JPH08294573A - 遊技場の管理方法及び装置 - Google Patents

遊技場の管理方法及び装置

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JPH08294573A
JPH08294573A JP12563995A JP12563995A JPH08294573A JP H08294573 A JPH08294573 A JP H08294573A JP 12563995 A JP12563995 A JP 12563995A JP 12563995 A JP12563995 A JP 12563995A JP H08294573 A JPH08294573 A JP H08294573A
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game
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machine
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JP12563995A
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Masami Hanari
正己 羽成
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YANO KEIZAI KENKYUSHO KK
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NIPPON TELE NET KK
YANO KEIZAI KENKYUSHO KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技場外から遊技場内のゲーム機台の稼働情
報を効率良く通信回線を介して取出すと共に、ゲーム機
の予約ができるようにする。 【構成】 遊技場内に設置された各ゲーム機毎の稼働状
況を示す稼働情報を記憶する管理コンピュータと、この
管理コンピュータに結合され、前記記憶された稼働情報
のうち特定の稼働情報を前記遊技場の外部に送出する通
信兼予約制御装置と、前記遊技場外の遊技客が特定の遊
技機を指定する台番号データを含む予約信号を入力する
ための通信端末と、前記期遊技場内で予約した遊技客が
本人であることを確認するための予約人確認手段とを具
えることによって上記目的は達成される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、多数台の遊技機毎の
稼働状況等を示す管理用データを算出する制御回路を備
えた遊技場の管理方法及び装置に関し、特に、通信回線
を介して遊技場の外部から遊技客が遊技機の予約をでき
るようにした遊技場の管理方法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技場(例えばパチンコホール)
において遊技を行なう場合、遊技客としては入賞チャン
スが大きそうなパチンコ遊技機を選択するのが普通であ
り、その選択基準としては、パチンコ遊技機の釘の状態
が重要視されていた。しかしながら、近年においては、
客層の拡大により上記のような釘の状態の善し悪しを判
断する術を持ち合せていない年配の人、婦人客等の遊技
客が増えており、このため、遊技対象のパチンコ遊技機
を選択する際の目安として、パチンコ遊技機での打止発
生回数、特賞発生回数などの履歴データを重視すること
が一般的風潮となってきた。
【0003】そこで、パチンコホールにおいては、遊技
客に対するサービス向上施策の一環として、例えば各パ
チンコ遊技機に対応させて当該遊技機の打止発生回数、
特賞発生回数のような履歴データを示したパネル(或は
その履歴データが一定基準レベル以上あるものを所謂ラ
ッキー台として抽出したことを示すパネル)を掲示し、
これを遊技対象のパチンコ遊技機を選択する際の一助と
することが行なわれている。
【0004】しかしながら、上述したような従来のシス
テムでは、打止或は特賞が新たに発生する毎(若しくは
新たなラッキー台が出現する毎)にパネルを一々掲示し
直す必要があって、パチンコホール従業員の負担が増え
るという問題点がある。また、実際には上述のようなパ
ネル掲示が正確に行なわれないことが多く、遊技客側か
ら見た場合の信頼性に欠けるという問題点もあった。
【0005】しかも、遊技客側にとっては、上記のよう
なパネルの掲示状態と対応するパチンコ遊技機の空き状
態(非稼働状態)とを一々確認するために、パチンコホ
ール内を巡回する必要があって非能率になるという問題
点もあった。
【0006】このような問題点を解決するために、従来
では、パチンコホール内の全パチンコ遊技機における前
述したような履歴データ並びにパチンコ遊技機毎の稼働
の有無などの有用なデータを自動的に表示可能なCRT
ディスプレイと、その表示データの選択操作を遊技客が
行なうためのキーボードとを備えた端末装置が、例え
ば、特開平5−184724号公報や特開平5−253
350号公報に記載されている。また、図20に示すよ
うに、パチンコ店側からゲーム機の稼働状況をPC−V
ANやニフティサーブ等のパソコン通信サービスホスト
に書込み、遊技客がパソコン等を操作してこのパソコン
通信サービスホストにアクセスし、ゲーム機の稼働情報
を収集できるようにしたパチンコホール用情報提供シス
テムも提案されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
特開平5−184724号公報のようなシステムや特開
平5−253350号公報のような装置では、遊技客が
物理的移動をして遊技場迄出掛けないと、各ゲーム機の
稼働情報が得られないという問題点があった。又、図2
0に示すようなパソコン通信サービスホストを介した情
報提供システムでは遊技場から書込む稼働情報の更新時
間(たとえば、半日、又は一日前後)だけ入手した情報
が古くなり、最新の稼働状況が入手できず、又、通信サ
ービスホストが別の利用者のため混んでいると上述の稼
働情報が入手できなかったり、電話料金とは別にパソコ
ン通信料金がかかるといった問題点があった。
【0008】更に、特開平5−184724号公報のよ
うな遊技場の管理システムでは、遊技客が物理的移動を
して遊技場迄出掛けないと、各ゲーム機の予約ができな
いといった問題点もあった。更にまた、遊技客がどうし
てもゲームをしたいゲーム機がある場合には、朝早く開
店前から遊技場の入口に並んで少しでも早く開店時に入
場できるように順番待ちをしなければならないという問
題点もあった。
【0009】この発明は上述のような事情に鑑みてなさ
れたものであり、この発明の目的は、遊技客が遊技場迄
出かけなくても、各ゲーム機の最新の稼働情報を通信手
段により低コストで入手できると共に、所望のゲーム機
を遊技場の外部から通信回線を介してゲーム予約できる
のようにした遊技場用の管理方法及び装置を提供するこ
とにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】この発明は、多数台の遊
技機毎の稼働状況等を示す管理用データを算出する制御
回路を備えた遊技場の管理方法に関し、この発明の上記
目的は、前記制御回路に通信制御装置を結合し、この通
信制御装置と前記遊技場外の通信端末とを通信回線を介
してデータ送受信可能ならしめると共に、前記遊技場外
の通信端末を操作して遊技客が特定の遊技機を指定する
台番号データを含む予約信号を入力する予約信号入力工
程と、前記予約した遊技客が前記遊技場に入った場合、
本人であることを確認して前記予約遊技機を遊技可能状
態にする予約人確認工程とを具えることによって達成さ
れる。
【0011】また、この発明は、多数台の遊技機毎の稼
働状況等を示す管理用データを算出する制御回路を備え
た遊技場の管理装置にも関し、この発明の上記目的は、
通信回線を介して前記遊技場外の通信端末とデータ送受
信を行なうための前記制御回路に結合された通信制御装
置と、前記遊技場外の遊技客が特定の遊技機を指定する
台番号データを含む予約信号を入力するための通信端末
と、前記遊技場内で予約した遊技客が本人であることを
確認するための予約人確認手段とを具える事によっても
達成される。
【0012】
【作用】この発明では、遊技場外から遊技客がリアルタ
イムで直接遊技場内のゲーム機の稼働情報を入手でき
る。従って、電話回線が混んでいてネットワークのホス
トに接続できなかったり、別途パソコン通信料金がかか
るといった不便がない。また、遊技場外から30分以内
の近距離に通勤又は住んでいる遊技客にとっては、最新
の遊技場内情報をリアルタイムで入手でき、ゲーム機選
択の戦略がより適確になされる利点がある。また、複数
の遊技機間で、優秀台又は不調台の順番にソートされた
時系列一台番号データが1回の通信アクセスで入手でき
るので、複数回パチンコホール側コンピュータにアクセ
スして各台毎のデータを比較し、優秀台や不調台を遊技
客側で判定する処理が簡略化され、非常に効率良く優秀
台や不調台を確認することができる。
【0013】更に、優秀台や不調台を確認した後で、遊
技場の外部から通信回線を介して所望のゲーム機を予約
することができ、ゲーム場の入口に開店前から並ぶとい
った不便を避け、楽しくゲームすることができる。
【0014】
【実施例】以下、この発明の一実施例について図面を参
照しながら説明する。
【0015】図1にはこの発明を構成する遊技場1内に
設けられるゲーム機2a,2b,…,2n、集中管理コ
ンピュータ4、通信兼予約管理コンピュータ40及びこ
の通信兼予約管理コンピュータ40と電話回線を介して
通信する遊技場外通信端末100a〜100iの電気的
な関係が概略的に示されている。
【0016】この図1において、ゲーム機2a等は、ア
ウト玉(打込パチンコ玉)の数を示すアウト玉計数信号
Paを出力すると共に、セーフ玉(賞球として放出され
るパチンコ玉)の数を示すセーフ玉計数信号Pbを出力
し、入賞率を極端に高めた特賞(この発明でいう特定状
態)が発生したときに特賞信号Sfを出力する構成とな
っており、それらの計数信号Pa、Pb及び特賞信号S
fを集中管理コンピュータ4に与えるように接続されて
いる。
【0017】また、ゲーム機2a等は、集中管理コンピ
ュータ4から後述のようにして出力される打止信号Sz
を受けたときに遊技不可能な打止状態に切換えられる構
成となっている。
【0018】上記集中管理コンピュータ4の中核をなす
制御回路8は、ゲーム遊技機2a等との間で入力回路1
0及び出力回路12を介して信号の授受を行なうと共
に、通信兼予約管理コンピュータ40との間で通信制御
回路14及び高速通信回線HCLを介してデータの授受
を行なうようになっており、その端末装置として情報入
力用のキーボード16、情報出力用のプリンタ18及び
ディスプレイ装置20、外部メモリ22などを有する。
【0019】この場合、上記制御回路8は、ゲーム機2
a側からのアウト玉数信号Pa及びセーフ玉数信号Pb
に基づいてゲーム機2aにおける差玉数を演算し、その
演算結果(遊技客側の獲得パチンコ玉数に相当)が所定
の打止設定値に達したときに、当該ゲーム機2aに対し
て打止信号Szを出力するようになっており、これに応
じてゲーム機2aは遊技不能な打止状態に切換えられ
る。尚、上記打止信号Szは、出力対象となるゲーム機
2aを開放する場合に、キーボード16の操作に応じて
出力停止できる構成となっている。
【0020】制御回路8は、時計機能を有し、ゲーム機
2aに対し打止信号Szを出力する毎に、外部メモリ2
2に対して集計データDS1を順次記憶する。尚、この
集計データDS1は、上記打止信号Szの出力対象とな
ったゲーム機2aの台番号データ△N及び打止信号Sz
の出力時刻(つまりゲーム機2aの打止発生時刻)を示
す発生時刻データ△Tと、それらのデータが「打止」に
関するものであることを示す種別データ△F(=1)と
より成るものである。
【0021】また、制御回路8は、ゲーム機2aから特
賞信号Sfが入力される毎に、外部メモリ22に対して
集計データDS2を順次記憶する。尚、この集計データ
DS2は、上記特賞信号Sfの発生源となったゲーム機
2aの台番号データ△N及び特賞信号Sfの入力時刻
(つまりゲーム機2aでの特賞発生時刻)を示す発生時
刻データ△Tと、それらのデータが「特賞」に関するも
のであることを示す種別データ△F(=0)とより成る
ものである。
【0022】更に、制御回路8は、所定の更新時刻(例
えば、毎正時及び10分刻みの各時刻、つまり毎時00
分、10分、20分、30分、40分、50分)になる
と、上記の外部メモリ22から集計データを読出し、通
信制御回路14及びイーサネット、HDLC等の高速通
信回線HCLを介して通信兼予約管理コンピュータ40
に集計データ22aを転送するようになっている。
【0023】かくして、上記所定の更新時刻毎に集計デ
ータ22aが集中管理コンピュータ4から転送されてく
ると、通信兼予約管理コンピュータ40では、これらの
集計データを通信制御回路46を介して受信し、シリコ
ンデイスク、ハードデイスク又は光デイスク等の外部メ
モリ44に記憶すると共に、これらの集計データを整理
し、後述する特定状態発生時刻テーブルの更新、発生頻
度データの作成、台番号ソートデータの作成、時系列台
番号データの作成及び表示データの作成を行う。また、
遊技場外通信端末100a等からモデム48を介して後
述のようなデータ送信要求があった場合には、制御回路
42により外部メモリ44に記憶した特定状態発生時刻
テーブル、又は、時系列台番号データ又は表示データ等
を読出し、加工、演算処理して要求元の遊技場外通信端
末100へ送信する構成となっている。
【0024】更に、通信兼予約管理コンピュータ40に
は、外部メモリ44内に後述する予約人IDデータメモ
リ44fが設けられると共に、上述の特定状態発生時刻
テーブル44bに図27に示すように予約データ及び又
は確実実行データが結合されて記憶されるデータ構造と
