JPH0755565B2 - データ変換装置 - Google Patents

データ変換装置

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JPH0755565B2
JPH0755565B2 JP1052524A JP5252489A JPH0755565B2 JP H0755565 B2 JPH0755565 B2 JP H0755565B2 JP 1052524 A JP1052524 A JP 1052524A JP 5252489 A JP5252489 A JP 5252489A JP H0755565 B2 JPH0755565 B2 JP H0755565B2
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JP
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data
character
width
contour
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均 吉田
隆弘 鐘ケ江
直幸 川本
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Brother Industries Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、文字・記号等のキャラクタの輪郭を表すアウ
トラインデータをドットデータに変換するデータ変換装
置に関するものであり、特に、キャラクタを構成する線
の幅の確保に関するものである。
従来の技術 文字・記号等キャラクタを表すデータをコンピュータを
用いて処理し、印字,ディスプレイ表示など何等かの形
で表示する場合、最小処理単位である画素毎にドットデ
ータを作成することが広く行われている。この際、表示
されるキャラクタ全部について予めドットデータを作成
し、メモリに記憶させると極めて容量の大きいメモリが
必要となるため、特公昭53−41017号公報に記載されて
いるようにキャラクタをその輪郭を表すアウトラインデ
ータで記憶させ、印字,ディスプレイ表示等の表示時に
データ変換手段を備えた装置によりドットデータに変換
することが望ましい。
このアウトラインデータをドットデータに変換するには
画素スクリーンが用いられる。画素スクリーンは、一平
面内において互に直交するX軸とY軸とにそれぞれ平行
な複数の規定線により画素を規定するものであり、デー
タ変換手段は、画素スクリーンにキャラクタの輪郭を重
ね合せた場合に、輪郭内に一定の基準以上の部分が含ま
れる画素に対応するビットデータをキャラクタ構成線の
存在を表すデータに設定し、アウトラインデータをドッ
トデータに変換するのである。
発明が解決しようとする課題 しかし、このようにアウトラインデータをドットデータ
に変換し、キャラクタを表示する場合には、キャラクタ
が表示される位置によって同じキャラクタ構成線であっ
てもその内側に一定の基準以上含まれる画素の数,位置
等が異なり、そのキャラクタ構成線の幅、すなわちキャ
ラクタ構成線を幅方向において画定する2本の輪郭線内
に幅方向において含まれる画素の数が常に同じになると
は限らない。キャラクタ構成線の幅はデザイナがデザイ
ンする際にキャラクタが見映良く表示される大きさに決
められるのであるが、表示位置によってキャラクタ構成
線の幅が異なり、予定された幅が得られない場合にはキ
ャラクタ全体のバランスが崩れ、見映が悪くなる。幅方
向の画素数が多い場合には幅の狂いは目立たないが、画
素数が少ない場合には顕著となり、表示品質が低下する
問題が生ずる。
本発明は、キャラクタ構成線の幅がアウトラインデータ
に対応する大きさとなるようにドットデータを設定する
ことができるデータ変換装置を提供することを課題とし
て為されたものである。
課題を解決するための手段 本発明は上記の課題を解決するために、第1図に示すよ
うに、データ変換手段を備えたデータ変換装置におい
て、(a)キャラクタを構成する複数のキャラクタ構成
線の少なくとも一つを指定するとともにその構成線の幅
を示す線幅設定データを記憶する線幅設定記憶手段と、
(b)線幅設定データにより指定されたキャラクタ構成
線を上記幅の方向において画定する2ほの輪郭線内に含
まれる画素のその幅方向における数が線幅設定データに
対応する数ではない場合に、上記2本の輪郭線の少なく
とも一方を画素の数が線幅設定データに対応する数とな
る向きおよび量で画素スクリーンに対して相対移動させ
る輪郭線移動手段とを設け、かつ、データ変換手段を、
