JPH08229204A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Publication number
JPH08229204A
JPH08229204A JP7042146A JP4214695A JPH08229204A JP H08229204 A JPH08229204 A JP H08229204A JP 7042146 A JP7042146 A JP 7042146A JP 4214695 A JP4214695 A JP 4214695A JP H08229204 A JPH08229204 A JP H08229204A
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JP
Japan
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data
unit
screen display
display unit
movable member
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Application number
JP7042146A
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English (en)
Inventor
Noriyasu Fujikawa
詔康 藤川
Kenichi Takano
賢一 高野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 画面表示部上の表示の関係に対応して飾り物
の動作を制御する。 【構成】 画面表示部1に表示する空、海、飛行機、照
準、ミサイル、爆発に関するデータを記憶する記憶部3
と、画面表示部1に記憶部3が記憶するデータを表示す
る表示制御部5aと、画面表示部1の近傍にありモータ
9の駆動で動作を制御され、一部に遊技球を通過させる
通過口Wを備える飾り物13と、記憶部3から取り出し
て画面表示部1に表示するデータの変化に応じてモータ
9の駆動を制御し飾り物13の動作を制御する駆動制御
部5bと、遊技球の通過を検出する検出信号で動作を開
始し、複数の図柄を可変表示し得る図柄表示部17とを
備えて成る。表示制御部5aは、図柄表示部17の各図
柄が所定の図柄に揃って大当りしたときに、大当りデー
タとして画面表示部1に表示される飛行機にミサイルを
発射して命中させ、かつ爆発させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、画面表示部に表示され
るキャラクタの変化と、画面表示部の近傍に配置された
可動部材の動作とを同期させて制御する遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機として、例えば遊技領域の
中央付近に画面表示部を備え、画面表示部の近くに配置
された入賞口に遊技球が入賞したことを検出したとき
に、画面表示部の表示を変更するものが開発されてい
る。一般的には、画面表示部に表示されるのは当該画面
表示部を3等分、または6等分、あるいは9等分して、
その各々に配分される特定の図柄や数字であり、横1
列、または横2列、あるいは横3列のうち1列もしくは
斜め1列にその図柄や数字が同種の図柄や数字に揃った
ときに、大当りとなって所定数の賞球が得られるもので
ある。
【0003】また別種の遊技機として、例えば遊技領域
の中央付近に可動翼片を持つ役物を備え、所定の入賞口
に遊技球が入賞したことを検出したときに、可動翼片が
開き、役物の内部に遊技球が入賞し易くなり、役物の内
部で所定の領域に遊技球が入賞すると可動翼片が連続開
放し、以後、役物内に遊技球が随時入賞することで所定
数の賞球が得られるというものも開発されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来においては、画面
表示部を備える場合、画面表示部といえば、図柄や数字
が揃うか否かを問うて遊技の決め手にするものが殆どで
