JPH07265495A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH07265495A
JPH07265495A JP5921194A JP5921194A JPH07265495A JP H07265495 A JPH07265495 A JP H07265495A JP 5921194 A JP5921194 A JP 5921194A JP 5921194 A JP5921194 A JP 5921194A JP H07265495 A JPH07265495 A JP H07265495A
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JP
Japan
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game
ball
signal
balls
profit
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JP5921194A
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Japanese (ja)
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JP3532609B2 (en
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To precisely perform control when profit is generated by outputting a profit giving signal based on a game medium from which a specific profitable state is generated and recording the count value of the game medium from which the specific profitable state is generated on a recording medium when no profit giving signal is outputted for prescribed time. CONSTITUTION:A card (recording medium) controller 44 inputs each signal from a purchase button 17, an interruption button 18 and a settlement button 19, while, controls each display 21 and a seal ball controller 46 for the balance and a ball holding number, and also, controls the read/write of valuable value information, game value information or interruption information, etc., in a card reader/writer. In such a case, a game controller 43 connected to the seal ball controller 46 outputs the profit giving signal based on the game medium (PACHINKO ball) in which the specific profitable state is generated. The seal ball controller 46 substracts the count value of the game medium in which the specific profitable state is generated based on the profit giving signal, and also, records the count value on the recording medium when no profit giving signal is outputted for the prescribed time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定の遊技価値情報に
基づき遊技を許可するようにした遊技機、たとえば、パ
チンコ遊技機等の弾球遊技機、パチスロ機、あるいは、
映像を利用した遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which permits a game based on predetermined gaming value information, for example, a ball-ball gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachi-slot machine, or
The present invention relates to a game machine using video.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一つとして、たとえば、
パチンコ遊技機等の弾球遊技機が知られており、この弾
球遊技機は、遊技者が購入した遊技媒体としての遊技球
を、遊技機本体に設けられている遊技領域に発射して遊
技を行ない、遊技の結果が特定の利益状態となった際
に、所定の割合で前記遊技球を賞球として払い出すよう
になっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one of the gaming machines, for example,
A ball game machine such as a pachinko game machine is known, and this ball game machine launches a game ball, which is a game medium purchased by a player, to a game area provided in the main body of the game machine. When the result of the game reaches a specific profit state, the game balls are paid out as prize balls at a predetermined rate.

【0003】一方、前記特定の利益状態を発生させた遊
技球(以下入賞球と称す)は、遊技球回収装置へ回収さ
れて一列に整列されたのちに入賞球検出装置へ導かれて
一時貯留され、この一時貯留状態において前記入賞球が
検出されるとともに、その検出信号が賞球排出制御装置
に出力されることにより、前述した所定数の賞球の払い
出しが行われ、この賞球の払い出しが終了した時点で、
前記一時貯留状態にある入賞球が排出されるようになっ
ている。
On the other hand, the game balls (hereinafter referred to as winning balls) that have generated the specific profit state are collected by the game ball collecting device and aligned in a line, and then guided to the winning ball detecting device and temporarily stored. The winning ball is detected in this temporary storage state, and the detection signal is output to the prize ball discharge control device, whereby the predetermined number of prize balls described above are paid out, and the prize balls are paid out. When is finished,
The winning balls in the temporarily stored state are discharged.

【0004】このような入賞球の処理は、たとえば、遊
技者から入賞球の発生にも拘わらず、賞球の払い出しが
無いといったクレームがあった場合において正確な対処
を行なうために設定されたものである。
The processing of such winning balls is set, for example, in order to take correct measures when a player complains that the winning ball is not paid out despite the occurrence of the winning ball. Is.

【0005】すなわち、入賞球が発生して賞球の払い出
しが行なわれていない場合には、必ず、入賞球検出装置
内に入賞球が貯留された状態に保持されており、換言す
れば、入賞球が発生して賞球の払い出しが行なわれたの
であるならば、この入賞球は排出されて、入賞球検出装
置内に存在しないのであるから、この入賞球検出装置内
に入賞球が存在するか否かを確認することにより、前述
したクレームの信憑性の判断が可能となる。
That is, when a winning ball is generated and is not paid out, the winning ball is always stored in the winning ball detecting device, in other words, the winning ball is held. If the balls are generated and the prize balls are paid out, the winning balls are discharged and do not exist in the winning ball detecting device, so that the winning balls exist in the winning ball detecting device. By confirming whether or not it is possible to judge the credibility of the above-mentioned claim.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】一方、他の遊技機とし
て、前記遊技球の所定数を遊技機本体内に封入してお
き、この遊技機を循環使用することによって遊技を行な
わせる構成の遊技機が提案されており、この種の遊技機
においては、入賞球を計数し、賞球の払い出しのための
賞球数信号の出力を待って前記計数値を減算することに
より、入賞球と賞球の払い出し処理との関連づけを行な
っている。
On the other hand, as another game machine, a game machine having a structure in which a predetermined number of the game balls are enclosed in the game machine body and the game machine is circulated to be used for the game. Machines have been proposed, and in this type of gaming machine, winning balls are counted as winning balls by counting the winning balls, waiting for the output of the winning ball number signal for paying out the winning balls, and subtracting the count value. It is associated with the ball payout process.

【0007】そして、この種の遊技機においては、入賞
球と賞球の払い出し処理との関連づけを信号処理によっ
て行なっていることから、賞球の払い出しを伴わない入
賞球が発生した場合に、この入賞球の確認が行なえない
といった新たな問題点が発生する。
In this type of gaming machine, since the winning ball and the payout process of the winning ball are associated with each other by the signal processing, when a winning ball without paying out the winning ball occurs, There is a new problem that the winning ball cannot be confirmed.

【0008】また、この問題点を解消するために、前述
したような、入賞球の貯留機能を備えた入賞球検出装置
を設けると、入賞球が貯留される分、遊技に供される遊
技球数が減少し、円滑な遊技を確保するために、封入球
数を増やさなければならなくなることから、有効な解決
手段とはなり得ない。
In order to solve this problem, if a prize-ball detecting device having a prize-ball storing function as described above is provided, the prize-balls are stored, and the game balls to be used in the game. Since the number decreases and the number of enclosed balls has to be increased in order to ensure a smooth game, it cannot be an effective solution.

【0009】また、封入球の循環機構の設置位置がスペ
ース上の制約を受けて、その落差が小さく抑さえられて
おり、このような循環機構の途中に遊技球の貯留部を設
けると、球詰まりの発生を助長してしまうといった問題
点も発生する。
Further, the installation position of the circulating mechanism for the enclosed ball is restricted by the space, and the drop is suppressed to a small level. If a game ball storage part is provided in the middle of such a circulating mechanism, There is also a problem that it promotes the occurrence of clogging.

【0010】本発明は、このような従来の問題点に鑑み
てなされたもので、特定の利益状態を発生させた遊技媒
体の貯留処理を省くとともに、この特定の利益状態が発
生した際における利益付与状況を確実に把握し、もっ
て、遊技者とのトラブル発生時の対処を正確に行ない得
る遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and saves the storage process of the game medium that has caused the specific profit state, and also provides a profit when the specific profit state occurs. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of surely grasping the grant status and accurately dealing with a trouble with a player.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明に係わる封入球式
遊技機は、前述した目的を達成するために、記録媒体を
介して入力される遊技価値情報から変換された遊技媒体
によって所定の遊技を行なわせるとともに、遊技結果が
特定の利益状態である場合に所定数の遊技媒体に対応さ
せて遊技者の利益を増加させるようにした遊技機であっ
て、前記特定の利益状態を発生させた遊技媒体に基づい
て、付与すべき利益に応じた利益付与信号を出力する遊
技制御装置と、前記特定の利益状態を発生させた遊技媒
体を計数するとともに、前記遊技制御装置から出力され
る利益付与信号の受信に基づいて前記計数値を減算し、
かつ、前記計数値が存在する状態において前記利益付与
信号の受信が所定時間認められない場合に、前記計数値
を前記記録媒体に記録する遊技価値情報制御装置とを備
えていることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the enclosed ball type gaming machine according to the present invention has a predetermined game by a game medium converted from game value information input through a recording medium. In addition to the above, the gaming machine is configured to increase the profit of the player by corresponding to the predetermined number of game media when the game result is in the specific profit state, and the specific profit state is generated. Based on the game medium, a game control device that outputs a profit giving signal corresponding to the profit to be given, and the game medium that has caused the specific profit state are counted, and the profit giving output from the game control device Subtracting the count value based on the reception of a signal,
Further, the game value information control device is provided for recording the count value in the recording medium when reception of the profit giving signal is not recognized for a predetermined time in a state where the count value exists. .

