JPH08238373A - Data managing system for place of amusement - Google Patents

Data managing system for place of amusement

Info

Publication number
JPH08238373A
JPH08238373A JP4686295A JP4686295A JPH08238373A JP H08238373 A JPH08238373 A JP H08238373A JP 4686295 A JP4686295 A JP 4686295A JP 4686295 A JP4686295 A JP 4686295A JP H08238373 A JPH08238373 A JP H08238373A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
player
bookkeeping
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4686295A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Fujimaki
靖裕 藤巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP4686295A priority Critical patent/JPH08238373A/en
Publication of JPH08238373A publication Critical patent/JPH08238373A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To easily provide data showing the play result concerning a certain game for any specified player when a player plays the relevant game with a game machine. CONSTITUTION: Stocked ball, deposit processing terminal equipment 9 stores the number of pachinko balls possessed by a player in an arithmetic managing device 7 as stocked ball data corresponding to the ID code of a membership card 8. When game data concerning a pachinko machine 1 are transmitted to the arithmetic managing device 7 and the membership card 8 is set to a card reader 5, pachinko balls within the range of the stocked ball data corresponding to that card 8 are ejected through a ball lending machine 2. The arithmetic managing device 7 sums up and manages the game data from a control part 6 together with the stocked ball data. Corresponding to the set state of the membership card 8, register terminal equipment 11 selectively calls either the game data or stocked ball data, which are stored in the arithmetic managing device 7, corresponding to the membership card 8, displays those called data on a monitor 13 and prints the displayed data on a notebook 16 corresponding to the request of the player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技客を特定可能なI
Dコードを利用して顧客サービスを行い得るようにした
遊技場用のデータ管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention
The present invention relates to a data management system for a game arcade which can perform customer service using a D code.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般的に、パチンコホールにおいて遊技
を行う場合には、当該遊技客は、所定価額の対価を支払
ってパチンコ玉の貸出を受けると共に、そのパチンコ玉
を利用した遊技を行い、遊技によりパチンコ玉を獲得し
た場合には、そのパチンコ玉を景品と交換して報酬を得
るシステムとなっている。
2. Description of the Related Art Generally, when playing a game at a pachinko hall, the player pays a predetermined amount of money to receive a pachinko ball for rent and also plays a game using the pachinko ball. When a pachinko ball is won by, the pachinko ball is exchanged for a prize to obtain a reward.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコホール
では、上記のような遊技を行った場合において、遊技客
に対して、遊技による獲得パチンコ玉数(払出景品価
額)、遊技した遊技機での出玉状態の変化傾向などの遊
技実績を示す情報について全くフィードバックしていな
い。このため、遊技客側から自身の遊技実績を照会する
ことは全く不可能であり、遊技客がこのような遊技実績
を得ようとする場合には、専ら自身の記憶に頼って遊技
実績を手帳などにメモ書きするという手段を採用するこ
とになる。
In the conventional pachinko hall, in the case of playing the above-mentioned game, the number of pachinko balls (payout prize price) acquired by the game and No information is fed back regarding the information indicating the game performance such as the tendency of the payout state. For this reason, it is completely impossible for the player to inquire about his or her own game record, and when the player wants to obtain such a game record, he / she will rely solely on his / her own memory to record the game record. The method of writing a memo on the above will be adopted.

【0004】しかしながら、このような手段では、遊技
に集中できなくなって遊技に対する興趣が低下すること
があるため、遊技実績(特に遊技機での出玉状態の変化
傾向のように記憶すべきデータ量が大きなもの)につい
ては軽視せざるを得なくなって、遊技実績が不正確にな
ることが避けられないという問題点があり、かといっ
て、正確な遊技実績を得るためには多大の労力が必要に
なると共に、遊技に集中できなくなって自身の遊技実績
が上がらなくなる虞が出てくる。勿論、上記のような遊
技実績について無頓着な遊技客については、自身の過去
の遊技実績について検証・吟味する場合に、記憶力に頼
らざるを得ず、実際にほとんど無意味となるものであっ
た。
However, in such a means, the player may not be able to concentrate on the game and the interest in the game may be lowered. Therefore, the game performance (especially the amount of data to be stored such as the tendency of the payout state on the game machine to be stored). There is a problem that it is inevitable that the game performance will be inaccurate because it will be neglected, and a great deal of effort is required to obtain an accurate game performance. At the same time, the player may not be able to concentrate on the game, and his or her game performance may not be improved. Of course, with respect to the above-mentioned game players who are careless about the game results, they have no choice but to rely on their memory when verifying and examining their own past game results, which is practically meaningless.

【0005】一般に、パチンコ遊技で利益を得るために
は、過去の遊技実績を分析して利益が上がらない理由を
検証・吟味することが望ましいとされているが、従来の
ようにパチンコホール側から遊技実績がフィードバック
されない構成では、上記のような分析が困難になり、こ
れが遊技客側のパチンコホール離れを促進する原因とな
る虞があった。
In general, in order to make a profit in a pachinko game, it is said that it is desirable to analyze past game results and examine and examine the reason why the profit does not increase, but from the pachinko hall side as in the past. In the configuration in which the game performance is not fed back, the above analysis becomes difficult, which may cause the player to promote the pachinko hall separation.

【0006】また、近年、パチンコホールのような遊技
場においては、予め会員登録された遊技客に対し当該遊
技客を特定可能なIDコードが書き込まれた会員カード
を発行すると共に、その遊技客が遊技により獲得したパ
チンコ玉の数を、所謂「貯玉」として上記IDコードに
対応付けた状態で記憶できる構成としたデータ管理シス
テムが提供されているが、このようなシステムでは、貯
玉数を遊技客側で確認することが困難であるため、当該
システムに関する不安感を増幅する虞があると共に、貯
玉に関する遊技客側の興趣が半減するという問題点があ
った。
[0006] In recent years, in a game hall such as a pachinko hall, a member card in which an ID code that can identify the player is written is issued to a player who has previously registered as a member, and There is provided a data management system in which the number of pachinko balls obtained by playing a game can be stored in a state of being associated with the above-mentioned ID code as a so-called “ball saving”. Since it is difficult to confirm on the side, there is a fear that the anxiety about the system may be amplified and the interest of the player side regarding the stored coins is halved.

【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技客が遊技機で遊技した場合に、
当該遊技に関する遊技実績を示すデータを特定の遊技客
に対し簡便に提供することができて、遊技に対する興趣
の向上、並びにこれに伴う遊技場の集客力の向上を実現
できるようになる遊技場用のデータ管理システムを提供
することにあり、また、遊技客が遊技により獲得した遊
技媒体の数を、IDコードに対応付けた状態で記憶でき
るシステムを構築する場合に、その記憶遊技媒体数を示
す預かりデータを遊技客に対し簡便に提供することがで
きて、遊技客の便宜向上を図り得るようになる遊技場用
のデータ管理システムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to allow a player to play a game on a gaming machine.
For a game arcade, which can easily provide data indicating a game record related to the game to a specific game player, which can enhance the interest in the game and the attendance power of the game arcade. In the case of constructing a system capable of storing the number of game media acquired by the game by the player in association with the ID code, the number of stored game media is indicated. It is an object of the present invention to provide a data management system for a game arcade, which can easily provide the custody data to the game game player and can improve the convenience of the game game player.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、多数台の遊技機からの遊技データを、当該
遊技機での遊技客に割当てられたIDコードと対応付け
た状態で集計管理するデータ管理手段と、前記遊技客に
対して当該遊技客に割当てられたIDコードと対応付け
た状態で発行され、任意のデータを記録可能なデータ書
込媒体と、このデータ書込媒体に対し、前記データ管理
手段による集計管理データのうち当該データ書込媒体の
IDコードに対応したデータを記録可能なデータ記録端
末とを備えた構成としたものである(請求項1)。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention associates game data from a large number of gaming machines with an ID code assigned to a player at the gaming machine. A data management means for totalizing management, a data writing medium which is issued to the player in association with an ID code assigned to the player, and is capable of recording arbitrary data, and the data writing medium. On the other hand, a data recording terminal capable of recording the data corresponding to the ID code of the data writing medium out of the aggregated management data by the data managing means is provided (claim 1).

【0009】この場合、遊技客に対し発行され当該遊技
客に割当てられた前記IDコードが記録された記録担体
と、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記ID
コードと対応付けた預かりデータとして入力するための
データ入力端末とを備えた上で、前記データ管理手段
を、前記データ入力端末から入力された預かりデータ
を、前記遊技データと共に前記IDコードと対応付けた
状態で集計管理する構成とすることもできる(請求項
2)。
In this case, a record carrier on which the ID code issued to the game player and assigned to the game player is recorded, and the number of game media acquired by the game game by the game player are the IDs.
A data input terminal for inputting deposit data associated with a code is provided, and the data management means associates the deposit data input from the data input terminal with the game data and the ID code. It is also possible to adopt a configuration in which total management is carried out in a closed state (claim 2).

【0010】また、前記データ書込媒体を手帳により構
成した上で、前記データ記録端末を、前記手帳に対して
前記データ管理手段による集計管理データを印字するた
めの印字手段を含んだ構成としても良い(請求項3)。
Further, after the data writing medium is constituted by a notebook, the data recording terminal may be constituted so as to include a printing means for printing the total management data by the data management means on the notebook. Good (Claim 3).

【0011】[0011]

【作用及び発明の効果】請求項1記載のシステムでは、
データ管理手段が、多数台の遊技機からの遊技データ
を、当該遊技機での遊技客に割当てられたIDコードと
対応付けた状態で集計管理するようになる。また、遊技
客に対しては、その遊技客に割当てられたIDコードと
対応付けた状態のデータ書込媒体が発行されており、当
該遊技客が、自身の遊技実績を得ようとする場合には、
上記データ書込媒体に対して、データ管理手段による集
計管理データのうち当該データ書込媒体のIDコードに
対応したデータを、データ記録端末を通じて記録する。
In the system according to claim 1,
The data management means collectively manages the game data from a large number of gaming machines in a state of being associated with the ID code assigned to the player at the gaming machine. Further, when a data writing medium in a state associated with the ID code assigned to the player is issued to the player, and the player wants to obtain his own game record, Is
Data corresponding to the ID code of the data writing medium of the totalized management data by the data managing means is recorded on the data writing medium through the data recording terminal.

【0012】従って、IDコードが割当てられた特定の
遊技客に対しては、その遊技客が遊技した遊技機での遊
技データつまり遊技実績を、データ記録端末を通じて簡
便に提供できるようになる。この結果、上記のような遊
技客にとって遊技に対する興趣が向上するようになり、
このような遊技に対する興趣向上により、遊技場の集客
力の向上を図り得るようになる。
Therefore, it becomes possible to easily provide the game data, that is, the game record, in the gaming machine in which the player has played a game to the specific player to which the ID code is assigned, through the data recording terminal. As a result, the interest of the game for the above-mentioned players will be improved,
By increasing the interest in such games, it is possible to improve the ability to attract customers at the game hall.

【0013】請求項2記載のシステムでは、遊技客に対
して、前記IDコードが記録された記録担体が発行され
るものであり、当該遊技客は、遊技により獲得した遊技
媒体数を上記記録担体のIDコードと対応付けた預かり
データとしてデータ入力端末から入力できるようにな
る。このようにデータ入力端末を通じて預かりデータが
入力された場合には、前記データ管理手段は、その入力
預かりデータを、前記遊技データと共に前記IDコード
と対応付けた状態で集計管理するようになる。
According to a second aspect of the present invention, a record carrier in which the ID code is recorded is issued to the game player, and the game player records the number of game media acquired by the game as the record carrier. The data can be input from the data input terminal as the deposit data associated with the ID code of. In this way, when the deposit data is input through the data input terminal, the data managing means manages the input deposit data together with the game data in a state of being associated with the ID code.

【0014】従って、遊技客は、データ書込媒体に対し
て、データ管理手段による集計管理データのうち、デー
タ書込媒体及び記録担体のIDコードに対応した遊技デ
ータ並びに預かりデータを、データ記録端末を通じて記
録できるようになる。この結果、遊技客が遊技により獲
得した遊技媒体の数を、記録担体のIDコードに対応付
けた状態で記憶できるシステムを構築する場合でも、そ
の記憶遊技媒体数を示す預かりデータを遊技客に対し簡
便に提供することができて、遊技客の便宜向上を図り得
るようになる。
Therefore, the game customer stores the game data and the deposit data corresponding to the ID code of the data writing medium and the record carrier in the data recording medium in the total management data by the data managing means. You will be able to record through. As a result, even when building a system in which the number of game media acquired by a game player can be stored in a state of being associated with the ID code of the record carrier, the custody data indicating the number of stored game media can be stored for the player. It can be easily provided and the convenience of the player can be improved.

