JPH08266720A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JPH08266720A
JPH08266720A JP7100091A JP10009195A JPH08266720A JP H08266720 A JPH08266720 A JP H08266720A JP 7100091 A JP7100091 A JP 7100091A JP 10009195 A JP10009195 A JP 10009195A JP H08266720 A JPH08266720 A JP H08266720A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
display
image
displayed
variation mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP7100091A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7100091A priority Critical patent/JPH08266720A/ja
Publication of JPH08266720A publication Critical patent/JPH08266720A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 各リーチ変動態様毎に遊技者の期待感を異な
らせ得る可変表示装置において、各リーチ変動態様の紹
介画像を含んだデモ画像を表示し得る弾球遊技機を提供
することにある。 【構成】 可変表示装置30は、始動入賞口4への入賞
が所定時間ない場合、この時間を活用して各画像n・o
・pを表示することで期待度の異なる各種リーチ1〜3
を順次紹介して行く。 【効果】 このため、従来では、ある程度実際に遊技を
行わなければ分からなかった各種リーチの特徴が一目瞭
然となり、初めて遊技を行うような場合であっても遊技
者は安心して遊技を行うことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、表示制御手段の制御に
基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共
に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したとき
に特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾
球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた組合せ結果(当り図柄)となっ
たときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の
遊技価値を付与するようになっていた。また、このよう
な図柄の変動においてリーチとなったときには、複数の
リーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行
することにより、遊技の興趣を盛り上げるようになって
いた。なお、リーチ変動態様の選択は、各可変表示部に
図柄の表示結果を導出する以前に乱数の抽出により事前
に決定していた。しかしながら、このような乱数の抽出
によりリーチ変動態様を選択する可変表示装置では、表
示結果の当り外れに関わらず、各リーチ変動態様の選択
率(出現率)が均一に設定されていた。このため、リー
チ時の遊技においても視覚的な変化をもたらすだけで、
各リーチ変動態様に対する遊技者の期待感は画一化され
ていた。そこで、本出願人は、特願平6−334429
号(以下、先行技術という)で各リーチ変動態様の選択
率を異ならせることにより各リーチ変動態様毎に遊技者
の期待感(期待度)を異ならせた弾球遊技機を提案し
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した先
行技術では、各リーチ変動態様毎の異なった期待度を遊
技者が認識するためには、ある程度実際に遊技を行わな
ければならなかった。このため、初めて遊技を行うよう
な場合では、期待度の異なった各種リーチ変動の特徴を
十分に把握することができず遊技の興趣が半減してい
た。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、各リーチ変動態様毎に遊技者
の期待感を異ならせ得る可変表示装置において、各リー
チ変動態様の紹介画像を含んだデモ画像を表示し得る弾
球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、表示制御手段の制御に基づ
いて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該
可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに特定
の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技
機において、前記表示制御手段は、前記可変表示部に表
示される表示結果がリーチ状態を含んだ表示結果となる
場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変
動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ
変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可
変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記
識別情報の複数種類のリーチ変動態様を紹介する紹介画
像を前記可変表示部に表示制御する紹介画像表示制御手
段と、を備えたことを特徴とするものである。
【0005】また、前記紹介画像としては、各リーチ変
動態様の呼称名称を表示したり、各リーチ変動態様にお
ける予め定めた表示結果を導出する確率値を表示した画
像とすることができる。
【0006】
【作用】表示制御手段は、可変表示部に表示される表示
結果がリーチ状態を含んだ表示結果となる場合、複数種
類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択
するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択
手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を
制御するリーチ変動制御手段と、識別情報の複数種類の
リーチ変動態様を紹介する紹介画像を可変表示部に表示
制御する紹介画像表示制御手段と、を備えたので、各種
リーチの特徴を遊技者に容易に認識させることができる
ため、初めて遊技を行うような場合であっても遊技者は
安心して遊技を行うことができ、ひいては遊技の興趣を
向上することができる。
【0007】
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して、実施例に係る弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構
成について説明する。図1は、遊技盤1の拡大正面図で
ある。図1において、遊技盤1の表面には、発射された
打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立さ
れ、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構
