JP2004136128A - Game machine - Google Patents

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JP2004136128A JP2004036839A JP2004036839A JP2004136128A JP 2004136128 A JP2004136128 A JP 2004136128A JP 2004036839 A JP2004036839 A JP 2004036839A JP 2004036839 A JP2004036839 A JP 2004036839A JP 2004136128 A JP2004136128 A JP 2004136128A
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game
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JP2004036839A
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Masato Kamimura
上村 正人
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a player from feeling monotonous while the player is waiting for the result of the game, concentrating on the game. <P>SOLUTION: The game machine 1 comprises variable display devices 4L, 4C and 4R for variably displaying a plurality of symbol lines necessary for the game, a control means for stopping/controlling the variable display, and operation parts 14L, 14C and 14R for the player to operate to stop the variable display. The game machine 1 also has a display means 6' capable of displaying arbitrary images. The display position 6 of the display means 6' is set between the display position 3 of each variable display device and the operation part 14L, 14C or 14R. A prior notice image previously notifying that a game which does not require a player to slot a game medium will be started after variation of all the plurality of symbol lines is stopped is displayed in the display means in the period from when the variable display of the plurality of symbol lines is started till when the variation of the plurality of symbol lines is stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチスロその他の遊技機に関する。 The present invention relates to a slot machine, a pachislot machine, and other gaming machines provided with a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display. About.

 例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ(入賞図柄)になった場合にコイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、回転しているリールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選したとき)である。これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。 For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot is a variable display device mechanically configured by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window, or displaying a symbol on a reel on a screen. The variable display device is electrically configured to be displayed on the display device, and in response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and automatically or after a predetermined time When the reels are sequentially stopped by the stop operation of the player and the symbols of each reel appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a coin is paid out. However, in the current mainstream models, when the spinning reel stops, the winning symbols are aligned on the active line of the display unit. Was And when it is (specifically, when the winning lottery by random extraction of a microcomputer). This is because if the symbol at the time of stop is determined only by the stop operation (timing) of the player, the result of the game (win / loss) is determined by the skill of the player, and only the skill of the player is emphasized, and the soundness of the game is enhanced. This is to solve the problem that the management of the coin payout rate and the like from the gaming machine becomes difficult for the gaming machine as well as the game machine is damaged.

 このような遊技機では、可変表示の停止時に表示する図柄の決定及びそのような図柄で可変表示を停止させる制御はマイコンで行われるが、遊技者にとっては、停止時の表示態様がどのようになるかを予想するのが困難で、実際に可変表示が停止するまで、遊技の結果が出るのを待つのみであった。そこで、このような遊技の他に何らかの表示を行うことで遊技の物足りなさを補うようにした遊技機が提案されている。 In such a gaming machine, the control of determining a symbol to be displayed when the variable display is stopped and the control of stopping the variable display with such a symbol are performed by a microcomputer. It was difficult to predict whether or not, and it was only necessary to wait for a game result until the variable display actually stopped. Therefore, a gaming machine has been proposed in which some display is provided in addition to such a game to compensate for the lack of the game.

 例えば、特開平8−206328号公報には、所定の当り状態の発生と連動して動作するゲーム表示器を設け、このゲーム表示器に当り状態が発生したときに遊技機を当り状態とすることにより、遊技機の大当り状態が終了しても、ある時間その余韻を楽しむことができ、且つ遊技機の当り発生の確率を増大させるという発明が開示されている。このゲーム表示器は遊技台とは別個に製造され、遊技台上方の押しボタンスイッチを取り付けている取付板に支持部材を固定されている。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-206328 discloses a game display that operates in conjunction with the occurrence of a predetermined hit state, and sets the gaming machine to the hit state when the hit state occurs on the game display. Thus, there is disclosed an invention in which even after the big hit state of the gaming machine ends, the lingering sound can be enjoyed for a certain time and the probability of occurrence of the hitting of the gaming machine is increased. This game display is manufactured separately from the game console, and a support member is fixed to a mounting plate on which a push button switch is mounted above the game console.

 また、特開平8−10385号公報には、複数の図柄を可変表示する主表示部の他に副表示部を設け、コイン投入なしにゲーム可能な設定時間に割り込む制御を行い、副表示部におけるゲームを実行するスロットマシンが開示されている。この副表示部は主表示部の上方に設けられている。 In Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-10385, a sub-display is provided in addition to a main display for variably displaying a plurality of symbols, and control is performed to interrupt a set time in which a game can be performed without coin insertion. A slot machine for executing a game is disclosed. The sub display is provided above the main display.

 しかしながら、上記特開平8−206328号公報に記載された遊技機においては、遊技機の当り状態が発生してからその状態が終了するまでの時間、遊技機とは別に設けたゲーム表示器を作動させるものであり、遊技機自体の遊技の結果が出るまでゲーム表示器は作動しないので、遊技の開始から結果が出るまで待つことについては従来のものと何ら変わるものではない。 However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-206328, a game display provided separately from the gaming machine is operated for a period of time from when a hit state of the gaming machine occurs to when the state ends. Since the game display does not operate until the result of the game of the gaming machine itself is obtained, waiting from the start of the game until the result is obtained is not different from the conventional one.

 また、特開平8−10385号公報に記載されたスロットマシンにおいても、通常の遊技終了後に生ずるサービスタイム中に副表示部でのゲームが行われるものであり、スロットマシン本来の遊技を行う主表示部が作動しているとき副表示部は作動しないので、遊技の開始から結果が出るまで待つという単調さがある点で従来と変わりはない。 Also, in the slot machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-10385, a game is played on the sub-display unit during a service time that occurs after the end of a normal game. Since the sub display unit does not operate when the unit is operating, there is no difference from the related art in that there is a monotony of waiting until a result is obtained from the start of the game.

 以上のように、従来の遊技機によれば、遊技のための可変表示装置の他に表示手段を設けても、本来の遊技開始から終了までの間、遊技者は可変表示される図柄を眺め、他の表示手段が作動しているときには、作動している他の表示手段を眺めていた。 As described above, according to the conventional gaming machine, even if the display means is provided in addition to the variable display device for the game, the player views the symbol variably displayed from the start to the end of the game. When the other display means was operating, the user was looking at the other active display means.

 本発明の目的は、遊技に必要な図柄を表示する可変表示装置の作動開始から終了までの間に遊技者に何らかの表示を行い、可変表示装置で行われる遊技の結果を待つまでの単調さを解消すると共に、遊技者がその表示を見ながら停止のための操作を行えるようにして、遊技者が遊技に集中できるようにした遊技機を提供する。 An object of the present invention is to provide a display to the player during the period from the start to the end of the operation of the variable display device that displays symbols necessary for the game, and to reduce the monotony until waiting for the result of the game performed on the variable display device. In addition to the above, the present invention provides a gaming machine that allows a player to perform an operation for stopping while watching the display, thereby enabling the player to concentrate on the game.

 本発明の遊技機は、遊技に必要な複数の図柄列を可変表示する可変表示装置と、前記複数の図柄列に対応して設けられ、各図柄列の可変表示を停止させるために遊技者が操作する複数の操作部と、前記可変表示装置の可変表示位置と前記操作部との間に、任意の画像を表示可能な表示手段と、を備えた。そして、前記複数の図柄列が可変表示を開始してから全ての該複数の図柄列が停止するまでの間に、全ての該複数の図柄列を停止させた後に遊技媒体の投入を必要としない遊技が開始されることを予告する予告画像を、前記表示手段に表示するように構成した。 The gaming machine of the present invention is provided with a variable display device that variably displays a plurality of symbol columns required for a game, and is provided corresponding to the plurality of symbol columns, and a player is provided to stop the variable display of each symbol column. A plurality of operation units to be operated and a display means capable of displaying an arbitrary image are provided between the variable display position of the variable display device and the operation unit. Then, between the start of the variable display of the plurality of symbol columns and the stop of all the plurality of symbol columns, it is not necessary to insert the game medium after stopping all the plurality of symbol columns. A notice image for notifying that a game is to be started is displayed on the display means.

 具体的には、次のものを提供する。 Specifically, the following will be provided.

 (1) 遊技に必要な複数の図柄列を可変表示する可変表示装置と、前記複数の図柄列に対応して設けられ、各図柄列の可変表示を停止させるために遊技者が操作する複数の操作部と、前記可変表示装置の可変表示位置と前記操作部との間に、任意の画像を表示可能な表示手段と、を備え、前記複数の図柄列が可変表示を開始してから全ての該複数の図柄列が停止するまでの間に、全ての該複数の図柄列を停止させた後に遊技媒体の投入を必要としない遊技が開始されることを予告する予告画像を、前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。 (1) A variable display device for variably displaying a plurality of symbol columns required for the game, and a plurality of variable display devices provided corresponding to the plurality of symbol columns and operated by a player to stop the variable display of each symbol column. An operation unit, between the variable display position of the variable display device and the operation unit, display means capable of displaying an arbitrary image, and all of the plurality of symbol rows after starting the variable display Until the plurality of symbol columns are stopped, a notice image for notifying that a game that does not require the insertion of a game medium after all the plurality of symbol columns are started is displayed on the display means. A gaming machine characterized by displaying.

 (1)の発明によれば、複数の図柄列が可変表示を開始してから全ての該複数の図柄列が停止するまでの間に、全ての該複数の図柄列を停止させた後に遊技媒体の投入を必要としない遊技が開始されることを予告する予告画像を、前記表示手段に表示するように構成したため、遊技者は、その予兆画像を見て遊技媒体の投入を必要としない遊技が開始されることを予想でき、得をした気持ちになり、遊技の興趣の増大を図ることができる。 According to the invention of (1), after the plurality of symbol columns start variably displaying and before all of the plurality of symbol columns stop, the game medium is stopped after all the plurality of symbol columns are stopped. Is configured to display on the display means a preview image for notifying that a game that does not require the insertion of a game is started. It can be expected that the game will be started, and it will be a feeling of gain, and the interest of the game can be increased.