【0012】また、請求項2に記載の遊技機は、前述し
た第2の目的を達成するために、請求項1における遊技
媒体が遊技球であり、かつ、この遊技球の所定数を遊技
機本体内に封入しておき、この封入された遊技球を遊技
機本体に設けられた遊技領域に発射して遊技を行ない、
かつ、この遊技領域を通過した遊技球を回収して発射位
置に導くことにより、前記封入された遊技球を循環使用
するようにしたことを特徴とする。
Further, in order to achieve the above-mentioned second object, the gaming machine according to claim 2 is that the gaming medium in claim 1 is a gaming ball, and a predetermined number of this gaming ball is used. Enclosed in the main body, shoot the enclosed game ball in the game area provided in the main body of the gaming machine to play the game,
Moreover, the game balls that have passed through this game area are collected and guided to the launch position, so that the enclosed game balls are circulated and used.

【0013】[0013]

【作用】本発明の請求項1に係わる遊技機によれば、遊
技の開始により、特定の利益状態が発生すると、遊技価
値情報制御装置によって前記特定の利益状態を発生させ
た遊技媒体が計数され、この特定の利益状態の発生に基
づき遊技制御手段から利益付与信号が出力されて、遊技
者への利益付与処理が行なわれるとともに、この利益付
与処理が行なわれたことを条件として、遊技価値情報制
御装置により前記計数値が減算される。
According to the gaming machine according to claim 1 of the present invention, when a specific profit state is generated by the start of the game, the game value information control device counts the game medium in which the specific profit state is generated. , Based on the occurrence of this particular profit state, a profit giving signal is output from the game control means, a profit giving process to the player is performed, and the game value information is provided on the condition that this profit giving process is performed. The count value is subtracted by the controller.

【0014】これによって、特定の利益状態を発生させ
た遊技媒体と、それに基づく利益付与処理との対応が確
実に行なわれる。そして、前記計数値が存在する状態
で、所定時間利益付与信号が出力されない場合には、異
常状態すなわち利益付与がなされていない状態が発生し
たとして認識され、前記計数値が遊技価値情報制御装置
によって記録媒体に記録される。この結果、利益付与が
なされない状態が発生した場合においては、その状態
が、記録媒体における計数値を確認することにより確実
に把握される。
As a result, the game medium that has caused a specific profit state and the profit-giving process based on the game medium are surely dealt with. Then, in the state where the count value is present, when the profit giving signal is not output for a predetermined time, it is recognized that an abnormal state, that is, a state in which the profit is not made has occurred, and the count value is determined by the game value information control device. It is recorded on a recording medium. As a result, when a state in which no profit is given occurs, the state is surely grasped by checking the count value on the recording medium.

【0015】一方、特定の利益状態を発生させた遊技媒
体の計数ならびにその減算処理、および、利益付与が行
なわれない状態における遊技媒体の記録が、遊技価値情
報制御装置における信号処理によって行なわれることか
ら、特定の利益状態を発生させた遊技媒体の貯留処理や
排出処理が不要となる。これによって、遊技中における
遊技媒体の流れが円滑に保持される。
On the other hand, the counting and subtraction processing of the game medium which has caused a specific profit state, and the recording of the game medium in a state where no profit is given are performed by signal processing in the game value information control device. Therefore, the storage process and the discharge process of the game medium that has generated the specific profit state are unnecessary. As a result, the flow of the game medium during the game is smoothly maintained.

【0016】また、請求項2に記載の遊技機によれば、
遊技媒体として封入された遊技球を用いた場合において
も、利益付与がなされない状態が発生した際に、その状
態が、記録媒体における計数値により確実に把握され、
また、特定の利益状態を発生させた遊技媒体を貯留する
必要がなくなることから、遊技球の封入数を増やす必要
がなくなるばかりでなく、遊技球の循環経路に障害物が
なくなり円滑な流れが確保される。
According to the gaming machine of the second aspect,
Even when a game ball enclosed as a game medium is used, when a state where profit is not given occurs, the state is surely grasped by the count value in the recording medium,
In addition, since it is not necessary to store the game medium that has generated a particular profit state, it is not only necessary to increase the number of enclosed game balls, but there is no obstacle in the circulation path of the game balls and a smooth flow is secured. To be done.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を参照して説
明する。なお、本実施例においては、遊技価値情報が記
録された記録媒体として磁気カードやICカード等のカ
ードが用いられ、また、遊技媒体としての遊技球が所定
数封入された遊技機に適用した例について説明する。図
1中、符号1は、本実施例が適用された封入球式遊技機
を示し、まず、この封入球式遊技機1の概略構成につい
て説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a card such as a magnetic card or an IC card is used as the recording medium on which the game value information is recorded, and the example is applied to a game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed as the game medium. Will be described. In FIG. 1, reference numeral 1 indicates a sealed ball-type gaming machine to which the present embodiment is applied. First, a schematic configuration of the sealed ball-type gaming machine 1 will be described.

【0018】この封入球式遊技機1は、遊技機の基体を
構成する後枠2と、この後枠2の前部に取り付けられた
前枠3とを備えている。この前枠3には、遊技領域Gを
構成する、後述する遊技盤4が取り付けられているとと
もに、前記遊技盤3の前部を覆う透明板5が装着された
透明板支持枠6と、この透明板支持枠6の下方に配設さ
れた開閉パネル7とが前記前枠3の前部に回動可能に取
り付けられている。
The enclosed ball type gaming machine 1 is provided with a rear frame 2 which constitutes a base of the gaming machine, and a front frame 3 attached to a front portion of the rear frame 2. A game board 4 which will be described later, which constitutes a game area G, is attached to the front frame 3, and a transparent plate support frame 6 to which a transparent plate 5 that covers the front part of the game board 3 is attached, and An opening / closing panel 7 disposed below the transparent plate support frame 6 is rotatably attached to the front portion of the front frame 3.

【0019】前記透明板支持枠6の中央上部には、喫煙
時の煙を回収する排煙口8が形成されており、この排煙
口8は、前記透明板支持枠6が閉じられた状態におい
て、前記前枠3に設けられている排煙ダクト9(図2参
照)に連通させられるようになっている。また、前記前
枠3の側部には、前記透明板支持枠6の開閉を拘束する
錠機構10が設けられ、さらに、透明板支持枠6の下部
両側には、遊技に関連した効果音や警告音等を発するス
ピーカーに対向させられる通音孔11が取り付けられて
いる。
A smoke exhaust port 8 for collecting smoke at the time of smoking is formed in the central upper portion of the transparent plate support frame 6, and the smoke exhaust port 8 is in a state where the transparent plate support frame 6 is closed. In the above, the smoke exhaust duct 9 (see FIG. 2) provided in the front frame 3 is communicated with. Further, a lock mechanism 10 for restricting the opening and closing of the transparent plate support frame 6 is provided on the side portion of the front frame 3, and further, on both lower sides of the transparent plate support frame 6, sound effects related to games and A sound passage 11 is attached to face a speaker that emits a warning sound or the like.