輪郭線移動手段の移動により得られたアウトラインデー
タをドットデータに変換するものとしたことを要旨とす
るものである。
輪郭線を画素スクリーンに対して相対移動させる場合、
2本の輪郭線のうちのいずれか一方のみを移動させても
よく、両方を移動させてもよい。
作用および効果 キャラクタ構成線を画定する輪郭線を画素スクリーンに
対して相対移動させれば、キャラクタ構成線内に含まれ
る画素の数が変わる。したがって、キャラクタ構成線内
に含まれる幅方向の画素の数が線幅設定データにより得
られる数と異なる場合には、その数が得られる向きおよ
び量で輪郭線を移動させることにより、キャラクタ構成
線をアウトラインデータに対応する幅で表示することが
でき、表示位置の違いによる幅の不揃いがなくなってキ
ャラクタを常に見映良く表示することができる。
実施例 以下、レーザプリンタにおいてアウトラインデータをド
ットデータに変換する装置に本発明を適用した場合を例
に取り、図面に基づいて詳細に説明する。
第2図はレーザプリンタの制御回路のうち、データ変換
に関する部分を主として示す図である。この制御回路の
主体を成すマイクロコンピュータ部10は、CPU12,キャラ
クタROM14,プログラムROM16,テキストメモリ18,ワーキ
ングメモリ20,線幅修正データメモリ22,ドットデータメ
モリ24を備えている。これらCPU12等はバス28により接
続されており、バス28には入力装置30および印字部32が
接続されている。入力装置30は必要なデータをマイクロ
コンピュータ部10に入力するものであり、印字部32はマ
イクロコンピュータ部10からの指令に基づいてレーザプ
リント方式により印字を行う部分である。なお、本レー
ザプリンタの解像度は300ドット/インチとする。
CPU12には、第3図に概念的に示すようにデータ読出部3
6,線幅を修正する線幅修正部38,アウトラインデータを
ドットデータに変換するデータ変換部40等が設けられて
いる。テキストメモリ18は、入力装置30から入力される
コードデータから成るキャラクタデータを記憶するもの
であり、ワーキングメモリ20は、プログラム実行時に必
要なデータを一時的に記憶するものである。また、線幅
修正データメモリ22には線幅修正部38により求められる
線幅の修正に関するデータが記憶され、ドットデータメ
モリ24にはデータ変換部40の変換により得られるドット
データが記憶される。
キャラクタROM14には、アルファベットその他の文字や
記号等キャラクタのアウトラインデータが記憶されると
ともに、線の幅を設定値に維持すべきキャラクタについ
ては線幅設定用データが記憶されている。キャラクタは
第5図にアルファベットの“H"を例にして示すように、
少なくとも1本のキャラクタ構成線44から成り、各キャ
ラクタ構成線44の幅方向の画定は2本の輪郭線46により
行われ、長さ方向の画定もまた2本の輪郭線46により行
われ、それら輪郭線46が集まってキャラクタの輪郭を構
成している。アウトラインデータは、各キャラクタの輪
郭を決定するのに必要な複数の点の座標を表すデータの
群から成る。キャラクタの輪郭を決定する座標面は、第
5図に示すように、縦(Y軸)、横(X軸)がそれぞれ
1000×1000の大きさとされており、アルファベットの大
文字はY軸の座標値の200から1000までの間で描かれ、
小文字は0から200の間も使って描かれる。この座標面
において、例えば、アルファベットの“H"のように複数
の直線により構成されるキャラクタについては、その輪
郭の角毎の座標データ群によってアウトラインデータが
構成される。また、アルファベットの“D"のように曲線
を含むものについては、アウトラインデータがその曲線
を画定するのに必要な複数の点の座標データ群を含むよ
うにされる。このようにアウトラインデータを構成する
各点の座標は輪郭線に沿って順にキャラクタROM14に記
憶されている。
線幅設定データは、線幅を所定値に維持すべきキャラク
タ構成線を指定するとともに、その線の幅を規定する。
本実施例においては、第5図の座標面のY軸に平行な縦
のキャラクタ構成線44(以下、縦線と称する。)および
X軸に平行な横のキャラクタ構成線44(以下、横線と称
する。)の線幅の修正について説明するが、線幅設定デ
ータは縦線用と横線用とに分けて設定される。線幅設定
データは、縦線の場合には、第6図(a)に示すよう
に、幅が設定される縦線の数NLと、各縦線を幅方向にお
いて画定する2本ずつの輪郭線46のx座標値が対にさ
れ、幅が設定される縦線を指定するデータとを含む。こ
の縦線指定データはX座標値が小さい順に記憶されてお