 また、任意の画像が表示可能な表示手段を可変表示装置の可変表示位置と操作部との間に備えたので、遊技者は、操作部の操作と同時に、負担を感じることなく表示手段の画像を見ることができ、遊技に集中しつつ該表示手段の画像による演出を楽しむことができる。 In addition, since a display means capable of displaying an arbitrary image is provided between the variable display position of the variable display device and the operation unit, the player can simultaneously operate the operation unit without feeling burden. Can be enjoyed, and the user can enjoy the effect by the image of the display means while concentrating on the game.

 (2) (1)に記載の遊技機において、前記操作部が操作されたことに起因する停止信号の検出を開始するよりも前に、乱数抽選に基づいた入賞判定結果に応じて入賞リクエスト信号を発生させ、前記入賞リクエスト信号と前記操作部が操作されたことに起因する停止信号発生タイミングとに応じて前記図柄列の可変表示を停止制御する制御手段を有し、前記入賞リクエスト信号の種類に応じて選択されたパターンに基づいて前記表示手段に表示する表示画像を順次変化させるように構成し、前記パターンが特定のパターンである場合に、前記制御手段による所定の図柄列の停止に連動して前記表示画像を変化させることを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), before starting detection of a stop signal caused by the operation of the operation unit, a prize request signal is generated in accordance with a prize determination result based on a random number lottery. And control means for stopping and controlling the variable display of the symbol sequence according to the winning request signal and a stop signal generation timing caused by the operation of the operation unit, and the type of the winning request signal The display image to be displayed on the display means is sequentially changed based on the pattern selected in accordance with the pattern, and when the pattern is a specific pattern, interlocked with the stop of a predetermined symbol row by the control means And changing the display image.

 (2)の発明によれば、入賞リクエスト信号の種類に応じて選択されたパターンに基づいて表示手段に表示する表示画像を順次変化させるように構成したので、可変表示装置の可変表示の進行と同時に変化する該表示画像によって、遊技者は、遊技結果が時間の経過とともに変化していると感じる場合があり、該遊技結果に期待感を持つことができる。 According to the invention of (2), the display image displayed on the display means is sequentially changed based on the pattern selected according to the type of the winning request signal. Due to the display image changing at the same time, the player may feel that the game result has changed with the passage of time, and the player can have an expectation of the game result.

 また、制御手段による遊技に必要な複数の図柄列の可変表示の所定の図柄列の停止に連動して前記表示画像を変化させるため、遊技者は、該表示画像の変化と遊技結果に対する期待とを合わせて緊張しながら遊技を行うので、遊技の単調さが解消される。 Further, in order to change the display image in conjunction with the stop of the predetermined symbol row of the variable display of a plurality of symbol rows required for the game by the control means, the player, the change of the display image and the expectation of the game result Since the game is played while being nervous with the game, the monotony of the game is eliminated.

 (3) (2)に記載の遊技機において、前記パターンが特定のパターンである場合に、前記入賞リクエスト信号を発生させてから、前記操作部が操作されたことに起因する停止信号の検出を開始するまでの間に、該特定のパターンに基づいた前記表示画像の表示を開始させることを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine described in (2), when the pattern is a specific pattern, after the prize request signal is generated, detection of a stop signal due to operation of the operation unit is performed. A game machine which starts displaying the display image based on the specific pattern before starting.

 (3)の発明によれば、表示手段に順次変化する表示画像を表示するための、入賞リクエスト信号の種類に応じて選択されたパターンが特定のパターンである場合に、該入賞リクエスト信号を発生させてから操作部が操作されたことに起因する停止信号の検出を開始するまでの間に該特定のパターンに基づいた該表示画像の表示を開始させるため、遊技者は、可変表示装置による可変表示中に遊技の結果を予想して期待することができ、遊技の興趣の増大を図ることができる。 According to the invention of (3), when the pattern selected according to the type of the prize request signal for displaying the sequentially changing display image on the display means is a specific pattern, the prize request signal is generated. In order to start the display of the display image based on the specific pattern between the time when the operation unit is operated and the time when the detection of the stop signal caused by the operation of the operation unit is started, the player uses a variable display device. The result of the game can be expected and expected during the display, and the interest of the game can be increased.

 本発明によれば、複数の図柄列が可変表示を開始してから全ての該複数の図柄列が停止するまでの間に、全ての該複数の図柄列を停止させた後に遊技媒体の投入を必要としない遊技が開始されることを予告する予告画像を、前記表示手段に表示するように構成したため、遊技者は、その予兆画像を見て遊技媒体の投入を必要としない遊技が開始されることを予想でき、得をした気持ちになり、遊技の興趣の増大を図ることができる。 According to the present invention, between the start of variable display of a plurality of symbol columns and the stop of all of the plurality of symbol columns, the insertion of game media after stopping all of the plurality of symbol columns. Since a notice image for notifying that a game that does not need to be started is displayed on the display means, the player sees the sign image and starts a game that does not require the insertion of a game medium. It is possible to anticipate that, and to feel the benefit, and to increase the interest of the game.

 図1は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。 FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a gaming machine that plays a game using a coin, a medal, a token, or the like as a game medium. In the following, description will be made assuming that a coin is used.

 スロットマシン1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面として形成された横長矩形の表示窓3が設けられ、表示窓3には水平に3本、斜めに2本の入賞ライン15が設けられ、これらの入賞ラインを結ぶ数字表示(上から順に3,2,1,2,3)が表示窓3の左右に設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ9、2−BETスイッチ10、最大BETスイッチ11を操作することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。 At the front of the cabinet 2 forming the whole of the slot machine 1, a horizontally long rectangular display window 3 formed as a substantially vertical surface is provided. The display window 3 has three horizontally and two diagonally winning prizes. A line 15 is provided, and numeral displays (3, 2, 1, 2, 3 in order from the top) connecting these winning lines are provided on the left and right sides of the display window 3. By operating a 1-BET switch 9, a 2-BET switch 10, and a maximum BET switch 11, one, three, and five of these winning lines are activated, respectively.

 キャビネット2の内部には、3つの回転リール4L,4C,4Rが横並びに配列され、各回転リールの外周面には表示窓3に表示される図柄を描いた図柄シートが貼り付けられている。これらの回転リールにより、可変表示装置が構成されている。 (3) Inside the cabinet 2, three rotating reels 4L, 4C, 4R are arranged side by side, and a symbol sheet depicting a symbol displayed on the display window 3 is attached to the outer peripheral surface of each rotating reel. These rotary reels constitute a variable display device.

 キャビネット2の表示窓3の下方に略水平台座部5が形成され、その中央に上向き傾斜面として形成された液晶表示画面6が設けられている。この液晶表示画面6には、後述する制御手段による前記可変表示装置の可変表示制御に関連した情報が表示される。 (4) A substantially horizontal pedestal portion 5 is formed below the display window 3 of the cabinet 2, and a liquid crystal display screen 6 formed as an upwardly inclined surface is provided at the center thereof. The liquid crystal display screen 6 displays information related to variable display control of the variable display device by a control unit described later.

 液晶表示画面6の右側に大量のコインを一度に挿入できるバケット型コイン投入口7が設けられ、液晶表示画面6とコイン投入口7の間にコインをクレジット部(図示せず)へ自動補充するための切替スイッチ8が設けられている。遊技媒体としてのコインのクレジット可能枚数を上回るコインをコイン投入口7に投入し切替スイッチ8を操作することによりコイン投入口7のバケット内部のコインが自動的にクレジットされ、遊技媒体としてのコインのクレジット枚数を所定枚数以下にならないように維持することができる。 On the right side of the liquid crystal display screen 6, there is provided a bucket type coin slot 7 into which a large amount of coins can be inserted at a time. Between the liquid crystal display screen 6 and the coin slot 7, coins are automatically replenished to a credit unit (not shown). Switch 8 is provided. By inserting coins exceeding the creditable number of coins as game media into the coin slot 7 and operating the changeover switch 8, coins in the bucket of the coin slot 7 are automatically credited, and coins as game media are automatically credited. The number of credits can be maintained so as not to be less than a predetermined number.

 液晶表示画面6の左側には、1回の押しボタン操作により、クレジットされているコインのうち1枚だけをゲームに賭けるための1−BETスイッチ9、2枚だけをゲームに賭けるための2−BETスイッチ10、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭けるための最大BETスイッチ11が設けられ、これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の有効化ライン15が有効化される。 On the left side of the liquid crystal display screen 6, a single push button operation causes a 1-BET switch 9 for betting only one of the credited coins on the game and a 2-betting switch for betting only two of the coins on the game. The BET switch 10 is provided with a maximum BET switch 11 for betting the maximum number of coins that can be bet in one game. By operating these BET switches, a predetermined activation line 15 is provided as described above. Is activated.

 略水平台座部5の前面部の左寄りには、遊技者の操作により上記リール4L,4C,4Rを回転させ、表示窓3の図柄の移動を開始するためのスタートレバー12が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 To the left of the front portion of the substantially horizontal pedestal portion 5, a start lever 12 for rotating the reels 4L, 4C, and 4R by a player's operation and starting the movement of the design of the display window 3 is set within a predetermined angle range. It is rotatably mounted.

 略水平台座部5の前面部中央で、前記液晶表示画面6の下方の位置に、表示窓3を移動する3列の図柄をそれぞれ停止されるために、遊技者が操作する3個のストップボタン14L,14C,14Rが設けられている。 Three stop buttons operated by the player to stop the three rows of symbols moving the display window 3 at the center of the front portion of the substantially horizontal pedestal portion 5 and below the liquid crystal display screen 6. 14L, 14C, and 14R are provided.

 スタートレバー12の左側には、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り替えるC/Pスイッチ16が設けられている。このC/Pスイッチ16の切替えにより正面下部のコイン払出口17からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部18に溜められる。 On the left side of the start lever 12, there is provided a C / P switch 16 for switching the credit / payout of coins obtained by the player by a push button operation. By the switching of the C / P switch 16, coins are paid out from the coin payout opening 17 at the lower front, and the paid out coins are stored in the coin receiving portion 18.

 図2は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御手段と、これに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。 FIG. 2 shows a circuit configuration including control means for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and peripheral devices (actuators) electrically connected to the control means.