【0015】請求項3記載のシステムでは、前記データ
記録端末は、前記データ書込媒体を構成する手帳に対し
て、前記データ管理手段による集計管理データを印字手
段を通じて印字するようになる。この場合、データ書込
媒体が携帯性に優れた手帳により構成されているから、
遊技客側の負担を軽減できるようになる。
In the system according to the third aspect, the data recording terminal prints the total management data by the data management means on the notebook constituting the data writing medium through the printing means. In this case, since the data writing medium is composed of a notebook with excellent portability,
The burden on the player side can be reduced.

【0016】[0016]

【実施例】以下、本発明の一実施例について図面を参照
しながら説明する。全体の概略構成を示す図1におい
て、パチンコホール内には、多数台ずつのパチンコ遊技
機1及び玉貸機2が並設されている。各遊技機1には、
周知のアウト玉計数機3及びセーフ玉計数機4が付随し
て設けられ、また、各玉貸機2にはカードリーダ5が付
随して設けられており、それら各計数機3、4及びカー
ドリーダ5からの信号は、パチンコ遊技機1と1対1で
対応するように設けられた制御部6に与えられる構成と
なっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1 showing the overall schematic configuration, a plurality of pachinko game machines 1 and ball lending machines 2 are arranged in parallel in a pachinko hall. In each gaming machine 1,
A well-known out-ball counting machine 3 and a safe-ball counting machine 4 are additionally provided, and each ball lending machine 2 is also provided with a card reader 5, and these counting machines 3, 4 and cards are provided. The signal from the reader 5 is provided to the control unit 6 provided so as to correspond to the pachinko gaming machine 1 in a one-to-one correspondence.

【0017】上記制御部6は、パチンコ遊技機1及び玉
貸機2を制御する機能の他に、パチンコ遊技機1、玉貸
機2、アウト玉計数機3、セーフ玉計数機4及びカード
リーダ5の各グループと、パチンコホール内のデータ管
理を行うための後述の演算管理装置7(本発明でいうデ
ータ管理手段に相当)との間での信号の授受を中継する
機能を備えたもので、概略以下のような動作を行うよう
になっている。
In addition to the function of controlling the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 2, the control unit 6 has a pachinko gaming machine 1, a ball lending machine 2, an out ball counting machine 3, a safe ball counting machine 4 and a card reader. 5 has a function of relaying transmission and reception of signals between each group of 5 and an operation management device 7 (corresponding to data management means in the present invention) described later for managing data in the pachinko hall. In general, the following operations are performed.

【0018】即ち、制御部6は、パチンコ遊技機1から
の信号(特賞信号など)、玉貸機2からの信号(放出パ
チンコ玉数データ及び売上データなど)、アウト玉計数
機3及びセーフ玉計数機4からの各計数データ、カード
リーダ5による読み取りデータなどを演算管理装置7へ
送信すると共に、演算管理装置7から送信されてくる信
号(パチンコ遊技機1に対する打止信号や開放信号、玉
貸機2に対する貯玉データや放出禁止信号など)に基づ
いてパチンコ遊技機1及び玉貸機2の制御を行う構成と
なっている。
That is, the control unit 6 controls the signal from the pachinko gaming machine 1 (special prize signal, etc.), the signal from the ball lending machine 2 (emitted pachinko ball number data and sales data, etc.), the out ball counter 3 and the safe ball. Each count data from the counter 4 and data read by the card reader 5 are transmitted to the arithmetic and management unit 7, and signals transmitted from the arithmetic and management unit 7 (stop signal and release signal for the pachinko gaming machine 1, ball, etc.) It is configured to control the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 2 based on the stored coin data and the release prohibition signal for the lending machine 2).

【0019】ここで、上記カードリーダ5は、パチンコ
ホールの遊技会員となった遊技客(顧客)に対して発行
される例えば磁気記録タイプの会員カード8(本発明で
いう記録担体に相当)のデータを読み込むためのもので
あり、前記演算管理装置7から送信される貯玉データ
(本発明でいう預かりデータに相当)は、所謂貯玉シス
テムにおいて、当該演算管理装置7側の後述する貯玉デ
ータファイル(図10参照)中に、上記会員カード8に
対応付けて記憶されるデータである。
Here, the card reader 5 is, for example, a magnetic recording type membership card 8 (corresponding to a recording carrier in the present invention) issued to a player (customer) who has become a gaming member of a pachinko hall. In order to read the data, the accumulated ball data (corresponding to the deposit data in the present invention) transmitted from the arithmetic and management unit 7 is a so-called coin-collection system in which the accumulated coin data file (to be described later) on the arithmetic and management unit 7 side ( (See FIG. 10) is data stored in association with the member card 8.

【0020】そして、制御部6は、カードリーダ5に会
員カード8がセットされるのに応じて上記貯玉データを
受信した状態では、その貯玉データの範囲内の所定個数
ずつのパチンコ玉を玉貸機2を通じて放出する構成とな
っている。また、制御部6は、上記のような貯玉データ
を利用したパチンコ玉の放出動作を行った場合には、上
記会員カード8の会員NO.と対応付けた貯玉消費数デ
ータΔHを演算管理装置8へ送信する構成となってい
る。
Then, the control unit 6 lends a predetermined number of pachinko balls within the range of the stored coin data in a state where the stored coin data is received in response to the membership card 8 being set in the card reader 5. It is configured to be discharged through the machine 2. Further, when the pachinko ball releasing operation using the above-mentioned stored coin data is performed, the control section 6 determines the membership number of the membership card 8. It is configured to transmit the stored coin consumption amount data ΔH associated with the calculation management device 8.

【0021】尚、上記会員カード8は、貯玉システムに
おいて実現されている周知構成のもので、パチンコホー
ルを特定するための加盟店コード、会員を特定するため
に割当てられたIDコードある例えば8桁の会員N
O.、例えば4桁の暗証NO.、カード有効年月を示す
有効期限データなどが記録されており、その会員カード
8がパチンコホールないで使用可能か否かを、上記加盟
店コード及び会員NO.(必要に応じて暗証NO.)を
利用して判断する構成となっている。
The member card 8 has a well-known structure realized in the ball storage system, and is a member store code for specifying a pachinko hall, an ID code assigned for specifying a member, for example, 8 digits. Member N
O. , For example, a 4-digit password NO. , Expiration date data indicating the card expiration date and the like are recorded, and whether or not the member card 8 can be used without a pachinko hall, the member store code and the member No. It is configured to make a judgment by using (password as necessary).

【0022】演算管理装置7の端末機器である貯玉預入
処理端末機9(本発明でいうデータ入力端末に相当)
は、図では1台のみ示したが、実際にはパチンコホール
内の複数箇所(例えば「島」の端など)に設置されるも
ので、投入されたパチンコ玉を計数する機能、その計数
結果を前記会員カード8の会員NO.と対応付けた貯玉
数データΔCとして演算管理装置7側に送信する機能、
非会員に対して上記計数結果を景品玉数データとして記
録した周知のレシート状預かり券(図示せず)を発行す
ると共に、そのときの景品玉数データを演算管理装置7
側に送信する機能などを有する。尚、図示しないが、こ
の貯玉預入処理端末機9には、会員カード8からデータ
を読み込むためのカードリーダが設けられるものであ
り、斯様な会員カード8から会員NO.を読み込んだ状
態で計数動作を行った場合に、その会員NO.と対応付
けた前記貯玉データΔCを送信する構成となっている。
A coin deposit processing terminal 9 (corresponding to a data input terminal in the present invention) which is a terminal device of the arithmetic and management unit 7.
Although only one is shown in the figure, it is actually installed at multiple places in the pachinko hall (for example, at the edge of an "island"). The function of counting the inserted pachinko balls and the counting result Member No. of the member card 8 A function of transmitting to the calculation management device 7 side as the stored coin number data ΔC,
A well-known receipt-type deposit ticket (not shown) in which the above counting result is recorded as the prize ball number data is issued to the non-member, and the prize ball number data at that time is calculated and managed by the operation management device 7.
It has a function to send to the side. Although not shown, a card reader for reading data from the membership card 8 is provided in the coin deposit deposit processing terminal device 9. If the counting operation is performed in the state that the The above-mentioned stored coin data ΔC associated with is transmitted.

【0023】同じく演算管理装置7の端末機器であるP
OS端末10も、例えばパチンコホール内の景品交換カ
ウンタに複数台設置されるもので、前記会員カード8と
対応付けた状態で演算管理装置7側に記憶された貯玉デ
ータ、或いは前記図示しない預かり券に記録された景品
玉数データに基づいた景品の払い出しなどを行うと共
に、その景品払出データを演算管理装置7へ送信する機
能を備えた周知構成のものである。尚、図示しないが、
このPOS端末10にも、会員カード8からデータを読
み込むためのカードリーダが設けられるものであり、斯
様な会員カード8と対応付けられた貯玉データによる景
品払出を行った場合には、その会員カード8の会員N
O.と対応付けた貯玉消費数データΔHを演算管理装置
7へ送信する構成となっている。
Similarly, P which is a terminal device of the arithmetic and management unit 7
A plurality of OS terminals 10 are also installed, for example, at a prize exchange counter in a pachinko hall, and the accumulated coin data stored in the arithmetic and management unit 7 side in a state associated with the membership card 8 or the deposit ticket (not shown). This is a well-known structure having a function of paying out a prize based on the prize ball number data recorded in 1) and transmitting the prize payout data to the arithmetic and management unit 7. Although not shown,
This POS terminal 10 is also provided with a card reader for reading data from the member card 8. When a prize is paid out based on the accumulated ball data associated with such a member card 8, the member is Card N member N
O. It is configured to transmit the stored coin consumption amount data ΔH to the calculation management device 7.

【0024】本発明でいうデータ記録端末に相当する記
帳端末機11は、パチンコホール内の複数箇所に設置さ
れるもので、演算管理装置7とオンライン接続された制
御部12、CRTディスプレイ或いはLCDディスプレ
イパネルなどより成るモニタ13、このモニタ13の画
面上に設定された例えばマトリックス方式のタッチスイ
ッチ14、前記会員カード8からデータを読み込むため
のカードリーダ15、会員に対して会員カード8と共に
発行される手帳16(本発明でいうデータ書込媒体に相
当)が挿入された状態で、その手帳16に後述する個人
遊技履歴データを記帳(印字)するためのプリンタ17
(本発明でいう印字手段に相当)を備えた構成となって
おり、その動作内容については後述する。
The bookkeeping terminal 11 corresponding to the data recording terminal according to the present invention is installed at a plurality of places in the pachinko hall, and is connected to the arithmetic and management unit 7 through the control unit 12, the CRT display or the LCD display. A monitor 13 including a panel, a touch switch 14 of, for example, a matrix method set on the screen of the monitor 13, a card reader 15 for reading data from the member card 8, and issued to the member together with the member card 8. A printer 17 for recording (printing) personal game history data, which will be described later, in the notebook 16 with the notebook 16 (corresponding to the data writing medium in the present invention) inserted.
(Corresponding to the printing means in the present invention). The operation content will be described later.

【0025】尚、遊技客は、上記個人遊技履歴データを
手帳16に記帳する機能を得ようとする場合には、パチ
ンコ遊技機1での遊技時において、自身の会員カード8
を当該遊技機1に対応したカードリーダ5にセットした
状態とするものである。そして、斯様な遊技状態では、
パチンコ遊技機1に対応した制御部6は、その遊技に伴
うアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスの
スタート回数(例えば所謂セブン機の場合には、ルーレ
ットの駆動開始用の特定入賞孔への入賞回数)、遊技開
始時刻、遊技終了時刻の各データと、上記会員カード8
から読み込んだ会員NO.とを対応付けた遊技データΔ
Pを、演算管理装置7へ送信する構成となっている。
When the player wants to obtain the function of recording the personal game history data in the notebook 16, he / she can play his / her own membership card 8 at the time of playing on the pachinko gaming machine 1.
Is set in the card reader 5 corresponding to the gaming machine 1. And in such a gaming state,
The control unit 6 corresponding to the pachinko gaming machine 1 determines the number of out balls, the number of safe balls, the number of special prizes, and the number of start times of special prizes associated with the game (for example, in the case of a so-called seven machine, a specific winning for starting driving a roulette wheel). Number of winnings in hole), game start time, game end time data, and membership card 8 above
Member No. read from Game data Δ associated with
P is transmitted to the arithmetic and management unit 7.

