JP2004298262A - 遊技用システム - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koji Abe
孝二 安部
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Abstract

【課題】遊技関連情報に基づいて生成された表示データを遊技用装置が備える表示手段に表示する際に、コスト増を招くことなく、凝った内容の表示を行うことができる遊技用システムを提供すること。
【解決手段】遊技データを集計・記憶する会員管理コンピュータ120と、会員管理コンピュータ120から遊技データを取得して、取得した遊技データに基づいて表示用遊技データを生成し、生成した表示用遊技データを配信する配信コンピュータ130と、配信コンピュータ130から配信された遊技用表示データを表示する表示部を有するカードユニット3と、を備える。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連した遊技関連情報に基づいて生成される表示データを遊技用装置が備える表示手段に表示させることができる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技機に並設される台間機等の遊技用装置に、液晶表示器等の表示手段を設け、遊技者が指定することにより遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報に基づいて生成された表示データを表示手段に表示させることが可能な遊技用システムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−301256号公報(第2−3頁、第1図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記した遊技用システムにおいて、表示手段に表示させる情報として特定の遊技関連情報に基づく表示データが指定されたときには、遊技用装置が指定された遊技関連情報を遊技場全体の遊技機の遊技関連情報を管理する管理装置等から取得するとともに、この取得した遊技関連情報に基づいて表示データを生成し、生成した表示データを表示手段に表示させる制御を行っている。
【0005】
しかしながら、表示手段にて凝った内容の表示を行う場合には、表示データの生成に高度な処理能力が要求されるところ、上記の遊技用システムでは、全ての遊技用装置に高い処理能力を持たせる必要があるため、遊技用装置のコストが高騰してしまう等の問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技関連情報に基づいて生成された表示データを遊技用装置が備える表示手段に表示する際に、コスト増を招くことなく、凝った内容の表示を行うことができる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集し、該収集した前記遊技関連情報を各遊技機毎に集計して記憶する遊技関連情報集計記憶手段を備える遊技用管理装置と、
前記遊技関連情報を前記遊技用管理装置から取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて表示用遊技データを生成する表示データ生成手段と、該生成した表示用遊技データを配信する表示データ配信手段と、を備える表示データ配信装置と、前記遊技機に対応して設けられ、所定の情報を表示する表示手段と、前記表示データ配信装置から配信された表示用遊技データを前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、表示データ配信装置により遊技用管理装置より取得した遊技関連情報に基づく表示用遊技データが生成され、生成された表示用遊技データが遊技用装置に対して配信されるため、遊技用装置では、表示データ配信装置より配信された表示用遊技データを表示手段に表示させるのみで良くなる。従って、遊技場に多数設置される遊技用装置には高い処理能力を持たせる必要がなく、表示データ配信装置のみに高い処理能力を持たせるのみで、凝った内容の表示用遊技データを表示させることが可能となるため、コスト増を招くことなく、凝った内容の表示用遊技データの表示を行うことができる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、対応する遊技機から収集した前記遊技関連情報を集計して記憶する対応遊技機情報集計記憶手段と、前記対応遊技機情報集計記憶手段に記憶されている前記遊技関連情報に基づいて表示用遊技データを生成する対応遊技機表示データ生成手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記対応遊技機表示データ生成手段にて生成された表示用遊技データを前記表示手段に表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、対応する遊技機の遊技関連情報に基づく表示用遊技データを表示手段にて迅速に表示させることができる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記遊技用管理装置は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報を記憶する遊技者関連情報記憶手段を備え、
前記遊技用装置は、前記遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録媒体を受付けて記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出された遊技者特定情報により特定された遊技者の前記遊技者関連情報に基づいて生成される表示用遊技者データの要求を出力する表示用遊技者データ要求手段と、を備え、
前記表示データ生成手段は、前記遊技用装置から出力された前記表示用遊技者データの要求に基づいて、該要求された表示用遊技者データを生成するための遊技者関連情報を前記遊技用管理装置から取得し、該取得した遊技者関連情報に基づいて前記表示用遊技者データを生成し、
前記表示データ配信手段は、該生成した表示用遊技者データを、該表示用遊技者データの要求を出力した遊技用装置に配信し、
前記表示制御手段は、前記表示データ配信装置から配信された表示用遊技者データを前記表示手段に表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、コスト増を招くことなく、遊技者特定記録媒体を所持する遊技者の遊技者関連情報に関して凝った内容の表示を行うことができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記遊技用管理装置または前記表示データ配信装置は、遊技場からの案内情報を入力するための案内情報入力手段を備え、
前記表示データ生成手段は、前記案内情報入力手段にて入力された案内情報に基づいて表示用案内データを生成し、
前記表示データ配信手段は、該生成した表示用案内データを前記遊技用装置に配信し、
前記表示制御手段は、前記表示データ配信装置から配信された表示用案内データを前記表示手段に表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、コスト増を招くことなく、遊技場からの案内情報に関して凝った内容の表示を行うことができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、複数の前記表示用遊技データから前記表示手段に表示させる表示用遊技データを遊技者が指定するための表示用遊技データ指定手段と、該表示用遊技データ指定手段にて指定された表示用遊技データの要求を出力する指定データ要求手段と、を備え、
前記遊技用管理装置または前記表示データ配信装置は、前記遊技用装置から出力された前記表示用遊技データの要求に基づいて前記表示用遊技データ指定手段にて指定された表示用遊技データを特定可能な情報を各遊技用装置毎に記憶する指定データ記憶手段を備え、
前記表示データ生成手段は、各遊技用装置毎に前記指定データ記憶手段の記憶内容から特定される表示用遊技データを生成するための遊技関連情報を前記遊技用管理装置から定期的に取得し、該取得の都度、当該取得した遊技関連情報に基づいて表示用遊技データを生成し、
前記表示データ配信手段は、前記表示データ生成手段が表示用遊技データを生成する毎に、該生成された表示用遊技データを前記指定データ記憶手段の記憶内容に基づいて、当該表示用遊技データの要求を出力した前記遊技用装置に配信することが好ましい。
このようにすれば、遊技者が閲覧を希望する表示用遊技データを指定することで、指定された表示用遊技データが定期的に最新情報に更新されるため、遊技者は繰返し表示用遊技データの指定を行うことなく最新の表示用遊技データを閲覧することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の情報の管理及び各パチンコ機2での遊技に関連して発生する遊技情報(遊技関連情報)の集計等を行う遊技用管理装置としての会員管理コンピュータ120と、カードユニット3からの要求等に応じて表示データを生成し、カードユニット3に対して配信する表示データ配信装置としての配信コンピュータ130と、から主に構成されている。尚、図1に示す100は、カードユニット3にて使用される記録媒体としての会員カード並びにビジターカードの記録情報の管理等を行うシステムコントローラ100であり、図1に示す110は、パチンコ機2及びカードユニット3からの出力信号に基づいて売上情報や前述した遊技情報を収集し、遊技場の売上や各遊技機の稼働状況等を詳細に管理するホールコンピュータである。
