JPH08299553A - Pachinko game - Google Patents
Pachinko gameInfo
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- JPH08299553A JPH08299553A JP7129851A JP12985195A JPH08299553A JP H08299553 A JPH08299553 A JP H08299553A JP 7129851 A JP7129851 A JP 7129851A JP 12985195 A JP12985195 A JP 12985195A JP H08299553 A JPH08299553 A JP H08299553A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- symbol display
- display
- reach state
- moving image
- Prior art date
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、所定の図柄の組合わせ
により大当たり作動を生じさせる可変図柄表示装置を備
えたパチンコ機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable symbol display device which causes a big hit operation by a combination of predetermined symbols.
【0002】[0002]
【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数の図柄表示部からなる可変図柄表示装置と、球検
知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装
置からの球検知信号に基づいて図柄表示部の表示図柄が
変動を開始し、停止して図柄を確定する図柄制御手段と
を備え、各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合わせで
あると、特別入賞口を開放作動させる等の大当たり作動
を発生させるようにしたパチンコ機は、種々提案されて
いる。尚、ここで始動口としては、入賞の伴わないゲー
ト型のものや、機裏に流下させて入賞球とするものがあ
る。2. Description of the Related Art When a game ball passes through a starting opening equipped with a variable symbol display device and a ball detection device, the variable symbol display device comprising a plurality of symbol display parts for variably displaying various predetermined symbols, a ball from the ball detection device. Based on the detection signal, the display symbol of the symbol display part starts to change, and is provided with a symbol control means for stopping and fixing the symbol, and when the symbol of each symbol display part is a predetermined combination, a special winning opening is given. Various pachinko machines that generate a jackpot operation such as an opening operation have been proposed. Here, as the starting port, there are a gate type that does not accompany a prize and a type that is made to flow down to the back of the machine to be a winning ball.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上述のパチンコ機にあ
って、リーチ状態の場合に、その最後の図柄表示部の表
示図柄を低速スクロールさせたり、さらにはスピーカ及
びランプを駆動開始して、効果音,効果光を発生させる
等、種々の当たり予告作動を生じさせて、大当りへの期
待感を高めるようにしたパチンコ機は種々提案されてい
る。また、図柄表示部の表示図柄としてキャラクタ図柄
等を用いて、リーチ状態のときには、特別の作動を生じ
させたものもある。ここでリーチ状態とは、最後に停止
する図柄表示部以外の各図柄表示部が、大当たりとなる
ための条件を満足している場合をいう。これは、同一図
柄のみではなく、オールマイティ図柄を含んでいるよう
な大当り状態の直前の図柄組み合わせも含むものであ
る。In the above-mentioned pachinko machine, in the case of the reach state, the display symbol on the last symbol display portion is scrolled at a low speed, and further, the driving of the speaker and the lamp is started, and the effect is obtained. Various types of pachinko machines have been proposed, which generate various types of warning advance notice operations such as generating sound and effect light to increase the expectation of a big hit. In addition, there are some which use a character design or the like as a display design of the design display unit and cause a special operation in the reach state. Here, the reach state refers to a case where each symbol display unit other than the symbol display unit that stops last satisfies the condition for a big hit. This includes not only the same symbol but also the symbol combination just before the big hit state that includes the almighty symbol.
【0004】ところで、上述の図柄表示部で実行される
リーチ作動の態様は、いずれも、大当たりとハズレを峻
別するための表示図柄自体を変化させるものである。従
って、そのリーチ時の変化の態様も、限られたものとな
らざるを得ない。By the way, the above-described manner of the reach operation executed in the symbol display unit is to change the display symbol itself for distinguishing between the big hit and the loss. Therefore, the mode of change at the time of reach must be limited.
【0005】本発明は、このリーチ作動をさらに興趣溢
れる変化に富んだものとすることを目的とするものであ
る。It is an object of the present invention to make this reach operation more entertaining and rich in variety.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上述の可変図
柄表示装置を備えたパチンコ機において、前記複数の図
柄表示部のうち、表示図柄が最後に確定される図柄表示
部に、表示図柄を示す変動表示領域を備えたキャラクタ
動画を表出すると共に、リーチ状態のときに、常に又は
選択的に、前記キャラクタ動画が、非リーチ状態のとき
と異なる特殊動作形態で動作するように図柄制御したこ
とを特徴とするものである。このような、キャラクタ動
画としては、頭部と、胴体部と、足部とを備えた図形か
らなり、前記胴体部に、表示図柄を示す変動表示領域を
備えたものが提案される。[Means for Solving the Problems] The present invention is a pachinko machine equipped with the above-mentioned variable symbol display device, and among the plurality of symbol display portions, a symbol is displayed in the symbol display portion where the symbol is finally determined. While displaying a character moving image with a variable display area indicating, always or selectively in the reach state, the character moving image is designed to operate in a special operation mode different from that in the non-reach state It is characterized by having done. As such a character moving image, it is proposed that the character moving image includes a figure having a head portion, a body portion, and a foot portion, and the body portion is provided with a variable display area showing a display pattern.
【0007】また、かかる構成にあって、リーチ状態の
ときの特殊動作形態を複数種類具備し、大当たり時にお
ける利得内容を、リーチ状態のときに選択された特殊動
作形態の種類により、異ならせるようにしても良い。Further, in such a configuration, a plurality of types of special operation modes in the reach state are provided, and the content of the gain in the big hit is made to differ depending on the type of the special operation mode selected in the reach state. You can
【0008】さらには、前記表示図柄が最後に確定され
る図柄表示部の両側に、上下方向にスクロールする複数
の図柄表示を表出する図柄表示部を配設して、各図柄表
示部の確定状態で、各図柄表示部の表示図柄により、複
数の組合わせラインを形成すると共に、大当たり時にお
ける遊技者に供与される利得内容を、その当たりライン
の種類により、異ならせるようにしても良い。Further, on both sides of the symbol display portion where the display symbol is finally decided, a symbol display portion for displaying a plurality of vertically scrolling symbol displays is arranged, and each symbol display portion is decided. In the state, a plurality of combination lines may be formed by the display symbols of the respective symbol display portions, and the content of the gain provided to the player at the time of a big hit may be made different depending on the type of the hit line.