【0026】図2には演算管理装置7による制御内容の
うち、本発明の要旨に関係した部分のみが示されてお
り、以下これについて説明する。即ち、演算管理装置7
は、以下に述べる判断ステップA1〜A5の何れかで
「YES」と判断するまで待機するループを形成する。
FIG. 2 shows only the part related to the gist of the present invention among the control contents by the arithmetic and management unit 7, which will be described below. That is, the calculation management device 7
Forms a loop that waits until it is judged "YES" in any of the judgment steps A1 to A5 described below.

【0027】具体的には、ステップA1では、制御部
6、貯玉預入処理端末機9、POS端末10及び記帳端
末機11の何れかから会員NO.が入力されたか否かを
判断する。つまり、パチンコ遊技機1に対応したカード
リーダ5が会員カード8のデータを読み込んだ状態、貯
玉預入処理端末機9或いはPOS端末10における図示
しないカードリーダが会員カード8のデータを読み込ん
だ状態、並びに記帳端末機11のカードリーダ15が会
員カード8のデータを読み込んだ状態の何れかが発生し
たか否かを判断する。
Specifically, in step A1, the member No. is selected from any one of the control unit 6, the coin deposit processing terminal 9, the POS terminal 10 and the bookkeeping terminal 11. It is determined whether or not is input. That is, a state in which the card reader 5 corresponding to the pachinko gaming machine 1 has read the data of the membership card 8, a state in which a card reader (not shown) in the coin deposit processing terminal 9 or the POS terminal 10 has read the data of the membership card 8, and It is determined whether any of the states in which the card reader 15 of the bookkeeping terminal 11 has read the data of the member card 8 has occurred.

【0028】ステップA2では、記帳端末機11から後
述のように送信されるデータリクエスト信号SRの入力
の有無を判断する。このデータリクエスト信号SRは、
例えば図7に示すフォーマット例のように、その信号S
Rであることを示す識別コード、カードリーダ15を通
じて読み込んだ会員カード8の会員NO.例えば9種類
の記帳用データを示す種別コードQa〜Qi(Qa:遊
技履歴、Qb:出玉グラフ、Qc:獲得玉数ランキン
グ、Qd:貯玉履歴、Qe:貯玉ランキング、Qf:来
店ポイント数、Qg:バイオリズム、Qh:来店記録、
Qi:インフォメーション)を組み合わせた信号であ
る。尚、図7中の「χ」は、この実施例の場合、任意の
十進数(実際には4ビットの2進コード)が入るという
意味であり、以下の説明で出現する「χ」も同様の意味
を示すものである。
At step A2, it is judged whether or not the data request signal SR transmitted from the bookkeeping terminal 11 as described later is inputted. This data request signal SR is
For example, as in the format example shown in FIG.
The identification code indicating R, the membership number of the membership card 8 read through the card reader 15 For example, type codes Qa to Qi (Qa: game history, Qb: payout graph, Qc: winning ball number ranking, Qd: accumulated ball history, Qe: accumulated ball ranking, Qf: number of store visit points, Qg indicating 9 types of bookkeeping data : Biorhythm, Qh: Record of visit,
Qi: Information). It should be noted that "χ" in FIG. 7 means that, in the case of this embodiment, an arbitrary decimal number (actually, a 4-bit binary code) is entered, and "χ" appearing in the following description is also the same. It means the meaning of.

【0029】ステップA3では、制御部6からの遊技デ
ータΔPの入力の有無を判断する。この遊技データΔP
は、前述したように、パチンコ遊技機1におけるアウト
玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスのスタート
回数、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データと、その
遊技を行った遊技客の会員NO.とを対応付けたデータ
である。
At step A3, it is determined whether or not the game data ΔP is input from the control section 6. This game data ΔP
As described above, the data of the number of out balls, the number of safe balls, the number of special prizes, the number of times of the special chance, the game start time, and the game end time in the pachinko machine 1, and the membership of the player who has played the game. NO. This is data in which and are associated with each other.

【0030】ステップA4では、貯玉預入処理端末機9
からの貯玉データΔCの入力の有無を判断する。この貯
玉データΔCは、前述の説明から理解できるように、貯
玉預入処理端末機9を通じて貯玉されたパチンコ玉数
と、その貯玉を行った遊技客の会員NO.とを対応付け
たデータである。
At step A4, the coin deposit processing terminal 9
It is determined whether or not the stored coin data ΔC from is input. As can be understood from the above description, the accumulated coin data ΔC is the number of pachinko balls accumulated through the accumulated coin deposit processing terminal 9 and the member NO. Of the player who made the accumulated coin. This is data in which and are associated with each other.

【0031】ステップA5では、制御部6若しくはPO
S端末10からの貯玉消費数データΔHの入力の有無を
判断する。この貯玉消費数データΔHは、前述の説明か
ら理解できるように、玉貸機2において会員カード8に
基づいたパチンコ玉の放出動作に供されたパチンコ玉数
(つまり貯玉の消費数)、若しくはPOS端末10をお
いて会員カード8を利用した景品払出に供されたパチン
コ玉数(貯玉の消費数)と、上記会員カード8の会員N
O.とを対応付けたデータである。
At step A5, the controller 6 or PO
Whether or not the stored coin consumption data ΔH is input from the S terminal 10 is determined. As can be understood from the above description, the accumulated coin consumption data ΔH is the number of pachinko balls used for the pachinko ball releasing operation based on the membership card 8 in the ball lending machine 2 (that is, the consumed number of accumulated coins) or POS. Number of pachinko balls (number of coins consumed) provided for paying out prizes using the membership card 8 through the terminal 10 and the member N of the membership card 8
O. This is data in which and are associated with each other.

【0032】しかして、ステップA3〜A5の何れかで
「YES」と判断した場合には、該当ファイル更新処理
ルーチンA6を実行する。ここで、上記該当ファイル更
新処理ルーチンA6の内容を説明するのに先立って、演
算管理装置7に設定されているデータファイルのうち、
本発明の要旨に関係した部分のフォーマット例について
図9〜図13を参照して説明しておく。
When it is determined to be "YES" in any of steps A3 to A5, the corresponding file update processing routine A6 is executed. Here, prior to explaining the contents of the file update processing routine A6, among the data files set in the arithmetic and management unit 7,
A format example of a portion related to the gist of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 to 13.

【0033】…図9に示す会員データファイルは、会
員カード8を発行した全遊技客のマスタデータを記録し
たファイルであり、各会員カード8に記録されている会
員NO.及び暗証NO.、遊技客の生年月日及び性別、
来店ポイント数、紛失届の登録があったことを示す紛失
フラグ、有効期限(年・月)を羅列した構成となってい
る。
The member data file shown in FIG. 9 is a file in which master data of all the players who issued the member cards 8 are recorded, and the member number of each member card 8 is recorded. And PIN No. , The player's date of birth and gender,
It is composed of the number of store visit points, a lost flag indicating that a lost notification was registered, and the expiration date (year / month).

【0034】…図10に示す貯玉データファイルは、
1営業日分における各遊技客(会員)の貯玉数の増減状
態を記録したファイルであり、営業日を示す年月日デー
タに対応付けて、各会員カード8に記録された会員N
O.、貯玉預入処理端末機9を通じて貯玉数を示す預入
データ、POS端末10を通じて消費された貯玉数を示
す引出データ、それら預入データから引出データを差し
引いた残高データ(≧0)を羅列した構成となってい
る。尚、この貯玉データファイルは、所定日数だけ破棄
されずに保持されるものであり、従って、当該データフ
ァイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
The coin data file shown in FIG. 10 is
It is a file that records the increase / decrease state of the number of balls accumulated by each player (member) for one business day, and the member N recorded in each member card 8 in association with the date data indicating the business day.
O. , The deposit data indicating the number of accumulated coins through the coin deposit processing terminal 9, the withdrawal data indicating the number of accumulated coins consumed through the POS terminal 10, and the balance data (≧ 0) obtained by subtracting the withdrawal data from the deposit data. ing. It should be noted that this accumulated ball data file is retained for a predetermined number of days without being discarded, and therefore the data file exists over a plurality of business days.

【0035】…図11に示す遊技データファイルは、
1営業日分における全パチンコ遊技機1での遊技データ
を、当該パチンコ遊技機1での遊技客(会員のみ)毎に
記録したファイルである。この遊技データファイルは、
営業日を示す年月日データ及びパチンコ遊技機1の台番
号データに対応付けて、各会員カード8に記録された会
員NO.と、その会員NO.と対応付けられた状態の前
記遊技データΔPにより得られるアウト玉数、セーフ玉
数、特賞回数、特賞チャンスのスタート回数、遊技開始
時刻、遊技終了時刻の各データとを羅列した構成となっ
ている。尚、この遊技データファイルも、所定日数だけ
破棄されずに保持されるものであり、従って、当該デー
タファイルは複数の営業日分に渡って存在することにな
る。
The game data file shown in FIG. 11 is
It is a file in which game data in all pachinko gaming machines 1 for one business day is recorded for each player (only member) in the pachinko gaming machine 1. This game data file is
The membership number recorded in each membership card 8 is associated with the date data indicating the business days and the machine number data of the pachinko gaming machine 1. And its member NO. The number of out balls, the number of safe balls, the number of special prizes, the number of special chance starts, the game start time, and the game end time, which are obtained by the game data ΔP associated with the above, are listed. . Incidentally, this game data file is also retained without being discarded for a predetermined number of days, so that the data file exists over a plurality of business days.

【0036】…図12(a)、(b)に示すランキン
グデータファイルは、各会員毎の貯玉数並びに特賞回数
(会員がパチンコ遊技機1を特賞状態とした累計回数)
のパチンコホール内でのランキングを記録したファイル
である。この場合、貯玉数ランキングデータファイル
(図12(a)参照)は、貯玉数の順位、会員NO.、
貯玉数、全会員の平均的な貯玉数からのずれを示す偏差
値を羅列した構成となっている。また、特賞回数ランキ
ングデータファイル(図12(b)参照)は、特賞の発
生回数の順位、会員NO.、特賞回数、全会員の平均的
な特賞回数からのずれを示す偏差値を羅列した構成とな
っている。尚、これらのランキングデータファイルも、
所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従っ
て、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在
することになる。
The ranking data files shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b) include the number of balls accumulated for each member and the number of special prizes (the total number of times that the member has designated the pachinko gaming machine 1 as a special prize).
It is a file that records the rankings in the pachinko halls. In this case, the stored number ranking data file (see FIG. 12 (a)) contains the stored number ranking, member number. ,
The number of balls accumulated and the deviation value showing the deviation from the average number of balls accumulated by all members are listed. In addition, the special prize number ranking data file (see FIG. 12B) includes a ranking of the number of occurrences of the special prize, member No. , The number of special prizes and deviation values showing deviations from the average number of special prizes of all members are listed. In addition, these ranking data files are also
The data file is retained without being discarded for a predetermined number of days, and therefore the data file exists over a plurality of business days.

【0037】…図13に示す来店記録データファイル
は、1営業日分においてパチンコホールに来店した全会
員を記録したファイルであり、営業日を示す年月日デー
タに対応付けて、各会員カード8に記録された会員N
O.を羅列した構成となっている。尚、この来店記録デ
ータファイルも、所定日数だけ破棄されずに保持される
ものであり、従って、当該データファイルは複数の営業
日分に渡って存在することになる。
The store visit record data file shown in FIG. 13 is a file in which all the members who have visited the pachinko hall for one business day are recorded, and each member card 8 is associated with date data indicating business days. Member N recorded in
O. It has a structure that enumerates. Incidentally, this store-visit record data file is also retained without being discarded for a predetermined number of days, so that the data file exists over a plurality of business days.

【0038】さて、前記該当ファイル更新処理ルーチン
A6では、前記遊技データΔP、貯玉データΔC及貯玉
消費数データΔHのうち、入力されたデータに基づいて
上記貯玉データファイル、遊技データファイル、貯玉数
及特賞回数の各ランキングデータファイルの更新を行
う。
Now, in the corresponding file update processing routine A6, among the game data ΔP, the accumulated ball data ΔC and the accumulated coin consumption data ΔH, the accumulated coin data file, the game data file, the accumulated coin number and the accumulated coin number based on the input data. Update each ranking data file of the number of special prizes.