なっている。更にまた、制御回路42には予約人確認手
段50及びゲーム機の予約設定、予約リセット等を制御
する予約機制御手段52が結合され、予約機制御手段5
2は通信回線を介して各ゲーム機2a〜2nと予約状
態、予約人IDデータ等を通信できるようになってい
る。
【0025】一方、上記遊技場外通信端末100は、場
外の適宜場所から(家庭、職場、電話ボックス等)遊技
客が操作及び目視できるように携帯又は設置されるもの
であり、以下これについて説明する。
【0026】遊技場外通信端末100の電気的構成の概
略を示す図2において、モデム102は、通信兼予約管
理コンピュータ40側のモデム48との間でのデータ授
受を行なうためのものである。メモリ106は、モデム
102から受信した表示データ等を記憶するようになっ
ている。
【0027】表示手段としてのCRT/液晶ディスプレ
イ110は、パソコン/家庭用ゲーム機等で構成された
制御手段104に接続され、例えば、図10に示すよう
な表示を行なうために利用される。即ち、図10に示す
表示例では、表示手段110には、ゲーム遊技機の機種
を表示するための機種名表示エリア110a,ランキン
グ付け台番号の範囲を示す台番号範囲表示エリア110
b、ランキングの順位(優秀台又は不調台)を表示する
ランキングエリア110d,110f,110h等、こ
れらランキングエリアに該当する台番号を表示するため
の台番号表示エリア110e,110g,110j、各
台番号表示エリア110e,110g,110j等の共
通目盛部110c、種々のメッセージを文字表示するた
めのメッセージ表示欄110kが設定されている。
【0028】この場合、上記共通目盛部110cは、遊
技場の営業時間帯に対応した例えば12時間分の目盛a
1〜a12、並びにその目盛a1〜a12に表示された
時刻が「前日」、「当日」の何れかであるか示す日付目
盛b1,b2が設けられ、その幅は対応する目盛a1〜
a12の表示内容に応じて零から最大幅まで変化する。
【0029】ところで、図2において、この発明でいう
遊技場外通信端末100の制御の指令を出力するパソコ
ン/家庭用ゲーム機等で構成された制御手段104はマ
イクロコンピュータを含んで構成されたもので、上記モ
デム102、メモリ106及び表示手段110の制御
を、キーボード108からの操作信号及び予め記憶した
プログラムに基づいて行なうようになっている。
【0030】かかる構成において、図1の集中管理コン
ピュータ4及び通信兼予約管理コンピュータ40と図2
の遊技場外通信端末100の動作を表示画面例及びフロ
ーチャートを参照して、以下、詳細に説明する。
【0031】先ず、図1の遊技場内の集中管理コンピュ
ータ4内の制御回路8の動作を図3のフローチャートを
参照して説明すると、電源投入後、管理コンピュータ4
の初期化処理を行なった後(図5のステップS2)、制
御回路8は内蔵クロックにより現在時刻が予め設定した
データ更新時刻(例えば毎正時及び10分刻みの各時
刻、つまり毎時00分、10分、20分、30分、40
分、50分)になったか否かを判断し(ステップS
6)、「YES」と判断したときには外部メモリ22内
の集計データメモリ22aから特定状態発生時刻及び台
番号等を読出し,高速通信回線HCLを介して通信兼予
約管理コンピュータ40に集計データを転送しデータ更
新処理を行なう(図5のステップS8)。その後、不定
期的に発生する特定状態を差玉数演算処理して検出し、
図4に示すように集計データメモリ22aへ台番号デー
タ△N、発生時刻データ△T、種別データ△F(ゲーム
機2a〜2nでの打止に関係した集計データの場合は
「1」、特賞に関係した集計データの場合は「0」)を
発生時刻の順番に登録処理するようになっている。
【0032】一方、遊技場内の通信兼予約管理コンピュ
ータ40内の、制御回路42の動作を図3のフローチャ
ートを参照して詳しく説明すると、先ず、制御回路42
のCPUでは内蔵クロックにより遊戯場内の営業時間中
であるか否かチェックし(図3のステップS4)、営業
時間外であれば、データ更新処理は行なわず、遊技場外
の通信端末100からデータ送信要求のあった場合(ス
テップS18)、要求データを加工、生成して送信する
ようになっている(ステップS20)。他方、遊技場の
営業時間中で(ステップS4)、上述の予め設定したデ
ータ更新時刻になると(ステップS6)、制御回路42
のCPUは集中管理コンピュータ4から高速通信回線H
CLを介して集計データ22aを受信し外部メモリ44
の集計データメモリ44aへ書込む。
【0033】次にデータ更新処理を開始し、先ず、図4
に示すような集計データメモリ44aから特定状態の発
生時刻△T、台番号データ△N等を読出し、各台△N毎
の特定状態発生時刻テーブル44bに発生時刻ΔTを追
加登録処理する(ステップS10)。この特定状態発生
時刻テーブル44bへの登録処理では、このテーブル4
4bの各日毎に登録欄1000a〜1000mが設けら
れ、それぞれ各台番号データ△N及びゲームの種別デー
タ△F毎に、例えば欄1000aでは特定状態の全発生
回数Ka(1020a)及び各発生時刻Ta(1022
a)が可変長リストの形式で追加、削除できるようにな
っているので、集計データメモリ44aから台番号デー
タ△N、種別データ△F及び発生時刻△Tを読出し、テ
ーブル44bの対応する日付の欄(通常1000a欄)
内の台番号データ△N及び種別データ△F欄の全発生回
数Ka(1020a)を+1すると共に、時刻登録欄1
022aに発生時刻△Tを追加するようになっている。
かかる各台毎の特定状態発生時刻登録処理を集計データ
メモリ44a(図4)に記憶されている全ての発生時刻
データに対して行なう。
【0034】続いて、各台毎の特定状態発生時刻テーブ
ル44bから所定期間毎の発生頻度データを作成する
(ステップS12)。この処理は各台番号及び種別毎に
現在時刻から所定時間前の各期間毎に(例えば、1時間
単位乃至1日単位等で)、この期間内に特定状態が何回
△K発生したか、及び、上記所定時間迄のソート用特定
状態総発生回数Kは何回であったかを求めるものであ
る。図5及び図6を参照して発生頻度データ生成処理を
説明すると、図6の例では現在時刻前1時間から現在時
刻迄に発生した特定状態の発生回数を欄1012に、そ
の時迄の特定状態総発生回数を欄1010に記憶し、ま
た、現在時刻前2時間から現在時刻前1時間迄に発生し
た特定状態の発生回数を欄1016に、現在時刻前1時
間前迄の特定状態総発生回数を欄1014に記憶し、以
下、同様にして、現在時刻前12時間から現在時刻前1
1時間迄に発生した特定状態の発生回数を欄1122
に、現在時刻前11時間前迄の特定状態総発生回数を欄
1120に記憶するようになっている。
【0035】しかして、かかる発生頻度データを生成す
るためには、先ず、発生時刻テーブル44b(図5)か
ら、各台番号データ毎に、総発生回数Ka,Ka+1及
び発生時刻データ△Ta[1]〜△Ta[Ka]を読出
し、ソート用総発生回数Ka=Ka+Ka+1とすると