成している。遊技領域3のほぼ中央部には、左・中・右
の各図柄表示部(可変表示部)32a〜32cで複数の
識別情報(以下、図柄という)を可変表示(変動ともい
う)する可変表示装置30が配置されており、該可変表
示装置30の下方には、図柄の変動を許容する始動入賞
口4が設けられている。始動入賞口4に入賞した入賞玉
は、遊技盤1の裏面に導かれて始動玉検出器5によって
検出される。また、始動入賞口4への入賞に基づく可変
表示装置30の変動は、所定回数(例えば、4回)記憶
され、その旨が可変表示装置30に設けられる記憶表示
LED36によって表示されるようになっている。な
お、可変表示装置30の構成については後に詳述するも
のである。
【0008】遊技領域3の下側部には、可変入賞球装置
6が配置されている。この可変入賞球装置6は、遊技盤
1に取り付けられる取付基板7を有し、その取付基板7
のほぼ中央に長方形状の入賞領域8が開設されている。
入賞領域8は、一枚の開閉部材9によって閉塞されてお
り、開閉部材9は、ソレノイド10によって開閉制御さ
れるようになっている。これにより、開閉部材9が前傾
動した開成中には、遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めて入賞領域8に導き入賞玉とする。また、入賞領
域8の内部は、左右2つに区画されており、その左側に
は特定玉検出器11が設けられた特定領域が形成され、
右側には入賞玉検出器12が設けられた通常領域が形成
されている。なお、入賞領域8の内部後面壁には、入賞
玉検出器12によって検出された入賞玉数を表示する個
数表示LED13と、特定玉検出器11による特定玉の
検出に伴い後述する継続権が成立した旨を表示するV表
示LED14と、が設けられている。また、開閉部材9
の左右側方には、各々、入賞口15a・15b及びアタ
ッカーランプ16a・16bが設けられている。
【0009】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉が始
動入賞口4に入賞して始動玉検出器5をONさせると、
可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過する
と、左・中・右の順で図柄が確定され、その確定された
図柄の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉部
材9が所定期間(例えば、29.5秒経過するまで、あ
るいは10個の入賞玉が発生するまで)開放する(開放
サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤
1の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。
そして、入賞領域8内に設けられた特定領域に入賞する
と、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に
入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを
最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0010】また、遊技領域3内には、可変表示装置3
0の上部左右側方に風車ランプ17a・17bを内蔵し
た風車18a・18bが設けられ、中程左右側方に肩ラ
ンプ19a・19bを内蔵した入賞口20a・20bが
設けられ、下部左右側方に袖ランプ21a・21bを内
蔵した入賞口22a・22bが設けられ、遊技領域3の
左右側端部には、サイドランプ23a・23b及び飾り
LED24a・24b(以下、飾りLED−Bという)
が設けられている。なお、本実施例のパチンコ遊技機に
は、上記した構成以外に、バック玉防止部材25、アウ
ト口26、及びレール飾りランプ27等が設けられてい
る。さらに、図示しないがパチンコ遊技機の前面上部に
は、遊技効果ランプ28が設けられると共に遊技の進行
に応じて効果音を発生するスピーカ29(共に図3のブ
ロック図に符号のみ表示)も設けられている。
【0011】次に、本実施例の要部をなす可変表示装置
30の構成について説明する。可変表示装置30は、遊
技盤1の表面に取り付けられる取付基板31と、該取付
基板31の裏面に取り付けられるCRT表示器32とか
ら構成されている。なお、CRT表示器32は、後述す
るCRT制御回路70(図4参照)を備えると共に該C
RT制御回路70を介して基本回路40からの表示制御
信号が与えられるようになっている。取付基板31に
は、長方形状の窓枠部33が形成されており、該窓枠部
33には、CRT表示器32の表示画面が臨設されてい
る。また、窓枠部33の上部側には、入賞口34と、飾
りLED35a・35b(以下、飾りLED−Aとい
う)と、変動時又は特定遊技状態時に前記始動入賞口4
に入賞した入賞玉数を記憶表示する記憶表示LED36
と、が設けられている。なお、可変表示装置30の変動
未消化分を記憶する最大数は4個であり、このため、記
憶表示LED36も4個設けられている。また、CRT
表示器32の表示画面には、左・中・右の各図柄表示部
32a〜32cが形成されている。このうち左・中の各
図柄は、図5に示すように、それぞれ「1〜14」の1
4種類から構成され、右図柄は、「1〜15」の15種
類から構成されている。なお、これら左・中・右の各図
柄には、WC RND L・C・Rの各ランダム数が対
応して設けられている。また、大当り図柄の組合せは、
図6に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて
揃った14種類の組合せであり、この組合せは、後述す
るようにWC RND Lのランダム数に基づいて決定
されるようになっている。
【0012】以上、可変表示装置30を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路40によって制御されてい
る。しかして、基本回路40は、入力回路41を介して
始動玉検出器5、特定玉検出器11、及び入賞玉検出器
12からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路
42から基本回路40及び入力回路41にチップセレク
ト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット
回路43から基本回路40にリセット信号が与えられ、
所定時間毎に定期リセット回路44から基本回路40に
定期リセット信号が与えられる。
【0013】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、CRT回路45
を介してCRT表示器32(CRT制御回路70)に表
示制御信号が与えられ、LED回路46を介して個数表
示LED13、記憶表示LED36、V表示LED1
4、及び飾りLED24a・24b・35a・35bに
表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路47を介して
ソレノイド10に駆動信号が与えられ、ランプ回路48
を介してサイドランプ23a・23b、レール飾りラン
プ27、遊技効果ランプ28、風車ランプ17a・17
b、肩ランプ19a・19b、袖ランプ21a・21
b、及びアタッカーランプ16a・16bに表示制御信
号が与えられ、音声合成回路49及び音量増幅回路50
を介してスピーカ29に音声信号が与えられる。さら
に、基本回路40は、情報出力回路51を介して外部に
有効始動情報、大当り情報、及び情報コモンを出力して
いる。なお、上記した装置や回路には、電源回路52か