【0039】具体的には、遊技データΔPが入力された
とき(ステップA3で「YES」)、つまり会員による
パチンコ遊技機1での遊技が終了したときには、図11
の遊技データファイルのうち、当該パチンコ遊技機1の
台番号データに対応したエリアに対し、上記遊技データ
ΔPに含まれる会員NO.、並びにアウト玉数、セーフ
玉数、特賞回数などの各データを追加記録する。また、
上記会員NO.に対応した特賞回数のデータを、遊技デ
ータファイル中から抽出して加算し、その加算結果(つ
まり上記会員NO.により特定される会員の当日におけ
る特賞回数の合計値)に基づいて、図12(b)に示す
特賞回数ランキングデータファイルを修正する。
Specifically, when the game data ΔP is input (“YES” in step A3), that is, when the game by the member on the pachinko gaming machine 1 ends, FIG.
Of the gaming data file of the pachinko gaming machine 1 for the area corresponding to the machine number data of the pachinko gaming machine 1, the member No. included in the gaming data ΔP. , And additional data such as the number of out balls, the number of safe balls, and the number of special prizes. Also,
Member No. Based on the addition result (that is, the total value of the number of special prizes on the day of the member specified by the above member No.), the data of the number of special prizes corresponding to is extracted from the game data file and added. Modify the prize frequency ranking data file shown in b).

【0040】貯玉データΔCが入力されたとき(ステッ
プA4で「YES」)、つまり貯玉預入処理端末機9を
通じて貯玉が行われたときには、図10の貯玉データフ
ァイルのうち、当該貯玉データΔCに含まれる会員N
O.に対応したデータの書き換え処理(預入データに対
し、貯玉データΔCにより示される貯玉数(貯玉預入処
理端末機9によるパチンコ玉の計数結果)を加算する動
作、残高データを上記加算分だけ増やす動作)を行う。
また、上記会員NO.に対応した貯玉データ(残高デー
タ)に基づいて、図12(a)に示す貯玉数ランキング
データファイルを修正する。
When the coin storage data ΔC is input (“YES” in step A4), that is, when the coin storage is performed through the coin deposit processing terminal 9, it is included in the stored coin data ΔC in the stored coin data file of FIG. Members N
O. Rewriting process corresponding to (Operation to add the number of coins (pachinko ball counting result by the coin deposit processing terminal 9) indicated by the coin data ΔC to the deposit data, operation to increase the balance data by the addition amount) I do.
In addition, the member No. Based on the stored coin data (balance data) corresponding to, the stored coin number ranking data file shown in FIG.

【0041】貯玉消費数データΔHが入力されたとき
(ステップA5で「YES」)、つまり、玉貸機2にお
いて会員カード8に基づいたパチンコ玉の放出動作が行
われたとき、若しくはPOS端末10を通じて貯玉を利
用した景品払出が行われたときには、図10の貯玉デー
タファイルのうち、当該貯玉消費数データΔHに含まれ
る会員NO.に対応したデータの書き換え処理(引出デ
ータに対し、貯玉消費数データΔHにより示される貯玉
消費数を加算する動作、残高データを上記加算分だけ減
らす動作)を行う。また、上記会員NO.に対応した貯
玉データ(残高データ)に基づいて、図12(a)に示
す貯玉数ランキングデータファイルを修正する。
When the stored ball consumption data ΔH is input (“YES” in step A5), that is, when the ball lending machine 2 performs a pachinko ball releasing operation based on the membership card 8 or the POS terminal 10 When the prize is paid out using the accumulated coins, the member NO. Included in the accumulated coin consumption number data ΔH in the accumulated coin data file of FIG. The data rewriting process corresponding to (the operation of adding the stored coin consumption number indicated by the stored coin consumption number data ΔH to the withdrawal data, and the operation of reducing the balance data by the addition amount) are performed. In addition, the member No. Based on the stored coin data (balance data) corresponding to, the stored coin number ranking data file shown in FIG.

【0042】一方、ステップA1で「YES」と判断し
た場合、つまり制御部6、貯玉預入処理端末機9、PO
S端末10及び記帳端末機11の何れかにおいて会員カ
ード8がセットされるのに応じて、それらから会員N
O.が入力された場合には、図9に示す会員データファ
イル中から、その会員カード8に記録された会員NO.
に対応した紛失フラグ及び有効期限を示す各データを読
み込む(ステップA7)。そして、上記紛失フラグに基
づいて上記会員カード8が紛失登録済のものであるか否
かを判断し(ステップA8)、「YES」の場合には、
パチンコホール従業員に対し適宜の手段(携帯無線機、
放送装置、警報ランプなど)を利用して警報を発する警
報処理ルーチンA9、会員NO.の送信源に対し会員カ
ード8の受付拒否信号をアンサバックするステップA1
0を実行した後に前記ステップA1へ戻る。
On the other hand, if it is judged "YES" in step A1, that is, the control unit 6, the coin deposit processing terminal 9 and the PO.
As the membership card 8 is set in either the S terminal 10 or the bookkeeping terminal 11, the membership card 8
O. 9 is entered, the member No. stored in the member card 8 is selected from the member data file shown in FIG.
Each data indicating the lost flag and the expiration date corresponding to is read (step A7). Then, based on the lost flag, it is determined whether or not the member card 8 has been registered for loss (step A8), and in the case of "YES",
Appropriate means for mobile pachinko hall employees (portable radios,
Alarm processing routine A9 for issuing an alarm using a broadcasting device, an alarm lamp, etc., member No. Answering the acceptance refusal signal of the member card 8 to the transmission source of the step A1
After executing 0, the process returns to step A1.

【0043】また、ステップA8で「NO」と判断した
場合には、前記ステップA7で読み込んだ有効期限に基
づいて、会員カード8が有効期限内のものか否かを判断
し(ステップA11)、期限過ぎであった場合には前記
ステップA10以降の処理を実行する。
When it is determined to be "NO" in step A8, it is determined whether the membership card 8 is within the expiration date based on the expiration date read in step A7 (step A11). If the deadline has passed, the processing from step A10 onward is executed.

【0044】会員カード8が有効期限内のものであった
場合には、会員NO.の送信源に対し会員カード8の受
付許可信号をアンサバックするステップA12を実行
し、この後に上記受付許可信号のアンサバックが、上記
会員NO.について初めてのものか否かを判断する(ス
テップA13)。
If the membership card 8 is within the expiration date, the membership number. Step A12 of answering back the acceptance permission signal of the member card 8 to the transmission source of the member card 8. After this, the answerback of the acceptance permission signal is the member NO. It is judged whether or not this is the first time (step A13).

【0045】上記ステップA13で「NO」と判断した
場合には、ステップA1へ戻るが、「YES」と判断し
た場合には、図13に示す来店記録データファイルに対
して前記会員NO.を登録するステップA14、図9に
示す会員データファイル中の来店ポイント数を「1」だ
けインクリメントするステップA15を順次実行した後
にステップA1へ戻る。従って、上記来店ポイント数
は、遊技客がパチンコホールに来店して会員カード8を
使用したときに、1日につき1点だけ増加されることに
なる。
If "NO" is determined in the above step A13, the process returns to step A1. However, if "YES" is determined, the member NO. Is sequentially executed, and step A15 for incrementing the number of store visit points in the member data file shown in FIG. 9 by “1” is sequentially executed, and then the process returns to step A1. Therefore, the number of store visit points is increased by one per day when a player visits a pachinko hall and uses the membership card 8.

【0046】前記ステップA2で「YES」と判断した
場合、つまり記帳端末機11からデータリクエスト信号
SRが入力されたときには、その信号SRにより要求さ
れたデータが存在するか否かを判断する(ステップA1
6)。このとき、要求データがない場合には、記帳端末
機11に対してデータ無信号を送信するステップA17
を実行してステップA1へ戻るが、該当データがある場
合には、データ作成処理ルーチンA18、このルーチン
A18で作成したデータ信号SDを記帳端末機11へ送
信するステップA19を実行した後にステップA1へ戻
る。
When it is determined "YES" in step A2, that is, when the data request signal SR is input from the bookkeeping terminal 11, it is determined whether or not the data requested by the signal SR exists (step). A1
6). At this time, if there is no request data, no data signal is transmitted to the bookkeeping terminal 11 (step A17).
Then, the process returns to step A1. If there is the corresponding data, the data creating processing routine A18 and the step A19 for transmitting the data signal SD created by this routine A18 to the bookkeeping terminal 11 are executed, and then the process goes to step A1. Return.

【0047】上記データ信号SDは、例えば図8に示す
フォーマット例のように、その信号SDであることを示
す識別コード、入力されたデータリクエスト信号SR中
の会員NO.、記帳用データΔDを組み合わせた信号で
ある。この場合、上記記帳用データΔDは、図9〜図1
3の各データファイルに基づいて作成されるものである
が、その具体的内容については、記帳端末機11の制御
内容と共に後で説明することにする。
The data signal SD is, for example, as in the format example shown in FIG. 8, an identification code indicating that it is the signal SD, a member No. in the input data request signal SR. , A signal combining the bookkeeping data ΔD. In this case, the above-mentioned bookkeeping data ΔD is as shown in FIGS.
Although it is created based on each data file of No. 3, the specific contents will be described later together with the control contents of the bookkeeping terminal 11.

【0048】図3〜図6には、記帳端末機11が有する
制御部12による制御内容が示されており、以下これに
ついて説明する。図3において、制御部12は、電源投
入状態ではモニタ13に対し図14に示すような初期画
面(会員カード8のセットを促す画面)を表示し(ステ
ップB1)、この表示状態でカードリーダ15がカード
を受け入れるまで待機する(ステップB2)。カードリ
ーダ15がカードを受け入れたときには、そのカードが
当該パチンコホールの会員カード8であるか否かを、カ
ードリーダ15による読み込みデータに基づいて判断す
る(ステップB3)。
3 to 6 show the control contents of the control unit 12 of the bookkeeping terminal 11, which will be described below. In FIG. 3, the control unit 12 displays an initial screen (screen prompting to set the membership card 8) as shown in FIG. 14 on the monitor 13 in the power-on state (step B1), and in this display state, the card reader 15 Waits for the card to be accepted (step B2). When the card reader 15 receives the card, it is determined whether the card is the member card 8 of the pachinko hall based on the data read by the card reader 15 (step B3).

【0049】上記ステップB3で「NO」と判断した場
合には、モニタ13に対し図15に示すようなメッセー
ジ(当該パチンコホールの会員カード8の使用を促すメ
ッセージ)を表示するステップB4、カードリーダ15
にセットされたカードを返却するステップB5を実行し
て初期画面表示ステップB1へ戻る。
If "NO" is determined in the above step B3, step B4 for displaying a message (message prompting the use of the member card 8 of the pachinko hall concerned) on the monitor 13 on the monitor 13, card reader 15
The step B5 for returning the card set in is executed and the process returns to the initial screen display step B1.

【0050】これに対して、前記ステップB3で「YE
S」と判断した場合、つまりカードリーダ15が受け入
れたカードが当該パチンコホールの会員カード8であっ
た場合には、その会員カードデータ8中の会員NO.を
前記演算管理装置7へ送信し(ステップB6)、この後
に、演算管理装置7からの受付許可信号若しくは受付拒
否信号が入力されるまで待機する(ステップB7、B
8)。
On the other hand, in step B3, "YE
If it is determined that the card is accepted by the card reader 15 is the membership card 8 of the pachinko hall, the membership card number 8 in the membership card data 8 is determined. Is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B6), and thereafter, it waits until the acceptance permission signal or the acceptance refusal signal is inputted from the arithmetic and management unit 7 (Steps B7, B).
8).

【0051】尚、演算管理装置7にあっては、上記会員
NO.が入力されたときには、前述したように、その会
員NO.が記録された会員カード8について紛失の届出
があった場合、並びに上記会員カード8が期限切れであ
った場合に、受付拒否拒否信号をアンサバックし、会員
カード8が適正なものであった場合には受付許可信号を
アンサバックする構成となっている。
In the calculation management device 7, the member No. Is entered, as described above, the member NO. When the member card 8 in which is recorded is reported as lost, and when the above-mentioned member card 8 has expired, the acceptance refusal signal is answered back and the member card 8 is appropriate. Is configured to answer back the acceptance permission signal.

【0052】受付拒否信号がアンサバックされたときに
は、モニタ13に対し図16に示すようなメッセージ
(会員カード8が使用できない旨のメッセージ)を表示
するステップB9及び前記カード返却ステップB5を実
行して初期画面表示ステップB1へ戻るが、受付許可信
号がアンサバックされたときには、モニタ13に対し図
17に示すようなデータ選択画面を表示する(ステップ
B10)。
When the acceptance refusal signal is answered back, step B9 for displaying a message (message indicating that the membership card 8 cannot be used) as shown in FIG. 16 and the card return step B5 are executed on the monitor 13. Returning to the initial screen display step B1, the data selection screen as shown in FIG. 17 is displayed on the monitor 13 when the acceptance permission signal is answered back (step B10).

