JPH04102495A - Game device - Google Patents

Game device

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JPH04102495A
JPH04102495A JP21908490A JP21908490A JPH04102495A JP H04102495 A JPH04102495 A JP H04102495A JP 21908490 A JP21908490 A JP 21908490A JP 21908490 A JP21908490 A JP 21908490A JP H04102495 A JPH04102495 A JP H04102495A
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Japan
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ball
card
discharge
signal
balls
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JP21908490A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To precisely and certainly discharge pachinko (Japanese pinball) balls of the number equal to the total of lending balls and prize balls even when the lending balls and prize balls are simultaneously generated by providing a game medium discharge control means for controlling the operation of a game medium discharge device on the basis of the value of an effective signal effectuated by a scanning means and discharging a determined number of pachinko balls corresponding to the value. CONSTITUTION:A game medium discharge device 120 is provided with a snaking discharge passage 12 communicated with an arranging gutter 110, a discharge ball fall detector 122 for detecting balls falling in the discharge passage 121 one by one, a stopper 123 situated on the lower stream side of the discharge ball fall detector 122, and inserted in and pulled out form the discharge gutter 121 to control the fall of the balls in the discharge gutter 121, and a solenoid 124 as a discharge driving source for allowing the access of the stopper 123 to the discharge gutter 121. A game medium discharge control means 220 subtracts the lending ball discharge number every input of discharge ball detection signal, and when the lending ball discharge number becomes zero, the solenoid 124 is demagnetized, whereby the lending ball of the number corresponding to each selectively operated selection switch 33a-33c is discharged an upper dish 60 in the front of a game device 10.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、貸球と賞球とを単一の排出装置より排出で
きるようにした遊技装置に関し、特に信号の時系列処理
を行うことで、貸球と賞球とを正確に且つ確実に排出で
きるようにしたものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a gaming machine that can eject rental balls and prize balls from a single ejecting device, and in particular, by processing signals in time series. , rental balls and prize balls can be ejected accurately and reliably.

[従来の技術] 従来、この種の遊技装置としては、貸球と賞球とを単一
の排出装置より排出できるようにしたものが知られてい
る(例えば特開昭59−186579号公報等)。
[Prior Art] Conventionally, as this type of gaming device, one is known in which rented balls and prize balls can be ejected from a single ejecting device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 186579/1983, etc. ).

[発明が解決しようとする課題] しかし、上記した従来の遊技装置では、貸球と賞球とが
同時発生すると、排出装置が誤動作してしまうおそれが
あるという問題点かあっ九すなわち、従来の遊技装置で
は、コインの投入にもとづく検出信号と、入賞球の検出
信号とを排出装置に単に送出していたので、いずれか一
方の信号にもとづいて排出装置が作動すると、他方の信
号を無効としてしまうおそれがある。このため、結果的
に、貸球と賞球とのいずれか一方しか排出されず、遊技
者とのトラブルの原因になる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional gaming machine described above, there is a problem that if the rental ball and the prize ball occur simultaneously, the ejecting device may malfunction. In the gaming machine, a detection signal based on coin insertion and a winning ball detection signal were simply sent to the ejection device, so when the ejection device was activated based on one of the signals, the other signal was invalidated. There is a risk of it getting lost. As a result, only one of the rental balls and the prize balls is ejected, which causes trouble with the players.

醜 従来の遊技装置では、コインの投入検出信号をタイ
マーを介して遅延させて、排出装置に送出させていたが
、排出装置の入力段からみれば、遅延させた分だけ遅れ
て発生した入賞球の検出信号が同時に入力されるおそれ
があることには変わりなく、同等解決されていなかっt
島 これに対し、実際の遊技場面では、例えば受皿内の残り
のパチンコ球の数が少なくなると、遊技者は、打球を発
射しながら、貸球を購入することがある。その際に、す
でに発射していた打球が人賞し、貸球の購入と同時に、
賞球が発生することが有り得る。
Ugly In conventional gaming machines, the coin insertion detection signal was delayed via a timer and sent to the ejection device, but from the perspective of the input stage of the ejection device, the winning balls generated were delayed by the amount of delay. There is still a possibility that the detection signals of
On the other hand, in actual gaming situations, for example, when the number of remaining pachinko balls in the saucer decreases, the player may purchase rental balls while firing the balls. At that time, the ball that had already been fired was awarded, and at the same time as the rental ball was purchased,
Prize balls may occur.

そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点
に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは
、貸球と賞球とが同時発生した場合でも、貸球と賞球と
の合計数に等しい数のパチンコ球を正確に且つ確実に排
出できるようにした遊技装置を提供しようとするもので
ある。
Therefore, the present invention has been made in view of the problems of the above-mentioned conventional technology, and its purpose is to make it possible to match the loan ball and the prize ball even when the loan ball and the prize ball occur simultaneously. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can accurately and reliably eject a number of pachinko balls equal to the total number of.

[課題を解決するための手段] 本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、
以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する
[Means for Solving the Problems] The present invention is for achieving the above-mentioned objects,
The contents will be explained below using examples shown in the drawings.

本発明は、価値物体(例えばカード)の投入を条件に、
遊技者の貸球の選択操作により貸球選択信号を発生する
選択スイッチ(33a〜33C)と、入賞球を検出する
入賞球検出手段(例えば入賞球検出器58)と、この入
賞球検出手段からの入賞球検出信号を記憶する入賞球記
憶手段(223)と、パチンコ球を1個宛排出する遊技
媒体排出装置(120)と、選択スイッチからの貸球選
択信号と入賞球記憶手段に記憶された入賞球記憶信号と
を時系列的に有効化する走査手段(230)と、この走
査手段により有効化された有効信号の価値にもとづいて
、前記遊技媒体排出装置の作動を制御し、該価値に対応
した所定数のパチンコ球を排出させる遊技媒体排出制御
手段(220)とを備えたことを特徴とする。
The present invention provides, on the condition that an object of value (for example, a card) is inserted,
A selection switch (33a to 33C) that generates a rental ball selection signal in response to a player's rental ball selection operation, a winning ball detection means (for example, winning ball detector 58) that detects a winning ball, and a winning ball detection means that detects a winning ball. A winning ball storage means (223) that stores a winning ball detection signal, a gaming medium ejecting device (120) that ejects one pachinko ball, and a rental ball selection signal from a selection switch and a winning ball storage means. a scanning means (230) for chronologically validating the winning ball storage signal; and a scanning means (230) for controlling the operation of the game medium ejecting device based on the value of the valid signal validated by the scanning means; The present invention is characterized by comprising a game media discharge control means (220) for discharging a predetermined number of pachinko balls corresponding to the number of pachinko balls.

[作 用] したがって、本発明によれば、選択スイッチ(33a〜
33c)からの貸球選択信号と入賞球記憶手段(58)
に記憶された入賞球記憶信号とが、走査手段(220)
により、その走査順序に従って、時系列的に有効化され
る。
[Function] Therefore, according to the present invention, the selection switches (33a to 33a)
Rental ball selection signal from 33c) and winning ball storage means (58)
The winning ball memory signal stored in the scanning means (220)
is activated chronologically according to its scanning order.

又、排出の処理待ちの間に、入賞球検出信号が発生して
も、入賞球記憶手段(223)により一旦記憶さべ 排
出処理終了後、入賞球記憶手段に記憶されている入賞球
記憶信号にもとづいて入賞球の排出を行える。
Also, even if a winning ball detection signal is generated while waiting for the ejection process, it is temporarily stored in the winning ball storage means (223). After the ejection process is completed, the winning ball memory signal stored in the winning ball storage means Based on this, winning balls can be ejected.

[実施例] 以下に本発明を図面に示した実施例にもとづき説明する
[Example] The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.

第1〜16図は、本発明の第1実施例を示すものであり
、第1図は遊技媒体排出制御部を示すブロックは 第2
図は遊技装置の概略正面は第3図は同概略背面は 第4
図(A)及び(B)は遊技媒体排出装置の動作状態を説
明するための各概略A 第5図は遊技媒体貸出部の内部
構造を説明するための概略A 第6図はカード搬送制御
部を示すブロックは 第7図は遊技中断制御部を示すブ
ロックA 第8図は打止め関連制御部を示すブロックA
第9〜16図は各処理を示すフローチャートを各々示す
1 to 16 show the first embodiment of the present invention, and in FIG. 1, the block showing the game media discharge control section is the second embodiment.
Figure 3 shows the schematic front view of the gaming machine, and Figure 4 shows the schematic back view.
Figures (A) and (B) are schematic diagrams for explaining the operating state of the game media discharging device. Figure 5 is a schematic diagram for explaining the internal structure of the game media lending unit. Figure 6 is a card transport control unit. The blocks shown in Fig. 7 are block A which shows the game interruption control section, and the blocks shown in Fig. 8 are block A which shows the stoppage related control section.
9 to 16 show flowcharts showing each process.

図中、10は、遊技装置を示し、本装置10は、第2図
に示すように、大別すると、遊技として例えばパチンコ
遊技を行う遊技部20と、この遊技部20の上部右隅に
位置し、価値媒体としての例えばカードの挿入を条件(
ミ 遊技部20で使用する遊技媒体としてのパチンコ球
を貸し出すための遊技媒体貸出部30と、この遊技媒体
貸出部30の向かって左横に位置し、各種表示を行う横
長の表示ボード部40とを備える。
In the figure, 10 indicates a gaming machine, and as shown in FIG. conditional on the insertion of e.g. a card as a value medium (
M. A gaming media lending section 30 for lending out pachinko balls as gaming media used in the gaming section 20, and a horizontally long display board section 40 located on the left side of this gaming media lending section 30 for displaying various types of information. Equipped with

上記遊技部20には、第2図に示すように、ガイドレー
ル50で囲まれた盤面部51と、この盤面部51の下側
に位置し、パチンコ球を供給する上皿60と、この上皿
60の真下に位置し、上皿60からのパチンコ球を受は
入れる下皿70と、この下皿70の向かって右側に位置
し、上皿60内に供給されたパチンコ球を盤面部51に
向かって発射操作するための操作部80と、下段中央に
位置する各種効果音を発生するスピーカ90とを備える
As shown in FIG. 2, the gaming section 20 includes a board section 51 surrounded by guide rails 50, an upper tray 60 located below the board section 51 and supplying pachinko balls, and A lower tray 70 is located directly below the tray 60 and receives the pachinko balls from the upper tray 60; It is equipped with an operation section 80 for operating the fire toward the target, and a speaker 90 located at the center of the lower stage that generates various sound effects.

上記盤面部51には、第2図に示すように、各種の一般
入賞口52・・・と、特定遊技を開始するための複数の
特定入賞口53・・・と、特定入賞口53への打球の入
賞を条件に、特定遊技を開始する特定遊技装置54と、
この特定遊技装置54での特定遊技の結果にもとづいて
特別遊技を行う、打球の受は入れ状態を遊技者に有利な
第1状態と遊技者に不利な第2状態とに変換することか
できる変動入賞装置55と、最下方に位置するアウト口
56とを備える。
As shown in FIG. 2, the board section 51 includes various general winning holes 52..., a plurality of specific winning holes 53 for starting specific games, and connections to the specific winning holes 53. A specific gaming device 54 that starts a specific game on the condition that a hit ball wins;
A special game can be played based on the result of a specific game with this specific gaming device 54, and the state of receiving and receiving a batted ball can be converted into a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. It includes a variable winning device 55 and an out port 56 located at the lowest position.

上記入賞口52.53及び変動入賞装置55に入賞した
打球は、第3図に示すように、遊技装置10の背面側に
導か採 集合枠57により一括さ札 その流下途中で入
賞球検出手段としての入賞球検出器58により1個宛検
出される。これに加え、特定入賞口53及び変動入賞装
置55には、第2図に示すように、個別の検出器53a
、55aを備え、−設入賞球と識別できるようにしてい
る。
As shown in FIG. 3, the batted balls that have entered the winning slots 52, 53 and the variable winning device 55 are guided to the back side of the gaming machine 10, collected and collected in bulk by the collection frame 57. On the way down, the balls are used as winning ball detection means. The winning ball detector 58 detects one ball. In addition, the specific winning hole 53 and the variable winning device 55 have individual detectors 53a as shown in FIG.
, 55a, so that it can be distinguished from the set winning ball.

又、アウト口56に流入した打球も、第3図に示すよう
に、遊技装置10の背面側に導か札 その流下途中でア
ウト球検出器56aにより1個宛検出される。
In addition, as shown in FIG. 3, the batted balls that have entered the out port 56 are guided toward the back side of the gaming machine 10, and one out ball detector 56a detects the ball while it is flowing down.

前記操作部80には、第2図に示すように、遊技装置1
0内の発射モータ81(第3図)を作動させ、上皿60
に供給されたパチンコ球を盤面部51に向かって1個宛
発射操作するための操作ハンドル82と、該発射モータ
81の作動状態を表示する発射モータ作動表示部82と
、排出球のオーバーフロー状態を表示するオーバーフロ
ー表示部84と、発射モータ81の作動を停止し、打球
の発射を停止させる発射停止スイッチ85とを備える。
As shown in FIG.
Activate the firing motor 81 (Fig. 3) in the upper tray 60.
an operating handle 82 for firing pachinko balls supplied to the board toward the board 51, a firing motor operation display section 82 for displaying the operating state of the firing motor 81, and an overflow state of the ejected balls. It is provided with an overflow display section 84 for displaying an overflow display, and a firing stop switch 85 for stopping the operation of the firing motor 81 and stopping the firing of a batted ball.

殊 オーバーフロー表示部84が点灯すると、発射モー
タ81の作動が停止し、打球の発射が不能となると共に
、貸球の貸出しが不能となる。
In particular, when the overflow display section 84 lights up, the operation of the firing motor 81 is stopped, making it impossible to fire a batted ball and also making it impossible to rent out a rental ball.

遊技媒体貸出部30には、第2図に示すように、カード
挿排口31と、このカード挿排口31より挿入されたカ
ードの投入価値をデジタル表示する投入価値表示部32
と、貸球の借り受は数量、例えば金額を選択する複数の
選択スイッチ33a〜33cと、貸出部30の稼動中に
点灯し、貸出部30が稼動状態にあることを表示する稼
動状態表示部34と、カード挿排口31より挿入したカ
ードの抜取りを要求するカード抜取スイッチ35と、カ
ードの排出状態を表示するカード排出表示部36とを備
える。
As shown in FIG. 2, the game media lending unit 30 includes a card insertion/ejection opening 31 and an input value display unit 32 that digitally displays the input value of the card inserted through the card insertion/ejection opening 31.
, a plurality of selection switches 33a to 33c for selecting the quantity, e.g., amount, for borrowing and receiving rental balls, and an operation status display section that lights up while the lending section 30 is in operation to indicate that the lending section 30 is in the operating state. 34, a card extraction switch 35 for requesting removal of the card inserted from the card insertion/ejection opening 31, and a card ejection display section 36 for displaying the ejection state of the card.

臥 稼動状態表示部34が消灯すると、貸球の貸出しが
不能となる。
When the operating state display section 34 goes out, rental of balls becomes impossible.

前記表示ボード部40には、第2図に示すように、向か
って左側より、後述するが特別遊技の一時中断状態の解
除準備状態を表示するポーズ解除準備表示部41と、特
別遊技の一時中断状態を表示するポーズ状態表示部42
と、遊技者に排出するための排出球が不足していること
を表示する排出球不足表示部43と、店員を呼び出すた
めの呼出しスイッチ44と、予め設定された最大利益数
に等しい数の賞球の排出が終了したこと、いわゆる打止
め状態となったことを表示する最大利益数排出完了表示
部45と、特別遊技状態を表示する特別遊技表示部46
と、賞球の排出状態を表示する賞球排出表示部47と、
球排出数をデジタル表示する球排出数表示部48と、貸
球の排出状態を表示する貸球排出表示部49とを備える
As shown in FIG. 2, the display board section 40 includes, from the left side, a pause release preparation display section 41 that displays a state of preparation for release of the temporary suspension state of the special game, which will be described later; Pause status display section 42 that displays the status
, a ball shortage display section 43 for displaying to the player that there is a shortage of balls to be ejected, a call switch 44 for calling a clerk, and a number of awards equal to the preset maximum number of profits. A maximum profit number discharge completion display section 45 that displays that the discharging of balls has been completed, that is, a so-called stoppage state has been reached, and a special game display section 46 that displays a special game state.
and a prize ball discharge display section 47 that displays the prize ball discharge state;
It includes a ball discharge number display section 48 that digitally displays the number of balls discharged, and a rental ball discharge display section 49 that displays the discharge state of rental balls.

昧 排出球不足表示部43が点灯すると、発射モータ8
1の作動が停止し、打球の発射が不能となると共に、貸
球の貸出しが不能となる。
When the ejection ball shortage display section 43 lights up, the ejection motor 8
1 stops, making it impossible to fire a batted ball and also making it impossible to rent out rental balls.