ら各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0014】次に、前記CRT制御回路70の回路構成
について説明する。CRT制御回路70は、図4に示す
ように、CPU71aを備えた入力ポート71と、VD
P(Video Display Processor)72と、制御ROM7
3と、ワークRAM74と、VRAM75と、キャラク
タROM76と、発振回路77と、リセット回路78
と、から構成されている。入力ポート71内のCPU7
1aは、CRT回路45からの表示制御信号(コマンド
信号)を受信し、受信したコマンドに応答してCRT表
示器32に表示する画像データを生成するためにCRT
制御回路70の全体を制御する。制御ROM73は、予
め記憶した制御用プログラムによりCPU71aの動作
を制御する。VDP72は、CPU71aからの制御信
号に応答して所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号からなる画像データを生成する。VRA
M75は、VDP72が生成した画像データを一時的に
記憶する。キャラクタROM76は、画像データをなす
キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記
憶しておく。そして、これらの各構成部材により生成さ
れた画像データは、最終的にVDP72からのRGB信
号としてCRT表示器32のCRTドライバ80に送信
され、CRT表示器32に画像として表示される。
【0015】以上、説明した遊技制御回路によって奏さ
れる具体的な動作の一例を図7乃至図31に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、可変
表示装置30の変動動作に用いられるランダム数につい
て説明する。可変表示装置30では、図7に示すような
6種類のランダム数が使用されており、これらのランダ
ム数は、大当り決定用のWC RND1と、左図柄表示
用のWC RND Lと、中図柄表示用のWC RND
Cと、右図柄表示用のWC RND Rと、リーチ及
び大当り動作用のWC RND RCHと、リーチ3図
柄表示用のWC RND SPと、から構成されている。
また、WC RND1は、「0〜209」の210通り
の数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものであり、WC RND Lは、「0〜1
3」の14通りの数値が0.002秒毎及び割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、WC RND Cは、「0〜13」の14
通りの数値がWC RND Lの桁上げ時に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WC RND
Rは、「0〜14」の15通りの数値がWC RND
Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、WC RND RCHは、「0〜19」の
20通りの数値が0.002秒毎及び割り込み処理の余
り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するもので
あり、WC RND SPは、「0〜7」の8通りの数
値がWC RND RCHの桁上げ時に1ずつ加算され
ることで刻々と変化するものである。
【0016】そして、図8に示すように、WC RND
1から抽出された値が「11」であり大当りと判定され
ると、WC RND L(0〜13)により大当りとな
る図柄が決定され、この大当り図柄が可変表示装置30
のCRT表示器32に表示される。一方、WC RND
1で「11」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WC RND L・C・Rからの各抽出値に対応す
る図柄が外れ図柄として可変表示装置30のCRT表示
器32に表示される。なお、WC RND L・C・
Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合
には、WC RND Rのデータから1を減算して外れ
図柄にして表示するものである。
【0017】次に、可変表示装置30の変動動作を図9
乃至図11のタイムチャートに基づいて以下に説明す
る。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図9の一覧
表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターン
Aは、除々に加速して一定の変動(1図柄当り0.06
7秒)とするパターンであり、変動パターンBは、除々
に減速して一定の変動(1図柄当り0.356秒)とす
るパターンであり、変動パターンCは、一定の変動(1
図柄当り0.502秒)とするパターンであり、変動パ
ターンDは、一定の変動(1図柄当り0.602秒)と
するパターンである。
【0018】先ず、図9において、始動入賞口4(図9
中には、始動口入賞と記載)に打玉が入賞し始動玉検出
器5が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上が
り時に、WC RND1及びWC RND L・C・R
から数値を抽出してこれを格納する。そして、始動信号
の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWC
ND1の読み出し及び判定を行う。その後、始動信号の
立ち上がりより0.300秒後には、格納したWC
ND L・C・Rの読み出しを行うと共に、リーチとな
る場合には、WC RND RCH及びWC RND
SPから数値を抽出し、これと同時に、左・中・右の全
図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図
柄列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された
後、1.100秒間変動パターンBにて変動されて停止
表示される。また、中図柄列は、5.700秒間変動パ
ターンAにて変動された後、1.100秒間変動パター
ンBにて変動されて停止表示される。なお、各図柄列の
変動停止において、停止結果が当りとなる場合には、各
図柄列でWC RND Lの抽出値に対応する図柄が共
通に停止表示される一方、停止結果が外れとなる場合に
は、左図柄列でWC RND Lの抽出値に対応する図
柄が、中図柄列でWC RND Cの抽出値に対応する
図柄が、また右図柄列でWC RND Rの抽出値に対
応する図柄が、それぞれ停止表示されるものである。
【0019】次に、上記した左・中の各図柄列の変動停
止後における右図柄列の変動動作を、リーチしない変
動、リーチ1の変動、リーチ2の変動、リーチ3の変
動、に分けて以下に説明する。先ず、リーチしない変動
では、右図柄列は、図10に示すように、変動パターン
Aでの6.800秒間の変動の後、1.100秒間変動
パターンBにて変動されて停止表示される。一方、リー
チ1の変動では、右図柄列は、変動パターンAでの6.
800秒間の変動の後、8.754〜19.078秒間
変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、
リーチ2の変動では、図11に示すように、右図柄列
は、変動パターンAでの6.800秒間の変動の後、
7.689秒間変動パターンBにて変動され、その後
0.436秒間変動停止された後、2.420〜9.4
48秒間変動パターンCにて変動されて停止表示され
る。リーチ3の変動では、右図柄列は、変動パターンA