【0053】具体的には、このデータ選択画面には、選
択可能なデータの分類内容を項目別に示す「遊技実績デ
ータ」、「貯玉データ」、「各種サービスデータ」の各
文字a1 、a2 、a3 が表示されると共に、「終了」の
文字a4 、並びに前記手帳16に記帳する項目の選択を
指示するメッセージa5 が表示される。この場合、文字
a1〜a4 に対応した各部分が押圧操作されたときに
は、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定
されるようになっており、タッチスイッチ14にあって
は、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ分類
選択スイッチ(文字a1 〜a3 部分)及び終了スイッチ
(文字a4 部分)として機能するようになっている。
More specifically, on this data selection screen, the characters a1, a2, a3 of "game performance data", "saving data", and "various service data" indicating the classification contents of selectable data item by item Is displayed, and the character "a4" of "End" and a message a5 for instructing the selection of the item to be recorded in the notebook 16 are displayed. In this case, when each part corresponding to the characters a1 to a4 is pressed, the operation position is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-described pressing operation is performed. The operation parts function as a data classification selection switch (characters a1 to a3 part) and an end switch (character a4 part), respectively.

【0054】上記のようなデータ選択画面の表示状態で
は、タッチスイッチ14のデータ分類選択スイッチ(文
字a1 〜a3 部分)を通じたデータ分類選択操作、若し
くは終了スイッチ(文字a4 部分)を通じた終了指定操
作が行われるまで待機する(ステップB11〜B1
4)。そして、終了指定操作が行われたとき(ステップ
B14で「YES」)には、前記カード返却ステップB
5を実行した後に初期画面表示ステップB1へ戻る。
In the display state of the data selection screen as described above, a data classification selection operation via the data classification selection switch (characters a1 to a3 part) of the touch switch 14 or an end designation operation via the end switch (character a4 part) Is waited for (steps B11 to B1)
4). When the end designation operation is performed (“YES” in step B14), the card return step B
After executing 5, the process returns to the initial screen display step B1.

【0055】図17のデータ選択画面中の文字a1 部分
が押圧操作されて「遊技実績データ」が選択された場合
(ステップB11で「YES」)には、図4に示す制御
を実行する。図4において、ステップB11で「YE
S」と判断した場合に行われるステップB15では、モ
ニタ13に対し図18に示すような遊技実績データ選択
画面を表示する。
When the character a1 portion in the data selection screen of FIG. 17 is pressed and "game result data" is selected ("YES" in step B11), the control shown in FIG. 4 is executed. In FIG. 4, in step B11, "YE
In step B15 performed when it is determined to be "S", the game result data selection screen as shown in FIG. 18 is displayed on the monitor 13.

【0056】具体的には、この遊技実績データ選択画面
には、「遊技実績データ」の文字b1 、この「遊技実績
データ」の種類を項目別に示す「遊技履歴」、「出玉グ
ラフ」、「獲得玉数ランキング」の各文字b2 、b3 、
b4 が表示されると共に、「終了」の文字b5 、並びに
前記手帳16に記帳する項目の選択を指示するメッセー
ジb6 が表示される。この場合、文字b2 〜b5 に対応
した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が
前記タッチスイッチ14により特定されるようになって
おり、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押
圧操作箇所が、それぞれデータ種類選択スイッチ(文字
b2 〜b4 部分)及び終了スイッチ(文字b5 部分)と
して機能するようになっている。
Specifically, on this game performance data selection screen, the characters "b1" of "game performance data", "game history", "outgoing graph", and " Characters "b2, b3,"
Along with the display of b4, the character "end" b5 and a message b6 for instructing the selection of the item to be recorded in the notebook 16 are displayed. In this case, when each part corresponding to the characters b2 to b5 is pressed, the operation position is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-described pressing operation is performed. The operation points function as a data type selection switch (characters b2 to b4) and an end switch (character b5).

【0057】上記のような遊技実績データ選択画面の表
示状態では、タッチスイッチ14のデータ種類選択スイ
ッチ(文字b2 〜b4 部分)を通じたデータ種類選択操
作、若しくは終了スイッチ(文字b5 部分)を通じた終
了指定操作が行われるまで待機する(ステップB16〜
B19)。そして、終了指定操作が行われたとき(ステ
ップB19で「YES」)には、カードリーダ15にセ
ットされたカードを返却するステップB20を実行した
後に、図3に示された初期画面表示ステップB1へ戻
る。
In the display state of the game performance data selection screen as described above, a data type selection operation is performed through the data type selection switch (characters b2 to b4) of the touch switch 14 or an end is performed through the end switch (character b5 portion). Wait until the designated operation is performed (step B16-
B19). Then, when the end designation operation is performed (“YES” in step B19), after executing step B20 for returning the card set in the card reader 15, the initial screen display step B1 shown in FIG. 3 is executed. Return to.

【0058】これに対して、図18の遊技実績データ選
択画面中の文字b2 部分が押圧操作されて「遊技履歴」
が選択された場合(ステップB16で「YES」)に
は、種別コードが「遊技履歴」を示す「Qa」であるデ
ータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7
へ送信する(ステップB21)。
On the other hand, the character b2 portion in the game result data selection screen of FIG. 18 is pressed and the "game history" is displayed.
When is selected (“YES” in step B16), the operation management device 7 sends the data request signal SR (see FIG. 7) whose type code is “Qa” indicating “game history”.
To (step B21).

【0059】上記遊技実績データ選択画面中の文字b3
部分が押圧操作されて「出玉グラフ」が選択された場合
(ステップB17で「YES」)には、種別コードが
「出玉グラフ」を示す「Qb」であるデータリクエスト
信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ス
テップB22)。
Character b3 in the above game performance data selection screen
When the portion is pressed and the "ball-out graph" is selected ("YES" in step B17), the data request signal SR whose type code is "Qb" indicating the "ball-out graph" (see FIG. 7). ) Is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B22).

【0060】さらに、上記上記遊技実績データ選択画面
中の文字b4 部分が押圧操作されて「獲得玉数ランキン
グ」が選択された場合(ステップB18で「YES」)
には、種別コードが「獲得玉数ランキング」を示す「Q
c」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演
算管理装置7へ送信する(ステップB23)。
Further, when the character b4 portion in the above-mentioned game result data selection screen is pressed to select the "ranked number of won balls"("YES" at step B18).
Indicates that the type code is "Q
The data request signal SR (see FIG. 7) which is "c" is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B23).

【0061】上記のようなデータリクエスト信号SRの
送信ステップB21〜B23の実行後には、演算管理装
置7側からデータ信号SD若しくはデータ無信号がアン
サバックされるまで待機する(ステップB24、B2
5)。
After executing the steps B21 to B23 for transmitting the data request signal SR as described above, the operation and management apparatus 7 waits until the data signal SD or no data signal is answered (steps B24, B2).
5).

【0062】この場合、データ無信号がアンサバックさ
れたときには、モニタ13に対し該当データがない旨の
メッセージを表示するステップB26を実行した後に、
前記遊技実績データ選択画面表示ステップB15へ戻る
が、データ信号SDがアンサバックされたときには、そ
のデータ信号SD中の記帳用データΔDをモニタ13に
表示するデータ表示ステップB27を実行する。
In this case, when the no-data signal is answered back, after executing step B26 for displaying a message to the monitor 13 indicating that there is no corresponding data,
Returning to the game result data selection screen display step B15, when the data signal SD is answered back, a data display step B27 for displaying the bookkeeping data ΔD in the data signal SD on the monitor 13 is executed.

【0063】ここで、前記演算管理装置7にあっては、
上述したステップB21〜B23の実行に応じた3種類
のデータリクエスト信号SR(種別コードが「Qa」、
「Qb」、「Qc」の何れかであるもの)を受けた各場
合に、図2に示されたデータ作成処理ルーチンA18に
おいて、記帳端末機11側のモニタ13に対し図19〜
図21のような表示を行わせるための各記帳用データΔ
Dを含むデータ信号SDを作成して当該記帳端末機11
に送信する構成となっている。
Here, in the arithmetic management device 7,
Three types of data request signals SR (the type code is “Qa”, according to the execution of steps B21 to B23 described above,
19) to the monitor 13 on the side of the bookkeeping terminal 11 in the data creation processing routine A18 shown in FIG. 2 in each case of receiving "Qb" or "Qc".
Data for each book Δ for displaying as shown in FIG.
A data signal SD including D is generated to generate the bookkeeping terminal 11
Is transmitted.

【0064】具体的には、種別コードが「Qa」のデー
タリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用
データΔDは、図19に示すような会員の遊技履歴を示
すデータある。前記ステップB27において、この記帳
用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そ
のデータΔDの他に、「遊技履歴」の文字c1 及び「取
消」の文字c2 が表示されると共に、プリンタ17に手
帳16の挿入を促すメッセージc3 が表示される。この
場合、文字c2 に対応した部分が押圧操作されたときに
は、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定
されるようになっており、タッチスイッチ14にあって
は、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機
能する。
Specifically, the bookkeeping data .DELTA.D created when the data request signal SR having the type code "Qa" is received is the data showing the member's game history as shown in FIG. When the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13 in step B27, the characters c1 of "game history" and the character c2 of "cancel" are displayed in addition to the data ΔD and the printer 17 A message c3 prompting the insertion of the notebook 16 is displayed on the screen. In this case, when the portion corresponding to the character c2 is pressed, the operation portion is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-mentioned pressing operation portion is provided. Functions as a cancel switch.

【0065】種別コードが「Qb」のデータリクエスト
信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔD
は、図20に示すような会員が遊技したパチンコ遊技機
1の出玉の推移を表した出玉グラフを示すデータある。
前記ステップB27において、この記帳用データΔDを
モニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの
他に、「出玉グラフ」の文字d1 及び「取消」の文字d
2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入
を促すメッセージd3 が表示される。この場合、文字d
2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作
箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるように
なっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のよ
うな押圧操作箇所が取消スイッチとして機能する。
Bookkeeping data ΔD created when a data request signal SR having a type code of “Qb” is received.
Is data showing a payout graph showing the transition of the payout of the pachinko gaming machine 1 played by the member as shown in FIG.
In step B27, when this bookkeeping data .DELTA.D is displayed on the monitor 13, in addition to the data .DELTA.D, the characters "d1" and "deletion" d1.
2 is displayed and a message d3 for prompting the insertion of the notebook 16 is displayed on the printer 17. In this case, the letter d
When the portion corresponding to 2 is pressed, the operating portion is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the pressing operating portion as described above functions as a cancel switch. To do.

【0066】種別コードが「Qc」のデータリクエスト
信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔD
は、図21に示すような会員が獲得したパチンコ玉数の
各営業日毎のランキングを示すデータある。前記ステッ
プB27において、この記帳用データΔDをモニタ13
に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「獲
得玉数ランキング」の文字e1 及び「取消」の文字e2
が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を
促すメッセージe3 が表示される。この場合、文字e2
に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇
所が前記タッチスイッチ14により特定されるようにな
っており、タッチスイッチ14にあっては、上記のよう
な押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようにな
っている。
Bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR having the type code "Qc" is received.
Is data showing a ranking of the number of pachinko balls acquired by the member for each business day as shown in FIG. In step B27, the bookkeeping data ΔD is monitored 13
In addition to the data .DELTA.D, in addition to the data .DELTA.
Is displayed, and a message e3 prompting the user to insert the notebook 16 is displayed on the printer 17. In this case, the character e2
When the portion corresponding to is pressed, the operation portion is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-mentioned pressing operation portion functions as a cancel switch. It is like this.

【0067】しかして、上記のようなデータ表示ステッ
プB27の実行後には、プリンタ17に手帳16が挿入
されるまで、若しくは、取消スイッチ(文字c3 、d3
、e3 の各部分)を通じた取消指定操作が行われるま
で待機する(ステップB28、B29)。そして、取消
指定操作が行われたとき(ステップB29で「YE
S」)には、前記遊技実績データ選択画面表示ステップ
B15へ戻る。
However, after the data display step B27 as described above is executed, until the notebook 16 is inserted into the printer 17, or the cancel switch (characters c3, d3).
, E3) until the cancel designation operation is performed (steps B28, B29). Then, when the cancel designation operation is performed (“YE” in step B29).
S)), the process returns to the game result data selection screen display step B15.

