JP2001054613A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001054613A
JP2001054613A JP2000224858A JP2000224858A JP2001054613A JP 2001054613 A JP2001054613 A JP 2001054613A JP 2000224858 A JP2000224858 A JP 2000224858A JP 2000224858 A JP2000224858 A JP 2000224858A JP 2001054613 A JP2001054613 A JP 2001054613A
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JP
Japan
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display
game
variable display
liquid crystal
player
Prior art date
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Application number
JP2000224858A
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Japanese (ja)
Inventor
Masato Kamimura
正人 上村
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of displaying another display during the time from the start to the end of operation of a variable display device for displaying the figure necessary for the game, so that the monotony while the result of the game being performed by the variable display device is waited can be eliminated, and capable of performing the game for the player while seeing the display. SOLUTION: A game machine 1 is provided with variable display devices 4L, 4C, 4R variably displaying a plurality of figure lines necessary for the game, a control means for controlling the variable display of the variable display devices, a plurality of stop buttons 14L, 14C, 14R provided in correspondence to the plurality of figure lines and operated by a player for stopping the variable display of the respective figure lines, and a display 6 for displaying another display than the game due to the variable display of the variable display devices. Another display is started when one or two or more out of the plurality of stop buttons 14L, 14C, 14R are operated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示を
制御するマイクロコンピュータ(マイコンという)等の
制御手段とを備えたスロットマシン、パチスロその他の
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine provided with a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means such as a microcomputer for controlling the variable display. Related to pachislot and other gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者
のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆
動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは
遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させ
た時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合
わせ(入賞図柄)になった場合にコイン等の遊技媒体を
払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、
現在主流の機種においては、回転しているリールが停止
した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、
遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的には、
マイコンでの乱数抽出による抽選で当選したとき)であ
る。これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで停
止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技
の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみが
強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店に
とっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難にな
るという問題を解決するためである。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine is a variable display device or reel mechanically constructed by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window. It has a variable display device electrically configured by displaying the upper symbol on the screen, and in response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and after a predetermined time, When the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by the player's stop operation, when the symbols of each reel appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a coin is removed. Paying out gives the player a profit,
In current mainstream models, when the spinning reel stops, the winning symbols are aligned on the active line of the display,
When a prize is won in the internal processing of the gaming machine (specifically,
When a lottery is won by random number extraction by the microcomputer). This is because if the symbol at the time of stop is determined only by the stop operation (timing) of the player, the result of the game (win / loss) is determined by the skill of the player, and only the skill of the player is emphasized, and the soundness of the game is enhanced. This is to solve the problem that the management of the coin payout rate and the like from the gaming machine becomes difficult for the gaming machine as well as the game machine is damaged.

【0003】このような遊技機では、可変表示の停止時
に表示する図柄の決定及びそのような図柄で可変表示を
停止させる制御はマイコンで行われるが、遊技者にとっ
ては、停止時の表示態様がどのようになるかを予想する
のが困難で、実際に可変表示が停止するまで、遊技の結
果が出るのを待つのみであった。そこで、このような遊
技の他に何らかの表示を行うことで遊技の物足りなさを
補うようにした遊技機が提案されている。
[0003] In such a gaming machine, the control of determining a symbol to be displayed when the variable display is stopped and the control of stopping the variable display with such a symbol are performed by a microcomputer. It was difficult to predict what would happen, and it was only necessary to wait for a game result until the variable display actually stopped. Therefore, a gaming machine has been proposed in which some display is provided in addition to such a game to compensate for the lack of the game.

【0004】例えば、特開平8−206328号公報に
は、所定の当り状態の発生と連動して動作するゲーム表
示器を設け、このゲーム表示器に当り状態が発生したと
きに遊技機を当り状態とすることにより、遊技機の大当
り状態が終了しても、ある時間その余韻を楽しむことが
でき、且つ遊技機の当り発生の確率を増大させるという
発明が開示されている。このゲーム表示器は遊技台とは
別個に製造され、遊技台上方の押しボタンスイッチを取
り付けている取付板に支持部材を固定されている。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-206328 discloses a game display which is operated in conjunction with the occurrence of a predetermined hit state. Thus, an invention is disclosed in which even after the big hit state of the gaming machine ends, the lingering sound can be enjoyed for a certain time, and the probability of occurrence of the hitting of the gaming machine is increased. This game display is manufactured separately from the game console, and a support member is fixed to a mounting plate on which a push button switch is mounted above the game console.

【0005】また、特開平8−10385号公報には、
複数の図柄を可変表示する主表示部の他に副表示部を設
け、コイン投入なしにゲーム可能な設定時間に割り込む
制御を行い、副表示部におけるゲームを実行するスロッ
トマシンが開示されている。この副表示部は主表示部の
上方に設けられている。
Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 8-10385 discloses that
There is disclosed a slot machine in which a sub-display is provided in addition to a main display for variably displaying a plurality of symbols, a control is performed to interrupt a set time in which a game can be performed without coin insertion, and a game is executed on the sub-display. The sub-display is provided above the main display.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記特
開平8−206328号公報に記載された遊技機におい
ては、遊技機の当り状態が発生してからその状態が終了
するまでの時間、遊技機とは別に設けたゲーム表示器を
作動させるものであり、遊技機自体の遊技の結果が出る
までゲーム表示器は作動しないので、遊技の開始から結
果が出るまで待つことについては従来のものと何ら変わ
るものではない。
However, in the gaming machine described in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-206328, the time from the occurrence of a hit state of the gaming machine to the end of the state is determined by the time required for the gaming machine. Is to activate the game display provided separately, and the game display does not operate until the result of the game of the gaming machine itself is obtained, so waiting from the start of the game until the result is obtained is different from the conventional one Not something.

【0007】また、特開平8−10385号公報に記載
されたスロットマシンにおいても、通常の遊技終了後に
生ずるサービスタイム中に副表示部でのゲームが行われ
るものであり、スロットマシン本来の遊技を行う主表示
部が作動しているとき副表示部は作動しないので、遊技
の開始から結果が出るまで待つという単調さがある点で
従来と変わりはない。
Also, in the slot machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-10385, a game is played on the sub display unit during a service time that occurs after the end of a normal game. Since the sub-display unit does not operate when the main display unit to be operated is operating, there is no difference from the related art in that there is a monotony of waiting until a result is obtained from the start of the game.

【0008】以上のように、従来の遊技機によれば、遊
技のための可変表示装置の他に表示手段を設けても、本
来の遊技開始から終了までの間、遊技者は可変表示され
る図柄を眺め、他の表示手段が作動しているときには、
作動している他の表示手段を眺めていた。
As described above, according to the conventional gaming machine, even if display means is provided in addition to the variable display device for the game, the player is variably displayed from the start to the end of the original game. Look at the symbol and when other display means are activated,
I was looking at other active display means.

【0009】本発明の目的は、遊技に必要な図柄を表示
する可変表示装置の作動開始から終了までの間に遊技者
に別の表示を行い、可変表示装置で行われる遊技の結果
を待つまでの単調さを解消すると共に、遊技者がその表
示を見ながら遊技ができるようにした遊技機を提供する
ことである。
An object of the present invention is to provide another display to the player from the start to the end of the operation of the variable display device for displaying symbols required for the game, and to wait for the result of the game performed on the variable display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which eliminates the monotony of the game and allows a player to play a game while watching the display.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に必要な
複数の図柄列を可変表示する可変表示装置と、該可変表
示装置の可変表示を制御する制御手段と、前記複数の図
柄列に対応して設けられ、各図柄列の可変表示を停止さ
せるために遊技者が操作する複数のストップボタンと、
前記可変表示装置の可変表示による遊技とは別の表示を
行う表示手段とを備えた遊技機であって、当該別の表示
は、前記複数のストップボタンのうちの1又は2以上が
操作されたときに開始されることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a variable display device for variably displaying a plurality of symbol arrays required for a game, control means for controlling the variable display of the variable display device, and A plurality of stop buttons provided correspondingly and operated by the player to stop the variable display of each symbol row,
A display device for performing a display different from the game by the variable display of the variable display device, wherein the different display is operated by one or more of the plurality of stop buttons. It is characterized by starting when.

【0011】可変表示装置及び表示手段としては、液
晶,CRT,LEDなどの電気的表示装置、或いは従来
のスロットマシン等で用いられている回転リール構造の
機械的表示装置を使用できる。表示手段は、このような
表示装置で表現できる種々の文字や図形、動画或いは光
の点滅等で表示を行う。他の表示としては、「大当り」
の予兆表示、「大当り」の推進を意味する推進表示、
「大当り」を意味する表示、「ハズレ」を意味する表
示、「大当り」を期待させる表示等があり、例えばマイ
コンの記憶装置にデータとして予め格納可能である。
As the variable display device and the display means, an electric display device such as a liquid crystal display, a CRT, and an LED, or a mechanical display device having a rotating reel structure used in a conventional slot machine or the like can be used. The display means displays various characters, graphics, moving images, blinking light, and the like that can be expressed by such a display device. Another indication is "big hit"
Sign, a sign indicating promotion of "big hit",
There are a display meaning "big hit", a display meaning "losing", a display expecting "big hit", and the like, which can be stored in advance as data in a storage device of a microcomputer, for example.