での6.800秒間の変動の後、再度9.666〜1
2.354秒間変動パターンAにて変動されて停止表示
される。
【0020】次に、可変表示装置30の具体的な表示画
像について図10乃至図16を参照して説明する。ま
ず、図10に示すリーチしない変動では、図柄の変動開
始前の段階で、図12(A)に示すような外れ図柄の表
示画像aにあり、その後、変動パターンA・Bでの変動
時に図12(B)の表示画像bが表示され、最終的に図
12(A)に示すような外れ図柄の表示画像aが停止表
示される。また、リーチ1の変動では、停止図柄の表示
画像a、変動パターンAでの表示画像bが順次表示され
た後、変動パターンBでの変動時に図12(C)に示す
リーチ図柄の表示画像cが表示され、最終的に外れのと
きには図13(A)に示す外れ図柄の表示画像dが停止
表示される一方、当りのときには図13(B)に示す当
り図柄の表示画像eが停止表示される。
【0021】また、リーチ2の変動では、図11に示す
ように、停止図柄の表示画像a、変動パターンAでの表
示画像b、変動パターンBでのリーチ図柄の表示画像c
が順次表示された後、変動パターンCでの変動時に図1
4(A)〜(C)に示すリーチ変動の表示画像fが表示
される。この表示画像fは、図14(A)〜(C)に示
すように、右図柄表示部32cで識別情報を巻物のよう
にして巻き上げ、再度巻き降ろした状態で次位の識別情
報を変動表示するものである。なお、識別情報を巻き上
げた状態での右図柄表示部32cには、背景図柄60
(図14中では、「くのいち」の図柄)が表示されるよ
うになっている。そして、外れのときには図13(A)
に示す外れ図柄の表示画像dが停止表示される一方、当
りのときには図13(B)に示す当り図柄の表示画像e
が最終的に停止表示される。
【0022】また、リーチ3の変動では、停止図柄の表
示画像a、表示画像b、リーチ図柄の表示画像cが順次
表示されると、その後、図15に示すように、各図柄表
示部32a〜32cが上半分に縮小表示されると共に下
半分にキャラクタ表示部61が形成されたリーチ変動の
表示画像gが表示される。なお、表示画像gのキャラク
タ表示部61には、その右側領域に小刀を持ったキャラ
クタ図柄(忍者)61aが表示されると共に、左側領域
には刀を持って絶えず回転するキャラクタ図柄(忍者)
61bが表示される。そして、外れのときには、図16
(A)に示すように、忍者61aが小刀を投げつける前
に忍者61bが消えてしまう(忍者61bに換えてホシ
を表示する)外れ図柄の表示画像h、あるいは図16
(C)に示すように、忍者61aが投げつけた小刀が忍
者61bから外れる外れ図柄の表示画像jが停止表示さ
れる。一方、当りのときには、図16(B)に示すよう
に、忍者61aが投げつけた小刀が忍者61bに当る当
り図柄の表示画像iが最終的に停止表示される。
【0023】ところで、上記したキャラクタ表示部61
の忍者61aが忍者61bに小刀を投げつけるまでの一
連(第1〜第n)のキャラクタ画像データを含む複数の
キャラクタ画像データは、前記基本回路40内のROM
に記憶されている。そして、第1から第nまでのキャラ
クタ画像データは、前記表示画像i・jに共通に使用さ
れ、その後、表示画像i用には小刀が忍者61bに当っ
た表示のキャラクタ画像データが用いられる一方、表示
画像j用には小刀が忍者61bから外れた表示のキャラ
クタ画像データが用いられる。また、前記表示画像hで
は、忍者61aが小刀を投げつける直前までの表示を行
うために、上記一連のキャラクタ画像データのうち第1
から第n−mまでのキャラクタ画像データが用いられ、
その後忍者61bに換えてホシを表示するキャラクタ画
像データが用いられる。このように、本実施例のリーチ
3では、キャラクタ画像に一連の動き持たせると共に、
その動きの進行を大当りあるいは外れに関連して行うよ
うになっている。このため、遊技者は、図柄変動と共に
キャラクタ画像の動きを見ることで大当りか否かを判断
することができ、リーチ状態における視覚的な興趣を向
上している。
【0024】次に、上記したリーチ変動における表示画
像の切り換え制御を、図17のフローチャートに基づい
て以下に説明する。先ず、前記WC RND RCHの
抽出値からリーチ種類を判定する(S1)。S1でリー
チ1と判定したときには、次にリーチ1の動作画像を表
示した後(S2)、前記WC RND1の抽出値から大
当りか否かを判定する(S3)。そして、S3で外れと
判定したときには、外れの表示画像dを停止表示する
(S4)一方、当りと判定したときには、当りの表示画
像eを停止表示して(S5)、以上の制御プロセスを終
了する。また、S1でリーチ2と判定したときには、次
にリーチ2の動作画像を表示した後(S6)、前記WC
RND1の抽出値から大当りか否かを判定する(S
7)。そして、S7で外れと判定したときには、外れの
表示画像dを停止表示する(S8)一方、当りと判定し
たときには、当りの表示画像eを停止表示して(S
9)、以上の制御プロセスを終了する。
【0025】また、上記S1でリーチ3と判定したとき
には、次にリーチ3の動作画像を表示した後(S1
0)、前記WC RND SPの抽出値を判定する(S
11)。S11でWC RND SPの抽出値が「3・
7」のいずれかの場合は、次に前記WC RND1の抽
出値から大当りか否かを判定する(S12)。そして、
S12で外れと判定したときには、外れの表示画像jを
停止表示する(S13)一方、当りと判定したときに
は、当りの表示画像iを停止表示して(S14)、以上
の制御プロセスを終了する。これに対して、S11でW
RND SPの抽出値が「0〜2・4〜6」のいず
れかの場合は、次に前記WC RND1の抽出値から大
当りか否かを判定する(S15)。そして、S12で外
れと判定したときには、外れの表示画像hを停止表示す
る(S16)。一方、当りと判定したときには、WC
RND SPの抽出値が「0〜2」のいずれかの場合、
この抽出値を「3」に換え、またWC RND SPの
抽出値が「4〜6」のいずれかの場合、この抽出値を
「7」に換えて当りの表示画像iを停止表示し(S1
4)、以上の制御プロセスを終了する。なお、上記WC
RND SPの抽出値は、表示画像の種類を選択する
ためのランダム数である。具体的には、図18の一覧表
示図に示すように、WC RND SPの抽出値が「0
〜2・4〜6」のいずれかのときは、ホシを表示する外
れ図柄の表示画像hを選択する一方、WC RND
Pの抽出値が「3」であり且つ当りのときは、前記忍者
61bを青色表示して小刀が当る当り図柄の表示画像i
を選択し、WC RND SPの抽出値が「7」であり
且つ当りのときは、前記忍者61bを赤色表示して小刀
が当る当り図柄の表示画像iを選択する。また、WC
RND SPの抽出値が「3」であり且つ外れのとき
は、前記忍者61bを青色表示して小刀が外れる外れ図
柄の表示画像jを選択し、WC RND SPの抽出値
が「7」であり且つ外れのときは、前記忍者61bを赤
色表示して小刀が外れる外れ図柄の表示画像jを選択す
る。
【0026】ところで、本実施例における各リーチ1〜
3の選択(出現)は、図19に示すリーチ選択制御のフ
ローチャートに基づいて行っており、先ず、大当りか否
かを判定し(S21)、S21で大当りと判定した場合
には、大当り用のリーチ選択テーブルを利用して各リー
チ動作を行う(S22)。一方、S21で外れと判定し
た場合には、次にリーチの有無を判定し(S23)、S
23でリーチ有りを判定すると、次に前回行ったリーチ
がリーチ3(特別リーチ変動態様)であるか否かを判定
する(S24)。そして、S24で前回リーチがリーチ
3でないときは外れ用のリーチ選択テーブル1を利用し
て各リーチ動作を行う(S25)。一方、S24で前回