【0013】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接、及び中継端末4を介して接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末4を介して対応するカードユニット3に入力されるようになっている。
【0014】
また、各カードユニット3は、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120、配信コンピュータ130とハブ(HUB)8’(図4参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネットを介してコンテンツサーバ(図示略)との間でデータの送受が可能とされている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ(図示略)とデータ通信可能に接続されている。また、会員管理コンピュータ120と配信コンピュータ130とは通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されている。また、各カードユニット3並びに各パチンコ機2は、信号ケーブル9を介してホールコンピュータ110と接続されており、各カードユニット3からは売上に関する情報を示す信号(後述する玉貸信号並びに払戻信号)が、各パチンコ機2からは前述した各種遊技情報を示す信号が、各々ホールコンピュータ110に出力される。
【0015】
まず、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置される。
【0016】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。
【0017】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。
【0018】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図4参照)が点灯する。挿入中表示部307は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図4参照)が点灯する。
【0019】
カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。
【0020】
カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0021】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口310から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口310の前面には、透明カバー部材311が取付けられており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材311を通して視認できるとともに、透明カバー部材311により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0022】
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者の側に向けられた面には、図3に示すように、表示部312と、4方向スクロールボタン315と、メニューボタン316と、インターネットボタン317と、データボタン318と、再プレイボタン319と、再プレイ表示部320と、が設けられている。
【0023】
突出部305に設けられた表示部312は、その内部に液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニューボタンに接触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【0024】
突出部305に設けられたボタンのうち、4方向スクロールボタン315は、上下ボタンと左右ボタンとから構成されており、上下ボタンは、表示部312に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるボタンであり、左右ボタンは、表示部312に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【0025】
また、突出部305に設けられたボタンのうち、メニューボタン316、インターネットボタン317、データボタン318は、それぞれメニュー画面(図示略)、インターネットメニュー画面(図示略)、データ画面(図15(a)参照)を表示部312に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイボタン319は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【0026】
突出部305に設けられた再プレイ表示部320は、再プレイボタン319が有効か否かを示す表示部であり、再プレイボタン319の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合に内蔵された再プレイLED320aが点灯し、再プレイボタン319の操作が有効ではない場合に消灯する。
【0027】
図4は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、読み出し手段としてのカードリーダライタ327と、表示コントローラ329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示コントローラ329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【0028】
カードリーダライタ327は、会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDの認証や度数の確認等をシステムコントローラ100との間で行う。
【0029】
表示コントローラ329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類や前述した再プレイLED320a等の電気部品が接続されている。
【0030】
表示コントローラ329に接続された各種スイッチのうち、スクロールスイッチ315aは、スクロールボタン315の操作を検出するスイッチであり、メニュースイッチ316aは、メニューボタン316の操作を検出するスイッチであり、インターネットスイッチ317aは、インターネットボタン317の操作を検出するスイッチであり、データスイッチ318aは、データボタン318の操作を検出するスイッチであり、再プレイスイッチ319aは、再プレイボタン319の操作を検出するスイッチである。
【0031】
表示コントローラ329に接続されている電気部品のうちタッチパネル314、スクロールスイッチ315a、メニュースイッチ316a、インターネットスイッチ317a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319aは、表示コントローラ329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320aも、表示コントローラ329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。
【0032】
また、表示コントローラ329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路が搭載されており、制御ユニット328から出力された表示データに基づいて液晶表示器313を駆動する。
【0033】
制御ユニット328には、表示コントローラ329を介して接続されたスイッチや表示器等の電気部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電気部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
【0034】
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0035】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数(遊技用有価価値)を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【0036】
制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御並びに後述する玉貸処理や払戻処理等の各種処理を実行する。
【0037】
特に本実施例では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、配信コンピュータ130から配信されたHTML形式の表示データを表示部312にて閲覧できるようになっている。また、本実施例では、配信コンピュータ130から配信された表示データのみならず、液晶表示器313に表示される全ての表示画面がブラウザ機能により表示される構成とされている。すなわち配信コンピュータ130からの表示データの配信に関わらず表示される定型画面も、HTML形式の表示データに基づいて各画面が液晶表示器313に表示されるようになっている。更に、本実施例では、制御ユニット328が後述する遊技データカウンタや遊技履歴カウンタの登録データに基づいて対応するパチンコ機2の遊技情報等を表示するための表示データを自ら生成し、ブラウザ機能により液晶表示器313に表示させることが可能とされている。