つぎに、第3図を用いて、遊技装置10の背面側の内部
構造を説明する。
Next, the internal structure of the back side of the gaming machine 10 will be explained using FIG. 3.

遊技装置10の背面には、第3図に示すように、その上
段に球を貯留する貯留タンク100と、その下側に貯留
タンク100から流下する球を整列する整列樋110と
、向かって右側に縦長に配設さ札 整列樋110から流
下する球を、遊技装置10の前面の上皿60に1個宛排
出する遊技媒体排出装置120と、上皿60と下皿70
とを連通する連通樋130とを備える。
As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine 10, there is a storage tank 100 for storing balls in the upper stage, a sorting gutter 110 for arranging the balls flowing down from the storage tank 100 on the lower side, and a lining gutter 110 on the right side. A game media discharging device 120 that discharges one ball flowing down from the alignment gutter 110 onto an upper tray 60 on the front side of the gaming machine 10, an upper tray 60, and a lower tray 70.
and a communication gutter 130 that communicates with the.

臥 整列樋110は、複数ダk 例えば2列あり、これ
に対応させて遊技媒体排出装置120も各列毎に設け、
球の排出の高速化を図っている。
The alignment gutter 110 has a plurality of rows, for example, two rows, and correspondingly, a game medium ejecting device 120 is also provided for each row.
Efforts are being made to speed up the ejection of balls.

上記整列樋110の底には、第3図に示すように、貯留
タンク100内の貯留球の不足状態を検出する排出球不
足検出器111を設けている。
At the bottom of the alignment gutter 110, as shown in FIG. 3, there is provided an ejected bulb shortage detector 111 for detecting a shortage of bulbs in the storage tank 100.

前記遊技媒体排出装置120は、第4図(A)、  (
B)に示すように、整列樋110に連通し、蛇行した排
出樋121と、この排出樋121を流下する球を1個宛
検出する排出球流下検出器122と、この排出球流下検
出器122の下流側に位置し、排出樋121内に出入り
し、排出樋121内の球の流下を制御するストッパ12
3と、このストッパ123を排出樋121内に出入りさ
せる排出駆動源としてのソレノイド124とを備える。
The game medium ejecting device 120 is shown in FIG. 4(A), (
As shown in B), a meandering discharge gutter 121 that communicates with the alignment gutter 110, a discharge ball falling detector 122 that detects one ball flowing down the discharge gutter 121, and this discharge ball falling detector 122. A stopper 12 is located on the downstream side of the discharge gutter 121 and moves in and out of the discharge gutter 121 to control the flow of the balls in the discharge gutter 121.
3, and a solenoid 124 as a discharge drive source for moving the stopper 123 into and out of the discharge gutter 121.

上記ソレノイド124の消磁状態では、第4図(A)に
示すように、ストッパ123が排出樋121内に突出し
、排出樋121内の球の流下を阻止している。これに対
し、ソレノイド124が励磁すると、第4図(B)に示
すように、ストッパ123が排出樋121内からりっ込
へ 排出樋121内の球の流下を許容する。排出樋12
1内を流下した排出球は、遊技装置10の背面側から前
面の上皿60(第2図)に導か札 上皿60内に留り込
む。
When the solenoid 124 is in the demagnetized state, the stopper 123 protrudes into the discharge gutter 121 and prevents the balls in the discharge gutter 121 from flowing down, as shown in FIG. 4(A). On the other hand, when the solenoid 124 is energized, the stopper 123 allows the ball in the discharge gutter 121 to flow down from the inside of the discharge gutter 121 to the recess, as shown in FIG. 4(B). Discharge gutter 12
The ejected balls flowing down inside the gaming machine 10 are guided from the back side of the gaming machine 10 to the upper tray 60 (FIG. 2) on the front side and remain in the upper tray 60.

前記連通樋130には、第3図に示すように、オーバー
フローした球を検出するオーバーフロー検出器131を
設けている。
As shown in FIG. 3, the communication gutter 130 is provided with an overflow detector 131 for detecting overflowing balls.

又、遊技装置10の背面上部左端には、第3図に示すよ
うに、遊技部20及び貸出部30の各種動作を制御する
ための、例えばCPU等から構成される中央制御装置1
40を配設している。
Further, at the upper left end of the back of the gaming machine 10, as shown in FIG.
40 are installed.

つぎに、第5図を用いて、遊技媒体貸出部30の内部構
造を説明すると、その内部には、カード挿排口31(第
2図)から挿入されたカードの挿入を検出するカード挿
入検出手段としてのカード挿入検出器150と、カード
挿排口31から挿入されたカードを内部に取込むと共に
、−旦、取込んだカードをカード挿排口31に排出する
カード搬送装置160と、このカード搬送装置160に
より取込まれたカードの搬送終点を検出するカード搬送
終点検出器170と、カードの取込み時に、カードに記
憶された磁気的なカード情報を読み取るリーダ180と
、カードの排出時にカード情報を書き込むライター19
0と、カード排出時にカードにマークを穿孔する穿孔装
置200と、これらと電気的に接続された貸球制御装置
210とを備える。
Next, the internal structure of the game media lending section 30 will be explained using FIG. A card insertion detector 150 as a means, a card transport device 160 that takes in a card inserted from the card insertion/ejection opening 31 and then ejects the inserted card to the card insertion/ejection opening 31; A card conveyance end point detector 170 detects the conveyance end point of the card taken in by the card conveyance device 160, a reader 180 reads magnetic card information stored on the card when the card is taken in, and a card conveyance end point detector 170 that detects the conveyance end point of the card taken in by the card conveyance device 160; Writer 19 writing information
0, a punching device 200 that punches a mark on a card when the card is ejected, and a ball lending control device 210 that is electrically connected to these.

鑞 前記した各種検出器111,122,131J50
J70は、機械的なマイクロスイッチや、磁気的或は光
学的なスイッチでもよい。
Zui Various detectors 111, 122, 131J50 mentioned above
J70 may be a mechanical microswitch, or a magnetic or optical switch.

上記カード搬送装置160は、第5図に示すように、カ
ードを搬送するベルト式のコンベア161と、このコン
ベア161を駆動する搬送駆動源としての搬送モータ1
62とを備える。
As shown in FIG. 5, the card conveyance device 160 includes a belt-type conveyor 161 for conveying cards, and a conveyance motor 1 as a conveyance drive source for driving this conveyor 161.
62.

上記貸出部30で使用するカードは、ホール内のカード
発行機(図示せず)より発行さ札 遊技者は、発行され
たカードを持って各遊技装置10の所に行き、第2図に
示すように、該カードを遊技装置10の貸出部30のカ
ード挿排口31より挿入し、選択スイッチ33a〜33
cの1つを選択操作することで、貸球を借り受ける。
The cards used in the lending section 30 are issued by a card issuing machine (not shown) in the hall.The player goes to each gaming machine 10 with the issued card, as shown in FIG. Insert the card into the card insertion/ejection opening 31 of the rental section 30 of the gaming machine 10, and press the selection switches 33a to 33.
By selecting and operating one of c, a ball can be rented.

選択スイッチ33a〜33cを選択操作すると、遊技装
置10の背面側の遊技媒体排出装置120(第3図)が
作動し、選択操作された選択スイッチ33a〜33cに
対応した数のパチンコ球が、遊技装置10の前面の上皿
60に直接供給さね、遊技者は、操作部80の操作ハン
ドル81を回転操作することで、上皿60内に供給され
たパチンコ球を、即座に発射できる。
When the selection switches 33a to 33c are selectively operated, the game medium ejecting device 120 (FIG. 3) on the back side of the gaming machine 10 is activated, and the number of pachinko balls corresponding to the selectively operated selection switches 33a to 33c are ejected into the game. The pachinko balls supplied in the upper tray 60 can be directly supplied to the upper tray 60 on the front side of the device 10, and the player can immediately fire the pachinko balls supplied in the upper tray 60 by rotating the operating handle 81 of the operating section 80.

つぎに、第1図を用いて、中央制御装置140(第3図
)内の遊技媒体排出制御部の構成を説明すると、該制御
部には、遊技媒体排出装置120の駆動を制御する遊技
媒体排出制御手段220を備える。
Next, using FIG. 1 to explain the configuration of the game media discharge control section in the central control device 140 (FIG. 3), the control section includes game media that controls the drive of the game media discharge device 120. Emission control means 220 is provided.

遊技媒体排出制御手段220の入力段には、第1図に示
すように、遊技部20側の入賞球検出器58、排出球不
足検出器111及び排出球流下検出器122、並びに遊
技媒体貸出部30側の選択スイッチ33a〜33c及び
リーダ180等が各々接続されている。
As shown in FIG. 1, the input stage of the game media discharge control means 220 includes a winning ball detector 58 on the gaming section 20 side, a discharged ball shortage detector 111, a discharged ball falling detector 122, and a game media lending section. The selection switches 33a to 33c and the reader 180 on the 30 side are connected to each other.

又、遊技媒体排出制御手段の出力段には、ソレノイド駆
動制御手段221を介して、遊技媒体排出装置120の
ソレノイド124等が接続されている。
Further, the solenoid 124 of the game medium discharge device 120 and the like are connected to the output stage of the game medium discharge control means via the solenoid drive control means 221.

上記入賞球検出器58(第2図)からの入賞球検出信号
は、第1図に示すように、波形整形器222で波形整形
された後、入賞球記憶手段223に送出される。
The winning ball detection signal from the winning ball detector 58 (FIG. 2) is waveform-shaped by the waveform shaper 222, as shown in FIG. 1, and then sent to the winning ball storage means 223.

入賞球記憶手段223に入力された入賞球検出信号は、
入賞球記憶手段223により一旦記憶された後、入賞球
記憶信号として遊技媒体排出制御手段220に順次送出
される。
The winning ball detection signal input to the winning ball storage means 223 is
After being temporarily stored by the winning ball storage means 223, it is sequentially sent to the game media discharge control means 220 as a winning ball storage signal.

醜 入賞球記憶手段223において、入賞球検出信号を
一旦記憶するようにしたのは、入賞球検出信号が連続的
に発生した場合に、賞球の排出終了を待って、つぎの入
賞球検出信号の処理を行うためである。
Ugly The reason why the winning ball detection signal is temporarily stored in the winning ball storage means 223 is that when the winning ball detection signal is generated continuously, the next winning ball detection signal is stored after waiting for the ejection of the winning ball to finish. This is to perform the following processing.

遊技媒体排出制御手段220は、第1図に示すように、
入賞球記憶手段223からの入賞球記憶信号を人力する
と、該信号にもとづいて賞球排出数を演算すると共に、
ソレノイド駆動制御手段221に駆動信号を出力する。
The game media discharge control means 220, as shown in FIG.
When the winning ball storage signal from the winning ball storage means 223 is manually input, the number of winning balls discharged is calculated based on the signal, and
A drive signal is output to the solenoid drive control means 221.

ソレノイド駆動制御手段221は、第4図(B)に示す
ように、駆動信号にもとづいてソレノイド124を励磁
させる。
The solenoid drive control means 221 excites the solenoid 124 based on the drive signal, as shown in FIG. 4(B).

ソレノイド124が励磁されると、排出樋130内の球
の流下が許容さ札 流下する球は排出球流下検出器12
2により1個宛検出さ札 排出球流下検出器122から
排出球検出信号力(第1図に示すように、波形整形器2
24を介して遊技媒体排出制御手段220に送出される
When the solenoid 124 is energized, the ball is allowed to flow down in the discharge gutter 130. The falling ball is detected by the discharge ball falling detector 12.
2, the ejected ball detection signal power from the ejected ball falling detector 122 (as shown in FIG. 1, the waveform shaper 2
24 to the game media discharge control means 220.

この排出球検出信号は、排出球1個につき、1パルスづ
つ出力さ札 遊技媒体排出制御手段220は、該信号を
入力する度に、賞球排出数を減算し、賞球排出数が帰零
した場合には、駆動信号の出力を中止する。駆動信号の
出力が止まると、ソレノイド駆動制御手段221は、第
4図(A)に示すように、ソレノイド124を消磁し、
排出樋130内の球の流下を阻止する。
This ejected ball detection signal is output as one pulse per ejected ball. Each time the game media ejection control means 220 receives this signal, it subtracts the number of ejected prize balls, and the number of ejected prize balls returns to zero. In this case, the output of the drive signal is stopped. When the output of the drive signal stops, the solenoid drive control means 221 demagnetizes the solenoid 124, as shown in FIG. 4(A).
This prevents the balls from flowing down in the discharge gutter 130.

こうして、入賞球検出器58からの入賞球検出信号にも
とづいて、所定数の賞球を遊技装置10の前面の上皿6
0(第2図)に排出させる。
In this way, based on the winning ball detection signal from the winning ball detector 58, a predetermined number of winning balls are transferred to the upper tray 6 on the front side of the gaming device 10.
0 (Figure 2).

つぎに、選択スイッチ33a〜33C(第2図)からの
各貸球選択信号は、第1図に示すように、個別の波形整
形器225〜227を通過後、投入価値演算記憶手段2
28に個別に入力される。
Next, each rental ball selection signal from the selection switches 33a to 33C (FIG. 2) passes through individual waveform shapers 225 to 227, as shown in FIG.
28 individually.

入力された各貸球選択信号は、投入価値演算記憶手段2
28において賞球排出数に演算された後、記憶さ札 又
、その演算結果は貸球演算信号として遊技媒体排出制御
手段220に送出される。
Each input ball rental selection signal is stored in the input value calculation storage means 2.
After calculating the number of prize balls to be discharged in step 28, the calculation result is sent to the game medium discharge control means 220 as a ball rental calculation signal.

遊技媒体排出制御手段220は、貸球演算信号にもとづ
いてソレノイド駆動制御手段221を介してソレノイド
124を励磁させる(第4図(B))。
The game medium discharge control means 220 excites the solenoid 124 via the solenoid drive control means 221 based on the ball rental calculation signal (FIG. 4(B)).

ソレノイド124が励磁されると、先に説明したように
、排出球流下検出器122から遊技媒体排出制御手段2
20に排出球検出信号が送出される。
When the solenoid 124 is energized, as described above, the discharge ball flow down detector 122 causes the gaming medium discharge control means 2 to
An ejected ball detection signal is sent to 20.

遊技媒体排出制御手段220は、排出球検出信号を入力
する度に、賞球排出数を減算し、賞球排出数が帰零した
場合に、第4図(A)に示すように、ソレノイド124
を消磁することで、選択操作された各選択スイッチ33
a〜33cに対応した数の貸球を、遊技装置10の前面
の上皿60(第2図)に排出させる。
The game media discharge control means 220 subtracts the number of prize balls discharged every time the discharged ball detection signal is input, and when the number of prize balls discharged returns to zero, as shown in FIG. 4(A), the solenoid 124
By demagnetizing each selection switch 33 that has been selectively operated.
The number of rental balls corresponding to a to 33c is discharged onto the upper tray 60 (FIG. 2) on the front side of the gaming machine 10.

一方、入賞球検出器58からの入賞球検出信号と、選択
スイッチ33a〜33cからの各貸球選択信号とが同時
に発生した場合の信号処理について、第1図を用いて説
明する。
On the other hand, signal processing when the winning ball detection signal from the winning ball detector 58 and each rental ball selection signal from the selection switches 33a to 33c are generated simultaneously will be explained using FIG.

すなわち、入賞球検出器58からの入賞球検出信号と、
選択スイッチ33a〜33cがらの各貸球選択信号とを
、走査手段230を使用して、時系列昨 換言すると択
一的に有効化させている。
That is, the winning ball detection signal from the winning ball detector 58,
The scanning means 230 is used to selectively enable the ball rental selection signals from the selection switches 33a to 33c in chronological order.

本実施例では、走査手段230を、第1図に示すように
、リングカウンタ231と複数のアンドゲート232〜
235とを組み合わせて構成している。
In this embodiment, the scanning means 230 includes a ring counter 231 and a plurality of AND gates 232 to
235.

すなわち、リングカウンタ231は、パルス発信器23
6からのパルス出力をカウントし、5個の出力端子より
順番に、カウンタ出力を出力させ、最後のカウンタ出力
でリセットをかけている。
That is, the ring counter 231
The pulse outputs from 6 are counted, the counter outputs are sequentially outputted from the five output terminals, and the final counter output is used to reset the counter output.

又、リングカウンタ231とパルス発信器236との間
には、2人力で、その一方か否定入力となったアンドゲ
ート237を接続し、その否定入力を遊技媒体排出制御
手段220の出力段に接続する。このアンドゲート23
7は、遊技媒体排出装置120の作動中、パルス発信器
236からのパルス出力を止め、リングカウンタ231
のカウント動作を一時中断するためのものである。
Furthermore, between the ring counter 231 and the pulse generator 236, an AND gate 237, one of which has a negative input, is connected by two people, and the negative input is connected to the output stage of the game medium discharge control means 220. do. This and gate 23
7 stops the pulse output from the pulse transmitter 236 while the game medium ejecting device 120 is in operation, and the ring counter 231
This is to temporarily interrupt the counting operation.