リーチがリーチ3のときは外れ用のリーチ選択テーブル
2を利用して各リーチ動作を行う(S26)。上記した
リーチ選択テーブルは、図20(A)(B)に示すように
なっている。具体的には、大当り用のリーチ選択テーブ
ルは、リーチ1の選択率(リーチ出現率)を10%、リ
ーチ2の選択率を35%、リーチ3の選択率を55%に
設定している。これにより、本実施例では、リーチ1が
出現した場合には外れ易く、また、リーチ3が出現した
場合には当り易い印象を遊技者に与えることができ、ひ
いては各リーチ変動態様毎に遊技者の期待感を異ならせ
ることで遊技の興趣を向上している。なお、前述したよ
うにリーチ3では、リーチ開始後、リーチ1、リーチ2
の変動表示と異なり、図15及び図16に示すように、
画面分割され、画面の下領域でサブゲームを行うことで
特別なリーチであることが遊技者に一目で分かるため、
リーチ3(特別リーチ変動態様)が選択された場合、遊
技者は期待度の高いリーチが選択されたことが視覚的に
予想できるようになっている。
【0027】これに対して、上記外れ用のリーチ選択テ
ーブル1は、リーチ1の選択率を70%、リーチ2の選
択率を20%、リーチ3の選択率を10%に設定してお
り、外れ用のリーチ選択テーブル2は、リーチ1の選択
率を50%、リーチ2の選択率を20%、リーチ3の選
択率を30%に設定している。即ち、外れ用のリーチ選
択テーブル2では、外れ用のリーチ選択テーブル1に比
べてリーチ3(特別リーチ変動態様)の選択率を高く設
定している。これにより、可変表示装置30の表示結果
が外れ図柄となる場合でも前回リーチがリーチ3である
ときには、外れ用のリーチ選択テーブル2に基づいてリ
ーチ種類が選択され、表示上では期待度の高い特別リー
チ変動態様(リーチ3)の出現が増えるため、より一層
遊技の興趣を向上するようになっている。なお、このよ
うな構成において、可変表示装置30は、CRT表示器
32に限定するものではなく、液晶表示器、VFD表示
器、プラズマ表示器等の画像表示器であっても構わな
い。また、電気的駆動源により可変表示するタイプのド
ラム式、リーフ式、ベルト式であっても構わない。
【0028】また、複数種類のリーチは、本実施例に限
らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果
音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さら
に、本実施例では、可変表示部で可変表示する識別情報
を図柄表示部32a〜32cの各図柄列とすると共に、
特定の遊技価値を付与し得る表示結果を各図柄表示部3
2a〜32cでの大当り図柄の組合せとしているが、特
にこれに限定するものではない。例えば、可変表示部で
可変表示する識別情報を、複数のパズル片としたり、キ
ャラクタ図柄としても構わない。複数のパズル片を識別
情報とした場合での特定の遊技価値を付与し得る表示結
果とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合
であり、キャラクタ図柄を識別情報とした場合での特定
の遊技価値を付与し得る表示結果とは、キャラクタ図柄
が他のキャラクタ図柄と勝負して勝った場合やキャラク
タ図柄が画面上所定の目的地点へ到達した場合である。
また、複数のパズル片を識別情報とした場合でのリーチ
状態は、パズルの完成度に応じた設定であり、キャラク
タ図柄を識別情報とした場合でのリーチ状態は、勝負や
移動の過程度合いに設定することができる。
【0029】また、上記した大当り用及び外れ用の各リ
ーチ選択テーブル内におけるリーチ1〜3の選択率は、
それぞれ前記WC RND RCHの振り分け率による
ものであり、例えば、大当りのリーチ1では、「0〜1
9」のうち「0・1」を振り分けることで10%の選択
率を設定しているが、このようなリーチ1〜3の選択率
の値は、本実施例中に記載のものに限定するものではな
い。また、本実施例では、特別リーチ変動態様(リーチ
3)の出現率を向上させる条件を前回リーチが特別リー
チ変動態様(リーチ3)であることとしているが、これ
に限定するものではなく、特別リーチ変動態様以外の所
定のリーチ変動態様(例えば、リーチ2)が前回リーチ
となったときに、特別リーチ変動態様の出現率を向上さ
せてもよい。なお、本実施例では、特別リーチ変動態様
の出現率の向上を次回リーチのみの1回としているが、
これに限らず所定の複数回リーチまで出現率の向上を維
持してもよい。また、本実施例では、テーブル変更期間
を次のリーチまでとしているがこれに限らず、所定時間
経過するまでの期間、始動入賞が所定数に達するまでの
期間、各図柄表示部の表示結果が特定の図柄で停止する
までの期間、あるいは所定回数大当りが発生するまでの
期間等をテーブル変更期間とすることも可能である。さ
らに、本実施例では、2種類の外れ用リーチ選択テーブ
ル1・2を用いることで前記図19のリーチ選択制御を
行っているが、特にこれに限定するものではなく、1種
類の外れ用リーチ選択テーブルによって前回リーチがリ
ーチ3であるときに期待度(図面の中では、大当り発生
率と記載)の高いリーチ(リーチ3)の出現率を向上さ
せても構わない。
【0030】以下に、1種類のみの外れ用リーチ選択テ
ーブルを用いたリーチ選択制御を図21乃至図23を参
照して説明する。なお、この場合に使用される大当り用
及び外れ用の各リーチ選択テーブルは、便宜上、前記図
20(A)と同一のものとする。先ず、図21のフロー
チャートにおいて、大当りか否かを判定し(S31)、
S31で大当りと判定した場合には、大当り用のリーチ
選択テーブルを利用して各リーチ動作を行う(S3
2)。一方、S31で外れと判定した場合には、次にリ
ーチの有無を判定し(S33)、S33でリーチ有りを
判定すると、次に前回行ったリーチがリーチ3であるか
否かを判定する(S34)。そして、S34で前回リー
チがリーチ3でないときは直接S35へ移行し外れ用の
リーチ選択テーブル1を利用して各リーチ動作を行う。
一方、S34で前回リーチがリーチ3のときはWC
ND RCHのランダム値の範囲を通常時の「0〜1
9」から「13〜19」に変更し(S36)、その後前
記S35へ移行することで外れ用のリーチ選択テーブル
1を利用して各リーチ動作を行う。なお、S34→S3
6→S35のプロセスにおけるリーチ用ランダム作成処
理は、図22のフローチャートに示すように、先ず、ラ
ンダムカウンタに1を加算し(S41)、その後ランダ
ム数が最大値の19か否かを判定する(S42)。S4
2で最大値が19であることを判定すると、次に前回行
ったリーチがリーチ3であるか否かを判定する(S4
3)。そして、S43で前回リーチがリーチ3でないと
きはランダムカウンタをクリア(0)する(S44)一
方、前回リーチがリーチ3のときはランダムカウンタを
13に変更する(S45)。
【0031】ところで、上記したS34→S35(前回
リーチがリーチ3でないとき)のプロセスにおいて、S
35で使用される外れ用のリーチ選択テーブル1は、図
20(A)に示すように、リーチ1の選択率を70%、
リーチ2の選択率を20%、リーチ3の選択率を10%
に設定している。これに対してS34→S36→S35
(前回リーチがリーチ3のとき)のプロセスではランダ
ム値の範囲が「13〜19」となるため、S35で使用
される外れ用のリーチ選択テーブル1は、図23(A)
に示すように、リーチ1の選択率が14%、リーチ2の
選択率が57%、リーチ3の選択率が29%に変更され
る。しかして、図21のリーチ選択制御では、可変表示
装置30の表示結果が外れ図柄となる場合で前回リーチ
がリーチ3であるときには、外れ用リーチ選択テーブル
1内のリーチ3の選択率が向上される。このため、図2