【0038】
また、制御ユニット328は、HUB8’を介して会員管理コンピュータ120及びシステムコントローラ100、配信コンピュータ130とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機2と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【0039】
また、制御ユニット328は、ホールコンピュータ110に接続されており、後述する玉貸処理に基づき貸し出されたパチンコ玉数を示す玉貸信号や後述する払戻処理により貯蓄玉数から払い戻されたパチンコ玉数を示す払戻信号等の売上信号がホールコンピュータ110に対して出力されるようになっている。本実施例では、25玉の玉貸が行われる毎に1パルスの玉貸信号が出力され、25玉の払戻が行われる毎に1パルスの払戻信号が出力される。
【0040】
また、制御ユニット328は、中継端末4と接続されており、対応するパチンコ機2や、当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する遊技関連情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっている。
【0041】
具体的には、図5に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されるようになっており、これら出力された信号、すなわちホールコンピュータ110にて各パチンコ機2の遊技データとして収集される信号が分岐され、中継端末4を介してカードユニット3に入力されるようになっている。
【0042】
尚、本実施例では、大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7からカードユニット3に直接入力される構成としても良い。
【0043】
また、本実施例では、制御ユニット328に、対応するパチンコ機2の遊技情報を記憶する遊技データカウンタと、会員遊技者が対応するパチンコ機2において遊技を行っている間の遊技情報を記憶する遊技履歴カウンタと、が設けられている。
【0044】
遊技データカウンタには、図6に示すように、対応するパチンコ機2の大当り間始動回数、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる遊技情報が記憶されており、これら各項目の値は、前述した大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。また、遊技データカウンタは、開店時にリセットされるため、遊技データカウンタには、対応するパチンコ機2における本日の遊技データが記憶されることとなる。
【0045】
遊技履歴カウンタには、図6に示すように、対応するパチンコ機2の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる遊技データが記憶されており、これら各項目の値は、前述した大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。また、遊技履歴カウンタは、会員カードが返却された際にリセットされ、次回会員カードが受付けられることでリセットされた状態から各データが計数されることとなるため、遊技履歴カウンタには、会員カードが受付けられてから返却されるまで、すなわち会員遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの対応するパチンコ機2の遊技データが記憶されることとなる。
【0046】
次いで、本実施例における遊技用管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、会員管理コンピュータ120は、図7に示すようにデータバス121に、CPU122、RAM123、記憶装置124、入力装置125、表示装置126、プリンタ127、通信部128、が接続された通常のコンピュータである。
【0047】
また、記憶装置124には、会員管理コンピュータ120の処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員情報テーブル(図8(a)参照)と、各会員遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される会員別履歴テーブル(図8(b)参照)と、から構成される会員管理DBと、遊技場内に設置された全てのパチンコ機2における遊技情報が1日単位で登録(記憶)される複数の遊技情報テーブルから構成される遊技情報DBと、が記憶されている。
【0048】
会員情報テーブルには、図8(a)に示すように、会員カードに対して別個に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数に応じて加算される来店ポイントと、最新の来店日と、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されている。
【0049】
会員別履歴テーブルには、図8(b)に示すように、会員がパチンコ機2に会員カードを挿入してから取り出すまでに実施した遊技を1回の遊技として、過去5回分の遊技履歴が各会員ID毎に登録されている。具体的には、各会員ID毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機2の台番号、遊技を実施したパチンコ機2の名称を示す機種名、始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数(獲得玉数)、打込玉数、から構成される遊技履歴が、過去5回分にわたり登録されている。
【0050】
これら会員管理DBを構成する会員情報テーブル及び会員別履歴テーブルは、会員カード受付時及び返却時にカードユニットから送信される受付通知及び返却通知や、カードユニット3から定期的(例えば30秒毎)に送信される大当り情報、確変情報、始動情報、供給・打込玉情報(図10参照)等に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0051】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置126には、会員管理DBの会員情報テーブル(図示略)への会員情報の新規登録や登録済みの会員情報の内容変更を実施するための会員登録/変更画面(図示略)が表示可能とされており、会員登録/変更画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、会員管理DBにおける会員情報テーブルの登録データが更新されるようになっている。
【0052】
遊技情報DBは、当日を含む3日分の遊技情報テーブルから構成されており、各遊技情報テーブルには、図9に示すように、遊技場内におけるパチンコ機2の識別番号を示す台番号毎に、当該パチンコ機2の機種名と、当該パチンコ機2の各大当り間始動回数、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる1日単位の遊技情報が登録されている。
【0053】
これら遊技情報DBを構成する遊技情報テーブルのうち、本日分の遊技情報テーブルのデータは、カードユニット3から定期的(例えば30秒毎)に送信される大当り情報、確変情報、始動情報、供給・打込玉情報(図10参照)等に基づいて逐次最新のデータに更新される。また、開店時には、前々日分の遊技情報テーブルは削除され、本日分、前日分の遊技情報テーブルが各々前日分、前々日分の遊技情報テーブルとして設定され、新規の遊技情報テーブルが当日分の遊技情報テーブルとして設定される。すなわち本日を含む過去3日分の遊技情報が常に登録されるようになっている。
【0054】
次いで、本実施例における表示データ配信装置としての配信用コンピュータ130について説明すると、配信用コンピュータ130は、図11に示すように、データバス131に、CPU132、RAM133、記憶装置134、入力装置135、表示装置136、通信部138、が接続された通常のコンピュータである。
【0055】
また、記憶装置134には、配信コンピュータ130が表示データをカードユニット3に対して配信するための配信プログラムやカードユニット3に搭載されたブラウザ機能にて閲覧可能な表示形式の表示データを生成するための表示データ生成プログラムが記憶されているとともに、各カードユニット3毎に、遊技者が定期更新を要求したパチンコ機2の台番号(指定台番号)と、当該遊技情報の配信間隔と、が対応付けて登録される配信テーブル(図12(a)参照)と、配信番号毎に、イベント告知等、遊技場からの案内情報を表示するための表示データと、当該表示データの配信間隔と、が対応付けて登録される案内情報テーブル(図12(b)参照)と、が記憶されている。
【0056】
配信テーブルの指定台番号は、カードユニット3にて特定のパチンコ機2の遊技情報の定期更新が指定されたときにカードユニット3から送信される定期更新要求に基づいて登録され、定期更新が解除されたときにカードユニット3から送信される定期更新解除要求に基づいてクリアされる。