【0009】[0009]
【作用】最後に停止する図柄表示部以外の各図柄表示部
が、大当たりとなるための条件を満足してリーチ状態と
なると、キャラクタ動画の変動表示領域て表示図柄が変
動しながら、キャラクタ動画自体が、常に、非リーチ状
態のときの動作形態と異なった特殊動作形態で変化した
り、または乱数値から抽選された場合にのみ選択的に、
特殊動作形態で変化することとなる。この場合に、変動
表示領域内の表示図柄の表示態様として、従来のよう
に、低速スクロール等の、リーチ作動を併せて与えるこ
とができる。When each of the symbol display units other than the symbol display unit that stops at the end is in the reach state by satisfying the condition for a big hit, the character moving image itself changes while the display symbol changes in the variable display area of the character moving image. , Always changes only in a special operation mode different from the operation mode in the non-reach state, or selectively only when a random number is drawn,
It will change in a special operation mode. In this case, as a display mode of the display symbol in the variable display area, a reach operation such as a low speed scroll can be additionally provided as in the conventional case.
【0010】かかる構成にあって、大当たり時における
利得内容を異ならせることができる。この場合に、リー
チ状態の時に選択されたキャラクタ動画の特殊動作形態
の種類により異ならせるようにしても良く、または当た
りラインの種類により、異ならせるようにしても良い。With such a configuration, it is possible to make different gain contents at the time of a big hit. In this case, it may be made different depending on the type of special motion mode of the character moving image selected in the reach state, or may be made different depending on the type of the hit line.
【0011】[0011]
【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
【0012】図1は、パチンコ機1の遊技盤3の正面図
であって、その遊技盤3の盤面中央には、図2で拡大し
て示すように装着ケース(図示せず)の前部に固定され
たセンターケース4が配設され、該センターケース4内
に可変図柄表示装置6が設けられる。この可変図柄表示
装置6は液晶表示器、ドットマトリックス表示器又はC
RT等のキャラクタ図柄を表示可能な表示器により構成
され、その画面を区画することにより、三つの図柄表示
部A,B,Cが設けられる。この図柄表示部A,B,C
の表示形態については、後に詳述する。FIG. 1 is a front view of the game board 3 of the pachinko machine 1. In the center of the board surface of the game board 3, a front portion of a mounting case (not shown) is enlarged as shown in FIG. A center case 4 fixed to the center case 4 is provided, and a variable symbol display device 6 is provided in the center case 4. This variable symbol display device 6 is a liquid crystal display, a dot matrix display or C
It is composed of a display device capable of displaying a character design such as RT, and by partitioning the screen, three design display parts A, B, C are provided. This symbol display area A, B, C
The display form of will be described later in detail.
【0013】またセンターケース4の窓孔上部には四個
のパイロットランプからなる待機記憶ランプ列11が設
けられ、さらに待機記憶ランプ列11上には、三つのL
EDによって構成される普通図柄表示部10が配設され
る。Further, a standby storage lamp row 11 composed of four pilot lamps is provided above the window of the center case 4, and further three L lamps are provided on the standby storage lamp row 11.
A normal symbol display portion 10 composed of an ED is provided.
【0014】センターケース4の下方には入賞器12が
設けられる。この入賞器12は、その中央に始動口14
が設けられ、その少し下がった左右両側には、普通始動
ゲート13,13が設けられる。この普通始動ゲート1
3,13及び始動口14内には、光電スイッチ、リミッ
トスイッチ等により構成される球検知装置が設けられ、
玉通過を検知する。そして、普通始動ゲート13,13
への遊技球の通過により、球検知装置から球検知信号が
発生すると、普通図柄表示部10が変動し、その停止状
態が全点灯のとき、次記する幅広の特別入賞口23の直
下位置に配設した電動役物15を開放する。A prize winning device 12 is provided below the center case 4. The winning device 12 has a starting opening 14 at its center.
Are provided, and on the left and right sides, which are slightly lowered, are normally provided start gates 13, 13. This normal starting gate 1
3, 13 and the starting port 14 is provided with a sphere detection device including a photoelectric switch, a limit switch, etc.
Detects passing balls. And the normal starting gates 13, 13
When a ball detection signal is generated from the ball detection device due to the passage of a game ball to, the normal symbol display portion 10 fluctuates, and when the stopped state is all lit, the position is directly below the wide special winning opening 23 described below. The disposed electric accessory 15 is opened.
【0015】この普通図柄表示部10は、確率変動させ
るようにしても良く、例えば低確率のときには、1/12の
確率とし、高確率のときには1/1.2 とする。そして、こ
の確率選択を、後述するように可変図柄表示装置6の図
柄表示態様と関係付けるようにしても良い。The normal symbol display portion 10 may be changed in probability. For example, when the probability is low, the probability is 1/12, and when the probability is high, it is 1 / 1.2. Then, this probability selection may be related to the symbol display mode of the variable symbol display device 6 as described later.
【0016】始動口14に玉が入ると、球検知スイッチ
による玉通過検知に伴って、可変図柄表示装置6が駆動
して表示部A,B,Cが、図柄変動表示すると共に、連
続的に通過した場合には、待機記憶ランプ列11が順次
点灯し最高四回まで保留される。またこの作動と共に、
遊技球の通過に伴って所定数の景品球が提供される。When a ball enters the starting port 14, the variable symbol display device 6 is driven by the ball passage detection by the ball detection switch, and the display portions A, B, and C display a variable pattern and continuously. When passing, the standby storage lamp row 11 is sequentially turned on and held up to four times. Also with this operation,
A predetermined number of prize balls are provided as the game balls pass.
【0017】前記入賞器12のさらに下方には、幅広の
特別入賞口23を備えた入賞装置22が配設されてい
る。この入賞装置22は、蓋体24をソレノイドで前後
方向に開放することにより、該蓋体24の案内作用によ
って、特別入賞口23に遊技球を案内する公知構成から
なり、前記特別入賞口23の中央部を特定領域23aと
して、該特定領域23aに遊技球が入ると、連続開放作
動を生ずるようにしている。Below the prize winning device 12, a winning device 22 having a wide special winning opening 23 is arranged. The winning device 22 has a publicly known configuration in which the lid 24 is opened in the front-rear direction by a solenoid so that the game ball is guided to the special winning opening 23 by the guiding action of the lid 24. The central portion is set as the specific area 23a, and when the game ball enters the specific area 23a, the continuous opening operation is generated.
【0018】次に可変図柄表示装置6の作動につき説明
する。Next, the operation of the variable symbol display device 6 will be described.
【0019】前記始動口14に遊技球が流入すると、景
品球の供給と共に可変図柄表示装置6が駆動する。そし
て可変図柄表示装置6が駆動すると、図柄表示部A,
B,Cは図4の図柄順列に従って図柄変動を開始し、図
柄表示部A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。When the game ball flows into the starting port 14, the variable symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball. When the variable symbol display device 6 is driven, the symbol display portion A,
B and C start the symbol variation according to the symbol permutation of FIG. 4, and the symbol variation stops in the order of the symbol display portions A, B and C.