あり、単調な遊技となりがちであった。
【0005】また可動翼片をもつ役物の場合でも、役物
内部の所定の領域に遊技球が入賞するか否かが興趣の対
象となり、単調な遊技となりがちであった。
【0006】本発明は、上記課題に鑑みて成されたもの
であり、画面表示部上の表示に対応して可動部材が動作
し、これにより遊技の興趣が一層増す遊技機を提供する
ことを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
時間と共に変化するデータを表示し得る画面表示部と、
前記画面表示部に表示する多くのデータを記憶する記憶
部と、前記画面表示部に前記記憶部が記憶するデータを
表示する表示制御部と、前記画面表示部の近傍にあり駆
動部の駆動で動作を制御される可動部材と、前記記憶部
から取り出して前記画面表示部に表示するデータの変化
に応じて前記駆動部の駆動を制御する駆動制御部とを備
えることを特徴とする。
【0008】請求項2記載の発明は、時間と共に変化す
るデータを表示し得る画面表示部と、前記画面表示部に
表示する多くのデータを記憶する記憶部と、前記画面表
示部に前記記憶部が記憶するデータを表示する表示制御
部と、前記画面表示部の近傍にあり駆動部の駆動で動作
を制御され、一部に遊技球を通過させる通過部を備える
可動部材と、前記記憶部から取り出して前記画面表示部
に表示するデータの変化に応じて前記駆動部の駆動を制
御する駆動制御部と、前記通過部を通過した遊技球を受
け入れて当該遊技球の通過を検出する通過検出部と、前
記通過検出部の遊技球の通過を検出する検出信号で動作
を開始し、複数の図柄を可変表示し得る図柄表示部とを
備えて成り、前記表示制御部は、前記図柄表示部の各図
柄が所定の図柄に揃って大当りしたときに、前記記憶部
に記憶されている特定の大当りデータを前記画面表示部
に表示することを特徴とする。
【0009】
【作用】請求項1記載の発明では、表示制御部により記
憶部からデータを取り出し画像表示部に表示すると、駆
動制御部により画像表示部に表示されるデータの変化に
応じて可動部材の動作が制御される。
【0010】請求項2記載の発明では、表示制御部によ
り記憶部からデータを取り出し画像表示部に表示する
と、駆動制御部により画像表示部に表示されるデータの
変化に応じて可動部材の動作が制御される。この後に、
通過検出部による遊技球の検出で図柄表示部が駆動して
所定の図柄が揃って大当りになると、表示制御部により
画面表示部に記憶部に記憶されている大当りデータが表
示される。
【0011】
【実施例】以下、本発明の望ましい実施例を図面に基づ
き説明する。図1(a)(b)は本発明の一実施例の概
略構成(正面及び側面)を説明する説明図、図2は図1
に示す画面表示部1、意匠部材7a、モータ9、可動部
材13を組み付けた状態を説明する斜視図である。画面
表示部1はパチンコ遊技機の遊技領域の前面のほぼ中央
付近に配置される例えばCRTまたはLCDから構成さ
れており、記憶部3に記憶されたデータを表示制御部5
aの制御に応じて表示する。記憶部3に記憶されるデー
タは、例えば海、空、飛行機、照準、ミサイル等を現わ
すキャラクタデータである。画面表示部1の上部側には
天入賞球口7が配置される意匠部材7aが配置されてお
り、下部側には遊技領域の背面側に配置される駆動部と
してのモータ9から遊技領域の前面に突出される当該モ
ータ9の回転軸11に一体化される可動部材13が配置
されている。意匠部材7aは一定の肉圧を有する枠材よ
り成り、その両端には下方に突出する突部7x,7yが
設けられている。可動部材13は飛行機の操縦かんをデ
ザインしたもので、意匠部材7aと同程度の肉圧を有す
る横軸13cより成り、この横軸13cはほぼV字状に
形成され、その中央には遊技球を単に下方に通過させる
通過口Wが設けられており、モータ9の回転軸11はそ
の操縦かんの裏面側における通過口W付近に連結されて
いる。この可動部材13は画面表示部1に表示されるデ
ータの位置を認識する駆動制御部5bの指令を受けたモ
ータ9の駆動に応じて左,右往復回動、即ち通過口Wを