【0012】実施態様では、別の表示は、制御手段によ
り、或いは制御手段からの表示指令に応じて表示内容を
決定する表示制御部により制御される。
In the embodiment, the other display is controlled by the control means or by the display control unit which determines the display content in response to a display command from the control means.

【0013】[0013]

【作用及び効果】本発明の遊技機において、遊技時に
は、制御手段が可変表示装置での複数の図柄列の可変表
示を制御する。そして、可変表示の停止時に表示される
図柄により、遊技結果が入賞あるいは非入賞(いわゆる
「ハズレ」)となって現れる。各図柄列の可変表示は、
各図柄列に対応したストップボタンを遊技者が操作する
ことで停止させることができる。制御手段による可変表
示の制御は、遊技結果に対応して可変表示の停止時に表
示すべき図柄を決定し、上記のようにストップボタンが
停止操作されたとき、その図柄で停止するように図柄列
の可変表示を制御することである。
In the gaming machine of the present invention, at the time of a game, the control means controls the variable display of a plurality of symbol rows on the variable display device. Then, depending on the symbol displayed when the variable display is stopped, the game result appears as a winning or a non-winning (so-called "losing"). Variable display of each symbol column,
The player can stop by operating the stop button corresponding to each symbol row. The control of the variable display by the control means determines a symbol to be displayed when the variable display is stopped according to the game result, and when the stop button is operated to stop as described above, the symbol row is stopped so that the symbol is stopped. Is to control the variable display.

【0014】このような可変表示による遊技とは別の表
示が、表示手段によって行われる。この別表示は、上記
複数のストップボタンのうちの1又は2以上が操作され
たときに開始される。すなわち、停止操作されたストッ
プボタンに対応する1又は2以上の図柄列の可変表示が
停止したときに、例えば別遊技を行うための表示が開始
される。これにより、遊技者は、可変表示装置での複数
の図柄列の可変表示とは別の表示による遊技を楽しむこ
とができる。
A display different from the game with such a variable display is performed by the display means. This separate display is started when one or two or more of the plurality of stop buttons are operated. That is, when the variable display of one or more symbol rows corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is stopped, for example, a display for performing another game is started. Thereby, the player can enjoy a game with a display different from the variable display of the plurality of symbol rows on the variable display device.

【0015】なお、遊技者は、時期を見計らって可変表
示を停止させるために操作部を操作するが、その際、操
作部を見る遊技者は可変表示装置の可変表示、表示手段
の表示、操作すべき操作部をほぼ同時に見ることとな
る。そこで、表示手段の表示位置を可変表示装置の表示
位置と操作部との間に設定すれば、可変表示を見ていた
目線を操作部に移すだけで表示手段の表示を見ることが
可能となる。これによれば、遊技者の目線の動きは、表
示手段の表示が加わっても増大せず、遊技者は遊技に集
中できることとなる。
The player operates the operation unit to stop the variable display at an appropriate time. At this time, the player who looks at the operation unit performs the variable display on the variable display device, the display on the display means, and the operation. The operation units to be operated are viewed almost simultaneously. Therefore, if the display position of the display unit is set between the display position of the variable display device and the operation unit, it is possible to see the display of the display unit simply by moving the line of sight of the variable display to the operation unit. . According to this, the movement of the player's eyes does not increase even if the display of the display means is added, and the player can concentrate on the game.

【0016】上記表示手段は、可変表示制御に関連して
決定される画像も表示できる。これは、別遊技を行うた
めに必要な表示や、制御手段で決定した遊技結果の内容
(入賞かハズレか、入賞の種類等)に対応して行われる
制御の状態を示すような表示を行うものである。このよ
うな表示画像の決定は、制御手段により行われる。或い
は、表示手段自体が制御手段からの表示指令に応じて表
示画像を決定する表示制御部を含んでいる場合には、そ
の表示制御部で行われる。
The display means can also display an image determined in relation to the variable display control. This is a display necessary for performing another game, or a display indicating a state of control performed in accordance with the content of the game result determined by the control means (winning or losing, type of winning, etc.). Things. The determination of the display image is performed by the control unit. Alternatively, when the display unit itself includes a display control unit that determines a display image in accordance with a display command from the control unit, the display control unit performs the processing.

【0017】上記表示手段の表示画像が可変表示装置の
可変表示の進行に伴って変化する場合には、遊技者は遊
技結果が経時的に変化していると感じて、その結果に期
待を持ち続けることができる。
When the display image of the display means changes with the progress of the variable display of the variable display device, the player feels that the game result has changed with time, and has an expectation for the result. You can continue.

【0018】上記表示画像が、可変表示が停止した時の
図柄の組合せすなわち遊技結果を予想させる予兆表示で
ある場合には、遊技者は、その予兆表示を見て「大当
り」などの結果を予想できるので、遊技の興趣が高ま
る。
In the case where the display image is a sign display for predicting a game result, that is, a combination of symbols when the variable display is stopped, the player looks at the sign display and predicts a result such as "big hit". Because it is possible, the interest of the game increases.

【0019】また、可変表示装置による遊技を2回以上
連続して行うことができると共に、表示手段に2回目以
降の遊技の開始を予想させる予兆表示が現れるようにし
た場合には、可変表示装置による最初の遊技が終了して
も、遊技者は、表示手段に現れる予兆表示を見て、2回
目以降の遊技の開始を予測し、次の遊技に期待すること
ができる。
In the case where the game using the variable display device can be continuously performed two or more times, and the indication means for predicting the start of the game after the second time appears on the display means, the variable display device is used. Even if the first game is completed, the player can look at the indication displayed on the display means, predict the start of the second and subsequent games, and expect the next game.

【0020】上記表示画像として、可変表示装置による
遊技とは別の遊技に必要な表示を行うようにした場合に
は、遊技者は、本来の可変表示の遊技と同時に、或いは
相前後して、別遊技を楽しむことができる。
In the case where a display required for a game different from the game using the variable display device is performed as the display image, the player may, at the same time as or before or after the game of the original variable display, You can enjoy another game.

【0021】上記表示手段での別遊技は、可変表示の遊
技結果に関連づけて制御され、又は独立して制御され
る。これは、コイン等の遊技媒体を消費せずに行われる
が、別遊技の開始又は入賞の条件としてコイン等の消費
を要するように設定してもよい。また、別遊技を行う表
示手段の表示内容を変更可能とすれば、遊技機自体は変
えずに、遊技内容を変更したような効果を奏する。
The other game on the display means is controlled in association with the game result of the variable display or independently controlled. This is performed without consuming a game medium such as a coin, but may be set so that consumption of a coin or the like is required as a condition for starting another game or winning. Further, if the display contents of the display means for performing another game can be changed, an effect is obtained as if the game contents were changed without changing the gaming machine itself.

【0022】上記表示手段が、本来の遊技の可変表示中
はその可変表示制御と関連する表示を行い、可変表示の
停止時には、可変表示制御とは別個の遊技の表示を行う
ようにした場合には、遊技結果が「ハズレ」と決定して
も、可変表示が停止した時に表示手段による別遊技が開
始されることで、別遊技を楽しむことができる。
The display means performs a display associated with the variable display control during the variable display of the original game, and displays the game separately from the variable display control when the variable display is stopped. Even if the game result is determined to be "losing", another game is started by the display means when the variable display is stopped, so that another game can be enjoyed.

【0023】また、表示手段に表示する画像として、各
回の遊技における入賞或いはハズレの発生回数又は発生
率を示す履歴表示を行うことにより、遊技者は、遊技を
始めようとする遊技機が当たりの出やすい遊技台かどう
かを判断できる。
Also, by displaying a history indicating the number or rate of occurrence of a prize or a loss in each game as an image to be displayed on the display means, the player can win the game machine which is about to start the game. It is possible to judge whether or not the game console is easy to go out.

【0024】前記表示手段が上向きに傾斜した表示面を
有し、その表示面が前記可変表示装置の可変表示位置の
下方で、且つ、前記操作部の上方に配置されていれば、
遊技者が可変表示装置の可変表示を見ていると、同時に
表示手段の表示面及び操作部も目に入り、可変表示を見
ながら表示手段の情報を手に入れ、操作部を操作でき
る。
If the display means has a display surface inclined upward, and the display surface is arranged below the variable display position of the variable display device and above the operation section,
When the player looks at the variable display of the variable display device, the display surface of the display means and the operation unit are simultaneously seen, and the user can obtain information on the display means and operate the operation unit while watching the variable display.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例のスロ
ットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマ
シン1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークン
などを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコイン
を用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a gaming machine for playing games using coins, medals, tokens, or the like as a game medium. Hereinafter, the slot machine 1 will be described as using coins.