【0020】一方、前記開閉パネル7の上部左側には、
金額データとしての有価価値情報や、この有価価値情報
から変換され遊技媒体としての遊技球の数の元となる遊
技価値情報等の情報が格納されたカード(図示略)が挿
入されるカード挿入口12が形成され、また、その右側
には、操作パネル13が取り付けられ、前記カード挿入
口12は、封入球式遊技機1の内部に装着されているカ
ードリーダ・ライタ(図示略)へ連通させられている。
On the other hand, on the upper left side of the opening / closing panel 7,
A card insertion slot into which a card (not shown) storing valuable value information as amount data and information such as game value information converted from the valuable value information and serving as the basis of the number of game balls as a game medium is inserted. 12 is formed, and an operation panel 13 is attached to the right side thereof, and the card insertion port 12 is communicated with a card reader / writer (not shown) mounted inside the enclosed ball type gaming machine 1. Has been.

【0021】前記操作パネル13には、遊技球の発射の
強弱を調整する発射調整釦14・15と、発射を中断す
るための停止釦16と、挿入された有価価値データを、
遊技行なうための遊技価値情報(本実施例においては持
ち球数に相当する)に変換する購入釦17と、遊技を中
断する際に、一時的に遊技を中断するとともにカードを
排出させる中断釦18と、遊技を終了する際に、未使用
分の有価価値情報や終了時における持ち球数をカードに
記録させたのちに排出させる精算釦19がそれぞれ設け
られているとともに、その側部に、前記有価価値情報の
残高を表示する残高表示器20と、遊技価値データを表
示する持ち球表示器21とが設けられている。
On the operation panel 13, the launch adjustment buttons 14 and 15 for adjusting the strength of the launch of the game ball, the stop button 16 for interrupting the launch, and the inserted valuable value data,
A purchase button 17 for converting into game value information (corresponding to the number of balls in the present embodiment) for playing a game, and an interrupt button 18 for temporarily interrupting the game and ejecting a card when interrupting the game. And when the game is finished, there is provided a settlement button 19 for recording the unused value information of the unused value and the number of balls held at the end and then discharging it, and at the side of the button, A balance display 20 for displaying the balance of the valuable value information and a holding ball display 21 for displaying the game value data are provided.

【0022】また、前記開閉パネル7の略中央部には、
赤外線センサ等からなる人体検出センサ22が設けら
れ、遊技者の有無を検出するようになっている。これ
は、遊技を継続した状態で遊技者が封入球式遊技機1か
ら離れてしまった際に、遊技を強制的に停止させるため
に設けられたもので、一人の遊技者が複数の封入球式遊
技機1を使用することを防止するための処置である。そ
して、前記開閉パネル7の前記人体検出センサ22の下
方には、灰皿23と、トレイ24とが設けられている。
Further, in the substantially central portion of the opening / closing panel 7,
A human body detection sensor 22 including an infrared sensor is provided to detect the presence or absence of a player. This is provided to forcibly stop the game when the player leaves the enclosed ball type gaming machine 1 while continuing the game, and one player has a plurality of enclosed balls. This is a treatment for preventing the use of the gaming machine 1. An ashtray 23 and a tray 24 are provided below the human body detection sensor 22 on the open / close panel 7.

【0023】前記遊技盤4は、図3に示すように、その
前面に遊技領域Gが形成され、発射装置によって発射さ
れた遊技球を前記遊技領域G内に導くガイドレール25
が設けられ、また、前記遊技領域Gの略中央には、可変
表示ゲームを行なうための可変表示装置26が設けられ
ている。
As shown in FIG. 3, the game board 4 has a game area G formed on its front surface, and guide rails 25 for guiding the game balls shot by the launching device into the game area G.
And a variable display device 26 for playing a variable display game is provided in the approximate center of the game area G.

【0024】また、前記可変表示装置26の下方には、
この可変表示装置26での可変表示ゲームの結果が、あ
る設定された特別の結果となった際に、遊技者にとって
有利な遊技態様を発生させる変動入賞装置27が設けら
れ、この変動入賞装置27と前記可変表示装置26との
間には、遊技球が入賞あるいは通過させられた際に、前
記可変表示装置26における可変表示ゲームを開始させ
る始動口28が設けられている。
Below the variable display device 26,
A variable winning device 27 is provided which generates a game mode advantageous to the player when the result of the variable display game on the variable display device 26 reaches a certain set special result. Between the variable display device 26 and the variable display device 26, there is provided a starting opening 28 for starting a variable display game on the variable display device 26 when a game ball is won or passed.

【0025】さらに、図3中、符号29・30は入賞口
を示し、符号31は、遊技球の落下経路を変更させる経
路変更装置を示す。
Further, in FIG. 3, reference numerals 29 and 30 indicate winning openings, and reference numeral 31 indicates a route changing device for changing the dropping route of the game ball.

【0026】一方、前記前枠3の裏面側には、図2に示
すように、遊技制御や封入球制御、あるいは、カード制
御や発射制御等の各種制御を行なう制御装置や、封入球
の循環機構が設けられた裏機構体32が取り付けられて
いる。
On the other hand, on the rear surface side of the front frame 3, as shown in FIG. 2, a control device for performing various controls such as game control, enclosed ball control, card control and firing control, and circulation of the enclosed ball. A back mechanism 32 provided with a mechanism is attached.

【0027】さらに詳述すれば、前記裏機構体32に設
けられる封入球の循環機構は、遊技球を整列供給する供
給樋33と、この供給樋33の下流側に設けられ、この
供給樋33から供給される遊技球を、図示しない発射装
置へ1個ずつ供給する球送り機構34と、遊技領域G内
に発射された遊技球のうち、この遊技領域Gに設けられ
ている前記始動口28や入賞口29・30、および、変
動入賞装置27に入賞した遊技球(以下、セーフ球と称
す)を一箇所に集合させる集合樋35と、この集合樋3
5の集合位置に連設され、この集合樋35によって集合
させられたセーフ球を整列させながら前記供給樋33へ
向けて案内する第1誘導樋36と、入賞せずに前記遊技
盤4の下方まで落下させられた遊技球(以下、アウト球
と称す)を回収して、これらのアウト球を整列させなが
ら前記供給樋33へ向けて案内する第2誘導樋37と、
これらの第1および第2誘導樋36・37と前記供給樋
33との間に設けられ、第1および第2誘導樋36・3
7によって誘導される遊技球を一列状態に整列させなが
ら前記供給樋33へ送り込む整流装置38とによって構
成されている。
More specifically, the enclosed ball circulating mechanism provided in the back mechanism 32 is provided with a supply gutter 33 for aligning and supplying the game balls, and a supply gutter 33 provided downstream of the supply gutter 33. Of the game balls that are supplied from the game balls that are launched into the game area G, and the starting opening 28 that is provided in this game area G And a winning gutter 29.30, and a collecting gutter 35 that collects gaming balls (hereinafter referred to as safe balls) that have won the variable winning device 27 in one place, and this collecting gutter 3
5, a first guiding trough 36 that guides toward the supply gutter 33 while aligning the safe balls gathered by the gathering gutter 35, and below the game board 4 without winning. A second guide gutter 37 for collecting the game balls dropped to (hereinafter, referred to as an out ball) and guiding them toward the supply gutter 33 while aligning these out balls.
The first and second guide gutters 36 and 37 are provided between the supply gutter 33 and the first and second guide gutters 36 and 37.
It is constituted by a straightening device 38 which sends the game balls guided by 7 to the supply gutter 33 while aligning the game balls in a line.

