JPH08995U - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH08995U
JPH08995U JP814395U JP814395U JPH08995U JP H08995 U JPH08995 U JP H08995U JP 814395 U JP814395 U JP 814395U JP 814395 U JP814395 U JP 814395U JP H08995 U JPH08995 U JP H08995U
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JP
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request signal
prize
winning
symbol
stopped
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和生 岡田
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ユニバーサル販売株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 入賞が出やすいようにリールの停止制御を行
う入賞リクエスト信号が発生したときにこれを遊技者に
報知して興趣を高め、かつ入賞リクエスト信号に対応し
た入賞が得られなくなった時点で入賞リクエスト信号発
生の報知を中止して遊技者にとまどいを与えることを防
ぐ。 【解決手段】 乱数値サンプリング回路36でサンプリ
ングされた乱数値により入賞を発生させるか否かを決定
する。入賞を発生させるときにはリクエスト信号発生回
路38から入賞リクエスト信号が出力される。この入賞
リクエスト信号の発生に応答して表示ランプ16が点灯
し、遊技者にその旨が報知される。ストップボタン11
〜13の操作によりリール4〜6を停止させたとき、入
賞リクエスト信号に対応したシンボル以外のものが入賞
ラインに出現したことがシンボル検出回路56〜58で
検知されると、表示ランプ16が消灯する。
(57) [Abstract] [PROBLEMS] When a prize request signal for controlling reel stop is generated so that the player can easily win the prize, the player is notified of the signal and the interest is enhanced. The notification of the generation of the winning request signal is stopped at the time when it is not obtained, and the player is prevented from being disturbed. A random number value is sampled by a random number sampling circuit and it is determined whether or not a prize is generated. When generating a prize, the request signal generating circuit 38 outputs a prize request signal. In response to the generation of the winning request signal, the display lamp 16 is turned on and the player is informed accordingly. Stop button 11
When the reels 4 to 6 are stopped by the operations of to 13, when the symbol detection circuits 56 to 58 detect that something other than the symbol corresponding to the winning request signal appears on the winning line, the display lamp 16 is turned off. To do.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は、入賞が得られやすい状態になっている場合に、これを遊技者に表示 するようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine which displays a prize to a player when the prize is easily obtained.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

スロットマシンは、円周上に異種のシンボルが複数個配列された例えば3個の リールを、一斉に回転させることによってゲームが開始される。そして、これら のリールが全て停止したときに、各リール相互間のシンボルの組み合わせによっ て入賞の有無が判定される。 In the slot machine, the game is started by simultaneously rotating, for example, three reels having a plurality of different symbols arranged on the circumference. Then, when all of these reels are stopped, the presence or absence of a prize is determined by the combination of symbols between the reels.

【0003】 このようなスロットマシンのゲーム性をさらに高めるために、ボーナスゲーム などの特典が得られるようにしたスロットマシンが知られている。ボーナスゲー ムとしては、ゲームを行った結果、各リール相互間のシンボルの組み合わせが例 えば「7」−「7」−「7」となった場合には、所定枚数のメダルが払い出され るとともに、それ以降は1個のリールについて4回ずつ、合計12回のボーナス ゲームが可能となる。In order to further enhance the game quality of such a slot machine, there is known a slot machine that is provided with benefits such as a bonus game. As a bonus game, a predetermined number of medals will be paid out if, as a result of playing the game, the combination of symbols between the reels becomes "7"-"7"-"7", for example. At the same time, the bonus game can be performed 12 times, that is, 4 times for each reel.

【0004】 ボーナスゲームでは1個のリールだけで入賞が争われ、そのリールがボーナス シンボルを表示して停止すれば、直ちに所定枚数のメダルが払い出されるように なっている。こうしたボーナスゲームが開始された場合には、通常のゲームと異 なり、入賞の得られる確率が非常に高いので、遊技者にとってはメダルを大量に 獲得する絶好のチャンスとなる。In the bonus game, the winning is contested by only one reel, and when the reel stops displaying the bonus symbol, a predetermined number of medals are immediately paid out. When such a bonus game is started, unlike a normal game, the probability of winning a prize is very high, which gives the player a great opportunity to obtain a large number of medals.