【0026】スロットマシン1の全体を形成しているキ
ャビネット2の正面には、略垂直面として形成された横
長矩形の表示窓3が設けられ、表示窓3には水平に3
本、斜めに2本の入賞ライン15が設けられ、これらの
入賞ラインを結ぶ数字表示(上から順に3,2,1,
2,3)が表示窓3の左右に設けられている。これらの
入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ9、2−BE
Tスイッチ10、最大BETスイッチ11を操作するこ
とにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。
At the front of the cabinet 2 forming the entire slot machine 1, a horizontally long rectangular display window 3 formed as a substantially vertical plane is provided.
A number of pay lines 15 are provided diagonally and diagonally. Numerical indications connecting these pay lines (3, 2, 1, from the top)
2, 3) are provided on the left and right of the display window 3. These winning lines are 1-BET switch 9, 2-BE described later.
By operating the T switch 10 and the maximum BET switch 11, one, three, and five switches are activated, respectively.

【0027】キャビネット2の内部には、3つの回転リ
ール4L,4C,4Rが横並びに配列され、各回転リー
ルの外周面には表示窓3に表示される図柄を描いた図柄
シートが貼り付けられている。これらの回転リールによ
り、可変表示装置が構成されている。
Inside the cabinet 2, three rotating reels 4L, 4C, 4R are arranged side by side, and a symbol sheet depicting a symbol displayed on the display window 3 is attached to the outer peripheral surface of each rotating reel. ing. These rotary reels constitute a variable display device.

【0028】キャビネット2の表示窓3の下方に略水平
台座部5が形成され、その中央に上向き傾斜面として形
成された液晶表示画面6が設けられている。この液晶表
示画面6には、後述する制御手段による前記可変表示装
置の可変表示制御に関連した情報が表示される。
A substantially horizontal pedestal portion 5 is formed below the display window 3 of the cabinet 2, and a liquid crystal display screen 6 formed as an upwardly inclined surface is provided at the center thereof. The liquid crystal display screen 6 displays information related to variable display control of the variable display device by the control means described later.

【0029】液晶表示画面6の右側に大量のコインを一
度に挿入できるバケット型コイン投入口7が設けられ、
液晶表示画面6とコイン投入口7の間にコインをクレジ
ット部(図示せず)へ自動補充するための切替スイッチ
8が設けられている。遊技媒体としてのコインのクレジ
ット可能枚数を上回るコインをコイン投入口7に投入し
切替スイッチ8を操作することによりコイン投入口7の
バケット内部のコインが自動的にクレジットされ、遊技
媒体としてのコインのクレジット枚数を所定枚数以下に
ならないように維持することができる。
On the right side of the liquid crystal display screen 6, there is provided a bucket type coin insertion slot 7 into which a large amount of coins can be inserted at one time.
A changeover switch 8 is provided between the liquid crystal display screen 6 and the coin insertion slot 7 for automatically replenishing coins to a credit unit (not shown). By inserting coins exceeding the creditable number of coins as game media into the coin slot 7 and operating the changeover switch 8, coins inside the bucket of the coin slot 7 are automatically credited, and coins as game media are The number of credits can be maintained so as not to be less than a predetermined number.

【0030】液晶表示画面6の左側には、1回の押しボ
タン操作により、クレジットされているコインのうち1
枚だけをゲームに賭けるための1−BETスイッチ9、
2枚だけをゲームに賭けるための2−BETスイッチ1
0、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコイ
ンを賭けるための最大BETスイッチ11が設けられ、
これらのBETスイッチを操作することで、前述のとお
り、所定の有効化ライン15が有効化される。
On the left side of the liquid crystal display screen 6, one push button operation causes one of the credited coins to be displayed.
A 1-BET switch 9 for betting only cards on the game,
2-BET switch 1 for betting only 2 cards on the game
0, a maximum BET switch 11 for betting the maximum number of coins that can be bet on one game,
By operating these BET switches, the predetermined activation line 15 is activated as described above.

【0031】略水平台座部5の前面部の左寄りには、遊
技者の操作により上記リール4L,4C,4Rを回転さ
せ、表示窓3の図柄の移動を開始するためのスタートレ
バー12が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられて
いる。
A start lever 12 for rotating the reels 4L, 4C and 4R by the operation of the player and starting the movement of the symbol of the display window 3 is provided at a predetermined position on the left side of the front portion of the substantially horizontal pedestal portion 5. It is attached so that it can rotate freely in the angle range.

【0032】略水平台座部5の前面部中央で、前記液晶
表示画面6の下方の位置に、表示窓3を移動する3列の
図柄をそれぞれ停止されるために、遊技者が操作する3
個のストップボタン14L,14C,14Rが設けられ
ている。
At the center of the front portion of the substantially horizontal pedestal portion 5, at a position below the liquid crystal display screen 6, three rows of symbols moving the display window 3 are stopped by the player to stop the symbols.
The stop buttons 14L, 14C, 14R are provided.

【0033】スタートレバー12の左側には、遊技者が
ゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押しボ
タン操作で切り替えるC/Pスイッチ16が設けられて
いる。このC/Pスイッチ16の切替えにより正面下部
のコイン払出口17からコインが払い出され、払い出さ
れたコインはコイン受け部18に溜められる。
On the left side of the start lever 12, there is provided a C / P switch 16 for switching the credit / payout of coins obtained by the player by a push button operation. By the switching of the C / P switch 16, coins are paid out from the coin payout opening 17 at the lower front, and the paid out coins are stored in the coin receiving portion 18.

【0034】図2は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御手段と、これに電気的に接続する
周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 2 shows a circuit configuration including control means for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control means.

【0035】この場合、制御手段は、マイコン20を主
たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回
路を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定
されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21
と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、
CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロック
パルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングさ
れる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリン
グ回路27とが接続されている。なお、乱数サンプリン
グのための手段として、マイコン20内で、すなわちC
PU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行
するように構成してもよい。その場合、乱数発生器26
及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或い
は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残し
ておくことも可能である。
In this case, the control means is constituted by a microcomputer 20 as a main component, and a circuit for random number sampling added thereto. The microcomputer 20 performs a control operation according to a preset program.
And a ROM 22 and a RAM 23 as storage means,
A clock pulse generating circuit 24 and a frequency divider 25 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 26 and a random number sampling circuit 27 for generating random numbers to be sampled are connected to the CPU 21. As a means for random number sampling, the microcomputer 20 has a
The random number sampling may be executed on the operation program of the PU 21. In that case, the random number generator 26
The random number sampling circuit 27 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0036】マイコン20のROM22には、スロット
マシンの遊技制御のほか、後述の複数の表示画像を液晶
表示画面6に表示する処理を実行するために必要な情報
及びデータが格納されている。
The ROM 22 of the microcomputer 20 stores information and data necessary for executing a process of displaying a plurality of display images on the liquid crystal display screen 6 in addition to game control of the slot machine.

【0037】図2の回路において、マイコン20からの
制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータ
としては、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動
するステッピングモータ19L,19C,19Rと、払
出し用のコインを収納するホッパー(払出しのための駆
動部を含む)30と、前述の液晶表示画面6を具備する
液晶表示器6’と、コイン投入口7からクレジット部へ
の払出し駆動部(図示省略)とがあり、それぞれモータ
駆動回路31、ホッパー駆動回路32、液晶駆動回路3
3、コイン投入口からクレジット部への払出し駆動回路
(図示省略)を介してCPU21の出力端に接続されて
いる。これらの駆動回路は、CPU21から出力される
駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの
動作を制御する。
In the circuit shown in FIG. 2, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 20 include stepping motors 19L, 19C, 19R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, respectively, and payouts. A hopper (including a drive unit for paying out) 30 for storing coins, a liquid crystal display 6 ′ having the above-described liquid crystal display screen 6, and a payout driving unit (not shown) from the coin slot 7 to the credit unit And a motor drive circuit 31, a hopper drive circuit 32, and a liquid crystal drive circuit 3, respectively.
3. It is connected to the output terminal of the CPU 21 via a payout drive circuit (not shown) from the coin slot to the credit section. These drive circuits receive a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and control the operation of each actuator.