【0057】
また、本実施例の配信コンピュータ130の表示装置136には、図13に示すように、前述した案内情報を登録するための案内情報配信設定画面が表示可能とされており、案内情報配信設定画面を表示して必要事項(ファイル名、表示データのテンプレート、標題、本文、配信間隔等)を入力した後、登録操作を行うことで、新規配信番号に対応付けて、案内情報配信設定画面にて入力された必要事項に基づく表示データ、すなわち案内情報配信設定画面にて入力された案内情報を表示するためのHTML形式の表示データを生成し、この生成した表示データと、案内情報配信設定画面にて選択された配信間隔と、が案内情報テーブルに登録されるようになっている。
【0058】
以下、本実施例の遊技用システムを構成するカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況について説明する。
【0059】
まず、本実施例のカードユニット3の処理状況について説明すると、カードユニット3は、会員カード挿入口319に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0060】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0061】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0062】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口318に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【0063】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0064】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0065】
また、本実施例のカードユニット3においては、挿入された会員カードの利用が可であった場合に、挿入された会員カードから読み出した会員IDと、制御ユニット328に書き込まれたカードユニット3を特定可能なユニットID(本実施例では台番号と同一)と、を含む受付通知を送信することで、会員IDによって特定される会員遊技者が遊技を開始した旨を会員管理コンピュータ120に通知する受付通知処理を実施する。また、会員カードが返却された場合に、会員IDと、ユニットIDと、を含む返却通知を送信することで、会員IDによって特定される会員が遊技を終了した旨を会員管理コンピュータ120に通知する返却通知処理を実施する。これにより、受付通知及び返却通知に含まれる会員IDによって特定される会員遊技者が、受付通知及び返却通知に含まれるユニットIDによって特定されるパチンコ機2で実施した1回分の遊技の開始と終了を、会員管理コンピュータ120において判別することが可能になる。
【0066】
本実施例のカードユニット3では、遊技者により遊技情報の閲覧が要求されることにより指定された遊技情報や遊技履歴を表示部312にて閲覧できるようになっている。
【0067】
以下、遊技情報及び遊技履歴の閲覧及び遊技場からの案内情報の配信等に係るカードユニット3並びに配信コンピュータ130、会員管理コンピュータ120の処理状況と、その際の表示部312の表示状況を、図14〜図20に基づいて説明する。
【0068】
まず、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報の閲覧に係るカードユニット3の処理状況について説明する。
【0069】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、表示部312に表示されている画面切替ボタンのうちデータボタンが操作されるか、データボタン318が操作されることにより、遊技データカウンタの登録データまたはこの登録データに基づいて算出されたデータ(総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率(大当り回数/総始動回数)、差玉数(供給玉数−打込玉数)、前回発生した大当りからの大当り間始動回数)、すなわち本日の遊技情報が記載されたデータ画面を表示させるためのHTML形式の表示データを生成し、この生成した表示データをブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより、図17(a)に示すように、表示部312に対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面が表示されることとなる。
【0070】
また、図17(a)に示す対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面には、定期更新ボタンが表示されており、この定期更新ボタンが操作されることにより、再度定期更新ボタンが操作されるまでの期間、定期的(本実施例では5分毎)に、遊技データカウンタのその時点の登録データまたはこの登録データに基づいて算出されたデータ(総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率(大当り回数/総始動回数)、差玉数(供給玉数−打込玉数)、前回発生した大当りからの大当り間始動回数)が記載されたデータ画面を表示させるためのHTML形式の表示データを生成し、この生成した表示データをブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。すなわち定期更新ボタンを操作することにより、再度定期更新ボタンが操作されるまでの期間、遊技者が指定した対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面が定期的に最新の情報に基づくデータ画面に更新されるようになる。
【0071】
このように本実施例では、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が登録される遊技データカウンタがカードユニット3に記憶されており、カードユニット3は本日の遊技情報の閲覧の要求がなされた場合に、遊技データカウンタの登録データに基づくデータ画面を表示するための表示データを生成して表示部312に表示させるようになっている。これにより配信コンピュータ130から表示データを取得する必要がないため、遊技者からの要求に応じて、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面を迅速に表示させることができる。
【0072】
また、本実施例では、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面に表示された定期更新ボタンを操作することで、表示部312に表示されたデータ画面の情報、すなわち対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が定期的に最新情報に更新されるため、遊技者は繰返し操作を行うことなく対応するパチンコ機2の最新の遊技情報を閲覧することができる。
【0073】
次いで、対応するパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報の閲覧に係るカードユニット3並びに配信コンピュータ130、会員管理コンピュータ120の処理状況を、図14(a)に基づいて説明する。
【0074】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図17(a)に示すデータ画面に表示された前日ボタンまたは前々日ボタンが操作されることにより、ユニットIDと対応するパチンコ機2の台番号と日付情報(前日または前々日)とを含む遊技データの配信要求を配信コンピュータ130に送信する。
【0075】
配信要求を受けた配信コンピュータ130は、配信要求により要求されたパチンコ機2の台番号と日付情報(前日または前々日)を含む遊技データの取得要求を会員管理コンピュータ120に対して送信する。
【0076】
取得要求を受けた会員管理コンピュータ120は、遊技情報データベースを構成する遊技情報テーブルから、取得要求に含まれる日付情報と一致する遊技情報テーブルを選択し、その遊技情報テーブルから、取得要求に含まれる台番号に対応して登録されているデータを抽出し、抽出した遊技データを配信コンピュータ130に返信する。
【0077】
次いで、遊技データの返信を受けた配信コンピュータ130は、会員管理コンピュータ120から返信された遊技データまたはそのデータに基づいて算出されたデータ(総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率(大当り回数/総始動回数)、差玉数(供給玉数−打込玉数)、開店時から閉店時までの大当り間始動回数のスランプグラフ)、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された対応するパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報が記載されたデータ画面を表示させるためのHTML形式の表示データを生成し、この生成した表示データを、配信要求を受けたカードユニット3に対して返信(配信)する。
【0078】