【0068】これに対して、プリンタ17に手帳16が
挿入されたとき(ステップB28で「YES」)には、
モニタ13に表示中の記帳用データΔDを上記手帳16
に印字する記帳処理ルーチンB30、その手帳16を排
出するステップB31を順次実行した後に、遊技実績デ
ータ選択画面表示ステップB15へ戻る。
On the other hand, when the notebook 16 is inserted into the printer 17 ("YES" in step B28),
The bookkeeping data ΔD being displayed on the monitor 13 is stored in the notebook 16
After sequentially executing the bookkeeping processing routine B30 for printing on and the step B31 for discharging the notebook 16, the process returns to the game result data selection screen display step B15.

【0069】図3に翻って、ステップB11〜B14を
実行するループが形成された状態、つまり図17のデー
タ選択画面が表示された状態で、その画面中の文字a2
部分が押圧操作されて「貯玉データ」が選択された場合
(ステップB12で「YES」)には、図5に示す制御
を実行する。図5において、ステップB12で「YE
S」と判断した場合に行われるステップB32では、モ
ニタ13に対し図22に示すような貯玉データ選択画面
を表示する。
Returning to FIG. 3, when the loop for executing steps B11 to B14 is formed, that is, when the data selection screen of FIG. 17 is displayed, the character a2 in that screen is displayed.
When the portion is pressed and the "stored ball data" is selected ("YES" in step B12), the control shown in FIG. 5 is executed. In FIG. 5, in step B12, “YE
In step B32 performed when it is determined to be "S", a coin storage data selection screen as shown in FIG. 22 is displayed on the monitor 13.

【0070】具体的には、この貯玉データ選択画面に
は、「貯玉データ」の文字f1 、この「貯玉データ」の
種類を項目別に示す「貯玉履歴」、「貯玉数ランキン
グ」の各文字f2 、f3 が表示されると共に、「終了」
の文字f4 、並びに前記手帳16に記帳する項目の選択
を指示するメッセージf5 が表示される。この場合、文
字f2 〜f4 に対応した各部分が押圧操作されたときに
は、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定
されるようになっており、タッチスイッチ14にあって
は、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種類
選択スイッチ(文字f2 、f3 部分)及び終了スイッチ
(文字f4 部分)として機能するようになっている。
More specifically, on this savings data selection screen, the character f1 of "savings data", each character "f2" of "savings history" and "ranking number ranking" indicating the type of this "savings data" by item, f3 is displayed and "End"
The character f4 and a message f5 for instructing the selection of items to be recorded in the notebook 16 are displayed. In this case, when each part corresponding to the characters f2 to f4 is pressed, the operation position is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-described pressing is performed. The operation points function as a data type selection switch (characters f2 and f3 portions) and an end switch (characters f4 portion), respectively.

【0071】上記のような貯玉データ選択画面の表示状
態では、タッチスイッチ14のデータ種類選択スイッチ
(文字f2 、f3 部分)を通じたデータ種類選択操作、
若しくは終了スイッチ(文字f4 部分)を通じた終了指
定操作が行われるまで待機する(ステップB33〜B3
5)。そして、終了指定操作が行われたとき(ステップ
B35で「YES」)には、カードリーダ15にセット
されたカードを返却するステップB36を実行した後
に、図3に示された初期画面表示ステップB1へ戻る。
In the display state of the stored coin data selection screen as described above, a data type selection operation through the data type selection switch (characters f2 and f3 portions) of the touch switch 14,
Alternatively, it waits until an end designation operation is performed through the end switch (character f4 portion) (steps B33 to B3).
5). Then, when the end designation operation is performed (“YES” in step B35), after executing step B36 of returning the card set in the card reader 15, the initial screen display step B1 shown in FIG. Return to.

【0072】これに対して、図22の貯玉データ選択画
面中の文字f2 部分が押圧操作されて「貯玉履歴」が選
択された場合(ステップB33で「YES」)には、種
別コードが「貯玉履歴」を示す「Qd」であるデータリ
クエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信
する(ステップB37)。
On the other hand, when the character f2 portion in the coin storage data selection screen of FIG. 22 is pressed to select "collection history"("YES" in step B33), the type code is "collection coin". The data request signal SR (see FIG. 7), which is “Qd” indicating “history”, is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B37).

【0073】また、上記貯玉データ選択画面中の文字f
3 部分が押圧操作されて「貯玉数ランキング」が選択さ
れた場合(ステップB34で「YES」)には、種別コ
ードが「貯玉数ランキング」を示す「Qe」であるデー
タリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ
送信する(ステップB38)。
Further, the character f in the above-mentioned accumulated ball data selection screen
When the 3 portion is pressed to select the “savings number ranking” (“YES” in step B34), the type code is the data request signal SR (“Qe”) indicating the “savings number ranking” (FIG. 7). (See B) is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B38).

【0074】上記のようなデータリクエスト信号SRの
送信ステップB37、B38の実行後には、演算管理装
置7側からデータ信号SD若しくはデータ無信号がアン
サバックされるまで待機する(ステップB39、B4
0)。
After executing the steps B37 and B38 of transmitting the data request signal SR as described above, the operation and management apparatus 7 waits until the data signal SD or no data signal is answered (steps B39 and B4).
0).

【0075】この場合、データ無信号がアンサバックさ
れたときには、モニタ13に対し該当データがない旨の
メッセージを表示するステップB41を実行した後に、
前記貯玉データ選択画面表示ステップB32へ戻るが、
データ信号SDがアンサバックされたときには、そのデ
ータ信号SD中の記帳用データΔDをモニタ13に表示
するデータ表示ステップB42を実行する。
In this case, when the no-data signal is answered back, after executing step B41 for displaying a message indicating that there is no corresponding data on the monitor 13,
Returning to the above-mentioned stored ball data selection screen display step B32,
When the data signal SD is answered back, the data display step B42 of displaying the bookkeeping data ΔD in the data signal SD on the monitor 13 is executed.

【0076】ここで、前記演算管理装置7にあっては、
上述したステップB33、B34の実行に応じた2種類
のデータリクエスト信号SR(種別コードが「Qd」、
「Qe」の何れかであるもの)を受けた各場合に、図2
に示されたデータ作成処理ルーチンA18において、記
帳端末機11側のモニタ13に対し図23、図24のよ
うな表示を行わせるための各記帳用データΔDを含むデ
ータ信号SDを作成して当該記帳端末機11に送信する
構成となっている。
Here, in the arithmetic management unit 7,
Two types of data request signals SR (type code is “Qd”, depending on the execution of steps B33 and B34 described above,
2) in each case of receiving "Qe"
In the data creation processing routine A18 shown in FIG. 23, the data signal SD including each bookkeeping data ΔD for causing the monitor 13 on the bookkeeping terminal 11 side to perform the display as shown in FIGS. 23 and 24 is created. It is configured to send to the bookkeeping terminal 11.

【0077】具体的には、種別コードが「Qd」のデー
タリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用
データΔDは、図23に示すような会員の貯玉履歴を示
すデータある。前記ステップB42において、この記帳
用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そ
のデータΔDの他に、「貯玉履歴」の文字g1 及び「取
消」の文字g2 が表示されると共に、プリンタ17に手
帳16の挿入を促すメッセージg3 が表示される。この
場合、文字g2 に対応した部分が押圧操作されたときに
は、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定
されるようになっており、タッチスイッチ14にあって
は、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機
能するようになっている。
Specifically, the bookkeeping data .DELTA.D created when the data request signal SR having the type code "Qd" is received is the data showing the member's accumulated coin history as shown in FIG. When the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13 in step B42, the characters g1 of "ball history" and "g2" of "cancel" are displayed in addition to the data ΔD and the printer 17 A message g3 prompting the insertion of the notebook 16 is displayed on the screen. In this case, when the portion corresponding to the character g2 is pressed, the operating portion is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-mentioned pressing operating portion is used. It works as a cancel switch.

【0078】尚、図23に表示された記帳用データΔD
中の「区分」は、貯玉がパチンコ遊技機1によるもの
(Pで示す)か、スロットマシンにより得た遊技用メタ
ル数をパチンコ玉数に換算したものかを区別するための
ものであるが、スロットマシンを管理対象としない場合
には、このような表示データは不要である。
Note that the bookkeeping data ΔD displayed in FIG.
The "category" in the table is for distinguishing whether the stored coins are for the pachinko gaming machine 1 (indicated by P) or the gaming metal number obtained by the slot machine is converted into the number of pachinko balls. If the slot machine is not the management target, such display data is unnecessary.

【0079】種別コードが「Qe」のデータリクエスト
信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔD
は、図24に示すような会員による貯玉数の各営業日毎
のランキングを示すデータある。前記ステップB42に
おいて、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示
する場合には、そのデータΔDの他に、「貯玉ランキン
グ」の文字h1 及び「取消」の文字h2 が表示されると
共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージ
h3 が表示される。この場合、文字h2 に対応した部分
が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチ
スイッチ14により特定されるようになっており、タッ
チスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所
が取消スイッチとして機能するようになっている。
Bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR having the type code “Qe” is received.
Is data showing a ranking of the number of coins stored by a member for each business day as shown in FIG. When the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13 in step B42, the character h1 of "pile ball ranking" and the character h2 of "cancel" are displayed in addition to the data ΔD, and the printer 17 A message h3 prompting the insertion of the notebook 16 is displayed on the screen. In this case, when the portion corresponding to the character h2 is pressed, the operating position is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the pressing operating position as described above is used. It works as a cancel switch.

【0080】しかして、上記のようなデータ表示ステッ
プB42の実行後には、プリンタ17に手帳16が挿入
されるまで、若しくは、取消スイッチ(文字g2 、h2
の各部分)を通じた取消指定操作が行われるまで待機す
る(ステップB43、B44)。そして、取消指定操作
が行われたとき(ステップB44で「YES」)には、
前記貯玉データ選択画面表示ステップB32へ戻る。
After the data display step B42 as described above, however, until the notebook 16 is inserted into the printer 17, or the cancel switch (characters g2, h2) is inserted.
It waits until the cancellation designation operation is performed through each part (steps B43, B44). Then, when the cancel designation operation is performed (“YES” in step B44),
The process returns to the above-mentioned stored coin data selection screen display step B32.

【0081】これに対して、プリンタ17に手帳16が
挿入されたとき(ステップB43で「YES」)には、
モニタ13に表示中の記帳用データΔDを上記手帳16
に印字する記帳処理ルーチンB45、その手帳16を排
出するステップB46を順次実行した後に、貯玉データ
選択画面表示ステップB32へ戻る。
On the other hand, when the notebook 16 is inserted into the printer 17 ("YES" in step B43),
The bookkeeping data ΔD being displayed on the monitor 13 is stored in the notebook 16
After sequentially executing the bookkeeping processing routine B45 for printing on and the step B46 for discharging the notebook 16, the process returns to the step S32 for displaying the stored coin data selection screen.

【0082】図3に翻って、ステップB11〜B14を
実行するループが形成された状態、つまり図17のデー
タ選択画面が表示された状態で、その画面中の文字a3
部分が押圧操作されて「各種サービスデータ」が選択さ
れた場合(ステップB13で「YES」)には、図6に
示す制御を実行する。図6において、ステップB13で
「YES」と判断した場合に行われるステップB47で
は、モニタ13に対し図25に示すような各種サービス
データ選択画面を表示する。
Returning to FIG. 3, when the loop for executing steps B11 to B14 is formed, that is, when the data selection screen of FIG. 17 is displayed, the character a3 in the screen is displayed.
If "various service data" is selected by pressing the portion ("YES" in step B13), the control shown in FIG. 6 is executed. In FIG. 6, in step B47 performed when “YES” is determined in step B13, various service data selection screens as shown in FIG. 25 are displayed on the monitor 13.

【0083】具体的には、この各種サービスデータ選択
画面には、「各種サービスデータ」の文字i1 、この
「各種サービスデータ」の種類を項目別に示す「ポイン
ト数」、「バイオリズム」、「御来店の記録」、「イン
フォメーション」の各文字i2〜i5 が表示されると共
に、「終了」の文字i6 、並びに前記手帳16に記帳す
る項目の選択を指示するメッセージi7 が表示される。
この場合、文字i2 〜i6 に対応した各部分が押圧操作
されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ1
4により特定されるもので、タッチスイッチ14にあっ
ては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種
類選択スイッチ(文字i2 〜i5 部分)及び終了スイッ
チ(文字i6 部分)として機能するようになっている。
Specifically, on the various service data selection screen, the letter i1 of "various service data", "point number", "biorhythm", and "visit to the store" indicating the type of "various service data" for each item The characters i2 to i5 of "Record" and "Information" are displayed, and the character i6 of "End" and the message i7 for instructing the selection of the item to be recorded in the notebook 16 are displayed.
In this case, when each part corresponding to the characters i2 to i6 is pressed, the operation position is the touch switch 1
In the touch switch 14, the pressing operation points as described above function as a data type selection switch (characters i2 to i5 part) and an end switch (character i6 part), respectively. Has become.