【0038】また、マイコン20が制御信号を発生する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
として、コイン投入口7に投入され、クレジットされて
いる遊技媒体としてのコインを検出するコインセンサ7
S、スタートレバー12の操作を検出するスタートスイ
ッチ12S、1−BETスイッチ9、2−BETスイッ
チ10、最大BETスイッチ11、C/Pスイッチ1
6、各ストップボタン14L,14C,14Rの操作に
応じて停止信号を発生するリール停止信号回路28、可
変表示装置のリール回転検出器からのパルス信号を受け
て各リールの位置を検知するための信号をCPU21へ
供給するリール位置検出回路34、及び、ホッパー30
から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の
計数値が指定された枚数データに達した時にコイン払出
し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払
出し完了信号回路36が、CPU21の入力端に接続さ
れている。
As a main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate a control signal, the microcomputer 20 detects a coin which is inserted into the coin insertion slot 7 and is a credited game medium. Coin sensor 7
S, start switch 12S for detecting operation of start lever 12, 1-BET switch 9, 2-BET switch 10, maximum BET switch 11, C / P switch 1
6. Reel stop signal circuit 28 for generating a stop signal in response to operation of each stop button 14L, 14C, 14R, for detecting the position of each reel by receiving a pulse signal from the reel rotation detector of the variable display device. A reel position detection circuit 34 for supplying a signal to the CPU 21 and a hopper 30
A payout completion signal circuit 36, which supplies a signal for detecting the completion of coin payout to the CPU 21 when the count value of the coin detecting unit 35 for detecting coins paid out from the coin reaches the designated number data, is input to the CPU 21. Connected to the end.

【0039】図2の回路において、乱数発生器26は、
所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路27は、スタートレバー12が操作された後適当なタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサ
ンプリングされた乱数は、ROM22内の記憶部に格納
されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定さ
れ、入賞領域に属していれば「入賞リクエスト信号」を
発生する。
In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26
A random number belonging to a predetermined numerical range is generated, and the sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 12 is operated. It is determined whether the sampled random number belongs to a predetermined winning area stored in a storage unit in the ROM 22. If the random number belongs to the winning area, a "winning request signal" is generated.

【0040】リール4L,4C,4Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ19L,19C,19Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4
L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルス
が得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を
介してCPU21に入力される。CPU21は、こうし
て得られたリセットパルスにより、RAM23に格納し
た駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これによ
り、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rにつ
いて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納される。
After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 19L, 19C, 19R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. Reel 4
A reset pulse is obtained from L, 4C, and 4R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 34. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 4L, 4C, and 4R.

【0041】上記のようなリール4L,4C,4Rの回
転位置と図柄とを対応づけるため、図柄テーブルがRO
M22に格納されている。更に、ROM22には、入賞
図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組
合せテーブルで、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコ
イン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対
応づけられる。入賞図柄組合せテーブルは、リール4
L,4C,4Rの制御を行っている時、及び全リール停
止後の入賞確認を行う時に参照される。
In order to associate the symbols with the rotational positions of the reels 4L, 4C, 4R as described above, the symbol table is RO.
It is stored in M22. Further, the ROM 22 stores a winning symbol combination table. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is reel 4
It is referred to when controlling the L, 4C, and 4R, and when confirming a winning after stopping all reels.

【0042】また、ROM22には、上記「入賞リクエ
スト信号」の発生前は液晶表示画面6に後述の「ルーチ
ンパターン」を表示し、「入賞リクエスト信号」の発生
後は特別パターンを表示する処理を実行するためのプロ
グラムと、ルーチンパターンや特別パターンを含む複数
の表示画像データ、及びこれらの中から表示すべき画像
を選択するための基準等を示すデータとが格納されてい
る。
The ROM 22 displays a "routine pattern" to be described later on the liquid crystal display screen 6 before the "winning request signal" is generated, and displays a special pattern after the "winning request signal" is generated. A program to be executed, a plurality of display image data including a routine pattern and a special pattern, and data indicating a criterion for selecting an image to be displayed from these are stored.

【0043】図3は、液晶表示器6’の駆動を制御して
液晶表示画面6に可変表示装置の制御に関連して定めら
れた情報を表示させる処理手順を示す。この処理は、ス
ロットマシン1の遊技制御手段であるマイコン20のC
PU21で実行されるが、液晶表示器6’のような表示
手段自体に表示制御部としてのCPUを持たせた場合に
は、そのCPUが、遊技制御手段としてのCPU21か
らの表示指令(例えば、入賞の種類又はハズレに対応し
た表示指令)に応じて表示画像を決定するようにしても
よい。
FIG. 3 shows a processing procedure for controlling the driving of the liquid crystal display 6 'to display the information determined in relation to the control of the variable display device on the liquid crystal display screen 6. This processing is performed by the C of the microcomputer 20 which is the game control means of the slot machine 1.
This is executed by the PU 21, but when the display means itself such as the liquid crystal display 6 ′ is provided with a CPU as a display control unit, the CPU issues a display command from the CPU 21 as a game control means (for example, The display image may be determined according to the type of winning or a display command corresponding to the loss.

【0044】図3において、初めに遊技機(スロットマ
シン1)の電源がオンになると(ステップ1)、制御手
段としてのCPUは、液晶表示画面6に「ルーチンパタ
ーン」を表示させる(ステップ2)。ここで遊技者が所
定の操作をすると、すなわち、コイン投入口7にコイン
を投入し、1−BETスイッチ9、2−BETスイッチ
10又は最大BETスイッチ11を操作した後、スター
トレバー12を操作すると、リール4L,4C,4Rが
回転して可変表示を開始する(ステップ3)。この時、
乱数サンプリングにより抽出した乱数に基づいて入賞/
非入賞の判定を行う(ステップ4)。そして「入賞リク
エスト信号」が発生したかどうかを判定し(ステップ
5)、その判定結果に応じて液晶表示画面6の表示画像
を決定する。すなわち、「入賞リクエスト信号」が発生
していなければ、「ハズレ」用の特定パターンを選択す
る(ステップ6)。「入賞リクエスト信号」が発生した
ときは、その「入賞リクエスト信号」が「大当り」に該
当するか否かを判定し(ステップ7)、“NO”であれ
ば「当り」用の特定パターンを選択し(ステップ8)、
“YES”であれば「大当り」用の特定パターンを選択
する(ステップ9)。そして、このように選択したパタ
ーンを液晶表示画面6に表示させ(ステップ10)、遊
技者がストップボタン14L,14C,14Rを操作す
ると(ステップ11)、回転中のリール4L,4C,4
Rについて入賞リクエスト信号と各ストップボタン操作
に起因するリール停止信号の発生タイミングに応じた停
止制御を行って(ステップ12)、終了する。この場
合、液晶表示画面6の図柄の変化は可変表示装置である
各リールの回転中、即ち表示窓3の図柄の移動中に起こ
る。
In FIG. 3, when the power of the gaming machine (slot machine 1) is first turned on (step 1), the CPU as the control means displays a "routine pattern" on the liquid crystal display screen 6 (step 2). . When the player performs a predetermined operation, that is, inserts a coin into the coin insertion slot 7, operates the 1-BET switch 9, the 2-BET switch 10, or the maximum BET switch 11, and then operates the start lever 12. Then, the reels 4L, 4C, and 4R rotate to start variable display (step 3). At this time,
Wins based on random numbers extracted by random number sampling
A non-winning determination is made (step 4). Then, it is determined whether or not a "winning request signal" has occurred (step 5), and a display image on the liquid crystal display screen 6 is determined according to the determination result. That is, if the "winning request signal" has not been generated, a specific pattern for "losing" is selected (step 6). When a "winning request signal" is generated, it is determined whether or not the "winning request signal" corresponds to "big hit" (step 7). If "NO", a specific pattern for "winning" is selected. (Step 8)
If "YES", a specific pattern for "big hit" is selected (step 9). Then, the selected pattern is displayed on the liquid crystal display screen 6 (step 10), and when the player operates the stop buttons 14L, 14C, 14R (step 11), the rotating reels 4L, 4C, 4 are rotated.
For R, stop control is performed according to the timing of generation of the winning request signal and the reel stop signal resulting from the operation of each stop button (step 12), and the process ends. In this case, the change of the symbol on the liquid crystal display screen 6 occurs during the rotation of each reel as the variable display device, that is, while the symbol on the display window 3 is moving.

【0045】本発明において、液晶表示画面6は、可変
表示が行われる表示窓3と、可変表示の停止のために操
作するストップボタン14L,14C,14Rの位置と
の間に設けてあるので、液晶表示画面6を見るために余
分な目線の動きを必要としない。即ち、目線の動きは可
変表示とストップボタンの間を行き来するだけでよい。
従って、液晶表示画面6を見ることによって、ストップ
ボタンを押すタイミングがずれることはない。
In the present invention, the liquid crystal display screen 6 is provided between the display window 3 on which variable display is performed and the positions of the stop buttons 14L, 14C, 14R operated to stop variable display. No extra eye movement is required to view the liquid crystal display screen 6. In other words, the movement of the line of sight need only move back and forth between the variable display and the stop button.
Therefore, by looking at the liquid crystal display screen 6, the timing of pressing the stop button does not shift.