【0020】この図柄の態様を図10に従って説明する
と、両側の図柄表示部A,Bは、上下方向で三つの表示
図柄を表示可能となっており、各表示図柄は、図4で示
すように、数字及びアルファベットからなり、所定順列
に従って、上下方向にスクロールする。そして、その停
止状態で、3つの表示図柄を上中下三領域に表示するこ
ととなる。Explaining the mode of this symbol according to FIG. 10, the symbol display portions A and B on both sides can display three display symbols in the vertical direction, and each display symbol is as shown in FIG. , Numbers and alphabets, and scrolls up and down according to a predetermined permutation. Then, in the stopped state, the three display symbols are displayed in the upper, middle, and lower three regions.
【0021】一方、真ん中の図柄表示部Cには、図6〜
10で示すようにキャラクタ動画30が表示される。こ
のキャラクタ動画30は、頭部xと、胴体部yと、足部
zとを備えた宇宙人又はロボット風の図形からなり、胴
体部yに表示図柄を示す矩形状の変動表示領域31を備
えている。この変動表示領域31は、中央位置となり、
図柄表示部A,Bの中央の表示領域に、左右方向で整一
に一致するように配置される。前記変動表示領域31内
の表示図柄は、図4で示すように、数字及びアルファベ
ットからなり、所定順列を表示されることとなる。また
頭部x,胴体部y,足部zは後述するように種々の形態
で変動し、キャラクタ動画30が回転したり、飛び跳ね
たりする動きを生じさせている。そして、各図柄表示部
A,B,Cが全停止した状態で、前記変動表示領域31
の表示図柄を中心として、斜め及び左右方向の三つの組
み合わせライン〜(図5右上参照)が形成されるこ
ととなる。On the other hand, in the symbol display portion C in the middle of FIG.
A character moving image 30 is displayed as indicated by 10. This character moving image 30 is composed of an alien or robot-like figure including a head x, a body part y, and a foot part z, and is provided with a rectangular variable display area 31 showing a display pattern on the body part y. ing. This variable display area 31 is at the center position,
In the central display area of the symbol display portions A and B, they are arranged so as to be evenly aligned in the left-right direction. As shown in FIG. 4, the display symbols in the variable display area 31 are composed of numbers and alphabets and are displayed in a predetermined order. Further, the head x, the body y, and the foot z are changed in various forms as described later, causing the character moving image 30 to rotate or jump. Then, in the state where all the symbol display portions A, B, C are stopped, the variable display area 31
With the display pattern of No. 3 as the center, three combination lines diagonally and horizontally (see upper right of FIG. 5) are formed.
【0022】前記キャラクタ動画30の動作を説明する
と、図6イで示す、頭部x,胴体部y,足部zが定常位
置となった直立位置がキャラクタ動画30の停止位置と
なり、この位置で、変動表示領域31内の表示図柄が確
定される。従って、可変図柄表示装置6が作動していな
い状態では、キャラクタ動画30はこの位置に保持され
る。尚、可変図柄表示装置6が作動していない状態で
も、キャラクタ動画30に種々のパターンの作動を行な
わせても良い。The operation of the character moving image 30 will be described. The upright position where the head x, the body portion y, and the foot z are in the steady positions shown in FIG. 6A is the stop position of the character moving image 30, and at this position. The display symbol in the variable display area 31 is fixed. Therefore, when the variable symbol display device 6 is not operating, the character moving image 30 is held at this position. It should be noted that the character moving image 30 may be operated in various patterns even when the variable symbol display device 6 is not operating.
【0023】このようにキャラクタ動画30を、頭部x
と、胴体部yと、足部xとで構成し、胴体部yに、変動
表示領域31を形成した図形とした場合には、変動表示
領域31を、全体図形に違和感を生じさせることなく確
保でき、興趣ある形態となる。In this way, the character moving image 30 is displayed on the head x
And a body portion y and a foot portion x, and the body portion y has a variable display area 31 formed in a figure, the variable display area 31 is secured without making the whole figure feel uncomfortable. You can do it, and it will be an entertaining form.
【0024】図6は、可変図柄表示装置6が駆動した状
態における通常動作形態を示す。ここで、ロはキャラク
タ動画30の頭部xが左向き途中であり、ハは左向いた
状態である。またニは右向き途中であり、ホは右向いた
状態である。またロ,ハのとき足部zは、右足が浮き上
がり、ニ,ホでは左足が浮き上がる。そして、可変図柄
表示装置6が作動すると、キャラクタ動画30は、イ〜
ホを繰り返し、左向いたり右向いたりしたながら、歩行
する作動を交互に繰り返すこととなる。この状態は、図
柄表示部A,Bがいずれかのラインで一致して、リーチ
状態となると、次の特殊動作形態に変化する。またリー
チとならない場合には、この作動が継続されて、変動表
示領域31内の表示図柄の確定により、図6イの直立位
置で停止するか、または記憶消化にともない、次回の可
変図柄表示装置6の変動に移行する。FIG. 6 shows a normal operation mode when the variable symbol display device 6 is driven. Here, in B, the head x of the character moving image 30 is in the middle of facing left, and in C, the head is facing left. D is in the middle of turning to the right, and E is turning to the right. In addition, the right foot of the foot z is lifted in the cases of B and C, and the left foot is lifted in the cases of D and E. When the variable symbol display device 6 is activated, the character moving image 30 is
By repeating e, the act of walking will be repeated alternately while facing left or right. In this state, when the symbol display portions A and B are coincident with each other in any line and the reach state is reached, the special operation mode is changed. If the reach is not reached, this operation is continued, and by the confirmation of the display symbol in the variable display area 31, the variable symbol display device for the next time is stopped at the upright position of FIG. Transition to 6 fluctuations.
【0025】次に、リーチ状態に伴って生ずる次の三種
類の特殊動作形態を説明する。Next, the following three types of special operation modes caused by the reach state will be described.
【0026】第一形態(I);図7イの通常位置から、
図7ロの位置へ反復変動する。この図7ロの位置は、前
記頭部x,足部zが、上下方向に伸縮した状態を示し、
図7イの通常位置から変動することにより、笑った表情
でジャンプしているようにみえる態様をとる。そして、
跳びはねて、元の直立位置に戻るたびに、変動表示領域
31の表示図柄に変化を生じさせる。First form (I); from the normal position in FIG.