【0084】上記のような各種サービスデータ選択画面
の表示状態では、タッチスイッチ14のデータ種類選択
スイッチ(文字i2 〜i5 部分)を通じたデータ種類選
択操作、若しくは終了スイッチ(文字i6 部分)を通じ
た終了指定操作が行われるまで待機する(ステップB4
8〜B52)。そして、終了指定操作が行われたとき
(ステップB52で「YES」)には、カードリーダ1
5にセットされたカードを返却するステップB53を実
行した後に、図3に示された初期画面表示ステップB1
へ戻る。
In the display state of the various service data selection screens as described above, a data type selection operation via the data type selection switch (characters i2 to i5) of the touch switch 14 or a termination via the end switch (character i6 part) Wait until designated operation is performed (step B4)
8 to B52). When the end designation operation is performed (“YES” in step B52), the card reader 1
After executing the step B53 of returning the card set to 5, the initial screen display step B1 shown in FIG.
Return to.

【0085】これに対して、図25の各種サービスデー
タ選択画面中の文字i2 部分が押圧操作されて「ポイン
ト数」が選択された場合(ステップB48で「YE
S」)には、種別コードが「ポイント」を示す「Qf」
であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管
理装置7へ送信する(ステップB54)。
On the other hand, when "i" is selected by pressing the character i2 portion in the various service data selection screen of FIG. 25 ("YE" in step B48).
S)), "Qf" indicating that the type code is "point"
The data request signal SR (see FIG. 7) is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B54).

【0086】上記各種サービスデータ選択画面中の文字
i3 部分が押圧操作されて「バイオリズム」が選択され
た場合(ステップB49で「YES」)には、種別コー
ドが「バイオリズム」を示す「Qg」であるデータリク
エスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信す
る(ステップB55)。
When "Biorhythm" is selected by pressing the character i3 portion in the various service data selection screens ("YES" in step B49), the type code is "Qg" indicating "Biorhythm". A certain data request signal SR (see FIG. 7) is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B55).

【0087】上記各種サービスデータ選択画面中の文字
i4 部分が押圧操作されて「御来店記録」が選択された
場合(ステップB50で「YES」)には、種別コード
が「来店記録」を示す「Qh」であるデータリクエスト
信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ス
テップB56)。
When the character i4 portion in the various service data selection screens is pressed to select "store visit record"("YES" in step B50), the type code indicates "store visit record". The data request signal SR which is "Qh" (see FIG. 7) is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B56).

【0088】さらに、上記各種サービスデータ選択画面
中の文字i5 部分が押圧操作されて「インフォメーショ
ン」が選択された場合(ステップB51で「YES」)
には、種別コードが「インフォメーション」を示す「Q
i」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演
算管理装置7へ送信する(ステップB57)。
Further, when "i" is selected by pressing the character i5 portion in the various service data selection screens ("YES" in step B51).
Indicates that the type code is "Q" indicating "Information".
The data request signal SR (see FIG. 7) which is "i" is transmitted to the arithmetic and management unit 7 (step B57).

【0089】上記のようなデータリクエスト信号SRの
送信ステップB54〜B57の実行後には、演算管理装
置7側からデータ信号SD若しくはデータ無信号がアン
サバックされるまで待機する(ステップB58、B5
9)。
After executing the steps B54 to B57 for transmitting the data request signal SR as described above, the operation and management apparatus 7 waits until the data signal SD or no data signal is answered (steps B58 and B5).
9).

【0090】この場合、データ無信号がアンサバックさ
れたときには、モニタ13に対し該当データがない旨の
メッセージを表示するステップB60を実行した後に、
前記各種サービスデータ選択画面表示ステップB47へ
戻るが、データ信号SDがアンサバックされたときに
は、そのデータ信号SD中の記帳用データΔDをモニタ
13に表示するデータ表示ステップB61を実行する。
In this case, when the no-data signal is answered back, after executing step B60 for displaying a message indicating that there is no corresponding data on the monitor 13,
Returning to the various service data selection screen display step B47, when the data signal SD is answered back, the data display step B61 of displaying the bookkeeping data ΔD in the data signal SD on the monitor 13 is executed.

【0091】ここで、前記演算管理装置7にあっては、
上述したステップB54〜B57の実行に応じた4種類
のデータリクエスト信号SR(種別コードが「Qf」、
「Qg」、「Qh」、「Qi」の何れかであるもの)を
受けた各場合に、図2に示されたデータ作成処理ルーチ
ンA18において、記帳端末機11側のモニタ13に対
し図26〜図29のような表示を行わせるための各記帳
用データΔDを含むデータ信号SDを作成して当該記帳
端末機11に送信する構成となっている。
Here, in the arithmetic management device 7,
Four types of data request signals SR (the type code is “Qf”, according to the execution of steps B54 to B57 described above,
In each case of receiving “Qg”, “Qh”, or “Qi”), the data creation processing routine A18 shown in FIG. 29. The data signal SD including each bookkeeping data ΔD for displaying as shown in FIG. 29 is created and transmitted to the bookkeeping terminal machine 11.

【0092】具体的には、種別コードが「Qf」のデー
タリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用
データΔDは、図26に示すような会員の来店ポイント
数を示すデータある。前記ステップB61において、こ
の記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合に
は、そのデータΔDの他に、「ポイント数」の文字j1
及び「取消」の文字j2 が表示されると共に、来店ポイ
ント数による景品を受領できる旨のメッセージj3 が表
示される。この場合、文字j2 に対応した部分が押圧操
作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ
14により特定されるようになっており、タッチスイッ
チ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消ス
イッチとして機能するようになっている。
Specifically, the bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR having the type code “Qf” is received is data indicating the number of members coming to the store as shown in FIG. In step B61, when this bookkeeping data .DELTA.D is displayed on the monitor 13, in addition to the data .DELTA.D, the "point number" character j1 is displayed.
And the word "cancel" j2 are displayed, and a message j3 indicating that the prize according to the number of store visits can be received is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character j2 is pressed, the operation portion is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-mentioned pressing operation portion is provided. It works as a cancel switch.

【0093】種別コードが「Qg」のデータリクエスト
信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔD
は、図27に示すような会員のバイオリズムを示すデー
タある。前記ステップB61において、この記帳用デー
タΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデー
タΔDの他に、「バイオリズム」の文字k1 及び「取
消」の文字k2 が表示されると共に、プリンタ17に手
帳16の挿入を促すメッセージk3 が表示される。この
場合、文字k2 に対応した部分が押圧操作されたときに
は、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定
されるようになっており、タッチスイッチ14にあって
は、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機
能するようになっている。
Bookkeeping data ΔD created when a data request signal SR having a type code of “Qg” is received.
Is data indicating the biorhythm of the member as shown in FIG. When the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13 in step B61, the characters k1 of "biorhythm" and k2 of "cancel" are displayed on the printer 17 in addition to the data ΔD. A message k3 prompting the insertion of the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character k2 is pressed, the operating portion is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the pressing operating portion as described above is used. It works as a cancel switch.

【0094】種別コードが「Qh」のデータリクエスト
信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔD
は、図28に示すような会員の来店記録を例えば1か月
分にわたって示すデータある。前記ステップB61にお
いて、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示す
る場合には、そのデータΔDの他に、「御来店の記録」
の文字m1 及び「取消」の文字m2 が表示されると共
に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージm
3 が表示される。この場合、文字m2 に対応した部分が
押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチス
イッチ14により特定されるようになっており、タッチ
スイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が
取消スイッチとして機能するようになっている。
Bookkeeping data ΔD created when a data request signal SR having a type code of “Qh” is received.
Is data that shows a member's store visit record as shown in FIG. 28 for one month, for example. In step B61, when this bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, “recording of visit”
The message m1 and the word "Cancel" m2 are displayed, and a message m prompting the printer 17 to insert the notebook 16 is displayed.
3 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character m2 is pressed, the operating portion is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the pressing operating portion as described above is used. It works as a cancel switch.

【0095】種別コードが「Qi」のデータリクエスト
信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔD
は、図29に示すようなパチンコホール側から会員への
インフォメーションを示すデータある。前記ステップB
61において、この記帳用データΔDをモニタ13に対
し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「インフ
ォメーション」の文字n1 及び「取消」の文字n2 が表
示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促す
メッセージn3 が表示される。この場合、文字n2 に対
応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が
前記タッチスイッチ14により特定されるようになって
おり、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押
圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになって
いる。
Bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR having the type code of “Qi” is received.
Is data indicating information from the pachinko hall side to the member as shown in FIG. Step B
In 61, when the data ΔD for bookkeeping is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, the characters n1 of “information” and the character n2 of “cancel” are displayed, and the notebook 16 is displayed on the printer 17. A message n3 prompting you to insert is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character n2 is pressed, the operation portion is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-mentioned pressing operation portion. It works as a cancel switch.

【0096】しかして、上記のようなデータ表示ステッ
プB61の実行後には、プリンタ17に手帳16が挿入
されるまで、若しくは、取消スイッチ(文字j2 、k2
、m2 、n2 の各部分)を通じた取消指定操作が行わ
れるまで待機する(ステップB62、B63)。そし
て、取消指定操作が行われたとき(ステップB63で
「YES」)には、前記各種サービスデータ選択画面表
示ステップB47へ戻る。
However, after the above data display step B61 is executed, the notebook 16 is inserted into the printer 17 or the cancel switch (characters j2, k2) is inserted.
, M2, and n2) until the cancel designation operation is performed (steps B62, B63). Then, when the cancel designation operation is performed (“YES” in step B63), the process returns to the various service data selection screen display step B47.

【0097】これに対して、プリンタ17に手帳16が
挿入されたとき(ステップB62で「YES」)には、
モニタ13に表示中の記帳用データΔDを上記手帳16
に印字する記帳処理ルーチンB64、その手帳16を排
出するステップB65を順次実行した後に、各種サービ
スデータ選択画面表示ステップB47へ戻る。
On the other hand, when the notebook 16 is inserted into the printer 17 ("YES" in step B62),
The bookkeeping data ΔD being displayed on the monitor 13 is stored in the notebook 16
After sequentially executing the bookkeeping processing routine B64 for printing on the notebook and the step B65 for discharging the notebook 16, the process returns to the step B47 for displaying various service data selection screens.

【0098】要するに上記した本実施例の構成によれ
ば、会員カード8を保持している遊技客は、自身に関す
る遊技データに対応した実績データ(「遊技履歴」デー
タ、「出玉グラフ」データ、「獲得玉数ランキング」デ
ータ)、自身の貯玉に関する実績データ(「貯玉履歴」
データ、「貯玉ランキング」データ)、来店回数による
サービスを受けるための実績データ(「来店ポイント
数」データ)、来店の履歴を示す実績データ(「来店記
録」データ)、並びに他のデータ(「バイオリズム」デ
ータ、「インフォメーション」データ)を、自身が有す
る手帳16に対して、記帳端末機11を通じて選択的に
記帳できるものである。
In short, according to the configuration of the present embodiment described above, the player who holds the membership card 8 is the actual result data (“game history” data, “ball-out graph” data, "Acquired ball ranking" data), actual data about your own balls ("ball history")
Data, “ball accumulation ranking” data, performance data for receiving services according to the number of store visits (“visit point number” data), record data indicating store history (“store record” data), and other data (“biorhythm”). Data, "information" data) can be selectively entered into the notebook 16 of the user through the entry terminal 11.

【0099】従って、会員カード8を通じてIDコード
が割当てられた特定の遊技客に対しては、その遊技客が
遊技したパチンコ遊技機1での遊技データや、貯玉とし
て記録した獲得パチンコ玉数を示すデータを含む遊技実
績を、記帳端末機11を通じて簡便に提供できるように
なる。
Therefore, for a specific player to whom an ID code is assigned through the membership card 8, the game data at the pachinko gaming machine 1 played by the player and the number of acquired pachinko balls recorded as a coin are shown. The game result including the data can be easily provided through the bookkeeping terminal 11.