【0028】そして、前記第1誘導樋36には、この第
1誘導樋36を通過させられるセーフ球数を検出するた
めのセーフセンサ39が設けられ、前記第2誘導樋37
には、この第2誘導樋37を通過させられるアウト球数
を検出するためのアウトセンサ40が設けられている。
また、前記供給樋33の前記球送り機構34よりも上流
側には、供給樋33内の遊技球を封入球式遊技機1の外
部へ排出するための第3誘導樋41が設けられていると
ともに、前記供給樋33内へ遊技球を補給するための補
給樋42が設けられ、前記第3誘導樋41と供給樋33
との間には、両者の連通および遮断をなす球抜き装置
(図示略)が設けられている。
The first guide trough 36 is provided with a safe sensor 39 for detecting the number of safe balls that can be passed through the first guide trough 36, and the second guide trough 37.
Is provided with an out sensor 40 for detecting the number of out balls allowed to pass through the second guide gutter 37.
Further, on the upstream side of the ball feeding mechanism 34 of the supply gutter 33, a third guide gutter 41 for discharging the game balls in the supply gutter 33 to the outside of the enclosed ball type gaming machine 1 is provided. Along with this, a supply gutter 42 for supplying game balls into the supply gutter 33 is provided, and the third guide gutter 41 and the supply gutter 33 are provided.
A ball-removing device (not shown) that connects and disconnects the two is provided between and.

【0029】さらに、図示してないが、前記前枠3の前
面側には、前記発射装置によって発射された遊技球が遊
技領域Gに至らずに戻ってきた遊技球(以下、ファール
球と称す)を回収するファール樋と、前記ファール球を
検出するファールセンサが設けられている。
Further, although not shown, on the front side of the front frame 3, a game ball which has been launched by the launching device and has returned to the game area G (hereinafter referred to as a foul ball). ) Is provided, and a foul sensor for detecting the foul sphere is provided.

【0030】一方、図2において符号43は、遊技制御
のために設けられた遊技制御装置を示し、また、符号4
4はカード制御装置を、符号45は発射制御装置を、さ
らに、符号46は封入球制御装置を示す。
On the other hand, reference numeral 43 in FIG. 2 indicates a game control device provided for game control, and reference numeral 4
Reference numeral 4 indicates a card control device, reference numeral 45 indicates a firing control device, and reference numeral 46 indicates an enclosed ball control device.

【0031】そして、本実施例に係わる封入球式遊技機
1における前記カード制御装置44は、図4に示すよう
に、購入釦17、中断釦18、および、精算釦19から
の信号が入力されるようになっているとともに、残高表
示器20や持ち球数表示器21を制御し、かつ、カード
リーダ・ライタにおける有価価値情報や遊技価値情報あ
るいは中断情報等の読み書きを制御するようになってい
る。
As shown in FIG. 4, the card control device 44 in the enclosed ball game machine 1 according to the present embodiment receives signals from the purchase button 17, the interruption button 18, and the payment button 19. In addition to controlling the balance indicator 20 and the number of balls held 21, the card reader / writer controls reading and writing of valuable value information, game value information, interruption information, and the like. There is.

【0032】そして、前記カードリーダ・ライタへのカ
ードの挿入により、このカードに記録されている有価価
値情報に基づいて、残高表示部20に残高を表示させ、
また、前記購入釦17からの信号に基づいて購入信号a
(たとえば、一信号に対し25個として)を封入球制御
装置46へ出力し、また、中断釦18からの信号に基づ
いて中断信号bを、さらに、精算釦19からの信号に基
づいて精算信号cをそれぞれ封入球制御装置46へ出力
するようになっている。
Then, by inserting the card into the card reader / writer, the balance is displayed on the balance display section 20 based on the valuable value information recorded on the card,
Further, the purchase signal a based on the signal from the purchase button 17
(For example, 25 for one signal) is output to the enclosed ball control device 46, the interruption signal b is generated based on the signal from the interruption button 18, and the adjustment signal is generated based on the signal from the adjustment button 19. c is output to the enclosed ball control device 46, respectively.

【0033】また、このカード制御装置44は、封入球
制御装置46からの賞球数信号d(たとえば、7個ある
いは13個等)に基づき、持ち球数表示器21において
加算表示を行ない、発射信号e(この信号は発射球1個
について1信号が出力される)に基づき持ち球数表示器
21において減算表示を行ない、さらに、ファール信号
f(この信号はファール球1個について1信号が出力さ
れる)に基づき持ち球数表示器21において加算表示を
行なうようになっている。
Further, the card control device 44 performs addition display on the number-of-balls-holding indicator 21 based on the prize ball number signal d (for example, 7 or 13) from the enclosed ball control device 46 and fires. On the basis of the signal e (one signal is output for one shot ball), the holding ball number display 21 performs subtraction display, and the foul signal f (one signal is output for one foul ball). Based on the above), addition display is performed on the ball number indicator 21.

【0034】さらに、カード制御装置44においては、
封入球制御装置46から精算許可信号gが入力された際
に、カードに残高および持ち球数を書き込んだのちに、
このカードを排出し、封入球制御装置46から精算不許
可信号hが入力された場合には、カードを保持した状態
で警告を発するようになっており、また、前記封入球制
御装置46から後述する遊技状態信号iやトラブル球数
信号jが入力された際に、これらの信号に基づく諸情報
を前記カードに書き込むようになっている。
Further, in the card controller 44,
After the adjustment permission signal g is input from the enclosed ball control device 46, after writing the balance and the number of balls in the card,
When the card is ejected and the settlement non-permission signal h is input from the enclosed ball control device 46, a warning is issued while the card is held, and the enclosed ball control device 46 will be described later. When the gaming state signal i or the trouble ball number signal j is input, various information based on these signals is written in the card.

【0035】このようにカード制御装置44に電気的に
接続されている封入球制御装置46には、他に、遊技店
に設置されている前記中央管理装置や前記遊技制御装置
43が電気的に接続されており、図5に示すように、C
PU47、ROM48、RAM49、入力フィルタ5
0、ドライバ51、および、電源52により構成され、
前記入力フィルタ50を介して、ファールセンサからの
ファール信号f、発射センサからの発射信号e、セーフ
センサ39からのセーフ信号k、アウトセンサ40から
のアウト信号l、遊技制御装置43からの賞球数データ
信号m(たとえば7個や13個)、カード制御装置44
からの精算信号c、購入信号a、中断信号b、さらに、
中央管理装置等に設けられたクリアスイッチ(図示略)
からの解除信号oがそれぞれ入力され、かつ、前記ドラ
イバ52を介して、前記カード制御装置44へ、精算許
可信号g、精算不許可信号h、発射信号e、ファール信
号f、賞球数信号dを出力し、また、前記中央管理装置
に対して、管理データとしての賞品球信号pや回収球信
号qを出力するようになっている。
In this way, the enclosed ball control device 46 electrically connected to the card control device 44 is also electrically connected to the central management device and the game control device 43 installed in a game store. Connected, and as shown in FIG.
PU47, ROM48, RAM49, input filter 5
0, a driver 51, and a power supply 52,
The foul signal f from the foul sensor, the firing signal e from the firing sensor, the safe signal k from the safe sensor 39, the out signal l from the out sensor 40, and the prize ball from the game control device 43 through the input filter 50. Number data signal m (for example, 7 or 13), card controller 44
Payment signal c, purchase signal a, interruption signal b from
A clear switch (not shown) provided on the central management unit
Release signal o from the above, and to the card control device 44 through the driver 52, the settlement permission signal g, the settlement non-permission signal h, the firing signal e, the foul signal f, and the number of prize balls d. In addition, the prize ball signal p and the collected ball signal q as management data are output to the central management device.