 この場合、制御手段は、マイコン20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 In this case, the control means is constituted by using the microcomputer 20 as a main component, and adding a circuit for random number sampling to this. The microcomputer 20 includes a CPU 21 for performing a control operation in accordance with a preset program, a ROM 22 and a RAM 23 as storage means, and the CPU 21 provides a clock pulse generating circuit 24 and a frequency divider 25 for generating a reference clock pulse, A random number generator 26 for generating a random number and a random number sampling circuit 27 are connected. As a means for random number sampling, random number sampling may be performed in the microcomputer 20, that is, on an operation program of the CPU 21. In this case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

 マイコン20のROM22には、スロットマシンの遊技制御のほか、後述の複数の表示画像を液晶表示画面6に表示する処理を実行するために必要な情報及びデータが格納されている。 The ROM 22 of the microcomputer 20 stores information and data necessary for executing a process of displaying a plurality of display images on the liquid crystal display screen 6, which will be described later, in addition to the game control of the slot machine.

 図2の回路において、マイコン20からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ19L,19C,19Rと、払出し用のコインを収納するホッパー(払出しのための駆動部を含む)30と、前述の液晶表示画面6を具備する液晶表示器6’と、コイン投入口7からクレジット部への払出し駆動部(図示省略)とがあり、それぞれモータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、液晶駆動回路33、コイン投入口からクレジット部への払出し駆動回路(図示省略)を介してCPU21の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、CPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 In the circuit of FIG. 2, as main actuators whose operations are controlled by a control signal from the microcomputer 20, stepping motors 19L, 19C, and 19R for rotating the reels 4L, 4C, and 4R, respectively, and coins for payout are stored. (Including a drive unit for paying out) 30, a liquid crystal display 6 'having the above-described liquid crystal display screen 6, and a payout driving unit (not shown) from the coin slot 7 to the credit unit. Are connected to the output terminal of the CPU 21 via a motor drive circuit 31, a hopper drive circuit 32, a liquid crystal drive circuit 33, and a payout drive circuit (not shown) from the coin slot to the credit section. These drive circuits receive a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and control the operation of each actuator.

 また、マイコン20が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、コイン投入口7に投入され、クレジットされている遊技媒体としてのコインを検出するコインセンサ7S、スタートレバー12の操作を検出するスタートスイッチ12S、1−BETスイッチ9、2−BETスイッチ10、最大BETスイッチ11、C/Pスイッチ16、各ストップボタン14L,14C,14Rの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路28、可変表示装置のリール回転検出器からのパルス信号を受けて各リールの位置を検知するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出回路34、及び、ホッパー30から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の計数値が指定された枚数データに達した時にコイン払出し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路36が、CPU21の入力端に接続されている。 As a main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate a control signal, a coin sensor 7S which is inserted into the coin insertion slot 7 and detects coins as credited game media. The start switch 12S for detecting the operation of the start lever 12, the 1-BET switch 9, the 2-BET switch 10, the maximum BET switch 11, the C / P switch 16, and the stop according to the operation of each stop button 14L, 14C, 14R. A reel stop signal circuit 28 for generating a signal, a reel position detection circuit 34 for receiving a pulse signal from a reel rotation detector of the variable display device and supplying a signal for detecting the position of each reel to the CPU 21, and a hopper 30. Number data with the count value of the coin detection unit 35 for detecting coins paid out from Payout completion signal circuit 36 supplies a signal for detecting the coin payout completion to the CPU 21 upon reaching is connected to the input terminal of the CPU 21.

 図2の回路において、乱数発生器26は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路27は、スタートレバー12が操作された後適当なタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、ROM22内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、入賞領域に属していれば「入賞リクエスト信号」を発生する。 In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26 generates a random number belonging to a predetermined numerical range, and the sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 12 is operated. It is determined whether the sampled random number belongs to a predetermined winning area stored in the storage unit in the ROM 22, and if it belongs to the winning area, a "winning request signal" is generated.

 リール4L,4C,4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ19L,19C,19Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を介してCPU21に入力される。CPU21は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM23に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 (4) After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 19L, 19C, 19R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. A reset pulse is obtained from each of the reels 4L, 4C, and 4R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 34. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores the count value corresponding to the rotation position within one rotation of each of the reels 4L, 4C, and 4R.

 上記のようなリール4L,4C,4Rの回転位置と図柄とを対応づけるため、図柄テーブルがROM22に格納されている。更に、ROM22には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルで、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。入賞図柄組合せテーブルは、リール4L,4C,4Rの制御を行っている時、及び全リール停止後の入賞確認を行う時に参照される。 A symbol table is stored in the ROM 22 in order to associate the symbols with the rotational positions of the reels 4L, 4C, 4R as described above. Further, the ROM 22 stores a winning symbol combination table. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when controlling the reels 4L, 4C, 4R and when confirming the winning after stopping all the reels.

 また、ROM22には、上記「入賞リクエスト信号」の発生前は液晶表示画面6に後述の「ルーチンパターン」を表示し、「入賞リクエスト信号」の発生後は特別パターンを表示する処理を実行するためのプログラムと、ルーチンパターンや特別パターンを含む複数の表示画像データ、及びこれらの中から表示すべき画像を選択するための基準等を示すデータとが格納されている。 Further, in order to execute processing for displaying a later-described "routine pattern" on the liquid crystal display screen 6 before the occurrence of the "winning request signal" in the ROM 22, and displaying a special pattern after the occurrence of the "winning request signal". And a plurality of display image data including a routine pattern and a special pattern, and data indicating a reference for selecting an image to be displayed from the plurality of display image data.

 図3は、液晶表示器6’の駆動を制御して液晶表示画面6に可変表示装置の制御に関連して定められた情報を表示させる処理手順を示す。この処理は、スロットマシン1の遊技制御手段であるマイコン20のCPU21で実行されるが、液晶表示器6’のような表示手段自体に表示制御部としてのCPUを持たせた場合には、そのCPUが、遊技制御手段としてのCPU21からの表示指令(例えば、入賞の種類又はハズレに対応した表示指令)に応じて表示画像を決定するようにしてもよい。 FIG. 3 shows a processing procedure for controlling the driving of the liquid crystal display 6 ′ to display the information determined in relation to the control of the variable display device on the liquid crystal display screen 6. This processing is executed by the CPU 21 of the microcomputer 20 which is the game control means of the slot machine 1. When the display means itself such as the liquid crystal display 6 'has a CPU as a display control unit, the processing is not performed. The CPU may determine the display image in accordance with a display command (for example, a display command corresponding to a winning type or a loss) from the CPU 21 as a game control unit.

 図3において、初めに遊技機(スロットマシン1)の電源がオンになると(ステップ1)、制御手段としてのCPUは、液晶表示画面6に「ルーチンパターン」を表示させる(ステップ2)。ここで遊技者が所定の操作をすると、すなわち、コイン投入口7にコインを投入し、1−BETスイッチ9、2−BETスイッチ10又は最大BETスイッチ11を操作した後、スタートレバー12を操作すると、リール4L,4C,4Rが回転して可変表示を開始する(ステップ3)。この時、乱数サンプリングにより抽出した乱数に基づいて入賞/非入賞の判定を行う(ステップ4)。そして「入賞リクエスト信号」が発生したかどうかを判定し(ステップ5)、その判定結果に応じて液晶表示画面6の表示画像を決定する。すなわち、「入賞リクエスト信号」が発生していなければ、「ハズレ」用の特定パターンを選択する(ステップ6)。「入賞リクエスト信号」が発生したときは、その「入賞リクエスト信号」が「大当り」に該当するか否かを判定し(ステップ7)、“NO”であれば「当り」用の特定パターンを選択し(ステップ8)、“YES”であれば「大当り」用の特定パターンを選択する(ステップ9)。そして、このように選択したパターンを液晶表示画面6に表示させ(ステップ10)、遊技者がストップボタン14L,14C,14Rを操作すると(ステップ11)、回転中のリール4L,4C,4Rについて入賞リクエスト信号と各ストップボタン操作に起因するリール停止信号の発生タイミングに応じた停止制御を行って(ステップ12)、終了する。この場合、液晶表示画面6の図柄の変化は可変表示装置である各リールの回転中、即ち表示窓3の図柄の移動中に起こる。 In FIG. 3, when the power of the gaming machine (slot machine 1) is first turned on (step 1), the CPU as the control means causes the liquid crystal display screen 6 to display a “routine pattern” (step 2). Here, when the player performs a predetermined operation, that is, inserts a coin into the coin insertion slot 7, operates the 1-BET switch 9, the 2-BET switch 10, or the maximum BET switch 11, and then operates the start lever 12. Then, the reels 4L, 4C, and 4R rotate to start variable display (step 3). At this time, winning / non-winning is determined based on random numbers extracted by random number sampling (step 4). Then, it is determined whether or not a "winning request signal" has occurred (step 5), and the display image on the liquid crystal display screen 6 is determined according to the determination result. That is, if the "winning request signal" has not been generated, a specific pattern for "losing" is selected (step 6). When a "winning request signal" is generated, it is determined whether or not the "winning request signal" corresponds to a "big hit" (step 7). If "NO", a specific pattern for "winning" is selected. Then, if "YES", a specific pattern for "big hit" is selected (step 9). Then, the pattern selected in this way is displayed on the liquid crystal display screen 6 (step 10), and when the player operates the stop buttons 14L, 14C, 14R (step 11), the winning of the rotating reels 4L, 4C, 4R is won. Stop control is performed according to the request signal and the timing of generation of the reel stop signal resulting from the operation of each stop button (step 12), and the process ends. In this case, the change of the design of the liquid crystal display screen 6 occurs during the rotation of each reel as the variable display device, that is, during the movement of the design of the display window 3.

 本発明において、液晶表示画面6は、可変表示が行われる表示窓3と、可変表示の停止のために操作するストップボタン14L,14C,14Rの位置との間に設けてあるので、液晶表示画面6を見るために余分な目線の動きを必要としない。即ち、目線の動きは可変表示とストップボタンの間を行き来するだけでよい。従って、液晶表示画面6を見ることによって、ストップボタンを押すタイミングがずれることはない。 In the present invention, the liquid crystal display screen 6 is provided between the display window 3 on which variable display is performed and the positions of the stop buttons 14L, 14C, 14R operated to stop the variable display. No extra eye movement is required to see the 6. In other words, the movement of the line of sight need only move back and forth between the variable display and the stop button. Therefore, by looking at the liquid crystal display screen 6, the timing for pressing the stop button does not shift.