表示データの返信を受けたカードユニット3では、受信した表示データをブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより表示部312に、図17(b)に示すように、遊技者の操作により閲覧が要求された対応するパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報が記載されたデータ画面が表示されることとなる。
【0079】
このように本実施例では、対応するパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報が記載されたデータ画面を表示させる際には、当該データ画面を表示するための表示データが、カードユニット3よりも処理能力の高い配信コンピュータ130にて生成されることとなるため、カードユニット3に高い処理能力を持たせずとも、図17(b)に示すように、開店時から閉店時までの大当り間始動回数のスランプグラフを表示させたり、画像や動画を挿入する等、凝った内容のデータ画面を表示部312に表示させることができる。すなわち、凝った内容のデータ画面を表示部312に表示させる場合でも、配信コンピュータ130のみの処理能力を高めることで、各カードユニット3の処理能力を高める必要がないので、カードユニット3に高い処理能力を持たせることで、凝った内容のデータ画面を表示させるよりもシステム全体のコストを大幅に削減することができる。
【0080】
次いで、対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2の遊技情報の閲覧に係るカードユニット3並びに配信コンピュータ130、会員管理コンピュータ120の処理状況を、図14(a)に基づいて説明する。
【0081】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図18(a)に示す機種選択画面及び図18(b)に示す台番号選択画面にて特定の台番号が選択されることにより、ユニットIDと選択されたパチンコ機2の台番号と日付情報(本日)とを含む遊技データの配信要求を配信コンピュータ130に送信する。
【0082】
配信要求を受けた配信コンピュータ130は、配信要求により要求されたパチンコ機2の台番号と日付情報(本日)を含む遊技データの取得要求を会員管理コンピュータ120に対して送信する。
【0083】
取得要求を受けた会員管理コンピュータ120は、遊技情報データベースを構成する遊技情報テーブルから、取得要求に含まれる日付情報と一致する遊技情報テーブルを選択し、その遊技情報テーブルから、取得要求に含まれる台番号に対応して登録されているデータを抽出し、抽出した遊技データを配信コンピュータ130に返信する。
【0084】
次いで、遊技データの返信を受けた配信コンピュータ130は、会員管理コンピュータ120から返信された遊技データまたはそのデータに基づいて算出されたデータ(総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率(大当り回数/総始動回数)、差玉数(供給玉数−打込玉数)、開店時から閉店時までの大当り間始動回数のスランプグラフ)、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面を表示させるためのHTML形式の表示データを生成し、この生成した表示データを、配信要求を受けたカードユニット3に対して返信(配信)する。
【0085】
表示データの返信を受けたカードユニット3では、受信した表示データをブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより表示部312に、図18(c)に示すように、遊技者が要求した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面が表示されることとなる。
【0086】
このように本実施例では、遊技者が指定した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面を表示させる際には、当該データ画面を表示するための表示データが、カードユニット3よりも処理能力の高い配信コンピュータ130にて生成されることとなるため、カードユニット3に高い処理能力を持たせずとも、図18(c)に示すように、開店時から閉店時までの大当り間始動回数のスランプグラフを表示させたり、画像や動画を挿入する等、凝った内容のデータ画面を表示部312に表示させることができる。すなわち、凝った内容のデータ画面を表示部312に表示させる場合でも、配信コンピュータ130のみの処理能力を高めることで、各カードユニット3の処理能力を高める必要がないので、カードユニット3に高い処理能力を持たせることで、凝った内容のデータ画面を表示させるよりもシステム全体のコストを大幅に削減することができる。
【0087】
また、図18(c)に示すデータ画面には、定期更新ボタンが表示されており、この定期更新ボタンが操作されることにより、カードユニット3は、図14(b)に示すように、ユニットIDと定期更新を希望するパチンコ機2の台番号を含む定期更新要求を配信コンピュータ130に送信する。尚、定期更新ボタンが再度操作されることによりユニットIDを含む定期更新解除要求が配信コンピュータ130に送信される。
【0088】
定期更新要求を受けた配信コンピュータ130は、定期更新要求に含まれるユニットIDを配信テーブルから検索し、該当するユニットIDに対応付けて定期更新が要求されたパチンコ機2の台番号を登録する。また、本実施例では、配信間隔(更新間隔)として一義的に5分が登録される。また、定期更新解除要求を受けた場合には、定期更新解除要求に含まれるユニットIDを配信テーブルから検索し、該当するユニットIDに対応する登録項目がクリアされる。
【0089】
一方、配信コンピュータ130は、図14(b)に示すように、5分毎に、配信テーブルを参照し、定期更新が要求された台番号が登録されているか否かを確認し、定期更新が要求された台番号が登録されている場合には、当該台番号のパチンコ機2の本日の最新の遊技データを、前述したのと同様の要領で会員管理コンピュータ120から取得し、取得した遊技データ、すなわち定期更新が要求された台番号のパチンコ機2の本日の最新の遊技情報が記載されたデータ画面を表示させるためのHTML形式の表示データを生成し、台番号が登録されているユニットIDのカードユニット3に対して配信する。
【0090】
表示データの配信を受けたカードユニット3では、受信した表示データに基づくデータ画面をブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。すなわち定期更新ボタンを操作することにより、、再度定期更新ボタンが操作されるまでの期間、遊技者が指定した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面が定期的に最新の情報に基づくデータ画面に更新されるようになる。
【0091】
このように、本実施例では、遊技者が要求した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面に表示された定期更新ボタンを操作することで、表示部312に表示されたデータ画面の情報、すなわち遊技者が要求した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が定期的に最新情報に更新されるため、遊技者は繰返し閲覧を希望するパチンコ機2の台番号を指定する操作を行うことなく閲覧を希望するパチンコ機2の最新の遊技情報を閲覧することができる。
【0092】
尚、本実施例では、定期更新ボタンが操作されてから、再度定期更新ボタンが操作されるまでの期間において遊技者が要求した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が定期的に最新情報に更新されるようになっているが、例えば、遊技者により1度台番号が指定されることで、当該台番号を配信テーブルに登録し、次に他の台番号が遊技者に指定されるまでの期間、配信テーブルに登録された台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が記載されたデータ画面の表示データを定期的に生成し、該当するカードユニット3に対して配信するようにしても良い。すなわち1度台番号を指定することで、次回他の台番号が指定されるまでの期間、遊技者が指定した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報が最新の情報に定期的に更新されるようにしても良い。
【0093】
また、カードユニット3は、図18(c)に示すデータ画面に表示された前日ボタンまたは前々日ボタンが操作されることにより、ユニットIDと現在表示されている遊技情報に該当するパチンコ機2の台番号と日付情報(前日または前々日)とを含む遊技データの配信要求を配信コンピュータ130に送信する。
【0094】
配信要求を受けた配信コンピュータ130は、前述したのと同様に会員管理コンピュータ120から該当する遊技データを取得し、取得した遊技データ、すなわち遊技者が要求した台番号のパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報が記載されたデータ画面の表示データを生成し、配信要求を受けたカードユニット3に対して返信する。
【0095】
