JP3930444B2 - Data management system for amusement hall - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客を特定可能なIDコードを利用して顧客サービスを行い得るようにした遊技場用のデータ管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般的に、パチンコホールにおいて遊技を行う場合には、遊技客は、所定価額の対価を支払ってパチンコ玉の貸出を受けると共に、そのパチンコ玉を利用した遊技を行い、遊技によりパチンコ玉を獲得した場合には、そのパチンコ玉を景品と交換して報酬を得るシステムとなっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
近年、パチンコホールにおいては、予め会員登録された遊技客に対し当該遊技客を特定可能なIDコードが書き込まれた会員カードを発行すると共に、その遊技客が遊技により獲得したパチンコ玉の数を、所謂「貯玉」として上記IDコードに対応付けた状態で記憶できる構成としたデータ管理システムが提供されているが、このようなシステムでは、貯玉数を遊技客側で確認することが困難であるため、貯玉に関する遊技客側の興趣が半減するという問題点があった。
【0004】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客が遊技場に預けている遊技媒体の数を、IDコードに対応付けた状態で記憶できるシステムを構築する場合に、貯玉に関する遊技客側の興趣を高め得るようになる遊技場用のデータ管理システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技客に対し発行され、当該遊技客に割当てられたIDコードが記録された記録担体と、営業日を示す年月日データと、前記遊技客に割当てられたIDコードと、当該遊技客が遊技場に預け入れている遊技媒体の数を示す貯玉数とを対応付けた貯玉データを複数の営業日分に渡って記憶すると共に、前記遊技客に割当てられたIDコードと、当該遊技客の前記貯玉数の順位とを対応付けた貯玉数ランキングデータを複数の営業日分に渡って記憶するデータ管理手段と、このデータ管理手段が記憶する貯玉データ及び貯玉数ランキングデータのうち、特定の遊技客に割当てられたIDコードに対応する複数の営業日分の貯玉データ及び貯玉数ランキングデータを当該遊技客に対して表示するデータ表示手段とを備えた構成としたものである。
この構成によれば、特定の遊技客に割当てられたIDコードに対応する複数の営業日分の貯玉データ及び貯玉数ランキングデータが当該遊技客に対して表示されるから、貯玉に関する遊技客側の興趣を高め得るようになる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
全体の概略構成を示す図1において、パチンコホール内には、多数台ずつのパチンコ遊技機1及び玉貸機2が並設されている。各遊技機1には、周知のアウト玉計数機3及びセーフ玉計数機4が付随して設けられ、また、各玉貸機2にはカードリーダ5が付随して設けられており、それら各計数機3、4及びカードリーダ5からの信号は、パチンコ遊技機1と1対1で対応するように設けられた制御部6に与えられる構成となっている。
【0007】
上記制御部6は、パチンコ遊技機1及び玉貸機2を制御する機能の他に、パチンコ遊技機1、玉貸機2、アウト玉計数機3、セーフ玉計数機4及びカードリーダ5の各グループと、パチンコホール内のデータ管理を行うための後述の演算管理装置7(本発明でいうデータ管理手段に相当)との間での信号の授受を中継する機能を備えたもので、概略以下のような動作を行うようになっている。
【0008】
即ち、制御部6は、パチンコ遊技機1からの信号(特賞信号など)、玉貸機2からの信号(放出パチンコ玉数データ及び売上データなど)、アウト玉計数機3及びセーフ玉計数機4からの各計数データ、カードリーダ5による読み取りデータなどを演算管理装置7へ送信すると共に、演算管理装置7から送信されてくる信号(パチンコ遊技機1に対する打止信号や開放信号、玉貸機2に対する貯玉データや放出禁止信号など)に基づいてパチンコ遊技機1及び玉貸機2の制御を行う構成となっている。
【0009】
ここで、上記カードリーダ5は、パチンコホールの遊技会員となった遊技客 (顧客)に対して発行される例えば磁気記録タイプの会員カード8(本発明でいう記録担体に相当)のデータを読み込むためのものであり、前記演算管理装置7から送信される貯玉データ(本発明でいう預かりデータに相当)は、所謂貯玉システムにおいて、当該演算管理装置7側の後述する貯玉データファイル(図10参照)中に、上記会員カード8に対応付けて記憶されるデータである。
【0010】
そして、制御部6は、カードリーダ5に会員カード8がセットされるのに応じて上記貯玉データを受信した状態では、その貯玉データの範囲内の所定個数ずつのパチンコ玉を玉貸機2を通じて放出する構成となっている。また、制御部6は、上記のような貯玉データを利用したパチンコ玉の放出動作を行った場合には、上記会員カード8の会員NO.と対応付けた貯玉消費数データΔHを演算管理装置7へ送信する構成となっている。
【0011】
尚、上記会員カード8は、貯玉システムにおいて実現されている周知構成のもので、パチンコホールを特定するための加盟店コード、会員を特定するために割当てられたIDコードある例えば8桁の会員NO.、例えば4桁の暗証NO.、カード有効年月を示す有効期限データなどが記録されており、その会員カード8がパチンコホールないで使用可能か否かを、上記加盟店コード及び会員NO. (必要に応じて暗証NO.)を利用して判断する構成となっている。
【0012】
演算管理装置7の端末機器である貯玉預入処理端末機9は、図では1台のみ示したが、実際にはパチンコホール内の複数箇所(例えば「島」の端など)に設置されるもので、投入されたパチンコ玉を計数する機能、その計数結果を前記会員カード8の会員NO.と対応付けた貯玉データΔCとして演算管理装置7側に送信する機能、非会員に対して上記計数結果を景品玉数データとして記録した周知のレシート状預かり券(図示せず)を発行すると共に、そのときの景品玉数データを演算管理装置7側に送信する機能などを有する。尚、図示しないが、この貯玉預入処理端末機9には、会員カード8からデータを読み込むためのカードリーダが設けられるものであり、斯様な会員カード8から会員NO.を読み込んだ状態で計数動作を行った場合に、その会員NO.と対応付けた前記貯玉データΔCを送信する構成となっている。
【0013】
同じく演算管理装置7の端末機器であるPOS端末10も、例えばパチンコホール内の景品交換カウンタに複数台設置されるもので、前記会員カード8と対応付けた状態で演算管理装置7側に記憶された貯玉データ、或いは前記図示しない預かり券に記録された景品玉数データに基づいた景品の払い出しなどを行うと共に、その景品払出データを演算管理装置7へ送信する機能を備えた周知構成のものである。尚、図示しないが、このPOS端末10にも、会員カード8からデータを読み込むためのカードリーダが設けられるものであり、斯様な会員カード8と対応付けられた貯玉データによる景品払出を行った場合には、その会員カード8の会員NO.と対応付けた貯玉消費数データΔHを演算管理装置7へ送信する構成となっている。
【0014】
記帳端末機11は、パチンコホール内の複数箇所に設置されるもので、演算管理装置7とオンライン接続された制御部12、CRTディスプレイ或いはLCDディスプレイパネルなどより成るモニタ13(本発明でいうデータ表示手段に相当)、このモニタ13の画面上に設定された例えばマトリックス方式のタッチスイッチ14、前記会員カード8からデータを読み込むためのカードリーダ15、会員に対して会員カード8と共に発行される手帳16が挿入された状態で、その手帳16に後述する個人遊技履歴データを記帳(印字)するためのプリンタ17を備えた構成となっており、その動作内容については後述する。
【0015】
尚、遊技客は、上記個人遊技履歴データを手帳16に記帳する機能を得ようとする場合には、パチンコ遊技機1での遊技時において、自身の会員カード8を当該遊技機1に対応したカードリーダ5にセットした状態とするものである。そして、斯様な遊技状態では、パチンコ遊技機1に対応した制御部6は、その遊技に伴うアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスのスタート回数(例えば所謂セブン機の場合には、ルーレットの駆動開始用の特定入賞孔への入賞回数)、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データと、上記会員カード8から読み込んだ会員NO.とを対応付けた遊技データΔPを、演算管理装置7へ送信する構成となっている。
【0016】
図2には演算管理装置7による制御内容のうち、本発明の要旨に関係した部分のみが示されており、以下これについて説明する。
即ち、演算管理装置7は、以下に述べる判断ステップA1〜A5の何れかで 「YES」と判断するまで待機するループを形成する。
【0017】
具体的には、ステップA1では、制御部6、貯玉預入処理端末機9、POS端末10及び記帳端末機11の何れかから会員NO.が入力されたか否かを判断する。つまり、パチンコ遊技機1に対応したカードリーダ5が会員カード8のデータを読み込んだ状態、貯玉預入処理端末機9或いはPOS端末10における図示しないカードリーダが会員カード8のデータを読み込んだ状態、並びに記帳端末機11のカードリーダ15が会員カード8のデータを読み込んだ状態の何れかが発生したか否かを判断する。
【0018】
ステップA2では、記帳端末機11から後述のように送信されるデータリクエスト信号SRの入力の有無を判断する。このデータリクエスト信号SRは、例えば図7に示すフォーマット例のように、その信号SRであることを示す識別コード、カードリーダ15を通じて読み込んだ会員カード8の会員NO.例えば9種類の記帳用データを示す種別コードQa〜Qi(Qa:遊技履歴、Qb:出玉グラフ、Qc:獲得玉数ランキング、Qd:貯玉履歴、Qe:貯玉ランキング、Qf:来店ポイント数、Qg:バイオリズム、Qh:来店記録、Qi:インフォメーション)を組み合わせた信号である。尚、図7中の「χ」は、この実施例の場合、任意の十進数(実際には4ビットの2進コード)が入るという意味であり、以下の説明で出現する「χ」も同様の意味を示すものである。
【0019】
ステップA3では、制御部6からの遊技データΔPの入力の有無を判断する。この遊技データΔPは、前述したように、パチンコ遊技機1におけるアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスのスタート回数、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データと、その遊技を行った遊技客の会員No..とを対応付けたデータである。
【0020】
ステップA4では、貯玉預入処理端末機9からの貯玉データΔCの入力の有無を判断する。この貯玉データΔCは、前述の説明から理解できるように、貯玉預入処理端末機9を通じて貯玉されたパチンコ玉数と、その貯玉を行った遊技客の会員NO.とを対応付けたデータである。
【0021】
ステップA5では、制御部6若しくはPOS端末10からの貯玉消費数データΔHの入力の有無を判断する。この貯玉消費数データΔHは、前述の説明から理解できるように、玉貸機2において会員カード8に基づいたパチンコ玉の放出動作に供されたパチンコ玉数(つまり貯玉の消費数)、若しくはPOS端末10をおいて会員カード8を利用した景品払出に供されたパチンコ玉数(貯玉の消費数)と、上記会員カード8の会員NO.とを対応付けたデータである。
【0022】
しかして、ステップA3〜A5の何れかで「YES」と判断した場合には、該当ファイル更新処理ルーチンA6を実行する。
ここで、上記該当ファイル更新処理ルーチンA6の内容を説明するのに先立って、演算管理装置7に設定されているデータファイルのうち、本発明の要旨に関係した部分のフォーマット例について図9〜図13を参照して説明しておく。
【0023】
▲1▼…図9に示す会員データファイルは、会員カード8を発行した全遊技客のマスタデータを記録したファイルであり、各会員カード8に記録されている会員NO.及び暗証NO.、遊技客の生年月日及び性別、来店ポイント数、紛失届の登録があったことを示す紛失フラグ、有効期限(年・月)を羅列した構成となっている。
【0024】
▲2▼…図10に示す貯玉データファイルは、1営業日分における各遊技客(会員)の貯玉数の増減状態を記録したファイルであり、営業日を示す年月日データに対応付けて、各会員カード8に記録された会員NO.、貯玉預入処理端末機9を通じて貯玉数を示す預入データ、POS端末10を通じて消費された貯玉数を示す引出データ、それら預入データから引出データを差し引いた残高データ(≧0)を羅列した構成となっている。