【0005】 一方、スロットマシンでは、入賞の発生確率は各リールに配列されているシン ボルの種別およびその個数によって決められることになるが、入賞が集中的に発 生したり、あるいは長い期間入賞が生じないような状態が生ずることもある。こ うした状態を避けるために、平均的に入賞が発生するようにしたスロットマシン が公知である。On the other hand, in the slot machine, the probability of winning is determined by the type and the number of symbols arranged on each reel, but the winning is concentrated or the winning is made for a long time. In some cases, a situation may occur in which no In order to avoid such a state, a slot machine in which a prize is generated on average is known.

【0006】 例えば特開昭59−186580号公報に記載されたスロットマシンにおいて は、ゲームが開始された時点でマイクロコンピュータを作動させ、マイクロコン ピュータが入賞リクエスト信号を発生したときには、遊技者によって操作される リールストップボタンの操作タイミングが若干ずれていたとしても、これが許容 範囲内にあるときには、前記入賞リクエスト信号に応じた入賞が得られる位置で 各リールを停止させるようになっている。For example, in the slot machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 59-186580, a microcomputer is operated at the time of starting a game, and when a microcomputer generates a winning request signal, it is operated by a player. Even if the operation timing of the reel stop button is slightly deviated, when it is within the allowable range, each reel is stopped at a position where a winning according to the winning request signal is obtained.

【0007】[0007]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかし、従来のスロットマシンにおいては、前記マイクロコンピュータによっ て入賞リクエスト信号が得られた場合でも、それが表示されることがないため、 遊技者にとっては折角のチャンスでありながらこれを知ることができない。特に 、上述したようなボーナスゲームのリクエスト信号が発生されていたとしても、 格別の注意を喚起することなくゲームが続行されてしまう。こうした事情を考慮 し、リクエスト信号が発生したときには表示装置を作動させて遊技者にその旨を 報知して興趣を高めるような工夫が試みられている。 However, in the conventional slot machine, even if the winning request signal is obtained by the microcomputer, it is not displayed, so that the player can know this while it is a great opportunity. Can not. In particular, even if the request signal for the bonus game as described above is generated, the game is continued without attracting special attention. Considering these circumstances, attempts have been made to activate the display device to notify the player of the request signal when the request signal is generated, thereby increasing the interest.

【0008】 ところが、入賞リクエスト信号に基づいてリールの停止制御を行うにあたり、 遊技者のストップボタン操作のタイミングが前述した許容範囲から大きく逸脱し ているときには、入賞リクエスト信号を満足させるシンボルが入賞ライン上で停 止しない状態となる。例えばボーナスゲームのリクエスト信号が発生している状 態で、最初に停止させたリールによってボーナス入賞を構成し得ないシンボルが 入賞ラインに出現した場合には、その時点でボーナス入賞は得られなくなる。に もかかわらず、表示装置によって前記入賞リクエスト信号の発生が表示されたま まであると、遊技者にとまどいを与えてしまい、不信感すら抱かせることにもな りかねない。However, when the reel stop control is performed based on the winning request signal, when the timing of the stop button operation by the player deviates greatly from the above-mentioned allowable range, a symbol that satisfies the winning request signal is a winning line. It will not stop at the top. For example, when a bonus game request signal is generated and a symbol that cannot constitute a bonus prize appears on the winning line by the reel that is stopped first, the bonus prize cannot be obtained at that time. Nevertheless, if the display device keeps displaying the generation of the winning request signal, the player may be confused and even distrusted.

【0009】 本考案は上記事情を考慮してなされたもので、入賞リクエスト信号の発生に応 答して表示装置を作動させ、入賞の得られる確率が高くなった状態を遊技者に報 知して興趣を高めると同時に、入賞リクエスト信号に対応する入賞が得られない 状態になったときには、その旨をも遊技者に知らせることができるようにしたス ロットマシンを提供することを目的とする。The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and activates the display device in response to the generation of the winning request signal, and notifies the player of a state in which the winning probability is increased. It is intended to provide a slot machine that can inform the player of the fact that when the prize corresponding to the prize request signal cannot be obtained, the player can be informed as well.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は上記目的を達成するにあたり、ゲーム中に入賞リクエスト信号が発生 されたことに応答して表示装置を作動させ、全リールの回転中は遊技者にその旨 を表示するとともに、リールを停止制御したときに入賞リクエスト信号に対応す るシンボルが入賞ライン上に出現している間は引続き表示装置を作動させ、また シンボル列の移動を停止制御したときに、そのシンボル列によって前記入賞を構 成しない他のシンボルが入賞ライン上に出現したときには、表示装置の作動を中 止するように構成したものである。 In order to achieve the above object, the present invention activates the display device in response to the generation of the prize request signal during the game, displays the fact to the player while all the reels are rotating, and stops the reels. When the symbol corresponding to the winning request signal appears on the winning line when controlled, the display device is continuously operated, and when the movement of the symbol array is stopped and controlled, the winning symbol is configured by the symbol array. When another symbol that does not appear appears on the pay line, the operation of the display device is stopped.