【0036】前記CPU47は、封入球制御装置46の
中枢をなす8ビットのワンチップCPUであり、後述す
るリセット信号に基づくリセット割り込み処理により、
前記ROM48に格納されている制御プログラムに基づ
いて、1シーケンス単位で各種プログラム処理を実行す
るものである。
The CPU 47 is an 8-bit one-chip CPU which is the center of the enclosed ball control device 46, and is provided with a reset interrupt process based on a reset signal which will be described later.
Based on the control program stored in the ROM 48, various program processes are executed in sequence.

【0037】ついで、この封入球制御装置46によって
実行される封入球式遊技機1の処理について、図6ない
し図8に基づき説明する。図6に示すように、処理が開
始されると、まず、ステップS1において、割り込み環
境設定処理が行なわれる。これは、CPU47のソフト
タイマを利用してソフト的に一定時間毎に割り込みを行
なうためのもので(以下、リセット割り込み動作と称
す)、この割り込み時間はたとえば1msecにセット
される。
Next, the process of the enclosed ball type gaming machine 1 executed by the enclosed ball control device 46 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. As shown in FIG. 6, when the process is started, first, in step S1, an interrupt environment setting process is performed. This is for performing a software interrupt at fixed time intervals using a soft timer of the CPU 47 (hereinafter referred to as a reset interrupt operation), and this interrupt time is set to 1 msec, for example.

【0038】このステップS1における割り込み環境設
定処理が行なわれたのちに、最初の電源投入時か否かの
判断がなされ(ステップS2)、最初の電源投入時であ
る場合にはステップS3へ移行してメモリ領域の初期設
定等を行なう初期化処理を行なったのちに割り込み待ち
状態となる。また、ステップS2において最初の電源投
入時でないと判断された場合には、ステップS4の入力
処理へ移行する。
After the interrupt environment setting process in step S1 is performed, it is determined whether or not the power is turned on for the first time (step S2). If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S3. After initialization processing for initializing the memory area and the like is performed, an interrupt wait state is entered. If it is determined in step S2 that the power is not turned on for the first time, the process proceeds to the input process in step S4.

【0039】このステップS4においては、各種の入力
信号のチャタリング除去および論理変換等が行なわれ、
信号のひずみや雑音の除去がなされて制御の誤動作が防
止される。たとえば、発射センサからの入力信号のON
時間が4msec以上であると、発射球とはみなさない
といった処理である。ステップS4における入力処理が
終了すると、ステップS5において発射処理が行なわれ
る。
In step S4, chattering removal and logical conversion of various input signals are performed,
Signal distortion and noise are removed to prevent erroneous control operations. For example, turning on the input signal from the firing sensor
If the time is 4 msec or more, it is not considered as a launch ball. When the input process in step S4 ends, the firing process is performed in step S5.

【0040】この発射処理においては、持ち球カウンタ
値が発射可能な数であり、かつ、前記入力処理によって
発射センサからの入力信号が発射信号とみなされると、
この発射信号に基づき持ち球カウンタを1個減算し、こ
れと同時に発射カウンタを1個加算するとともに、前記
発射信号を前記カード制御装置44へ出力するための発
射信号のセットを行なったのちにファール球処理(ステ
ップS6)に移行する。
In this firing process, if the ball holding counter value is a number that can be fired and the input signal from the firing sensor is regarded as a firing signal by the input process,
Based on this firing signal, the holding ball counter is decremented by 1, the firing counter is incremented by 1 at the same time, and the firing signal for outputting the firing signal to the card control device 44 is set. The process moves to the ball processing (step S6).

【0041】このファール球処理においては、発射球
が、遊技領域Gに到達しないで発射装置側へ戻り、その
途中においてファール樋へ導かれた際に、このファール
球を検出するファールセンサからの入力信号(ファール
信号f)に基づき、ファールカウンタを1個加算すると
ともに、前記持ち球カウンタを1個加算し、このファー
ル信号fをカード制御装置44へ出力するためのファー
ル信号fのセットを行なって、つぎのセーフ球処理(ス
テップS7)へ移行する。
In this foul ball processing, the launch ball returns to the launcher side without reaching the game area G, and when it is guided to the foul gutter on the way, input from a foul sensor that detects this foul ball. Based on the signal (fal signal f), a foul counter is incremented by one, the ball holding counter is incremented by one, and the foul signal f for outputting the foul signal f to the card controller 44 is set. , The next safe sphere process (step S7).

【0042】このセーフ球処理においては、発射球が遊
技領域G内に設けられている入賞口29・30や始動口
28、あるいは、変動入賞装置27に入賞して、遊技盤
4の裏面に設けられている第1誘導樋36に回収された
際に、この第1誘導樋36に設けられたセーフセンサ3
9から出力されるセーフ信号kに基づきセーフカウンタ
を加算し、こののちに、アウト球処理(ステップS8)
へ移行する。
In this safe ball processing, a launch ball is provided on the back surface of the game board 4 by winning the winning opening 29/30 or the starting opening 28 provided in the game area G, or the variable winning device 27. The safe sensor 3 provided on the first guide gutter 36 when the first guide gutter 36 is recovered.
The safe counter is added based on the safe signal k output from 9 and then the out-ball process (step S8)
Move to.

【0043】このアウト球処理では、前記発射球のう
ち、入賞せずに遊技領域Gの下方に落下した遊技球が、
遊技盤4の裏面の第2誘導樋37へ回収された際に、こ
の第2誘導樋37に設けられたアウトセンサ40から出
力されるアウト信号lに基づき、アウトカウンタを加算
して、つぎの分岐処理(ステップS9)へ移行する。
In this out ball processing, among the above-mentioned launch balls, the game balls that have fallen below the game area G without winning the prize are
When collected in the second guide gutter 37 on the back surface of the game board 4, the out counter is incremented based on the out signal l output from the out sensor 40 provided in the second guide gutter 37, and the next The process proceeds to the branch process (step S9).

【0044】この分岐処理は、以下に示すように、賞球
数処理(ステップS10)、購入球処理(ステップS1
1)、精算処理(ステップS12)、回収球数出力処理
(ステップS13)、賞品球数出力処理(ステップS1
4)、および、トラブル処理(ステップS15)の各シ
ーケンスを効率よく処理するための時分割処理であり、
1シーケンス毎に処理が分担される。
This branching process is, as shown below, a prize ball number process (step S10) and a purchase ball process (step S1).
1), settlement process (step S12), collected ball number output process (step S13), prize ball number output process (step S1)
4), and time division processing for efficiently processing each sequence of trouble processing (step S15),
Processing is shared for each sequence.

【0045】前記ステップS10において行なわれる賞
球数処理は、遊技制御装置43から出力される賞球数デ
ータ信号に基づいて、賞球数を持ち球カウンタに加算す
るとともに、賞球数を前記カード制御装置44へ出力す
るための賞球数信号dをセットし、また、前記賞球数を
賞品球数カウンタにセットする処理である。
In the prize ball number processing performed in the step S10, the prize ball number is added to the possession ball counter based on the prize ball number data signal output from the game control device 43, and the prize ball number is added to the card. This is a process of setting the prize ball number signal d to be output to the control device 44, and setting the prize ball number in the prize ball number counter.

【0046】また、ステップS11の購入球処理におい
ては、購入釦17によって発せられる購入信号aがカー
ド制御装置44を介して入力されると、この購入信号a
の1信号に対して所定の球数(たとえば、1購入信号を
100円とした場合には25個)を購入球数として持ち
球カウンタに加算する。
Further, in the purchase ball processing of step S11, when the purchase signal a issued by the purchase button 17 is input through the card control device 44, this purchase signal a
A predetermined number of balls (for example, 25 when one purchase signal is 100 yen) is added to the holding ball counter as the number of purchased balls with respect to one signal.