Iteratively changes to the position shown in FIG. The position of FIG. 7B shows a state in which the head x and the foot z are expanded and contracted in the vertical direction,
By changing from the normal position in FIG. 7B, it looks like a jump with a smiling expression. And
Each time it jumps and returns to the original upright position, the display pattern in the variable display area 31 is changed.
【0027】第二形態(II);図8イ〜リは、頭部xの
みが一方向に回転する図柄変動を順次示すものである。
そして、一回転するたびに、前記変動表示領域31の表
示図柄が3回程度変化する。Second mode (II); FIGS. 8A to 8I sequentially show symbol variations in which only the head x rotates in one direction.
Then, every time one rotation is performed, the display pattern in the variable display area 31 is changed about three times.
【0028】第三形態(III );図9イ〜リは、胴体部
yのみが一方向に反復繰り返し回転する図柄変動を順次
示すものである。そして、一回転するたびに、前記変動
表示領域31の表示図柄が変化する。このときに変動表
示領域31は一旦隠れてから、徐々に表出するため、大
当り図柄と思わせるような、近似した図柄が表われ出す
と、期待感が高揚することとなり、遊技者の注目度を増
大させる効果を奏する。Third mode (III); FIGS. 9A to 9I sequentially show symbol variations in which only the body portion y is repeatedly rotated in one direction. Then, every time it makes one rotation, the display pattern of the variable display area 31 changes. At this time, the variable display area 31 is once hidden and then gradually displayed. Therefore, if a similar pattern, which seems to be a jackpot pattern, appears, the expectation is raised, and the player's attention level is increased. Has the effect of increasing.
【0029】このようにリーチ状態となると、三種類の
特殊動作形態のうち、いずれかでリーチ作動がなされ
る。このとき変動表示領域31内の表示図柄は、上述の
ようにキャラクタ動画30の変動リズムに対応して変化
させても良いが、これとは異なる変動タイミング又は変
動速度で変化するようにしても良い。In this way, in the reach state, the reach operation is performed in any one of the three types of special operation modes. At this time, the display symbol in the variable display area 31 may be changed corresponding to the changing rhythm of the character moving image 30 as described above, but may be changed at a different changing timing or changing speed. .
【0030】また、リーチ状態のときに、上述の三種類
の態様が組合わさって順次実行されるようにしても良
い。例えば、ジャンプしてから、頭部xが回り、その次
に胴体部yが回るような特殊動作形態としても良い。Further, in the reach state, the above-mentioned three types of modes may be combined and sequentially executed. For example, after jumping, the head x may turn, and then the body part y may turn, which is a special operation mode.
【0031】このほか、リーチ状態のときに、左右の図
柄表示部A,Bの数字,文字又は図形を伸縮させて表示
させ、これにより躍動感を持たせるようにしても良い。
また、リーチ状態となると、図3で示す報知装置によ
り、スピーカ及びランプを駆動開始して、効果音,効果
光を発生させるようにしても良く、さらには、変動表示
領域31内の表示図柄を低速スクロールさせても良い。
すなわち、従来のリーチ状態のときの報知作動をキャラ
クタ動画30の特殊駆動態様の実行と共に、併せて発生
させるようにすることができる。In addition, in the reach state, the numbers, characters, or figures of the left and right symbol display portions A and B may be expanded / contracted to be displayed, thereby giving a feeling of dynamism.
Further, in the reach state, the notification device shown in FIG. 3 may start driving the speaker and the lamp to generate a sound effect and a light effect. Furthermore, the display pattern in the variable display area 31 may be changed. You may scroll at a low speed.
That is, the notification operation in the conventional reach state can be generated together with the execution of the special drive mode of the character moving image 30.
【0032】この図柄表示部A,B,Cの図柄変動は、
図3で示す中央制御装置CPU等からなるマイクロコン
ピュータにより構成される図柄制御手段で制御される。
かかる図柄制御につき説明する。The symbol variations of the symbol display portions A, B, C are as follows:
It is controlled by the symbol control means constituted by a microcomputer including a central control unit CPU shown in FIG.
The symbol control will be described.
【0033】図柄表示部A,B,Cは、上述した始動口
14への遊技球の流入に起因して、記憶消化とともに変
動する。すなわち、図柄表示部A,Bは表示図柄が下方
へスクロールし、図柄表示部Cは、キャラクタ動画30
が上述の首振歩行作動すると共に、変動表示領域31内
の表示図柄が縦又は横方向へスクロールする。そして次
の経緯により図柄表示部A,B,Cの順次で図柄が確定
表示される。The symbol display portions A, B, and C change with memory consumption due to the inflow of the game ball into the starting opening 14 described above. That is, in the symbol display portions A and B, the display symbols scroll downward, and in the symbol display portion C, the character moving image 30 is displayed.
While the above-described swinging walking operation is performed, the display pattern in the variable display area 31 scrolls vertically or horizontally. Then, due to the following circumstances, the symbols are confirmed and displayed in the order of the symbol display portions A, B, and C.
【0034】ここで図3で示すように、中央制御装置C
PUに接続された記憶装置ROMには、0〜209のコ
マからなり、その内容が例えば「60」を大当たりとす
る大当たり特別乱数Kと、該大当たり特別乱数Kの結果
により選定される大当たり特別図柄乱数L(図5)と、
ハズレ特別図柄乱数M1 ,M2 ,M3 と、リーチ乱数N
を格納しておく。ここで、図5の各乱数図表は、上段に
乱数値、下段にその乱数値に対応して実際に表出する図
柄を、当たりライン〜とともに表示している。Here, as shown in FIG. 3, the central control unit C
The storage device ROM connected to the PU consists of 0 to 209 frames, and the contents thereof are, for example, a jackpot special random number K with a jackpot of "60", and a jackpot special symbol selected by the result of the jackpot special random number K. Random number L (Fig. 5),
Loss special symbol random number M 1 , M 2 , M 3 and reach random number N
Is stored. Here, in each of the random number charts in FIG. 5, a random number value is shown in the upper row, and a symbol actually displayed corresponding to the random number value is shown in the lower row together with the hit line.
【0035】そして、始動口14を玉が通過すると同時
に特別乱数Kを選定する。この値がK=60の場合に
は、図柄表示部A,B,Cが変動すると同時に、図5で
示す特別図柄乱数Lから値を選出して、大当たり図柄を
決定し、かつリーチ乱数Nを抽選する。この特別図柄乱
数Lは大当たり図柄と共に、上述のように当たりライン
〜が指定されており、その決定により、指定された
ラインで、指定された図柄により大当たりとなるよう
に、図柄表示制御がなされる。The special random number K is selected at the same time when the ball passes through the starting port 14. When this value is K = 60, the symbol display portions A, B, C fluctuate, and at the same time, a value is selected from the special symbol random number L shown in FIG. 5, the jackpot symbol is determined, and the reach random number N is determined. Lottery. This special symbol random number L, along with the jackpot design, the hit line ~ is designated as described above, and by the determination, the symbol display control is performed so that the designated line gives a jackpot according to the designated symbol.