表示データの返信を受けたカードユニット3では、受信した表示データに基づくデータ画面をブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより表示部312に、遊技者が要求した台番号のパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報が記載されたデータ画面が表示されることとなる。
【0096】
次いで、今回、すなわち現在行っている遊技の遊技履歴の閲覧に係るカードユニット3の処理状況について説明する。
【0097】
カードユニット3は、会員カードが受付中の場合であって、当該会員の今回の遊技履歴の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図17(a)に示すデータ画面に表示された履歴ボタンが操作されることにより、遊技履歴カウンタの登録データまたはこの登録データに基づいて算出されたデータ(遊技を行った日付及び曜日、遊技を行ったパチンコ機の機種名とその台番号、遊技を開始してからの総始動回数、大当り回数、確変回数、差玉数(供給玉数−打込玉数))、すなわち今回の遊技履歴が記載されたデータ画面を表示させるためのHTML形式の表示データを生成し、この表示データに基づくデータ画面をブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより、図19に示すように、表示部312に今回の遊技履歴が記載されたデータ画面が表示されることとなる。
【0098】
次いで、過去に行った遊技の遊技履歴の閲覧に係るカードユニット3並びに配信コンピュータ130、会員管理コンピュータ120の処理状況を、図15に基づいて説明する。
【0099】
カードユニット3は、会員カードが受付中の場合であって、当該会員の過去の遊技履歴の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図19に示すデータ画面に表示された1回前〜5回前までのボタンが操作されることにより、ユニットIDと受付中の会員カードから読み出された会員IDと要求された遊技履歴を示す履歴指定情報(1回前〜5回前)とを含む履歴データの配信要求を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0100】
配信要求を受けた配信コンピュータ130は、配信要求により要求された会員ID並びに履歴指定情報(1回前〜5回前)を含む履歴データの取得要求を会員管理コンピュータ120に対して送信する。
【0101】
取得要求を受けた会員管理コンピュータ120は、会員情報データベースを構成する会員別履歴テーブルから、取得要求に含まれる会員ID並びに履歴指定情報と一致するデータを抽出し、抽出した履歴データを配信コンピュータ130に返信する。
【0102】
次いで、履歴データの返信を受けた配信コンピュータ130は、会員管理コンピュータ120から返信された履歴データまたはそのデータに基づいて算出されたデータ(遊技を行った日付及び曜日、遊技を行ったパチンコ機の機種名とその台番号、遊技を開始してから終了するまでの総始動回数、大当り回数、確変回数、差玉数(供給玉数−打込玉数))、すなわち遊技者により閲覧が要求された過去の遊技履歴が記載されたHTML形式の表示データを生成し、この生成した表示データを、配信要求を受けたカードユニット3に対して返信する。
【0103】
表示データの返信を受けたカードユニット3では、受信した表示データに基づくデータ画面をブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより表示部312に、遊技者により閲覧が要求された過去の遊技履歴が記載されたデータ画面が表示されることとなる。
【0104】
このように本実施例では、会員カードを所持する遊技者が会員カードを挿入し、データ画面に表示された履歴ボタンを操作することにより、過去5回前までの当該遊技者の履歴データ、すなわち遊技者固有の遊技者関連情報が記載されたデータ画面を表示部312に表示させて閲覧することができるようになっている。更に、遊技者により閲覧が要求された過去の遊技履歴が記載されたデータ画面を表示させる際には、当該データ画面を表示するための表示データが、カードユニット3よりも処理能力の高い配信コンピュータ130にて生成されることとなるため、カードユニット3に高い処理能力を持たせずとも、その際のスランプグラフを表示させたり、画像や動画を挿入する等、凝った内容のデータ画面を表示部312に表示させることができる。すなわち、凝った内容のデータ画面を表示部312に表示させる場合でも、配信コンピュータ130のみの処理能力を高めることで、各カードユニット3の処理能力を高める必要がないので、カードユニット3に高い処理能力を持たせることで、凝った内容のデータ画面を表示させるよりもシステム全体のコストを大幅に削減することができる。尚、本実施例では、閲覧可能な遊技者関連情報として履歴データを例示しているが、例えば、貯蓄玉数や来店ポイント、対象となるイベント情報、当該遊技者の個人情報等を閲覧できるようにしても良い。
【0105】
次いで、案内情報の配信に係るカードユニット3並びに配信コンピュータ130の処理状況を、図16に基づいて説明する。
【0106】
配信コンピュータ130は、定期的(本実施例では5分毎)に、案内情報テーブルを参照し、各配信番号に対応して登録されている配信間隔に基づいて配信すべき表示データが登録されているか否かを確認し、配信すべき表示データが登録されている場合には、その表示データ、すなわち遊技場からの案内情報を表示するための表示データを抽出し、カードユニット3に対して配信する。
【0107】
表示データの配信を受けたカードユニット3では、受信した表示データに基づく画面をブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより表示部312には、図20に示すように、配信テーブルに登録された遊技場からの案内情報が記載された画面が表示されることとなる。
【0108】
このように本実施例では、案内情報配信設定画面にて案内情報を入力することで、入力した案内情報を表示するための表示データが生成され、この生成された表示データが案内情報テーブルに登録されるとともに、設定された配信間隔でこれら案内情報テーブルに登録された表示データがカードユニット3に配信されるようになっており、これにより、定期的に遊技場からの案内情報が記載された画面を表示部312に表示させることができるようになっている。更に、遊技場からの案内情報が記載された画面を表示するための表示データがカードユニット3よりも処理能力の高い配信コンピュータ130にて生成されることとなるため、カードユニット3に高い処理能力を持たせずとも、図20に示すように、画像や動画を挿入する等、凝った内容の案内画面を表示部312に表示させることができる。すなわち、凝った内容の案内画面を表示部312に表示させる場合でも、配信コンピュータ130のみの処理能力を高めることで、各カードユニット3の処理能力を高める必要がないので、カードユニット3に高い処理能力を持たせることで、凝った内容の案内画面を表示させるよりもシステム全体のコストを大幅に削減することができる。
【0109】
尚、本実施例では、遊技場からの案内情報を入力することで、入力した案内情報を表示するための表示データが生成され、この生成された表示データが、案内情報テーブルに登録されるとともに設定された配信間隔で定期的に配信されるようになっているが、例えば、遊技場からの案内情報を入力することで、入力した案内情報が案内情報テーブルに登録されるとともに、設定された配信間隔で、定期的に該当する案内情報を表示するための表示データが生成され、この生成された表示データが配信されるようにしても良い。
【0110】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、カードユニット3において特定の台番号のパチンコ機2(対応するパチンコ機2を除く)が指定され、そのパチンコ機2の遊技情報の閲覧を要求する操作が行われたときには、その旨を示す配信要求が配信コンピュータ130に対して送信され、これに基づき、配信コンピュータ130が対象となるパチンコ機2の遊技データを会員管理コンピュータ120から取得するとともに、取得した遊技データが記載されたデータ画面を表示するための表示データを生成し、生成した表示データが配信要求を送信したカードユニット3に対して配信されるため、カードユニット3では、配信コンピュータ130より配信された表示データに基づくデータ画面を表示部312に表示させるのみで良くなる。従って、遊技場に多数設置されるカードユニット3には高い処理能力を持たせる必要がなく、配信コンピュータ130のみに高い処理能力を持たせるのみで、凝った内容のデータ画面を表示させることが可能となるため、コスト増を招くことなく、凝った内容の表示を行うことができる。
【0111】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0112】
例えば、前記実施例では、カードユニット3からの配信要求を配信コンピュータ130が受けて、これに基づき配信コンピュータ130が必要なデータを会員管理コンピュータ120から取得し、この取得したデータに基づいて表示データを生成してカードユニット3に配信する構成としているが、例えば、カードユニット3は、配信要求を会員管理コンピュータ120に対して送信し、これを受けた会員管理コンピュータ120が必要なデータ及び配信先のカードユニット3を示す情報を配信コンピュータ130に対して送信し、これに基づいて配信コンピュータ130が、会員管理コンピュータ120から送信されたデータに基づく表示データを生成し、配信先のカードユニット3、すなわち配信要求を送信したカードユニット3に対して配信するようにしても良い。