 上記の処理において、ステップ3の可変表示は、CPU21がモータ駆動回路31に駆動信号を送り、ステッピングモータ19L,19C,19Rを駆動してリール4L,4C,4Rを回転することにより実現される。また、ステップ4の入賞判定は、適宜のタイミングで乱数発生器26から乱数をサンプリングし、抽出した乱数の値が前記入賞確率テーブルでどのグループに属するかを判定することにより、実現される。そして、入賞と判定された場合には、CPU21は、入賞の種類に対応した図柄表示位置にリール4L,4C,4Rを停止制御する信号をモータ駆動回路31に送る。これにより、ステップ11の停止制御が実現される。 In the above process, the variable display in step 3 is realized by the CPU 21 sending a drive signal to the motor drive circuit 31 to drive the stepping motors 19L, 19C, 19R to rotate the reels 4L, 4C, 4R. The winning determination in step 4 is realized by sampling a random number from the random number generator 26 at an appropriate timing, and determining which group the extracted random number belongs to in the winning probability table. Then, when it is determined that the winning is achieved, the CPU 21 sends a signal for controlling to stop the reels 4L, 4C, 4R to the symbol display position corresponding to the type of winning, to the motor drive circuit 31. Thereby, the stop control of step 11 is realized.

 CPU21は、上記の入賞判定に基づくリール停止制御信号をモータ駆動回路31に送る動作と、液晶表示器6’の液晶表示画面6に表示する「特定パターン」の選択に基づくパターン表示信号を液晶駆動回路33に送る動作とを同時に行う。従って、回転リールが停止制御される間、液晶表示画面6には特定パターンが表示される。「特定パターン」については、後で詳細に説明する。 The CPU 21 sends the reel stop control signal based on the winning determination to the motor drive circuit 31 and drives the pattern display signal based on the selection of the “specific pattern” to be displayed on the liquid crystal display screen 6 of the liquid crystal display 6 ′. The operation for sending to the circuit 33 is performed simultaneously. Therefore, the specific pattern is displayed on the liquid crystal display screen 6 during the stop control of the rotating reel. The “specific pattern” will be described later in detail.

 CPU21は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路36がCPU21に払い出し完了信号を入力する。これにより、CPU21は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、コインの払出し処理を終了する。 When the CPU 21 determines that a winning has been achieved, the CPU 21 supplies a coin payout command signal corresponding to the type of the winning to the hopper driving circuit 32 and pays out a predetermined number of coins from the hopper 30. At that time, the coin detection unit 35 counts the number of coins paid out from the hopper 30, and when the counted value reaches the designated number data, the payout completion signal circuit 36 inputs a payout completion signal to the CPU 21. . Accordingly, the CPU 21 stops driving the hopper 30 via the hopper driving circuit 32, and ends the coin payout process.

 上記のように、実施例のスロットマシン1では、制御手段としてのCPUが「入賞リクエスト信号」の発生を判定し、その結果に応じて、入賞ラインに予め定めた「大当り」又は「当り」の図柄が揃うか或いは「ハズレ」の図柄が並ぶようにリール4L,4C,4Rの停止制御を行うと共に、遊技者が「大当り」、「当り」又は「ハズレ」の発生を予想できる特定パターンを表示するように液晶表示画面6の表示を制御する。 As described above, in the slot machine 1 of the embodiment, the CPU as the control means determines the generation of the “winning request signal”, and according to the result, determines whether the “winning” or “winning” determined in the winning line is predetermined. The stop control of the reels 4L, 4C, 4R is performed so that the symbols are aligned or the symbols of "losing" are arranged, and a specific pattern that allows the player to predict the occurrence of "big hit", "hit" or "losing" is displayed. The display of the liquid crystal display screen 6 is controlled so that

 一方、液晶表示器6’自体が表示制御部としてCPUを備えている場合には、遊技制御手段としてのCPU21は、上記のリール停止制御を行う時、遊技者が「大当り」、「当り」又は「ハズレ」の発生を予想できる特定パターンを液晶表示画面6に表示させる指令を、液晶表示器6’のCPUに送る。これに応じて、液晶表示器6’のCPUが表示画像を決定し、それを液晶表示画面6に表示する。 On the other hand, when the liquid crystal display 6 ′ itself includes a CPU as a display control unit, the CPU 21 as a game control unit determines whether a “big hit”, a “hit” or An instruction to display on the liquid crystal display screen 6 a specific pattern that can predict occurrence of “losing” is sent to the CPU of the liquid crystal display 6 ′. In response, the CPU of the liquid crystal display 6 ′ determines the display image and displays it on the liquid crystal display screen 6.

 次に、液晶表示器6’の液晶表示画面6に表示される「ルーチンパターン」及び「特定パターン」について、例を挙げて説明する。 Next, the "routine pattern" and the "specific pattern" displayed on the liquid crystal display screen 6 of the liquid crystal display 6 'will be described with examples.

 図4及び図6は、リール4L,4C,4Rが回転する前の液晶表示画面6の表示画像の例を示し、図5及び図7は、表示窓3のリール4L,4C,4Rが回転している時の液晶表示画面6の表示画像の例を示す。 4 and 6 show examples of display images on the liquid crystal display screen 6 before the reels 4L, 4C, 4R rotate. FIGS. 5 and 7 show the reels 4L, 4C, 4R of the display window 3 rotating. 5 shows an example of a display image on the liquid crystal display screen 6 when the display is on.

 図4では、液晶表示画面6にルーチンパターンの1例の「ゲームの説明」が表示されている。このルーチンパターンは、リールの回転が開始されると、図5に示すように背景の色彩が変化する。 In FIG. 4, “Explanation of game” as an example of the routine pattern is displayed on the liquid crystal display screen 6. In this routine pattern, when the rotation of the reel is started, the color of the background changes as shown in FIG.

 図6では、液晶表示画面6にルーチンパターンの他の例の信頼度が高い「リーチが発生する場合の説明」が表示されている。このルーチンパターンは、リールの回転が開始されると、図7に示すように画面から消える。 In FIG. 6, “explanation when a reach occurs” with high reliability of another example of the routine pattern is displayed on the liquid crystal display screen 6. This routine pattern disappears from the screen as shown in FIG. 7 when the rotation of the reel is started.

 図8〜図12は、液晶表示画面6に順次表示される「特定パターン」の例を示す。 FIGS. 8 to 12 show examples of the “specific pattern” sequentially displayed on the liquid crystal display screen 6.

 リール4L,4C,4Rが回転を開始して所定時間経過後、液晶表示画面6に図8に示すような「牛の群」が現れる。この「牛の群」の表示画像は、表示窓内に“7”が2個揃った状態(リーチ)の出現時に大当りへの期待度が通常リーチより高い「カウボーイ・リーチ」へ発展することを予期させる予兆表示である。 (8) After a lapse of a predetermined time from the start of rotation of the reels 4L, 4C, and 4R, a "cow group" as shown in FIG. The display image of this "herd of cows" shows that when a state where two "7" s are aligned in the display window (reach) appears, the expectation for the big hit becomes "cowboy reach" higher than the normal reach. This is a sign of expectation.

 その後、図9に示すように「馬にまたがったカウボーイ」が現れ、例えば、左リール4Lと中央リール4Cの回転が停止した時、表示窓3内の図柄表示は左側及び中央に“7”が揃った状態となり、液晶表示画面6の表示画像は、図10に示す「カウボーイが暴れ馬と格闘している」状態の表示になる。 Thereafter, as shown in FIG. 9, a "cowboy straddling a horse" appears. For example, when the rotation of the left reel 4L and the center reel 4C is stopped, the symbol display in the display window 3 has "7" on the left and center. As a result, the display image on the liquid crystal display screen 6 is displayed in a state in which "the cowboy is wrestling with a rampaging horse" shown in FIG.

 その後、右リール4Rが停止した時の表示が特定の入賞図柄(組合せ)にならない場合には、液晶表示画面6の表示画像は、図11に示す「カウボーイが馬から振り落とされた」状態となり、遊技者は入賞を逸する。一方、全てのリールが停止した時の表示が特定の入賞図柄(例えば3個の“7”が揃った状態)になる場合には、液晶表示画面6の表示画像は図12に示す「カウボーイが馬に乗った状態から勝利のポーズをとっている状態」の表示になり、遊技者はその入賞に対応した利益を獲得する。 Thereafter, when the display when the right reel 4R stops does not become a specific winning symbol (combination), the display image on the liquid crystal display screen 6 is in a state where "the cowboy has been shaken off the horse" shown in FIG. , The player misses the prize. On the other hand, when the display when all the reels stop is a specific winning symbol (for example, a state in which three “7” are aligned), the display image on the liquid crystal display screen 6 is “Cowboy The display changes from a state of riding a horse to a state of taking a victory pose ", and the player obtains a profit corresponding to the winning.

 上記の特定パターンが液晶表示画面6に動画として表示されることにより、遊技者は、カウボーイが暴れ馬から振り落とされないことが入賞につながると感じる。そのため、遊技者は真剣にストップボタン操作を行い、全てのリールが停止するまで、遊技者は液晶表示画面6を見て、カウボーイが馬から振り落とされないことを願い、最後にカウボーイが振り落とされてしまうと、入賞を逃したと感じる。こうして、遊技者は、液晶表示画面6に現れる特定パターンと自分の遊技結果に対する期待とを合わせて緊張しながら遊技を行うので、従来の遊技の単調さが解消される。 By displaying the specific pattern as a moving image on the liquid crystal display screen 6, the player feels that the cowboy is not shaken off the rampage horse, which leads to a prize. Therefore, the player performs the stop button operation seriously, and the player looks at the liquid crystal display screen 6 until all the reels stop, and hopes that the cowboy will not be shaken off the horse. I feel like I missed the prize. In this way, since the player plays the game while being nervous with the specific pattern appearing on the liquid crystal display screen 6 and the expectation of his / her game result, the monotony of the conventional game is eliminated.