1のリーチ選択制御においても前記図19と同様、前回
リーチがリーチ3であるときには表示上期待度の高いリ
ーチ(リーチ3)の出現が増える。
【0032】なお、本実施例では、出現率を変更する例
を上げてきたが、これに限らず必ず前回と同じリーチを
実行するようにしてもよい。例えば、リーチ3が100
%選択される選択テーブルを用意したり、リーチ3を選
択したら次のリーチは前回に選択されたリーチ3を実行
する(所定回数)ようにしてもよい。また、前記図20
(A)(B)及び図23(A)では、大当り用リーチ選択
テーブル内で特別リーチ変動態様(リーチ3)の出現率
を最も高く設定しているが、特にこれに限定せず、図2
3(B)に示すように出現率を低く設定してもよい。即
ち、特別リーチ変動態様は、大当り発生率を最も高く設
定したものであればよい。また、本実施例では、特別リ
ーチ変動態様を大当り発生率が最高のリーチ3のみに限
定しているが、これに限定するものではなく、少なくと
も大当り発生率が最低のものを除く複数のリーチ変動態
様であってもよい。具体的には、大当り発生率が最低の
リーチ1以外であるリーチ2及びリーチ3をそれぞれ特
別リーチ変動態様として設定し、前回リーチがリーチ3
のときは、図24に示すように次回リーチを選択する
際、リーチ3以外の特別リーチ変動態様(リーチ2)の
選択率を向上させる。また、逆に前回リーチがリーチ2
のときは、次回リーチを選択する際、図20(B)に示
すようにリーチ3の選択率を向上させてもよい。
【0033】次に、可変表示装置30の変動終了後の動
作について図25乃至図27を参照して説明する。ま
ず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図
25に示すように、右図柄列の変動が停止した後、微少
時間(0.900秒)が経過した時点で大当りの判定が
行われ、その後所定時間(6.000秒)が経過する
と、可変入賞球装置6の開閉部材9を開放すべくソレノ
イド10が所定時間(29.500秒)ONされる。開
閉部材9の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、
役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時
間内に特定玉検出器11がONすれば、継続権が成立す
るように制御される。その後、可変入賞球装置6の最終
回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合
には、図26に示すように、可変入賞球装置6の閉鎖か
ら所定時間(10.002秒)後にWC RND1の読
み出し及び判定を行い、その後可変入賞球装置6の閉鎖
から所定時間(10.300秒)後に全図柄列の変動を
開始させる。一方、変動の結果外れとなった後に始動入
賞記憶がある場合では、図27に示すように、右図柄列
の変動が停止した後、所定時間(0.900秒)経過し
た時点で外れの判定が行われ、その後所定時間(0.0
02秒)後にWC RND1の読み出し及び判定を行
い、右図柄列の変動停止から所定時間(1.200秒)
後に全図柄列の変動を開始させる。
【0034】次に、前記始動玉検出器5での入賞玉の検
出(始動入賞口4への入賞)が所定時間(例えば、30
秒)ない場合での可変表示装置30のデモ(Demonstrat
ionの略、以降デモとする)表示画像について、図28
乃至図30を参照して説明する。先ず、図28のタイム
チャートにおいて、始動入賞口4への入賞により停止画
像aを変動し(画像b)、所定時間後に外れ図柄の画像
m(図29(C)参照)を停止表示する。そして、この
画像mの停止表示後所定時間T1が経過すると、キャラ
クタ図柄(図29中では、「くのいち」の図柄)62を
画面全体に示す画像k(図29(A)を参照)、キャラ
クタ図柄62に機種名63を重畳した画像l(図29
(B)を参照)、及び最終停止の外れ図柄の画像mを所
定時間T2内で順次表示する。次に、図柄の変動動作表
示(画像b)を行い、その後、図30(A)に示すノー
マルリーチ(リーチ1)での変動態様を紹介する画像n
を変動表示した後、仮の当り図柄の画像eを停止表示す
る。即ち、このような画像b→画像n→画像eの一連の
画像表示を所定時間T3行うことで、可変表示装置30
は、ノーマルリーチの変動態様を視覚的に紹介するよう
になっている。次に、ノーマルリーチを紹介する画像表
示と同様に、画像b→巻物リーチ(リーチ2)の紹介画
像o(図30(B)参照)→画像eの一連の画像表示を
所定時間T4行った後、画像b→忍者リーチ(リーチ
3)の紹介画像p(図30(C)参照)→画像eの一連
の画像表示を所定時間T5行うことで、リーチ1〜3の
全種類のリーチを順次紹介して行く。その後は、以上の
ような一連の画像表示を所定時間T6(=T2+T3+
T4+T5)を1周期として、始動入賞口4への入賞が
あるまで繰り返し行う。なお、各種リーチを紹介する画
像n・o・pには、それぞれリーチの名称及び期待度
(大当り発生率)を表示する紹介領域64が設けられて
おり、これによって、各種リーチの特徴をより分かり易
く紹介するようになっている。
【0035】以上のように、本実施例に係る可変表示装
置30は、始動入賞口4への入賞が所定時間ない場合、
この時間を活用して各画像n・o・pを表示することで
期待度の異なる各種リーチ1〜3を順次紹介して行くよ
うになっている。このため、従来では、ある程度実際に
遊技を行わなければ分からなかった各種リーチの特徴が
一目瞭然となり、初めて遊技を行うような場合であって
も遊技者は安心して遊技を行うことができる。なお、本
実施例では、各種リーチを紹介する画像n・o・pをそ
れぞれ停止画像bと当り画像eとの間で表示することに
より、図柄の停止状態からリーチ変動を経て最終的に当
り図柄となるプロセスを紹介表示しているが、特にこれ
に限定するものではない。例えば、図31(A)のタイ
ムチャートに示すように、外れ図柄の画像mを所定時間
T1停止表示した後、紹介画像n・o・pのみを順次時
間T7・T8・T9ずつ表示して行く構成としても構わ
ない。なお、このような構成では、各種リーチを紹介す
るための所要時間T10(=T7・T8・T9)を前記
所要時間T6に比べて大幅に削減することができるた
め、短時間で全種類のリーチ変動が紹介できる点で有利
である。また、各種リーチを紹介する画像の表示期間と
しては、始動入賞が所定時間ない時点から次の始動入賞
までの期間としているが、これに限らず、パチンコ遊技
機の電源投入時から初めての始動入賞までの期間、ある
いは大当り中の期間を紹介画像の表示期間とすることも
可能である。また、図31(B)に示すように、通常遊
技中に所定時間間隔で画面の一部(実施例中では、画面
上部)で各種リーチの紹介表示(図31(B)において
はテロップ表示)を行ってもよい。
【0036】なお、以上記載の実施例では、遊技機の構
成として、始動玉検出器5の入賞玉の検出に伴って可変
表示装置30での識別情報の変動を開始し、該識別情報
が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変
入賞球装置6を開放する遊技機(これを俗に第1種とい
う)を例示しているが、特にこれに限定するものではな
く、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示
結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域
に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機(こ
れを俗に第3種という)であっても良い。さらには、遊