【0113】
また、前記実施例のカードユニット3では、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報や今回の遊技履歴のデータ画面を表示部312に表示させるときに、カードユニット3の制御ユニット328自身がデータ画面を表示するための表示データを生成し、この生成した表示データに基づいて表示部312にデータ画面を表示するようになっているが、これら対応するパチンコ機2の本日の遊技情報や今回の遊技履歴のデータ画面を表示するための表示データも、配信コンピュータ130にて生成し、この生成した表示データを該当するカードユニット3に対して配信し、カードユニット3では、配信された表示データに基づいて前述のデータ画面を表示させるようにしても良く、このようにすることで、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報や今回の遊技履歴を凝った内容のデータ画面にて表示させることができる。更にこの場合には、カードユニット3において表示データを生成する必要がなくなることから、システム全体のコストを大幅に削減することができる。
【0114】
また、前記実施例では、配信コンピュータ130において遊技場からの案内情報を入力することで、入力した案内情報を表示するための表示データが生成され、この生成された表示データが、配信コンピュータ130に設けられた案内情報テーブルに登録されるとともに設定された配信間隔で定期的に配信されるようになっているが、遊技場からの案内情報の入力手段と、入力された案内情報を記憶する案内情報テーブルを会員管理コンピュータ120に設け、案内情報テーブルに記憶された案内情報を配信コンピュータ130が定期的にカードユニット3に対して配信するようにしても良い。
【0115】
また、前記実施例では、遊技者が定期更新を要求した台番号が登録される配信テーブルが配信コンピュータ130に設けられているが、配信テーブルを会員管理コンピュータ120に設けるとともに、カードユニット3からの定期更新要求を会員管理コンピュータ120に送信するようにし、会員管理コンピュータ120が、配信テーブルに基づいて登録された台番号と、当該台番号の本日の遊技データを含む配信要求を配信コンピュータ130に対して定期的に送信し、これに基づき配信コンピュータ130が該当する表示データを生成して、この生成した表示データをカードユニット3に対して配信することで、遊技者が要求した台番号のパチンコ機2の本日の遊技情報の定期更新を行えるようにしても良い。
【0116】
また、前記実施例では、特に例示していないが、カードユニット3が会員カードを受付けていることを条件に、表示部312において遊技情報やその他の情報を閲覧できるようにしても良いし、会員カードが受付けられているか否かに関わらず、表示部312において遊技情報やその他の情報(遊技履歴は含まず)を閲覧できるようにしたり、会員カードが受付けられているか否かに応じて、表示部312において閲覧できる内容を差別化するようにしても良い。尚、会員カードが受付けられているか否かに関わらず、表示部312において遊技情報やその他の情報を閲覧できる場合には、会員カードが受付けられていない状態において、対応する遊技機の本日の遊技情報が表示されていることが好ましく、このようにすることで、遊技者が遊技機を選択する際の参考にすることができるようになり、遊技者に対するサービスを向上できる。
【0117】
また、前記実施例では、表示データとしてHTML形式のデータを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他のマークアップランゲージで記載された形式のデータや、画像形式のデータを適用しても良い。
【0118】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【0119】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0120】
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(遊技情報)を収集し、該収集した前記遊技関連情報を各遊技機毎に集計して記憶する遊技関連情報集計記憶手段(遊技情報テーブル)を備える遊技用管理装置(会員管理コンピュータ120)と、前記遊技関連情報を前記遊技用管理装置から取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて表示用遊技データ(HTML形式の表示データ)を生成する表示データ生成手段(CPU132、表示データ生成プログラム)と、該生成した表示用遊技データを配信する表示データ配信手段(CPU132、配信プログラム)と、を備える表示データ配信装置(配信コンピュータ130)と、遊技機に対応して設けられ、所定の情報を表示する表示手段(表示部312)と、前記表示データ配信装置から配信された表示用遊技データを前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段(制御ユニット328、ブラウザ機能)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、を備える。
【0121】
本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)から収集した前記遊技関連情報(遊技情報)を集計して記憶する対応遊技機情報集計記憶手段(遊技データカウンタ)と、前記対応遊技機情報集計記憶手段に記憶されている前記遊技関連情報に基づいて表示用遊技データ(HTML形式の表示データ)を生成する対応遊技機表示データ生成手段(制御ユニット328)と、を備え、前記表示制御手段(制御ユニット328、ブラウザ機能)は、前記対応遊技機表示データ生成手段にて生成された表示用遊技データを前記表示手段(表示部312)に表示させる制御を行う。
【0122】
本発明の請求項3は、前記遊技用管理装置(会員管理コンピュータ120)は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報を記憶する遊技者関連情報記憶手段(会員別履歴テーブル)を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録媒体(会員カード)を受付けて記録情報の読み出しを行う読み出し手段(カードリーダライタ327)と、該読み出された遊技者特定情報により特定された遊技者の前記遊技者関連情報(会員別の履歴データ)に基づいて生成される表示用遊技者データ(HTML形式の表示データ)の要求を出力する表示用遊技者データ要求手段(制御部328)と、を備え、前記表示データ生成手段(CPU132、表示データ生成プログラム)は、前記遊技用装置から出力された前記表示用遊技者データの要求に基づいて、該要求された表示用遊技者データを生成するための遊技者関連情報を前記遊技用管理装置から取得し、該取得した遊技者関連情報に基づいて前記表示用遊技者データを生成し、前記表示データ配信手段(CPU132、配信プログラム)は、該生成した表示用遊技者データを、該表示用遊技者データの要求を出力した遊技用装置に配信し、前記表示制御手段(制御ユニット328、ブラウザ機能)は、前記表示データ配信装置から配信された表示用遊技者データを前記表示手段(表示部312)に表示させる制御を行う。
【0123】
本発明の請求項4は、前記遊技用管理装置(会員管理コンピュータ120)または前記表示データ配信装置(配信コンピュータ130)は、遊技場からの案内情報を入力するための案内情報入力手段(CPU132、案内情報配信設定画面)を備え、前記表示データ生成手段(CPU132、表示データ生成プログラム)は、前記案内情報入力手段にて入力された案内情報に基づいて表示用案内データ(HTML形式の表示データ)を生成し、前記表示データ配信手段(CPU132、配信プログラム)は、該生成した表示用案内データを前記遊技用装置(カードユニット3)に配信し、前記表示制御手段(制御ユニット328、ブラウザ機能)は、前記表示データ配信装置から配信された表示用案内データを前記表示手段(表示部312)に表示させる制御を行う。
【0124】
本発明の請求項5は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、複数の前記表示用遊技データ(HTML形式の表示データ)から前記表示手段(表示部312)に表示させる表示用遊技データを遊技者が指定するための表示用遊技データ指定手段(メニューボタン316、データボタン318、機種選択画面、台番号選択画面等)と、該表示用遊技データ指定手段にて指定された表示用遊技データの要求を出力する指定データ要求手段(制御ユニット328)と、を備え、前記遊技用管理装置(会員管理コンピュータ120)または前記表示データ配信装置(配信コンピュータ130)は、前記遊技用装置から出力された前記表示用遊技データの要求に基づいて前記表示用遊技データ指定手段にて指定された表示用遊技データを特定可能な情報(指定台番号)を各遊技用装置毎に記憶する指定データ記憶手段(配信テーブル)を備え、前記表示データ生成手段(CPU132、表示データ生成プログラム)は、各遊技用装置毎に前記指定データ記憶手段の記憶内容から特定される表示用遊技データを生成するための遊技関連情報(遊技情報)を前記遊技用管理装置(会員管理コンピュータ120)から定期的に取得し、該取得の都度、当該取得した遊技関連情報に基づいて表示用遊技データを生成し、