【0047】前記ステップS12の精算処理は、精算釦
19からの精算信号cがカード制御装置44を介して入
力されることにより精算を行なう処理であって、精算条
件が満たされていることを条件として、カード制御装置
44へ出力する精算許可信号gをセットし、また、精算
条件が満たされていない場合に、前記カード制御装置4
4へ出力する精算不許可信号hをセットする。
The settlement process in step S12 is a process for performing settlement by inputting the settlement signal c from the settlement button 19 through the card control device 44, and it is a condition that the settlement condition is satisfied. As a result, when the settlement permission signal g to be output to the card control device 44 is set, and when the settlement condition is not satisfied, the card control device 4
Set the settlement disapproval signal h to be output to 4.

【0048】そして、前記カード制御装置44において
は、前記精算許可信号gが入力された時点で、カードへ
の有価価値情報や遊技価値情報の書き込みを行なったの
ちに、このカードを排出することにより精算が行なわれ
る。
Then, in the card control device 44, when the settlement permission signal g is input, the valuable value information and the game value information are written into the card, and then the card is ejected. The payment is made.

【0049】また、前記ステップS13の回収球数出力
処理は、前記セーフ球処理(ステップS7)およびアウ
ト球処理(ステップS8)において計数された回収球数
(セーフ球数+アウト球数)を中央管理装置へ出力する
ための回収球数信号をセットする処理である。
The number of collected balls output in step S13 is the center of the number of collected balls (safe ball number + out ball number) counted in the safe ball processing (step S7) and the out ball processing (step S8). This is a process of setting a collected sphere number signal to be output to the management device.

【0050】さらに、ステップS14の賞品球数出力処
理は、前記ステップS10の賞球数処理において遊技制
御装置43から取り込まれた賞球数データを管理装置へ
出力するための処理である。そして、中央管理装置にお
いては、たとえば、この賞品球数と、前記回収球数出力
処理(ステップS13)より出力される回収球数とを利
用して、打ち止め管理等を行なう。
Further, the prize ball number output process of step S14 is a process for outputting the prize ball number data fetched from the game control device 43 in the prize ball number process of step S10 to the management device. Then, in the central management device, for example, stop management and the like are performed by using the prize ball number and the collected ball number output from the collected ball number output process (step S13).

【0051】一方、本実施例の特徴部分であるトラブル
処理(ステップS15)が開始されると、まず、セーフ
カウンタのカウントアップの確認を行ない(ステップS
1501)、カウントアップした場合にはトラブルカウ
ンタに1を加算したのちにステップS1503へ移行
し、カウントアップがない場合には、直接前記ステップ
S1503へ移行する。
On the other hand, when the trouble processing (step S15), which is a characteristic part of the present embodiment, is started, first, it is confirmed whether the safe counter is counted up (step S15).
1501), if the count is up, the trouble counter is incremented by 1 and then the process proceeds to step S1503. If the count is not up, the process directly proceeds to step S1503.

【0052】このステップS1503においては、賞球
数が持ち球カウンターにセットされたか否かの判断を行
ない、セットされた場合には、トラブルカウンタから1
を減算したのちに(ステップS1504)、つぎのステ
ップS1505へ移行し、セットされていない場合には
直接ステップS1505へ移行する。
In this step S1503, it is judged whether or not the number of prize balls is set in the ball counter, and if it is set, the trouble counter is set to 1
After subtracting (step S1504), the process proceeds to the next step S1505, and if not set, the process directly proceeds to step S1505.

【0053】ここで、前記ステップS1501〜ステッ
プS1502における処理、すなわち、トラブルカウン
タの加算により、遊技球の入賞(特定の遊技状態の発
生)に伴う遊技球の貯留と同様の処理が行なわれ、ま
た、ステップS1503〜ステップS1504における
処理により、すなわち、賞球の付与後におけるトラブル
カウンタの減算により、入賞に伴う賞球の付与(すなわ
ち、遊技者への利益の付与)に伴う入賞球の排出処理と
同様の処理が行なわれる。よって、実際の遊技球の貯留
処理や排出処理が不要となる。
Here, the processing in steps S1501 to S1502, that is, the addition of the trouble counter, performs the same processing as the storage of the game balls associated with the winning of the game balls (the occurrence of a specific game state), and By the processing in steps S1503 to S1504, that is, by the subtraction of the trouble counter after the prize balls are awarded, the prize ball is discharged (that is, the profit is awarded to the player) in association with the prize balls. Similar processing is performed. Therefore, the actual storage process and discharge process of the game balls are unnecessary.

【0054】また、前記ステップS1505において
は、トラブルカウンタが零か否かの判断を行ない、トラ
ブルカウンタが零でない場合にはタイマのカウントアッ
プを行なったのちに(ステップS1506)、このタイ
マのカウント値が所定値を越えたか否かの判断を行な
い、すなわち、所定時間経過したか否かの判断を行ない
(ステップS1507)、所定時間経過した場合には、
図8に示すように、トラブルカウンタ値をトラブル球数
信号(j)としてセットしたのちに(ステップS150
8)、ステップS1509へ移行する。
In step S1505, it is determined whether or not the trouble counter is zero. If the trouble counter is not zero, the timer is incremented (step S1506) and then the count value of this timer is counted. Is determined to have exceeded a predetermined value, that is, a predetermined time has elapsed (step S1507), and if the predetermined time has elapsed,
As shown in FIG. 8, after setting the trouble counter value as the trouble ball number signal (j) (step S150
8) and proceeds to step S1509.

【0055】一方、前記ステップS1505においてト
ラブルカウンタ値が零である場合には、タイマをクリア
したのちに(ステップS1510)前記ステップS15
09へ移行する。
On the other hand, if the trouble counter value is zero in step S1505, the timer is cleared (step S1510) and then step S15.
Move to 09.

【0056】このステップS1505〜ステップS15
08の処理が加わることにより、入賞が発生したにも拘
わらず所定時間賞球の付与がなされていない場合に、何
等かの不具合が生じたものと見做され、その事実がトラ
ブル球数信号としてセットされるとともに、このトラブ
ル球数信号が後述する外部出力処理(ステップS16)
によりカード制御装置44へ出力されてカードに書き込
まれる。これによって、賞球を伴わない入賞球の存在
が、カードの記録から確実に確認される。そして、本実
施例においては、前記ステップS1501〜ステップS
1508およびステップS1510によって遊技価値情
報制御装置が構成されており、前記タイムアップ時間す
なわち所定時間は、たとえば、5分に設定される。
This step S1505 to step S15
Due to the addition of the processing of 08, it is considered that some trouble has occurred when the prize ball is not given for a predetermined time despite the occurrence of the winning, and the fact is recognized as the trouble ball number signal. When the trouble ball number signal is set, an external output process described later (step S16)
Is output to the card controller 44 and written in the card. As a result, the existence of the winning ball without the winning ball is surely confirmed from the record of the card. In the present embodiment, the steps S1501 to S1501.
The game value information control device is constituted by 1508 and step S1510, and the time-up time, that is, the predetermined time is set to, for example, 5 minutes.

【0057】また、前記ステップS1509において
は、発射カウンタがカウントアップしたかどうかの判断
を行ない、発射カウンタのカウントアップがあった場合
には遊技カウンタに1を加算して(ステップS151
1)つぎのステップS1512へ移行し、発射カウンタ
においてカウントアップがない場合には直接前記ステッ
プS1512へ移行する。
In step S1509, it is determined whether the firing counter has counted up. If the firing counter has counted up, 1 is added to the game counter (step S151).
1) Go to the next Step S1512, and if the firing counter does not count up, go directly to Step S1512.

【0058】このステップS1512では、セーフカウ
ンタがカウントアップしたかどうかの判断を行ない、セ
ーフカウンタのカウントアップがあった場合には、遊技
カウンタから1を減算したのちに(ステップS151
3)つぎのステップS1514へ移行し、セーフセンサ
のカウントアップがない場合には直接前記ステップS1
514の処理へ移行する。
In this step S1512, it is determined whether or not the safe counter has counted up. If the safe counter has counted up, 1 is subtracted from the game counter (step S151).
3) Go to next Step S1514, and if the safe sensor is not counted up, go directly to Step S1.
The processing moves to 514.