【0036】また、リーチ乱数Nの抽選により、上述の
三種類の特殊動作形態,または、その組合わせからなる
特殊動作形態等のうちから、キャラクタ動画30の実行
形態が決定される。例えば、リーチ乱数Nの抽選で、
「0」を引いたときには通常リーチ、「1」を引いたと
きには第一形態Iの実行による特殊動作形態、「2」を
引いたときには第二形態IIの実行による特殊動作形態、
「3」を引いたときには、第三形態III の実行による特
殊動作形態を決定する。さらには、後述する各形態の組
み合わせにより種々の特殊動作形態を構成するようにし
た場合には、その種類に対応する値数をあらかじめ用意
し、その選択値と関係付けて、特殊動作形態を決定する
こととなる。Further, by the lottery of the reach random number N, the execution mode of the character moving image 30 is determined from the special motion modes of the above-mentioned three kinds or the combination thereof. For example, in the lottery of reach random number N,
When "0" is subtracted, the normal reach is performed, when "1" is subtracted, the special operation mode by execution of the first form I, when "2" is extracted, the special operation form by execution of the second form II,
When "3" is subtracted, the special operation mode by execution of the third mode III is determined. Furthermore, when various special operation modes are configured by combining each mode described later, the number of values corresponding to the type is prepared in advance, and the special operation mode is determined by associating with the selected value. Will be done.
【0037】尚、図柄表示部Cの変動態様と関係付け
た、リーチ乱数を別途設け、前記キャラクタ動画30の
特殊動作形態とは別個に、図柄表示部Cの変動に変化を
生じさせるようにしても良い。例えば、低速スクロー
ル,逆走行等の、種々のリーチ変動態様を、前記リーチ
乱数により選定し、上述のキャラクタ動画30の特殊動
作とあわせて、作動させるようにしても良い。このほ
か、リーチ状態での変動時間を決定する乱数値を設けて
も良い。Incidentally, a reach random number associated with the variation mode of the symbol display section C is separately provided, and the variation of the symbol display section C is changed separately from the special motion mode of the character moving image 30. Is also good. For example, various reach variation modes such as low speed scrolling and reverse running may be selected by the reach random number and may be operated in combination with the special operation of the character moving image 30 described above. In addition, a random number value that determines the variation time in the reach state may be provided.
【0038】そして、図柄表示部A,Bを順次循環変動
して停止させ、指定されたいずれかの組み合わせライン
で同一図柄となるようにしてリーチ状態とし、リーチ乱
数Nにより指定された所定の特殊動作形態を実行した後
に、図柄表示部Cが図柄停止して図柄表示部A,B,C
が例えば「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,
3」、「4,4,4」等、数字又はアルファベットから
なる同一図柄の組み合わせを、いずれかの組み合わせラ
インに表出する。Then, the symbol display portions A and B are sequentially circulated and stopped, and the reach state is set so that the same symbol is obtained on any of the designated combination lines, and a predetermined special number designated by the reach random number N. After executing the operation mode, the symbol display unit C stops the symbol and the symbol display units A, B, C
Is, for example, "1,1,1", "2,2,2", "3,3,"
A combination of the same symbols consisting of numbers or alphabets such as "3", "4, 4, 4" is displayed on any combination line.
【0039】そして、「大当り」となって報知装置(図
3参照)がファンファーレを発すると共に、入賞装置2
2のソレノイドが駆動して、蓋体24が前方に傾動して
特別入賞口23が開放し、約10個の遊技球が入賞する
か、所定時間が経過するまで開放を行う。この特別入賞
口23にあっては、特定領域23aを通過した時は、連
続駆動し、その開放動作終了後に再び特別入賞口23が
解放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高
16回までとする。Then, as a "big hit", the notification device (see FIG. 3) emits a fanfare, and the winning device 2
The solenoid 2 is driven, the lid 24 is tilted forward, the special winning opening 23 is opened, and about 10 game balls are won or until the predetermined time elapses. The special winning opening 23 is continuously driven when passing through the specific area 23a, and the special winning opening 23 is released again after the opening operation is completed. The maximum number of consecutive operations including the first opening
Up to 16 times.
【0040】一方、K≠60の場合には、ハズレ特別図
柄乱数M1 ,M2 ,M3 を順次選出し、図柄表示部A,
B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ特別図柄乱数
M1,M2 から選出された図柄が、いずれかの組み合わ
せラインで図柄表示部A=Bとなった場合には、リーチ
乱数Nを抽選する。尚、たまたま図柄表示部A=B=C
となった場合には、ハズレ特別図柄乱数M3 を再抽選し
て図柄表示部A,B,Cが必ずハズレとなるようにす
る。On the other hand, when K ≠ 60, the lost special symbol random numbers M 1 , M 2 and M 3 are sequentially selected, and the symbol display portion A,
Lost display of B and C. At this time, when the symbol selected from the lost special symbol random numbers M 1 and M 2 is the symbol display portion A = B on any combination line, the reach random number N is randomly selected. Incidentally, the symbol display portion A = B = C
In the case of, the random special symbol random number M 3 is re-lotted so that the symbol display portions A, B, C are always lost.
【0041】そして、上述のように、リーチ状態のとき
には、リーチ乱数Nにより指定された図7〜9等からな
る特殊動作形態のいずれかを実行して、遊技者の期待感
を高揚させた後に、図柄表示部Cの変動表示領域31内
の表示図柄を停止させて、ハズレを確定する。すなわ
ち、例えば図柄表示部A,Bがいずれかのラインで
「7,7」を表出した場合に、リーチ乱数Nを抽選し
て、上述したリーチ作動を実行させた後に、必ずこれと
異なった図柄を図柄表示部Cに表出させるようにしてハ
ズレを確定することとなる。Then, as described above, in the reach state, after performing one of the special operation modes designated by the reach random number N, such as those shown in FIGS. 7 to 9, to enhance the player's expectation. The display symbol in the variable display area 31 of the symbol display portion C is stopped and the loss is confirmed. That is, for example, when the symbol display portions A and B display "7, 7" on any line, the reach random number N is randomly selected, and after the reach operation described above is executed, it is always different from this. By causing the symbol to be displayed on the symbol display portion C, the loss is decided.