前記表示データ配信手段(CPU132、配信プログラム)は、前記表示データ生成手段が表示用遊技データを生成する毎に、該生成された表示用遊技データを前記指定データ記憶手段の記憶内容に基づいて、当該表示用遊技データの要求を出力した前記遊技用装置に配信する。
【0125】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0126】
(a)請求項1の発明によれば、表示データ配信装置により遊技用管理装置より取得した遊技関連情報に基づく表示用遊技データが生成され、生成された表示用遊技データが遊技用装置に対して配信されるため、遊技用装置では、表示データ配信装置より配信された表示用遊技データを表示手段に表示させるのみで良くなる。従って、遊技場に多数設置される遊技用装置には高い処理能力を持たせる必要がなく、表示データ配信装置のみに高い処理能力を持たせるのみで、凝った内容の表示用遊技データを表示させることが可能となるため、コスト増を招くことなく、凝った内容の表示用遊技データの表示を行うことができる。
【0127】
(b)請求項2の発明によれば、対応する遊技機の遊技関連情報に基づく表示用遊技データを表示手段にて迅速に表示させることができる。
【0128】
(c)請求項3の発明によれば、コスト増を招くことなく、遊技者特定記録媒体を所持する遊技者の遊技者関連情報に関して凝った内容の表示を行うことができる。
【0129】
(d)請求項4の発明によれば、コスト増を招くことなく、遊技場からの案内情報に関して凝った内容の表示を行うことができる。
【0130】
(e)請求項5の発明によれば、遊技者が閲覧を希望する表示用遊技データを指定することで、指定された表示用遊技データが定期的に最新情報に更新されるため、遊技者は繰返し表示用遊技データの指定を行うことなく最新の表示用遊技データを閲覧することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例の遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】カードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図4】カードユニットの構成を示すブロック図である。
【図5】パチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号を示す図である。
【図6】カードユニットに設けられた遊技データカウンタ並びに遊技履歴カウンタを示す図である。
【図7】本実施例に用いた会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)、(b)は、会員管理コンピュータの会員管理DBを構成する会員情報テーブル、会員別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図9】遊技情報DBを構成する遊技情報テーブルの登録状況を示す図である。
【図10】カードユニットから会員管理コンピュータに対して出力される情報を示す図である。
【図11】本実施例に用いた配信コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図12】(a)は、配信コンピュータの配信テーブルを示す図であり、(b)は、配信コンピュータの案内情報テーブルを示す図である。
【図13】配信コンピュータに表示される案内情報配信設定画面を示す図である。
【図14】(a)、(b)は、遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図15】遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図16】遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図17】(a)、(b)は、カードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図18】(a)〜(c)は、カードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図19】カードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図20】カードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(パチンコ機)、3 カードユニット、120 会員管理コンピュータ、122 CPU、130 配信コンピュータ、132 CPU、312 表示部、316 メニューボタン、318 データボタン、327 カードリーダライタ、328 制御ユニット

Claims (5)

  1. 遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集し、該収集した前記遊技関連情報を各遊技機毎に集計して記憶する遊技関連情報集計記憶手段を備える遊技用管理装置と、
    前記遊技関連情報を前記遊技用管理装置から取得し、該取得した遊技関連情報に基づいて表示用遊技データを生成する表示データ生成手段と、該生成した表示用遊技データを配信する表示データ配信手段と、を備える表示データ配信装置と、前記遊技機に対応して設けられ、所定の情報を表示する表示手段と、前記表示データ配信装置から配信された表示用遊技データを前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を備える遊技用装置と、
    を備えることを特徴とする遊技用システム。
  2. 前記遊技用装置は、対応する遊技機から収集した前記遊技関連情報を集計して記憶する対応遊技機情報集計記憶手段と、前記対応遊技機情報集計記憶手段に記憶されている前記遊技関連情報に基づいて表示用遊技データを生成する対応遊技機表示データ生成手段と、を備え、
    前記表示制御手段は、前記対応遊技機表示データ生成手段にて生成された表示用遊技データを前記表示手段に表示させる制御を行う請求項1に記載の遊技用システム。
  3. 前記遊技用管理装置は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報を記憶する遊技者関連情報記憶手段を備え、
    前記遊技用装置は、前記遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録媒体を受付けて記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出された遊技者特定情報により特定された遊技者の前記遊技者関連情報に基づいて生成される表示用遊技者データの要求を出力する表示用遊技者データ要求手段と、を備え、
    前記表示データ生成手段は、前記遊技用装置から出力された前記表示用遊技者データの要求に基づいて、該要求された表示用遊技者データを生成するための遊技者関連情報を前記遊技用管理装置から取得し、該取得した遊技者関連情報に基づいて前記表示用遊技者データを生成し、
    前記表示データ配信手段は、該生成した表示用遊技者データを、該表示用遊技者データの要求を出力した遊技用装置に配信し、
    前記表示制御手段は、前記表示データ配信装置から配信された表示用遊技者データを前記表示手段に表示させる制御を行う請求項1または2に記載の遊技用システム。
  4. 前記遊技用管理装置または前記表示データ配信装置は、遊技場からの案内情報を入力するための案内情報入力手段を備え、
    前記表示データ生成手段は、前記案内情報入力手段にて入力された案内情報に基づいて表示用案内データを生成し、
    前記表示データ配信手段は、該生成した表示用案内データを前記遊技用装置に配信し、
    前記表示制御手段は、前記表示データ配信装置から配信された表示用案内データを前記表示手段に表示させる制御を行う請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
  5. 前記遊技用装置は、複数の前記表示用遊技データから前記表示手段に表示させる表示用遊技データを遊技者が指定するための表示用遊技データ指定手段と、該表示用遊技データ指定手段にて指定された表示用遊技データの要求を出力する指定データ要求手段と、を備え、
    前記遊技用管理装置または前記表示データ配信装置は、前記遊技用装置から出力された前記表示用遊技データの要求に基づいて前記表示用遊技データ指定手段にて指定された表示用遊技データを特定可能な情報を各遊技用装置毎に記憶する指定データ記憶手段を備え、
    前記表示データ生成手段は、各遊技用装置毎に前記指定データ記憶手段の記憶内容から特定される表示用遊技データを生成するための遊技関連情報を前記遊技用管理装置から定期的に取得し、該取得の都度、当該取得した遊技関連情報に基づいて表示用遊技データを生成し、
    前記表示データ配信手段は、前記表示データ生成手段が表示用遊技データを生成する毎に、該生成された表示用遊技データを前記指定データ記憶手段の記憶内容に基づいて、当該表示用遊技データの要求を出力した前記遊技用装置に配信する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
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