前記アンドゲート232〜235には、3人力のものを
、計4個使用する。
For the AND gates 232 to 235, a total of four gates, each operated by three people, are used.

第1〜8アンドゲート232〜234の各第1人力には
、第1図に示すように、波形整形器225〜227を介
して各選択スイッチ33a〜33cを、第2人力には、
リングカウンタ231の第1〜3番目までの各出力端子
を、第3人力には、排出球不足検出器111を各々接続
すると共に、その出力は投入価値演算記憶手段228の
入力段に接続する。
As shown in FIG. 1, the first manual power of each of the first to eighth AND gates 232 to 234 is connected to each selection switch 33a to 33c via the waveform shaper 225 to 227, and the second manual power is
The first to third output terminals of the ring counter 231 are connected to the ejected bulb shortage detector 111 to the third terminal, and their outputs are connected to the input stage of the input value calculation storage means 228.

醜 排出球不足検出器111とのアンドをとったのは、
排出球が不足しているときに、遊技媒体排出装置120
が作動しないようにするためである。
Ugly The AND with the ejected bulb shortage detector 111 was taken,
When there is a shortage of ejected balls, the game media ejecting device 120
This is to prevent it from operating.

第4アンドゲート235の第1人力には、入賞球記憶手
段223の出力端子を、第2人力には、リングカウンタ
231の第4番目の出力端子を、第3人力には、排出球
不足検出器111を各々接続すると共に、その出力は遊
技媒体排出制御手段220の入力段に接続する。
The first human power of the fourth AND gate 235 is connected to the output terminal of the winning ball storage means 223, the second human power is connected to the fourth output terminal of the ring counter 231, and the third human power is connected to the detection of a lack of ejected balls. 111 are connected to each other, and their outputs are connected to the input stage of the game medium discharge control means 220.

っぎに、走査手段230の作用を説明すると、選択スイ
ッチ33a〜33cからの貸球選択信号と、入賞球検出
器58からの検出信号が同時に発生すると、先にリング
カウンタ231からのカウンタ出力があったアンドゲー
ト232〜235だけのアンドがと札 アンドがとれた
ゲート出力により、貸球あるいは賞球のいずれか一方が
先に排出される。
Next, to explain the operation of the scanning means 230, when the rental ball selection signals from the selection switches 33a to 33c and the detection signal from the winning ball detector 58 are generated simultaneously, the counter output from the ring counter 231 is first detected. Only the AND gates 232 to 235 had an AND. Depending on the output of the gate with an AND, either the loan ball or the prize ball is ejected first.

例えば、選択スイッチ33a〜33cの1つ、ここでは
選択スイッチ33a(第2図)の選択操作がなさ札リン
グカウンタ231の第1番目の出力端子から先にカウン
タ出力があるとすると、第1アンドゲート232のアン
ドがと札 当該ゲート出力により、投入価値演算記憶手
段228を介して遊技媒体排出制御手段220から駆動
信号が出力される。この出力された駆動信号にもとづい
て、第4図(B)に示すように、ソレノイド駆動制御手
段221を介してソレノイド124を励磁させ、貸球を
排出させると共に、遊技媒体排出制御手段220から出
力された駆動信号が、否定入力としてアンドゲート23
7に送出される。
For example, if there is no selection operation of one of the selection switches 33a to 33c, here the selection switch 33a (FIG. 2), and there is a counter output from the first output terminal of the tag ring counter 231, then the first and The AND card of the gate 232 According to the gate output, a drive signal is output from the game medium discharge control means 220 via the input value calculation storage means 228. Based on this output drive signal, as shown in FIG. 4(B), the solenoid 124 is excited via the solenoid drive control means 221 to eject the rental ball, and the game medium ejection control means 220 outputs an The generated drive signal is input to the AND gate 23 as a negative input.
Sent on 7th.

アンドゲート237は、第1図に示すように、駆動信号
の否定入力により、アンドがとれなくなり、パルス発信
器236からのパルス出力を止へ リングカウンタ23
1のカウント動作を一時中断させる。
As shown in FIG. 1, the AND gate 237 cannot perform an AND operation due to the negative input of the drive signal, and stops the pulse output from the pulse oscillator 236.Ring counter 23
The counting operation of 1 is temporarily interrupted.

この間に入賞球検出器58から発生した入賞球検出信号
は、入賞球記憶手段223に順次記憶される。
The winning ball detection signals generated from the winning ball detector 58 during this period are sequentially stored in the winning ball storage means 223.

そして、貸球の排出が終了すると、遊技媒体排出制御手
段220からの駆動信号の出力が止まり、その否定入力
により、アンドゲート237のアンドがと札 パルス発
信器236からのパルス出力が再開される。
When the ejection of the rental balls is completed, the output of the drive signal from the game medium ejection control means 220 is stopped, and the negative input thereof causes the AND gate 237 to resume pulse output from the pulse generator 236. .

このため、リングカウンタ231のカウント動作が再開
さ札 リングカウンタ231は、第2番目の出力端子か
ら順番に、カウンタ出力を開始させる。
Therefore, the counting operation of the ring counter 231 is restarted.The ring counter 231 starts counter output in order from the second output terminal.

そして、第4番目の出力端子からのカウンタ出力により
、第4アンドゲート235のアンドがと札そのゲート出
力により、賞球が排出さ札 以後、リングカウンタ23
1からのカウンタ出力の順序に従って、順番に排出処理
が行われる。
Then, the counter output from the fourth output terminal causes the AND gate of the fourth AND gate 235 to eject the prize ball.
Ejection processing is performed in order according to the order of counter outputs starting from 1.

例えζ11  入賞球記憶手段223に複数の入賞球検
出信号が記憶されていれば、賞球の排出動作の終了を待
って順次、賞球排出が繰り返される。
For example, if a plurality of winning ball detection signals are stored in the ζ11 winning ball storage means 223, the prize ball ejection is sequentially repeated after the end of the prize ball ejection operation.

一方、賞球の排出中は、第2図に示すように、遊技装置
10の前面の賞球排出表示部47を点灯ないしは点滅さ
せると共に、スピーカ90からは賞球排出効果音を発生
させ、遊技者に賞球が排出されていることを知らせる。
On the other hand, while the prize balls are being ejected, as shown in FIG. inform the person that the prize ball is being ejected.

これに対し、貸球の排出中は、遊技装置10の前面の貸
球排出表示部49を点灯ないしは点滅させると共に、ス
ピーカ90からは、上記賞球排出効果音とは異なった貸
球排出効果音を発生させ、遊技者に貸球が排出されてい
ることを知らせる。
On the other hand, while the rental balls are being ejected, the rental ball ejection display section 49 on the front of the gaming device 10 is lit or blinks, and the speaker 90 emits a rental ball ejection sound effect different from the above-mentioned prize ball ejection sound effect. is generated to notify the player that the rental ball is being ejected.

賞球と貸球との排出を区別するようにしたのは、賞球と
貸球とが同じ上皿60から排出されるためである。特に
賞球と貸球とが同時に発生した場合には、いずれが排出
されているのか遊技者に区別が付かない。そこで、賞球
と貸球との排出を、遊技者が視覚的及び聴覚的に識別で
きるようにしたのである。
The reason why the prize balls and rental balls are discharged differently is that the prize balls and rental balls are discharged from the same upper tray 60. In particular, when prize balls and rental balls occur at the same time, the player cannot distinguish which one is being ejected. Therefore, the player was able to visually and aurally identify the ejection of prize balls and rental balls.

すなわち、第1図に示すように、第4アンドゲト235
の出力段には、賞球排出表示制御手段240と、賞球排
出効果音発生手段241とを並列に接続する。
That is, as shown in FIG.
A prize ball ejection display control means 240 and a prize ball ejection sound effect generating means 241 are connected in parallel to the output stage of.

第4アンドゲート235からゲート出力があると、賞球
排出表示制御手段240により表示ボード部40の賞球
排出表示部47を点灯ないしは点滅させると共に、賞球
排出効果音発生手段241からアンプ242を介して、
スピーカ90より賞球排出効果音を発生させる。
When there is a gate output from the fourth AND gate 235, the prize ball discharge display control means 240 lights up or blinks the prize ball discharge display section 47 of the display board section 40, and the prize ball discharge sound effect generating means 241 outputs the amplifier 242. Through,
A prize ball ejection sound effect is generated from a speaker 90.

又、投入価値演算記憶手段228の出力段に、貸球排出
表示制御手段243と、貸球排出効果音発生手段244
とを並列に接続する。投入価値演算記憶手段228から
出力があると、貸球排出表示制御手段243により表示
ボード部40の賞球排出表示部49を点灯ないしは点滅
させると共に、貸球排出効果音発生手段244からアン
プ242を介して、スピーカ90より貸球排出効果音を
発生させる。昧 スピーカ90とアンプ242とは、先
に説明したものを共用している。
Further, at the output stage of the input value calculation storage means 228, a rental ball discharge display control means 243 and a rental ball discharge sound effect generating means 244 are provided.
Connect in parallel. When there is an output from the input value calculation storage means 228, the ball rental display control means 243 lights up or blinks the prize ball discharge display section 49 of the display board section 40, and the ball discharge sound effect generating means 244 outputs the amplifier 242. Through the speaker 90, a rented ball ejecting sound effect is generated. The speaker 90 and the amplifier 242 share the same thing as described above.

さらに、投入価値演算記憶手段228の出力段には、投
入価値表示制御手段245を介して、遊技媒体貸出部3
0の前面の投入価値表示部32(第2図)が接続さべ 
投入価値演算記憶手段228において演算した投入価値
を、投入価値表示制御手段245を介して、投入価値表
示部32にデジタル表示させている。
Furthermore, the output stage of the input value calculation storage means 228 is connected to the gaming media lending unit 3 via the input value display control means 245.
The input value display section 32 (Fig. 2) on the front of the 0 is connected.
The investment value calculated in the investment value calculation storage means 228 is digitally displayed on the investment value display section 32 via the investment value display control means 245.

つぎに、第6図を用いて、貸球制御装置210内のカー
ド搬送制御部の構成を説明すると、該制御部内には、カ
ード搬送制御手段250を備えている。
Next, referring to FIG. 6, the configuration of the card conveyance control section within the ball lending control device 210 will be explained. The control section includes a card conveyance control means 250.

カード搬送制御手段250の入力段には、第6図に示す
ように、カード挿入検出器150、カード搬送終点検出
器170及びリーグ180等が接続されている。
As shown in FIG. 6, a card insertion detector 150, a card transport end point detector 170, a league 180, etc. are connected to the input stage of the card transport control means 250.

又、カード搬送制御手段250の出力段には、搬送モー
タ駆動制御手段251を介して、カード搬送装置160
の搬送モータ162等が接続されている。
Further, the card transport device 160 is connected to the output stage of the card transport control means 250 via the transport motor drive control means 251.
A conveyance motor 162 and the like are connected.

カードが、遊技媒体貸出部30の前面のカード挿排口3
1(第2,5図)に挿入されると、内部のカード挿入検
出器150により検出さ札 そのカード挿入検出信号が
カード搬送制御手段250に送出される。
The card is inserted into the card insertion/ejection slot 3 on the front of the gaming media lending section 30.
1 (FIGS. 2 and 5), the card is detected by the internal card insertion detector 150 and a card insertion detection signal is sent to the card transport control means 250.

カード搬送制御手段250は、第6図に示すように、カ
ード挿入検出信号を入力すると、搬送モータ駆動制御手
段251にカード取込信号を出力し、この信号にもとづ
いて搬送モータ駆動制御手段251を介して搬送モータ
162を駆動させ、カードをカード挿排口31より内部
に取込む(第5図)。
As shown in FIG. 6, when the card insertion detection signal is input, the card transport control means 250 outputs a card capture signal to the transport motor drive control means 251, and based on this signal, the transport motor drive control means 251 is activated. Then, the transport motor 162 is driven, and the card is taken into the interior through the card insertion/ejection opening 31 (FIG. 5).

そして、取込まれたカードが、カード搬送終点検出器1
70(第5図)により検出されると、第6図に示すよう
に、カード搬送終点検出器170より搬送終点検出信号
がカード搬送制御手段250に送出される。カード搬送
制御手段250は、搬送終点検出信号を入力すると、搬
送モータ駆動制御手段251に駆動停止信号を出力し、
この信号にもとづいて搬送モータ駆動制御手段251を
介して搬送モータ162(第5図)の駆動を停止させる
Then, the loaded card is transferred to the card transport end point detector 1.
70 (FIG. 5), the card conveyance end point detector 170 sends a conveyance end point detection signal to the card conveyance control means 250, as shown in FIG. When the card transport control means 250 receives the transport end point detection signal, it outputs a drive stop signal to the transport motor drive control means 251,
Based on this signal, the drive of the transport motor 162 (FIG. 5) is stopped via the transport motor drive control means 251.

カードの取込み時には、リーダ180(第5図)により
カード情報を読み取られ、読み取られたカード情報は、
第6図に示すように、価値識別手段252を介して投入
価値演算記憶手段228に送出される。価値識別手段2
52では、カード情報が正当であるかを識別させ、正当
でなければ、不正なカードが使用されたものとみなし、
カード排出制御手段253に不正カード検出信号を送出
する。
When loading a card, the card information is read by the reader 180 (Fig. 5), and the read card information is
As shown in FIG. 6, it is sent to the input value calculation storage means 228 via the value identification means 252. Value identification means 2
52, it is determined whether the card information is valid, and if it is not valid, it is assumed that an unauthorized card has been used;
A fraudulent card detection signal is sent to the card ejection control means 253.

カード排出制御手段253は、不正カード検出信号を入
力すると、カード搬送制御手段250にカード排出指令
信号を送出する。カード搬送制御手段250はカード排
出指令信号を人力すると、搬送モータ駆動制御手段25
1にカード排出信号を出力し、この信号にもとづいて搬
送モータ162を逆転駆動させ、旦取込んだカードをカ
ード挿排口31(第2,5図)に排出させる。
When the card ejection control means 253 receives the fraudulent card detection signal, it sends a card ejection command signal to the card transport control means 250. When the card transport control means 250 receives a card discharge command signal manually, the transport motor drive control means 25
A card ejection signal is output to the card slot 1, and the transport motor 162 is driven in reverse based on this signal to eject the card that has been taken in to the card insertion/ejection opening 31 (FIGS. 2 and 5).

又、カードの排出時には、第2図に示すよう(ミ遊技媒
体貸出部30の前面のカード排出表示部36を点灯ない
しは点滅させると共(ミ スピーカ90からはカードの
排出効果音を発生させ、遊技者にカードか排出されるこ
とを知らせる。
Furthermore, when a card is ejected, as shown in FIG. Inform the player that a card will be ejected.

すなわち、カード搬送制御手段250の出力段には、第
6図に示すように、カード排出表示制御手段254と、
カード排出効果音発生手段255とを並列に接続する。
That is, the output stage of the card conveyance control means 250 includes a card discharge display control means 254, as shown in FIG.
The card ejection sound effect generating means 255 is connected in parallel.

すなわち、カード搬送制御手段250から排出駆動信号
が出力された際に、カード排出表示制御手段254によ
りカード排出表示部36を点灯ないしは点滅させると共
に、カード排出効果音発生手段255からアンプ242
を介して、スピーカ90よりカード排出効果音を発生さ
せる。殊 スピーカ90とアンプ242とは、先に説明
したものを使用している。
That is, when the ejection drive signal is output from the card transport control means 250, the card ejection display control means 254 lights up or blinks the card ejection display section 36, and the card ejection sound effect generation means 255 causes the amplifier 242 to emit a signal.
A card ejecting sound effect is generated from the speaker 90 via the speaker 90. In particular, the speaker 90 and amplifier 242 are those described above.

又、投入価値演算記憶手段228では、投入価値を演算
し、投入価値のないカード、例えば使用済みのカードや
、貸球の排出等の結果、カードの投入価値が帰零した場
合には、第6図に示すように、カード排出制御手段25
3に帰零信号を送出し、カードをカード挿排口31(第
2,5図)に自動的に排出させるようにしている。
In addition, the input value calculation storage means 228 calculates the input value, and if the input value of the card returns to zero as a result of a card having no input value, such as a used card or the ejection of a loaned ball, the input value is calculated. As shown in FIG. 6, the card ejection control means 25
3, a return signal is sent to the card slot 31 to automatically eject the card into the card slot 31 (FIGS. 2 and 5).