尚、この貯玉データファイルは、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【0025】
▲3▼…図11に示す遊技データファイルは、1営業日分における全パチンコ遊技機1での遊技データを、当該パチンコ遊技機1での遊技客(会員のみ)毎に記録したファイルである。この遊技データファイルは、営業日を示す年月日データ及びパチンコ遊技機1の台番号データに対応付けて、各会員カード8に記録された会員NO.と、その会員NO.と対応付けられた状態の前記遊技データΔPにより得られるアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスのスタート回数、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データとを羅列した構成となっている。
尚、この遊技データファイルも、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【0026】
▲4▼…図12(a)、(b)に示すランキングデータファイルは、各会員毎の貯玉数並びに特賞回数(会員がパチンコ遊技機1を特賞状態とした累計回数)のパチンコホール内でのランキングを記録したファイルである。この場合、貯玉数ランキングデータファイル(図12(a)参照)は、貯玉数の順位、会員NO.、貯玉数、全会員の平均的な貯玉数からのずれを示す偏差値を羅列した構成となっている。また、特賞回数ランキングデータファイル(図12(b)参照)は、特賞の発生回数の順位、会員NO.、特賞回数、全会員の平均的な特賞回数からのずれを示す偏差値を羅列した構成となっている。
尚、これらのランキングデータファイルも、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【0027】
▲5▼…図13に示す来店記録データファイルは、1営業日分においてパチンコホールに来店した全会員を記録したファイルであり、営業日を示す年月日データに対応付けて、各会員カード8に記録された会員NO.を羅列した構成となっている。
尚、この来店記録データファイルも、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【0028】
さて、前記該当ファイル更新処理ルーチンA6では、前記遊技データΔP、貯玉データΔC及貯玉消費数データΔHのうち、入力されたデータに基づいて上記貯玉データファイル、遊技データファイル、貯玉数及特賞回数の各ランキングデータファイルの更新を行う。
【0029】
具体的には、遊技データΔPが入力されたとき(ステップA3で「YES」)、つまり会員によるパチンコ遊技機1での遊技が終了したときには、図11の遊技データファイルのうち、当該パチンコ遊技機1の台番号データに対応したエリアに対し、上記遊技データΔPに含まれる会員NO.、並びにアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数などの各データを追加記録する。また、上記会員NO.に対応した特賞回数のデータを、遊技データファイル中から抽出して加算し、その加算結果(つまり上記会員NO.により特定される会員の当日における特賞回数の合計値)に基づいて、図12(b)に示す特賞回数ランキングデータファイルを修正する。
【0030】
貯玉データΔCが入力されたとき(ステップA4で「YES」)、つまり貯玉預入処理端末機9を通じて貯玉が行われたときには、図10の貯玉データファイルのうち、当該貯玉データΔCに含まれる会員NO.に対応したデータの書き換え処理(預入データに対し、貯玉データΔCにより示される貯玉数(貯玉預入処理端末機9によるパチンコ玉の計数結果)を加算する動作、残高データを上記加算分だけ増やす動作)を行う。また、上記会員NO.に対応した貯玉データ(残高データ)に基づいて、図12(a)に示す貯玉数ランキングデータファイルを修正する。
【0031】
貯玉消費数データΔHが入力されたとき(ステップA5で「YES」)、つまり、玉貸機2において会員カード8に基づいたパチンコ玉の放出動作が行われたとき、若しくはPOS端末10を通じて貯玉を利用した景品払出が行われたときには、図10の貯玉データファイルのうち、当該貯玉消費数データΔHに含まれる会員NO.に対応したデータの書き換え処理(引出データに対し、貯玉消費数データΔHにより示される貯玉消費数を加算する動作、残高データを上記加算分だけ減らす動作)を行う。また、上記会員NO.に対応した貯玉データ(残高データ)に基づいて、図12(a)に示す貯玉数ランキングデータファイルを修正する。
【0032】
一方、ステップA1で「YES」と判断した場合、つまり制御部6、貯玉預入処理端末機9、POS端末10及び記帳端末機11の何れかにおいて会員カード8がセットされるのに応じて、それらから会員NO.が入力された場合には、図9に示す会員データファイル中から、その会員カード8に記録された会員NO.に対応した紛失フラグ及び有効期限を示す各データを読み込む(ステップA7)。そして、上記紛失フラグに基づいて上記会員カード8が紛失登録済のものであるか否かを判断し(ステップA8)、「YES」の場合には、パチンコホール従業員に対し適宜の手段(携帯無線機、放送装置、警報ランプなど)を利用して警報を発する警報処理ルーチンA9、会員NO.の送信源に対し会員カード8の受付拒否信号をアンサバックするステップA10を実行した後に前記ステップA1へ戻る。
【0033】
また、ステップA8で「NO」と判断した場合には、前記ステップA7で読み込んだ有効期限に基づいて、会員カード8が有効期限内のものか否かを判断し (ステップA11)、期限過ぎであった場合には前記ステップA10以降の処理を実行する。
【0034】
会員カード8が有効期限内のものであった場合には、会員NO.の送信源に対し会員カード8の受付許可信号をアンサバックするステップA12を実行し、この後に上記受付許可信号のアンサバックが、上記会員NO.について初めてのものか否かを判断する(ステップA13)。
【0035】
上記ステップA13で「NO」と判断した場合には、ステップA1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、図13に示す来店記録データファイルに対して前記会員NO.を登録するステップA14、図9に示す会員データファイル中の来店ポイント数を「1」だけインクリメントするステップA15を順次実行した後にステップA1へ戻る。従って、上記来店ポイント数は、遊技客がパチンコホールに来店して会員カード8を使用したときに、1日につき1点だけ増加されることになる。
【0036】
前記ステップA2で「YES」と判断した場合、つまり記帳端末機11からデータリクエスト信号SRが入力されたときには、その信号SRにより要求されたデータが存在するか否かを判断する(ステップA16)。このとき、要求データがない場合には、記帳端末機11に対してデータ無信号を送信するステップA17を実行してステップA1へ戻るが、該当データがある場合には、データ作成処理ルーチンA18、このルーチンA18で作成したデータ信号SDを記帳端末機11へ送信するステップA19を実行した後にステップA1へ戻る。
【0037】
上記データ信号SDは、例えば図8に示すフォーマット例のように、その信号SDであることを示す識別コード、入力されたデータリクエスト信号SR中の会員NO.、記帳用データΔDを組み合わせた信号である。この場合、上記記帳用データΔDは、図9〜図13の各データファイルに基づいて作成されるものであるが、その具体的内容については、記帳端末機11の制御内容と共に後で説明することにする。
【0038】
図3〜図6には、記帳端末機11が有する制御部12による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図3において、制御部12は、電源投入状態ではモニタ13に対し図14に示すような初期画面(会員カード8のセットを促す画面)を表示し(ステップB1)、この表示状態でカードリーダ15がカードを受け入れるまで待機する(ステップB2)。カードリーダ15がカードを受け入れたときには、そのカードが当該パチンコホールの会員カード8であるか否かを、カードリーダ15による読み込みデータに基づいて判断する(ステップB3)。
【0039】
上記ステップB3で「NO」と判断した場合には、モニタ13に対し図15に示すようなメッセージ(当該パチンコホールの会員カード8の使用を促すメッセージ)を表示するステップB4、カードリーダ15にセットされたカードを返却するステップB5を実行して初期画面表示ステップB1へ戻る。
【0040】
これに対して、前記ステップB3で「YES」と判断した場合、つまりカードリーダ15が受け入れたカードが当該パチンコホールの会員カード8であった場合には、その会員カード8から読み込んだ会員NO.を前記演算管理装置7へ送信し(ステップB6)、この後に、演算管理装置7からの受付許可信号若しくは受付拒否信号が入力されるまで待機する(ステップB7、B8)。
【0041】
尚、演算管理装置7にあっては、上記会員NO.が入力されたときには、前述したように、その会員NO.が記録された会員カード8について紛失の届出があった場合、並びに上記会員カード8が期限切れであった場合に、受付拒否拒否信号をアンサバックし、会員カード8が適正なものであった場合には受付許可信号をアンサバックする構成となっている。
【0042】
受付拒否信号がアンサバックされたときには、モニタ13に対し図16に示すようなメッセージ(会員カード8が使用できない旨のメッセージ)を表示するステップB9及び前記カード返却ステップB5を実行して初期画面表示ステップB1へ戻るが、受付許可信号がアンサバックされたときには、モニタ13に対し図17に示すようなデータ選択画面を表示する(ステップB10)。
【0043】
具体的には、このデータ選択画面には、選択可能なデータの分類内容を項目別に示す「遊技実績データ」、「貯玉データ」、「各種サービスデータ」の各文字a1 、a2 、a3 が表示されると共に、「終了」の文字a4 、並びに前記手帳16に記帳する項目の選択を指示するメッセージa5 が表示される。この場合、文字a1〜a4 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ分類選択スイッチ(文字a1 〜a3 部分)及び終了スイッチ(文字a4 部分)として機能するようになっている。
【0044】
上記のようなデータ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ14のデータ分類選択スイッチ(文字a1 〜a3 部分)を通じたデータ分類選択操作、若しくは終了スイッチ(文字a4 部分)を通じた終了指定操作が行われるまで待機する (ステップB11〜B14)。そして、終了指定操作が行われたとき(ステップB14で「YES」)には、前記カード返却ステップB5を実行した後に初期画面表示ステップB1へ戻る。
【0045】
図17のデータ選択画面中の文字a1 部分が押圧操作されて「遊技実績データ」が選択された場合(ステップB11で「YES」)には、図4に示す制御を実行する。
図4において、ステップB11で「YES」と判断した場合に行われるステップB15では、モニタ13に対し図18に示すような遊技実績データ選択画面を表示する。
【0046】
具体的には、この遊技実績データ選択画面には、「遊技実績データ」の文字b1 、この「遊技実績データ」の種類を項目別に示す「遊技履歴」、「出玉グラフ」、「獲得玉数ランキング」の各文字b2 、b3 、b4 が表示されると共に、「終了」の文字b5 、並びに前記手帳16に記帳する項目の選択を指示するメッセージb6 が表示される。この場合、文字b2 〜b5 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種類選択スイッチ(文字b2 〜b4 部分)及び終了スイッチ(文字b5 部分)として機能するようになっている。
【0047】
上記のような遊技実績データ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ14のデータ種類選択スイッチ(文字b2 〜b4 部分)を通じたデータ種類選択操作、若しくは終了スイッチ(文字b5 部分)を通じた終了指定操作が行われるまで待機する(ステップB16〜B19)。そして、終了指定操作が行われたとき(ステップB19で「YES」)には、カードリーダ15にセットされたカードを返却するステップB20を実行した後に、図3に示された初期画面表示ステップB1へ戻る。
【0048】
これに対して、図18の遊技実績データ選択画面中の文字b2 部分が押圧操作されて「遊技履歴」が選択された場合(ステップB16で「YES」)には、種別コードが「遊技履歴」を示す「Qa」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB21)。