り、後述するように縦線の幅を規定する。横線の場合に
は第6図(b)に示すように、幅が設定される横線の数
NWと、横線を幅方向において画定する2ほの輪郭線46の
Y座標値が対にされ、幅が設定される横線を指定するデ
ータとを含む。横線指定データはY座標値が小さい順に
記憶され、後述するように横線の幅を規定する。
本レーザプリンタにおいてアウトラインデータのドット
データへの変換は、第7図に示す画素スクリーン52を用
いて行われる。画素スクリーン52はアウトラインデータ
をドットデータに変換するための計算上のものである
が、ここでは理解を容易にするために実在するものとし
て図示することとする。また、ここにおいて画素とは、
レーザにより印字が行われる際の最小印字単位であり、
画素スクリーン52は、一平面内において互に直交し、X
軸方向とY軸方向とそれぞれ平行であって、等間隔に設
けられた複数の画素区間線pにより画素を規定してい
る。本実施例において画素は正方形とされており、画素
毎に印字を行うか否かのドットデータが作成される。ま
た、各画素の中心点(以下、画素中心点と称する)を通
り、X軸方向とY軸方向とにそれぞれ平行なx方向規定
線xとy方向規定線yとが設定されており、各画素の位
置は画素中心点の座標で表される。なお、画素は矩形そ
の他の形状とすることも可能である。
画素スクリーン52は印字用紙の印字面に対応して想定さ
れるものであるが、第7図には理解を容易にするために
1キャラクタ分を取り出して示してある。したがって、
画素スクリーン52全体においてx方向規定線x,y方向規
定線yに実際に付される目盛値は、第7図においてx方
向規定線x,y方向規定線yに付されている目盛値に適宜
の整数をそれぞれ加えた値となるが、ここでは1キャラ
クタ分についてのみ考えることとする。アウトラインデ
ータのドットデータへの変換は、キャラクタの輪郭を画
素スクリーン52に重ね合わせたと想定して行われ、本実
施例においてはキャラクタの輪郭内の各画素にドットが
形成されるようになっており、その画素のビットデータ
が1とされる。輪郭内には1個の画素の全部または一部
が含まれることとなるが、本実施例においては輪郭内に
画素中心点が含まれる画素のビットデータが1に設定さ
れる。
また、本レーザプリンタは、キャラクタを4.8ポイント,
10ポイント,12ポイント,20ポイント,24ポイント,30ポイ
ント等任意のサイズで印字することができ、印字サイズ
に合わせて前記1000×1000の座標面で作られた輪郭の座
標値が換算される。1画素の1辺の長さを1で表す座標
面を画素スクリーン52上に想定して座標値の換算が行わ
れるのであり、ポイントのキャラクタがC×C画素で表
されるとすれば、1000×1000の座標面上における輪郭を
決定する各点の座標値にC/1000を掛ければ上記画素スク
リーン52上に想定した座標面上の座標値が得られるので
ある。ここでは1個のキャラクタが20×20画素で表され
る4.8ポイントで印字を行う場合について説明する。第
7図の画素スクリーン52に付された数字はこの場合の座
標値である。なお、キャラクタの輪郭を画素スクリーン
52に重ね合わせる際には、印字位置データに基づいて各
キャラクタの基準点の画素スクリーン52上における座標
値の決定も行われ、得られた基準点の座標値と上記換算
された座標値とを用いて重ね合わせが行われる。
このようにキャラクタの輪郭の画素スクリーン52上にお
ける位置はキャラクタの大きさの他、印字位置にも影響
されるため、同じキャラクタを構成するキャラクタ構成
線44でも輪郭内に幅方向において含まれる画素数が異な
り、幅に違いが生ずることがある。例えば、1画素内に
形成されるドットを円で表せば、第8図(a)に示すよ
うに幅方向の画素数が4画素となるようにアウトライン
がデザインされたキャラクタ構成線44は、印字位置によ
って第8図(b)に示すように幅が3画素となることも
あるのであり、この違いは印字サイズが大きい場合には
それほど目立たないが、印字サイズが小さい場合には顕
著となる。図中、×印は画素中心点を示す。
これに対し、本レーザプリンタにおいては印字サイズが
12ポイント以下の場合、線幅が設定幅と異なる場合にア
ウトラインデータを修正してビットデータを設定し、キ
ャラクタ構成線を常に決まった幅で印字し得るようにさ
れており、プログラムROM16には、第4図にフローチャ
ートで示す線幅修正機能を備えたドットデータ変換用の
プログラムを始めとして、印字に必要な種々のプログラ
ムを始めとして印字に必要な種々のプログラムが記憶さ
れている。以下、アルファベットの“H"を例に取り、ア
ウトラインデータのドットデータへの変換について説明