一方、カート搬送制御手段250の出力段には、第6図
に示すように、排出タイマ手段256か接続さ札この排
出タイマ手段256は、カード取込信号にもとづいてセ
ットさベ タイマ動作を開始する。そして、排出タイマ
手段256は、予め設定された所定特低 例えばカード
を取込んでから5分程度経過すると、タイムアウト信号
をカード排出制御手段253に送出し、カードをカード
挿排口31(第2.5図)に自動的に排出させるように
している。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the output stage of the cart transport control means 250 is connected to an ejection timer means 256. The ejection timer means 256 starts the timer operation based on the card capture signal. do. The ejection timer means 256 sends a timeout signal to the card ejection control means 253 when a preset predetermined time limit has elapsed, for example, about 5 minutes after the card is taken in, and the ejection timer means 256 outputs a timeout signal to the card ejection control means 253 to remove the card from the card insertion/ejection opening 31 (the second (Fig. 5) is automatically discharged.

又、カード排出制御手段253の入力段には、第6図に
示すように、遊技遊技装置10の前面のカード抜取スイ
ッチ35(第2図)、遊技装置10の内部の排出球不足
検出器111及びオーバーフロー検出器131(第3図
)、並びに遊技装置10外の管理室(図示せず)に配置
された管理装W260が各々接続されている。
In addition, as shown in FIG. 6, the input stage of the card ejection control means 253 includes a card extraction switch 35 (FIG. 2) on the front of the gaming machine 10, and a discharge ball shortage detector 111 inside the gaming machine 10. and an overflow detector 131 (FIG. 3), and a management device W260 located in a management room (not shown) outside the gaming machine 10.

まず、遊技者がカード抜取スイッチ35(第2図)を操
作すると、カード排出制御手段253にカード抜取信号
が送出さ札 該信号にもとづいて、遊技者が自由にカー
ドを抜取ることができるようにしている。
First, when the player operates the card extraction switch 35 (FIG. 2), a card extraction signal is sent to the card ejection control means 253.Based on the signal, the player can freely extract the card. I have to.

又、排出球不足検出器111からの排出球不足検出信号
及びオーバーフロー検出器131からのオーバーフロー
検出信号が出力された際にも、カードを自動的に排出さ
せ、貸球の貸出しを不能とする。
Also, when the ejected ball shortage detection signal from the ejected ball shortage detector 111 and the overflow detection signal from the overflow detector 131 are output, the card is automatically ejected and lending of rental balls is disabled.

さらに、管理装置260内には、第6図に示すように、
遊技装置10における特別遊技の終了を検出する特別遊
技終了検出手段261と、遊技装置10において予め設
定された最大利益数が獲得されたこと、いわゆる打止め
状態を検出する最大利益数獲得検出手段262と、全台
或は特定台のカードの強制排出を指令するカード強制排
出指令手段263と、閉店時間になったことを検出する
閉店時間検出手段264とを設けている。そして、これ
らの手段261〜264からの各検出信号がカード排出
制御手段253に送出された場合には、カードを自動的
に排出させる。
Furthermore, in the management device 260, as shown in FIG.
A special game end detection means 261 detects the end of the special game in the gaming machine 10, and a maximum profit number acquisition detection means 262 detects that a preset maximum number of profits has been obtained in the gaming machine 10, that is, a so-called discontinued state. There are also provided card forced ejection command means 263 for instructing forced ejection of cards from all machines or a specific machine, and closing time detection means 264 for detecting that it is closing time. When each detection signal from these means 261 to 264 is sent to the card ejection control means 253, the card is automatically ejected.

上記したようにカード排出制御手段253において、カ
ード排出指令信号を出力するカード排出条件としては、
価値識別手段252からの不正カード検出信号の入力、
投入価値演算記憶手段228からの帰零信号の入力、排
出タイマ手段256からのタイムアウト信号の人力、カ
ード抜取スイッチ35からのカード抜取信号の人力、排
出球不足検出器111からの排出球不足検出信号の入力
、オーバーフロー検出器131からのオーバーフロー検
出信号の入力、さらに管理装置260の特別遊技終了検
出手段261からの特別遊技終了検出信号の入力、最大
利益数獲得検出手段262からの最大利益数獲得検出の
入力、カード強制排出指令手段263からのカード強制
排出指令信号の入力、及び閉店時間検出手段264から
の閉店時間検出信号の入力を各々条件として設定してい
る。
As described above, the card ejection conditions for outputting the card ejection command signal in the card ejection control means 253 are as follows:
Inputting a fraudulent card detection signal from the value identification means 252;
Input of the return signal from the input value calculation storage means 228, manual input of the time-out signal from the ejection timer means 256, manual input of the card extraction signal from the card extraction switch 35, and input of the ejection ball shortage detection signal from the ejection ball shortage detector 111. input, input of an overflow detection signal from the overflow detector 131, input of a special game end detection signal from the special game end detection means 261 of the management device 260, and detection of maximum profit number acquisition from the maximum profit number acquisition detection means 262. , input of a card forced ejection command signal from the card forced ejection command means 263, and input of a closing time detection signal from the closing time detection means 264 are each set as conditions.

つぎに、遊技方法を簡単に説明すると、遊技者は、遊技
室内に配設されたカード発行機(図示せず)で、カード
を購入後、遊技装置10の所に行き、第2図に示すよう
に、そのカード挿排口31よりカードを挿入し、その後
、選択スイッチ33a〜33cを操作することで、貸球
を借り受ける占 すなわち、選択スイッチ33a〜33
cの1つを操作すると、第6図に示すように、選択スイ
ッチ33a〜33cより貸球選択信号が、遊技媒体排出
制御手段220に送出さ札この貸球選択信号にもとづい
て遊技媒体排出装置120を作動させ、遊技装置10の
前面の上皿60 (第2図)に貸球を排出させる。
Next, to briefly explain the gaming method, the player purchases a card using a card issuing machine (not shown) installed in the gaming room, and then goes to the gaming machine 10 as shown in FIG. By inserting a card into the card slot 31 and then operating the selection switches 33a to 33c, you can borrow a ball.
When one of the ball rental terminals c is operated, as shown in FIG. 120 to eject rental balls onto the upper tray 60 (FIG. 2) on the front of the gaming machine 10.

遊技を開始するには、操作ハンドル81を操作すればよ
く、操作ハンドル81を操作すると、上皿60内に排出
された貸球が1側臥 盤面部51に発射される。
To start the game, it is sufficient to operate the operating handle 81, and when the operating handle 81 is operated, the rental balls discharged into the upper tray 60 are fired onto the first side lying board surface portion 51.

盤面部51に発射された打球は、第2図に示すように、
盤面部51を流下し、その途中で、−殺人貫目52や特
定入賞口53に入賞したり、゛或は最下方まで流下する
と、アウト口56に流入し、アウト球となる。
As shown in FIG.
The ball flows down the board section 51, and on the way, it hits the -murder hole 52 or the special winning hole 53, or when it flows down to the bottom, it flows into the out hole 56 and becomes an out ball.

打球力(−殺人貫目52に入賞すると、入賞球検出器5
8(第3図)で検出さ札 第6図に示すように、入賞球
検出信号が遊技媒体排出制御手段220に送出さ札 こ
の入賞球検出信号にもとづいて遊技媒体排出装置120
を作動させ、例えば1入賞球に対して13個の賞球を、
遊技装置10の前面の上皿60(第2図)に排出させる
Hitting power (-If you win the murder ball 52, the winning ball detector 5
8 (FIG. 3). As shown in FIG.
For example, 13 prize balls for one winning ball,
The liquid is discharged onto the upper tray 60 (FIG. 2) on the front of the gaming machine 10.

これに対し、打球が特定入賞口53に入賞すると、入賞
球検出器58で検出されると共に、個別の特定入賞検出
器53aで検出される。この特定入賞検出器53aから
の特定入賞検出信号は、図示しないか、入賞球検出信号
と別個に処理さ札 最大4個まで記憶されると共に、特
定入賞検出信号にもとづいて、遊技媒体排出制御手段2
20を介して、例えば1特定入賞球に対して7個の賞球
を、遊技装置10の前面の上皿60に排出させる。
On the other hand, when the hit ball enters the specific winning hole 53, it is detected by the winning ball detector 58 and also by the individual specific winning detector 53a. The specific winning detection signal from the specific winning detection signal 53a is not shown in the figure, or is processed separately from the winning ball detection signal. Up to four cards are stored, and based on the specific winning detection signal, the game media discharge control means 2
20, for example, seven prize balls for one specific winning ball are discharged to the upper tray 60 on the front side of the gaming machine 10.

殊 賞球排出球数の別については、第6図に示すように
、遊技媒体排出制御手段220からの出力にもとづいて
、球排出数表示制御手段229を介して、表示ボード部
40の球排出数表示部47(第2図)にデジタル表示さ
せ、13個賞球と7個賞球との別を遊技者が区別できる
ようにしている。
As for the number of special prize balls to be ejected, as shown in FIG. The numbers are displayed digitally on the number display section 47 (FIG. 2) so that the player can distinguish between 13 prize balls and 7 prize balls.

又、打球の特定入賞にもとづいて、盤面部51の中央の
特定遊技装置54を作動させ、遊技者に特定遊技を行わ
せる。
Further, based on the specific winning of the batted ball, a specific game device 54 located at the center of the board section 51 is operated to cause the player to play a specific game.

特定遊技の結煕 特別条件が達成されると、特定遊技装
置54の下方に配置された変動入賞装置55が作動し、
その打球の受は入れ状態を、遊技者に不利な第2状態か
ら遊技者に有利な第1状態に変換し、特別遊技を開始す
る。
Conclusion of a specific game When the special conditions are achieved, the variable prize winning device 55 located below the specific gaming device 54 is activated.
The receiving state of the hit ball is changed from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player, and a special game is started.

特別遊技は、変動入賞装置55を継続して、例えば19
秒r□t 遊技者に有利な第1状態に変換するが、その
間に変動入賞装置55に入賞した一般入賞球の数が、1
0個に達すると、前記例示した19秒以内であっても、
変動入賞装置55の作動を停止し、特別遊技を終了させ
る。
In the special game, the variable prize winning device 55 is continued, for example, 19
Second r
When the number reaches 0, even within the 19 seconds mentioned above,
The operation of the variable prize winning device 55 is stopped, and the special game is ended.

又、特別遊技の継続条件は、上記特別遊技中に、変動入
賞装置55に入賞した打球が、変動入賞装置55内の特
別入賞検出器55a(第2図)で検出されることにより
達成さ札 特別入賞球が検出されると、変動入賞装置5
5を遊技者に不利な第2状態に復帰させることで、その
回の特別遊技を一旦終了させ、再度、上記した条件で、
変動入賞装置55を遊技者に有利な第1状態に変換する
ことで、次回の特別遊技を開始させる。殊 この継続回
数は、最大10回に制限している。
Further, the continuation condition for the special game is achieved by detecting a winning ball in the variable winning device 55 by the special winning detector 55a (FIG. 2) in the variable winning device 55 during the special game. When a special winning ball is detected, the variable winning device 5
By returning 5 to the second state that is disadvantageous to the player, the special game for that time is temporarily ended, and again under the above conditions,
The next special game is started by converting the variable prize winning device 55 to the first state advantageous to the player. In particular, the number of times this can be continued is limited to a maximum of 10 times.

これらの特別遊技の制御は、第7図に示すようへ 中央
制御装置140内の特別遊技制御部270において行わ
べ その変動入賞装置駆動制御手段271により、変動
入賞装置55の状態変換を制御している。
These special games are controlled by the special game control section 270 in the central control device 140, as shown in FIG. There is.

つぎに、第7図を用いて、中央制御装置140内の特別
遊技中断制御部の構成を説明すると、特別遊技中断制御
部には特別遊技中断制御手段280を備える。
Next, the configuration of the special game interruption control section in the central control device 140 will be explained using FIG. 7. The special game interruption control section is equipped with special game interruption control means 280.

上記特別遊技中断制御手段の入力段には、第7図に示す
ように 排出球不足検出器111及びオーバーフロー検
出器131等が各々接続されている。
As shown in FIG. 7, a discharge ball shortage detector 111, an overflow detector 131, etc. are connected to the input stage of the special game interruption control means, respectively.

又、特別遊技中断制御手段280の入出力段には、特別
遊技制御部270の変動入賞装置駆動制御手段271等
が接続されている。
Further, the variable prize winning device drive control means 271 of the special game control section 270 is connected to the input/output stage of the special game interruption control means 280.

特別遊技の進行中に、排出球が不足し、排出球不足検出
器111(第3図)から特別遊技中断制御手段280に
排出球不足検出信号が送出されると、この排出球不足検
出信号にもとづいて特別遊技中断制御手段280から変
動入賞装置駆動制御手段271E。
During the progress of a special game, when there is a shortage of ejected balls and a lack of ejected balls detection signal is sent from the ejected ball shortage detector 111 (FIG. 3) to the special game interruption control means 280, this emitted ball shortage detection signal is activated. Based on the special game interruption control means 280 to the variable prize winning device drive control means 271E.

特別遊技中断信号が送出される。A special game interruption signal is sent.

変動入賞装置駆動制御手段271は、特別遊技中断信号
を入力すると、変動入賞装置55(第2図)を遊技者に
不利な第2状態に一時的に復帰させ、特別遊技を中断さ
せる。このとき、中断前の特別遊技状態は、第7図に示
すように、特別遊技制御部270内の特別遊技状態記憶
手段272に記憶される。
When the variable winning device drive control means 271 receives the special game interruption signal, it temporarily returns the variable winning device 55 (FIG. 2) to the second state disadvantageous to the player, and interrupts the special game. At this time, the special game state before the interruption is stored in the special game state storage means 272 in the special game control section 270, as shown in FIG.

又、特別遊技が中断されると、特別遊技中断制御手段2
80からの出力により、ポーズ表示制御手段271を介
して、表示ボード部40のポーズ状態表示部42(第2
図)を点灯ないし点滅することで、遊技者に特別遊技が
中断されたことを知らせる。
Moreover, when the special game is interrupted, the special game interruption control means 2
80, the pause state display section 42 (second
By lighting up or blinking (Fig.), the player is informed that the special game has been interrupted.

さら1ミ 排出球不足検出器111からの排出球不足検
出信号の出力により、遊技及び貸球の貸出しが不能とな
る。
Furthermore, the output of the ejected ball shortage detection signal from the ejected ball shortage detector 111 disables gaming and rental of balls.

すなわち、排出球が不足すると、排出球不足検出器11
1からの排出球不足検出信号にもとづいて、表示ボード
部40の排出球不足表示部43(第2図)を点灯もしく
は点滅させる。
That is, when there is a shortage of ejected balls, the ejected ball shortage detector 11
Based on the ejected ball shortage detection signal from 1, the ejected ball shortage display section 43 (FIG. 2) of the display board section 40 is turned on or blinks.

又 同時版 発射モータ81の作動を停止させ、操作ハ
ンドル82を操作しても、打球が発射されないようにす
る。
Also, the operation of the firing motor 81 is stopped to prevent the ball from being fired even if the operating handle 82 is operated.

尚、このほか上皿60から球を取り入れる打球供給装置
の作動を停止させたり、或は上m60からの球の取入口
にシャッタを下ろし、上皿60から打球供給装置への球
の流入を阻止させるようにしてもよいし、さらには上皿
60内の球を下皿70に全部抜いてしまってもよい。
In addition, the operation of the ball supply device that takes in balls from the upper tray 60 may be stopped, or a shutter may be lowered to the ball intake port from the upper m60 to prevent balls from flowing into the ball supply device from the upper tray 60. Alternatively, all the balls in the upper tray 60 may be removed to the lower tray 70.

さらに、先に説明したように、排出球不足検出器111
は、第6図に示すように、カード排出制御手段253に
接続さべ 排出球不足検出器111からの排出球不足検
出信号にもとづいてカードを排出させ、分球の貸出しを
不能とする。
Furthermore, as explained earlier, the ejected bulb shortage detector 111
As shown in FIG. 6, the card is connected to the card ejection control means 253. Based on the ejected ball shortage detection signal from the ejected ball shortage detector 111, the card is ejected and the lending of the divided balls is disabled.

殊 このほか選択スイッチ33a〜33cの操作を不能
としたり、或は選択スイッチ33a〜33cからの信号
を無効としてもよいし、さらには後述するが、カードの
抜取り後、カード挿排口31にシャッタを下ろし、新た
なカードの挿入を不能としてもよい。
In particular, it is also possible to disable the operation of the selection switches 33a to 33c, or to disable the signals from the selection switches 33a to 33c.Furthermore, as will be described later, a shutter may be placed in the card insertion/ejection opening 31 after the card is removed. It is also possible to remove the card and make it impossible to insert a new card.