【0049】
上記遊技実績データ選択画面中の文字b3 部分が押圧操作されて「出玉グラフ」が選択された場合(ステップB17で「YES」)には、種別コードが「出玉グラフ」を示す「Qb」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB22)。
【0050】
さらに、上記遊技実績データ選択画面中の文字b4 部分が押圧操作されて「獲得玉数ランキング」が選択された場合(ステップB18で「YES」)には、種別コードが「獲得玉数ランキング」を示す「Qc」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB23)。
【0051】
上記のようなデータリクエスト信号SRの送信ステップB21〜B23の実行後には、演算管理装置7側からデータ信号SD若しくはデータ無信号がアンサバックされるまで待機する(ステップB24、B25)。
【0052】
この場合、データ無信号がアンサバックされたときには、モニタ13に対し該当データがない旨のメッセージを表示するステップB26を実行した後に、前記遊技実績データ選択画面表示ステップB15へ戻るが、データ信号SDがアンサバックされたときには、そのデータ信号SD中の記帳用データΔDをモニタ13に表示するデータ表示ステップB27を実行する。
【0053】
ここで、前記演算管理装置7にあっては、上述したステップB21〜B23の実行に応じた3種類のデータリクエスト信号SR(種別コードが「Qa」、「Qb」、「Qc」の何れかであるもの)を受けた各場合に、図2に示されたデータ作成処理ルーチンA18において、記帳端末機11側のモニタ13に対し図19〜図21のような表示を行わせるための各記帳用データΔDを含むデータ信号SDを作成して当該記帳端末機11に送信する構成となっている。
【0054】
具体的には、種別コードが「Qa」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図19に示すような会員の遊技履歴を示すデータある。前記ステップB27において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「遊技履歴」の文字c1 及び 「取消」の文字c2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージc3 が表示される。この場合、文字c2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能する。
【0055】
種別コードが「Qb」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図20に示すような会員が遊技したパチンコ遊技機1の出玉の推移を表した出玉グラフを示すデータある。前記ステップB27において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「出玉グラフ」の文字d1 及び「取消」の文字d2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージd3 が表示される。この場合、文字d2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能する。
【0056】
種別コードが「Qc」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図21に示すような会員が獲得したパチンコ玉数の各営業日毎のランキングを示すデータある。前記ステップB27において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「獲得玉数ランキング」の文字e1 及び「取消」の文字e2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージe3 が表示される。この場合、文字e2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【0057】
しかして、上記のようなデータ表示ステップB27の実行後には、プリンタ17に手帳16が挿入されるまで、若しくは、取消スイッチ(文字c3 、d3 、e3 の各部分)を通じた取消指定操作が行われるまで待機する(ステップB28、B29)。そして、取消指定操作が行われたとき(ステップB29で「YES」)には、前記遊技実績データ選択画面表示ステップB15へ戻る。
【0058】
これに対して、プリンタ17に手帳16が挿入されたとき(ステップB28で「YES」)には、モニタ13に表示中の記帳用データΔDを上記手帳16に印字する記帳処理ルーチンB30、その手帳16を排出するステップB31を順次実行した後に、遊技実績データ選択画面表示ステップB15へ戻る。
【0059】
図3に翻って、ステップB11〜B14を実行するループが形成された状態、つまり図17のデータ選択画面が表示された状態で、その画面中の文字a2 部分が押圧操作されて「貯玉データ」が選択された場合(ステップB12で「YES」)には、図5に示す制御を実行する。
図5において、ステップB12で「YES」と判断した場合に行われるステップB32では、モニタ13に対し図22に示すような貯玉データ選択画面を表示する。
【0060】
具体的には、この貯玉データ選択画面には、「貯玉データ」の文字f1 、この「貯玉データ」の種類を項目別に示す「貯玉履歴」、「貯玉数ランキング」の各文字f2 、f3 が表示されると共に、「終了」の文字f4 、並びに前記手帳16に記帳する項目の選択を指示するメッセージf5 が表示される。この場合、文字f2 〜f4 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種類選択スイッチ(文字f2 、f3 部分)及び終了スイッチ(文字f4 部分)として機能するようになっている。
【0061】
上記のような貯玉データ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ14のデータ種類選択スイッチ(文字f2 、f3 部分)を通じたデータ種類選択操作、若しくは終了スイッチ(文字f4 部分)を通じた終了指定操作が行われるまで待機する(ステップB33〜B35)。そして、終了指定操作が行われたとき(ステップB35で「YES」)には、カードリーダ15にセットされたカードを返却するステップB36を実行した後に、図3に示された初期画面表示ステップB1へ戻る。
【0062】
これに対して、図22の貯玉データ選択画面中の文字f2 部分が押圧操作されて「貯玉履歴」が選択された場合(ステップB33で「YES」)には、種別コードが「貯玉履歴」を示す「Qd」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB37)。
【0063】
また、上記貯玉データ選択画面中の文字f3 部分が押圧操作されて「貯玉数ランキング」が選択された場合(ステップB34で「YES」)には、種別コードが「貯玉数ランキング」を示す「Qe」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB38)。
【0064】
上記のようなデータリクエスト信号SRの送信ステップB37、B38の実行後には、演算管理装置7側からデータ信号SD若しくはデータ無信号がアンサバックされるまで待機する(ステップB39、B40)。
【0065】
この場合、データ無信号がアンサバックされたときには、モニタ13に対し該当データがない旨のメッセージを表示するステップB41を実行した後に、前記貯玉データ選択画面表示ステップB32へ戻るが、データ信号SDがアンサバックされたときには、そのデータ信号SD中の記帳用データΔDをモニタ13に表示するデータ表示ステップB42を実行する。
【0066】
ここで、前記演算管理装置7にあっては、上述したステップB33、B34の実行に応じた2種類のデータリクエスト信号SR(種別コードが「Qd」、「Qe」の何れかであるもの)を受けた各場合に、図2に示されたデータ作成処理ルーチンA18において、記帳端末機11側のモニタ13に対し図23、図24のような表示を行わせるための各記帳用データΔDを含むデータ信号SDを作成して当該記帳端末機11に送信する構成となっている。
【0067】
具体的には、種別コードが「Qd」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図23に示すような会員の貯玉履歴を示すデータある。前記ステップB42において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「貯玉履歴」の文字g1 及び 「取消」の文字g2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージg3 が表示される。この場合、文字g2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【0068】
尚、図23に表示された記帳用データΔD中の「区分」は、貯玉がパチンコ遊技機1によるもの(Pで示す)か、スロットマシンにより得た遊技用メタル数をパチンコ玉数に換算したものかを区別するためのものであるが、スロットマシンを管理対象としない場合には、このような表示データは不要である。
【0069】
種別コードが「Qe」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図24に示すような会員による貯玉数の各営業日毎のランキングを示すデータある。前記ステップB42において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「貯玉ランキング」の文字h1 及び「取消」の文字h2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージh3 が表示される。この場合、文字h2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【0070】
しかして、上記のようなデータ表示ステップB42の実行後には、プリンタ17に手帳16が挿入されるまで、若しくは、取消スイッチ(文字g2 、h2 の各部分)を通じた取消指定操作が行われるまで待機する(ステップB43、B44)。そして、取消指定操作が行われたとき(ステップB44で「YES」)には、前記貯玉データ選択画面表示ステップB32へ戻る。
【0071】
これに対して、プリンタ17に手帳16が挿入されたとき(ステップB43で「YES」)には、モニタ13に表示中の記帳用データΔDを上記手帳16に印字する記帳処理ルーチンB45、その手帳16を排出するステップB46を順次実行した後に、貯玉データ選択画面表示ステップB32へ戻る。
【0072】
図3に翻って、ステップB11〜B14を実行するループが形成された状態、つまり図17のデータ選択画面が表示された状態で、その画面中の文字a3 部分が押圧操作されて「各種サービスデータ」が選択された場合(ステップB13で「YES」)には、図6に示す制御を実行する。
図6において、ステップB13で「YES」と判断した場合に行われるステップB47では、モニタ13に対し図25に示すような各種サービスデータ選択画面を表示する。
【0073】
具体的には、この各種サービスデータ選択画面には、「各種サービスデータ」の文字i1 、この「各種サービスデータ」の種類を項目別に示す「ポイント数」、「バイオリズム」、「御来店の記録」、「インフォメーション」の各文字i2 〜i5 が表示されると共に、「終了」の文字i6 、並びに前記手帳16に記帳する項目の選択を指示するメッセージi7 が表示される。この場合、文字i2 〜i6 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるもので、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種類選択スイッチ(文字i2 〜i5 部分)及び終了スイッチ(文字i6 部分)として機能するようになっている。
【0074】
上記のような各種サービスデータ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ14のデータ種類選択スイッチ(文字i2 〜i5 部分)を通じたデータ種類選択操作、若しくは終了スイッチ(文字i6 部分)を通じた終了指定操作が行われるまで待機する(ステップB48〜B52)。そして、終了指定操作が行われたとき(ステップB52で「YES」)には、カードリーダ15にセットされたカードを返却するステップB53を実行した後に、図3に示された初期画面表示ステップB1へ戻る。
【0075】