【0011】 なお、本考案は上述したリールを使用するスロットマシンだけでなく、CRT 画面にグラフィックデータに基づいてシンボル画像を順次に表示してゆくビデオ タイプのスロットマシンについても同様に用いることができる。以下、本考案の 一実施例について添付の図面を参照しながら説明する。The present invention can be applied not only to the above slot machine using reels, but also to a video type slot machine in which symbol images are sequentially displayed on a CRT screen based on graphic data. . Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

【0012】[0012]

【考案の実施の形態】[Embodiment of device]

本考案を用いたスロットマシンの外観を示す図4において、本体1の前面パネ ルに設けられたメダル投入口2から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー 3を操作することによってリール4〜6が回転する。リール4〜6の回転中は、 各リール上に配列されたシンボルの識別は非常に困難となっている。 In FIG. 4 showing the appearance of the slot machine using the present invention, a predetermined number of medals are inserted from the medal insertion slot 2 provided on the front panel of the main body 1 and the reels 4 to 6 are operated by operating the start lever 3. Rotates. During the rotation of the reels 4 to 6, it is very difficult to identify the symbols arranged on each reel.

【0013】 こうしてゲームが開始され、リール4〜6が定常回転に達した後に、各リール ごとに設けられたストップボタン11〜13の操作が可能となる。遊技者が任意 のタイミングでストップボタン11〜13を操作してゆくと、リール4〜6がそ の都度停止される。そして、観察窓7〜9から観察される各リール相互間のシン ボルの組み合わせが、投入されたメダルの枚数によって有効化された入賞ライン 上で、所定の組み合わせになっていると、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受 け皿14に払い出される。本体1の上部には、入賞の組み合わせを表示した配当 パネル15が設けられ、この配当パネル15には、後述するように、ボーナスゲ ームのチャンスを表示するための、ライン状に配列された表示ランプ16が設け られている。After the game is started in this way and after the reels 4 to 6 have reached the steady rotation, the stop buttons 11 to 13 provided for each reel can be operated. When the player operates the stop buttons 11 to 13 at any timing, the reels 4 to 6 are stopped each time. If the combination of symbols between the reels observed through the observation windows 7 to 9 is a predetermined combination on the winning line activated by the number of inserted medals, the winning type is determined. The number of medals according to the above is paid out to the receiving tray 14. A payout panel 15 that displays winning combinations is provided on the top of the main body 1, and the payout panel 15 is arranged in a line for displaying bonus game chances, as will be described later. A lamp 16 is provided.

【0014】 このスロットマシンは、図2に示す回路構成を備えている。メインコントロー ルブロックAは、メインCPU20,ROM21,RAM22を含んでいる。R OM21には、入賞に該当するシンボルの組み合わせや、入賞ごとの払い出しメ ダル枚数の他、スロットマシンの基本的なゲームプログラム、およびボーナスゲ ームを実行するプログラム等がメモリされている。また、RAM22には、ゲー ム遂行中に順次書換られるシンボルデータや、リクエスト信号を発生するために 一時的にサンプリングして保持される乱数値などがメモリされる。そして、前記 ROM21,RAM22にメモリされたデータ等は、適宜メインCPU20によ ってアクセスされる。This slot machine has the circuit configuration shown in FIG. The main control block A includes a main CPU 20, a ROM 21 and a RAM 22. The ROM 21 stores a combination of symbols corresponding to a prize, the number of payout medals for each prize, a basic game program of a slot machine, a program for executing a bonus game, and the like. Further, the RAM 22 stores symbol data which is sequentially rewritten during the game execution, random number values which are temporarily sampled and held to generate a request signal, and the like. The data stored in the ROM 21 and RAM 22 are appropriately accessed by the main CPU 20.