中心に右へ傾いたり、左へ傾いたりする。可動部材13
の両端には上記意匠部材7aの両端に設けた突部7x,
7y方向に突出する突部13a,13bを有し、この突
部13a,13bと上記突部7x,7yとの間で打球受
け入れ口13m,13nを構成している。可動部材13
が右へ傾くと、意匠部材7aと右側との間隔が大きくな
って打球受け入れ口13mが大きく開口し、右側からの
入球が多くなる確率が高くなり、左へ傾くと打球受け入
れ口13nが大きく開口し、左側からの入球が多くなる
確率が高くなる。可動部材13はほぼV字側であるから
水平の位置に戻ると入球した遊技球は可動部材13の傾
斜に沿って全て通過口Wから下方へ落下し、始動口(通
過検出部)14に入賞することが可能となる。
【0012】図3は本実施例の遊技機に適用されるアタ
ッカの構成を説明する説明図である。アタッカ15は、
例えば遊技領域における可動部材13の下方の位置に配
置されるもので、例えば可動部材13の通過口Wを遊技
球が通過したことを検出したときでも良いが、通過口W
の真下にある始動口(通過検出部)14に遊技球が入賞
したときに駆動する図柄表示部17a,17b,17c
を近くに備えており、それらの図柄が所定の図柄に揃う
と大当りとして開放するようになっている。尚、図柄表
示部は画面表示部1の上部に備えられる天入賞口7の近
傍の意匠部材7aに構成しても良いし、その他の位置に
構成しても良い。
【0013】一方、図1ないし図3には図示してないが
パチンコ遊技機の1種、2種、3種、またはロ種に対応
して可動部材13の下方の位置、または左側の位置等に
は可動部材13の通過口Wを通過する遊技球を受け入れ
て当該遊技球の通過を検出する始動口が備えられるもの
と考えて良い。
【0014】図4は本実施例の遊技機の制御系の概略構
成を示すブロック図である。背景データ記憶部3aには
水平線を含む空と海に関するデータが種々記憶されてい
る。飛行機データ記憶部3bには飛行機を現わすキャラ
クタデータで飛行機の種々の姿勢、及び種々の大きさに
関するデータが記憶されている。ミサイルデータ記憶部
3cにはミサイルを現わすキャラクタデータでミサイル
の種々の大きさに関するデータが記憶されている。爆発
データ記憶部3dには各種飛行機がミサイル命中により
爆発した状態のデータが記憶されている。乱数21は飛
行機の種々の姿勢を決定するデータが記憶されている。
【0015】タイマ23は飛行機の姿勢を維持する時間
を乱数25により決定された時間内において計数する。
一方、操縦かん情報27は例えばモータ9の回転角を検
出して操縦かんの現在位置を通知する情報を発生する。
始動情報29は上記始動口に遊技球が通過したときにこ
れを通知するものである。照準31は照準の位置を通知
する。大当り表示データ記憶部33には図柄表示部17
の図柄が所定の図柄に揃ったときに、これを通知すると
共に、画面表示部1に特定の大当り表示データを提供す
る。大当り表示データは例えばストーリー性のあるコミ
カルなデータである。大当り制御部35は遊技機の大当
り時の制御(アタッカの開放、各種ランプの点燈等)を
行う。
【0016】制御部5は、上記表示制御部5a、駆動制
御部5bを含むものであり、背景データ、飛行機デー
タ、ミサイルデータ、爆発データを画面表示部1に時々
刻々と変化させながら表示したり、乱数21の決定に応
じて飛行機の姿勢を変化させたり、乱数25の決定に従
うタイマ23の計数時間内飛行機の姿勢を固定したり、
モータ9の駆動角を算出したり、操縦かん情報を得てさ
らに飛行機データの表示を変化させたり、始動情報を得
て図柄表示部17を駆動したり、照準情報を得てさらに
飛行機データの表示を変化させたり、大当り時に大当り
表示データを画面表示部1に表示したり、大当り時に大
当り制御部35を起動させて大当り制御を行わせたりす
る。
【0017】次に、図5ないし図7のフローチャートを
参照し本実施例の動作について説明する。先ずステップ
501により遊技機のハンドルグリップが操作されたか
否かが判断され、この処理をハンドルグリップが操作さ