これに対して、図25の各種サービスデータ選択画面中の文字i2 部分が押圧操作されて「ポイント数」が選択された場合(ステップB48で「YES」)には、種別コードが「ポイント」を示す「Qf」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB54)。
【0076】
上記各種サービスデータ選択画面中の文字i3 部分が押圧操作されて「バイオリズム」が選択された場合(ステップB49で「YES」)には、種別コードが「バイオリズム」を示す「Qg」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB55)。
【0077】
上記各種サービスデータ選択画面中の文字i4 部分が押圧操作されて「御来店記録」が選択された場合(ステップB50で「YES」)には、種別コードが 「来店記録」を示す「Qh」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB56)。
【0078】
さらに、上記各種サービスデータ選択画面中の文字i5 部分が押圧操作されて「インフォメーション」が選択された場合(ステップB51で「YES」)には、種別コードが「インフォメーション」を示す「Qi」であるデータリクエスト信号SR(図7参照)を演算管理装置7へ送信する(ステップB57)。
【0079】
上記のようなデータリクエスト信号SRの送信ステップB54〜B57の実行後には、演算管理装置7側からデータ信号SD若しくはデータ無信号がアンサバックされるまで待機する(ステップB58、B59)。
【0080】
この場合、データ無信号がアンサバックされたときには、モニタ13に対し該当データがない旨のメッセージを表示するステップB60を実行した後に、前記各種サービスデータ選択画面表示ステップB47へ戻るが、データ信号SDがアンサバックされたときには、そのデータ信号SD中の記帳用データΔDをモニタ13に表示するデータ表示ステップB61を実行する。
【0081】
ここで、前記演算管理装置7にあっては、上述したステップB54〜B57の実行に応じた4種類のデータリクエスト信号SR(種別コードが「Qf」、「Qg」、「Qh」、「Qi」の何れかであるもの)を受けた各場合に、図2に示されたデータ作成処理ルーチンA18において、記帳端末機11側のモニタ13に対し図26〜図29のような表示を行わせるための各記帳用データΔDを含むデータ信号SDを作成して当該記帳端末機11に送信する構成となっている。
【0082】
具体的には、種別コードが「Qf」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図26に示すような会員の来店ポイント数を示すデータある。前記ステップB61において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「ポイント数」の文字j1 及び「取消」の文字j2 が表示されると共に、来店ポイント数による景品を受領できる旨のメッセージj3 が表示される。この場合、文字j2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【0083】
種別コードが「Qg」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図27に示すような会員のバイオリズムを示すデータある。前記ステップB61において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「バイオリズム」の文字k1 及び「取消」の文字k2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージk3 が表示される。この場合、文字k2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【0084】
種別コードが「Qh」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図28に示すような会員の来店記録を例えば1か月分にわたって示すデータある。前記ステップB61において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「御来店の記録」の文字m1 及び「取消」の文字m2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージm3 が表示される。この場合、文字m2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【0085】
種別コードが「Qi」のデータリクエスト信号SRを受けたときに作成される記帳用データΔDは、図29に示すようなパチンコホール側から会員へのインフォメーションを示すデータある。前記ステップB61において、この記帳用データΔDをモニタ13に対し表示する場合には、そのデータΔDの他に、「インフォメーション」の文字n1 及び「取消」の文字n2 が表示されると共に、プリンタ17に手帳16の挿入を促すメッセージn3 が表示される。この場合、文字n2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ14により特定されるようになっており、タッチスイッチ14にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【0086】
しかして、上記のようなデータ表示ステップB61の実行後には、プリンタ17に手帳16が挿入されるまで、若しくは、取消スイッチ(文字j2 、k2 、m2 、n2 の各部分)を通じた取消指定操作が行われるまで待機する(ステップB62、B63)。そして、取消指定操作が行われたとき(ステップB63で「YES」)には、前記各種サービスデータ選択画面表示ステップB47へ戻る。
【0087】
これに対して、プリンタ17に手帳16が挿入されたとき(ステップB62で「YES」)には、モニタ13に表示中の記帳用データΔDを上記手帳16に印字する記帳処理ルーチンB64、その手帳16を排出するステップB65を順次実行した後に、各種サービスデータ選択画面表示ステップB47へ戻る。
【0088】
要するに上記した本実施例の構成によれば、会員カード8を保持している遊技客は、自身に関する遊技データに対応した実績データ(「遊技履歴」データ、 「出玉グラフ」データ、「獲得玉数ランキング」データ)、自身の貯玉に関する実績データ(「貯玉履歴」データ、「貯玉ランキング」データ)、来店回数によるサービスを受けるための実績データ(「来店ポイント数」データ)、来店の履歴を示す実績データ(「来店記録」データ)、並びに他のデータ(「バイオリズム」データ、「インフォメーション」データ)を、自身が有する手帳16に対して、記帳端末機11を通じて選択的に記帳できるものである。
【0089】
従って、会員カード8を通じてIDコードが割当てられた特定の遊技客に対しては、その遊技客が遊技したパチンコ遊技機1での遊技データや、貯玉として記録した獲得パチンコ玉数を示すデータを含む遊技実績を、記帳端末機11を通じて簡便に提供できるようになる。
【0090】
この結果、上記のような遊技客にとって、自身の「遊技履歴」データや「獲得玉数ランキング」データなどの実績データの存在によって、パチンコ遊技機1での遊技に対する興趣が向上するようになり、このような遊技に対する興趣向上により、パチンコホール側での遊技場の集客力の向上を図り得るようになる。また、遊技客が遊技により獲得したパチンコ玉の数を、会員カード8のIDコードに対応付けた状態で記憶できる所謂貯玉システムを構築する構成としたが、このような場合でも、その記憶パチンコ玉数(貯玉数)を示す貯玉データや貯玉ランキングデータなどを遊技客に対しモニタ13を通じて簡便に提供することができて、貯玉に関する遊技客側の興趣を高め得ると共に、遊技客の便宜向上を図り得るようになる。
【0091】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような拡大或いは変形が可能である。
記録担体である会員カード8はICカード化しても良く、この場合には、記録担体側に貯玉データなど直接記録することが可能である。例えば、手帳16自体にIDコード(会員NO.)やその他の必要なデータを磁気ストライプなどを利用して記録しておく構成とすれば、記帳端末機11での会員カード8の使用が不要となり、また、会員カード8そのものを不要とすることも可能である。制御部6から演算管理装置7側へ、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データを含む遊技データを送信する構成としたが、それらの遊技開始時刻及び遊技終了時刻データは、演算管理装置7で作成する構成とすることができる。パチンコ遊技機1について説明したが、遊技用メタルを使用するスロットマシンについても、同様の制御を行う構成とすれば良い。
【0092】
データ書込媒体として手帳を例に挙げたが、パソコンなどと接続可能な携帯型のデータ端末或いはこれに類した装置(例えばCPUを含む制御回路と表示装置とを組み合わせた所謂電子手帳のような装置)をデータ書込媒体として利用することもできる。また、メモリICカードをデータ書込媒体として利用し、そのメモリICカードの記憶データを適宜の装置で表示する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例の全体構成を示す機能ブロック図
【図2】演算管理装置の制御内容を示すフローチャート
【図3】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその1
【図4】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその2
【図5】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその3
【図6】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその4
【図7】データリクエスト信号のフォーマット例を示す図
【図8】データ信号のフォーマット例を示す図
【図9】会員データファイルのフォーマット例を示す図
【図10】貯玉データファイルのフォーマット例を示す図
【図11】遊技データファイルのフォーマット例を示す図
【図12】ランキングデータファイルのフォーマット例を示す図
【図13】来店記録データファイルのフォーマット例を示す図
【図14】記帳端末機での初期画面の表示例を示す図
【図15】記帳端末機でのメッセージ画面の表示例を示す図その1
【図16】記帳端末機でのメッセージ画面の表示例を示す図その2
【図17】記帳端末機でのデータ選択画面の表示例を示す図
【図18】記帳端末機での遊技実績データ選択画面の表示例を示す図
【図19】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その1
【図20】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その2
【図21】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その3
【図22】記帳端末機での貯玉データ選択画面の表示例を示す図
【図23】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その4
【図24】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その5
【図25】記帳端末機での各種サービスデータ選択画面の表示例を示す図
【図26】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その6
【図27】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その7
【図28】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その8
【図29】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その9
【符号の説明】
図面中、1はパチンコ遊技機、2は玉貸機、5はカードリーダ、6は制御部、7は演算管理装置(データ管理手段)、8は会員カード(記録担体)、9は貯玉預入処理端末機、10はPOS端末、11は記帳端末機(データ記録端末)、12は制御部、13はモニタ(データ表示手段)、14はタッチスイッチ、15はカードリーダ、16は手帳、17はプリンタを示す。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a data management system for a game arcade that can perform customer service using an ID code that can identify a player.