共に発生時刻データを後方からチェックし、発生時刻デ
ータ△Ta[Ka]が基準時刻(図6の例では、現在時
刻前1時間の時刻、現在時刻2時間の時刻、…、現在時
刻前12時間の時刻等)より後であれば、ワークカウン
タを+1して、次の発生時刻データ△T[Ka−1]の
チェックを同様に行なう。一方、現在注目している発生
時刻データ△Ta[a]が基準時刻より前であれば、こ
の時迄のワークカウンタの内容(=△K)を特定状態発
生回数欄1012に、特定状態総発生回数Kaを欄10
10に記憶する。この後、特定状態総発生回数をKa=
Ka−△Kと更新すると共にワークカウンタをリセット
して次の基準時刻(図6の例では、現在時刻前2時間の
時刻)に対し、上述と同様の処理を行ない、演算結果を
欄1016及び1014に記憶する。かかる処理を所定
の回数(図6の例では12回)繰り返す。更に上述のよ
うな期間別発生頻度データを各台番号データ△N及び種
別データ△F毎に求める。尚、上述のソート用総発生回
数KaとしてKa=本日の総発生回数+前日の総発生回
数としたのは、開店時には、本日の分のデータが蓄積さ
れておらず、前日分のデータを採用しないと各データが
演算できないからである。
【0036】かくして、図6に示すような台番号別発生
頻度データが求まると、次に、この発生頻度データを大
きさの順番にソートして、図7に示すような台番号ソー
トデータを作成する(図3のステップS14)。この台
番号ソートデータは所定期間別(図6及び図7では期間
T=1〜12の12種類有り、1時間乃至1日の間に設
定するのが好ましい)に、発生回数△Kを第1のキーデ
ータとして、例えば、大きい順番(小さい順番でも良
い)に、台番号データ△Nが並び変えられ、発生回数△
Kが等しい場合には、更に、2日間の和であるソート用
総発生回数Kを第2のキーデータとして、この大きさの
順番に台番号データ△Nが並び変えられ、△K及びKが
等しい場合には、台番号データ△Nを第3のキーデータ
としてこの大きさの順番に台番号データ△Nが並び変え
られるようになっている。ここでソート用総発生回数K
を第2のキーデータとして並び変えを行なっているの
は、1時間単位では同一の発生回数△Kとなる遊技台が
相当数の数となり、各台の間に差が生じないためであ
る。かくして、所定期間別に発生回数△K、総発生回数
Kをキーデータとして並び変え、ソートした台番号ソー
トデータの一例を図7に示す。
【0037】次に、台番号ソートデータを更に頻度別台
番号データにランク分けして分類し、時系列台番号デー
タを作成する(図3のステップS16)。このランク分
けは、台番号データを大きさの順番にソートしただけで
は、各遊技台の間の相対的な優劣は判定できるが、個々
の遊技台の絶対的好調さ又は不調の程度は分からないの
で、例えば優秀な遊技台に関しては、上記所定期間中
(1時間乃至1日)に、特定状態の発生回数△Kが4回
以上あったら、スーパー優秀台に分類し、特定状態の発
生回数△Kが2回又は3回であれば優秀台に分類し、発
生回数△Kが1回又は0回であれば、残りのソート台番
号データの上位から順番に平均以上の台を所定の台数だ
け選択する処理である。尚、上述のスーパー優秀台、優
秀台等の判定値は適宜変更して設定することが可能であ
る。かかる好調台のランク分け処理を各期間毎に繰り返
し行ない、図7の台番号ソートデータに対して優秀台別
にランク分けした時系列優秀台番号データの一例を図8
に示す。
【0038】他方、不調な遊技台に関しては、図7に示
すような台番号ソートデータを小さい順番にチェックし
て、所定期間中に特定状態の発生回数△Kが0で総発生
回数Kが2回以下であったらスーパー不調台に分類し、
特定状態の発生回数△Kが0で総発生回数Kが3回又は
4回であったら不調台に分類し、残りのソート台番号デ
ータに関しては、ソート台番号データの下位データから
順番に平均以下の台を所定の台数だけ選択する処理であ
る。尚、上述のスーパー不調台、不調台等の判定値は適
宜変更して設定することが可能である。かかる不調台の
ランク分け処理を各期間毎に繰り返し行ない、図7の台
番号ソートデータに対して不調台別にランク分けした時
系列不調台番号データの一例を図9に示す。
【0039】更に、この発明の通信兼予約管理コンピュ
ータ40内の制御回路42では、遊技場外の通信端末1
00から表示データの送信要求があった場合には(図3
のステップS18)、表示用データを生成してモデム4
8から電話回線へ出力するようになっており、送信要求
されたデータが優秀台表示か不調台表示かを判定して、
優秀台表示の場合には、上述の時系列優秀台番号データ
から後述する図10に示すような優秀台用表示データを
生成し(図3のステップS20)、不調台表示の場合に
は上述の時系列不調台番号データから後述する図11に
示すような不調台用表示データを生成し(図3のステッ
プS20)、生成した表示データを遊技場外通信端末1
00に送信するようになっている(図3のステップS2
0)。
【0040】次に、通信兼予約管理コンピュータ40内
の制御回路42で行なわれる表示データ生成処理に関し
て詳しく説明する。図10又は図11に示すような表示
データでは、表示データがランキングエリア110d,
110f,110hのような固定的表示データ部と、機
種名表示エリア110a、台番号範囲表示エリア110
b、共通目盛部110c、メッセージ表示欄110kの
ような半固定的表示データ部と、台番号表示エリア11
0e,110g,110fのような可変表示データ部と
から構成されている。そこで、表示データ生成処理が開
始されると、表示データメモリが初期化され、先ず、固
定的表示データ110d,110f,110h等がRO
M又は磁気ディスク等から表示位置データと共に読込ま
れて、表示データメモリ44eに書込まれる。続いて、
半固定的表示データを表示データメモリ44eに書込
む。半固定的データの中で機種名又は表示要求のあった
機種名をエリア110aに書込み、また、ランキング付
け対象となった台番号の範囲を表示エリア110bに書
込むが、表示する台番号の種類を多くするためには、例
えば、3桁の台番号データであれば、先頭の100番台
は表示エリア110b1にだけ表示して、下2桁の台番
号データは表示色等を変更して表示エリア110b2等
に書込み、可変表示データ部110e,110g,11
0f等にも下2桁の台番号データだけを書込むようにす
ると、1表示画面に複数台の台番号データを同時並列的
に表示できて便利である。
【0041】次に、可変表示データ部110e,110
g,110fに台番号データを書込む。この台番号デー
タは、例えば図8に示すように時系列優秀台番号データ
として予めランク付けして所定のメモリに格納されてい
るので、この時系列優秀台番号データを読出し、上位桁
をマスクして下2桁の台番号データに変換し、表示デー
タメモリに書込むと良い。尚、スーパー優秀台及び優秀
台のランクには該当する台番号データがない場合がある
が、この場合には表示データ部110e,110gの対
応する欄500,502や510,512等を空欄にし