する。なお、印字については本発明を理解する上で不可
欠ではないため詳細な説明は省略するが、本レーザプリ
ンタにおいては印字が1頁毎に行われる。テキストメモ
リ18に記憶された文書データのうち1頁分ずつデータが
読み出され、そのデータに対応する多数のキャラクタの
アウトラインデータがそれぞれドットデータに変換され
て印字が行われるのである。
まず、ステップS1(以下、S1と略記する。他のステップ
についても同じ。)において処理されるキャラクタのア
ウトラインデータ,線幅設定データおよび印字サイズが
読み出された後、S2において印字サイズが12ポイント以
下であるか否かの判定が行われる。線幅の修正が必要で
あるか否かの判定が行われるのであり、印字サイズが20
ポイント,24ポイント,30ポイント等12ポイントより大き
い場合には判定結果はYESとなり、S3においてドットデ
ータの設定が行われる。キャラクタの輪郭がそのまま画
素スクリーン52に重ね合わされ、輪郭内に画素中心点が
含まれる画素に対応するドットデータが1に設定され、
ドットデータメモリ24に記憶されるのである。
それに対し印字サイズが12ポイント以下である場合には
S2はNOとなり、S4において線幅設定データが縦線を指定
するデータを含むか否かの判定が行われ、含むのであれ
ばS5〜S9が実行され、縦線1本毎に線幅の修正が行われ
る。本実施例においては“H"を構成する全部の縦線およ
び横線について線幅が修正されるようにデータが設けら
れており、S4はYESとなり、まず、S5において2本の縦
線のうち、X座標値が小さい方の縦線について幅が算出
される。線幅を修正する縦線を指定する2個のX座標値
は1000×1000の座標面上の値であり、印字サイズおよび
印字データに基づいて画素スクリーン52上におけるx座
標値に換算され、それらx座標値間にx軸方向において
含まれる画素数dLが算出される。算出後、S6において縦
線の実際の幅であるdLと設定幅を表す画素数DLとが等し
いか否かの判定が行われる。DLは、縦線を指定する2個
のX座標値の大きい方の値から小さい方の値を引き、そ
の値を1画素の1辺の長さに対応する、1000×1000の座
標における値(印字サイズが4.8ポイントの場合は50)
で除することにより求められる。余りなく除することが
できない場合には、小数第一位以下の値を四捨五入す
る。したがって、X座標値が200,340で指定される縦線
の設定値は3であることとなる。
実際の幅dLが設定幅DLと異なる場合にはS7において輪郭
線46内に含まれる画素数がDLと等しくなるようにアルト
ラインデータが修正される。アウトラインデータの修正
は、縦線を画定する2本の輪郭線46のうちの一方をX軸
に平行な方向に移動させ、キャラクタ構成線に含まれる
幅方向の画素数を変えることにより行われる。いずれの
輪郭線46を移動させるかは予め定められており、本実施
例では縦線についてはいずれもx座標値が小さい方の輪
郭線46が移動させられる。S7においてはまず、実際の幅
が設定幅より大きいか否かの判定が行われ、大きい場合
には輪郭線46はそのx座標値が大きくなる向きに移動さ
せられ、小さい場合にはx座標値が小さくなる向きに移
動させられる。縦線の設定幅が3画素であるのに対し、
実際の幅が第9図(a)に示すように2画素であるとす
れば、第9図(b)に一点鎖線で示すように輪郭線46が
移動させられ、×印で示す画素中心点が2本の輪郭線46
内に3個含まれるようになる量移動させられる。この移
動量には一定の範囲があるが、そのうち移動量が最小で
済むx座標値が修正座標値とされ、移動させられる輪郭
線46のx座標値と共に線幅修正データメモリ22に記憶さ
れる。
このように1本の縦線について修正座標値を算出したな
らばS8においてn1が1増加させられた後、S9において全
部の縦線について線幅の修正が行われたか否かの判定が
行われるが、判定結果はNOであり、プログラムの実行は
S5に戻り、次の縦線について同様にして線幅の修正が行
われる。
なお、縦線の実際の幅と設定幅とが等しい場合にはS6の
判定結果はYESとなり、輪郭線46の移動は行われず、S8
が実行される。
2本の縦線について幅の修正が行われたならばSの判定
結果がYESとなり、S10において横線の線幅を修正するか
否かの判定が行われる。この判定はYESであり、S11〜S1
5が実行され、線幅の修正が行われる。横線の場合も縦
線の場合と同様に、1000×1000の座標面において設定さ
れた座標値が印字サイズ,印字位置データに基づいて画
素スクリーン52上のy座標値に換算され、Y軸方向にお
いて輪郭線46内に含まれる画素数の算出により実際の幅