[0002]
[Prior art]
In general, when playing a game in a pachinko hall, a player pays a predetermined price and receives a pachinko ball loan, plays a game using the pachinko ball, and acquires the pachinko ball by the game. In some cases, the pachinko balls are exchanged for prizes to obtain a reward.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, in pachinko halls, a membership card in which an ID code capable of identifying the player is written is issued to a player who has been registered as a member in advance, and the number of pachinko balls acquired by the player by the game, There is provided a data management system configured to be able to store so-called “storing balls” in a state associated with the ID code. However, in such a system, it is difficult for the player to check the number of stored balls. There was a problem that the interest on the player side related to savings was halved.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to construct a system capable of storing the number of game media stored in a game hall by a player in a state associated with an ID code. An object of the present invention is to provide a data management system for a game arcade that can enhance the interests of the player regarding savings.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a record carrier that is issued to a player and on which an ID code assigned to the player is recorded; A plurality of sales balls data that associates the date data indicating business days, the ID code assigned to the player, and the number of storage balls indicating the number of game media deposited in the game hall by the player into a plurality of sales data. The number of stored balls ranking data in which the ID code assigned to the player and the ranking of the number of stored balls of the player are associated with each other are stored for a plurality of business days. Data management means to be stored and stored by the data management means Among the accumulated ball data and the accumulated ball number ranking data, the accumulated ball data and accumulated ball number ranking data for a plurality of business days corresponding to the ID code assigned to the specific player are given to the player. It is set as the structure provided with the data display means to display.
According to this configuration, Stored ball data and stored ball number ranking data for a plurality of business days corresponding to an ID code assigned to a specific player are stored for that player. Since it is displayed, it is possible to enhance the interest of the player regarding the stored ball.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In FIG. 1 showing the overall schematic configuration, a large number of pachinko gaming machines 1 and ball lending machines 2 are juxtaposed in the pachinko hall. Each gaming machine 1 is provided with a well-known out ball counter 3 and a safe ball counter 4, and each ball lending machine 2 is provided with a card reader 5. Signals from the counters 3 and 4 and the card reader 5 are configured to be supplied to a control unit 6 provided to correspond to the pachinko gaming machine 1 on a one-to-one basis.
[0007]
In addition to the function of controlling the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 2, the control unit 6 includes each of the pachinko gaming machine 1, the ball lending machine 2, the out ball counting machine 3, the safe ball counting machine 4 and the card reader 5. This is equipped with a function for relaying transmission / reception of signals between a group and a later-described arithmetic management device 7 (corresponding to data management means in the present invention) for managing data in the pachinko hall. The operation like this is done.
[0008]
That is, the control unit 6 includes a signal from the pachinko gaming machine 1 (special award signal, etc.), a signal from the ball lending machine 2 (such as released pachinko ball number data and sales data), an out ball counter 3 and a safe ball counter 4. The count data from the computer, the data read by the card reader 5 and the like are transmitted to the calculation management device 7 and signals transmitted from the calculation management device 7 (a stop signal and a release signal for the pachinko gaming machine 1, a ball lending machine 2) The pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 2 are controlled on the basis of the stored ball data and the release prohibition signal.
[0009]
Here, the card reader 5 reads data of, for example, a magnetic recording type member card 8 (corresponding to a record carrier in the present invention) issued to a player (customer) who has become a pachinko hall game member. The stored ball data (corresponding to the deposit data referred to in the present invention) transmitted from the calculation management device 7 is a storage ball data file (described later) on the calculation management device 7 side in a so-called storage system. ) Is stored in association with the membership card 8.
[0010]
The control unit 6 receives a predetermined number of pachinko balls within the range of the stored ball data through the ball lending machine 2 in a state where the stored ball data is received in response to the membership card 8 being set in the card reader 5. It becomes the composition to discharge. In addition, when the control unit 6 performs the pachinko ball release operation using the above-described stored ball data, the calculation management device 7 generates the stored ball consumption number data ΔH associated with the member No. of the member card 8. Is configured to send to.
[0011]
The membership card 8 has a well-known configuration realized in the storage system, and is a member store code for identifying a pachinko hall, an ID code assigned for identifying a member, for example, an 8-digit member NO. For example, a 4-digit password NO., Expiration date data indicating the card validity date, etc. are recorded, and whether or not the member card 8 can be used without pachinko halls, the above-mentioned member store code and member NO. It is configured to make a determination using (password N0. If necessary).
[0012]
Although only one storage deposit processing terminal 9 as a terminal device of the arithmetic management device 7 is shown in the figure, it is actually installed at a plurality of locations (for example, the end of “island”) in the pachinko hall. , A function for counting the inserted pachinko balls, and a storage result in which the counting result is associated with the member No. of the member card 8 Jade A function of transmitting the data as a data ΔC to the operation management device 7 side, and issuing a known receipt-like deposit ticket (not shown) in which the above counting result is recorded as a gift bead data to a non-member, and a prize at that time It has a function of transmitting the number of balls data to the calculation management device 7 side. Although not shown in the figure, the storage deposit processing terminal 9 is provided with a card reader for reading data from the membership card 8, and counting is performed with the membership No. being read from the membership card 8. When the operation is performed, the stored ball data ΔC associated with the member No. is transmitted.
[0013]
Similarly, a plurality of POS terminals 10 which are terminal devices of the calculation management device 7 are installed in, for example, a prize exchange counter in the pachinko hall, and are stored on the calculation management device 7 side in association with the member card 8. In the well-known configuration, there is a function of paying out a free gift based on the stored ball data or the free gift ball number data recorded in the not-shown deposit ticket, and transmitting the free gift payout data to the arithmetic management device 7. is there. Although not shown, the POS terminal 10 is also provided with a card reader for reading data from the membership card 8, and a prize was paid out using the stored ball data associated with the membership card 8. In this case, the stored ball consumption number data ΔH associated with the member No. of the member card 8 is transmitted to the calculation management device 7.
[0014]
The bookkeeping terminal 11 is installed at a plurality of locations in the pachinko hall, and is a monitor 13 comprising a control unit 12, a CRT display, an LCD display panel or the like connected online with the arithmetic management device 7 (data display in the present invention). For example, a matrix type touch switch 14 set on the screen of the monitor 13, a card reader 15 for reading data from the member card 8, and a notebook 16 issued together with the member card 8 to the member. Is inserted in the notebook 16 and the printer 17 for recording (printing) personal game history data, which will be described later, is provided, and the operation content will be described later.
[0015]
When the player intends to obtain the function of recording the personal game history data in the notebook 16, his / her member card 8 corresponds to the gaming machine 1 when playing the game on the pachinko gaming machine 1. The card reader 5 is set in a state. In such a gaming state, the control unit 6 corresponding to the pachinko gaming machine 1 determines the number of out balls, the number of safe balls, the number of special prizes, the number of special chances to start (for example, in the case of a so-called seven machine). , The game data ΔP in which the data of the number of wins in the specific winning hole for driving the roulette), the game start time and the game end time are associated with the member No. read from the member card 8 are calculated and managed. It is configured to transmit to the device 7.
[0016]
FIG. 2 shows only the part related to the gist of the present invention in the control contents by the arithmetic management device 7, and this will be described below.
That is, the arithmetic management device 7 forms a loop that waits until it determines “YES” in any of the determination steps A1 to A5 described below.
[0017]
Specifically, in step A1, it is determined whether or not a member No. is input from any one of the control unit 6, the savings deposit processing terminal 9, the POS terminal 10, and the bookkeeping terminal 11. That is, a state in which the card reader 5 corresponding to the pachinko gaming machine 1 reads the data of the member card 8, a state in which the card reader (not shown) in the savings deposit processing terminal 9 or the POS terminal 10 reads the data of the member card 8, and It is determined whether any of the states in which the card reader 15 of the bookkeeping terminal 11 has read the data of the member card 8 has occurred.
[0018]
In step A2, it is determined whether or not a data request signal SR transmitted from the bookkeeping terminal 11 is transmitted as described later. The data request signal SR includes, for example, an identification code indicating the signal SR, a member NO of the member card 8 read through the card reader 15, for example nine types of data for bookkeeping, as in the format example shown in FIG. Type Codes Qa to Qi (Qa: Game History, Qb: Outgoing Graph, Qc: Earned Ball Ranking, Qd: Stored Ball History, Qe: Stored Ball Ranking, Qf: Number of Visit Points, Qg: Biorhythm, Qh: Store Visit Record, Qi: Information). Note that “χ” in FIG. 7 means that an arbitrary decimal number (actually a 4-bit binary code) is entered in this embodiment, and “χ” appearing in the following description is also the same. The meaning of
[0019]
In step A3, it is determined whether or not game data ΔP is input from the control unit 6. As described above, the game data ΔP is the number of out balls, the number of safe balls, the number of special prizes, the number of special prize chances, the game start time, and the game end time in the pachinko gaming machine 1 and the game. This is data in which a player's member No. is associated.
[0020]
In step A4, it is determined whether or not the stored ball data ΔC is input from the stored ball deposit processing terminal 9. As can be understood from the above description, the stored ball data ΔC is data in which the number of pachinko balls stored through the stored ball deposit processing terminal 9 is associated with the member No. of the player who performed the stored ball.
[0021]
In step A5, it is determined whether or not the stored ball consumption number data ΔH from the control unit 6 or the POS terminal 10 is input. As can be understood from the above description, the stored ball consumption number data ΔH is the number of pachinko balls (that is, the number of stored balls consumed) used in the ball lending machine 2 for the operation of releasing the pachinko balls based on the member card 8 or POS. This is data in which the number of pachinko balls (the number of stored balls consumed) used for paying out premiums using the member card 8 at the terminal 10 is associated with the member No. of the member card 8.
[0022]
Therefore, if “YES” is determined in any of steps A3 to A5, the corresponding file update processing routine A6 is executed.
Here, prior to explaining the contents of the file update processing routine A6, a format example of a portion related to the gist of the present invention in the data file set in the arithmetic management device 7 is shown in FIGS. This will be described with reference to FIG.