たり、各ランクの台番号データ毎に表示色を変更して台
番号データを書込むようにし、空欄の表示データ部50
0,502等には下位ランクの台番号データを繰り上げ
て書込むようにしても良い。また、この発明では上述し
たように所定の時間(例えば10分)毎に集計データの
更新処理を実行し時系列優秀台番号データを更新するの
で、同一の時間目盛りa1〜a12であっても表示内容
は更新時刻毎(10分毎)に変化するようになってい
る。
【0042】かくして生成された表示データは例えば、
外部メモリ44の表示データメモリ44e等に格納さ
れ、送信要求があった場合、読出されてモデム48を介
して遊技場外通信端末100に転送される(ステップS
20)。
【0043】続いて、通信兼予約管理コンピュータ40
は、遊技場外の通信端末100からゲーム機予約要求が
有るか否かチェックする(図3のステップS22)。そ
して、もし、ゲーム機予約要求があると、後述する予約
処理(ステップS24及び図23)を行なう。
【0044】この後、予約管理コンピュータ40では、
予約ゲーム機が有るか否かチェックし (図3のステッ
プS26)、予約ゲーム機が有る場合には、後述する予
約時間オーバーしていないかの予約状態チェックを行う
(図3のステップS28)。次に、図12のフローチャ
ートを参照して図2の遊技場外通信端末100の動作を
詳しく説明する。図12において、制御回路104は、
電源投入された後には、表示手段110に対し図13に
示すような所定のタイトル画面を表示させる(図12の
ステップS100)。
【0045】かかるタイトル表示画面の中から、遊技客
は、先ず、ID登録メニューD6をクリックすると(図
12のステップS105)、図25に示すようなユーザ
ID登録又は暗証コード登録画面が現れるので、キーボ
ード108等を操作して自己のIDコードを欄D100
へ入力する。その後、この入力を取消す場合はボタンD
104をクリックし、入力したコードで登録する場合は
ボタンD102をクリックすると、記憶手段106の所
定の記憶領域にユーザIDコードまたは暗証コードが登
録される。
【0046】続いて、図13のようなコマンドメニュー
画面の中から、例えば、ランキングボタンD8を選択す
ると(図12のステップS104)、図14に示すよう
な機種選択画面が現れる。この機種選択で、機種名欄D
22に各機種名が表示され、タイプ欄D24に一般台、
セブン台、予約可能な権利台等の権利が表示され、カー
ド欄D26にカード使用が可能か否か表示されるように
なっている。そこで、図14の機種メニューの中から、
例えば、CRドラドラ天国3の機種D21を選択すると
(図12のステップS122)、図15に示すような優
秀台/不調台選択メニューが表われる。
【0047】そこで、ランキング対象のゲーム台番号を
キーボード108によりランキング開始台番号欄D43
及びランキング終了台番号欄D45に直接数値入力した
り、十台番号ボタンD36、一台番号ボタンD38を操
作して設定する。その後、優秀台ランキング又は不調台
ランキングの種別をボタンD60又はD62により設定
して、受信OKボタンD64をクリックすると、遊技場
外通信端末100から、遊技場内の通信兼予約管理コン
ピュータ40に図17(B)に示すようなフォーマット
でランキング付けした台番号データの送信要求が出力さ
れる(図12のステップS130)。尚、図17(B)
のフォーマットでは、例えば、コマンド1200として
ランキングデータ送信要求が設定され、ランキング対象
の台番号が1202及び1204に設定され、一般台、
セブン台、権利台等の種別がタイプ欄1206に設定さ
れ、機種名が欄1208に設定され、カードの有無が欄
1210に設定され、優秀台/不調台の区別が欄121
2に設定され、ステップS105で登録したユーザID
コード又は暗証コードが欄1214に設定され、更に、
予備欄1214が設けられている。
【0048】かくして、遊技場内の通信兼予約管理コン
ピュータ40では遊技場外の通信端末100からデータ
送信要求を受信すると、要求コマンドを解析し、今回は
例えば優秀台のランキングデータ送信要求であることが
分かり、外部メモリ44内に既に、要求された表示デー
タが準備されていれば、表示データメモリ44eから該
当するデータを読出し、要求元の通信端末へ送信する。
他方、ランキングの対象台番号範囲等が、標準設定と異
なっていれば、制御回路42により特定状態発生時刻テ
ーブル44bを読出し、図3のフローチャートのステッ
プS12乃至ステップS16を再度実行して、例えば優
秀台に関する時系列台番号データを生成し、この時系列
台番号データに基づいて図10に示すような優秀台ラン
キング表示画面を生成し(図3のステップS20)、要
求元の通信端末へ表示データを送信する。
【0049】かくして、優秀台ランキング表示画面が遊
技場外の通信端末100により受信され(図12のステ
ップS140)、表示手段110に図10のような表示
レイアウトで表示される(図12のステップS17
0)。その後、同様に不調台等のランキングデータを表
示したければ、図10のボタンD72を押し、機種選択
に戻りたければボタンD74を押し、コマンドメニュー
画面に戻りたければボタンD70を押すと良い。また、
台予約をしたければボタンD84を押して後述する台予
約をすることもできる。
【0050】次に、遊技場外の通信端末100でのパチ
ンコ台等の選択に有用な出玉情報の表示操作に関して説
明する。この出玉情報の表示操作では、先ず図13のコ
マンドメニュー画面から出玉情報ボタンD4を選択する
と(図12のステップS1021)、上述と同様にし
て、図14に示すような機種別選択メニューが現れる。
そこで、上述と同様にして所望の機種を選択すると(図
12のステップS110)、図16に示すような台番号
選択メニューが現れる。そこで、図16の台番号選択メ
ニューの中、ボタンD50〜D59をオンオフして所望
の台番号を選択する(図12のステップS120)。更
に、出玉情報ボタンD90又はバイオリズム表示ボタン
D29のいずれかを選択し、受信OKボタン94をクリ
ックすると、遊技場外通信端末100から遊技場内の通
信兼予約管理コンピュータ40に図17(A)に示すよ
うなフォーマットで所望のパチンコ台の出玉情報送信要
求が出力される(図12のステップS130)。尚、図
17(A)のフォーマットでは、一例としてコマンド1
300として出玉、予約、ランキング等が設定され、台
番号が欄1302に設定され、権利台、一般台、セブン
台等の種別が欄1304に設定され、機種名が欄130
6に設定され、カードの有無が欄1308に設定され、
出玉情報/バイオリズム/又は予約時の時刻情報の別が
欄1310に設定され、ステップS105で登録したユ
ーザIDコード又は暗証コードが欄1312に設定さ
れ、更に、予備欄1314が設けられている。
【0051】かくして、遊技場内の通信兼予約管理コン
ピュータ40では遊技場外の通信端末100からデータ
送信要求を受信すると、要求コマンドを解析し、今回は