 前述のとおり、このような表示画面を見ていても、遊技者のストップボタン操作のタイミングがずれることはなく、遊技に対する集中力が減ずることもない。更に、目線の動きが増加することもないので、疲労も増大しない。 As described above, even when watching such a display screen, the timing of the stop button operation of the player does not shift, and the concentration on the game does not decrease. Further, since the movement of the line of sight does not increase, the fatigue does not increase.

 また、リールの回転が停止した後、サービスゲーム或いはボーナスゲームとして、遊技者にコインの投入又は消費を必要としない遊技の機会を与える場合、そのような遊技の開始を知らせる予兆として、図8に示すような「牛の群」を液晶表示画面6に表示し、これに続く動画を当該遊技の終了まで表示するようにしてもよい。このような予兆表示をすると、遊技者は、液晶表示画面6の表示画像でサービスゲームの開始を予想し、得をした気持ちになる。 Further, when the player is given a chance to play a game that does not require coin insertion or consumption as a service game or a bonus game after the rotation of the reels is stopped, as a sign to notify the start of such a game, FIG. The "cow herd" as shown may be displayed on the liquid crystal display screen 6, and the subsequent moving image may be displayed until the end of the game. When such a sign is displayed, the player predicts the start of the service game with the display image on the liquid crystal display screen 6 and feels good.

 上記実施例の遊技機1においては、可変表示装置として機械的可変表示装置である3個のリール4L,4C,4Rが用いられているが、本発明の可変表示装置として液晶、CRT等の電気的可変表示装置が用いられてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, three reels 4L, 4C, and 4R, which are mechanical variable display devices, are used as the variable display device. A variable target display device may be used.

 また、遊技機1では、表示手段として液晶表示器6’を備えているが、液晶表示器に代えてCRTのような映像表示装置、LEDなどの点表示器を多数配列した電気的表示装置、或いは回転リール構造のように複数の絵の中の任意の絵で停止して表示する機械的表示装置によっても、上記実施例の表示画像と同様の演出を行うことができる。また、遊技者にとって順調な遊技状態又は危険な状態を認識させる表示画像を、文字とか絵以外の抽象的な表示(例えば、ランプの点滅)で実現してもよい。 The gaming machine 1 includes a liquid crystal display 6 ′ as a display means, but instead of the liquid crystal display, an image display device such as a CRT, an electric display device in which a number of point displays such as LEDs are arranged, Alternatively, an effect similar to the display image of the above-described embodiment can be performed by a mechanical display device that stops and displays an arbitrary picture among a plurality of pictures, such as a rotating reel structure. Further, a display image for recognizing a good game state or a dangerous state for a player may be realized by an abstract display (for example, blinking of a lamp) other than characters or pictures.

 また、上記実施例では、液晶表示画面6に、本来の遊技の結果に対応した可変表示の制御状態を表示させるようにしているが、液晶表示画面6で別の遊技ができる画像を表示するようにしてもよい。その場合、マイコン20のROM22に、別遊技のための表示画像のデータと実行プログラムが格納される。そして、CPU21は、図13及び図14に示す処理を実行する。 Further, in the above embodiment, the control state of the variable display corresponding to the result of the original game is displayed on the liquid crystal display screen 6, but the liquid crystal display screen 6 displays an image in which another game can be performed. It may be. In this case, data of a display image for another game and an execution program are stored in the ROM 22 of the microcomputer 20. Then, the CPU 21 executes the processing shown in FIGS.

 図13において、初めに遊技機の電源がオンになると(ステップ21)、制御手段としてのCPUは、液晶表示器6に「ルーチンパターン」を表示させる(ステップ22)。ここで遊技者が所定の操作をすると、すなわち、コイン投入口7にコインを投入し、1−BETスイッチ9、2−BETスイッチ10又は最大BETスイッチ11を操作した後、スタートレバー12を操作すると、リール4L,4C,4Rが回転して可変表示を開始する(ステップ23)。この時、乱数サンプリングにより抽出した乱数に基づいて入賞/非入賞の判定を行う(ステップ24)。そして「入賞リクエスト信号」が発生したかどうかを判定し(ステップ25)、その判定結果に応じて入賞又は非入賞の表示態様を決定する点は、図3の処理と同様である。 In FIG. 13, when the power of the gaming machine is first turned on (step 21), the CPU as the control means causes the liquid crystal display 6 to display a “routine pattern” (step 22). Here, when the player performs a predetermined operation, that is, inserts a coin into the coin insertion slot 7, operates the 1-BET switch 9, the 2-BET switch 10, or the maximum BET switch 11, and then operates the start lever 12. Then, the reels 4L, 4C, and 4R rotate to start variable display (step 23). At this time, winning / non-winning is determined based on random numbers extracted by random number sampling (step 24). Then, it is determined whether or not a "winning request signal" has occurred (step 25), and the display mode of winning or non-winning is determined according to the determination result, as in the processing of FIG.

 しかし、図13の処理では、液晶表示器6’の表示画像は、別遊技として複数のゲームを実行できるパターンである。すなわち、CPUは、上記ステップ25の判定で「入賞リクエスト信号」が発生していなければ、「ゲーム1」用のパターンを選択し(ステップ26)、「入賞リクエスト信号」が発生したときは、「入賞リクエスト信号」が「大当り」に該当するか否かを判定し(ステップ27)、“NO”であれば「ゲーム2」用のパターンを選択し(ステップ28)、“YES”であれば「ゲーム3」用のパターンを選択する(ステップ29)。「ゲーム1」,「ゲーム2」及び「ゲーム3」としては、液晶表示画面6に現れる絵柄は同じであるが入賞確率が異なるゲーム、或いは現れる絵柄も入賞確率も異なるゲームなど、それぞれ異なるものが予め設定される。 However, in the processing of FIG. 13, the display image of the liquid crystal display 6 ′ has a pattern in which a plurality of games can be executed as separate games. That is, the CPU selects the pattern for "game 1" if the "winning request signal" has not been generated in the determination in step 25 (step 26). It is determined whether the "winning request signal" corresponds to a "big hit" (step 27). If "NO", a pattern for "game 2" is selected (step 28). A pattern for "game 3" is selected (step 29). As the “game 1”, the “game 2” and the “game 3”, different games such as a game in which the pattern appearing on the liquid crystal display screen 6 is the same but the winning probability is different or the appearing pattern and the winning probability are different are different. It is set in advance.

 次に、上記のように選択されたゲームを開始する条件が整ったか否かを判定する(ステップ30)。開始条件としては、例えば、1本のリールの停止、2本のリールの停止、全リールの停止、所定時間経過など、任意のものを予め定めておく。 Next, it is determined whether the conditions for starting the game selected as described above are satisfied (step 30). As the start conditions, for example, arbitrary conditions such as stop of one reel, stop of two reels, stop of all reels, elapse of a predetermined time, and the like are set in advance.

 開始条件が「全リールの停止」以外の場合、液晶表示器6’の表示によるゲームはリールの回転中に開始されることになり、本来の可変表示による遊技と液晶表示器6’での別遊技が同時に行われることになる。 When the start condition is other than "stop all reels", the game displayed on the liquid crystal display 6 'is started while the reels are rotating, and the game based on the original variable display and the display on the liquid crystal display 6' are separated. The game will be played at the same time.

 上記判定で開始条件が整ったときは、図14に示すように、選択されたゲーム用のパターンを液晶表示画面6に表示するための処理を行い(ステップ31)、それによるゲームを実行させる。そして、このゲームの入賞判定を行う(ステップ32)。この入賞判定は、本来の遊技と同様に乱数サンプリングによる入賞か非入賞かの判定及び入賞の種類の判定でよいが、このゲームのために特別の入賞判定を用意してもよい。 When the start conditions are satisfied in the above determination, as shown in FIG. 14, a process for displaying the selected game pattern on the liquid crystal display screen 6 is performed (step 31), and the game based thereon is executed. Then, the winning determination of this game is performed (step 32). The prize determination may be a determination of a prize or a non-prize by random number sampling and a type of prize, as in the case of the original game, but a special prize determination may be prepared for this game.

 入賞と判定されたときは、入賞処理を行う(ステップ33)。これは、液晶表示器6’に特定の入賞態様を表示するほか、前記のようにリール4L,4C,4Rの特定図柄が入賞ラインに揃ったときの処理と同じか或いはそれとは別個に定められた処理のいずれでもよい。一方、非入賞と判定された場合には、非入賞処理を行う(ステップ34)。すなわち、液晶表示画面6に特定の非入賞態様を表示する。その後、回転中のリール4L,4C,4Rについてストップボタン14L,14C,14RからのON信号を検出すると(ステップ35)、停止制御を行って(ステップ36)、終了する。 When it is determined that a winning is achieved, a winning process is performed (step 33). In addition to displaying the specific winning mode on the liquid crystal display 6 ', the processing is the same as or different from the processing when the specific symbols on the reels 4L, 4C, 4R are aligned with the winning line as described above. Or any of the above processes. On the other hand, when it is determined that no winning is made, a non-winning process is performed (step 34). That is, a specific non-prize mode is displayed on the liquid crystal display screen 6. Thereafter, when an ON signal from the stop button 14L, 14C, 14R is detected for the rotating reels 4L, 4C, 4R (step 35), stop control is performed (step 36), and the process ends.

 図15は、リール4L,4C,4Rによる遊技と関連して液晶表示器6’で行われる別遊技の表示画像の例を示す。この例では、液晶表示画面6に、本来の遊技の可変表示を行う3つのリール4L,4C,4Rと同様に複数種類の図柄の可変表示を行う3つの移動シンボル列6L,6C,6Rの画像が表示される。 FIG. 15 shows an example of a display image of another game played on the liquid crystal display 6 'in connection with a game using the reels 4L, 4C, and 4R. In this example, as with the three reels 4L, 4C, and 4R that perform variable display of the original game, three moving symbol arrays 6L, 6C, and 6R that perform variable display of a plurality of symbols are displayed on the liquid crystal display screen 6. Is displayed.