【0100】この結果、上記のような遊技客にとって、
自身の「遊技履歴」データや「獲得玉数ランキング」デ
ータなどの実績データの存在によって、パチンコ遊技機
1での遊技に対する興趣が向上するようになり、このよ
うな遊技に対する興趣向上により、パチンコホール側で
の遊技場の集客力の向上を図り得るようになる。また、
遊技客が遊技により獲得したパチンコ玉の数を、会員カ
ード8のIDコードに対応付けた状態で記憶できる所謂
貯玉システムを構築する構成としたが、このような場合
でも、その記憶パチンコ玉数(貯玉数)を示す貯玉デー
タを遊技客に対し簡便に提供することができて、遊技客
の便宜向上を図り得るようになる。しかも、上記のよう
なデータは、携帯性に優れた手帳16に印字される構成
であるから、遊技客側の負担を軽減できるようになる。
As a result, for the above-mentioned player,
The existence of actual data such as "game history" data and "ranked ball number ranking" data of one's own improves the interest in the game on the pachinko gaming machine 1, and by improving the interest in such a game, the pachinko hall is improved. It is possible to improve the ability to attract customers on the side of the game hall. Also,
Although a so-called ball storage system is constructed in which the number of pachinko balls acquired by the player through the game can be stored in a state of being associated with the ID code of the membership card 8, even in such a case, the stored number of pachinko balls ( It is possible to easily provide the player with the stored coin data indicating the number of stored coins) and to improve the convenience of the player. Moreover, since the data as described above is printed on the notebook 16 having excellent portability, the burden on the player side can be reduced.

【0101】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、以下に述べるような拡大或いは変形が可
能である。記録担体である会員カード8はICカード化
しても良く、この場合には、記録担体側に貯玉データな
ど直接記録することが可能である。例えば、手帳16自
体にIDコード(会員NO.)やその他の必要なデータ
を磁気ストライプなどを利用して記録しておく構成とす
れば、記帳端末機11での会員カード8の使用が不要と
なり、また、会員カード8そのものを不要とすることも
可能である。制御部6から演算管理装置7側へ、遊技開
始時刻、遊技終了時刻の各データを含む遊技データを送
信する構成としたが、それらの遊技開始時刻及び遊技終
了時刻データは、演算管理装置7で作成する構成とする
ことができる。パチンコ遊技機1について説明したが、
遊技用メタルを使用するスロットマシンについても、同
様の制御を行う構成とすれば良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be expanded or modified as described below. The member card 8 which is a record carrier may be an IC card, and in this case, it is possible to directly record the accumulated coin data or the like on the record carrier side. For example, if the notebook 16 itself is configured to record the ID code (member number) and other necessary data using a magnetic stripe or the like, the use of the membership card 8 in the bookkeeping terminal 11 becomes unnecessary. It is also possible to eliminate the membership card 8 itself. Although the game data including each data of the game start time and the game end time is transmitted from the control unit 6 to the arithmetic and management unit 7 side, those game start time and game end time data are stored in the arithmetic and management unit 7. The configuration can be created. I explained about the pachinko machine 1,
A slot machine using gaming metal may be configured to perform similar control.

【0102】データ書込媒体として手帳を例に挙げた
が、パソコンなどと接続可能な携帯型のデータ端末或い
はこれに類した装置(例えばCPUを含む制御回路と表
示装置とを組み合わせた所謂電子手帳のような装置)を
データ書込媒体として利用することもできる。また、メ
モリICカードをデータ書込媒体として利用し、そのメ
モリICカードの記憶データを適宜の装置で表示する構
成としても良い。
Although a notebook has been taken as an example of the data writing medium, a portable data terminal connectable to a personal computer or the like or a device similar thereto (for example, a so-called electronic notebook in which a control circuit including a CPU and a display device are combined). Device) can be used as a data writing medium. Alternatively, the memory IC card may be used as a data writing medium, and the data stored in the memory IC card may be displayed on an appropriate device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の全体構成を示す機能ブロッ
ク図
FIG. 1 is a functional block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】演算管理装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 2 is a flowchart showing the control contents of the arithmetic management device.

【図3】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートそ
の1
FIG. 3 is a flow chart 1 showing the control contents of the bookkeeping terminal.

【図4】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートそ
の2
FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of the bookkeeping terminal, part 2

【図5】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートそ
の3
FIG. 5 is a flowchart 3 showing the control contents of the bookkeeping terminal.

【図6】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートそ
の4
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the bookkeeping terminal, part 4

【図7】データリクエスト信号のフォーマット例を示す
FIG. 7 is a diagram showing a format example of a data request signal.

【図8】データ信号のフォーマット例を示す図FIG. 8 is a diagram showing a format example of a data signal.

【図9】会員データファイルのフォーマット例を示す図FIG. 9 is a diagram showing a format example of a member data file.

【図10】貯玉データファイルのフォーマット例を示す
FIG. 10 is a diagram showing a format example of a stored coin data file.

【図11】遊技データファイルのフォーマット例を示す
FIG. 11 is a diagram showing a format example of a game data file.

【図12】ランキングデータファイルのフォーマット例
を示す図
FIG. 12 is a diagram showing a format example of a ranking data file.

【図13】来店記録データファイルのフォーマット例を
示す図
FIG. 13 is a diagram showing a format example of a store visit record data file.

【図14】記帳端末機での初期画面の表示例を示す図FIG. 14 is a diagram showing a display example of an initial screen on a bookkeeping terminal.

【図15】記帳端末機でのメッセージ画面の表示例を示
す図その1
FIG. 15 is a diagram showing a display example of a message screen on the bookkeeping terminal, part 1

【図16】記帳端末機でのメッセージ画面の表示例を示
す図その2
FIG. 16 is a diagram showing a display example of a message screen on the bookkeeping terminal, part 2

【図17】記帳端末機でのデータ選択画面の表示例を示
す図
FIG. 17 is a diagram showing a display example of a data selection screen on the bookkeeping terminal.

【図18】記帳端末機での遊技実績データ選択画面の表
示例を示す図
FIG. 18 is a view showing a display example of a game performance data selection screen on the bookkeeping terminal.

【図19】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その1
FIG. 19 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on a bookkeeping terminal, Part 1

【図20】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その2
FIG. 20 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 2

【図21】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その3
FIG. 21 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 3

【図22】記帳端末機での貯玉データ選択画面の表示例
を示す図
FIG. 22 is a view showing a display example of a stored coin data selection screen on the bookkeeping terminal.

【図23】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その4
FIG. 23 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 4

【図24】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その5
FIG. 24 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal device;

【図25】記帳端末機での各種サービスデータ選択画面
の表示例を示す図
FIG. 25 is a diagram showing a display example of various service data selection screens on the bookkeeping terminal.

【図26】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その6
FIG. 26 is a diagram showing a display example of data for bookkeeping on a bookkeeping terminal device;

【図27】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その7
FIG. 27 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 7

【図28】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その8
FIG. 28 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 8

【図29】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す
図その9
FIG. 29 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on a bookkeeping terminal, part 9

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1はパチンコ遊技機、2は玉貸機、5はカード
リーダ、6は制御部、7は演算管理装置(データ管理手
段)、8は会員カード(記録担体)、9は貯玉預入処理
端末機(データ入力端末)、10はPOS端末、11は
記帳端末機(データ記録端末)、12は制御部、13は
モニタ、14はタッチスイッチ、15はカードリーダ、
16は手帳(データ書込媒体)、17はプリンタ(印字
手段)を示す。
In the drawing, 1 is a pachinko gaming machine, 2 is a ball lending machine, 5 is a card reader, 6 is a control unit, 7 is an arithmetic management device (data management means), 8 is a membership card (record carrier), and 9 is a coin deposit processing. Terminal (data input terminal), 10 is a POS terminal, 11 is a bookkeeping terminal (data recording terminal), 12 is a control unit, 13 is a monitor, 14 is a touch switch, 15 is a card reader,
Reference numeral 16 indicates a notebook (data writing medium), and 17 indicates a printer (printing means).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 多数台の遊技機からの遊技データを、当
該遊技機での遊技客に割当てられたIDコードと対応付
けた状態で集計管理するデータ管理手段と、 前記遊技客に対して当該遊技客に割当てられたIDコー
ドと対応付けた状態で発行され、任意のデータを記録可
能なデータ書込媒体と、 このデータ書込媒体に対し、前記データ管理手段による
集計管理データのうち当該データ書込媒体のIDコード
に対応したデータを記録可能なデータ記録端末とを備え
たことを特徴とする遊技場用のデータ管理システム。
1. A data management means for collectively managing game data from a large number of gaming machines in a state of being associated with an ID code assigned to a player at the gaming machine; A data writing medium which is issued in a state of being associated with an ID code assigned to a player and is capable of recording arbitrary data, and the data of the total management data by the data managing means for the data writing medium. A data management system for a game arcade, comprising: a data recording terminal capable of recording data corresponding to an ID code of a writing medium.
【請求項2】 遊技客に対し発行され当該遊技客に割当
てられた前記IDコードが記録された記録担体と、 遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記IDコー
ドと対応付けた預かりデータとして入力するためのデー
タ入力端末とを備え、 前記データ管理手段は、前記データ入力端末から入力さ
れた預かりデータを、前記遊技データと共に前記IDコ
ードと対応付けた状態で集計管理するように構成されて
いることを特徴とする請求項1記載の遊技場用のデータ
管理システム。
2. A record carrier in which the ID code issued to a game player and assigned to the game player is recorded, and custody data in which the number of game media acquired by the game game by the game player is associated with the ID code. A data input terminal for inputting, wherein the data management means is configured to collectively manage the custody data input from the data input terminal in a state of being associated with the game data and the ID code. The data management system for a game arcade according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記データ書込媒体は手帳により構成さ
れ、 前記データ記録端末は、前記手帳に対して前記データ管
理手段による集計管理データを印字するための印字手段
を含んで構成されていることを特徴とする請求項1また
は2記載の遊技場用のデータ管理システム。
3. The data writing medium is configured by a notebook, and the data recording terminal is configured by including printing means for printing the aggregate management data by the data managing means on the notebook. A data management system for a game arcade according to claim 1 or 2, characterized in that:
JP4686295A 1995-03-07 1995-03-07 Data managing system for place of amusement Pending JPH08238373A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4686295A JPH08238373A (en) 1995-03-07 1995-03-07 Data managing system for place of amusement

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4686295A JPH08238373A (en) 1995-03-07 1995-03-07 Data managing system for place of amusement

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002010464A Division JP2002224388A (en) 2002-01-18 2002-01-18 Data management system for game parlor
JP2002010465A Division JP2002224389A (en) 2002-01-18 2002-01-18 Data management system for game parlor
JP2003059917A Division JP3930444B2 (en) 2003-03-06 2003-03-06 Data management system for amusement hall

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08238373A true JPH08238373A (en) 1996-09-17

Family

ID=12759154

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4686295A Pending JPH08238373A (en) 1995-03-07 1995-03-07 Data managing system for place of amusement

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08238373A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10146432A (en) * 1996-11-20 1998-06-02 Daikoku Denki Co Ltd Playing information display system
JPH1173457A (en) * 1997-08-29 1999-03-16 Fujitsu F I P Kk Customer management system and recording medium
JP2002018105A (en) * 2000-07-11 2002-01-22 Sankyo Kk Display device for game and device for game provided with the display device for game

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10146432A (en) * 1996-11-20 1998-06-02 Daikoku Denki Co Ltd Playing information display system
JPH1173457A (en) * 1997-08-29 1999-03-16 Fujitsu F I P Kk Customer management system and recording medium
JP2002018105A (en) * 2000-07-11 2002-01-22 Sankyo Kk Display device for game and device for game provided with the display device for game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5203057B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE
JP4808076B2 (en) A prize exchange management device and a prize exchange system for an amusement store
JP3974352B2 (en) Game management device
JP6148479B2 (en) Amusement system
JPH10156022A (en) Member management system of game parlor
JP4856895B2 (en) Member service providing device
JP4856894B2 (en) Member service provision system
JPH08238373A (en) Data managing system for place of amusement
JP2015139574A (en) System for game parlor
JP3930444B2 (en) Data management system for amusement hall
JP5282249B2 (en) Counting device and exchange management system including the counting device
JP4928223B2 (en) Mail sending system and mail sending program
JP4588724B2 (en) Game management device
JP2006333930A (en) Member service provision system
JP2002224388A (en) Data management system for game parlor
JP2002224389A (en) Data management system for game parlor
JP2017136479A (en) System for game halls
JP6768456B2 (en) Amusement park system
JP6853744B2 (en) Game system
JP6573432B2 (en) Amusement system
JP2009056057A (en) Game system and information display device
JP6845557B2 (en) Game equipment and programs
JP4458411B2 (en) Game system
JP6573431B2 (en) Amusement system
JP4446431B2 (en) Game system