例えば出玉情報の出力要求であると判定し、外部メモリ
44内に既に、要求された表示データが準備されていれ
ば、表示データメモリ44eから該当するデータを読出
し、要求元の通信端末へ送信する。他方、表示データメ
モリ44eに該当するデータが用意されていなければ特
定状態発生時刻テーブル44bを読出し、該当する機種
及び台番号データの欄をチェックして特賞回数、打止回
数等を本日分、前日分、2日前分、3日前分のように集
計し出玉送信データを生成する。その後、この出玉送信
データに基づいて図18に示すような出玉情報表示画面
を生成し(図3のステップS20)、要求元の通信端末
へ表示データを送信する。
【0052】次に、この発明の通信端末からの予約方法
及び装置並びに、遊技場内での予約管理方法及び装置に
関して、図1のブロック図及び図5,図27の予約テー
ブル並びに図21乃至図26の図面を参照して更に詳し
く説明する。
【0053】尚、遊技場の内及び外から通信端末を介し
て予約する遊技客は、予めユーザIDコード又は暗証コ
ードが割当てられ、通信兼予約管理コンピュータ40内
の外部メモリ(予約人IDデータメモリ44f等)に図
22に示すような形式で予めIDコード,氏名,住所等
が登録されると共に、ユーザIDコードを記憶した記憶
媒体(カード等)が発行されたり、キー記録カードによ
りユーザIDコードを知っているものとする。
【0054】さて、遊技客が遊技場外の通信端末100
から図13のメニューを表示し、予約ボタンD10をク
リックすると(図12のステップS106)、図14に
示すような機種選択画面が表われ、更にこの中から所望
の機種を選択すると(図12のステップS110)、図
26に示すような台番号入力画面が表われる(図12の
ステップS121)。
【0055】そこで、優秀台ボタンD60をクリックす
ると、通信兼予約管理コンピュータ40から優秀台の順
番にランキング付けされ、更に、この中のゲーム機の未
予約状態で予約可能な台番号データのゲーム機が表示エ
リアD118に所定の台数表示される。また、不調台ボ
タンD62をクリックすると、同様にしてゲーム機が不
調台の順番にランキング付けされ、更に、この中のゲー
ム機の未予約の予約可能な台番号データが表示エリアD
118に所定の台数表示される。
【0056】かくして、これらのランキングデータを参
照し、予約する台番号が確定すると遊技客は所望の台番
号データをキーボード108等から欄D110へ入力
し、ゲームの開始時刻を欄D120へ設定し、その後送
信OKボタンD112をクリックすると、図17(A)
に示すようなフォーマットで遊技場外通信端末100か
ら遊技場内の通信兼予約管理コンピュータ40へ予約要
求信号が伝送される(図12のステップS130)。
【0057】かくして予約要求信号が通信兼予約管理コ
ンピュータ40へ伝送されると(図3のステップS2
2)、管理コンピュータ40では予約処理を実行する
(図3のステップS24)。この予約処理を図23のフ
ローチャートを参照して更に詳しく説明すると、図17
(A)の予約データを管理コンピュータ40で解析し、
先ず、ユーザIDコード1312が予約人IDデータメ
モリ44fに登録されているか否かチェックし(図23
のステップS200)、登録されていなければ「エラー
IDコード」等のエラーメッセージを通信端末100に
出力して終了する(図23のステップS202)。
【0058】次にIDコード1312が登録されている
場合には、台番号1302、タイプ1304、機種13
06、CR欄1308等が正常な値か否かチェックし
(図23のステップS204)、予約等のできない機種
等が検出されると、「エラー機種選択」等のエラーメッ
セージを遊技場外の通信端末100に送信して予約処理
を終了する(図23のステップS206)。
【0059】しかして、ユーザIDコード1312及び
機種データ1306、台番号データ1302等が正常な
値の場合には、図27に示すような特定状態発生時刻テ
ーブル44bの本日営業日欄1000a内の台番号13
02で指定された予約テーブル1004aを読出し、既
に予約が入っているか否かチェックする(図23のステ
ップS208)。このチェックは、予約人カウンタYa
(1040a)が0であれば、予約している人がいない
ので、次のステップS212へ進む。又、予約人カウン
タYa(1040a)が0でなければ、更に、記憶され
ているゲーム開始時刻を欄1042a内のPa[yj]
から順次読出し、今回の予約人のゲーム予定時刻Pxが
Pa[yj]−Th1とPa[yj]+Th2との間、
すなわち、所定の時間帯(例えば予約時刻の前後15分
以内)内に入っているか否かチェックし、所定の時間帯
内に入っていれば「予約時刻エラー」等のエラーメッセ
ージを遊技場外の通信端末100に送信して予約処理を
終了する(図23のステップS210)。他方、所定の
時間帯内に入ってなければ次のステップS212へ進
む。
【0060】続いて、ステップ212では、同一人が所
定期間内(例えば2日以内)で、所定の予約回数(例え
ば4回)をオーバーして予約していないか、又は、連続
して開店時に例えば、3日以上同一台を予約していない
か等のチェックを行う。このチェックは、図27に示す
ような特定状態発生時刻テーブル44bの営業日欄10
00iの中に、更に、予約テーブル1004iとは別
に、確認実行テーブル1006iを設けておき、予約テ
ーブル1004iに予め予約した人が遊技場1に予約時
刻迄に現れて、後述する予約人確認手段50により確認
処理を済ませ、予約台番号のゲーム機でゲームをした場
合には、IDコード及びゲーム開始時刻を順次、確認実
行テーブル1006iへ登録するようにしておく。そし
て、ステップS212の段階で、制御回路42により前
日、前々日及び3日前の所定の台番号の確認実行テーブ
ル1006a+1、1006a+2、1006a+3をそ
れぞれ読出し、今回の予約要求が所定期間内の所定予約
回数をオーバーしていないか、あるいは、今回の予約要
求が、連続3日内の開店時予約禁止ルールに該当してい
ないか等のチェックを行うと良い。
【0061】かかる予約回数チェックに該当する場合
は、例えば「予約回数オーバーエラー」等のエラーメッ
セージを遊技場外の通信端末100に送信して、予約処
理を終了する(図23のステップS214)。他方、予
約回数チェックに該当しなければ、次のステップS21
6へ進む。
【0062】次のステップS216では、現在予約要求
された台番号のゲーム機が使用中か否かチェックし、使
用中でなければ次のステップS220へ進む。また、使
用中の場合には、更に、予約時間が所定の時間内(例え
ば、現在時刻から1時間以内)であるか否かチェック
し、所定の期間外であれば、そのまま次のステップS2
20へ進むが、所定の期間内であれば、「注意:予約機
は現在使用中です!」等の警告メッセージを遊技場外の
通信端末100へ送信する。
【0063】その後、ステップS220で、本日の予約
テーブル1004aへIDコード及びゲーム開始時刻
を、ゲーム開始時刻の早い順番に登録する。尚、この時