れるのが検出されるまで繰り返す。ステップ501でハ
ンドルグリップが操作されたと判断された場合には、ス
テップ502へ進み、画面表示を行う。即ち背景データ
記憶部3aから空、海、照準に関するデータを取り出
し、画面表示部1へ表示する。かつステップ503へ進
み、飛行機データ記憶部3bから飛行機に関するデータ
を取り出し画面表示部1へ表示する。この段階では初期
状態であるから飛行機に関するデータは照準から外れた
位置に表示される。
【0018】ステップ504により始動口14へ遊技球
が入球したか否かが判断される。ステップ504で始動
口14へ遊技球が入賞したと判断されると、次いでステ
ップ505により飛行機データの姿勢、飛行機データの
速度を決定する乱数21から乱数を取り出し、ステップ
506により飛行機データの姿勢、即ち変化方向を決定
し、ステップ507により飛行機データの速度を決定す
る。これ等の関係から、次いでステップ508により画
面表示部1に表示する飛行機データを変更し、即ち飛行
機データを動かし、かつステップ509により画面表示
部1に表示される飛行機データと、可動部材13に関す
る飛行機との速度差を認識し、この関係から、さらにス
テップ510により画面表示部1に表示する飛行機デー
タをさらに変化させる。即ち飛行機データ側の速度の方
が大きければ飛行機データを小さくしてゆく如く変化さ
せる。
【0019】次いでステップ511により飛行機データ
の変化に操縦かんである可動部材13を追従させる。即
ち操縦かん情報27から可動部材13の現在位置を認識
し、その認識結果から、その位置により位置が決定され
る画面表示部1の中央にある照準データと飛行機データ
との距離を相対的に縮める操縦かんの操作方向を認識
し、その認識に合わせて操縦かんである可動部材13の
傾き方向、及び傾き角度を決定し、これをモータ9に実
行させる。従ってこの処理では飛行機データが操縦かん
である可動部材13の動作に応じて変更されることにな
る。次いで図6に示すステップ512により操縦かんで
ある可動部材13の傾き角度に応じた背景データを背景
データ記憶部3aから随時取り出し、これを画面表示部
1に表示して背景データを変更する。即ち可動部材13
の傾き方向と逆の傾きをもつ背景データに変更されてゆ
く。
【0020】次いでステップ513により照準データと
飛行機データとが一致したか否か、即ち照準が飛行機を
捕らえたか否かが判断される。ステップ513で照準デ
ータと飛行機データとが一致しないと判断された場合に
は、ステップ514へ進み、乱数25によりタイマ23
の設定時間を決定し、その決定に応じてタイマ23を作
動させ、かつステップ515へ進み、飛行機データの姿
勢、及び飛行機データの位置を維持し、即ち飛行機デー
タに変化を与えず、さらにステップ516へ進み、図柄
表示部17の図柄が所定の図柄に揃うリーチ状態になっ
たか否かが判断される。ここでリーチ状態になったと判
断された場合には図7に示すステップ519の処理に移
るが、リーチ状態になってないと判断された場合にはス
テップ517へ進み、タイマ23の時間設定が到来した
か否かが判断される。ここで時間が到来してないと判断
された場合にはステップ515へ戻るが、時間が到来し
たと判断された場合にはステップ521へ進む。
【0021】一方、ステップ513で照準データと飛行
機データとが一致したと判断された場合には、ステップ
518へ進み、図柄表示部17の図柄が所定の図柄に揃
うリーチ状態になったか否かが判断される。ここでリー
チ状態になったと判断された場合には図7に示すステッ
プ519の処理に移るが、リーチ状態になっていないと
判断された場合にはステップ521へ進む。
【0022】しかしてステップ519へ進むと、飛行機
データ記憶部3bから飛行機データを照準データに近づ
ける方向に変化させる飛行機データを取り出し、これを
随時画面表示部1に表示させ、飛行機データを変化させ
る。そしてステップ520に進み、照準データの位置に
飛行機データを停止させ、照準データと飛行機データと
を一致させる。
【0023】次いでステップ521により図柄表示部1