この特別遊技の中断状態は、排出球が補給さ札排出球不
足検出器111からの排出球不足検出信号の出力がなく
なると、自動的に解除される。
This suspended state of the special game is automatically canceled when the ejected balls are replenished and the ejected ball shortage detection signal from the card ejected ball shortage detector 111 is no longer output.

砥 このとき、排出球不足表示部43が消灯し、又、打
球の発射操作が可能となると共に、カードを再度挿入し
て、分球の貸出しが可能となる。
At this time, the ejected ball shortage display section 43 goes out, and it becomes possible to perform a ball firing operation, and it also becomes possible to insert the card again and rent out balls.

そして、排出球不足検出器111からの排出球不足検出
信号の出力がなくなると、即座に特別遊技を再開させる
ことなく、第7図に示すように、特別遊技中断制御手段
280からポーズ解除準備制御手段282にポーズ解除
準備信号を送出するようにしている。
When the ejected ball shortage detection signal from the ejected ball shortage detector 111 is no longer output, the special game interruption control means 280 performs pause release preparation control without immediately restarting the special game. A pause release preparation signal is sent to the means 282.

これは、即座に特別遊技を再開させてしまうと、遊技者
が特別遊技の再開に気が付かず、特別遊技が進行しまう
のを防止するためである。
This is to prevent the player from noticing that the special game has restarted and the special game progressing if the special game is restarted immediately.

ポーズ解除準備制御手段282は、ポーズ解除準備信号
を入力すると、ポーズ解除準備表示制御手段283を介
して、表示ボード部40のポーズ解除準備表示部41(
第2図)を点灯もしくは点滅すると共に、ポーズ解除準
備効果音発生手段284からアンプ242を介して、ス
ピーカ90よりポーズ解除準備効果音を発生させ、遊技
者に打球の発射を促す。豚 スピーカ90とアンプ24
2とは、先に説明したものを使用している。
When the pause release preparation control unit 282 receives the pause release preparation signal, the pause release preparation display control unit 282 displays the pause release preparation display unit 41 (
2) is turned on or blinks, and the pause release preparation sound effect generating means 284 generates a pause release preparation sound effect from the speaker 90 via the amplifier 242 to prompt the player to shoot the ball. Pig speaker 90 and amplifier 24
2 uses the one explained earlier.

さらに、ポーズ解除準備制御手段282は、ポーズ解除
準備信号を入力すると、第7図に示すように、ポーズ解
除準備タイマ手段285にセット信号を送出し、このセ
ット信号によりポーズ解除準備タイマ手段285がセッ
トさベ タイマ動作が開始する。
Further, when the pause release preparation control means 282 receives the pause release preparation signal, it sends a set signal to the pause release preparation timer means 285 as shown in FIG. Set timer operation starts.

ポーズ解除準備タイマ手段285の設定時間は、例えば
1分程度に設定さ札 この設定時間内に遊技者により打
球が発射されない場合には、タイムアウト信号を出力し
、このタイムアウト信号は、ポーズ解除準備制御手段2
82を介して特別遊技中断制御手段280に送出される
The set time of the pause release preparation timer means 285 is set, for example, to about one minute. If the player does not shoot a ball within this set time, a timeout signal is output, and this timeout signal is used to control the pause release preparation. Means 2
82 to the special game interruption control means 280.

特別遊技中断制御手段280は、タイムアウト信号を入
力すると、特別遊技再開信号を変動入賞装置駆動制御手
段271に送出する。変動入賞装置駆動制御手段271
は、特別遊技再開信号を入力すると、変動入賞装置55
(第2図)を遊技者に有利な第1状態に変換し、特別遊
技を再開させる。再開された特別遊技は、特別遊技状態
記憶手段272に記憶されている状態記憶信号にもとづ
いて、中断時の状態から再開される。
When the special game interruption control means 280 receives the timeout signal, it sends a special game restart signal to the variable prize winning device drive control means 271. Variable winning device drive control means 271
When the special game restart signal is input, the variable prize winning device 55
(FIG. 2) is converted to the first state advantageous to the player, and the special game is restarted. The restarted special game is resumed from the state at the time of interruption based on the state storage signal stored in the special game state storage means 272.

例えば、変動入賞装置55が第1状態に変換後、10秒
経過後に中断した場合には、中断再開後、残る9秒腓 
変動入賞装置55を第1状態に変換する。
For example, if the variable prize winning device 55 is interrupted after 10 seconds have passed after converting to the first state, after resuming the interruption, the remaining 9 seconds
The variable prize winning device 55 is converted to the first state.

これに加え、特別遊技中の変動入賞装置55に入賞した
一般入賞球数も、特別遊技状態記憶手段272に記憶さ
れており、例えば中断前に、6個の入賞球が有れば、中
断再開後、残る4個の一般入賞球数があると、上記例示
した9秒間以内であっても、特別遊技が終了する。
In addition to this, the number of general winning balls won by the variable winning device 55 during the special game is also stored in the special game state storage means 272. For example, if there are 6 winning balls before the interruption, the interruption is resumed. After that, if there are 4 general winning balls remaining, the special game ends even if it is within the above-mentioned 9 seconds.

一方、ポーズ解除準備タイマ287の設定時間内に、操
作ハンドル82(第2図)が操作され、発射モータ81
が駆動されると、その駆動信号が、第7図に示すように
、特別遊技中断制御手段280を介して発射調整時間制
御手段286に送出される。
On the other hand, the operation handle 82 (FIG. 2) is operated within the set time of the pause release preparation timer 287, and the firing motor 81 is operated.
When is driven, the drive signal is sent to the firing adjustment time control means 286 via the special game interruption control means 280, as shown in FIG.

発射調整時間制御手段286は、駆動信号を入力すると
、ポーズ解除タイマ手段287にセット信号を送出し、
このセット信号によりポーズ解除タイマ手段287がセ
ットさ札 タイマ動作を開始する。
When the firing adjustment time control means 286 receives the drive signal, it sends a set signal to the pause release timer means 287,
This set signal causes the pause release timer means 287 to start the set tag timer operation.

ポーズ解除タイマ手段287の設定時間は、例えば2秒
程度に設定されている。この設定時間は、操作ハンドル
82が操作された後、発射された打球が盤面部51を流
下し、変動入賞装置55に達するに要する時間をもとに
設定し、無駄上の発射を防いでいる。
The set time of the pause release timer means 287 is set to, for example, about 2 seconds. This set time is set based on the time required for the fired ball to flow down the board surface section 51 and reach the variable winning device 55 after the operating handle 82 is operated, thereby preventing unnecessary firing. .

すなわち、設定時間が経過すると、ポーズ解除タイマ手
段287からのタイムアウト信号が、第7図に示すよう
に、発射調整時間制御手段286を介して特別遊技中断
制御手段280に送出される。
That is, when the set time has elapsed, a timeout signal from the pause release timer means 287 is sent to the special game interruption control means 280 via the firing adjustment time control means 286, as shown in FIG.

特別遊技中断制御手段280は、タイムアウト信号を入
力すると、特別遊技再開信号を変動入賞装置駆動制御手
段271に送出する。変動入賞装置駆動制御手段271
は、特別遊技再開信号を入力すると、変動入賞装置55
(第2図)を遊技者に有利な第1状態に変換し、特別遊
技を再開させる。
When the special game interruption control means 280 receives the timeout signal, it sends a special game restart signal to the variable prize winning device drive control means 271. Variable winning device drive control means 271
When the special game restart signal is input, the variable prize winning device 55
(FIG. 2) is converted to the first state advantageous to the player, and the special game is restarted.

このため、変動入賞装置55が遊技者に有利な第1状態
に変換した直後に、最初に発射された打球力(変動入賞
装置55に達するたべ 当該打球が第1状態に変換した
変動入賞装置55に入賞し、且つその特別入賞検出器5
5aに入賞することで、特別遊技を継続させるチャンス
が与えられる。
For this reason, immediately after the variable winning device 55 converts to the first state advantageous to the player, the batting force of the first shot ball (until it reaches the variable winning device 55). won a prize, and the special prize detector 5
By winning 5a, you are given a chance to continue the special game.

つぎに、第8図を用いて打止め関連制御について説明す
る。
Next, stop-related control will be explained using FIG. 8.

各遊技装置10の中央制御装置140には、賞球排出数
を集計し、集計値が100個を越える度に、1パルスず
つ賞球排出数集計信号を管理装置260に出ツJする賞
球排出数集計手段290と、アウト球等の回収法を集計
し、集計値が10個を越える度に、1パルスずつ回収球
数集計信号を管理装置260に出力する回収数集計手段
291とを備える。
The central control device 140 of each gaming machine 10 aggregates the number of prize balls ejected, and outputs a prize ball ejected number total signal to the management device 260 by one pulse each time the total value exceeds 100. It is equipped with a discharge number counting means 290 and a collected number counting means 291 which tallies the method of collecting out balls, etc. and outputs a collected ball number tallying signal one pulse at a time to the management device 260 each time the tallied value exceeds 10 balls. .

管理装置260内には、賞球排出数集計手段290から
の賞球排出数集計信号及び回収球数集計手段291から
の回収球数集計信号にもとづいて賞球排出球数と回収球
数との差益数を演算する差益演算手段265と、最大利
益数、すなわち打止め数を予め設定可能な最大利益数設
定手段266と、差益演算手段265により演算した差
益数と最大利益数設定手段266に設定した最大利益数
とを比較し、両者が位置した場合に、最大利益数獲得検
出手段262に一致信号を出力する比較手段267とを
備えている。
In the management device 260, the number of prize balls discharged and the number of collected balls are calculated based on the number of prize balls discharged totaling signal from the number of prize balls discharged totaling means 290 and the number of collected balls totaling signal from the number of recovered balls totaling means 291. A profit margin calculation means 265 that calculates the profit margin number, a maximum profit number setting means 266 that can preset the maximum profit number, that is, the number of stops, and a margin profit number calculated by the profit difference calculation means 265 and a maximum profit number setting means 266. and a comparison means 267 that compares the maximum profit number obtained and outputs a matching signal to the maximum profit number acquisition detection means 262 when both are located.

上記比較手段267は、最大利益数獲得検出手段262
の入力段に接続さべ 比較手段267から一致信号が出
力されると、最大利益数獲得検出手段262からは、当
該遊技装置10に最大利益数獲得検出信号を送出する。
The comparison means 267 includes the maximum profit number acquisition detection means 262
When the matching signal is output from the comparison means 267, the maximum profit number acquisition detection means 262 sends a maximum profit number acquisition detection signal to the gaming machine 10.

最大利益数獲得検出信号は、第8図に示すように、当該
遊技装置10の中央制御装置140(第3図)と旨味制
御装置210(第5図)とに各々送出される。
As shown in FIG. 8, the maximum profit number acquisition detection signal is sent to the central control device 140 (FIG. 3) and the flavor control device 210 (FIG. 5) of the gaming machine 10, respectively.

上記中央制御装置140には、遊技不能状態実現手段3
00を備え、その出力段には、発射モータ駆動制御手段
301を介して発射モータ81(第3図)を、又最大利
益数排出完了表示制御手段302を介して表示ボード部
40の最大利益数排出完了表示部(第2図)を各々接続
する。
The central control device 140 includes a means 3 for realizing a non-gaming state.
00, and its output stage is connected to the firing motor 81 (FIG. 3) via the firing motor drive control means 301, and the maximum profit number on the display board section 40 via the maximum profit number discharge completion display control means 302. Connect the discharge completion display section (Fig. 2).

そして、遊技不能状態実現手段300は、第8図に示す
よう鳳 最大利益数獲得検出信号を入力すると、発射モ
ータ81に駆動停止信号を送出し、発射ハンドル(第2
図)が操作されても、打球が発射されないようにし、も
って遊技を不能とする。
When the gaming disabled state realizing means 300 receives the maximum profit acquisition detection signal as shown in FIG. 8, it sends a drive stop signal to the firing motor 81,
Even if the button (Figure) is operated, the ball is not fired, thereby making the game impossible.

又、遊技不能状態実現手段300がらの出力により、最
大利益数排出完了表示制御手段302を介して、表示ボ
ード部40の最大利益数排出完了表示部(第2図)を点
灯もしくは点滅させ、最大利益数の排出完了、すなわち
打止め状態を表示する。
In addition, the maximum profit number discharge completion display section (FIG. 2) of the display board section 40 is lit or blinked by the output from the game disabled state realizing means 300 via the maximum profit number discharge completion display control means 302, The completion of discharging the profit number, that is, the discontinued state is displayed.

銖 遊技不能状態の実現としては、先に説明したように
、上皿60から球を取り入れる打球供給装置の作動を停
止させたり、或は上皿6oがらの球の取入口にシャッタ
を下ろし、上皿60から打球供給装置への球の流入を阻
止させるようにしてもよいし、さらには上皿60内の球
を下皿70に全部波いてしまってもよい。
銖 To achieve the non-playable state, as explained earlier, the operation of the ball supply device that takes in balls from the upper tray 60 may be stopped, or the shutter may be lowered to the ball intake port of the upper tray 6o, and the upper tray 6o may be closed. It may be possible to prevent the balls from flowing into the batted ball supply device from the tray 60, or furthermore, all the balls in the upper tray 60 may be waved into the lower tray 70.

又、旨味制御装置210には、第8図に示すように、遊
技媒体貸出不能状態実現手段310を備え、遊技媒体貸
出不能状態実現手段310の入力段には、カード挿入検
出器150及びカード搬送終点検出器170を、又、出
力段には、カード排出制御手段253(第6印を、シャ
ッタ駆動制御手段311を介してカード挿排口31(第
2,5図)の遮断用のシャッタ312を、稼動状態表示
制御手段313を介して遊技媒体貸出部30の稼動状態
表示部34(第2図)を各々接続する。
Furthermore, as shown in FIG. 8, the taste control device 210 is equipped with means 310 for achieving a state in which it is impossible to lend game media, and a card insertion detector 150 and a card transport device are provided at the input stage of the means 310 for realizing a state in which it is impossible to lend out game media. The end point detector 170 is connected to the output stage of the card ejection control means 253 (the sixth mark is the shutter drive control means 311, and the shutter 312 for cutting off the card insertion/ejection opening 31 (FIGS. 2 and 5) is connected to the output stage. are connected to the operating state display section 34 (FIG. 2) of the gaming medium lending section 30 via the operating state display control means 313.

そして、旨味制御装置210は、最大利益数獲得検出信
号を入力すると、カード挿入検出器150及びカ−ド搬
送終点検出器170からの各検出信号によりカードの挿
入状態を判別し、カードが遊技媒体貸出部30内に取り
込まれた状態に有れば、第6図に示すように、カード排
出制御手段253を介して搬送モータ162を逆転駆動
し、カードをカード挿排口31(第2,5図)に自動的
に排出させ、貸球の貸出しを不能とする。
When the taste control device 210 receives the maximum profit acquisition detection signal, it determines the insertion state of the card based on the detection signals from the card insertion detector 150 and the card conveyance end point detector 170, and determines whether the card is a game medium or not. If the card is taken into the lending section 30, as shown in FIG. (Figure) will be automatically ejected, making it impossible to rent out rental balls.

又、稼動状態表示制御手段313を介して遊技媒体貸出
部30の稼動状態表示部34(第2図)を消灯させ、貸
球の貸出しができないことを遊技者に知らせる。
Further, the operating state display section 34 (FIG. 2) of the gaming medium lending section 30 is turned off via the operating state display control means 313 to inform the player that rental balls cannot be lent out.

さらに、カードの排出時には、第6図に示すように、カ
ード排出表示部36(第2図)を点灯もしくは点滅させ
、又、スピーカ90よりカード排出効果音を発生させ、
遊技者に対してカードの抜取りを促す。
Furthermore, when the card is ejected, as shown in FIG. 6, the card ejection display section 36 (FIG. 2) is turned on or blinks, and the speaker 90 generates a card ejection sound effect,
To prompt a player to take out a card.

これにより、カード挿排口31よりカードが抜き取られ
たならば、遊技媒体貸出不能状態実現手段310は、第
8図に示すように、シャッタ駆動制御手段311を介し
てシャッタ312を閉じさせ、シャッタ312によりカ
ード挿排口31 (第2.5図)を遮断し、カードの新
たな挿入を不能とする。これに対し、当初より、カード
か抜取られていれば、カードを排出させる必要がないの
で、即時にシャッタ312を閉じればよい。
As a result, when the card is removed from the card insertion/ejection opening 31, the game medium lending disabled state realizing means 310 closes the shutter 312 via the shutter drive control means 311, as shown in FIG. 312 blocks the card insertion/ejection opening 31 (Fig. 2.5), making it impossible to insert a new card. On the other hand, if the card has been removed from the beginning, there is no need to eject the card, and it is sufficient to close the shutter 312 immediately.