 この例の別遊技は、リール4L,4C,4Rの回転が停止した時に有効化入賞ライン15に沿って並んだ図柄が入賞の態様(例えば“BONUS−BAR−BAR”)で揃った時に開始される「ボーナスゲーム」である。この時、遊技者には、その入賞の態様に対応して予め定められた利益として所定枚数のコインが払い出される。そして、「ボーナスゲーム」の開始により、液晶表示画面6に3つのシンボル列6L,6C,6Rが可変表示される。 The other game in this example is started when the symbols arranged along the activated pay line 15 are aligned in a winning mode (for example, “BONUS-BAR-BAR”) when the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is stopped. This is a “bonus game”. At this time, a predetermined number of coins are paid out to the player as a predetermined profit corresponding to the winning mode. Then, when the “bonus game” starts, the three symbol arrays 6L, 6C, and 6R are variably displayed on the liquid crystal display screen 6.

 所定時間経過した時点で各シンボル列6L,6C,6Rの移動が停止する。この時、中央のライン15’上に特定のシンボル“DOUBLE”が位置すると、遊技者には再度、所定枚数のコインが払い出される。従って、遊技者には、「ボーナスゲーム」により、本来の遊技の入賞で獲得する利益が倍になる機会が与えられる。 (4) When a predetermined time has elapsed, the movement of each of the symbol arrays 6L, 6C, 6R stops. At this time, when a specific symbol "DOUBLE" is positioned on the center line 15 ', a predetermined number of coins are paid out to the player again. Therefore, the player is provided with an opportunity to double the profit obtained by winning the original game by the “bonus game”.

 上記「ボーナスゲーム」の液晶表示画面6に可変表示された3つのシンボル列6L,6C,6Rの停止条件として遊技者によるストップボタン14L,14C,14Rの操作を含めることも可能である。このように設定することで、遊技者は表示窓3に可変表示される遊技と液晶表示画面6に可変表示される遊技の入賞にストップボタン操作を行うことで関わることができる。 The stop condition of the three symbol arrays 6L, 6C, 6R variably displayed on the liquid crystal display screen 6 of the "bonus game" may include a player's operation of the stop buttons 14L, 14C, 14R. By setting in this way, the player can be involved in performing the stop button operation for winning the game variably displayed on the display window 3 and the game variably displayed on the liquid crystal display screen 6.

 以上のとおり、本発明における表示手段の一例の液晶表示器6’には、本来の遊技の可変表示制御状態の表示或いは別遊技のための表示画像が表示されるが、これらの表示のほかに、過去の遊技結果の履歴、すなわち既に消化された遊技における入賞やハズレの発生回数もしくは発生率を示す画像を表示してもよい。このため、図1のスロットマシンの正面の適当な場所(例えば、表示窓の下側)に表示切替えボタンを設け、遊技中の任意の時点で、遊技者がこれを押すと、液晶表示画面6は、入賞やハズレの発生回数もしくは発生率の表示に切り替えられ、遊技者が再度ボタンを押すと、前の画面に復帰するようにする。上記の履歴表示により、遊技者は、遊技を始めようとする遊技機が当たりの出やすい台かどうかを判断できる。 As described above, the display of the variable display control state of the original game or the display image for another game is displayed on the liquid crystal display 6 ′ as an example of the display means in the present invention. Alternatively, a history of past game results, that is, an image indicating the number of occurrences or the rate of occurrence of a prize or loss in a game that has already been played may be displayed. For this reason, a display switching button is provided at an appropriate place in front of the slot machine of FIG. 1 (for example, below the display window), and when the player presses it at any time during the game, the liquid crystal display screen 6 is displayed. Is switched to the display of the number of occurrences or the rate of occurrence of winnings or losses, and when the player presses the button again, the screen returns to the previous screen. By the above-described history display, the player can determine whether or not the gaming machine that is to start the game is a platform that is easy to hit.

 このような遊技履歴を示す画像として、例えば遊技開始以降の入賞又はハズレの残存率(例えば10,000回のゲームで発生すると想定される入賞又はハズレの回数の%)を、図16及び図17に示すような棒グラフや図18に示すような円グラフでアナログ表示し、或いは図19に示すような数字でディジタル表示することができる。これらの表示のための演算は、スロットマシン1のマイコン或いは液晶表示器6自体のCPU(ある場合)で行われる。 As an image showing such a game history, for example, a winning rate or a loss rate (for example,% of the number of wins or losses that are assumed to occur in 10,000 games) after the start of the game is shown in FIGS. 16 and 17. Such a bar graph or a pie chart as shown in FIG. 18 can be used for analog display or a digital display as shown in FIG. These calculations for display are performed by the microcomputer of the slot machine 1 or the CPU (if any) of the liquid crystal display 6 itself.

 詳細には、図16の例では、入賞の図柄組み合わせを構成する図柄(シンボル)として“7”,“BAR”,“ベル”(図形),“チェリー”(図形)が示され、これらの図柄と他の図柄(「ハズレ」となるシンボル)について各々の残存率が液晶表示画面6に表示されている。各図柄毎の残存率(%)を表す棒グラフは、図17に図柄“7”を例として示すように、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時には、点灯又は明るく表示された部分が100%の状態にある(図17A)が、ゲームが繰り返されていくうちに、3個の回転リール4L,4C,4Rの停止時の図柄組み合わせが“7−7−7”の大当たりとなる状態が生じる毎に10%ずつ、点灯又は明るい部分が減少していく(図17B〜D)。また、図18の円グラフでも、各図柄毎の残存率(%)を表す点灯又は強調部分が大当たりの生じる毎に減少していく。他の図柄についても同様である。 In detail, in the example of FIG. 16, "7", "BAR", "bell" (figure), and "cherry" (figure) are shown as symbols (symbols) constituting a winning symbol combination. And the remaining ratios of the other symbols (symbols of “losing”) are displayed on the liquid crystal display screen 6. The bar graph representing the remaining rate (%) of each symbol is, as shown in FIG. 17 as an example of symbol "7", when the power of the slot machine 1 is turned on or reset, the portion lit or brightly displayed is 100%. In this state (FIG. 17A), every time a state where the symbol combination at the time of stopping the three rotating reels 4L, 4C, 4R becomes a big hit of “7-7-7” occurs while the game is repeated. Then, the lighting or the bright portion decreases by 10% every time (FIGS. 17B to 17D). Also, in the pie chart of FIG. 18 as well, the lighting or emphasizing portion representing the remaining rate (%) of each symbol decreases every time a big hit occurs. The same applies to other symbols.

 図19のディジタル表示では、各図柄毎に残存率(%)を表す数字が変化していく。 数字 In the digital display of FIG. 19, the number representing the remaining rate (%) changes for each symbol.

 上記各実施例において、主ゲームである可変表示装置の可変表示制御に関連して決定される表示を行う表示手段の表示位置が、主たるゲームである可変表示位置と、遊技者が操作する操作部であるストップボタンの位置の間に設定されているので、遊技者は主たるゲームを行っている可変表示を見ながら、表示手段の表示も見ることができ、且つ、円滑に操作部を操作することができる。 In each of the above embodiments, the display position of the display means for performing the display determined in relation to the variable display control of the variable display device as the main game includes the variable display position as the main game and the operation unit operated by the player. Is set between the positions of the stop buttons, so that the player can see the display on the display means while watching the variable display of playing the main game, and operate the operation section smoothly. Can be.

 このように、新たに加わった表示手段で、可変表示の制御に関連した多くの情報を表示できる利益が得られ、且つ、遊技者の目線の動きは新たに加わった表示手段の表示を見ることにより増加しないので、遊技者は主たるゲームである可変表示装置のゲームに集中することができ、遊技者のストップボタン操作のタイミングが新たに加わった表示手段の表示によって狂わされることもない。 In this way, the newly added display means has the benefit of being able to display a lot of information related to the control of the variable display, and the movement of the player's eyes can be seen on the display of the newly added display means. Therefore, the player can concentrate on the game of the variable display device, which is the main game, and the timing of the player's operation of the stop button is not disturbed by the display of the newly added display means.

 本実施例には、以下のものが含まれる。 This embodiment includes the following.

 (1) 遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、遊技者が前記可変表示の停止を目的として操作する操作部を備えた遊技機において、任意の画像を表示可能な表示手段を具備し、該表示手段に表示される画像は前記制御手段による可変表示制御に関連して決定され、該表示手段の表示位置は前記可変表示装置の可変表示位置と前記操作部との間に設定されていることを特徴とする遊技機。 (1) A variable display device for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, control means for controlling the variable display of the variable display device, and an operation unit operated by a player for the purpose of stopping the variable display. Display device capable of displaying an arbitrary image, the image displayed on the display device is determined in relation to the variable display control by the control device, and the display position of the display device is variable. A gaming machine characterized by being set between a variable display position of a display device and the operation unit.

 (2) (1)記載の遊技機において、前記制御手段が、前記表示手段に表示すべき画像を決定して表示させることを特徴とする遊技機。 {(2)} The gaming machine according to (1), wherein the control unit determines and displays an image to be displayed on the display unit.

 (3) (1)記載の遊技機において、前記表示手段は、前記制御手段からの表示指令に応じて表示画像を決定する表示制御部と、該表示制御部で決定された表示画像を表示する表示画面とを含んでいることを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine described in (1), the display unit displays a display control unit that determines a display image in response to a display command from the control unit, and displays the display image determined by the display control unit. A game machine comprising a display screen.

 (4) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記表示手段の表示画像は前記可変表示装置の可変表示の進行に伴って変化することを特徴とする遊技機。 {(4)} The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein a display image of the display means changes as variable display progresses on the variable display device.

 (5) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記表示手段の表示画像は前記可変表示が停止した時の図柄の組合せを予想させる予兆表示であることを特徴とする遊技機。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the display image of the display means is a sign display for predicting a combination of symbols when the variable display is stopped. Machine.

 (6) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記可変表示装置の可変表示による遊技を2回以上連続して行えるように制御し、前記表示手段の表示画像は2回目以降の遊技の開始を予想させる予兆表示であることを特徴とする遊技機。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the control means controls the variable display device so that a game with variable display can be continuously performed two or more times, and A game machine characterized in that the display image is a sign display for predicting the start of the second and subsequent games.