7の図柄が所定の図柄に揃って大当りしたか否かが判断
される。ステップ521で図柄表示部17の図柄が所定
の図柄に揃ってないと判断された場合には、ステップ5
22へ進み、飛行機の姿勢、ないし飛行機の速度を検出
し、かつステップ523へ進み、ステップ522で検出
された飛行機の姿勢、ないし飛行機の速度に一致する乱
数を乱数21から削除する如く操作し、乱数21の乱数
状態を調整する。さらにステップ524へ進み、調整後
の乱数21を用いて新たな乱数を決定する。これ等の操
作は照準から飛行機を外すことを意図して行われるもの
である。次いでステップ525によりステップ524で
決定された乱数に応じて飛行機の変化方向、ないし飛行
機の速度を決定し、かつステップ526によりミサイル
データ記憶部3cからミサイルデータを取り出して画面
表示部1に表示し、かつ照準に一致する飛行機めがけて
そのミサイルを発射する。さらにステップ527により
先に決定された飛行機の変化方向、ないし飛行機の速度
に応じて飛行機データを変更し、その表示を行い、次い
でステップ528によりミサイルが外れた状態を示すデ
ータを表示し、ステップ501へ戻る。
【0024】一方、ステップ521で図柄表示部17の
図柄が所定の図柄に揃ったと判断された場合には、ステ
ップ529へ進み、ミサイルデータ記憶部3cからミサ
イルデータを取り出して画面表示部1に表示し、かつ照
準に一致する飛行機めがけてそのミサイルを発射する。
かつステップ530へ進み、ミサイルの飛行機への命中
後、爆発データ記憶部3dから爆発データを取り出し、
これを画面表示部1に表示する。さらにステップ531
へ進み、大当り表示データ記憶部33から大当り表示デ
ータを取り出し、これを画面表示部1に表示する。尚、
大当りデータは例えばストーリー性のある特定のデータ
であるが、ステップ529、及びステップ530による
表示を大当りデータであると考えても良い。
【0025】次いでステップ532により大当り制御部
35を起動させて、アタッカ15を開く等の大当り制御
を実行させ、かつステップ533により大当り制御が終
了したか否かを判断し、大当り終了と判断されたとき
に、ステップ534に進み、画面表示部1の大当り表示
を終了させ、ステップ501へ戻る。
【0026】以上、本実施例にあっては、背景データ、
飛行機データの表示の変更に合わせて可動部材13を動
作させ、さらに可動部材13の動作に合わせて背景デー
タ、飛行機データの表示を変更するように構成し、かつ
図柄表示部17の図柄が所定の図柄に揃ったときに、ミ
サイルを発射し、爆発データを表示し、大当り制御を行
うようにしたから、画面表示部1上の表示の関係に対応
して可動部材13が動作し、これにより遊技が成立する
という遊技機を提供することができるばかりでなく、図
柄表示部17の図柄の一致の有無を見届ける遊技と、画
面表示部1の飛行機をミサイルで撃つことを見届ける遊
技とを並行して楽しむことができ、より遊技を楽しむこ
とができる。
【0027】また可動部材13は右へ傾いたときには、
当該可動部材の右側が開く関係から右側から遊技球が多
く入球する可能性が高くなり、左へ傾いたときには、当
該可動部材の左側が開く関係から左側から遊技球が多く
入球する可能性が高くなるから、その状態で可動部材1
3が水平の状態に戻ると、可動部材13は通過口Wを中
心にほぼV字型に構成されている関係から、入球した遊
技球は順次通過口Wを通過して下方へ流下することにな
る。
【0028】図柄表示部17を始動する始動口(通過検
出部)14は、可動部材13の通過口Wそのものに構成
しても良いし、通過口Wが単なる通過口ではなく受けと
して構成されていれば、通過口Wから遊技領域の背面側
へ抜けて再び遊技領域の前面へ抜ける通り道の排出口の
真下に始動口を配置しても良い。こうすることにより始
動口(通過検出部)を遊技領域の広い位置に配置するこ
とがでいる。
【0029】本実施例の遊技機は1種、2種、3種、さ
らにはロ種等に適用することができること勿論である。
【0030】尚、画面表示部1に表示するデータは、飛