低 遊技媒体の貸出し不能状態の実現としては、先に説
明したように、選択スイッチ33a〜33cの操作を不
能としたり、或は選択スイッチ33a〜33cからの信
号を無効としてもよい。
Low To realize the state in which the game media cannot be lent out, as described above, the selection switches 33a to 33c may be made inoperable, or the signals from the selection switches 33a to 33c may be invalidated.

又、管理装置260内には、第8図に示すように、打止
強制指令信号発生手段268を備え、この打止強制指令
信号発生手段268は、最大利益数獲得検出手段262
の入力段に接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 8, the management device 260 includes a forced termination command signal generation means 268, and this forced termination command signal generation means 268 detects the maximum profit number acquisition detection means 262.
is connected to the input stage of

打止強制指令信号発生手段268は、全台或は特定台に
対し、打止めを強制的に指令するものであり、最大利益
数獲得検出手段262は、この打止強制指令信号発生手
段268からの打止強制指令信号を入力すると、全台或
は特定台に対して、最大利益数獲得検出信号を出力し、
もって遊技を不能とすると共に、遊技媒体の貸出しを不
能とさせる。
The forced stop command signal generation means 268 forcibly commands all machines or a specific machine to stop, and the maximum profit acquisition detection means 262 receives information from the forced stop command signal generation means 268. When the forced stop command signal is input, a maximum profit acquisition detection signal is output for all machines or a specific machine,
This makes it impossible to play games and also makes it impossible to lend out game media.

さらに、管理装置260内には、先に第6図を用いて説
明した特別遊技終了検出手段261を備え、その人力段
には、第8図に示すように、各遊技装置10の特別遊技
制御部270(第7図)が接続さべ 又、出力段は、最
大利益数獲得検出手段262に接続されている。
Furthermore, the management device 260 is provided with the special game end detection means 261 previously explained using FIG. The output stage is also connected to the maximum profit number acquisition detection means 262.

特別遊技の継続中にあっては、最大利益数獲得検出手段
262は、当該遊技装置10の特別遊技の終了を待って
、当該遊技装置10の遊技を不能とすると共に、遊技媒
体の貸出しを不能とさせる。
While the special game is continuing, the maximum profit number acquisition detection means 262 waits for the special game of the gaming device 10 to end, and then disables the gaming device 10 to play the game and disables lending of gaming media. Let it be.

特別遊技の継続中へ 最大利益数獲得検出手段262が
、比較手段267からの一致信号、並びに打止強制指令
信号発生手段268からの打止強制指令信号の入力を受
けた場合には、即時には最大利益数獲得検出信号が出力
されない。
During the continuation of the special game, when the maximum profit number acquisition detection means 262 receives the coincidence signal from the comparison means 267 and the forced stop command signal from the forced stop command signal generation means 268, the maximum profit number acquisition detection means 262 immediately Maximum profit acquisition detection signal is not output.

すなわち、管理装置260内の特別遊技終了検出手段2
611; 特別遊技中の当該遊技装置lOの特別遊技制
御部270からの特別遊技終了信号が送出されると、特
別遊技終了検出手段261から最大利益数獲得検出手段
262に特別遊技終了検出信号が出力される。最大利益
数獲得検出手段262は、特別遊技終了検出信号を人力
すると、特別遊技中の当該遊技装置10の遊技不能状態
実現手段300と遊技媒体貸出不能状態実現手段310
とに、最大利益数獲得検出信号を出力し、もって当該遊
技装置10における遊技を不能とすると共に、遊技媒体
の貸出しを不能とさせる。
That is, the special game end detection means 2 in the management device 260
611; When a special game end signal is sent from the special game control unit 270 of the gaming machine 10 in question during the special game, a special game end detection signal is output from the special game end detection means 261 to the maximum profit number acquisition detection means 262. be done. When the maximum profit number acquisition detection means 262 manually outputs a special game end detection signal, the means 300 for realizing a non-playing state and the means 310 for realizing a non-playable state of the gaming machine 10 during the special game
Then, a maximum profit acquisition detection signal is output, thereby disabling the game on the gaming machine 10 and disabling the lending of gaming media.

したがって、特別遊技中に、打止めとなった場合には、
特別遊技の終了後に、打止め状態が実現される。
Therefore, if the game ends during a special game,
After the special game ends, a no-stop state is realized.

つぎに、第9図を用いて、中央制御装置140の遊技媒
体排出制御部における遊技媒体排出処理を説明する。
Next, the game media discharge process in the game media discharge control section of the central control device 140 will be explained using FIG. 9.

まず、ステップ400において、排出球不足検出器11
1からの排出球不足検出信号が出力されているか判断し
、排出球不足検出信号が出力されていれば、前段回の戻
る。排出球不足検出信号が出力されていなけれ!f1 
 ステップ401に進べ 各選択スイッチ33a〜33
c(第2図)から選択信号が出力されているか判断し、
選択信号が出力されている場合には、ステップ402に
進む。
First, in step 400, the ejected bulb shortage detector 11
It is determined whether the ejected ball shortage detection signal from step 1 is outputted, and if the ejected ball shortage detection signal is outputted, the process returns to the previous step. The ejected bulb shortage detection signal must be output! f1
Proceed to step 401 Each selection switch 33a to 33
Determine whether a selection signal is output from c (Fig. 2),
If the selection signal has been output, the process advances to step 402.

ステップ402では、貸球排出フラグをセットし、その
後、ステップ403に進べ 出力された選択信号に対応
した貸球排出数Xを演算する。貸球排出数Xを演算後、
ステップ404に進ペ ソレノイド124を励磁する(
第4図(b))。つぎのステップ405では、貸球排出
フラグかセットされているかを判断し、ここではステッ
プ402で貸球排出フラグが既にセットされているので
、ステップ406に進む。
In step 402, a rental ball discharge flag is set, and then the process proceeds to step 403.The number of rental balls discharged X corresponding to the output selection signal is calculated. After calculating the number of rental balls X,
Proceed to step 404 Energize the solenoid 124 (
Figure 4(b)). In the next step 405, it is determined whether the rental ball discharge flag is set, and since the rental ball discharge flag has already been set in step 402, the process advances to step 406.

ステップ406では、貸球排出フラグをリセットした後
、ステップ407に選べ 表示ボード部40の貸球排出
表示部49(第2図)を点灯もしくは点滅させる。又 
ステップ408に進ベ スピーカ90より貸球排出効果
音を発生させる。
In step 406, the ball rental flag is reset, and then in step 407, the ball rental display section 49 (FIG. 2) of the display board section 40 is turned on or blinks. or
Proceed to step 408. The speaker 90 generates a ball ejecting sound effect.

その後、ステップ409に進へ 賞球排出フラグがセッ
トされているかを判断し、ここでは前のステップで賞球
排出フラグがセットされていないので、ステップ410
に進む。
After that, proceed to step 409. It is determined whether the prize ball ejection flag is set. Here, since the prize ball ejection flag was not set in the previous step, step 410
Proceed to.

ステップ410では、排出球流下検出器122(第4図
(b))から排出球検出信号が出力されているか判断し
、排出球検出信号が出力されていれば、ステップ411
に進べ 排出球検出信号1つについて、貸球排出数Xを
「1」ずつ減算する。そして、ステップ412に進べ 
減算値yが帰零(y=o)したかを判断し、帰零してい
なければ、再度、ステップ410に進ぺ 減算値yが帰
零するまで、繰り返し同じステップを繰り返す。
In step 410, it is determined whether an ejected ball detection signal is output from the ejected ball falling detector 122 (FIG. 4(b)). If the ejected ball detection signal is output, step 411
Proceed to For each ejected ball detection signal, subtract "1" from the number of ejected balls X. Then proceed to step 412.
It is determined whether the subtracted value y has returned to zero (y=o), and if it has not returned to zero, the process proceeds to step 410 again.The same steps are repeated until the subtracted value y returns to zero.

減算値yが帰零したなら?f、  ステップ412から
ステップ413に進ペ ソレノイド124を消磁しく第
4図(a)) L、、た後、ステップ414に進べ 貸
球排出表示部49(第2図)を消灯し、又、ステップ4
15に進べ 貸球排出効果音を止へ 再度、ステップ4
00に戻る。
What if the subtracted value y returns to zero? f. Proceed from step 412 to step 413. Demagnetize the solenoid 124 (Fig. 4 (a)). After that, proceed to step 414. Turn off the ball discharge display section 49 (Fig. 2), and Step 4
Proceed to step 15. Stop the rental ball ejection sound effect. Again, step 4.
Return to 00.

つぎ置 ステップ401で、選択信号が出力されていな
い場合、或は貸球の排出を終了した後は、ステップ41
6に進む。
Next placement If the selection signal is not output in step 401, or after the ejection of rental balls is completed, step 41
Proceed to step 6.

このステップ416では、第1図に示す入賞球記憶手段
223から入賞球記憶信号が出力されているかを判断す
る。臥 ステップ416では、入賞球検出器58からの
入賞球検出信号が出力されているかを判断してもよい力
(この場合には入賞球検出信号の記憶ステップを必要と
する。
In this step 416, it is determined whether a winning ball storage signal is output from the winning ball storage means 223 shown in FIG. In step 416, it may be determined whether the winning ball detection signal is output from the winning ball detector 58 (in this case, a step of storing the winning ball detection signal is required).

ステップ416で、入賞球記憶信号が出力されていない
場合には、ステップ400に戻る。
In step 416, if the winning ball storage signal is not output, the process returns to step 400.

入賞球記憶信号が出力されている場合には、ステップ4
16からステップ417に進へ 賞球排出フラグをセッ
トし、その後、ステップ403に進み、出力された入賞
球記憶信号にもとづいて賞球排出数Xを演算する。
If the winning ball memory signal is output, step 4
Proceed from step 16 to step 417. The prize ball ejection flag is set, and then the process proceeds to step 403, where the number of prize balls ejected X is calculated based on the outputted winning ball memory signal.

その後、ステップ404、ステップ405からステップ
409に進み、ステップ409では、賞球排出フラグが
セットされているかを判断し、ここではステップ417
で賞球排出フラグが既にセットされているので、ステッ
プ418に進む。
After that, the process advances from step 404 and step 405 to step 409, and in step 409, it is determined whether the prize ball ejection flag is set, and here step 417
Since the prize ball discharge flag has already been set, the process advances to step 418.

ステップ418では、賞球排出フラグをリセットした後
、ステップ419に造本 表示ボード部40の賞球排出
表示部47(第2図)を点灯もしくは点滅させる。又、
ステップ420に進へ スピーカ90より賞球排出効果
音を発生させる。
In step 418, the prize ball discharge flag is reset, and then in step 419, the prize ball discharge display section 47 (FIG. 2) of the bookbinding display board section 40 is turned on or blinks. or,
Proceed to step 420. The speaker 90 generates a prize ball ejection sound effect.

その後、賞球排出終了後、ステップ414に進へ賞球排
出表示部47(第2図)を消灯し、さらにステップ41
5に進ぺ 賞球排出効果音を止奴 再度、ステップ40
0に戻る。
After that, after the prize ball has been ejected, the process proceeds to step 414, where the prize ball ejection display section 47 (FIG. 2) is turned off, and then step 41
Proceed to step 5 Stop the prize ball ejection sound effect Again, step 40
Return to 0.

つぎに、第10図を用いて、貸球制御装置210のカー
ド搬送制御部におけるカード搬送処理を説明する。
Next, the card conveyance process in the card conveyance control section of the ball rental control device 210 will be explained using FIG. 10.

まず、ステップ500において、貸球稼動フラグが有る
かを判断し、貸球稼動フラグが有れJf、  ステップ
501に進べ 遊技媒体貸出部30の投入価値表示部3
2(第2図)のデジタル表示を帰零し、その後、ステッ
プ502に進へ 稼動状態表示部34(第2図)を点灯
ないしは点滅させる。
First, in step 500, it is determined whether there is a ball rental operation flag, and if there is a ball rental operation flag, proceed to step 501. Input value display section 3 of game media rental section 30
2 (FIG. 2) returns to zero, and then the process proceeds to step 502. The operating state display section 34 (FIG. 2) is turned on or blinks.

つぎに、ステップ503に進み、カード挿入検出器15
0(第5図)からカード挿入検出信号が出力されている
かを判断し、カード挿入検出信号が出力されていれ4f
、  ステップ504に進べ 搬送モータ162(第5
図)を正転駆動させ、カード送排口31よりカードを取
り込む。
Next, the process proceeds to step 503, where the card insertion detector 15
0 (Fig. 5) to determine whether the card insertion detection signal is output, and if the card insertion detection signal is output, 4f
, Proceed to step 504. Transfer motor 162 (fifth
(Fig.) is rotated in the forward direction, and a card is taken in from the card feeding/discharging port 31.

その後、ステップ505に選べ 排出タイマ手段256
(第6図)をセットした後、ステップ506に進ベ リ
ーダ180(第6図)によりカードに記録されたカード
情報を読み取る。
Then, in step 505, the discharge timer means 256 is selected.
(Fig. 6), the process proceeds to step 506 and the card information recorded on the card is read by the reader 180 (Fig. 6).

その後、ステップ507に進ベ カード搬送終点検出器
170(第5図)から搬送終点検出信号が出力されてい
るかを判断し、搬送終点検出信号が出力されていれば、
ステップ508に進べ 搬送モータ162の駆動を停止
する。その後、ステップ509に進べ先に読み取ったカ
ード情報をもとに、投入価値表示部32(第2図)に投
入価値をデジタル表示し、投入価値に応じた選択スイッ
チ33a〜33b(第2図)を点灯させ、操作が可能な
選択スイッチ33a〜33bを遊技者に表示する。
Thereafter, in step 507, it is determined whether the conveyance end point detection signal is output from the card conveyance end point detector 170 (FIG. 5), and if the conveyance end point detection signal is output,
Proceed to step 508 and stop driving the transport motor 162. Thereafter, the process advances to step 509, and based on the card information read earlier, the input value is digitally displayed on the input value display section 32 (Fig. 2), and the selection switches 33a to 33b (Fig. 2) according to the input value are displayed. ) to display to the player the selectable switches 33a to 33b that can be operated.

つぎに、ステップ510に進べ 選択スイッチ33a〜
33bから選択信号が出力されたを判断する。すなわち
、点灯している選択スイッチ33a〜33bの1つを遊
技者が押すことで、当該選択スイッチ33a〜33bか
ら選択信号が出力される。
Next, proceed to step 510. Selection switch 33a~
It is determined whether a selection signal is output from 33b. That is, when the player presses one of the selection switches 33a to 33b that are lit, a selection signal is output from the selection switch 33a to 33b.

そして、選択信号が出力された場合には、ステップ51
2に進べ 選択信号に応じた金額を記憶し、その後、ス
テップ513に進べ 貸球の排出が終了したかを判断し
、貸球の排出が終了したならば、ステップ514に進み
、投入価値を減算した後、ステップ509に戻り、減算
した投入価値を、投入価値表示部32にデジタル表示さ
せる。
Then, if the selection signal is output, step 51
Proceed to step 2. Store the amount corresponding to the selection signal, and then proceed to step 513. Determine whether or not the ejection of rental balls has been completed. If the ejection of rental balls has been completed, proceed to step 514, and record the input value. After subtracting, the process returns to step 509, and the subtracted input value is digitally displayed on the input value display section 32.

又、先のステップ500において、貸球稼動フラグがセ
ットされていなければ、ステップ515に進へ投入価値
表示部32の表示を消した後、ステップ516に選べ 
稼動状態表示部34も消灯させ、ステ、7ブ500に戻
るようにしている。
In addition, if the rental ball operation flag is not set in the previous step 500, the process proceeds to step 515, after which the display on the input value display section 32 is erased, and the selection is made in step 516.
The operating state display section 34 is also turned off, and the process returns to Step 7 500.

つぎに、第11図を用いて、貸球制御装置210のカー
ド搬送制御部における割込処理を説明する。
Next, using FIG. 11, an explanation will be given of the interrupt processing in the card conveyance control section of the ball lending control device 210.

まず、ステップ520では、管理装置260の最大利益
数獲得検出手段262(第8図)から最大利益数獲得検
出信号が出力されているかを判断し、該信号が出力され
ていれば、ステップ521に進べ 貸球稼動フラグをク
リアする。その後、ステップ522に進み、抜取りフラ
グをセットした後、ステップ523に進べ 後述するが
カードの排出処理が行なわれる。
First, in step 520, it is determined whether a maximum profit number acquisition detection signal is output from the maximum profit number acquisition detection means 262 (FIG. 8) of the management device 260, and if the signal is output, the process proceeds to step 521. Proceed Clear the rental ball operation flag. Thereafter, the process proceeds to step 522, where the extraction flag is set, and then the process proceeds to step 523. As will be described later, a card ejecting process is performed.