 (7) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記表示手段の表示画像は前記可変表示装置の可変表示による遊技とは別の遊技に必要な表示であることを特徴とする遊技機。 (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the display image of the display means is a display necessary for a game different from the game by the variable display of the variable display device. A gaming machine.

 (8) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記表示手段の表示画像は、前記可変表示中には前記可変表示制御と関連する表示であり、前記可変表示の停止時には、前記可変表示制御とは別個に行われる別遊技の表示であることを特徴とする遊技機。 (8) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the display image of the display means is a display associated with the variable display control during the variable display, and when the variable display is stopped. A gaming machine characterized in that it is a display of another game performed separately from the variable display control.

 (9) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記表示手段の表示画像は各回の遊技における入賞或いはハズレの発生回数又は発生率を示す表示に切り替え可能であることを特徴とする遊技機。 (9) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the display image on the display means can be switched to a display indicating the number of occurrences or the rate of occurrence of a prize or loss in each game. A gaming machine.

 (10) (1)乃至(9)のいずれか記載の遊技機において、前記表示手段は、前記可変表示装置の可変表示位置の下方で、且つ、前記操作部の上方に配置された上向き傾斜表示面を有することを特徴とする遊技機。 (10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9), the display means includes an upwardly inclined display disposed below a variable display position of the variable display device and above the operation unit. A gaming machine characterized by having a surface.

 また、本実施例における課題を解決するための手段には、以下のものが含まれる。 手段 Means for solving the problems in the present embodiment include the following.

 本発明の第1の態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段と、遊技者が前記可変表示の停止を目的として操作する操作部を備えた遊技機において、任意の画像を表示可能な表示手段を具備し、該表示手段に表示される画像は前記制御手段による可変表示制御に関連して決定され、該表示手段の表示位置は前記可変表示装置の可変表示位置と前記操作部との間に設定されていることを特徴としている。 According to a first aspect of the present invention, a variable display device for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, control means for controlling the variable display of the variable display device, and a player for stopping the variable display are provided. In a gaming machine having an operation unit for operating, a display means capable of displaying an arbitrary image is provided, and an image displayed on the display means is determined in relation to variable display control by the control means, Is set between the variable display position of the variable display device and the operation unit.

 可変表示装置及び表示手段としては、液晶,CRT,LEDなどの電気的表示装置、或いは従来のスロットマシン等で用いられている回転リール構造の機械的表示装置を使用できる。表示手段の表示画像は、このような表示装置で表現できる種々の文字や図形、動画或いは光の点滅等で区別して表わされる。表示画像の種類としては、「大当り」の予兆表示、「大当り」の推進を意味する推進表示、「大当り」を意味する表示、「ハズレ」を意味する表示、「大当り」を期待させる表示等があり、例えばマイコンの記憶装置にデータとして予め格納可能である。 As the variable display device and the display means, an electrical display device such as a liquid crystal display, a CRT, an LED, or the like, or a mechanical display device having a rotating reel structure used in a conventional slot machine or the like can be used. The display image of the display means is distinguished by various characters and graphics, moving images, blinking light, and the like that can be expressed by such a display device. As the types of display images, there are indications of "big hit", propulsion indication of "big hit" promotion, display of "big hit", display of "losing", display of expecting "big hit", and the like. Yes, and can be stored in advance as data in a storage device of a microcomputer, for example.

 第2の態様では、制御手段により、表示手段に表示すべき画像を決定して表示させる。 In the second aspect, the control unit determines and displays an image to be displayed on the display unit.

 第3の態様では、表示手段は、制御手段からの表示指令に応じて表示画像を決定する表示制御部と、該表示制御部で決定された表示画像を表示する表示画面とを含んでいる。 In the third aspect, the display unit includes a display control unit that determines a display image in response to a display command from the control unit, and a display screen that displays the display image determined by the display control unit.

 第4の態様では、表示手段の表示画像は、可変表示装置の可変表示の進行に伴って変化する。 In the fourth aspect, the display image on the display unit changes as the variable display on the variable display device progresses.

 第5の態様では、表示手段の表示画像は、可変表示が停止した時の図柄の組合せを予想させる予兆表示である。 In the fifth aspect, the display image of the display means is a sign display for predicting a combination of symbols when the variable display is stopped.

 第6の態様では、制御手段により、可変表示装置の可変表示による遊技を2回以上連続して行えるように制御し、表示手段の表示画像は2回目以降の遊技の開始を予想させる予兆表示である。 In the sixth aspect, the control means controls the game by the variable display of the variable display device so that the game can be continuously performed two or more times, and the display image of the display means is a sign display for predicting the start of the second and subsequent games. is there.

 第7の態様では、表示手段の表示画像は、可変表示装置による遊技とは別の遊技に必要な表示である。 In the seventh aspect, the display image of the display means is a display necessary for a game different from the game using the variable display device.

 第8の態様では、表示手段の表示画像は、可変表示中は制御手段による可変表示制御と関連する表示であり、可変表示の停止時には、制御手段による可変表示制御とは別個に行われる別遊技の表示である。 In the eighth aspect, the display image on the display means is a display related to the variable display control by the control means during the variable display, and when the variable display is stopped, another game is performed separately from the variable display control by the control means. Is displayed.

 第9の態様では、表示手段の表示画像は、各回の遊技における入賞或いはハズレの発生回数又は発生率を示す表示に切り替え可能である。 In the ninth aspect, the display image of the display means can be switched to a display showing the number of times or a rate of occurrence of a prize or a loss in each game.

 第10の態様では、前記表示手段は、前記可変表示装置の可変表示位置の下方で、且つ、前記操作部の上方に配置された上向き傾斜表示面を有する。 In the tenth aspect, the display means has an upwardly inclined display surface disposed below the variable display position of the variable display device and above the operation unit.

 また、本実施例から導かれる作用・効果には、以下のものが含まれる。 作用 The operations and effects derived from the present embodiment include the following.

 本発明の遊技機において、遊技時には、制御手段が可変表示装置の可変表示を制御する。そして、可変表示の停止時に表示される図柄により、遊技結果が入賞あるいは非入賞(いわゆる「ハズレ」)となって現れる。制御手段による可変表示制御は、遊技結果に対応して可変表示の停止時に表示すべき図柄を決定し、その図柄で停止するように可変表示を制御することである。この制御に関連して決定された画像が、可変表示装置とは別に設けられた表示手段に表示される。これにより、遊技者は、可変表示装置による可変表示中に遊技の結果を予想したり期待したりすることができる。 In the gaming machine of the present invention, at the time of a game, the control means controls the variable display of the variable display device. Then, depending on the symbol displayed when the variable display is stopped, the game result appears as a winning or a non-winning (so-called "losing"). The variable display control by the control means is to determine a symbol to be displayed when the variable display is stopped in accordance with a game result, and to control the variable display so as to stop at the symbol. The image determined in connection with this control is displayed on a display provided separately from the variable display device. Thereby, the player can expect or expect the result of the game during the variable display by the variable display device.

 遊技者は、時期を見計らって可変表示を停止させるために操作部を操作するが、その際、操作部を見る遊技者は可変表示装置の可変表示、表示手段の表示、操作すべき操作部をほぼ同時に見ることとなる。本発明において、表示手段の表示位置を可変表示装置の表示位置と、操作部との間に設定したので、可変表示を見ていた目線を操作部に移すだけで表示手段の表示を見ることができる。従って、遊技者の目線の動きは、表示手段の表示が加わっても増大せず、遊技者は遊技に集中することができる。 The player operates the operation unit to stop the variable display at an appropriate time, and at this time, the player who looks at the operation unit operates the variable display of the variable display device, the display of the display unit, and the operation unit to be operated. You will see them almost simultaneously. In the present invention, since the display position of the display unit is set between the display position of the variable display device and the operation unit, the display of the display unit can be viewed simply by moving the line of sight of the variable display to the operation unit. it can. Therefore, the movement of the player's line of sight does not increase even if the display of the display means is added, and the player can concentrate on the game.

 上記可変表示制御に関連して決定される画像とは、制御手段で決定した遊技結果の内容(入賞かハズレか、入賞の種類等)に対応して行われる制御の状態を示すような表示、或いは後述の別遊技を行うために必要な表示である。このような表示画像の決定は、制御手段により行われる。或いは、表示手段自体が制御手段からの表示指令に応じて表示画像を決定する表示制御部を含んでいる場合には、その表示制御部で行われる。 The image determined in relation to the variable display control is a display indicating the state of the control performed in accordance with the content of the game result determined by the control means (winning or losing, type of winning, etc.) Alternatively, this is a display necessary for performing another game described later. The determination of the display image is performed by the control unit. Alternatively, when the display unit itself includes a display control unit that determines a display image according to a display command from the control unit, the display control unit performs the processing.

 上記表示手段の表示画像が可変表示装置の可変表示の進行に伴って変化する場合には、遊技者は遊技結果が経時的に変化していると感じて、その結果に期待を持ち続けることができる。 When the display image of the display means changes with the progress of the variable display of the variable display device, the player feels that the game result is changing with time, and may keep expecting the result. it can.

 上記表示画像が、可変表示が停止した時の図柄の組合せすなわち遊技結果を予想させる予兆表示である場合には、遊技者は、その予兆表示を見て「大当り」などの結果を予想できるので、遊技の興趣が高まる。 In the case where the display image is a combination of symbols at the time when the variable display is stopped, that is, a sign display for predicting a game result, the player can predict a result such as "big hit" by looking at the sign display. Interest of game increases.

 また、可変表示装置による遊技を2回以上連続して行うことができると共に、表示手段に2回目以降の遊技の開始を予想させる予兆表示が現れるようにした場合には、可変表示装置による最初の遊技が終了しても、遊技者は、表示手段に現れる予兆表示を見て、2回目以降の遊技の開始を予測し、次の遊技に期待することができる。 In addition, when the game using the variable display device can be continuously performed two or more times, and when the display means displays a sign indicating that the second or later game is to be started, the first display using the variable display device is performed. Even when the game is over, the player sees the indication displayed on the display means, predicts the start of the second and subsequent games, and can expect the next game.