dWが求められた後、設定幅DWと等しいか否かの判定が行
われる。横線の場合にも設定幅DWは、1000×1000の座標
で作られた横線を指定する2個のY座標値の差を、1画
素の1辺の1000×1000の座標における値で除することに
より求められ、この場合は2画素となる。この算出はS1
2において行われ、算出されたDWが実際の線幅のdWと等
しくない場合には横線を画定する2本の輪郭線46の一方
が移動させられるが、横線の場合にはy座標値が小さい
方の輪郭線46がy軸に平行な方向に移動させられる。第
10図(a)に示すように実際の幅が3画素であるとすれ
ば、第10図(b)に二点鎖線で示すように輪郭線46が画
素数が少なくなる向きに移動させられ、画素数が2とな
る輪郭線46の移動量のうち、最小の移動量で済むy座標
値が修正座標値として移動させられる輪郭線46のy座標
値と共に線幅修正データメモリ22に記憶される。
アルファベットの“H"中、横線は1本であり、S14の実
行後、S15の判定はYESとなり、S16においてn1,n2が0に
された後、S3においてドットデータの設定が行われる。
この際、輪郭線46の移動により得られた修正座標値に基
づいてドットデータが設定される。アウトラインデータ
を画素スクリーン52に重ね合せ、“H"を画定する座標値
を算出するとき、線幅修正のために移動させられた輪郭
線46のx座標値あるいはy座標値と等しいx座標値,y座
標値がそれぞれ修正座標値に置換され、その置換された
座標値により与えられるアウトラインに基づいてドット
データが設定されるのである。
なお、縦線がない場合、あるいは縦線があっても線幅が
修正されるのが横線のみ場合には、S4がNOとなってS5〜
S9がスキップされ、S10がYESとなってS11〜S15が実行さ
れる。
また、横線がない場合、あるいは横線があっても線幅が
修正されるのは縦線のみの場合には、S4のYESとなってS
5〜S9が実行されるがS10がNOとなり、S11〜S15がスキッ
プされる。
さらに、縦線,横線のいずれについても線幅の修正が行
われない場合にはS4,S10がNOとなり、S16においてn1,n2
が0にされた後、S3においてアウトラインデータがドッ
トデータに変換される。
このように本実施例のレーザプリンタにおいては、キャ
ラクタ構成線の幅をアウトラインデータにより定められ
た幅に対応する幅となるように修正することにより、キ
ャラクタを見映良く印字することができる。また、線幅
を修正するための設定幅は、線幅を修正するキャラクタ
構成線を指定する座標値に基づいて算出されるため、キ
ャラクタ構成線指定データとは別に線幅データを設ける
場合に比較して記憶データ量が少なくて済む。
以上の説明から明らかなように、本実施例においては、
プログラムROM16のS3を記憶する部分およびドットデー
タ変換部40のS3を実行する部分がデータ変換手段を構成
し、キャラクタROM14が線幅設定記憶手段を構成し、プ
ログラムROM16のS4〜S16を記憶する部分およびCPU12の
それらステップを実行する部分、すなわち線幅修正部38
等が輪郭線移動手段を構成しているのである。
なお、上記実施例においては画素スクリーン52のX軸方
向とY軸方向とにそれぞれ平行な横線と縦線との幅の修
正について説明したが、上記X軸,Y軸に対して傾斜した
直線あるいは曲線の幅の設定は第4図のプログラムとは
別の線幅修正用プログラムに基づいて行われる。また、
これら傾斜線,曲線の線幅は、縦線,横線と同様に輪郭
線を移動させることにより修正してもよい。その場合、
傾斜線についてはその傾斜方向に応じて縦線,横線のい
ずれかとして扱うことにより修正することができ、ま
た、傾斜線の全長にわたってx方向規定線xあるいはy
方向規定線y毎に幅を算出し、傾斜線全体のうち幅が線
幅設定データにより得られる幅となる規定線が一定比率
以上存在するように修正してもよい。また、曲線は、複
数に分割し、それぞれを縦線,横線あるいは傾斜線と見
なすことにより修正することができる。
さらに、上記実施例においてキャラクタ構成線の幅を修
正するための設定幅は、線幅修正の有無の判定時に算出
されるようになっていたが、印字サイズが入力された
後、データ変換前に、線幅を修正するキャラクタ構成線
を指定する1000×1000の座標における座標値および画素
スクリーンの1画素の1辺の値に基づいて設定幅を予め
算出しておき、線幅修正の有無の判定時に読み出すよう
にしてもよい。
また、線幅設定データは、キャラクタ構成線を指定する
データと、線幅を画素数で設定する線幅データとを含む
ものとしてもよい。この場合、線幅データは、1個のキ