【0042】このような、表示過程により、リーチ状態
となると、通常とは異なった作動がキャラクタ動画30
等で実行されるため、大当りの可能性が高いと、遊技者
は認識することとなり、図柄表示部Cの確定により、一
喜一憂することとなる。When the reach state is brought about by the display process as described above, the operation different from the normal operation is performed in the character moving image 30.
Since it is executed in such a case, the player will recognize that there is a high possibility of a big hit, and he will be delighted by the confirmation of the symbol display portion C.
【0043】上述の構成では、大当りでないときにおけ
るリーチ状態では、常に上述の非リーチ状態の作動とは
異なった特殊作動形態を実行するようにしているが、図
柄表示部Cの表示態様が、図柄表示部A=Bで示された
表示図柄よりも、その順列が離間した状態にあるときに
は、リーチ作動を生じないようにしても良い。すなわ
ち、図柄表示部Cの順列が、図柄表示部A=Bに対して
±1の関係,または±2以内の関係等、近似した状態の
ときにのみ、リーチ作動を生じさせるようにしても良
い。この場合には例えば、図柄表示部A=Bの表示図柄
が、いずれかのラインで「5」で揃った場合には、図柄
表示部Cの表示図柄が、「4」又は「6」で停止する場
合にのみ、リーチ作動を生じさせるようにすることとな
る。これにより、リーチにともない特殊動作形態が発生
した場合には、ハズレであっても、大当りに近い組み合
わせとなり、この特殊動作形態の実行により、大当りへ
の期待感がますます高揚されることとなる。In the above configuration, in the reach state when it is not a big hit, a special operation mode different from the operation in the non-reach state is always executed, but the display mode of the symbol display section C is the symbol. The reach operation may not be performed when the permutations are farther apart than the display symbol shown by the display portion A = B. That is, the permutation of the symbol display portions C may cause the reach operation only when the symbol display portions A = B are in an approximate state such as a relation of ± 1 or a relation of ± 2. . In this case, for example, when the display symbols of the symbol display portion A = B are aligned at "5" on any line, the display symbol of the symbol display portion C is stopped at "4" or "6". Only when it does, a reach operation will be made to occur. As a result, if a special movement form occurs due to reach, even if it is lost, it will be a combination close to a big hit, and by executing this special movement form, the expectation for the big hit will be further enhanced. .
【0044】ところで、上述したように、リーチ状態の
ときの特殊動作形態を複数種類具備した場合にあって
は、大当たり時における遊技者の利得内容を、リーチ状
態のときに選択された特殊動作形態の種類により、異な
らせるようにしても良い。この特殊動作形態としては、
上述したように、三種類の特殊動作形態(I,II,II
I)のほかに、そのパターンの組み合わせによる特殊動
作形態、又は、組み合わせ順序が異なる特殊動作形態
等、多様な特殊動作形態の選択肢が設定され得ることと
なる。そして、この多様な特殊動作形態により、種々の
利得内容を発生させるようにすることができる。これに
より、遊技者は、リーチ状態のときの特殊動作形態に大
きな関心を抱き、リーチ状態が、単に大当たりを予感さ
せるだけではなく、利得内容自体の選定機能を果たすこ
ととなり、遊技中におけるリーチ作動の意義が一層増す
こととなる。By the way, as described above, in the case where a plurality of special operation modes in the reach state are provided, the content of the player's gain at the time of a big hit is selected as the special operation mode in the reach state. You may make it differ according to the kind of. As this special operation mode,
As described above, the three types of special motion modes (I, II, II
In addition to I), it is possible to set various options of special operation modes such as a special operation mode depending on the combination of the patterns or a special operation mode having a different combination order. Then, various gain contents can be generated by the various special operation modes. As a result, the player has a great interest in the special operation mode in the reach state, and the reach state not only makes the player feel a big hit but also fulfills the function of selecting the gain content itself. Will be even more significant.
【0045】この利得内容を異ならせる手段としては、
特別入賞口23の開放時間を変えたり、特定領域23a
に入ることにより更新される開放継続回数を変えたり、
さらには、一回大当たりの賞球数に差を付ける等があ
る。また、可変図柄表示装置6又は普通図柄表示部10
の大当たり確率に変化を生じさせても良い。この利得内
容の選択は、リーチ乱数Nと関係付けることにより容易
に実行できる。As means for making the contents of this gain different,
The opening time of the special winning opening 23 is changed, or the specific area 23a
By changing the number of open continuation updated by entering,
Furthermore, there is a difference in the number of prize balls per jackpot. Also, the variable symbol display device 6 or the ordinary symbol display unit 10
The jackpot probability of may be changed. The selection of the gain content can be easily performed by associating it with the reach random number N.
【0046】この特殊動作形態と利得内容との関係例
を、具体的に述べる。上述した形態I,II,III からな
る三種類の特殊動作形態を用いた場合にあって、例えば
図7で示すジャンプ形態となった場合には、特定領域2
3aに入ることにより更新される開放継続回数を5回程
度とし、図8のように頭部xが回転する形態となった場
合には開放継続回数を10回程度とし、図9のように胴
体yの回転にともない表示図形が異なる形態となった場
合にあっては、開放継続回数を10回程度とすると共
に、次に大当たりとなる確率を10倍程度に向上させる
等、各表示形態に利得順位を付与する。An example of the relationship between the special operation mode and the contents of gain will be specifically described. In the case of using the three types of special motion modes including the modes I, II, and III described above, for example, when the jump mode shown in FIG.
When the head x is rotated as shown in FIG. 8, the number of open continuations updated by entering 3a is set to about 10 and the number of open continuations is set to about 10 and as shown in FIG. In the case where the displayed figure becomes different according to the rotation of y, the number of continuous opening is set to about 10 and the probability of the next big hit is increased about 10 times. Give a ranking.