[0023]
{Circle over (1)} The member data file shown in FIG. 9 is a file in which master data of all the players who have issued the member cards 8 are recorded, and the member NO. And password NO. It consists of the customer's date of birth and gender, the number of points visited, a lost flag indicating that a loss report has been registered, and an expiration date (year / month).
[0024]
{Circle over (2)} The savings data file shown in FIG. 10 is a file in which the increase / decrease state of the number of savings of each player (member) for one business day is recorded, and is associated with the date data indicating the business day, Member No. recorded in each member card 8, deposit data indicating the number of stored balls through the storage deposit processing terminal 9, withdrawal data indicating the number of stored balls consumed through the POS terminal 10, and balance obtained by subtracting the withdrawal data from these deposit data Data (≧ 0) is listed.
Note that the stored data file is retained for a predetermined number of days without being discarded, and therefore the data file exists for a plurality of business days.
[0025]
{Circle around (3)} The game data file shown in FIG. 11 is a file in which game data in all pachinko gaming machines 1 for one business day is recorded for each player (member only) in the pachinko gaming machine 1. This game data file is associated with the member No. recorded on each member card 8 in association with the date data indicating the business day and the machine number data of the pachinko gaming machine 1, and the member NO. The number of out balls, the number of safe balls, the number of special prizes, the number of start of special prize chances, the game start time, and the game end time obtained from the game data ΔP in the state are listed.
Note that this game data file is also retained for a predetermined number of days without being discarded. Therefore, the data file exists for a plurality of business days.
[0026]
(4) ... The ranking data file shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b) shows the number of accumulated balls for each member and the number of special prizes (the total number of times the member has made the pachinko gaming machine 1 a special prize state) in the pachinko hall. A file that records rankings. In this case, the storage ball number ranking data file (see FIG. 12 (a)) includes a ranking of the number of storage balls, member NO., The number of storage balls, and deviation values indicating deviations from the average number of storage balls of all members. It has become. In addition, the special prize number ranking data file (see FIG. 12B) includes a ranking of the number of occurrences of special prizes, member No., special prize number, and deviation values indicating deviations from the average special prize number of all members. It has become.
These ranking data files are also retained without being discarded for a predetermined number of days, and therefore, the data files exist over a plurality of business days.
[0027]
{Circle over (5)} The store record data file shown in FIG. 13 is a file in which all members who visited the pachinko hall for one business day are recorded, and each member card 8 is associated with the date data indicating the business day. This is a list of members No. recorded in
This store visit data file is also retained without being discarded for a predetermined number of days, and therefore, the data file exists for a plurality of business days.
[0028]
In the relevant file update processing routine A6, the game data ΔP, the stored ball data ΔC, and the stored ball consumption number data ΔH are stored in the stored ball data file, the game data file, the stored ball number, and the number of special prizes based on the input data. Update each ranking data file.
[0029]
Specifically, when the game data ΔP is input (“YES” in step A3), that is, when the game on the pachinko gaming machine 1 is completed by the member, the pachinko gaming machine in the gaming data file of FIG. In the area corresponding to the one car number data, the member No. included in the game data ΔP, and data such as the number of out balls, the number of safe balls, the number of special prizes, and the like are additionally recorded. Also, the data of the number of special prizes corresponding to the above member No. is extracted from the game data file and added, and the result (that is, the total number of special prizes on the day of the member specified by the above member No.) is added. Based on the special prize number ranking data file shown in FIG.
[0030]
When the stored ball data ΔC is input (“YES” in step A4), that is, when the stored ball is stored through the stored ball deposit processing terminal 9, the member NO included in the stored ball data ΔC in the stored ball data file of FIG. Data rewrite processing corresponding to. (Operation to add the number of stored balls indicated by the stored ball data ΔC (pachinko ball counting result by the stored ball deposit processing terminal 9) to deposit data, operation to increase the balance data by the above addition )I do. Further, based on the stored ball data (balance data) corresponding to the member No., the stored ball number ranking data file shown in FIG.
[0031]
When the stored ball consumption number data ΔH is input (“YES” in step A5), that is, when the pachinko ball is released based on the membership card 8 in the ball lending machine 2, or through the POS terminal 10 When the used prize is paid out, the rewriting process of the data corresponding to the member No. included in the storage ball consumption number data ΔH in the storage ball data file of FIG. 10 (with respect to the withdrawal data by the storage ball consumption number data ΔH). The operation of adding the indicated number of stored balls consumption and the operation of reducing the balance data by the addition amount) are performed. Further, based on the stored ball data (balance data) corresponding to the member No., the stored ball number ranking data file shown in FIG.
[0032]
On the other hand, if “YES” is determined in step A1, that is, as the member card 8 is set in any one of the control unit 6, the savings deposit processing terminal 9, the POS terminal 10, and the bookkeeping terminal 11, Is input from the member data file shown in FIG. 9, each piece of data indicating the lost flag and the expiration date corresponding to the member NO. Recorded in the member card 8 is read (step A7). ). Based on the lost flag, it is determined whether or not the membership card 8 has been registered as lost (step A8). If “YES”, the pachinko hall employee is provided with appropriate means (portable After executing the alarm processing routine A9 for issuing an alarm using a radio, a broadcasting device, an alarm lamp, etc., and the step A10 for answering back the acceptance rejection signal of the member card 8 to the transmission source of the member NO. Return to.
[0033]
If “NO” is determined in step A8, it is determined whether or not the membership card 8 is within the expiration date based on the expiration date read in step A7 (step A11). If there is, the processing after step A10 is executed.
[0034]
If the membership card 8 is within the validity period, step A12 is executed to answer back the acceptance permission signal of the membership card 8 to the transmission source of the member No., and then the answer back of the acceptance permission signal is executed. It is determined whether or not the member No. is the first one (step A13).
[0035]
If "NO" is determined in the step A13, the process returns to the step A1, but if "YES" is determined, the member NO. Is registered in the store visit data file shown in FIG. Then, step A15 for incrementing the number of store visit points in the member data file shown in FIG. 9 by “1” is sequentially executed, and then the process returns to step A1. Therefore, when the player visits the pachinko hall and uses the membership card 8, the number of points visited increases by one point per day.
[0036]
If “YES” is determined in Step A2, that is, if the data request signal SR is input from the bookkeeping terminal 11, it is determined whether or not the data requested by the signal SR exists (Step A16). At this time, if there is no request data, step A17 for transmitting a data no signal to the bookkeeping terminal 11 is executed and the process returns to step A1, but if there is such data, a data creation processing routine A18, After executing step A19 for transmitting the data signal SD created in this routine A18 to the bookkeeping terminal 11, the process returns to step A1.
[0037]
The data signal SD is a signal obtained by combining the identification code indicating the signal SD, the member No. in the input data request signal SR, and the book data ΔD, for example, as in the format example shown in FIG. is there. In this case, the bookkeeping data ΔD is created based on the data files shown in FIGS. 9 to 13, and the specific contents thereof will be described later together with the control contents of the bookkeeping terminal 11. To.
[0038]
3 to 6 show the contents of control by the control unit 12 of the bookkeeping terminal 11, which will be described below.
In FIG. 3, the control unit 12 displays an initial screen (a screen for prompting the member card 8 to be set) as shown in FIG. 14 on the monitor 13 in the power-on state (step B1), and the card reader 15 in this display state. Waits until the card is accepted (step B2). When the card reader 15 accepts the card, it is determined based on the data read by the card reader 15 whether or not the card is the member card 8 of the pachinko hall (step B3).
[0039]
If “NO” is determined in step B3, a message as shown in FIG. 15 (message for prompting use of the member card 8 of the pachinko hall) is displayed on the monitor 13 and set in the card reader 15. Step B5 for returning the card thus executed is executed, and the process returns to the initial screen display step B1.
[0040]
On the other hand, if “YES” is determined in step B3, that is, if the card accepted by the card reader 15 is the member card 8 of the pachinko hall, the member card Read from Do8 The member No. is transmitted to the calculation management device 7 (step B6), and thereafter, it waits until an acceptance permission signal or an acceptance refusal signal is input from the calculation management device 7 (steps B7, B8).
[0041]
In the computing management device 7, when the member No. is input, as described above, when the member card 8 in which the member No. is recorded is reported as lost, and the member card When 8 is expired, the acceptance rejection rejection signal is answered, and when the membership card 8 is appropriate, the acceptance permission signal is answered.
[0042]
When the acceptance refusal signal is answered, an initial screen display is executed by executing step B9 and a card return step B5 for displaying a message (message indicating that the membership card 8 cannot be used) as shown in FIG. Returning to step B1, when the acceptance permission signal is answered, a data selection screen as shown in FIG. 17 is displayed on the monitor 13 (step B10).
[0043]
Specifically, on this data selection screen, characters “a1”, “a2”, “a3” of “game achievement data”, “stored ball data”, and “various service data” indicating the classification contents of selectable data by item are displayed. At the same time, a character “a4” of “END” and a message a5 instructing selection of an item to be recorded in the notebook 16 are displayed. In this case, when each of the portions corresponding to the characters a1 to a4 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described pressing. The operation locations function as data classification selection switches (characters a1 to a3) and end switches (character a4), respectively.
[0044]
In the display state of the data selection screen as described above, a data classification selection operation through the data classification selection switch (characters a1 to a3) of the touch switch 14 or an end designation operation through the end switch (character a4) is performed. (Steps B11 to B14). When an end designation operation is performed (“YES” in step B14), the card return step B5 is executed and then the process returns to the initial screen display step B1.
[0045]
When the character a1 portion in the data selection screen of FIG. 17 is pressed and “game result data” is selected (“YES” in step B11), the control shown in FIG. 4 is executed.
In FIG. 4, in step B <b> 15 performed when “YES” is determined in step B <b> 11, a game performance data selection screen as shown in FIG. 18 is displayed on the monitor 13.
[0046]
Specifically, on this game result data selection screen, the characters “b1” of “game result data”, “game history”, “departure graph”, “number of earned balls” indicating the type of “game result data” by item “Ranking” characters b2, b3, and b4 are displayed, and “End” character b5 and a message b6 instructing selection of items to be recorded in the notebook 16 are displayed. In this case, when each of the portions corresponding to the characters b2 to b5 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 is pressed as described above. The operation locations function as data type selection switches (characters b2 to b4) and end switches (characters b5), respectively.
