JP2009219787A - 遊技機装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示装置2は、対象情報であるアウト玉が条件値である3000玉に到達すると、その時点まで貯めた本ポイント数と特典を受けるまでに必要な本ポイント数とを示す経過情報の表示を開始させ、遊技者が経過情報に対する操作を行うと、その時点までに貯めた仮ポイントを本ポイントへ移行させ、本ポイント数を更新表示させる。遊技者自らの意思が介在して初めてポイント数を更新するシステムを実現することができる。
【選択図】図1
Description
遊技機1における対象情報の値で条件値に達する毎に初期化される。「仮ポイント」は本発明でいう第1ポイントに相当し、台移動に対応しておらず、特典値と照合されないポイントを示す。「本ポイント」は本発明でいう第2ポイントに相当し、台移動に対応しており、特典値と照合されるポイントを示す。「遊技者ID」は表示装置2が受付けている会員カード19に記録されている会員IDを示す。
表示装置2において、制御部14は、表示装置側ポイント更新処理を開始すると、パチンコ遊技機1側から対象情報信号を受信したか否かを判定する(S1)。対象情報信号とはポイントを加算する為に参照する遊技情報に対応する遊技信号であり、本実施形態では対象情報をアウトに設定しているのでアウト信号である。制御部14は、アウトボックスからアウト信号を受信したと判定すると(S1:YES)、ポイント情報記憶テーブルにおける対象値を更新し(S2)、更新した対象値が条件値に到達したか否かを判定し(S3)、更新した対象値が条件値に到達していないと判定すると(S3:NO)、表示装置側ポイント更新処理を終了してリターンする。
制御部14は、台移動元処理を開始すると、例えば従業員が操作リモコンを操作することに応じて移動先の台番を受付けたか否かを判定し(S21)、移動先の台番を受付けたと判定すると(S21:YES)、移動先の台番のパチンコ遊技機1の稼動状況を伺う為の稼動伺い信号を当該受付けた移動先の台番のパチンコ遊技機1に対応する表示装置2に送信させる(S22)。そして、制御部14は、受付けた移動先の台番のパチンコ遊技機1に対応する表示装置2から非稼動信号及び稼働中信号のいずれかを受信したか否かを判定する(S23,24)。
制御部14は、台移動先処理を開始すると、別の表示装置2から稼動伺い信号を受信したか否かを判定し(S31)、つまり、対応するパチンコ遊技機1が移動先として指定されたか否かを判定する。ここで、制御部19は、別の表示装置2から稼動伺い信号を受信したと判定すると(S31:YES)、その時点で稼動フラグを「1」に設定しているか否かを判定する(S32)。そして、制御部14は、稼動フラグを「1」に設定していると判定すると(S32:YES)、つまり、対応するパチンコ遊技機1が稼動中であると判定すると、稼動中信号を稼動伺い信号の送信元である表示装置2に送信させ(S33)、一方、稼動フラグを「1」に設定していないと判定すると(S32:NO)、つまり、対応するパチンコ遊技機1が非稼動であると判定すると、非稼動信号を稼動伺い信号の送信元である表示装置2に送信させる(S34)。
制御部14は、稼動判定処理を開始すると、アウトボックスからアウト信号を受信したか否かを判定する(S41)。ここで、制御部14は、アウトボックスからアウト信号を受信していないと判定すると(S41:NO)、稼動伺い信号の送信元である表示装置2から移動信号を受信したか否かを判定する(S42)。そして、制御部14は、稼動伺い信号の送信元である表示装置2から移動信号を受信していないと判定すると(S42:NO)、稼動フラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S43)、稼動フラグを「1」に設定していると判定すると(S43:YES)、稼動タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S44)。
制御部14は、会員カード受付処理を開始すると、会員カードを受付けたか否かを判定し(S61)、会員カードを受付けたと判定すると(S61:YES)、受付けた会員カードの会員IDを特定可能なポイント伺い信号を管理装置4に送信させ(S62)、管理装置4から会員ポイント情報を受信したか否かを判定する(S63)。ここで、制御部14は、管理装置4から会員ポイント情報を受信したと判定すると(S63:YES)、その時点で記憶している本ポイントを当該会員ポイント情報により特定される本ポイントに更新する(S64)。そして、制御部14は、会員カード19を排出させたか否かを判定し(S65)、会員カード19を排出させたと判定すると(S65)、その時点で記憶している最新の本ポイントを特定可能なポイント情報を管理装置4に送信させ(S66)、本ポイントを初期化し(S67)、)会員カード受付処理を終了してリターンする。
管理装置4は、ポイント更新処理を開始すると、表示装置2からポイント伺い情報を受信したか否かを判定する(S71)。ここで、管理装置4は、表示装置2からポイント伺い信号を受信したと判定すると(S71:YES)、該当会員のポイントを記憶しているか否かを判定し(S72)、該当会員のポイントを記憶していると判定すると(S72:YES)、その記憶している該当会員のポイントを特定可能な会員ポイント情報を表示装置2に送信し(S73)、該当会員のポイントを初期化する(S74)。そして、管理装置4は、表示装置2からポイント情報を受信したか否かを判定し(S75)、表示装置2からポイント情報を受信したと判定すると(S75:YES)、該当する会員のポイントを更新し(S76)、ポイント更新処理を終了してリターンする。
対象情報としては、他にセーフ、セーフとアウトとの差数、売上金額、売上玉−アウト玉+セーフ玉にて示される持玉数、始動数(役物作動数や始動入賞数)などであって良い。また、大当たり発生時の始動数が100以下など、複数の遊技情報を組合わせたりし、条件値以下となった場合に仮ポイントを加算しても良い。