【0047】また、この利得順位を生じさせる他の手段
として、三種類の表示形態が組み合わされてなる特殊動
作形態を具備するようにした場合にあっては、例えば、
図7のジャンプ形態でリーチ状態が完了する場合(Iの
み)、ジャンプ形態に続いて図8の首振形態が実施され
てリーチ状態が完了する場合(I→II)、さらにはジャ
ンプ、首振に続いて、図9の胴体が回転する形態が続い
てから状態が完了する場合(I→II→III )を生じさ
せ、後者になるほど(表示形態が複雑化すればするほ
ど)、利得内容が大きくなるようにする。これにより、
リーチ状態となると、遊技者は、リーチ状態が完了する
前に、次の表示態様に移行することを期待し、リーチ状
態の面白さが向上することとなる。Further, in the case where a special operation mode in which three kinds of display modes are combined is provided as another means for producing this gain rank, for example,
When the reach state is completed in the jump form of FIG. 7 (I only), when the swing form of FIG. 8 is executed following the jump form and the reach state is completed (I → II), further jump and swing Then, the case in which the state in which the body of FIG. 9 rotates continues and then the state is completed (I → II → III) occurs, and as the latter becomes (the more complicated the display form becomes), the gain content becomes Try to grow. This allows
When the reach state is reached, the player expects to shift to the next display mode before the reach state is completed, and the fun of the reach state is improved.
【0048】さらには、第一形態Iから第三形態III に
順次至る場合のみではなく、I→II,II→I,II→III
,III →I,III →II,I→II→III ,II→I→III
,III→I→II,III →II→I等の変換順序,変換形態
数を種々設定して、特殊動作形態の種類を増加させ、そ
の態様により、利得の差別化を図るようにすることがで
きる。この場合に、リーチ状態にならずに大当たりとな
る場合も、選択肢として包含することができる。Furthermore, not only in the case of sequentially going from the first form I to the third form III, but also I → II, II → I, II → III.
, III → I, III → II, I → II → III, II → I → III
, III → I → II, III → II → I, etc., the conversion order and the number of conversion modes can be variously set to increase the types of special operation modes, and the gain can be differentiated depending on the mode. it can. In this case, it is possible to include a big hit without reaching the reach state as an option.
【0049】そして、さらには、利得だけではなく、リ
ーチ時に形態数が増えれば増える程、大当たりの出現率
が高くなるようにしても良い。この場合に、I→II→II
I 等、形態が三つ続いたときには、必ず大当たりが発生
するようにしたり、このとき、ハズレとなると、普通図
柄の確率を、次の大当りが発生するまで、高確率とした
りするようにしても良い。これにより、遊技者は、形態
数が増えれば増えるほど、大当りに近付いてゆく感覚を
抱くこととなる。尚、この利得序列を全く逆として、形
態数が増えれば増えるほど、大当りの可能性を低下させ
るようにしても良い。Further, not only the gain but also the appearance rate of the jackpot may be increased as the number of forms at the time of reach increases. In this case, I → II → II
When three or more forms such as I continue, a big hit is always generated, or at this time, if there is a loss, the probability of the normal symbol is set to be a high probability until the next big hit occurs. good. As a result, the player has the sensation of approaching the big hit as the number of forms increases. It should be noted that the order of the gains may be reversed, and the possibility of a big hit may be reduced as the number of forms increases.
【0050】このように、リーチ態様の組み合わせ,特
殊動作形態に関係付けられた利得の態様は種々考えられ
る。尚、上述の多様な特殊動作形態は単なる例示に過ぎ
ず、ゲームの繁雑化を避けるために、その一部のみを採
用するようにしても良い。As described above, various combinations of reach modes and modes of gain related to special motion modes are possible. It should be noted that the various special operation modes described above are merely examples, and only some of them may be adopted in order to avoid making the game complicated.
【0051】さらには、大当たり時における遊技者に供
与される利得内容を、前記大当りのときの横,斜め等の
当たりライン〜の種類により、異ならせるようにし
ても良い。この場合の利得内容も、上述と同様の態様が
あり得る。具体的には、横ラインで大当たりのときに
は、大当たり作動の終了後、普通図柄と特別図柄が、次
の大当たり作動開始まで、高確率で当たりとなるように
し、斜めライン,では高確率とならないようにして
も良い。さらには、横ラインでは、二回大当たりとな
るまで高確率を維持するようにし、斜めラインでは、
次の大当たりまで高確率に維持するようにし、斜めライ
ンでは、確率変動無しとしても良い。尚、これは一例
であり、当たりライン〜相互の、利得序列は種々提
案され得る。Further, the contents of the gain provided to the player at the time of the big hit may be made to differ depending on the types of the hit lines such as horizontal and diagonal at the time of the big hit. The gain content in this case may have the same mode as described above. Specifically, when a big hit on the horizontal line, after the big hit operation is finished, the normal symbol and the special symbol are hit with a high probability until the next big hit operation starts, and the diagonal line does not have a high probability. You can Furthermore, in the horizontal line, try to maintain a high probability until you hit the jackpot twice, and in the diagonal line,
It is possible to maintain a high probability until the next big hit, and it is also possible not to change the probability on the diagonal line. It should be noted that this is an example, and various gain ranks between the winning line and each other can be proposed.
【0052】この大当たりの組み合わせラインは、図5
で示すように大当たり特別図柄乱数Lで、指定されてい
るから、該指定値と関係付けて実行すれば良い。This jackpot combination line is shown in FIG.
Since it is designated by the jackpot special symbol random number L as shown in, it may be executed in association with the designated value.
【0053】[0053]
【発明の効果】本発明は、上述したように、リーチ状態
となると、キャラクタ動画30の変動表示領域31て表
示図柄が変動しながら、キャラクタ動画30自体が、非
リーチ状態のときの動作形態と異なった特殊動作形態で
変化することとなる。このため、従来に比較すると、表
示図柄によらず、キャラクタ動画30を変化させて、リ
ーチ状態を表現し得るものであるため、表示図柄の作動
に拘束されない、特異な作動を表現でき、多様で、しか
も変化に富んだリーチ作動が可能となって、リーチ状態
への期待感を高揚させることができる。As described above, according to the present invention, when the reach state is reached, the character moving image 30 itself is in the non-reach state while the display pattern changes in the variable display area 31 of the character moving image 30. It will change in different special motion modes. Therefore, compared to the conventional case, since the reach state can be expressed by changing the character moving image 30 regardless of the display symbol, it is possible to express a peculiar operation that is not restricted by the operation of the display symbol, and is diverse. In addition, the reach operation can be varied in a variety of ways, and the expectation for the reach state can be enhanced.
【0054】また、このキャラクタ動画30のリーチ状
態における、特殊動作形態の種類を複数発生させること
が容易となるから、大当たり時における遊技者に供与さ
れる利得内容を複数種類用意して、選択された特殊動作
形態と関係付けて、その利得内容を選定し得るようにす
ることができ、これによって、遊技者は、キャラクタ動
画30の作動にさらに注目することとなり、かつ利得内
容の差別化により、変化に富んだパチンコ遊技が可能と
なる。この場合に、組み合わせラインで、利得内容を関
係付けた場合にも、同様にパチンコ遊技を変化に富んだ
ものとし得る。In addition, since it becomes easy to generate a plurality of types of special motion forms in the reach state of the character moving image 30, a plurality of types of gain contents to be provided to the player at the time of a big hit are prepared and selected. It is possible to select the gain content by associating it with the special motion form described above, whereby the player pays more attention to the operation of the character moving image 30, and the gain content is differentiated. A variety of pachinko games are possible. In this case, the pachinko game can also be varied in a similar manner when the gain contents are associated with the combination line.