[0047]
In the display state of the game result data selection screen as described above, a data type selection operation through the data type selection switch (characters b2 to b4) of the touch switch 14 or an end designation operation through the end switch (character b5) is performed. Wait until it is performed (steps B16 to B19). When the end designation operation is performed (“YES” in step B19), after executing step B20 for returning the card set in the card reader 15, the initial screen display step B1 shown in FIG. Return to.
[0048]
On the other hand, when the “game history” is selected by pressing the character b2 portion in the game record data selection screen of FIG. 18 (“YES” in step B16), the type code is “game history”. A data request signal SR (see FIG. 7) indicating “Qa” is transmitted to the calculation management device 7 (step B21).
[0049]
When the character b3 portion on the game result data selection screen is pressed and "departure graph" is selected ("YES" in step B17), the type code is "Qb" indicating "departure graph". The data request signal SR (see FIG. 7) is transmitted to the arithmetic management device 7 (step B22).
[0050]
Further, when the character b4 portion on the game result data selection screen is pressed and “acquired ball ranking” is selected (“YES” in step B18), the type code is “acquired ball ranking”. A data request signal SR (see FIG. 7) of “Qc” shown is transmitted to the arithmetic management device 7 (step B23).
[0051]
After execution of the transmission steps B21 to B23 of the data request signal SR as described above, it waits until the data signal SD or no data signal is answered from the operation management device 7 side (steps B24 and B25).
[0052]
In this case, when the no-data signal is answered, the process returns to the game result data selection screen display step B15 after executing the step B26 for displaying a message indicating that there is no corresponding data on the monitor 13, but the data signal SD When the answer is answered, the data display step B27 for displaying the bookkeeping data ΔD in the data signal SD on the monitor 13 is executed.
[0053]
Here, in the arithmetic management device 7, the three types of data request signals SR (type codes are “Qa”, “Qb”, “Qc”) corresponding to the execution of the above-described steps B21 to B23. 2 for each book entry for causing the monitor 13 on the book entry terminal 11 side to display as shown in FIGS. 19 to 21 in the data creation processing routine A18 shown in FIG. A data signal SD including data ΔD is generated and transmitted to the bookkeeping terminal 11.
[0054]
Specifically, the bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR with the classification code “Qa” is received is data indicating a member's game history as shown in FIG. When the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13 in the step B27, in addition to the data ΔD, the characters “c1” of “gaming history” and “canceled” are displayed, and the printer 17 A message c3 prompting insertion of the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character c2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-described press operation location is specified. Functions as a cancel switch.
[0055]
The entry data ΔD created when the data request signal SR having the type code “Qb” is received is the output graph showing the change in the output of the pachinko gaming machine 1 played by the member as shown in FIG. There is data to show. When the book data ΔD is displayed on the monitor 13 in the step B27, in addition to the data ΔD, the characters “d1” of “out of line graph” and the characters “d2” of “cancel” are displayed, and the printer A message d3 prompting insertion of the notebook 16 is displayed in FIG. In this case, when the portion corresponding to the character d2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. Functions as a cancel switch.
[0056]
The bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR with the type code “Qc” is received is data indicating the ranking of each pachinko ball number acquired by the member for each business day as shown in FIG. In the step B27, when the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, a character e1 of “acquired ball ranking” and a character e2 of “cancel” are displayed, A message e3 prompting the printer 17 to insert the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character e2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. It functions as a cancel switch.
[0057]
Thus, after the execution of the data display step B27 as described above, a cancel designation operation is performed until the notebook 16 is inserted into the printer 17 or through a cancel switch (character c3, d3, and e3 portions). (Steps B28 and B29). When the cancel designation operation is performed (“YES” in step B29), the process returns to the game performance data selection screen display step B15.
[0058]
On the other hand, when the notebook 16 is inserted into the printer 17 (“YES” in step B28), the notebook processing routine B30 for printing the notebook data ΔD being displayed on the monitor 13 on the notebook 16, and the notebook After step B31 for discharging 16 is sequentially executed, the process returns to game result data selection screen display step B15.
[0059]
In a state where a loop for executing steps B11 to B14 is formed, that is, in a state where the data selection screen of FIG. 17 is displayed, the character a2 portion in the screen is pressed and operated as “storage data”. Is selected (“YES” in step B12), the control shown in FIG. 5 is executed.
In FIG. 5, in step B <b> 32 that is performed when “YES” is determined in step B <b> 12, a stored ball data selection screen as shown in FIG. 22 is displayed on the monitor 13.
[0060]
Specifically, the storage ball data selection screen displays characters “f1” of “storage ball data”, “storage ball history” and “storage ball number ranking” characters f2, f3 indicating the type of the “storage ball data” by item. At the same time, an “END” character f 4 and a message f 5 instructing selection of an item to be recorded in the notebook 16 are displayed. In this case, when each of the portions corresponding to the characters f2 to f4 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 is pressed as described above. The operation locations function as data type selection switches (characters f2 and f3 portions) and end switches (character f4 portions), respectively.
[0061]
In the display state of the storage ball data selection screen as described above, a data type selection operation through the data type selection switch (characters f2 and f3) of the touch switch 14 or an end designation operation through the end switch (character f4) is performed. (Steps B33 to B35). When the end designation operation is performed (“YES” in step B35), after executing step B36 for returning the card set in the card reader 15, the initial screen display step B1 shown in FIG. Return to.
[0062]
On the other hand, when the portion of the character f2 in the stored ball data selection screen of FIG. 22 is pressed and “stored ball history” is selected (“YES” in step B33), the type code is “stored ball history”. A data request signal SR (see FIG. 7) of “Qd” shown is transmitted to the calculation management device 7 (step B37).
[0063]
In addition, when the character f3 portion on the stored ball data selection screen is pressed and “stored ball number ranking” is selected (“YES” in step B34), the type code “Qe” indicating “stored ball number ranking” is displayed. Is transmitted to the arithmetic management device 7 (step B38).
[0064]
After execution of the data request signal SR transmission steps B37 and B38 as described above, the operation management apparatus 7 waits until the data signal SD or no data signal is answered (steps B39 and B40).
[0065]
In this case, when the no-data signal is answered, the process returns to the stored data selection screen display step B32 after executing step B41 for displaying a message indicating that there is no corresponding data on the monitor 13, but the data signal SD is When the answer is received, a data display step B42 for displaying the bookkeeping data ΔD in the data signal SD on the monitor 13 is executed.
[0066]
Here, in the calculation management device 7, two types of data request signals SR (type codes of “Qd” and “Qe”) corresponding to the execution of the above-described steps B33 and B34 are sent. In each received case, the data creation processing routine A18 shown in FIG. 2 includes each bookkeeping data ΔD for causing the monitor 13 on the bookkeeping terminal 11 side to display as shown in FIGS. The data signal SD is created and transmitted to the bookkeeping terminal 11.
[0067]
Specifically, the bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR with the type code “Qd” is received is data indicating the member's accumulated ball history as shown in FIG. In step B42, when the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, characters “g1” of “stored ball history” and characters “g2” of “cancel” are displayed, and the printer 17 A message g3 prompting insertion of the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character g2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. It functions as a cancel switch.
[0068]
In addition, the “classification” in the data for registration ΔD displayed in FIG. 23 indicates that the stored balls are from the pachinko gaming machine 1 (indicated by P) or the number of gaming metals obtained by the slot machine is converted into the number of pachinko balls. However, such display data is not necessary when the slot machine is not a management target.
[0069]
The bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR with the type code “Qe” is received is data indicating the ranking of the number of stored balls by the member for each business day as shown in FIG. In step B42, when the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, the characters “h1” for “reserved ball ranking” and the characters “h2” for “cancel” are displayed, and the printer 17 A message h3 prompting insertion of the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character h2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. It functions as a cancel switch.
[0070]
Thus, after the execution of the data display step B42 as described above, the system waits until the notebook 16 is inserted into the printer 17 or until a cancel designation operation is performed through the cancel switch (characters g2 and h2). (Steps B43 and B44). When the cancel designation operation is performed (“YES” in step B44), the process returns to the stored ball data selection screen display step B32.
[0071]
On the other hand, when the notebook 16 is inserted into the printer 17 (“YES” in step B43), the notebook processing routine B45 for printing the notebook data ΔD being displayed on the monitor 13 on the notebook 16, the notebook After step B46 for discharging 16 is sequentially executed, the process returns to the stored ball data selection screen display step B32.
[0072]
Referring back to FIG. 3, in a state where a loop for executing steps B11 to B14 is formed, that is, in a state where the data selection screen of FIG. "Is selected (" YES "in step B13), the control shown in FIG. 6 is executed.
In FIG. 6, in step B <b> 47 performed when “YES” is determined in step B <b> 13, various service data selection screens as shown in FIG. 25 are displayed on the monitor 13.
[0073]
Specifically, on the various service data selection screen, the characters “i1” of “various service data”, “number of points”, “biorhythm”, “record of visit” indicating the type of “various service data” by item , The characters “i2” to “i5” of “information” are displayed, and the “i” character “i6” and a message i7 instructing selection of items to be recorded in the notebook 16 are displayed. In this case, when each of the portions corresponding to the characters i2 to i6 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. , And respectively function as a data type selection switch (characters i2 to i5) and an end switch (character i6).
[0074]
In the display state of the various service data selection screens as described above, the data type selection operation through the data type selection switch (characters i2 to i5) of the touch switch 14 or the end designation operation through the end switch (character i6) is performed. Wait until it is performed (steps B48 to B52). When the end designation operation is performed (“YES” in step B52), after executing step B53 for returning the card set in the card reader 15, the initial screen display step B1 shown in FIG. Return to.
[0075]
On the other hand, when the character i2 portion on the various service data selection screen of FIG. 25 is pressed and "point number" is selected ("YES" in step B48), the type code is "point". A data request signal SR (see FIG. 7) of “Qf” shown is transmitted to the calculation management device 7 (step B54).