【0015】 リールコントロールブロックBは、リール4〜6のそれぞれを駆動するステッ ピングモータM1〜M2に駆動パルスを供給する入力ポート23と、リール4〜 6の回転位置および停止位置を前記駆動パルスのパルス数として検出し、これを メインCPU20に入力する位置検出入力ポート24とを備えている。さらに、 ストップボタン11〜12の操作タイミングを、前記駆動パルスとの相関をもっ た信号としてメインCPU20に入力するためのリールストップ入力ポート25 が設けられている。The reel control block B inputs the drive pulse to the stepping motors M1 to M2 for driving the reels 4 to 6, and the rotation position and the stop position of the reels 4 to 6 by the drive pulse. It has a position detection input port 24 for detecting the number of pulses and inputting it to the main CPU 20. Further, a reel stop input port 25 for inputting the operation timing of the stop buttons 11 to 12 to the main CPU 20 as a signal having a correlation with the drive pulse is provided.

【0016】 前記メインCPU20は、クロックパルス発生回路26で発生され、分周器2 7で一定周波数にされたクロックパルスにより作動される。ストップボタン11 〜13が操作され、停止したリール4〜6の回転停止位置として特定されたシン ボルの組み合わせが、メインCPU20に入力され、その組み合わせをROM2 1のデータと照合した結果、入賞が得られた場合には、ホッパー駆動入力ポート 28を介してホッパー29が作動する。The main CPU 20 is operated by a clock pulse generated by a clock pulse generation circuit 26 and having a constant frequency by a frequency divider 27. The stop buttons 11 to 13 are operated, and the combination of symbols identified as the rotation stop positions of the reels 4 to 6 that have stopped is input to the main CPU 20. As a result of checking the combination with the data of the ROM 21, winning is obtained. If so, the hopper 29 operates via the hopper drive input port 28.

【0017】 ホッパー29の作動により、スロットマシンの本体1内に収容されているメダ ルが受け皿14に払い出される。払い出されるメダルはメダル検出部30で検出 され、この検出信号がスイッチ入力ポート31を介してメインCPU20に入力 される。そして、払い出しメダル枚数が、入賞に応じて設定された規定の枚数に 達すると、ホッパー29の作動が終了する。なお、メダルの払い出しは、カウン タ駆動入力ポート32を介してカウンタランプ33によって表示される。By the operation of the hopper 29, the medals housed in the main body 1 of the slot machine are dispensed to the tray 14. The medals to be paid out are detected by the medal detection unit 30, and this detection signal is input to the main CPU 20 via the switch input port 31. When the number of paid-out medals reaches the specified number set according to the winning, the operation of the hopper 29 is finished. The payout of medals is displayed by the counter lamp 33 via the counter drive input port 32.

【0018】 ゲームを行った結果、各リール4〜6相互間のシンボルの組み合わせが「7」 −「7」−「7」になった場合には、ボーナスゲームの特典が与えられるように なっている。ボーナスゲームが行われると、入賞が極めて頻繁に生じるようにな るため、ボーナスゲームの発生はメインCPU20でソフト的に制御される。こ のため、例えば図1に示すように、乱数発生回路35から発生される乱数値を、 乱数値サンプリング回路36によりサンプリングする。As a result of playing the game, when the symbol combination among the reels 4 to 6 is “7”-“7”-“7”, the bonus game privilege is given. There is. When a bonus game is played, winnings occur very frequently, so the generation of the bonus game is controlled by the main CPU 20 by software. For this reason, for example, as shown in FIG. 1, the random number value generated by the random number generating circuit 35 is sampled by the random number sampling circuit 36.