技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即
ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に
表示器に表示することで遊技機を構成することも可能で
ある。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代
行しても良い。
【0037】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、可変表示部に
表示される表示結果がリーチ状態を含んだ表示結果とな
る場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの
変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リー
チ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変
表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、識別情
報の複数種類のリーチ変動態様を紹介する紹介画像を可
変表示部に表示制御する紹介画像表示制御手段と、を備
えたので、各種リーチの特徴を遊技者に容易に認識させ
ることができるため、初めて遊技を行うような場合であ
っても遊技者は安心して遊技を行うことができ、ひいて
は遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図4】CRT制御回路を示すブロック図である。
【図5】図柄表示部に表示される図柄の種類を示す一覧
表図である。
【図6】大当り図柄の組合せを示す一覧表図である。
【図7】図柄変動に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
【図8】選択されたランダム数によって図柄の当り外れ
を決定する動作を説明するための簡単なフローチャート
である。
【図9】左・中の各図柄列の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
【図10】リーチしない場合及びリーチ1の場合での右
図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】リーチ2の場合及びリーチ3の場合での右図
柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図13】同図(A)(B)は、各々、リーチ変動におけ
る具体的な表示画像を示す説明図である。
【図14】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図15】リーチ変動における具体的な表示画像を示す
説明図である。
【図16】同図(A)〜(C)は、各々、リーチ変動に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図17】可変表示装置での画面切替の制御プロセスを
示すフローチャートである。
【図18】WC RND SPの各数値と表示画像との
関係を示す一覧表図である。
【図19】可変表示装置でのリーチ選択の制御プロセス
を示すフローチャートである。
【図20】同図(A)(B)は、各々、当り及び外れ用の
各リーチ選択テーブルに設定される各リーチ1〜3の選
択率を示す一覧表図である。
【図21】他の実施例におけるリーチ選択の制御プロセ
スを示すフローチャートである。
【図22】リーチ用ランダム作成の処理プロセスを示す
フローチャートである。
【図23】同図(A)は当り及び外れ用の各リーチ選択
テーブルに設定される各リーチ1〜3の選択率を示す一
覧表図であり、また、同図(B)は他の実施例における
当り及び外れ用の各リーチ選択テーブルに設定される各
リーチ1〜3の選択率を示す一覧表図である。
【図24】他の実施例における当り及び外れ用の各リー
チ選択テーブルに設定される各リーチ1〜3の選択率を
示す一覧表図である。
【図25】大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発
生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートである。
【図26】特定遊技状態の終了後に記憶表示LEDに記
憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイム
チャートである。
【図27】外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示LED
に記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタ
イムチャートである。
【図28】始動玉検出器での入賞検出が所定時間ない場
合でのデモ画像の表示動作を示すタイムチャートであ
る。
【図29】同図(A)〜(C)は、各々、始動玉検出器
での入賞検出が所定時間ない場合の表示画像を示す説明
図である。
【図30】同図(A)〜(C)は、各々、始動玉検出器
での入賞検出が所定時間ない場合の表示画像を示す説明
図である。
【図31】同図(A)(B)はそれぞれ他の実施例を示す
ものであり、同図(A)は始動玉検出器での入賞検出が
所定時間ない場合でのデモ画像の表示動作を示すタイム
チャートであり、また、同図(B)は通常遊技中の紹介
画像を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 始動玉検出器 6 可変入賞球装置 9 開閉部材 11 特定玉検出器 12 入賞玉検出器 13 個数表示LED 14 V表示LED 30 可変表示装置 32 CRT表示器 32a〜32c 図柄表示部(可変表示部) 36 記憶表示LED 40 基本回路(表示制御手段) 60 背景図柄 61 キャラクタ表示部 61a・61b・62 キャラクタ図柄 63 機種名 64 紹介領域

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて識別情報
    を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に
    予め定めた表示結果を導出したときに特定の遊技価値を
    付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部に表示される表示結果がリーチ状態を含
    んだ表示結果となる場合、複数種類のリーチ変動態様の
    中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選
    択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
    て前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段
    と、 前記識別情報の複数種類のリーチ変動態様を紹介する紹
    介画像を前記可変表示部に表示制御する紹介画像表示制
    御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記紹介画像は、各リーチ変動態様の呼
    称名称を表示することを特徴とする請求項1記載の弾球
    遊技機。
  3. 【請求項3】 前記紹介画像は、各リーチ変動態様にお
    ける前記予め定めた表示結果を導出する確率値を表示す
    ることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊
    技機。