【0046】上記の処理において、ステップ3の可変表
示は、CPU21がモータ駆動回路31に駆動信号を送
り、ステッピングモータ19L,19C,19Rを駆動
してリール4L,4C,4Rを回転することにより実現
される。また、ステップ4の入賞判定は、適宜のタイミ
ングで乱数発生器26から乱数をサンプリングし、抽出
した乱数の値が前記入賞確率テーブルでどのグループに
属するかを判定することにより、実現される。そして、
入賞と判定された場合には、CPU21は、入賞の種類
に対応した図柄表示位置にリール4L,4C,4Rを停
止制御する信号をモータ駆動回路31に送る。これによ
り、ステップ11の停止制御が実現される。
In the above processing, the variable display in step 3 is realized by the CPU 21 sending a drive signal to the motor drive circuit 31 to drive the stepping motors 19L, 19C, 19R to rotate the reels 4L, 4C, 4R. Is done. The winning determination in step 4 is realized by sampling a random number from the random number generator 26 at an appropriate timing and determining to which group the value of the extracted random number belongs in the winning probability table. And
When it is determined that a winning is achieved, the CPU 21 sends a signal for controlling the stop of the reels 4L, 4C, 4R to the symbol display position corresponding to the type of winning, to the motor drive circuit 31. Thereby, the stop control of step 11 is realized.

【0047】CPU21は、上記の入賞判定に基づくリ
ール停止制御信号をモータ駆動回路31に送る動作と、
液晶表示器6’の液晶表示画面6に表示する「特定パタ
ーン」の選択に基づくパターン表示信号を液晶駆動回路
33に送る動作とを同時に行う。従って、回転リールが
停止制御される間、液晶表示画面6には特定パターンが
表示される。「特定パターン」については、後で詳細に
説明する。
The CPU 21 sends an reel stop control signal based on the winning determination to the motor drive circuit 31;
The operation of transmitting a pattern display signal based on the selection of the “specific pattern” displayed on the liquid crystal display screen 6 of the liquid crystal display 6 ′ to the liquid crystal drive circuit 33 is performed at the same time. Therefore, the specific pattern is displayed on the liquid crystal display screen 6 during the stop control of the rotating reel. The “specific pattern” will be described later in detail.

【0048】CPU21は、入賞と判定した場合には、
入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー
駆動回路32に供給してホッパー30から所定個数のコ
インの払出しを行う。その際、コイン検出部35は、ホ
ッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、そ
の計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出
し完了信号回路36がCPU21に払い出し完了信号を
入力する。これにより、CPU21は、ホッパー駆動回
路32を介してホッパー30の駆動を停止し、コインの
払出し処理を終了する。
When the CPU 21 determines that a prize has been won,
A coin payout command signal corresponding to the type of winning is supplied to the hopper drive circuit 32 to pay out a predetermined number of coins from the hopper 30. At that time, the coin detection unit 35 counts the number of coins paid out from the hopper 30 and when the counted value reaches the specified number data, the payout completion signal circuit 36 inputs a payout completion signal to the CPU 21. . Accordingly, the CPU 21 stops driving the hopper 30 via the hopper drive circuit 32, and ends the coin payout process.

【0049】上記のように、実施例のスロットマシン1
では、制御手段としてのCPUが「入賞リクエスト信
号」の発生を判定し、その結果に応じて、入賞ラインに
予め定めた「大当り」又は「当り」の図柄が揃うか或い
は「ハズレ」の図柄が並ぶようにリール4L,4C,4
Rの停止制御を行うと共に、遊技者が「大当り」、「当
り」又は「ハズレ」の発生を予想できる特定パターンを
表示するように液晶表示画面6の表示を制御する。
As described above, the slot machine 1 of the embodiment
Then, the CPU as the control means determines the occurrence of the "winning request signal", and according to the result, a predetermined "big hit" or "hit" symbol is aligned on the winning line or the "losing" symbol is displayed. Reel 4L, 4C, 4
In addition to performing the stop control of R, the display of the liquid crystal display screen 6 is controlled so as to display a specific pattern in which the player can anticipate the occurrence of “big hit”, “hit” or “losing”.

【0050】一方、液晶表示器6’自体が表示制御部と
してCPUを備えている場合には、遊技制御手段として
のCPU21は、上記のリール停止制御を行う時、遊技
者が「大当り」、「当り」又は「ハズレ」の発生を予想
できる特定パターンを液晶表示画面6に表示させる指令
を、液晶表示器6’のCPUに送る。これに応じて、液
晶表示器6’のCPUが表示画像を決定し、それを液晶
表示画面6に表示する。
On the other hand, when the liquid crystal display 6 'itself has a CPU as a display control section, the CPU 21 as the game control means determines whether the player has a "big hit", " A command to display on the liquid crystal display screen 6 a specific pattern in which the occurrence of "hit" or "losing" can be predicted is sent to the CPU of the liquid crystal display 6 '. In response, the CPU of the liquid crystal display 6 ′ determines a display image and displays it on the liquid crystal display screen 6.

【0051】次に、液晶表示器6’の液晶表示画面6に
表示される「ルーチンパターン」及び「特定パターン」
について、例を挙げて説明する。
Next, the "routine pattern" and the "specific pattern" displayed on the liquid crystal display screen 6 of the liquid crystal display 6 '.
Will be described with an example.

【0052】図4及び図6は、リール4L,4C,4R
が回転する前の液晶表示画面6の表示画像の例を示し、
図5及び図7は、表示窓3のリール4L,4C,4Rが
回転している時の液晶表示画面6の表示画像の例を示
す。
FIGS. 4 and 6 show the reels 4L, 4C, 4R.
Shows an example of a display image of the liquid crystal display screen 6 before the image is rotated,
5 and 7 show examples of display images on the liquid crystal display screen 6 when the reels 4L, 4C, 4R of the display window 3 are rotating.

【0053】図4では、液晶表示画面6にルーチンパタ
ーンの1例の「ゲームの説明」が表示されている。この
ルーチンパターンは、リールの回転が開始されると、図
5に示すように背景の色彩が変化する。
In FIG. 4, an example of a routine pattern “game description” is displayed on the liquid crystal display screen 6. In this routine pattern, when the rotation of the reel is started, the color of the background changes as shown in FIG.

【0054】図6では、液晶表示画面6にルーチンパタ
ーンの他の例の信頼度が高い「リーチが発生する場合の
説明」が表示されている。このルーチンパターンは、リ
ールの回転が開始されると、図7に示すように画面から
消える。
In FIG. 6, “explanation when a reach occurs” with high reliability of another example of the routine pattern is displayed on the liquid crystal display screen 6. When the rotation of the reel is started, this routine pattern disappears from the screen as shown in FIG.

【0055】図8〜図12は、液晶表示画面6に順次表
示される「特定パターン」の例を示す。
FIGS. 8 to 12 show examples of “specific patterns” sequentially displayed on the liquid crystal display screen 6.

【0056】リール4L,4C,4Rが回転を開始して
所定時間経過後、液晶表示画面6に図8に示すような
「牛の群」が現れる。この「牛の群」の表示画像は、表
示窓内に“7”が2個揃った状態(リーチ)の出現時に
大当りへの期待度が通常リーチより高い「カウボーイ・
リーチ」へ発展することを予期させる予兆表示である。
After a lapse of a predetermined time from the start of rotation of the reels 4L, 4C, 4R, a "cow group" as shown in FIG. The display image of this "cow herd" shows that the cowboy expectation for the big hit is higher than the normal reach when the state where two "7" s are aligned in the display window (reach) appears.
This is a sign that you can expect to reach "reach".

【0057】その後、図9に示すように「馬にまたがっ
たカウボーイ」が現れ、例えば、左リール4Lと中央リ
ール4Cの回転が停止した時、表示窓3内の図柄表示は
左側及び中央に“7”が揃った状態となり、液晶表示画
面6の表示画像は、図10に示す「カウボーイが暴れ馬
と格闘している」状態の表示になる。
After that, as shown in FIG. 9, a "cowboy straddling a horse" appears. For example, when the rotation of the left reel 4L and the center reel 4C is stopped, the symbol display in the display window 3 is displayed on the left and center. 7 "are aligned, and the display image on the liquid crystal display screen 6 is displayed as" Cowboy is wrestling with rampaging horse "shown in FIG.

【0058】その後、右リール4Rが停止した時の表示
が特定の入賞図柄(組合せ)にならない場合には、液晶
表示画面6の表示画像は、図11に示す「カウボーイが
馬から振り落とされた」状態となり、遊技者は入賞を逸
する。一方、全てのリールが停止した時の表示が特定の
入賞図柄(例えば3個の“7”が揃った状態)になる場
合には、液晶表示画面6の表示画像は図12に示す「カ
ウボーイが馬に乗った状態から勝利のポーズをとってい
る状態」の表示になり、遊技者はその入賞に対応した利
益を獲得する。
Thereafter, when the display when the right reel 4R stops does not become a specific winning symbol (combination), the display image on the liquid crystal display screen 6 is displayed as shown in FIG. And the player loses the prize. On the other hand, when the display when all the reels stop is a specific winning symbol (for example, a state in which three “7” are aligned), the display image on the liquid crystal display screen 6 is “Cowboy The display changes to "a state of victory from a state of riding a horse", and the player obtains a profit corresponding to the winning.