【0019】 乱数値サンプリング回路36は、例えばスタートレバー3が操作された時点を 基準にして一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており、乱数発 生回路35から循環して発生される乱数列の中から、常に一定間隔で乱数値をサ ンプリングし、一旦サンプリングされた乱数値は以後サンプリングされることが ないように構成されている。こうしてサンプリングされた乱数値は、カウンタ3 7にストアされる。リクエスト信号発生回路38は、こうして得られた乱数値を ROM39のデータと比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する 。なお、前記乱数値が一定範囲外の値である場合には、通常のゲーム処理が行わ れる。The random number sampling circuit 36 is adapted to sample a random number value after a predetermined time with reference to the time point at which the start lever 3 is operated, and the random number generating circuit 35 circulates the random number value. It is configured so that random number values are always sampled at regular intervals from the random number sequence so that once sampled random number values will not be sampled thereafter. The random number value sampled in this way is stored in the counter 37. The request signal generation circuit 38 compares the random number value thus obtained with the data in the ROM 39, and outputs a request signal when it is within a certain range. If the random number value is out of the fixed range, the normal game processing is performed.

【0020】 リクエスト信号発生回路38からリクエスト信号が出力されると、各リール4 〜6の駆動を制御するモータ制御回路40〜42のそれぞれは、リール4〜6が シンボル「7」を表示した位置で停止させるようにモータM1〜M3を制御する 。モータM1〜M3は、ステッピングモータによって構成されており、これらに 供給される駆動パルスはカウンタ43〜45で計数される。また、リール4〜6 が一回転するごとに、ホトセンサ47〜49からカウンタ43〜45にリセット 信号が供給される。したがって、カウンタ43〜45の計数値は、リール4〜6 の一回転内の回転位置に対応しており、この計数値に基づいて回転中のリール4 〜6のシンボルの移動を監視することができるようになる。When the request signal is output from the request signal generation circuit 38, the motor control circuits 40 to 42 for controlling the drive of the reels 4 to 6 are respectively arranged at the positions where the reels 4 to 6 display the symbol “7”. The motors M1 to M3 are controlled so as to stop at. The motors M1 to M3 are stepping motors, and the drive pulses supplied to them are counted by counters 43 to 45. Further, every time the reels 4 to 6 make one rotation, the reset signals are supplied from the photo sensors 47 to 49 to the counters 43 to 45. Therefore, the count values of the counters 43 to 45 correspond to the rotation positions within one rotation of the reels 4 to 6, and the movement of the symbols of the rotating reels 4 to 6 can be monitored based on this count value. become able to.

【0021】 こうして、各リール4〜6が回転されているときに、ストップボタン11〜1 3が操作されると、ストップ信号発生回路50〜52から各モータ制御回路40 〜42にストップ信号が供給される。モータ制御回路40〜42にリクエスト信 号が入力されているときには、カウンタ43〜45の計数値がモータ制御回路4 0〜42にフィードバックされるようになっている。そして、モータ制御回路4 0〜42は、リール4〜6について、シンボル「7」が所定の入賞ライン上で停 止するように、それぞれのカウンタ43〜45での計数値を参照しながらモータ M1〜M3の駆動を制御する。Thus, when the stop buttons 11 to 13 are operated while the reels 4 to 6 are rotated, the stop signals are supplied from the stop signal generation circuits 50 to 52 to the motor control circuits 40 to 42. To be done. When the request signal is input to the motor control circuits 40 to 42, the count values of the counters 43 to 45 are fed back to the motor control circuits 40 to 42. Then, the motor control circuits 40 to 42 refer to the count values of the respective counters 43 to 45 for the reels 4 to 6 so that the symbol “7” stops on a predetermined pay line, and the motor M1. Control the drive of M3.

【0022】 一方、リクエスト信号発生回路38からリクエスト信号が発生されたときには 、表示ランプ駆動回路55に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル15 内に設けられた表示ランプ16が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわち ボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール4〜6が 停止制御される状態になっていることを表示する。On the other hand, when the request signal generation circuit 38 generates a request signal, a drive signal is output to the display lamp drive circuit 55. As a result, the reels 4 to 6 are stopped and controlled so that the display lamp 16 provided in the payout panel 15 is turned on to easily generate a request signal, that is, a combination of symbols for a bonus game. Is displayed.