【0059】さらに、前記ステップS1514において
は、アウトカウンタがカウントアップしたか否かの判断
を行ない、アウトカウンタのカウントアップがない場合
にはメインルーチンへ戻り、カウントアップがあった場
合には、遊技カウンタから1を減算したのちに(ステッ
プS1515)、メインルーチンへ戻る。
Further, in step S1514, it is determined whether or not the out counter has counted up. If the out counter does not count up, the process returns to the main routine. If there is a count up, the game is played. After subtracting 1 from the counter (step S1515), the process returns to the main routine.

【0060】このステップS1509、および、ステッ
プS1511〜ステップS1515の処理は、発射され
た遊技球数とセーフ球およびアウト球として回収された
回収球数との比較を行ない、この比較データを不正の判
断資料とするために設けられたものである。
In the processing of step S1509 and steps S1511-S1515, the number of game balls shot is compared with the number of safe balls and the number of balls collected as out balls, and this comparison data is determined to be incorrect. It is provided as a material.

【0061】すなわち、通常の遊技形態では、遊技盤4
上での遊技球の引っ掛かり等を考慮した場合、発射球数
に対して回収球数が多くなることはあり得ず、回収球数
の方が多い場合には、発射を伴わない遊技球が外部から
持ち込まれたと判断されるからである。
That is, in the normal game mode, the game board 4
Considering the catching of the game balls above, the number of collected balls cannot be larger than the number of balls to be launched. If the number of collected balls is larger, the game balls that do not fire are external. This is because it is judged that they were brought in from.

【0062】また、前記処理において計数された遊技カ
ウンタ値は、後述のステップS16の外部出力処理によ
り、精算時に遊技状態信号iとしてカード制御装置44
へ出力されるとともにカードへ記録される。そして、た
とえば、このカードに記録される遊技状態信号iの結果
が10以上である場合に、このカードを使用して遊技を
行なおうとした場合において、カードを封入球式遊技機
1に挿入した時点でこのカードをホールドするととも
に、報知手段による報知を行なうことにより、不正の摘
発が可能となる。
Further, the game counter value counted in the above process is set as the game state signal i at the time of payment by the external output process of step S16 described later as the card control device 44.
Is output to and recorded on the card. Then, for example, when the result of the game state signal i recorded in this card is 10 or more, when the player intends to play a game using this card, the card is inserted into the enclosed ball type gaming machine 1. By holding this card at this point and informing by the informing means, it is possible to detect illegality.

【0063】一方、サービス等により、店員が遊技球を
入賞させる処理を行なった場合においても、発射を伴わ
ない回収球が発生することから、前述した不正の摘発に
際しては、カードに記録される遊技状態信号iの経過を
所定期間観察し、その経過に基づいて判断するようにす
ればよい。これによって、常習者の判定が可能であるか
ら、間違いの少ない摘発処理が可能となる。
On the other hand, even when a clerk performs a process of winning a game ball by a service or the like, a collected ball is generated without being fired. Therefore, in the case of the above-mentioned illegal detection, the game recorded on the card is recorded. The progress of the state signal i may be observed for a predetermined period of time, and the determination may be made based on the progress. As a result, since it is possible to determine the addict, it is possible to perform the detection process with few mistakes.

【0064】このような各シーケンスに続いて行なわれ
る外部出力処理(ステップS16)では、各処理におい
てセットされた出力信号を外部へ出力するための処理を
行なったのちに、割り込み待ち状態となる。
In the external output process (step S16) performed following each sequence as described above, the process for outputting the output signal set in each process to the outside is performed, and then the interrupt waiting state is entered.

【0065】このように、本実施例に係わる封入球式遊
技機1においては、入賞球が発生した場合にその入賞球
が計数され、また、この入賞球に対する賞球の付与が行
なわれた場合に、前記入賞球に関する計数値が減算され
ることにより、入賞球の発生と賞球の付与処理との対応
が確実に行なわれる。そして、入賞球に対する賞球付与
処理が所定時間行なわれない場合に、前記入賞球に関す
る計数値がカードに記録されるから、このカードの計数
値を確認することにより、賞球付与が行なわれていない
入賞球数の確認が可能となって、遊技者からのクレーム
に対する正確な対処が可能となる。
As described above, in the enclosed ball type gaming machine 1 according to the present embodiment, when a winning ball is generated, the winning ball is counted, and when the winning ball is given to the winning ball. In addition, by subtracting the count value relating to the winning sphere, the generation of the winning sphere and the awarding process of the winning sphere are surely performed. Then, when the prize sphere application process for the prize-winning sphere is not performed for a predetermined time, the count value relating to the prize-winning sphere is recorded on the card. It is possible to confirm the number of prize balls that are not present, and it is possible to accurately deal with complaints from the player.

【0066】また、入賞球の計数処理により遊技球の貯
留処理と同等の処理が行なわれるとともに、前記計数値
からの減算処理によって入賞球の排出処理と同等の処理
が行なわれ、これによって、遊技球の貯留処理や排出処
理のために機械的な貯留装置を必要とせず、かつ、遊技
球を実際に停止させる必要もない。この結果、遊技球の
流れが円滑になってその詰まりが防止されるとともに、
遊技球を循環使用するようにした場合においても、貯留
装置が不要となる分、また、貯留分に見合った数の遊技
球を追加する必要がなくなる分、循環機構の大型化が抑
制され、遊技機1の裏面の狭隘な部分におけるレイアウ
トの自由度が高められる。
Further, the winning ball counting process performs the same process as the game ball storing process, and the subtraction process from the count value performs the same process as the winning ball discharging process. There is no need for a mechanical storage device for storing or discharging the balls, and there is no need to actually stop the game balls. As a result, the flow of the game balls becomes smooth and the clogging is prevented,
Even when the game balls are used in a circulating manner, the storage device is not required, and since it is not necessary to add the number of game balls corresponding to the stored amount, the enlargement of the circulation mechanism is suppressed, and the game is played. The degree of freedom of layout in the narrow portion of the back surface of the machine 1 is increased.

【0067】なお、前記実施例において示した各構成部
材の諸形状や寸法等は一例であって、設計要求等に基づ
き種々変更可能である。
The shapes, dimensions, etc. of the constituent members shown in the above embodiments are merely examples, and can be variously changed based on design requirements and the like.

【0068】たとえば、前記実施例においては、トラブ
ルカウンタ値をトラブル球数信号にセットするために設
定されている所定時間を5分として例示したが、これに
限られるものではなく、その値は任意に設定されるもの
である。
For example, in the above embodiment, the predetermined time set to set the trouble counter value to the trouble ball number signal is exemplified as 5 minutes, but the present invention is not limited to this, and the value is arbitrary. Is set to.

【0069】また、前記カードに記載されたトラブル球
数信号は、トラブル処理後において、店員等によって操
作される適宜のスイッチからの外部信号によりクリアす
ることも可能であり、また、前記トラブル球数信号をカ
ードに記録する例について示したが、これに加えて、前
記トラブル球数信号を管理装置へ出力して記憶させるこ
とにより、営業情報として利用することもできる。
Further, the trouble ball number signal described on the card can be cleared by an external signal from an appropriate switch operated by a clerk or the like after the trouble processing, and the trouble ball number signal can be cleared. Although an example of recording the signal on the card is shown, in addition to this, the trouble ball number signal can be output to the management device and stored therein to be used as business information.