【0059】上記の特定パターンが液晶表示画面6に動
画として表示されることにより、遊技者は、カウボーイ
が暴れ馬から振り落とされないことが入賞につながると
感じる。そのため、遊技者は真剣にストップボタン操作
を行い、全てのリールが停止するまで、遊技者は液晶表
示画面6を見て、カウボーイが馬から振り落とされない
ことを願い、最後にカウボーイが振り落とされてしまう
と、入賞を逃したと感じる。こうして、遊技者は、液晶
表示画面6に現れる特定パターンと自分の遊技結果に対
する期待とを合わせて緊張しながら遊技を行うので、従
来の遊技の単調さが解消される。
By displaying the specific pattern as a moving image on the liquid crystal display screen 6, the player feels that the cowboy is not shaken off the rampage horse, which leads to a prize. Therefore, the player performs the stop button operation seriously, and the player looks at the liquid crystal display screen 6 and hopes that the cowboy will not be shaken off the horse until all the reels stop, and finally the cowboy is shaken down. I feel like I missed a prize. In this way, the player plays the game while being nervous with the specific pattern appearing on the liquid crystal display screen 6 and the expectation for his or her own game result, thereby eliminating the monotony of the conventional game.

【0060】前述のとおり、このような表示画面を見て
いても、遊技者のストップボタン操作のタイミングがず
れることはなく、遊技に対する集中力が減ずることもな
い。更に、目線の動きが増加することもないので、疲労
も増大しない。
As described above, even when watching such a display screen, the timing of the operation of the stop button by the player does not shift, and the concentration on the game does not decrease. Further, since the movement of the line of sight does not increase, the fatigue does not increase.

【0061】また、リールの回転が停止した後、サービ
スゲーム或いはボーナスゲームとして、遊技者にコイン
の投入又は消費を必要としない遊技の機会を与える場
合、そのような遊技の開始を知らせる予兆として、図8
に示すような「牛の群」を液晶表示画面6に表示し、こ
れに続く動画を当該遊技の終了まで表示するようにして
もよい。このような予兆表示をすると、遊技者は、液晶
表示画面6の表示画像でサービスゲームの開始を予想
し、得をした気持ちになる。
If the player is given a chance to play a game that does not require the insertion or consumption of coins as a service game or a bonus game after the rotation of the reels is stopped, a sign to inform the start of such a game is as follows: FIG.
May be displayed on the liquid crystal display screen 6, and the subsequent moving image may be displayed until the end of the game. When such a sign is displayed, the player predicts the start of the service game with the display image on the liquid crystal display screen 6 and feels good.

【0062】上記実施例のスロットマシン1において
は、可変表示装置として機械的可変表示装置である3個
のリール4L,4C,4Rが用いられているが、本発明
の可変表示装置として液晶、CRT等の電気的可変表示
装置が用いられてもよい。
In the slot machine 1 of the above embodiment, three reels 4L, 4C and 4R, which are mechanical variable display devices, are used as variable display devices. An electrically variable display device such as the above may be used.

【0063】また、スロットマシン1は、表示手段とし
て液晶表示器6’を備えているが、液晶表示器に代えて
CRTのような映像表示装置、LEDなどの点表示器を
多数配列した電気的表示装置、或いは回転リール構造の
ように複数の絵の中の任意の絵で停止して表示する機械
的表示装置によっても、上記実施例の表示画像と同様の
演出を行うことができる。また、遊技者にとって順調な
遊技状態又は危険な状態を認識させる表示画像を、文字
とか絵以外の抽象的な表示(例えば、ランプの点滅)で
実現してもよい。
The slot machine 1 has a liquid crystal display 6 'as a display means, but instead of the liquid crystal display, an electric display in which a number of dot display devices such as a CRT-like video display and LEDs are arranged. The same effect as the display image of the above embodiment can be performed by a display device or a mechanical display device such as a rotating reel structure that stops and displays an arbitrary picture among a plurality of pictures. Further, a display image for recognizing a good game state or a dangerous state for a player may be realized by an abstract display (for example, blinking of a lamp) other than characters or pictures.

【0064】また、上記実施例では、液晶表示画面6
に、本来の遊技の結果に対応した可変表示の制御状態を
表示させるようにしているが、液晶表示画面6で別の遊
技ができる画像を表示するようにしてもよい。その場
合、マイコン20のROM22に、別遊技のための表示
画像のデータと実行プログラムが格納される。そして、
CPU21は、図13及び図14に示す処理を実行す
る。
In the above embodiment, the liquid crystal display screen 6
Although the control state of the variable display corresponding to the result of the original game is displayed, an image in which another game can be performed may be displayed on the liquid crystal display screen 6. In this case, data of a display image for another game and an execution program are stored in the ROM 22 of the microcomputer 20. And
The CPU 21 executes the processing shown in FIGS.

【0065】図13において、初めに遊技機の電源がオ
ンになると(ステップ21)、制御手段としてのCPU
は、液晶表示器6に「ルーチンパターン」を表示させる
(ステップ22)。ここで遊技者が所定の操作をする
と、すなわち、コイン投入口7にコインを投入し、1−
BETスイッチ9、2−BETスイッチ10又は最大B
ETスイッチ11を操作した後、スタートレバー12を
操作すると、リール4L,4C,4Rが回転して可変表
示を開始する(ステップ23)。この時、乱数サンプリ
ングにより抽出した乱数に基づいて入賞/非入賞の判定
を行う(ステップ24)。そして「入賞リクエスト信
号」が発生したかどうかを判定し(ステップ25)、そ
の判定結果に応じて入賞又は非入賞の表示態様を決定す
る点は、図3の処理と同様である。
In FIG. 13, when the power of the gaming machine is first turned on (step 21), the CPU as a control means is turned on.
Displays the "routine pattern" on the liquid crystal display 6 (step 22). Here, when the player performs a predetermined operation, that is, the player inserts a coin into the coin insertion slot 7 and
BET switch 9, 2-BET switch 10 or maximum B
When the start lever 12 is operated after the ET switch 11 is operated, the reels 4L, 4C, 4R rotate to start variable display (step 23). At this time, winning / non-winning is determined based on random numbers extracted by random number sampling (step 24). Then, it is determined whether or not a "winning request signal" has occurred (step 25), and the display mode of winning or non-winning is determined according to the determination result, as in the processing of FIG.

【0066】しかし、図13の処理では、液晶表示器
6’の表示画像は、別遊技として複数のゲームを実行で
きるパターンである。すなわち、CPUは、上記ステッ
プ25の判定で「入賞リクエスト信号」が発生していな
ければ、「ゲーム1」用のパターンを選択し(ステップ
26)、「入賞リクエスト信号」が発生したときは、
「入賞リクエスト信号」が「大当り」に該当するか否か
を判定し(ステップ27)、“NO”であれば「ゲーム
2」用のパターンを選択し(ステップ28)、“YE
S”であれば「ゲーム3」用のパターンを選択する(ス
テップ29)。「ゲーム1」,「ゲーム2」及び「ゲー
ム3」としては、液晶表示画面6に現れる絵柄は同じで
あるが入賞確率が異なるゲーム、或いは現れる絵柄も入
賞確率も異なるゲームなど、それぞれ異なるものが予め
設定される。
However, in the process of FIG. 13, the display image of the liquid crystal display 6 'is a pattern in which a plurality of games can be executed as separate games. That is, if the "winning request signal" has not been generated in the determination in step 25, the CPU selects a pattern for "game 1" (step 26), and if the "winning request signal" has been generated,
It is determined whether the "winning request signal" corresponds to a "big hit" (step 27). If "NO", a pattern for "game 2" is selected (step 28), and "YE" is selected.
If S ", a pattern for" game 3 "is selected (step 29). As "game 1", "game 2", and "game 3", different games such as games in which the pattern appearing on the liquid crystal display screen 6 is the same but the winning probability is different, or the pattern appearing and the winning probability are different are different. It is set in advance.

【0067】次に、上記のように選択されたゲームを開
始する条件が整ったか否かを判定する(ステップ3
0)。開始条件としては、例えば、1本のリールの停
止、2本のリールの停止、全リールの停止、所定時間経
過など、任意のものを予め定めておく。
Next, it is determined whether the conditions for starting the game selected as described above are satisfied (step 3).
0). Arbitrary conditions such as stop of one reel, stop of two reels, stop of all reels, elapse of a predetermined time, and the like are set in advance as start conditions.

【0068】開始条件が「全リールの停止」以外の場
合、液晶表示器6’の表示によるゲームはリールの回転
中に開始されることになり、本来の可変表示による遊技
と液晶表示器6’での別遊技が同時に行われることにな
る。
When the start condition is other than "stop all reels", the game displayed on the liquid crystal display 6 'is started while the reels are rotating, and the game based on the original variable display and the liquid crystal display 6' are performed. Will be played at the same time.