【0023】 しかし、ストップボタン11〜13の操作タイミングとリール4〜6の停止タ イミングとがあまりかけ離れていると、不自然な感じがでてくるから、上述した ようにしてシンボル「7」がでるようにリール4〜6の停止制御を行うことには 限度がある。例えば、ストップボタン11〜13が操作された時点のシンボルか ら、3〜4個ずれたシンボルの範囲内に「7」があるときには、シンボル「7」 を表示してリール4〜6を停止させ得るが、その範囲内にシンボル「7」が存在 しないときにはシンボル「7」が出るようにリール4〜6を停止制御できなくな り、ボーナスゲームが得られない場合も生じる。However, if the operation timing of the stop buttons 11 to 13 and the stop timing of the reels 4 to 6 are too far apart from each other, an unnatural feeling appears, so that the symbol “7” is displayed as described above. There is a limit to performing stop control of the reels 4 to 6 as described above. For example, if there is "7" within the range of 3 to 4 symbols shifted from the symbol when the stop buttons 11 to 13 are operated, the symbol "7" is displayed and the reels 4 to 6 are stopped. However, when the symbol "7" does not exist within the range, the reels 4 to 6 cannot be stopped and controlled so that the symbol "7" appears, and the bonus game may not be obtained.

【0024】 例えば、ストップボタン11の操作タイミングが、シンボル「7」がでるよう にリール4を停止制御できる範囲から逸脱している場合には、カウンタ43での 計数値によりシンボルの種別を判定するシンボル検出回路56から、シンボル「 7」以外のシンボルデータが出力される。このシンボルデータは、入賞判定回路 60に供給されるとともに、表示ランプ駆動回路55にも入力される。この結果 、表示ランプ駆動回路55の作動が停止して、表示ランプ16が消灯する。なお 、ストップボタン11〜13のいずれが第1番目に操作されても同様の処理がな される。For example, when the operation timing of the stop button 11 deviates from the range in which the reel 4 can be stopped and controlled so that the symbol “7” appears, the symbol type is determined by the count value of the counter 43. The symbol data other than the symbol “7” is output from the symbol detection circuit 56. This symbol data is supplied to the winning determination circuit 60 and also to the display lamp drive circuit 55. As a result, the operation of the display lamp drive circuit 55 is stopped and the display lamp 16 is turned off. The same processing is performed regardless of which of the stop buttons 11 to 13 is operated first.

【0025】 また、図3のフローチャートに示すように、第2番目に操作されたストップボ タンの操作タイミングが、そのリールについてシンボル「7」の位置で停止制御 できない場合にも、表示ランプ16の駆動が停止されるとともに、リクエスト信 号がリセットされ、通常のゲーム処理が行われるようになっている。Further, as shown in the flow chart of FIG. 3, even when the stop timing of the second stop button operated cannot be stop-controlled at the position of the symbol “7” for the reel, the driving of the display lamp 16 is performed. Is stopped, the request signal is reset, and normal game processing is performed.

【0026】 シンボル検出回路56〜57から供給されるシンボルデータに基づき、入賞判 定回路60が入賞の判定を行った結果、「7」−「7」−「7」の組み合わせで あることが判定されたときには、ホッパー29が作動して規定枚数のメダルが払 い出された後、ボーナスゲームが開始される。また、リクエスト信号が発生され なかった場合、あるいはリクエスト信号が発生されていたとしても、ストップボ タン11〜13の操作タイミングが悪く、リクエスト信号が途中でリセットされ た場合には、停止された各リール4〜6のシンボルの組み合わせを入賞判定回路 60で判定し、入賞があればその種別に応じた規定枚数のメダルが払い出され、 1回のゲームが終了することになる。Based on the symbol data supplied from the symbol detection circuits 56 to 57, as a result of the winning determination by the winning determination circuit 60, it is determined that the combination is “7”-“7”-“7”. When this is done, the hopper 29 is activated to pay out the specified number of medals, and then the bonus game is started. In addition, if the request signal is not generated, or even if the request signal is generated, if the operation timing of the stop buttons 11 to 13 is bad and the request signal is reset midway, each reel stopped The combination of symbols 4 to 6 is determined by the winning determination circuit 60, and if there is a winning, a specified number of medals according to the type are paid out, and one game is completed.

【0027】 なお、リクエスト信号が発生されたことを表示するために、前記表示ランプ1 6に代えて発音表示装置を使用してもよい。また、上述のボーナスゲームのみな らず、高配当のシンボルの組み合わせが得やすいようなリールの停止制御が行わ れるときに、リクエスト信号が発生されるようにしてもよい。It should be noted that, in order to display that the request signal is generated, a sounding display device may be used instead of the display lamp 16. In addition to the bonus game described above, the request signal may be generated when the reel stop control is performed so that a combination of high payout symbols can be easily obtained.