点で、予約人カウンタ1040aは+1される。かくし
て、通信兼予約管理コンピュータ40による予約処理は
終了する。
【0064】次に、図3のフローチャートにおける、予
約ゲーム機がある(欄1040aが0でない)場合の通
信兼予約管理コンピュータ40による予約状態チェック
処理(ステップS26及びS28)に関して、図24の
フローチャートを参照しながら詳細に説明する。この予
約状態チェック処理では、特定状態発生時刻テーブル4
4b内で設けられ本日の営業日欄(通常1000a欄)
の予約テーブル1004a内に設けられた予約人カウン
タYa(1040a)を、全ての台番号ΔNに対して順
次読出し、現在予約中であるか否かチェックする(図2
4のステップS300)。しかして、予約中でなけれ
ば、次の台番号ゲーム機のチェックに行くが、当該台番
号のゲーム機が現在予約中であれば、予約時刻を所定時
間(例えば5分間)以上オーバーしたか否かチェックす
る(図24のステップS302)。そして、予定時間以
上オーバーして遅刻したら、予約テーブル1042aか
らIDコード及び予約時刻を削除し、予約人カウンタ1
040aを−1とすると共に、予約機制御手段52を介
して、予約台へ予約状態自動リセット信号を送信する
(図24のステップS304)。これは、通信回線等に
より、台番号データ及びリセットコマンドを送信しても
良いし、個々のゲーム機に1対1に予約リセット端子を
設け、デジタル出力等により直接、予約リセット信号を
出力するようにしても良い、尚、ゲーム機が予約中は、
残り何分で予約状態がリセットされるかゲーム機の予約
パネル等に表示しておくと、キャンセル待ちしている他
の遊技客に便利である。
【0065】他方、ゲーム機が予約中で、所定時間以上
遅刻していない場合には、遊技場内に設けられた予約人
確認手段50から予約人確認信号が出力されたか否かチ
ェックする(図24のステップS306)。この予約人
確認手段50は、例えば、図21(A)のように、ID
カードリーダ50aと、IDカード照合手段50bと台
番号カード発行機50cとで構成され、予約人が、遊技
場に入場して、予め渡された自己のIDカードをIDカ
ードリーダ50aに読ませると、このIDコードが制御
回路42に入力され、CPU等によりメモリ44bの本
日の営業日欄1000aの予約テーブル1004a内に
格納されているIDコードが順次読出されて、IDカー
ドリーダ50aからのIDコードと一致するか否かチェ
ックされ、カードリーダ50aのIDコードと予約テー
ブルのIDコードが一致した場合には、その台番号デー
タが台番号カード発行機50cから台番号カードとして
発行され、予約人はこの台番号カードを持参して予約し
たゲーム機の所へ行き、ゲーム機の周囲に設置されてい
るカードリーダにこの台番号カードを挿入すると、ゲー
ムが開始できるように構成しても良い。
【0066】また、予約人確認手段50の別の構成例で
は、図21(B)に示すように、ゲーム機の周囲に、I
D番号入力手段50f(テンキー等)を予め設置してお
き、予約機制御手段52の通信機能を利用して、予め各
予約機の内部に、予約人のID番号を予約テーブルへの
登録があった時点で制御回路42等から送信しておく。
そして、予約人が遊技場の予約台の前へ来たら、ID番
号入力手段50fを操作して自己のIDコードを手で入
力し、このIDコードが、予約機制御手段52から送信
されて来ているIDコードと一致したら、予約機のゲー
ムが開始できるようにしても良い。
【0067】かくして、予約人が確認できると、ゲーム
機の予約状態が解除され、ゲームが開始できると共に、
制御回路42により、予約テーブル1004aから予約
人のIDコード及び予約時刻が削除され、確認実行テー
ブル1006aに、確認済みの予約人のIDコード及び
予約時刻が追加登録される(図24のステップS30
8)。
【0068】かかる予約状態チェックが全ての台番号の
ゲーム機に対して、順次、実行される(図24のステッ
プS310)。尚、集中管理コンピュータ4と通信兼予
約管理コンピュータ40とは一台のコンピュータに統合
することも容易である。
【0069】
【発明の効果】以上説明したように、この発明の遊技場
の管理方法及び装置によれば、遊技客は、毎日、遊技場
迄足を運ばなくても遊技場の外部からパソコン又は家庭
用ゲーム機を操作することにより、リアルタイムで遊技
場内の各ゲーム機毎の稼働情報を入手することができ、
台選択の判定情報として有益である。更に、ランキング
データを送信要求することにより、少数の通信アクセス
で優秀台/不調台が簡単に確認できるので、一段ときめ
細かなゲーム機の選択が可能となる。また、一般のパソ
コン通信ホストと異なり、直接遊技場内のコンピュータ
にアクセスしているので、パソコン通信料金等を支払う
必要もない。更に、遊技場側では、誰が当遊技場を良く
利用するのか遊技客の利用状況をモニタして、遊技場改
装等の基礎資料として役立てることもできる。
【0070】更に、気に入ったゲーム機が見つかった場
合には、遊技場外から通信端末を介して所望のゲーム機
を予約することができるので、開店前から遊技場の入口
に並ぶといった不便がない。更に、また、予約した人の
予約時間や回数をチェックすることにより、同一の人が
同一のゲーム機を独占的に利用するといったことも予防
することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の遊技場管理装置の全体の構成の一例
を示す機能ブロック図である。
【図2】この発明の遊技場外通信端末の電気的構成の一
例を示す機能ブロック図である。
【図3】この発明の遊技場内コンピュータの動作を説明
するためのフローチャートの一例である。
【図4】この発明の集計データメモリの記憶内容の一例
である。
【図5】この発明の特定状態発生時刻テーブルの記憶内
容の一例である。
【図6】この発明の台番号別発生頻度データの記憶内容
の一例である。
【図7】この発明の台番号ソートデータの記憶内容の一
例である。
【図8】この発明の時系列優秀台番号データの記憶内容
の一例である。
【図9】この発明の時系列不調台番号データの記憶内容
の一例である。
【図10】この発明の優秀台ランキング表示画面の一例
である。
【図11】この発明の不調台ランキング表示画面の一例
である。
【図12】この発明の遊技場外通信端末の操作/動作フ
ローチャートの一例である。
【図13】この発明の遊技場外通信端末のコマンドメニ
ュー画面の一例である。
【図14】この発明の遊技場外通信端末の機能選択メニ
ュー画面の一例である。
【図15】この発明の遊技場外通信端末の台番号範囲等
の設定メニュー画面の一例である。
【図16】この発明の遊技場外通信端末の台番号選択メ
ニュー画面の一例である。
【図17】この発明の遊技場外通信端末の通信プロトコ
ルのフォーマットの一例である。
【図18】この発明の遊技場外通信端末への出玉情報表
示画面の一例である。
【図19】この発明の遊技場外通信端末へのバイオリズ
ム表示画面の一例である。