【0069】上記判定で開始条件が整ったときは、図1
4に示すように、選択されたゲーム用のパターンを液晶
表示画面6に表示するための処理を行い(ステップ3
1)、それによるゲームを実行させる。そして、このゲ
ームの入賞判定を行う(ステップ32)。この入賞判定
は、本来の遊技と同様に乱数サンプリングによる入賞か
非入賞かの判定及び入賞の種類の判定でよいが、このゲ
ームのために特別の入賞判定を用意してもよい。
When the start conditions are satisfied in the above determination, the condition shown in FIG.
As shown in FIG. 4, a process for displaying the selected game pattern on the liquid crystal display screen 6 is performed (step 3).
1) Run the game based on it. Then, a winning determination of this game is performed (step 32). This prize determination may be a determination of a prize or a non-prize by random number sampling and a type of prize as in the case of the original game, but a special prize determination may be prepared for this game.

【0070】入賞と判定されたときは、入賞処理を行う
(ステップ33)。これは、液晶表示器6’に特定の入
賞態様を表示するほか、前記のようにリール4L,4
C,4Rの特定図柄が入賞ラインに揃ったときの処理と
同じか或いはそれとは別個に定められた処理のいずれで
もよい。一方、非入賞と判定された場合には、非入賞処
理を行う(ステップ34)。すなわち、液晶表示画面6
に特定の非入賞態様を表示する。その後、回転中のリー
ル4L,4C,4Rについてストップボタン14L,1
4C,14RからのON信号を検出すると(ステップ3
5)、停止制御を行って(ステップ36)、終了する。
When it is determined that a winning is achieved, a winning process is performed (step 33). This means that a specific winning mode is displayed on the liquid crystal display 6 ', and the reels 4L, 4
This may be the same as the processing when the specific symbols of C and 4R are aligned with the winning line, or may be processing determined separately therefrom. On the other hand, if it is determined that no winning is made, a non-winning process is performed (step 34). That is, the liquid crystal display screen 6
A specific non-prize mode is displayed. After that, the stop buttons 14L, 1 for the rotating reels 4L, 4C, 4R.
When an ON signal from 4C or 14R is detected (step 3
5) Stop control is performed (step 36), and the process ends.

【0071】図15は、リール4L,4C,4Rによる
遊技と関連して液晶表示器6’で行われる別遊技の表示
画像の例を示す。この例では、液晶表示画面6に、本来
の遊技の可変表示を行う3つのリール4L,4C,4R
と同様に複数種類の図柄の可変表示を行う3つの移動シ
ンボル列6L,6C,6Rの画像が表示される。
FIG. 15 shows an example of a display image of another game played on the liquid crystal display 6 'in connection with the game using the reels 4L, 4C, 4R. In this example, three reels 4L, 4C, 4R for performing variable display of the original game are displayed on the liquid crystal display screen 6.
Similarly, images of three moving symbol arrays 6L, 6C and 6R for variably displaying a plurality of types of symbols are displayed.

【0072】この例の別遊技は、リール4L,4C,4
Rの回転が停止した時に有効化入賞ライン15に沿って
並んだ図柄が入賞の態様(例えば“BONUS−BAR
−BAR”)で揃った時に開始される「ボーナスゲー
ム」である。この時、遊技者には、その入賞の態様に対
応して予め定められた利益として所定枚数のコインが払
い出される。そして、「ボーナスゲーム」の開始によ
り、液晶表示画面6に3つのシンボル列6L,6C,6
Rが可変表示される。
Another game in this example is the reels 4L, 4C, 4
When the rotation of R is stopped, the symbols arranged along the activated winning line 15 are in a winning mode (for example, “BONUS-BAR”).
−BAR ”), which is a“ bonus game ”started when the game is completed. At this time, a predetermined number of coins are paid out to the player as a predetermined profit corresponding to the winning mode. Then, when the “bonus game” starts, the three symbol arrays 6L, 6C, 6
R is variably displayed.

【0073】所定時間経過した時点で各シンボル列6
L,6C,6Rの移動が停止する。この時、中央のライ
ン15’上に特定のシンボル“DOUBLE”が位置す
ると、遊技者には再度、所定枚数のコインが払い出され
る。従って、遊技者には、「ボーナスゲーム」により、
本来の遊技の入賞で獲得する利益が倍になる機会が与え
られる。
At a point in time when a predetermined time has passed, each symbol row 6
The movement of L, 6C, 6R stops. At this time, when a specific symbol “DOUBLE” is located on the center line 15 ′, a predetermined number of coins are paid out to the player again. Therefore, the player has a "bonus game"
You will be given the opportunity to double the profit you get from winning the original game.

【0074】上記「ボーナスゲーム」の液晶表示画面6
に可変表示された3つのシンボル列6L,6C,6Rの
停止条件として遊技者によるストップボタン14L,1
4C,14Rの操作を含めることも可能である。このよ
うに設定することで、遊技者は表示窓3に可変表示され
る遊技と液晶表示画面6に可変表示される遊技の入賞に
ストップボタン操作を行うことで関わることができる。
The above-mentioned "bonus game" liquid crystal display screen 6
As a condition for stopping the three symbol arrays 6L, 6C, 6R variably displayed on the stop button 14L, 1
It is also possible to include the operations of 4C and 14R. By setting in this manner, the player can be involved in performing the stop button operation for winning the game variably displayed on the display window 3 and the game variably displayed on the liquid crystal display screen 6.

【0075】以上のとおり、本発明における表示手段の
一例の液晶表示器6’には、本来の遊技の可変表示制御
状態の表示或いは別遊技のための表示画像が表示される
が、これらの表示のほかに、過去の遊技結果の履歴、す
なわち既に消化された遊技における入賞やハズレの発生
回数もしくは発生率を示す画像を表示してもよい。この
ため、図1のスロットマシンの正面の適当な場所(例え
ば、表示窓の下側)に表示切替えボタンを設け、遊技中
の任意の時点で、遊技者がこれを押すと、液晶表示画面
6は、入賞やハズレの発生回数もしくは発生率の表示に
切り替えられ、遊技者が再度ボタンを押すと、前の画面
に復帰するようにする。上記の履歴表示により、遊技者
は、遊技を始めようとする遊技機が当たりの出やすい台
かどうかを判断できる。
As described above, the display of the variable display control state of the original game or the display image for another game is displayed on the liquid crystal display 6 'as an example of the display means in the present invention. In addition, a history of past game results, that is, an image indicating the number of occurrences or the rate of occurrence of a prize or a loss in a game that has already been consumed may be displayed. For this reason, a display switching button is provided at an appropriate place in front of the slot machine of FIG. 1 (for example, below the display window), and when the player presses it at any time during the game, the liquid crystal display screen 6 is displayed. Is switched to the display of the number of occurrences or the rate of occurrence of winning or loss, and when the player presses the button again, the screen returns to the previous screen. By the above-mentioned history display, the player can determine whether or not the gaming machine which is about to start the game is a platform that is easy to hit.

【0076】このような遊技履歴を示す画像として、例
えば遊技開始以降の入賞又はハズレの残存率(例えば1
0,000回のゲームで発生すると想定される入賞又はハズ
レの回数の%)を、図16及び図17に示すような棒グ
ラフや図18に示すような円グラフでアナログ表示し、
或いは図19に示すような数字でディジタル表示するこ
とができる。これらの表示のための演算は、スロットマ
シン1のマイコン或いは液晶表示器6自体のCPU(あ
る場合)で行われる。
As an image showing such a game history, for example, a winning or a loss rate (for example, 1
% Of the number of winnings or losses that are assumed to occur in the game of 000 times) is displayed in an analog form in a bar graph as shown in FIGS. 16 and 17 or a pie graph as shown in FIG.
Alternatively, it can be digitally displayed by numbers as shown in FIG. These calculations for display are performed by the microcomputer of the slot machine 1 or the CPU (if any) of the liquid crystal display 6 itself.

【0077】詳細には、図16の例では、入賞の図柄組
み合わせを構成する図柄(シンボル)として“7”,
“BAR”,“ベル”(図形),“チェリー”(図形)
が示され、これらの図柄と他の図柄(「ハズレ」となる
シンボル)について各々の残存率が液晶表示画面6に表
示されている。各図柄毎の残存率(%)を表す棒グラフ
は、図17に図柄“7”を例として示すように、スロッ
トマシン1の電源投入時又はリセット時には、点灯又は
明るく表示された部分が100%の状態にある(図17
A)が、ゲームが繰り返されていくうちに、3個の回転
リール4L,4C,4Rの停止時の図柄組み合わせが
“7−7−7”の大当たりとなる状態が生じる毎に10
%ずつ、点灯又は明るい部分が減少していく(図17B
〜D)。また、図18の円グラフでも、各図柄毎の残存
率(%)を表す点灯又は強調部分が大当たりの生じる毎
に減少していく。他の図柄についても同様である。
More specifically, in the example of FIG. 16, “7” is used as a symbol (symbol) constituting a winning symbol combination.
"BAR", "bell" (figure), "Cherry" (figure)
Are displayed on the liquid crystal display screen 6 with respect to these symbols and other symbols (symbols that are "losing"). The bar graph representing the remaining rate (%) for each symbol is, as shown in FIG. 17 as an example of symbol "7", when the power of the slot machine 1 is turned on or reset, the portion lit or brightly displayed is 100%. State (FIG. 17)
A), during the repetition of the game, every time a state where the symbol combination at the time of stopping the three rotating reels 4L, 4C, 4R becomes a big hit of “7-7-7” occurs, 10
The lighting or bright portion decreases by% (FIG. 17B
~ D). Also, in the pie chart of FIG. 18 as well, the lighting or emphasizing portion representing the remaining rate (%) of each symbol decreases every time a big hit occurs. The same applies to other symbols.