JP7100091A 1995-03-30 1995-03-30 弾球遊技機 Withdrawn JPH08266720A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7100091A JPH08266720A (ja) 1995-03-30 1995-03-30 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7100091A JPH08266720A (ja) 1995-03-30 1995-03-30 弾球遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08266720A true JPH08266720A (ja) 1996-10-15

Family

ID=14264754

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7100091A Withdrawn JPH08266720A (ja) 1995-03-30 1995-03-30 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08266720A (ja)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001038009A (ja) * 1999-08-03 2001-02-13 Heiwa Corp パチンコ機
JP2001246093A (ja) * 2000-03-07 2001-09-11 Samii Kk 遊技機
JP2002325920A (ja) * 2001-04-27 2002-11-12 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2008183318A (ja) * 2007-01-31 2008-08-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ機
JP2010246973A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246974A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246975A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246972A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246976A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010264271A (ja) * 2010-07-07 2010-11-25 Sammy Corp 遊技機
JP2016120245A (ja) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017080075A (ja) * 2015-10-28 2017-05-18 株式会社藤商事 遊技機
JP2018139866A (ja) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三共 遊技機

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001038009A (ja) * 1999-08-03 2001-02-13 Heiwa Corp パチンコ機
JP2001246093A (ja) * 2000-03-07 2001-09-11 Samii Kk 遊技機
JP4521702B2 (ja) * 2000-03-07 2010-08-11 サミー株式会社 遊技機
JP2002325920A (ja) * 2001-04-27 2002-11-12 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP4568851B2 (ja) * 2001-04-27 2010-10-27 株式会社大一商会 遊技機
JP2008183318A (ja) * 2007-01-31 2008-08-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ機
JP2010246975A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246974A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246973A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246972A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010246976A (ja) * 2010-07-07 2010-11-04 Sammy Corp 遊技機
JP2010264271A (ja) * 2010-07-07 2010-11-25 Sammy Corp 遊技機
JP4651065B2 (ja) * 2010-07-07 2011-03-16 サミー株式会社 遊技機
JP4651067B2 (ja) * 2010-07-07 2011-03-16 サミー株式会社 遊技機
JP4651064B2 (ja) * 2010-07-07 2011-03-16 サミー株式会社 遊技機
JP4651063B2 (ja) * 2010-07-07 2011-03-16 サミー株式会社 遊技機
JP2016120245A (ja) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017080075A (ja) * 2015-10-28 2017-05-18 株式会社藤商事 遊技機
JP2018139866A (ja) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三共 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4215174B2 (ja) 弾球遊技機
JPH11333089A (ja) 弾球遊技機
JPH0956895A (ja) 弾球遊技機
JPH09262349A (ja) 弾球遊技機
JPH09122317A (ja) 遊技機
JPH08309002A (ja) 弾球遊技機
JPH09122315A (ja) 遊技機
JPH08266720A (ja) 弾球遊技機
JP4265822B2 (ja) 弾球遊技機
JPH09182848A (ja) 弾球遊技機
JPH11319236A (ja) 弾球遊技機
JPH09262347A (ja) 遊技機
JPH08266726A (ja) 弾球遊技機
JPH0947550A (ja) 弾球遊技機
JPH11439A (ja) 遊技機
JPH0966144A (ja) 弾球遊技機
JP4274589B2 (ja) 遊技機
JP2002263294A (ja) 遊技機
JP4046375B2 (ja) 弾球遊技機
JPH09262348A (ja) 弾球遊技機
JPH11267308A (ja) 弾球遊技機
JP4409725B2 (ja) 遊技機およびゲームプログラムが記録された記録媒体
JPH10155994A (ja) 遊技機
JP4253730B2 (ja) パチンコ機
JP3897834B2 (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20040527