【図20】従来の遊技場用情報提供システムの構成の一
例である。
【図21】この発明の予約人確認手段の具体的構成例で
ある。
【図22】この発明の予約人IDデータメモリの記憶内
容の一例である。
【図23】この発明のゲーム機予約処理のフローチャー
トの一例である。
【図24】この発明のゲーム機予約状態チェック処理の
フローチャートの一例である。
【図25】この発明の遊技場外通信端末でのユーザID
登録画面の一例である。
【図26】この発明の遊技場外通信端末でのゲーム機予
約画面の一例である。
【図27】この発明の特定状態発生時刻テーブルの別の
構成例である。
【符号の説明】
1 遊技場 2a,2b,…2n ゲーム機 4,40 管理コンピュータ 8,42,104 制御回路 10 入力回路 12 出力回路 14,46 通信制御回路 16,108 キーボード 18 プリンタ 20,110 表示手段 22,44,106 記憶手段 48,102 モデム 50 予約確認手段 52 予約機制御手段 100 通信端末

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 多数台の遊技機毎の稼働状況等を示す管
    理用データを算出する制御回路を備えた遊技場の管理方
    法であって、前記制御回路に通信制御装置を結合し、こ
    の通信制御装置と前記遊技場外の通信端末とを通信回線
    を介してデータ送受信可能ならしめると共に、前記遊技
    場外の通信端末を操作して遊技客が特定の遊技機を指定
    する台番号データを含む予約信号を入力する予約信号入
    力工程と、前記予約した遊技客が前記遊技場に入った場
    合、本人であることを確認して前記予約遊技機を遊技可
    能状態にする予約人確認工程とを含むことを特徴とする
    遊技場の管理方法。
  2. 【請求項2】 前記予約信号に予約人IDコード又は暗
    証コードを含む請求項1に記載の遊技場の管理方法。
  3. 【請求項3】 前記予約信号入力工程では、前記管理用
    データの中から未予約の台番号データのみを前記遊技場
    外の通信端末へ送出し表示するようにした請求項1又は
    2に記載の遊技場の管理方法。
  4. 【請求項4】 前記予約信号が当該遊技機の遊技開始時
    刻情報を含み、同一人が所定の期間、所定の回数以内で
    同一台番号データの遊技機を予約できるようにした請求
    項1乃至3に記載の遊技場の管理方法。
  5. 【請求項5】 前記予約された遊技機が予約した遊技開
    始時刻から所定の期間使用されなかった場合には、当該
    遊技機の予約状態を自動的にリセットするようにした請
    求項1乃至4に記載の遊技場の管理方法。
  6. 【請求項6】 前記予約人確認工程において、IDコー
    ド入力又はIDカードにより本人確認ができたら当該予
    約遊技機の台番号データを記録した記録担体を発行する
    ようにした請求項1乃至5に記載の遊技場の管理方法。
  7. 【請求項7】 前記予約人確認工程において、当該予約
    遊技台に結合されたIDコード入力手段から直接IDコ
    ードを入力し、このIDコードが前記予約人のIDコー
    ドと一致したら当該遊技機を遊技可能状態とするように
    した請求項1乃至5に記載の遊技場の管理方法。
  8. 【請求項8】 前記遊技場外の通信端末に遊技場外の遊
    技客の操作に応答して前記管理用データの中からランキ
    ング付けした遊技台情報を送信して表示し、該遊技客が
    特定の遊技機を選択する一助とするようにした請求項1
    乃至7に記載の遊技場の管理方法。
  9. 【請求項9】 前記遊技場がパチンコホールであり、前
    記遊技機がパチンコ台である請求項1乃至8に記載の遊
    技場の管理方法。
  10. 【請求項10】 多数台の遊技機毎の稼働状況等を示す
    管理用データを算出する制御回路を備えた遊技場の管理
    装置であって、通信回線を介して前記遊技場外の通信端
    末とデータ送受信を行なうための前記制御回路に結合さ
    れた通信制御装置と、前記遊技場外の遊技客が特定の遊
    技機を指定する台番号データを含む予約信号を入力する
    ための通信端末と、前記遊技場内で予約した遊技客が本
    人であることを確認するための予約人確認手段とを具え
    たことを特徴とする遊技場の管理装置。
  11. 【請求項11】 前記遊技場外の通信端末から入力され
    る予約信号に予約人IDコード又は暗証コードを含む請
    求項10に記載の遊技場の管理装置。
  12. 【請求項12】 前記予約信号が当該遊技機の遊技開始
    時刻情報を含む請求項10又は11に記載の遊技場の管
    理装置。
  13. 【請求項13】 前記遊技場内の制御回路に、同一人が
    所定の期間、所定の回数以内でのみ同一台番号データの
    遊技機を予約できるようにするための予約制限回路を設
    けるようにした請求項10乃至12に記載の遊技場の管
    理装置。
  14. 【請求項14】 前記遊技場内の制御回路に、予約され
    た遊技開始時刻から所定の期間使用されなかった遊技機
    に対しては自動的に予約状態をリセットする予約自動リ
    セット回路を設けるようにした請求項10乃至13に記
    載の遊技場の管理装置。
  15. 【請求項15】 前記予約人確認手段が、IDコード入
    力又はIDカードにより予約人本人の本人確認ができた
    ら当該予約遊技機の台番号データを記録した記録担体を
    発行する記録担体発行手段である請求項10乃至14に
    記載の遊技場の管理装置。
  16. 【請求項16】 前記予約人確認手段が、当該予約遊技
    機に結合されたID入力検証手段であり、IDコード入
    力又はIDカードにより入力されたIDコードが予約人
    のIDコードと一致した場合にのみ当該遊技機を遊技可
    能状態とするようにした請求項10乃至14に記載の遊
    技場の管理装置。
  17. 【請求項17】 前記遊技場内の制御回路に、場外遊技
    客の操作に応答して前記管理用データの中から所定の遊
    技機の出玉情報又はバイオリズムグラフを送信するため
    の表示用遊技機情報生成手段を設けた請求項10乃至1
    6に記載の遊技場の管理装置。
  18. 【請求項18】 前記遊技場内の制御回路に、場外遊技
    客の操作に応答して前記管理用データの中から複数の遊
    技機間のランキング付けした遊技機情報を送信するため
    の表示用遊技機情報生成手段を設けた請求項10乃至1
    7に記載の遊技場の管理装置。
  19. 【請求項19】 前記遊技場がパチンコホールであり、
    前記遊技機がパチンコ台である請求項10乃至18に記
    載の遊技場の管理装置。
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