【0070】さらに、前記実施例においては、遊技媒体
として遊技球を用いた例について示したが、これに代え
てコインとすることも可能であり、要は、この遊技媒体
は、遊技機の遊技に対応して選定される。
Further, in the above-mentioned embodiment, an example in which a game ball is used as a game medium has been shown, but coins can be used in place of this, and the point is that this game medium is a game of a gaming machine. Is selected according to.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に係わる遊技機は、記録媒体を介して入力される遊技価
値情報から変換された遊技媒体によって所定の遊技を行
なわせるとともに、遊技結果が特定の利益状態である場
合に所定数の遊技媒体に対応させて遊技者の利益を増加
させるようにした遊技機であって、前記特定の利益状態
を発生させた遊技媒体に基づいて、付与すべき利益に応
じた利益付与信号を出力する遊技制御装置と、前記特定
の利益状態を発生させた遊技媒体を計数するとともに、
前記遊技制御装置から出力される利益付与信号の受信に
基づいて前記計数値を減算し、かつ、前記計数値が存在
する状態において前記利益付与信号の受信が所定時間認
められない場合に、前記計数値を前記記録媒体に記録す
る遊技価値情報制御装置とを備えていることを特徴とす
るもので、つぎのような優れた効果を奏する。
As described above, according to the first aspect of the present invention.
The game machine according to the above allows a predetermined game to be played by the game medium converted from the game value information input via the recording medium, and supports a predetermined number of game media when the game result is in a specific profit state. A game control device for increasing the profit of the player by outputting a profit giving signal according to the profit to be given, based on the game medium in which the specific profit state is generated, , While counting the game medium that has generated the specific profit state,
The count value is subtracted based on the reception of the profit giving signal output from the game control device, and when the reception of the profit giving signal is not recognized for a predetermined time in the state where the count value exists, the total value is calculated. The game value information control device for recording a numerical value in the recording medium is provided, and has the following excellent effects.

【0072】特定の利益状態を発生させた遊技媒体を計
数し、また、この遊技媒体に基づいて利益の付与が行な
われた場合に、前記計数値を減算することにより、遊技
媒体による利益状態の発生と、利益の付与処理との対応
を確実に行なうことができる。そして、利益付与処理が
所定時間行なわれない場合に、前記計数値がカードに記
録されるから、このカードの計数値を確認することによ
り、利益付与が行なわれていない遊技媒体数の確認を行
なうことができ、これによって、遊技者からのクレーム
に対し正確な対処を行なうことができる。
The number of game media in which a particular profit state is generated is counted, and when the profit is granted based on this game medium, the count value is subtracted to determine the profit state of the game medium. It is possible to reliably handle the occurrence and the profit giving process. When the profit-giving process is not performed for a predetermined time, the count value is recorded on the card. Therefore, by checking the count value of this card, the number of game media to which the profit is not added is confirmed. Therefore, it is possible to accurately deal with the complaint from the player.

【0073】また、特定の利益状態を発生させた遊技媒
体の計数処理により遊技媒体の貯留処理と同等の処理を
行なうととももに、前記計数値からの減算処理によって
前記遊技媒体の排出処理と同等の処理を行ない、これに
よって、遊技媒体の貯留処理や排出処理のための機械的
な貯留装置を不要にし、この結果、遊技媒体の流れを円
滑にしてその詰まりを防止することができるとともに、
遊技媒体を循環使用するようにした場合においても、貯
留装置が不要となる分、また、貯留分に見合った数の遊
技媒体を追加する必要がなくなる分、循環機構の大型化
を抑制し、遊技機の裏面の狭隘な部分におけるレイアウ
トの自由度を高めることができる。
In addition, a process equivalent to the process of storing the game medium is performed by the process of counting the game medium that has generated a specific profit state, and the process of ejecting the game medium is performed by the process of subtracting from the count value. Equivalent processing is performed, thereby eliminating the need for a mechanical storage device for storing and discharging the game medium, and as a result, it is possible to smooth the flow of the game medium and prevent its clogging,
Even when the game media are used in a circulating manner, the storage device is unnecessary, and since it is not necessary to add the number of game media commensurate with the stored amount, the enlargement of the circulation mechanism is suppressed, and the game is played. It is possible to increase the degree of freedom of layout in the narrow part on the back surface of the machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の外
観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of an enclosed ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背
面を示す外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view showing the back surface of the enclosed ball game machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の遊
技盤を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the enclosed ball type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の作
動を説明するための制御ブロック図である。
FIG. 4 is a control block diagram for explaining the operation of the enclosed ball game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の封
入球制御装置における信号の授受を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing signal transmission / reception in a sealed ball control device of a sealed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機にお
いて行なわれる処理のゼネラルフロー図である。
FIG. 6 is a general flow diagram of processing performed in the enclosed ball-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】図6のゼネラルフローにおけるトラブル処理の
詳細を示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing details of trouble processing in the general flow of FIG.

【図8】図6のゼネラルフローにおけるトラブル処理の
詳細を示すフロー図である。
8 is a flowchart showing details of trouble processing in the general flow of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 封入球式遊技機 13 操作パネル 14 発射調整釦 15 発射調整釦 16 停止釦 17 購入釦 18 中断釦 19 精算釦 20 残高表示器 21 持ち球数表示器 39 セーフセンサ 40 アウトセンサ 43 遊技制御装置 44 カード制御装置 45 発射制御装置 46 封入球制御装置 1 Enclosed ball type game machine 13 Operation panel 14 Launch adjustment button 15 Launch adjustment button 16 Stop button 17 Purchase button 18 Interruption button 19 Settlement button 20 Balance indicator 21 Ball possession indicator 39 Safe sensor 40 Out sensor 43 Game control device 44 Card control device 45 Firing control device 46 Enclosed ball control device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記録媒体を介して入力される遊技価値情
報から変換された遊技媒体によって所定の遊技を行なわ
せるとともに、遊技結果が特定の利益状態である場合に
所定数の遊技媒体に対応させて遊技者の利益を増加させ
るようにした遊技機であって、 前記特定の利益状態を発生させた遊技媒体に基づいて、
付与すべき利益に応じた利益付与信号を出力する遊技制
御装置と、 前記特定の利益状態を発生させた遊技媒体を計数すると
ともに、前記遊技制御装置から出力される利益付与信号
の受信に基づいて前記計数値を減算し、かつ、前記計数
値が存在する状態において前記利益付与信号の受信が所
定時間認められない場合に、前記計数値を前記記録媒体
に記録する遊技価値情報制御装置とを備えていることを
特徴とする遊技機。
1. A predetermined game is played by a game medium converted from game value information input via a recording medium, and a predetermined number of game mediums are made to correspond when a game result is in a specific profit state. A gaming machine configured to increase a player's profit by means of a game medium in which the specific profit state is generated,
A game control device that outputs a profit giving signal according to a profit to be given, and the game medium that has caused the specific profit state is counted, and based on the reception of the profit giving signal output from the game control device. And a game value information control device that subtracts the count value and records the count value in the recording medium when reception of the profit giving signal is not recognized for a predetermined time in a state where the count value exists. A gaming machine characterized by being.
【請求項2】 前記遊技媒体が遊技球であり、かつ、こ
の遊技球の所定数を遊技機本体内に封入しておき、この
封入された遊技球を遊技機本体に設けられた遊技領域に
発射して遊技を行ない、かつ、この遊技領域を通過した
遊技球を回収して発射位置に導くことにより、前記封入
された遊技球を循環使用するようにしたことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. The game medium is a game ball, and a predetermined number of the game balls are enclosed in the game machine body, and the enclosed game balls are in a game area provided in the game machine body. 2. The game balls are shot and played, and the game balls that have passed through this game area are collected and guided to the launch position, so that the enclosed game balls are circulated and used. The game machine described.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012105794A (en) * 2010-11-17 2012-06-07 Joyco Systems Corp Game machine using housed ball

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