 上記表示画像として、可変表示装置による遊技とは別の遊技に必要な表示を行うようにした場合には、遊技者は、本来の可変表示の遊技と同時に、或いは相前後して、別遊技を楽しむことができる。 As the display image, when performing a display necessary for a game different from the game by the variable display device, the player, at the same time as the game of the original variable display, or before or after, the other game You can enjoy.

 上記表示手段での別遊技は、可変表示の遊技結果に関連づけて制御され、又は独立して制御される。これは、コイン等の遊技媒体を消費せずに行われるが、別遊技の開始又は入賞の条件としてコイン等の消費を要するように設定してもよい。また、別遊技を行う表示手段の表示内容を変更可能とすれば、遊技機自体は変えずに、遊技内容を変更したような効果を奏する。 別 The other game on the display means is controlled in association with the game result of the variable display or independently controlled. This is performed without consuming a game medium such as a coin, but may be set so that consumption of a coin or the like is required as a condition for starting another game or winning. Further, if the display contents of the display means for performing another game can be changed, an effect is obtained as if the game contents were changed without changing the gaming machine itself.

 上記表示手段が、本来の遊技の可変表示中はその可変表示制御と関連する表示を行い、可変表示の停止時には、可変表示制御とは別個の遊技の表示を行うようにした場合には、遊技結果が「ハズレ」と決定しても、可変表示が停止した時に表示手段による別遊技が開始されることで、別遊技を楽しむことができる。 When the display means performs a display related to the variable display control during the variable display of the original game, and displays the game separately from the variable display control when the variable display is stopped, Even if the result is determined to be "losing", another game can be enjoyed by starting another game by the display means when the variable display is stopped.

 また、表示手段に表示する画像として、各回の遊技における入賞或いはハズレの発生回数又は発生率を示す履歴表示を行うことにより、遊技者は、遊技を始めようとする遊技機が当たりの出やすい遊技台かどうかを判断できる。 In addition, as an image displayed on the display means, by performing a history display indicating the number or rate of occurrence of a prize or a loss in each game, the player can easily reach a gaming machine that is about to start the game. You can judge whether it is a stand.

 前記表示手段が上向きに傾斜した表示面を有し、その表示面が前記可変表示装置の可変表示位置の下方で、且つ、前記操作部の上方に配置されていれば、遊技者が可変表示装置の可変表示を見ていると、同時に表示手段の表示面及び操作部も目に入り、可変表示を見ながら表示手段の情報を手に入れ、操作部を操作できる。 If the display means has a display surface inclined upward, and the display surface is arranged below the variable display position of the variable display device and above the operation unit, the player can change the display device. When viewing the variable display, the display surface of the display means and the operation unit can be seen at the same time, and while viewing the variable display, information on the display means can be obtained and the operation unit can be operated.

本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of FIG. 実施例の制御動作の一部を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating a part of a control operation according to the embodiment. 実施例の可変表示開始前の液晶表示画面の表示画像の例を示す図。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display image on a liquid crystal display screen before the start of variable display according to the embodiment. 図4の表示例に対応した可変表示開始後の液晶表示画面の表示画像の例を示す図。FIG. 5 is a view showing an example of a display image on a liquid crystal display screen after the start of variable display corresponding to the display example of FIG. 4. 実施例の可変表示開始前の液晶表示画面の表示画像の別の例を示す図。FIG. 9 is a diagram illustrating another example of the display image on the liquid crystal display screen before the start of variable display according to the embodiment. 図6の例に対応した可変表示開始後の液晶表示画面の表示画像を示す図。FIG. 7 is a diagram showing a display image on a liquid crystal display screen after the start of variable display corresponding to the example of FIG. 6. 実施例の可変表示開始から所定時間経過後に液晶表示画面に表示される予兆パターンの例を示す図。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a sign pattern displayed on a liquid crystal display screen after a predetermined time has elapsed from the start of variable display according to the embodiment. 図8の予兆パターンに続いて現れるパターンを示す図。FIG. 9 is a diagram showing a pattern that appears following the sign pattern of FIG. 8. 特定の可変表示状態に対応して液晶表示画面に表示されるパターンを示す図。FIG. 4 is a view showing a pattern displayed on a liquid crystal display screen corresponding to a specific variable display state. 可変表示が停止した時の表示が特定の入賞図柄でないとき、液晶表示画面に表示されるパターンを示す図。The figure which shows the pattern displayed on a liquid crystal display screen, when the display when variable display stops is not a specific winning symbol. 可変表示が停止した時の表示が特定の入賞図柄のとき、液晶表示画面に表示されるパターンを示す図。The figure which shows the pattern displayed on a liquid crystal display screen, when the display at the time of a variable display stopping is a specific winning symbol. 実施例の液晶表示画面に別遊技の表示を行う場合の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing procedure at the time of displaying another game on the liquid crystal display screen of an Example. 図13に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 実施例の液晶表示画面で行われる別遊技の表示画像の例を示す図。The figure which shows the example of the display image of another game performed on the liquid crystal display screen of an Example. 実施例の液晶表示画面に各図柄の残存率を棒グラフで表示している状態を示す図。The figure which shows the state which displays the residual ratio of each symbol on the liquid crystal display screen of a Example with a bar graph. 図16の1つの図柄について棒グラフ表示の変化の例を示す図。The figure which shows the example of a change of the bar graph display about one symbol of FIG. 1つの図柄の残存率を円グラフで表示した場合を示す図。The figure which shows the case where the remaining rate of one symbol is displayed by the pie chart. 実施例の液晶表示画面に各図柄の残存率を数字で表示している状態を示す図。The figure which shows the state which displays the remaining rate of each symbol by the number on the liquid crystal display screen of an Example.

符号の説明Explanation of reference numerals

1…スロットマシン、2…キャビネット、3…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…略水平台座部、6…液晶表示画面、6’…液晶表示器、7…コイン投入口、8…切替スイッチ、9…1−BETスイッチ、10…2−BETスイッチ、11…最大BETスイッチ、12…スタートレバー、12S…スタートスイッチ、14L,14C,14R…ストップボタン、15…入賞ライン、16…C/Pスイッチ、17…コイン払出口、18…コイン受け部、19L,19C,19R…ステッピングモータ、20…マイコン、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱数サンプリング回路、28…リール停止信号回路、30…ホッパー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…液晶駆動回路、34…リール位置検出回路、35…コイン検出部、36…払出し完了信号回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Cabinet, 3 ... Display window, 4L, 4C, 4R ... Reel, 5 ... Substantially horizontal pedestal part, 6 ... Liquid crystal display screen, 6 '... Liquid crystal display, 7 ... Coin slot, 8 ... Changeover switch, 9 1-BET switch, 10 2-BET switch, 11 maximum BET switch, 12 start lever, 12S start switch, 14L, 14C, 14R stop button, 15 winning line, 16 C / P switch, 17: coin payout exit, 18: coin receiving section, 19L, 19C, 19R: stepping motor, 20: microcomputer, 21: CPU, 22: ROM, 23: RAM, 24: clock pulse generation circuit, 25: Frequency divider 26 random number generator 27 random number sampling circuit 28 reel stop signal circuit 30 hopper 31 motor drive circuit 32: hopper drive circuit, 33: liquid crystal drive circuit, 34: reel position detection circuit, 35: coin detection unit, 36: payout completion signal circuit

Claims (3)

 遊技に必要な複数の図柄列を可変表示する可変表示装置と、
 前記複数の図柄列に対応して設けられ、各図柄列の可変表示を停止させるために遊技者が操作する複数の操作部と、
 前記可変表示装置の可変表示位置と前記操作部との間に、任意の画像を表示可能な表示手段と、を備え、
 前記複数の図柄列が可変表示を開始してから全ての該複数の図柄列が停止するまでの間に、全ての該複数の図柄列を停止させた後に遊技媒体の投入を必要としない遊技が開始されることを予告する予告画像を、前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of symbol rows required for the game,
A plurality of operation units provided corresponding to the plurality of symbol columns and operated by a player to stop variable display of each symbol column;
Display means capable of displaying an arbitrary image between the variable display position of the variable display device and the operation unit,
A game that does not require the insertion of a game medium after stopping all of the plurality of symbol columns during a period from when the plurality of symbol columns starts variably displaying to when all of the plurality of symbol columns are stopped. A game machine characterized by displaying a notice image for notifying that the game is to be started on the display means.
 請求項1に記載の遊技機において、
 前記操作部が操作されたことに起因する停止信号の検出を開始するよりも前に、乱数抽選に基づいた入賞判定結果に応じて入賞リクエスト信号を発生させ、
 前記入賞リクエスト信号と前記操作部が操作されたことに起因する停止信号発生タイミングとに応じて前記図柄列の可変表示を停止制御する制御手段を有し、
 前記入賞リクエスト信号の種類に応じて選択されたパターンに基づいて前記表示手段に表示する表示画像を順次変化させるように構成し、
 前記パターンが特定のパターンである場合に、前記制御手段による所定の図柄列の停止に連動して前記表示画像を変化させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Before starting detection of a stop signal due to the operation of the operation unit, a winning request signal is generated according to a winning determination result based on a random number lottery,
Control means for stopping and controlling the variable display of the symbol row according to the winning request signal and a stop signal generation timing caused by the operation of the operation unit,
The display device is configured to sequentially change a display image displayed on the display unit based on a pattern selected according to a type of the winning request signal,
A gaming machine, wherein when the pattern is a specific pattern, the display image is changed in conjunction with a stop of a predetermined symbol row by the control means.
 請求項2に記載の遊技機において、
 前記パターンが特定のパターンである場合に、前記入賞リクエスト信号を発生させてから、前記操作部が操作されたことに起因する停止信号の検出を開始するまでの間に、該特定のパターンに基づいた前記表示画像の表示を開始させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
In the case where the pattern is a specific pattern, after generating the winning request signal and before starting detection of a stop signal resulting from the operation of the operation unit, the pattern is determined based on the specific pattern. A game machine for starting display of the display image.
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