表示装置が待機中情報を表示させることに限らず、データロボなどの集中表示装置により島単位で総仮ポイント数を集計して表示させても良く、各表示装置の仮ポイント数を提示しなくても良い。この場合、仮ポイントが有ることを前提として仮ポイントが潜伏する表示装置を探すという楽しみを遊技者に与えることができる。また、遊技中において仮ポイントや本ポイントを表示させても良い。
台移動時にパスワードを入力し、移動先にてパスワードを入力するまで本ポイントを移行させないようにしても良い。
稼動判定処理にて、会員カードを検出している場合は、非稼動となった際に本ポイントを会員IDに対応させたポイントへ移行させても良い。
ポイントを管理装置や会員カードなどと2重で管理しても良い。また、表示装置に記憶せずに、管理装置などに記憶させても良い。
管理装置を設けなくても良く、設定情報を携帯端末からのダウンロードやROM交換などで更新するようにしても良い。
本実施形態における数値や項目は全て例示である。また、会員IDを特定可能であれば、会員カードに代えて生体認証や他の記録媒体などを利用しても良い。
管理対象となる遊技機としては、パチンコ遊技機の他にスロットマシンなどの他の遊技機でも良い。
表示装置における表示を所謂呼出ランプなどで行っても良い。
表示装置が行う処理の一部を中継装置や管理装置などで行っても良い。すなわち、本発明における遊技機装置とは、本実施形態の表示装置のみの構成に限らず、中継装置や管理装置なども含んだ広義の遊技機装置を意味するものである。また、管理装置などが行う処理を表示装置が行っても良い。
Claims (5)
- 各種情報を表示し、遊技機に対応して設けられる表示手段を備えた遊技機装置であって、
前記表示手段に対応する遊技機側から出力される当該遊技機の遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて特定される遊技情報について所定のポイント条件及び遊技者に対してサービスを提供する為に必要なポイント数の閾値を特定可能な特典情報を記憶する条件記憶手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技情報を特定し、当該特定した遊技情報により前記条件記憶手段が記憶するポイント条件が満たされたか否かを判定する判定手段と、
遊技機に対応させてポイント数を記憶するポイント記憶手段と、
前記判定手段によりポイント条件が満たされたと判定された場合に、前記ポイント記憶手段が記憶するポイント数を加算する更新手段と、
前記判定手段によりポイント条件が満たされたと判定された場合に、前記条件記憶手段が記憶する特典情報により特定されるポイント数の閾値と前記ポイント記憶手段が記憶するポイント数とを特定可能な経過情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に対応して設けられ、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を受付ける操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を前記操作手段が受付けた場合に、経過情報において特定されるポイント数を更新表示させることを特徴とする遊技機装置。 - 前記ポイント記憶手段は、第1ポイント数と第2ポイント数とを記憶し、
前記条件記憶手段は、遊技者に対してサービスを提供する為に必要なポイント数として第2ポイント数の閾値を特定可能な特典情報を記憶し、
前記更新手段は、前記判定手段によりポイント条件が満たされたと判定された場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する第1ポイント数を累積的に加算する一方、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を前記操作手段が受付けた場合に、累積的に記憶されている第1ポイント数の一部或いは全部を第2ポイント数へ移行させ、
前記表示制御手段は、前記条件記憶手段が記憶する特典情報により特定される第2ポイント数の閾値と前記ポイント記憶手段が記憶する第2ポイント数とを特定可能な情報を経過情報として前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載した遊技機装置。 - 前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段と、
前記稼動判定手段により稼動状態でないと判定された遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第1ポイント数を表示するポイント表示手段とを備えたことを特徴とする請求項2に記載した遊技機装置。 - 前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段を備え、
前記更新手段は、前記稼動判定手段により稼動状態でないと判定された場合に、当該遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第2ポイント数を第1ポイント数へ移行させることを特徴とする請求項2に記載した遊技機装置。 - 前記操作手段は、対応する遊技機で遊技する遊技者が遊技機を移動したい場合に、移動先となる遊技機IDを特定可能な台移動操作を受付け、
前記更新手段は、前記操作手段が台移動操作を受付けた場合に移動元の遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第2ポイント数を移動先となる遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第2ポイント数へ移行させることを特徴とする請求項2に記載した遊技機装置。
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JP2014213045A (ja) * | 2013-04-26 | 2014-11-17 | グローリー株式会社 | 遊技管理システム及び遊技管理方法 |
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