【0055】またキャラクタ動画30を、頭部xと、胴
体部yと、足部xとを備えた図形とし、胴体部yに、変
動表示領域31を備えた構成にあっては、変動表示領域
31を、全体図形に違和感を生じさせることなく確保で
き、興趣ある形態となる。Further, in the configuration in which the character moving image 30 is a graphic having a head x, a body y, and a foot x, and the body y has a variable display area 31, a variable display area is provided. 31 can be secured without causing an uncomfortable feeling in the entire figure, which is an entertaining form.
【0056】而して、可変図柄表示装置の有用性をさら
に高め、パチンコ遊技の興趣を増大し得ることとなる等
の優れた効果がある。Thus, there is an excellent effect that the usefulness of the variable symbol display device is further enhanced and the interest of the pachinko game can be increased.
【図1】本発明の遊技盤3を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board 3 of the present invention.
【図2】本発明の可変図柄表示装置6の拡大正面図であ
る。FIG. 2 is an enlarged front view of the variable symbol display device 6 of the present invention.
【図3】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。FIG. 3 is a block circuit diagram showing a microcomputer.
【図4】図柄表示部A,B,Cの図柄順列を示す絵図で
ある。FIG. 4 is a pictorial diagram showing a symbol permutation of symbol display portions A, B, and C.
【図5】大当たり図柄の乱数図表である。FIG. 5 is a random number chart of a jackpot pattern.
【図6】キャラクタ動画30の通常動作形態を示す図柄
順列図である。FIG. 6 is a symbol sequence diagram showing a normal operation mode of the character moving image 30.
【図7】キャラクタ動画30のリーチ状態に伴う第一の
特殊動作形態を示す図柄順列図である。FIG. 7 is a symbol permutation diagram showing a first special operation mode associated with the reach state of the character moving image 30.
【図8】キャラクタ動画30のリーチ状態に伴う第二の
特殊動作形態を示す図柄順列図である。FIG. 8 is a symbol permutation diagram showing a second special operation mode associated with the reach state of the character moving image 30.
【図9】キャラクタ動画30のリーチ状態に伴う第三の
特殊動作形態を示す図柄順列図である。FIG. 9 is a symbol permutation diagram showing a third special motion mode associated with the reach state of the character moving image 30.
【図10】可変図柄表示装置6の図柄を示す正面図であ
る。FIG. 10 is a front view showing a symbol of the variable symbol display device 6.
1 パチンコ機 6 可変図柄表示装置 A,B,C 図柄表示部 14 始動口 15 入賞口開閉装置 22 入賞装置 23 特別入賞口 30 キャラクタ動画 31 変動表示領域 x 頭部 y 胴体部 z 足部 1 Pachinko machine 6 Variable symbol display device A, B, C symbol display part 14 Starting mouth 15 Winning mouth opening / closing device 22 Winning device 23 Special winning mouth 30 Character animation 31 Variable display area x Head y Body part z Foot part
Claims (4)
する複数の図柄表示部からなる可変図柄表示装置と、球
検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知
装置からの球検知信号に基づいて図柄表示部の表示図柄
が変動を開始し、停止して図柄を確定する図柄制御手段
とを備え、各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合わせ
であると、大当たり作動を発生させるパチンコ機におい
て、 前記複数の図柄表示部のうち、表示図柄が最後に確定さ
れる図柄表示部に、表示図柄を示す変動表示領域を備え
たキャラクタ動画を表出すると共に、リーチ状態のとき
に、常に又は選択的に、前記キャラクタ動画が、非リー
チ状態のときと異なる特殊動作形態で動作するように図
柄制御したことを特徴とするパチンコ機。1. A variable symbol display device consisting of a plurality of symbol display parts for variably displaying various predetermined display symbols, and a game ball passing through a starting opening equipped with a ball detection device, from the ball detection device. Based on the sphere detection signal, the display symbol of the symbol display unit starts changing, and is provided with a symbol control means for stopping and fixing the symbol, and when the symbol of each symbol display unit is a predetermined combination, the jackpot operation is performed. In the pachinko machine to generate, among the plurality of symbol display units, in the symbol display unit in which the display symbol is finally determined, a character moving image including a variable display area showing the display symbol is displayed, and in the reach state In addition, a pachinko machine characterized in that the character animation is always or selectively controlled so that the character moving image operates in a special operation mode different from that in the non-reach state.
備し、大当たり時における遊技者に供与される利得内容
を、リーチ状態のときに選択された特殊動作形態の種類
により、異ならせたことを特徴とする請求項1記載のパ
チンコ機。2. A plurality of types of motions in the reach state are provided, and the contents of the gain provided to the player at the time of a big hit are made different depending on the type of the special motion mode selected in the reach state. The pachinko machine according to claim 1, wherein:
部の両側に、上下方向にスクロールする複数の図柄表示
を表出する図柄表示部を配設して、各図柄表示部の確定
状態で、各図柄表示部の表示図柄により、複数の組合わ
せラインを形成すると共に、大当たり時における遊技者
に供与される利得内容を、その当たりラインの種類によ
り、異ならせたことを特徴とする請求項1記載のパチン
コ機。3. The symbol display section for displaying a plurality of vertically scrolling symbol displays is arranged on both sides of the symbol display section in which the display symbol is finally decided, and the decided state of each symbol display section. With the display symbols of the respective symbol display portions, a plurality of combination lines are formed, and the content of the gain provided to the player at the time of a big hit is changed depending on the type of the hit line. The pachinko machine according to Item 1.
と、足部とを備えた図形からなり、前記胴体部に、表示
図柄を示す変動表示領域を備えたことを特徴とする請求
項1又は請求項2記載のパチンコ機。4. The character moving image comprises a figure having a head portion, a body portion, and a foot portion, and the body portion is provided with a variable display area showing a display pattern. The pachinko machine according to claim 1 or claim 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7129851A JP2964309B2 (en) | 1995-04-27 | 1995-04-27 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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1995
- 1995-04-27 JP JP7129851A patent/JP2964309B2/en not_active Expired - Lifetime
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