又、ステップ520において、最大利益数獲得検出信号
が出力されていない場合には、ステップ524に進へ 
管理装置260の閉店時間検出手段264(第6図)か
ら閉店時間検出信号が出力されているかを判断し、該信
号が出力されていれば、ステップ521に進へ 最終的
にカードの排出処理が行われる。
Further, in step 520, if the maximum profit number acquisition detection signal is not output, the process advances to step 524.
It is determined whether a closing time detection signal is outputted from the closing time detection means 264 (FIG. 6) of the management device 260, and if the signal is outputted, the process proceeds to step 521.Finally, the card ejection process is performed. It will be done.

閉店時間検出信号が出力されていない場合には、ステッ
プ525に選べ 投入価値演算記憶手段228(第6図
)から帰零信号が出力されているかを判断し、帰零信号
が出力されていれば、ステップ522に進み、最終的に
カードの排出処理が行われる。
If the closing time detection signal is not output, select step 525. It is determined whether a return to zero signal is output from the input value calculation storage means 228 (FIG. 6), and if the return to zero signal is output. , the process advances to step 522, and card ejection processing is finally performed.

帰零信号が出力されていない場合には、ステップ526
に進べ 価値識別手段252(第6図)から不正検出信
号が出力されているかを判断し、該信号が出力されてい
れ41.  最終的にカードの排出処理が行われる。
If the return signal is not output, step 526
Proceed to step 41. Determine whether a fraud detection signal is output from the value identification means 252 (FIG. 6), and if the signal is output. Finally, the card is ejected.

不正検出信号が出力されていない場合には、ステップ5
27に進べ 管理装置260のカード強制排出指令手段
263(第6図)からカード強制排出指令信号が出力さ
れているかを判断し、該信号が出力されていれ(fl 
 最終的にカードの排出処理が行われる。
If no fraud detection signal is output, step 5
Proceed to step 27. It is determined whether a card forced ejection command signal is output from the card forced ejection command means 263 (FIG. 6) of the management device 260, and if the signal is not output (fl
Finally, the card is ejected.

カード強制排出指令信号が出力されていない場合には、
ステップ528に進み、カード抜取スイッチ35(第2
図)からカード抜取信号が出力されているかを判断し、
該信号が出力されていれば、最終的にカードの排出処理
が行われる。
If the card forced ejection command signal is not output,
Proceeding to step 528, the card extraction switch 35 (second
Determine whether the card extraction signal is output from the figure),
If the signal is output, the card is finally ejected.

カード抜取信号が出力されていない場合には、ステップ
529に進べ 排出タイマ手段256(第6図)からタ
イムアウト信号が出力されているかを判断し、該信号が
出力されていれば、ステップ523に進ベ カードの排
出処理が行われる。
If the card extraction signal is not output, proceed to step 529. It is determined whether a timeout signal is output from the ejection timer means 256 (FIG. 6). If the signal is output, proceed to step 523. Progress The card is ejected.

タイムアウト信号が出力されていない場合には、ステッ
プ530に進へ 特別遊技終了検出手段261(第8図
)から特別遊技終了検出信号が出力されているかを判断
し、該信号が出力されていれば、最終的にカードの排出
処理が行われる。
If the timeout signal is not output, proceed to step 530. It is determined whether the special game end detection signal is output from the special game end detection means 261 (FIG. 8), and if the signal is output, the process proceeds to step 530. , the card is finally ejected.

特別遊技終了検出信号が出力されていない場合には、ス
テップ531に進へ オーバーフロー検出器131(第
3図)からオーバーフロー検出信号が出力されているか
を判断し、該信号が出力されていれ(fl  最終的に
カードの排出処理が行われる。
If the special game end detection signal is not output, proceed to step 531. It is determined whether an overflow detection signal is output from the overflow detector 131 (FIG. 3), and if the signal is output (fl Finally, the card is ejected.

オーバーフロー検出信号が出力されていない場合には、
ステップ532に進べ 排出球不足検出器111(第3
図)から排出球不足検出信号が出力されているかを判断
し、該信号が出力されていれば、最終的にカードの排出
処理が行われる。
If the overflow detection signal is not output,
Proceed to step 532 Ejected bulb shortage detector 111 (third
It is determined whether a detection signal for detecting a shortage of ejected balls has been outputted from FIG.

排出球不足検出信号が出力されていない場合には、ステ
ップ533に進べ 打止解除信号が出力されているかを
判断し、該信号が出力されていれば、ステップ534に
進べ 貸球稼動フラグをセ・ソトする。
If the ejected ball shortage detection signal is not output, proceed to step 533. Determine whether or not a suspension cancellation signal is output. If the signal is output, proceed to step 534. Ball rental operation flag Se soto.

詠 打止解除信号は、各遊技装置10や管理装置260
に設けた打止解除スイッチ等から出力させるとよい。
The suspension cancellation signal is sent to each gaming machine 10 and the management device 260.
It is preferable to output the signal from a stop release switch, etc. provided at the terminal.

打止解除信号が出力されていない場合には、ステップ5
35に造本 電源(図示せず)が入っているかを判断し
、入っていればステップ534に進べ 電源か落ちてい
れば復帰させるようにしている。
If the stop cancellation signal is not output, step 5
At step 35, it is determined whether the bookbinding power (not shown) is on, and if it is, the process proceeds to step 534.If the power is off, it is restored.

つぎに、第12図を用いて、貸球制御装置210のカー
ド搬送制御部におけるカード排出処理を説明する。
Next, the card ejection process in the card transport control section of the ball rental control device 210 will be explained using FIG. 12.

まず、ステップ540において、カード搬送終点検出器
170(第5図)から搬送終点検出信号が出力されてい
るかを判断し、該信号の出力がなければ、既にカードが
排出されているので、カードの排出処理は行われない。
First, in step 540, it is determined whether a conveyance end point detection signal is output from the card conveyance end point detector 170 (FIG. 5). If the signal is not output, the card has already been ejected, so the card No discharge treatment is performed.

搬送終点検出信号が出力されていれば、ステップ541
に選べ 遊技媒体貸出部30の投入価値表示部32(第
2図)のデジタル表示を帰零し、その後、ステップ54
2に進む。
If the conveyance end point detection signal is output, step 541
Return the digital display of the input value display section 32 (FIG. 2) of the gaming media lending section 30, and then proceed to step 54.
Proceed to step 2.

ステップ542では、投入価値演算記憶手段228(第
1図)に貸球記憶が有るかを判断し、貸球記憶が有れば
、前段のステップに戻り、貸球が全て排出さ札 貸球記
憶がなくなるまで同じループを繰り返す。
In step 542, it is determined whether there is a rental ball memory in the input value calculation storage means 228 (FIG. 1), and if there is a rental ball memory, the process returns to the previous step and all rental balls are ejected. Repeat the same loop until there are no more.

そして、貸球記憶が無ければ、或は無くなると、ステッ
プ543に進べ 貸球の排出中かを判断し、貸球の排出
終了を待って、次のステップ544に進む。
If there is no memory of rental balls, or if the memory is empty, the process proceeds to step 543. It is determined whether the rental balls are being discharged, and after waiting for the completion of the discharge of rental balls, the process proceeds to the next step 544.

ステップ544では、搬送モータ162(第5図)を逆
転駆動させ、カードをカード挿排口31に向かって排出
させる。
In step 544, the transport motor 162 (FIG. 5) is driven in reverse to eject the card toward the card insertion/ejection opening 31.

その後、ステップ545に進ヘ ライタ190 (第5
図)により、カード情報を書き込ベ ステップ546に
進む。ステップ546では、カード挿入検出器150か
らカード挿入検出信号が出力されているかを判断し、こ
の信号が出力されれば、カードが排出されたものと判断
し、次のステップ547に進べ 搬送モータ162の駆
動を停止させる。醜 実際的には、カード挿入検出器1
50からカード挿入検出信号が出力された後、暫くして
から搬送モータ162の駆動を停止させ、カードの先端
部をカード挿排口31から突出させる。
After that, the process proceeds to step 545. The writer 190 (fifth
(Figure), write the card information and proceed to step 546. In step 546, it is determined whether a card insertion detection signal is output from the card insertion detector 150. If this signal is output, it is determined that the card has been ejected, and the process proceeds to the next step 547. 162 is stopped. Ugly In practice, card insertion detector 1
After a while after the card insertion detection signal is outputted from 50, the driving of the transport motor 162 is stopped, and the leading end of the card is made to protrude from the card insertion/ejection opening 31.

つぎ鳳 ステップ548に進べ 抜取フラグがセットさ
れているかを判断し、抜取フラグが先のステップ522
(第11図)でセットされていれば、ステップ549に
進べ 遊技媒体貸出部30のカード排出表示部36(第
2図)を点灯もしくは点滅さぜ、さらにステップ550
に進ヘ スピーカ90よりカード排出効果音を発生させ
、遊技者にカードの抜取りを促す。
Next, proceed to step 548. It is determined whether the sampling flag is set, and if the sampling flag is set, proceed to step 528.
If it is set in (Fig. 11), proceed to step 549. Turn on or blink the card ejection display section 36 (Fig. 2) of the game media lending section 30, and then proceed to step 550.
A card ejection sound effect is generated from the speaker 90 to prompt the player to remove the card.

その後、ステップ551に進ベ カード挿入検出器15
0からカード挿入検出信号が出力されているかを判断し
、この信号が出力されていれ<ヨ、カードが抜取られて
いないものと判断し、前段のステップに戻り、カードが
抜取られて、カード挿入検出信号が出力されなくなるま
で、同じループを繰り返す。
After that, proceed to step 551.Card insertion detector 15
0, it is determined whether the card insertion detection signal is output, and if this signal is output, it is determined that the card has not been removed, and the process returns to the previous step, and the card is removed and the card is inserted. The same loop is repeated until the detection signal is no longer output.

そして、カードが抜取られて、カード挿入検出信号か出
力されなくなると、次のステップ552に造本 カード
排出表示部36を消灯し、さらにステップ553に進ベ
 カード排出効果音を止める。
When the card is removed and the card insertion detection signal is no longer output, the bookbinding card ejection display section 36 is turned off in the next step 552, and the card ejection sound effect is stopped in step 553.

ついで、ステップ554に進べ 抜取フラグをクリアし
た後、復帰させる。
Then, proceed to step 554. After clearing the sampling flag, the process returns.

又、ステップ548において、抜取フラグがセットされ
ていなければ、カード排出表示を行わず、又カード排出
効果音を発生させることなく、復帰させる。
Further, in step 548, if the extraction flag is not set, the process returns without displaying the card ejection display or generating the card ejection sound effect.

つぎに、第13図を用いて、中央制御装M140におけ
る打球発射処理を説明する。
Next, the batted ball firing process in the central control unit M140 will be explained using FIG. 13.

まず、ステップ600において、タッチスイッチ(図示
せず)がオンされているかを判断している。
First, in step 600, it is determined whether a touch switch (not shown) is turned on.

このタッチスイッチは、操作部80の操作ハンドル82
(第2図)に内蔵されており、遊技者が操作ハンドル8
2に触れることで、オンとなり、タッチスイッチがオン
となると、ステップ601に進む。
This touch switch is connected to the operating handle 82 of the operating section 80.
(Fig. 2), and the player can use the operating handle 8.
2 is turned on, and when the touch switch is turned on, the process proceeds to step 601.

ステップ601では、発射スイッチ(図示せず)がオン
されているかを判断する。この発射スイッチは、操作ハ
ンドル82(第2図)に内蔵さ札 遊技者が操作ハンド
ル82を回転することで、オンとなり、発射スイッチが
オンとなると、ステップ602に進み、発射モータフラ
グをセットする。
In step 601, it is determined whether a firing switch (not shown) is turned on. This firing switch is turned on by the player rotating the operating handle 82 (FIG. 2). When the firing switch is turned on, the process proceeds to step 602, where a firing motor flag is set. .

その後、ステップ603に進べ 管理装置260の最大
利益数獲得検出手段262(第8図)から最大利益数獲
得検出信号が出力されているかを判断し、該信号が出力
されていなければ、ステップ604に進む。
After that, proceed to step 603. It is determined whether the maximum profit number acquisition detection signal is output from the maximum profit number acquisition detection means 262 (FIG. 8) of the management device 260. If the signal is not output, step 604 Proceed to.

ステップ604では、操作部800発射発射停止スイッ
チ(第2図)がオンされているかを判断し、オンされて
いなければ、ステップ605に進む。
In step 604, it is determined whether the firing stop switch (FIG. 2) of the operation unit 800 is turned on, and if it is not turned on, the process proceeds to step 605.

ステップ605では、オーバーフロー検出器131(第
3図)からオーバーフロー検出信号が出力されているか
を判断し、該信号が出力されていなければ、ステップ6
06に進む。
In step 605, it is determined whether an overflow detection signal is output from the overflow detector 131 (FIG. 3), and if the signal is not output, step 6
Proceed to 06.

ステップ606では、打止解除信号が出力されているか
を判断し、該信号が出力されていなければ、ステップ6
07に進べ 発射モータフラグかセットされているかを
判断する。ここでは、ステップ602で発射モータフラ
グが既にセットされているので、ステップ608に進べ
 発射モータ81(第3図)を駆動し、打球の発射を開
始させる。さらに、ステップ609に進へ 操作部30
の発射モータ作動表示部83(第2図)を点灯ないしは
点滅させ、その後、初期状態に復帰させる。
In step 606, it is determined whether a stop cancellation signal has been output, and if the signal has not been output, step 6
Proceed to 07. Determine whether the firing motor flag is set. Here, since the firing motor flag has already been set in step 602, the process proceeds to step 608.The firing motor 81 (FIG. 3) is driven to start firing the ball. Further, proceed to step 609. Operation section 30
The firing motor operation display section 83 (FIG. 2) is turned on or blinks, and then returned to the initial state.

又、ステップ600において、タッチスイッチがオンと
されていない場合、又はタッチスイッチがオンされてい
るが、ステップ601において、発射スイッチがオンと
されていない場合には、共にステップ610に進み、発
射モータフラグをクリアする。
Further, if the touch switch is not turned on in step 600, or if the touch switch is turned on but the firing switch is not turned on in step 601, the process advances to step 610 and the firing motor is turned on. Clear flag.

このため、ステップ606からステップ607、ステッ
プ611に進へ ステップ611において発射モータ8
1(第3図)が駆動されていれば、該駆動を停止させ、
さらにステップ612に進み、発射モータ作動表示部8
3(第2図)を消灯後、初期状態に復帰する。
Therefore, the process advances from step 606 to step 607 and then to step 611. In step 611, the firing motor 8
1 (Fig. 3) is being driven, stop the driving,
Further, the process proceeds to step 612, where the firing motor operation display section 8
3 (FIG. 2), returns to the initial state.

又、ステップ603において、最大利益数獲得検出手段
262(第8図)から最大利益数獲得検出信号が出力さ
れている場合には、ステップ613に進べ 表示ボード
部40の最大利益数排出終了表示部45(第2図)を点
灯ないしは点滅させる。
In addition, in step 603, if the maximum profit number acquisition detection signal is output from the maximum profit number acquisition detection means 262 (FIG. 8), proceed to step 613. Maximum profit number discharge end display on display board section 40 45 (FIG. 2) is turned on or blinks.

その後、ステップ614に進ぺ 発射モータフラグをク
リアするので、ステップ606において打止解除信号が
出力されていなけれLJ、  発射モータ81の駆動を
停止し、又、発射モータ作動表示部83が消灯させる。
Thereafter, the process advances to step 614. Since the firing motor flag is cleared, if the stop cancellation signal is not output in step 606, the driving of the firing motor 81 is stopped and the firing motor operation display section 83 is turned off.

上記ステップ606において打止解除信号が出力されて
いる場合にg転  ステップ615に進べ 最大利益数
排出終了表示部45を消灯させ、ステップ616におい
て、発射モータフラグを再度、セットすることで、打球
の発射が可能なようにしている。
If the stop cancellation signal is output in step 606, proceed to step 615.The maximum profit number discharge end display section 45 is turned off, and in step 616, the firing motor flag is set again to prevent the ball from being hit. This makes it possible to fire.

又、ステップ604において、発射停止スイッチ85が
オンとなっている場合も、ステップ614に進べ発射モ
ータフラグをクリアするので、打球の発射を停止させて
いる。
Also, if the firing stop switch 85 is turned on in step 604, the process proceeds to step 614 and the firing motor flag is cleared, thereby stopping the firing of the batted ball.

さらζへ ステップ605において、オーバーフロー検
出器13工(第3図)からオーバーフロー検出信号が出
力されている場合には、ステップ617に進へ操作部8
0のオーバーフロー表示部84(第2図)を点灯ないし
は点滅させ、その後、ステップ614に造本 発射モー
タフラグをクリアするので、打球の発射を停止させてい
る。
Further, proceed to ζ. In step 605, if the overflow detection signal is output from the overflow detector 13 (Fig. 3), proceed to step 617.
The overflow display section 84 (FIG. 2) of 0 is turned on or blinks, and then the bookbinding/ejection motor flag is cleared in step 614, thereby stopping the ejection of the batted ball.