行機、ミサイル等に限定されるものではなく、兵士、怪
獣、自動車、オートバイ、宇宙船、船、あるいは鯨の如
く種々変更することが可能であり、背景も町、山、砂
漠、宇宙空間等に変更することが可能である。またその
場合の可動部材としても、機関銃、ミサイル弾発射装
置、槍発射装置等に変更することが可能である。またそ
の場合の可動部材としては水平方向の左右にスライドす
るものとして構成しても良い。
【0031】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、表示制御
部により記憶部からデータを取り出し画像表示部に表示
すると、駆動制御部により画像表示部に表示されるデー
タの変化に応じて可動部材の動作を制御することができ
る。
【0032】請求項2記載の発明によれば、表示制御部
により記憶部からデータを取り出し画像表示部に表示す
ると、駆動制御部により画像表示部に表示されるデータ
の変化に応じて可動部材の動作が制御することができ、
しかも遊技球の検出で図柄表示部が駆動して所定の図柄
が揃って大当りになると、表示制御部により画面表示部
に記憶部に記憶されている大当りデータを表示すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例の概略構成を説明する説明図
である。
【図2】図1に示す画面表示部、意匠部材、モータ、可
動部材を組み付けた状態を説明する斜視図である。
【図3】本発明の一実施例の遊技機に適用されるアタッ
カの構成を説明する説明図である。
【図4】本発明の一実施例の遊技機の制御系の概略構成
を示すブロック図である。
【図5】本発明の一実施例の動作のうち前段の動作を説
明するフローチャートである。
【図6】本発明の一実施例の動作のうち中段の動作を説
明するフローチャートである。
【図7】本発明の一実施例の動作のうち後段の動作を説
明するフローチャートである。
【符号の説明】
1 画面表示部 3 記憶部 3a 背景データ記憶部 3b 飛行機データ記憶部 3c ミサイルデータ記憶部 3d 爆発データ記憶部 5 制御部 5a 表示制御部 5b 駆動制御部 9 モータ 13 可動部材(操縦かん) W 通過口 15 アタッカ 17a,17b,17c 図柄表示部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 時間と共に変化するデータを表示し得る
    画面表示部と、 前記画面表示部に表示する多くのデータを記憶する記憶
    部と、 前記画面表示部に前記記憶部が記憶するデータを表示す
    る表示制御部と、 前記画面表示部の近傍にあり駆動部の駆動で動作を制御
    される可動部材と、 前記記憶部から取り出して前記画面表示部に表示するデ
    ータの変化に応じて前記駆動部の駆動を制御する駆動制
    御部と、 を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 時間と共に変化するデータを表示し得る
    画面表示部と、 前記画面表示部に表示する多くのデータを記憶する記憶
    部と、 前記画面表示部に前記記憶部が記憶するデータを表示す
    る表示制御部と、 前記画面表示部の近傍にあり駆動部の駆動で動作を制御
    され、一部に遊技球を通過させる通過部を備える可動部
    材と、 前記記憶部から取り出して前記画面表示部に表示するデ
    ータの変化に応じて前記駆動部の駆動を制御する駆動制
    御部と、 前記通過部を通過した遊技球を受け入れて当該遊技球の
    通過を検出する通過検出部と、 前記通過検出部の遊技球の通過を検出する検出信号で動
    作を開始し、複数の図柄を可変表示し得る図柄表示部
    と、 を備えて成り、 前記表示制御部は、前記図柄表示部の各図柄が所定の図
    柄に揃って大当りしたときに、前記記憶部に記憶されて
    いる特定の大当りデータを前記画面表示部に表示する、 ことを特徴とする遊技機。
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