【0028】 さらに、上記実施例から明らかなように、本考案はストップボタンを備えたス ロットマシンに用いた場合に非常に効果的である。すなわち、表示ランプ16が 点灯したときには、遊技者はシンボルの移動を注視しながらストップボタンを操 作するようになり、ゲームの興趣が非常に高められるようになる。そして、リク エスト信号が発生されたときには、初心者にもある程度シンボルの移動が識別で きるように、リールの回転速度を低下させるようにすれば、リクエスト信号を有 効に活用する上でさらに好ましい。Further, as is apparent from the above-mentioned embodiment, the present invention is very effective when used in a slot machine equipped with a stop button. That is, when the display lamp 16 is turned on, the player operates the stop button while gazing at the movement of the symbols, which greatly enhances the interest of the game. Then, when the request signal is generated, it is more preferable to effectively use the request signal by lowering the rotation speed of the reel so that even a beginner can recognize the movement of the symbol to some extent.

【0029】[0029]

【考案の効果】[Effect of device]

以上に説明したように、本考案のスロットマシンによれば、入賞が得られやす いようにシンボル列の移動が停止制御されるときには、その旨が表示装置によっ て遊技者に報知されるようになるから、従来のスロットマシンにはない非常にス リリングな興趣が得られるようになる。しかも、いずれかのリールを停止させた ときに、入賞リクエスト信号に対応した入賞が得られない状態になった時点で表 示装置の作動が中止されるようにしてあるから、遊技者にとまどいを与えること がなくなり、どのリールを停止させた時点で入賞リクエスト信号に対応した入賞 を逸したかを知らせることもできるようになる。 As described above, according to the slot machine of the present invention, when the movement of the symbol array is controlled to be stopped so that the winning can be easily obtained, the display device notifies the player of the fact. Therefore, it will be possible to obtain a very thrilling interest that conventional slot machines do not have. Moreover, when either reel is stopped, the operation of the display device is stopped when the prize corresponding to the prize request signal cannot be obtained, so the player is confused. It will not be given, and it will also be possible to inform which reel stopped the winning corresponding to the winning request signal when stopped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案に用いられる制御回路の一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a control circuit used in the present invention.

【図2】本考案のスロットマシンの回路構成図である。FIG. 2 is a circuit diagram of a slot machine of the present invention.

【図3】本考案で行われる処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing a process performed by the present invention.

【図4】本考案を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 4 is an external view of a slot machine using the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4〜6 リール 11〜13 ストップボタン 16 表示ランプ 20 メインCPU 38 リクエスト信号発生回路 40〜42 モータ制御回路 55 ランプ駆動回路 M1〜M3 モータ 4 to 6 reels 11 to 13 stop button 16 display lamp 20 main CPU 38 request signal generation circuit 40 to 42 motor control circuit 55 lamp drive circuit M1 to M3 motor

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 ゲームに入賞を発生させる際には、遊技
者によって操作されるストップボタンの操作タイミング
の他に、ゲーム中に発生された入賞リクエスト信号に基
づいて複数のシンボル列の移動を停止制御して入賞ライ
ン上に前記入賞を構成するシンボルを出現させやすくし
たスロットマシンにおいて、 前記入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作
動し、シンボル列の停止制御により前記入賞を構成する
シンボルが入賞ライン上に出現されている間は継続して
入賞リクエスト信号が発生したことを表示する表示装置
を設け、かつこの表示装置は、シンボル列の移動を停止
制御したときに、そのシンボル列によって前記入賞を構
成しない他のシンボルが入賞ライン上に出現した時点で
作動が中止されるようにしたことを特徴とするスロット
マシン。
1. When generating a prize in a game, in addition to the operation timing of a stop button operated by a player, the movement of a plurality of symbol columns is stopped based on a prize request signal generated during the game. In a slot machine that is controlled to facilitate the appearance of the symbols constituting the prize on the winning line, the symbols operate to operate in response to the generation of the prize request signal, and the symbols constituting the prize are controlled by stopping the symbol row. Is displayed on the winning line, a display device for continuously displaying that the winning request signal has been generated is provided, and this display device displays the symbol string when the movement of the symbol string is stopped. The operation is stopped when another symbol that does not constitute the winning prize appears on the winning line. Slot machine.
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