に半透
明色を表現するようにしたため、色数が有限なカラーパ
レット方式の画像生成装置において半透明色を簡易に表
現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の半透明色画像生成装置の実施例を示
す。
【図2】表示制御部3における画像パターンデータの
「書き込み」制御操作を示すフローチャートである。
【図3】表示制御部3による「書き込み」制御操作で用
いられるマスクPMの実施例を示す。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】色データを有する複数のドットによって定
    義されるカラーパターンの画像データを格納した画像デ
    ータ格納部と、 前記複数のドットを間引いて前記カラーパターンから半
    透明色カラーパターンを生成するドット間引き規則をス
    トアしたメモリと、 前記ドット間引き規則に基づいて前記複数のドットを間
    引いて前記半透明色カラーパターンの画像データを生成
    する画像データ生成部とを備えたことを特徴とする半透
    明色画像生成装置。
  2. 【請求項2】前記メモリは、前記画像データの複数のド
    ットに対応したドットにより構成されたマスクパターン
    マトリクスを前記ドット間引き規則としてストアした構
    成を有し、 前記画像データ生成部は、前記画像データにおける複数
    のドットと前記マスクパターンマトリクスにおける前記
    対応したドットとの論理積によって前記半透明色の画像
    データを生成する表示制御部と、前記半透明色の画像デ
    ータをスクリーンに表示する配置でストアしたフレーム
    メモリと、前記フレームメモリにストアされた画像デー
    タの各ドットの色データによって定義されるアドレスに
    前記スクリーンへ出力する色データをストアしたカラー
    パレットとから構成される、請求項1記載の半透明色画
    像生成装置。
JP12240595A 1995-05-22 1995-05-22 半透明色画像生成装置 Expired - Fee Related JP3257925B2 (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7079136B2 (en) 2000-12-19 2006-07-18 Sony Computer Entertainment Inc. Rendering method of rendering image on two-dimensional screen
JP2011212142A (ja) * 2010-03-31 2011-10-27 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機、表示制御方法および表示制御プログラム
JP2013088964A (ja) * 2011-10-17 2013-05-13 Aiko Fukuda 描画装置、及び描画プログラム

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JP2011212142A (ja) * 2010-03-31 2011-10-27 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機、表示制御方法および表示制御プログラム
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