ャラクタについて印字サイズ毎に設ける。
さらに、上記実施例においてはキャラクタ構成線を画定
する2本の輪郭線のうち予め定められた同じ側の輪郭線
のみが移動させられるようになっていたが、縦線,横線
がそれぞれ複数本ずつある場合、異なる側の輪郭線を移
動させてもよい。また、2本の輪郭線を移動させて線幅
を修正してもよく、その場合、2本の輪郭線を別々に移
動させ、それぞれについて所定の線幅が得られる移動量
を算出し、移動量が少なくて済む方の輪郭線を移動させ
るようにしてもよく、あるいは実際の幅と設定幅との差
が2画素以上ある場合に2本の輪郭線に移動量を分散さ
せてもよい。さらに、2本の輪郭線を一体的に移動させ
てもよい。
また、縦線および横線がそれぞれ複数本ずつあるとき、
その一部の線のみの幅を修正するようにしてもよく、ま
た、印字サイズが12ポイントより大きい場合にも線幅を
修正してもよい。
さらにまた、アウトラインデータは、一本のキャラクタ
構成線を構成する輪郭線毎に、その輪郭線の始点,終
点,線の種類等のデータを含むものとしてもよい。
さらに、レーザプリンタ以外のプリンタにも本発明を適
用し得ることは勿論、プリンタ以外にも文字,記号等の
キャラクタのアウトラインデータをドットデータに変換
する必要のある装置に一般的に本発明を適用することが
できる。
その他、いちいち例示することはしないが、当業者の知
識に基づいて種々の変形,改良を施した態様で本発明を
実施することができる。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の構成を概念的に示すブロック図であ
る。第2図は本発明の一実施例であるデータ変換装置を
備えたレーザプリンタの制御回路を示すブロック図であ
る。第3図は上記制御回路の構成要素であるCPUを概念
的に示す図である。第4図は上記制御回路のプログラム
ROMに記憶されたプログラムのうち、データ変換用プロ
グラムを示すフローチャートである。第5図は上記デー
タ変換装置により変換されるアルファベットの“H"の輪
郭を示す図である。第6図は線幅設定データを示す図で
ある。第7図は上記アルファベット“H"を画素スクリー
ンに重ねて示す図である。第8図はキャラクタ構成線を
画定するアウトラインの印字位置による幅の違いを説明
する図である。第9図は縦線の線幅の修正を説明する図
であり、第10図は横線の線幅の修正を説明する図であ
る。 10:マイクロコンピュータ 44:キャラクタ構成線、46:輪郭線 52:画素スクリーン x:x方向規定線、y:y方向規定線 p:画素区画線
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平2−35580(JP,A) 特開 平1−188992(JP,A) 特開 平1−100590(JP,A) 特開 平1−276380(JP,A) 特開 平1−288976(JP,A) 特開 平1−94385(JP,A) 特開 昭59−146333(JP,A)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】アウトラインデータによって表されるキャ
    ラクタの輪郭を、互に直交するX軸方向とY軸方向とに
    それぞれ平行な複数の規定線により画素を規定する画素
    スクリーンに重ね合せたと想定した場合に、キャラクタ
    を構成するキャラクタ構成線内に一定基準を満たす状態
    で含まれる画素に対応するドットデータをキャラクタ構
    成線の存在を表すデータに設定し、アウトラインデータ
    をドットデータに変換するデータ変換手段を備えたデー
    タ変換装置において、 前記キャラクタを構成する複数のキャラクタ構成線の少
    なくとも一つを指定するとともにその構成線の幅を示す
    線幅設定データを記憶する線幅設定記憶手段と、 前記線幅設定データにより指定されたキャラクタ構成線
    を前記幅の方向において画定する2本の輪郭線内に含ま
    れる画素のその幅方向における数が前記線幅設定データ
    に対応する数ではない場合に、前記2本の輪郭線の少な
    くとも一方を前記画素の数が前記線幅設定データに対応
    する数となる向きおよび量で前記画素スクリーンに対し
    て相対移動させる輪郭線移動手段と を設け、かつ、前記データ変換手段を、前記輪郭線移動
    手段の移動により得られたアウトラインデータをドット
    データに変換するものとしたことを特徴とするデータ変
    換装置。
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