[0076]
When the character i3 portion on the various service data selection screen is pressed and "biorhythm" is selected ("YES" in step B49), the data request whose type code is "Qg" indicating "biorhythm" The signal SR (see FIG. 7) is transmitted to the calculation management device 7 (step B55).
[0077]
When the character i4 portion on the above-mentioned various service data selection screens is pressed and “Visitor record” is selected (“YES” in step B50), the type code is “Qh” indicating “Visitor record”. A data request signal SR (see FIG. 7) is transmitted to the arithmetic management device 7 (step B56).
[0078]
Further, when “information” is selected by pressing the character i5 portion on the various service data selection screen (“YES” in step B51), the type code is “Qi” indicating “information”. A data request signal SR (see FIG. 7) is transmitted to the calculation management device 7 (step B57).
[0079]
After execution of the transmission steps B54 to B57 of the data request signal SR as described above, the process waits until the data signal SD or no data signal is answered from the operation management device 7 side (steps B58 and B59).
[0080]
In this case, when the no-data signal is answered, step B60 for displaying a message indicating that there is no corresponding data is executed on the monitor 13, and then the process returns to the various service data selection screen display step B47. Is answered, the data display step B61 for displaying the bookkeeping data ΔD in the data signal SD on the monitor 13 is executed.
[0081]
Here, in the arithmetic management device 7, four types of data request signals SR (type codes are “Qf”, “Qg”, “Qh”, “Qi”) according to the execution of the above-described steps B54 to B57. In order to cause the monitor 13 on the bookkeeping terminal 11 side to perform the display as shown in FIGS. 26 to 29 in the data creation processing routine A18 shown in FIG. A data signal SD including each of the bookkeeping data ΔD is generated and transmitted to the bookkeeping terminal 11.
[0082]
Specifically, the bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR with the type code “Qf” is received is data indicating the number of store visit points as shown in FIG. In the step B61, when the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, the “point number” character j1 and the “cancel” character j2 are displayed, and the store visit points A message j3 is displayed to the effect that the number of prizes can be received. In this case, when the portion corresponding to the character j2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. It functions as a cancel switch.
[0083]
The bookkeeping data ΔD created when receiving the data request signal SR with the type code “Qg” is data indicating the biorhythm of the member as shown in FIG. When the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13 in the step B61, in addition to the data ΔD, the “biorhythm” character k1 and the “cancel” character k2 are displayed and the printer 17 displays the data ΔD. A message k3 prompting insertion of the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character k2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. It functions as a cancel switch.
[0084]
The data for registration ΔD created when the data request signal SR with the type code “Qh” is received is data indicating the visit record of the member as shown in FIG. 28 for one month, for example. In the step B61, when the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, the characters “m1” of “record of visit” and the characters “m2” of “cancel” are displayed, A message m3 prompting the printer 17 to insert the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character m2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14, and the touch switch 14 has the above-described press operation location. It functions as a cancel switch.
[0085]
The bookkeeping data ΔD created when the data request signal SR with the classification code “Qi” is received is data indicating information from the pachinko hall side to the member as shown in FIG. In step B61, when the bookkeeping data ΔD is displayed on the monitor 13, in addition to the data ΔD, the characters “n1” of “Information” and the characters “n2” of “Cancel” are displayed, and the printer 17 A message n3 prompting insertion of the notebook 16 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character n2 is pressed, the operation location is specified by the touch switch 14. In the touch switch 14, the above-described press operation location is specified. It functions as a cancel switch.
[0086]
Thus, after the execution of the data display step B61 as described above, a cancel designation operation is performed until the notebook 16 is inserted into the printer 17 or through the cancel switch (character j2, k2, m2, and n2 portions). Wait until it is performed (steps B62 and B63). When the cancel designation operation is performed (“YES” in step B63), the process returns to the various service data selection screen display step B47.
[0087]
On the other hand, when the notebook 16 is inserted into the printer 17 (“YES” in step B62), the notebook processing routine B64 for printing the notebook data ΔD being displayed on the monitor 13 on the notebook 16, and the notebook After step B65 for discharging 16 is sequentially executed, the process returns to the various service data selection screen display step B47.
[0088]
In short, according to the above-described configuration of the present embodiment, the player holding the membership card 8 can obtain performance data (“game history” data, “departure graph” data, “acquired ball” corresponding to game data related to himself / herself. "Number ranking" data), actual data related to own storage ("storage ball history" data, "storage ball ranking" data), actual data for receiving services based on the number of visits ("number of points visited" data), and visit history The record data ("store visit record" data) and other data ("biorhythm" data, "information" data) can be selectively recorded through the bookkeeping terminal 11 with respect to the notebook 16 held by itself.
[0089]
Therefore, for a specific player who is assigned an ID code through the membership card 8, the game data in the pachinko gaming machine 1 played by the player and data indicating the number of acquired pachinko balls recorded as stored balls are included. Game results can be easily provided through the bookkeeping terminal 11.
[0090]
As a result, for the above-mentioned players, the interest in gaming with the pachinko gaming machine 1 is improved due to the presence of performance data such as their own “game history” data and “acquired ball number ranking” data, By improving the interest in such games, it is possible to improve the ability to attract customers at the game hall on the pachinko hall side. In addition, a so-called storage system is constructed that can store the number of pachinko balls acquired by the player in association with the ID code of the member card 8, but even in such a case, the stored pachinko balls It is possible to easily provide the player with the stored ball data indicating the number (the number of stored balls), the stored ball ranking data, and the like through the monitor 13 to enhance the interest of the player with respect to the stored ball and to improve the convenience of the player. To get.
[0091]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be expanded or modified as described below.
The membership card 8 which is a record carrier may be an IC card. In this case, it is possible to directly record stored ball data or the like on the record carrier side. For example, if an ID code (member No.) and other necessary data are recorded in the notebook 16 itself using a magnetic stripe or the like, it is not necessary to use the member card 8 in the writing terminal 11. It is also possible to eliminate the membership card 8 itself. Although game data including each data of game start time and game end time is transmitted from the control unit 6 to the operation management device 7 side, the game start time and game end time data are stored in the operation management device 7. It can be set as the structure to create. Although the pachinko gaming machine 1 has been described, the same control may be applied to a slot machine that uses gaming metal.
[0092]
A notebook is given as an example of a data writing medium, but a portable data terminal that can be connected to a personal computer or the like or a similar device (such as a so-called electronic notebook that combines a control circuit including a CPU and a display device). Device) can also be used as a data writing medium. Further, the memory IC card may be used as a data writing medium, and the storage data of the memory IC card may be displayed on an appropriate device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing control contents of the arithmetic management device.
FIG. 3 is a flowchart 1 showing the control contents of a bookkeeping terminal.
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a bookkeeping terminal, part 2
FIG. 5 is a flowchart 3 showing the control contents of the bookkeeping terminal.
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the bookkeeping terminal, part 4
FIG. 7 is a diagram illustrating a format example of a data request signal
FIG. 8 is a diagram showing a format example of a data signal
FIG. 9 is a diagram showing a format example of a member data file
FIG. 10 is a diagram showing a format example of a savings data file
FIG. 11 is a diagram showing a format example of a game data file
FIG. 12 is a diagram showing a format example of a ranking data file
FIG. 13 is a view showing a format example of a store visit data file
FIG. 14 is a diagram showing a display example of an initial screen on a bookkeeping terminal
FIG. 15 is a diagram showing a display example of a message screen on a bookkeeping terminal, part 1
FIG. 16 is a diagram showing a display example of a message screen on a bookkeeping terminal, part 2
FIG. 17 is a diagram showing a display example of a data selection screen on a bookkeeping terminal
FIG. 18 is a diagram showing a display example of a game performance data selection screen on a bookkeeping terminal
FIG. 19 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on a bookkeeping terminal, part 1
FIG. 20 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 2
FIG. 21 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 3
FIG. 22 is a diagram showing a display example of a stored-ball data selection screen on a bookkeeping terminal
FIG. 23 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 4
FIG. 24 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 5
FIG. 25 is a diagram showing a display example of various service data selection screens on a bookkeeping terminal
FIG. 26 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 6
FIG. 27 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 7
FIG. 28 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 8
FIG. 29 is a diagram showing a display example of bookkeeping data on the bookkeeping terminal, part 9
[Explanation of symbols]
In the drawings, 1 is a pachinko machine, 2 is a ball lending machine, 5 is a card reader, 6 is a control unit, 7 is a calculation management device (data management means), 8 is a membership card (record carrier), and 9 is a savings deposit process Terminal device, 10 POS terminal, 11 bookkeeping terminal (data recording terminal), 12 control unit, 13 monitor (data display means), 14 touch switch, 15 card reader, 16 notebook, 17 printer Indicates.

Claims (1)

遊技客に対し発行され、当該遊技客に割当てられたIDコードが記録された記録担体と、
営業日を示す年月日データと、前記遊技客に割当てられたIDコードと、当該遊技客が遊技場に預け入れている遊技媒体の数を示す貯玉数とを対応付けた貯玉データを複数の営業日分に渡って記憶すると共に、前記遊技客に割当てられたIDコードと、当該遊技客の前記貯玉数の順位とを対応付けた貯玉数ランキングデータを複数の営業日分に渡って記憶するデータ管理手段と、
このデータ管理手段が記憶する貯玉データ及び貯玉数ランキングデータのうち、特定の遊技客に割当てられたIDコードに対応する複数の営業日分の貯玉データ及び貯玉数ランキングデータを当該遊技客に対して表示するデータ表示手段とを備えたことを特徴とする遊技場用のデータ管理システム。
A record carrier which is issued to a player and on which an ID code assigned to the player is recorded;
Stored ball data that associates date data indicating business days, an ID code assigned to the player, and the number of stored balls indicating the number of game media deposited in the game hall by the player into a plurality of sales balls. Data for storing for a plurality of business days, storing for a plurality of business days while storing the ID code assigned to the player and the ranking of the number of stored balls of the player. Management means;
Among the stored ball data and the stored ball number ranking data stored by the data management means, the stored ball data and the stored ball number ranking data for a plurality of business days corresponding to the ID code assigned to a specific player are given to the player. A data management system for a game hall, characterized by comprising data display means for displaying.
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