【0078】図19のディジタル表示では、各図柄毎に
残存率(%)を表す数字が変化していく。
In the digital display shown in FIG. 19, the number representing the remaining rate (%) changes for each symbol.

【0079】上記各実施例において、主ゲームである可
変表示装置の可変表示制御に関連して決定される表示を
行う表示手段の表示位置が、主たるゲームである可変表
示位置と、遊技者が操作する操作部であるストップボタ
ンの位置の間に設定されているので、遊技者は主たるゲ
ームを行っている可変表示を見ながら、表示手段の表示
も見ることができ、且つ、円滑に操作部を操作すること
ができる。
In each of the above embodiments, the display position of the display means for performing the display determined in association with the variable display control of the variable display device as the main game is determined by the variable display position as the main game and the operation performed by the player. It is set between the positions of the stop button, which is the operation unit to perform, so that the player can see the display on the display means while watching the variable display for playing the main game, and smoothly operate the operation unit. Can be operated.

【0080】このように、新たに加わった表示手段で、
可変表示の制御に関連した多くの情報を表示できる利益
が得られ、且つ、遊技者の目線の動きは新たに加わった
表示手段の表示を見ることにより増加しないので、遊技
者は主たるゲームである可変表示装置のゲームに集中す
ることができ、遊技者のストップボタン操作のタイミン
グが新たに加わった表示手段の表示によって狂わされる
こともない。
As described above, with the newly added display means,
The player is the main game because the benefit of being able to display a lot of information related to the control of the variable display is obtained and the movement of the player's line of sight is not increased by looking at the display of the newly added display means. It is possible to concentrate on the game of the variable display device, and the timing of the operation of the stop button by the player is not disturbed by the display of the newly added display means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンに用いられる回路構成を
示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of FIG.

【図3】実施例の制御動作の一部を示すフローチャー
ト。
FIG. 3 is a flowchart showing a part of the control operation of the embodiment.

【図4】実施例の可変表示開始前の液晶表示画面の表示
画像の例を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display image on a liquid crystal display screen before variable display according to the embodiment.

【図5】図4の表示例に対応した可変表示開始後の液晶
表示画面の表示画像の例を示す図。
5 is a view showing an example of a display image on a liquid crystal display screen after the start of variable display corresponding to the display example of FIG. 4;

【図6】実施例の可変表示開始前の液晶表示画面の表示
画像の別の例を示す図。
FIG. 6 is a diagram showing another example of a display image on the liquid crystal display screen before the start of variable display according to the embodiment.

【図7】図6の例に対応した可変表示開始後の液晶表示
画面の表示画像を示す図。
FIG. 7 is a view showing a display image on a liquid crystal display screen after the start of variable display corresponding to the example of FIG. 6;

【図8】実施例の可変表示開始から所定時間経過後に液
晶表示画面に表示される予兆パターンの例を示す図。
FIG. 8 is a view showing an example of a sign pattern displayed on a liquid crystal display screen after a predetermined time has elapsed from the start of variable display according to the embodiment.

【図9】図8の予兆パターンに続いて現れるパターンを
示す図。
FIG. 9 is a view showing a pattern that appears following the sign pattern of FIG. 8;

【図10】特定の可変表示状態に対応して液晶表示画面
に表示されるパターンを示す図。
FIG. 10 is a view showing a pattern displayed on a liquid crystal display screen corresponding to a specific variable display state.

【図11】可変表示が停止した時の表示が特定の入賞図
柄でないとき、液晶表示画面に表示されるパターンを示
す図。
FIG. 11 is a view showing a pattern displayed on the liquid crystal display screen when the display when the variable display is stopped is not a specific winning symbol.

【図12】可変表示が停止した時の表示が特定の入賞図
柄のとき、液晶表示画面に表示されるパターンを示す
図。
FIG. 12 is a view showing a pattern displayed on the liquid crystal display screen when the display when the variable display is stopped is a specific winning symbol.

【図13】実施例の液晶表示画面に別遊技の表示を行う
場合の処理手順を示すフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure when another game is displayed on the liquid crystal display screen of the embodiment.

【図14】図13に続くフローチャート。FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13;

【図15】実施例の液晶表示画面で行われる別遊技の表
示画像の例を示す図。
FIG. 15 is a view showing an example of a display image of another game played on the liquid crystal display screen of the embodiment.

【図16】実施例の液晶表示画面に各図柄の残存率を棒
グラフで表示している状態を示す図。
FIG. 16 is a view showing a state in which the remaining rate of each symbol is displayed as a bar graph on the liquid crystal display screen of the embodiment.

【図17】図16の1つの図柄について棒グラフ表示の
変化の例を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a change in bar graph display for one symbol of FIG. 16;

【図18】1つの図柄の残存率を円グラフで表示した場
合を示す図。
FIG. 18 is a diagram showing a case where the remaining rate of one symbol is displayed in a pie chart.

【図19】実施例の液晶表示画面に各図柄の残存率を数
字で表示している状態を示す図。
FIG. 19 is a view showing a state in which the remaining rate of each symbol is displayed by a numeral on the liquid crystal display screen of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…キャビネット、3…表示窓、
4L,4C,4R…リール、5…略水平台座部、6…液
晶表示画面、6’…液晶表示器、7…コイン投入口、8
…切替スイッチ、9…1−BETスイッチ、10…2−
BETスイッチ、11…最大BETスイッチ、12…ス
タートレバー、12S…スタートスイッチ、14L,1
4C,14R…ストップボタン、15…入賞ライン、1
6…C/Pスイッチ、17…コイン払出口、18…コイ
ン受け部、19L,19C,19R…ステッピングモー
タ、20…マイコン、21…CPU、22…ROM、2
3…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分
周器、26……乱数発生器、27…乱数サンプリング回
路、28…リール停止信号回路、30…ホッパー、31
…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…液
晶駆動回路、34…リール位置検出回路、35…コイン
検出部、36…払出し完了信号回路。
1. Slot machine, 2. Cabinet, 3. Display window,
4L, 4C, 4R: reel, 5: substantially horizontal base, 6: liquid crystal display screen, 6 ': liquid crystal display, 7: coin slot, 8
... Changeover switch, 9 ... 1-BET switch, 10 ... 2-
BET switch, 11 ... Maximum BET switch, 12 ... Start lever, 12S ... Start switch, 14L, 1
4C, 14R: stop button, 15: winning line, 1
6 ... C / P switch, 17 ... Coin payout exit, 18 ... Coin receiving part, 19L, 19C, 19R ... Stepping motor, 20 ... Microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 2
3 RAM, 24 clock pulse generation circuit, 25 frequency divider, 26 random number generator, 27 random number sampling circuit, 28 reel stop signal circuit, 30 hopper, 31
... Motor drive circuit, 32 ... Hopper drive circuit, 33 ... Liquid crystal drive circuit, 34 ... Reel position detection circuit, 35 ... Coin detection unit, 36 ... Payout completion signal circuit.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄列を可変表示する
可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する
制御手段と、前記複数の図柄列に対応して設けられ、各
図柄列の可変表示を停止させるために遊技者が操作する
複数のストップボタンと、前記可変表示装置の可変表示
による遊技とは別の表示を行う表示手段とを備え、当該
別の表示は、前記複数のストップボタンのうちの1又は
2以上が操作されたときに開始されることを特徴とする
遊技機。
1. A variable display device for variably displaying a plurality of symbol columns required for a game, control means for controlling variable display of the variable display device, and a plurality of symbols provided in correspondence with the plurality of symbol columns. A plurality of stop buttons operated by the player to stop the variable display of the row, and display means for performing a display different from the game by the variable display of the variable display device, the different display is the plurality of A game machine which is started when one or two or more of the stop buttons are operated.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記別の
表示は、前記制御手段により制御されることを特徴とす
る遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said another display is controlled by said control means.
【請求項3】請求項1記載の遊技機において、前記別の
表示は、前記制御手段からの表示指令に応じて表示内容
を決定する表示制御部により制御されることを特徴とす
る遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said another display is controlled by a display control unit which determines display contents in accordance with a display command from said control means.
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