つぎに、第14図を用いて、中央制御装置140の特別
遊技遊技中断制御部における特別遊技中断処理について
説明する。
Next, the special game interruption process in the special game game interruption control section of the central control device 140 will be explained using FIG.

まず、ステップ700では、排出球不足検出器111(
第3図)から排出球不足検出信号が出力されているかを
判断し、該信号が出力されていれば、ステップ701に
進み、ポーズフラグがセットされているかを判断する。
First, in step 700, the ejected bulb shortage detector 111 (
It is determined from FIG. 3) whether a detection signal for detecting a lack of ejected balls has been output, and if the signal has been output, the process proceeds to step 701, and it is determined whether a pause flag has been set.

ここでは、ポーズフラグが未だセットされていないので
、ステップ702に進む。
Here, since the pause flag has not been set yet, the process advances to step 702.

ステップ702では、特別遊技中で有るかを判断し、特
別遊技中で有れば、ステップ703に進ベ ポーズフラ
グをセットした後、ステップ704に進べ 特別遊技中
断手段280(第7図)から特別遊技部270の特別遊
技制御手段271に、特別遊技中断信号を送出させ、特
別遊技を一時中断させる。又、ステップ705に進べ 
表示ボード部40のポーズ状態表示部42(第2図)を
点灯もしくは点滅させる。
In step 702, it is determined whether a special game is in progress. If a special game is in progress, a pause flag is set in step 703, and then the process proceeds to step 704. From the special game interrupting means 280 (FIG. 7) The special game control means 271 of the special game section 270 is made to send out a special game interruption signal to temporarily suspend the special game. Also, proceed to step 705.
The pause state display section 42 (FIG. 2) of the display board section 40 is turned on or blinks.

その後、ステップ706に進み、ポーズ解除タイマ手段
287(第7図)がタイムアウトしていないがを判断す
る。ここでは、ポーズ解除タイマ手段287が未だセッ
トとされていないので、ステップ707に進む。
Thereafter, the process proceeds to step 706, where it is determined whether the pause release timer means 287 (FIG. 7) has not timed out. Here, since the pause release timer means 287 has not yet been set, the process advances to step 707.

ステップ707では、ポーズ解除準備タイマ手段285
(第7図)がタイムアウトしていないがを判断する。こ
こでは、ポーズ解除準備タイマ手段285も未だセット
とされていないので、初期状態に戻る。
In step 707, the pause release preparation timer means 285
(Fig. 7) determines whether the timeout has not occurred. Here, since the pause release preparation timer means 285 has not yet been set, the state returns to the initial state.

その後、排出球が補給されると、ステップ700では、
排出球不足検出器111から排出球不足検出信号が出力
されなくなるので、ステップ708に進む。
After that, when the discharge bulb is replenished, in step 700,
Since the ejected ball shortage detection signal is no longer output from the ejected ball shortage detector 111, the process advances to step 708.

ステップ708では、ポーズフラグがセットされている
かを判断し、ここでは、ステップ703においてポーズ
フラグがセットされているので、ステップ709に進む
In step 708, it is determined whether the pause flag has been set, and since the pause flag has been set in step 703, the process advances to step 709.

ステップ709では、ポーズ解除準備タイマ手段285
(第7図)をセットした後、ステップ710に進み、ス
テップ710では、ポーズ状態表示部42を消灯させる
。つぎに、ステップ711に進ベ ポーズ解除準備状態
表示部41(第2図)を点灯もしくは点滅させる。
In step 709, the pause release preparation timer means 285
(FIG. 7), the process proceeds to step 710, and in step 710, the pause state display section 42 is turned off. Next, the process proceeds to step 711, where the pause release preparation state display section 41 (FIG. 2) is turned on or blinks.

その後、ステップ712に進へ 操作ハンドル82が操
作された力\ すなわち操作ハンドル82に内蔵する発
射スイッチ(図示せず)かオンとなったかを判断し、発
射スイッチがオンとなった場合には、ステップ713に
進む。
After that, proceed to step 712. It is determined whether the force with which the operating handle 82 was operated, that is, the firing switch (not shown) built into the operating handle 82 is turned on, and if the firing switch is turned on, Proceed to step 713.

ステップ713では、ポーズ解除準備タイマ手段285
(第7図)をクリアした後、ステップ714に進ベ ポ
ーズ解除タイマ手段287をセットする。
In step 713, the pause release preparation timer means 285
(FIG. 7), the process proceeds to step 714 and sets the pause release timer means 287.

その後、ステップ706に進ベ ポーズ解除タイマ手段
287がタイムアウトしていないかを判断する力(ポー
ズ解除タイマ手段287はセット後、2秒経過すると、
タイムアウトするので、ここではタイムアウトシたもの
として、ステップ715に進む。
After that, proceed to step 706. A function to determine whether the pause release timer means 287 has timed out (the pause release timer means 287 is set, and when 2 seconds have elapsed,
Since the timeout occurs, the process proceeds to step 715 assuming that the timeout has occurred.

ステップ715では、特別遊技中断手段280(第7図
)から特別遊技部270の特別遊技制御手段271鳳特
別遊技再開信号を送出させ、特別遊技を再開させると共
に、ステップ716に進み、ポーズ解除準備表示部41
(第2図)を消灯する。さらに、ステップ717に進ペ
 ポーズフラグをクリアする。
In step 715, the special game interrupting means 280 (FIG. 7) sends out a special game restart signal to the special game control means 271 of the special game section 270 to restart the special game, and the process proceeds to step 716, where a pause cancellation preparation display is displayed. Part 41
(Figure 2) is turned off. Further, in step 717, the progress pause flag is cleared.

又、発射スイッチがいつまでもオンとされない場合であ
っても、ステップ709においてセットされたポーズ解
除準備タイマ手段285は、セット後、3分経過すると
、タイムアウトするので、ステップ707からステップ
715に進むことで、自動的に特別遊技を再開させる。
Furthermore, even if the firing switch is not turned on forever, the pause release preparation timer means 285 set in step 709 will time out 3 minutes after setting, so the process can proceed from step 707 to step 715. , automatically restarts the special game.

つぎに、第15図を用いて管理装置260よりのカード
排出処理を説明する。
Next, the card ejecting process from the management device 260 will be explained using FIG. 15.

まず、ステップ800では、管理装置260のカード強
制指令手段263(第6図)からカード強制指令指令が
出力されたかを判断し、ここではカード強制指令指令が
出力されたものとし、ステップ801に進む。
First, in step 800, it is determined whether a card compulsion command has been output from the card compulsion command means 263 (FIG. 6) of the management device 260. Here, it is assumed that a card compulsion command has been output, and the process proceeds to step 801. .

ステップ801では、カード強制指令指令信号が出力さ
れたのが、全台に対してかを判断し、全台であれば、ス
テップ802に進み、全台のカード排出手段253(第
6図)に対してカード強制排出指令指令信号を送信し、
全台のカードを強制的に排出させる。
In step 801, it is determined whether the card forced command command signal has been outputted to all machines. If it is, the process proceeds to step 802, and the card ejection means 253 (FIG. 6) of all machines is output. Sends a card forced ejection command command signal to
Force all cards to be ejected.

これに対し、全台でなければ、ステップ803に進み、
当該特定台に対してだけ、カード強制排出指令指令信号
を送信する。
On the other hand, if it is not all units, the process proceeds to step 803;
A card forced ejection command signal is transmitted only to the specific machine.

又、ステップ804では、閉店時間検出手段264(第
6図)に、予め設定した閉店時間になったかを判断し、
閉店時間になった場合には、ステップ805に進へ 全
台のカード排出手段253(第6図)に対して閉店時間
検出信号を送信し、全台のカードを閉店時間に合わせて
強制的に排出させる。
In step 804, the closing time detection means 264 (FIG. 6) determines whether the preset closing time has arrived;
If it is the closing time, proceed to step 805. A closing time detection signal is sent to the card discharging means 253 (Fig. 6) of all machines, and the cards of all machines are forcibly removed in accordance with the closing time. Let it drain.

さらに、ステップ806では、特別遊技制御部(第8図
)より管理装置260の特別遊技終了検出手段261に
特別遊技終了信号が送出されたかを判断し、特別遊技終
了信号を入力した場合には、ステップ807に進み、当
該遊技装置10のカード排出手段253(第6図)に対
して特別遊技終了検出信号を送信させ、当該遊技装置1
00カードを自動的に排出させる。
Furthermore, in step 806, it is determined whether the special game end signal is sent from the special game control section (FIG. 8) to the special game end detection means 261 of the management device 260, and if the special game end signal is input, Proceeding to step 807, a special game end detection signal is sent to the card ejecting means 253 (FIG. 6) of the gaming machine 10, and the gaming machine 1
00 card is automatically ejected.

っぎ鳳 第16図を用いて管理装置260における打止
め関連処理を説明する。
The termination related processing in the management device 260 will be explained using FIG. 16.

まず、ステップ810では、打止強制指令信号発生手段
(第8図)より、打止強制指令信号が出力されているか
を判断し、ここでは該信号が出力されていないものと仮
定し、ステップ811に進む。
First, in step 810, it is determined whether a forced stop command signal is outputted from the forced stop command signal generating means (FIG. 8). Here, it is assumed that the signal is not outputted, and step 811 Proceed to.

ステップ811では、賞球排出数集計手段290(第8
図)より、賞球排出集計信号が出力されたかを判断し、
該信号を受信した場合には、ステップ812に進べ 管
理装置260内の差益演算手段265において賞球排出
数を求める。すなわち、賞球排出数集計手段290は、
先に説明したように、賞球排出数を集計し、集計値が1
00個を越える度に、1パルスずつ賞球排出数集計信号
を出力するので、該信号の重べ ここてはlパルスに対
して「100Jを加算し、実際の賞球排出数を求める。
In step 811, the prize ball discharge number counting means 290 (eighth
(Figure), determine whether the prize ball ejection total signal has been output,
When the signal is received, the process proceeds to step 812. The difference calculation means 265 in the management device 260 calculates the number of prize balls to be ejected. In other words, the prize ball discharge number counting means 290 is
As explained earlier, the number of prize balls emitted is totaled, and the total value is 1.
Each time the total number of prize balls ejected exceeds 00, a signal for counting the number of prize balls ejected is outputted one pulse at a time.

その後、ステップ813に進べ 回収球数集計手段29
1(第8図)より、回収球数集計信号が出力されたかを
判断し、該信号を受信した場合には、ステップ814に
進へ 差益演算手段265において不利益球数に演算す
る。すなわち、回収数集計手段291は、先に説明した
ように、アウト球等の回収法を集計し、集計値が10個
を越える度に、1パルスずつ回収球数集計信号を出力す
るので、該信号の重み、ここでは1パルスに対して「1
月を加算し、実際の不利益球数を求める。
After that, proceed to step 813 Recovered pitch count counting means 29
1 (FIG. 8), it is determined whether or not a signal for totaling the number of recovered pitches has been output. If the signal has been received, the process proceeds to step 814. The margin computing means 265 calculates the number of disadvantageous pitches. That is, as explained above, the collected number totaling means 291 totals the methods of collecting out balls, etc., and outputs a collected ball number totaling signal of one pulse each time the total value exceeds 10, so that Signal weight, here "1" for 1 pulse
Add the months and find the actual number of disadvantageous pitches.

つぎに、ステップ815に進べ 差益演算手段265に
おいて、ステップ812で求めた賞球排出数から、ステ
ップ814で求めた不利益球数を減算して差益数Xを求
め、その後、ステップ816に進む。
Next, proceed to step 815. In the margin calculation means 265, subtract the number of disadvantageous balls obtained in step 814 from the number of prize balls discharged obtained in step 812 to obtain the number of profit margins X, and then proceed to step 816. .

ステップ816では、比較手段267(第8図)におい
て、最大利益数設定手段266に設定した最大利益数と
ステップ815で求めた差益数Xを比較し、差益数Xが
最大利益数以上であるかを判断し、最大利益数以上であ
る場合には、ステップ817に選べ 当該遊技装置10
が特別遊技中であるかを判断する。
In step 816, the comparing means 267 (FIG. 8) compares the maximum profit number set in the maximum profit number setting means 266 with the number of profit margins X obtained in step 815, and determines whether the number of profit margins X is greater than or equal to the maximum profit number. If the number of profits is greater than or equal to the maximum profit number, select step 817.
It is determined whether or not a special game is being played.

特別遊技中でなければ、ステップ818に進へ 最大利
益球数獲得検出手段(第8図)より、当該遊技装置10
に最大利益球数獲得検出信号を送信させ、遊技不能とす
ると共に、カードを強制的に排出させる等して、遊技媒
体の貸出しを不能とする。又、特別遊技中であれば、そ
の終了を待ってステップ819に進む。
If the special game is not in progress, proceed to step 818. The maximum profit ball number acquisition detecting means (FIG. 8) determines that the gaming device 10
The player is made to transmit a maximum profit ball number acquisition detection signal to disable the game, and also to forcibly eject cards, thereby disabling lending of game media. If a special game is in progress, the process waits for the end of the special game before proceeding to step 819.

ステップ819では、賞球排出数をクリアし、又、ステ
ップ820に進べ 不利益球数をもクリアする。
In step 819, the number of prize balls discharged is cleared, and the process proceeds to step 820, where the number of disadvantageous balls is also cleared.

又、先に説明したステップ810において、打止強制指
令信号が出力されている場合には、ステップ817に進
み、最終的には遊技不能及び遊技媒体貸出不能状態を実
現する。
Further, in step 810 described above, if the forced stop command signal is output, the process proceeds to step 817, and finally a state in which the game is disabled and the game media cannot be rented is realized.

一方、第17図は、本発明の第2実施例を示すものであ
り、本実施例においては、遊技媒体貸出部30を、遊技
装置10の上皿60の下側に配設したものである。
On the other hand, FIG. 17 shows a second embodiment of the present invention, and in this embodiment, the game media lending section 30 is arranged below the upper tray 60 of the gaming machine 10. .

味 先に説明したのと同一構成部分には、同一符号を付
してその説明を省略する。
Taste: Components that are the same as those described above are designated by the same reference numerals and their explanations will be omitted.

又、第18図は、本発明の他の実施例を示すものであり
、本実施例においては、遊技媒体貸出部30を、遊技装
置10の向かって左側に縦一列に配設したものである。
Further, FIG. 18 shows another embodiment of the present invention, and in this embodiment, the game media lending section 30 is arranged in a vertical line on the left side of the gaming machine 10. .

殊 先に説明した第1実施例のものと同一構成部分には
、同一符号を付してその説明を省略する。
In particular, the same components as those of the first embodiment described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

一方、図面に示した各実施例では、遊技部20としてパ
チンコ遊技を例に挙げて説明したが、パチンコ球を使用
するスロット遊技機であってもよい。
On the other hand, in each of the embodiments shown in the drawings, the game section 20 has been described using a pachinko game as an example, but it may also be a slot game machine that uses pachinko balls.

又、価値物体として、カードを例に挙げて説明したが、
貨幣を直接、投入できるようにし、貨幣の投入を条件に
、貸球を直接、上皿60に排出させるようにしてもよい
Also, I explained using a card as an example of a value object.
It is also possible to make it possible to directly insert money, and to discharge the rental balls directly to the upper tray 60 on the condition that money is inserted.

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、貸球と賞球とが同
時に発生した場合や、排出処理待ちの間に、入賞球が連
続して複数発生した場合にも、常に正確な数のパチンコ
球を排出することができ、信頼性に富む遊技装置を提供
することができる。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, even when rental balls and winning balls occur at the same time, or when a plurality of winning balls occur in succession while waiting for ejection processing, it is possible to always It is possible to provide a highly reliable gaming machine that can eject an accurate number of pachinko balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1〜16図は、本発明の第1実施例を示すものであり
、第1図は遊技媒体排出制御部を示すブロック図、第2
図は遊技装置の概略正面は 第3図は同概略背面は 第
4図(A)、  (B)は遊技媒体排出装置の動作状態
を説明するための概略説明は 第5図は遊技媒体貸出部
の内部構造を説明する概略説明A 第6図はカード搬送
制御部を示すブロックは 第7図は特別遊技遊技中断制
御部を示すブロックは 第8図は打止め関連制御部を示
すブロックA 第9〜16図は各処理を示すフローチャ
ート、第17図は本発明の第2実施例を示すものであり
、同図は遊技装置の概略正面は 第18図は本発明の他
の実施例を示すものであり、同図は遊技装置の概略正面
図である。 10・・・遊技装置、33a〜33c・・・選択スイッ
チ、58・・・入賞球検出手段としての入賞球検出U 
 120・・・遊技媒体排出装置、220・・・遊技媒
体排出制御手段、223・・・入賞球記憶手段、230
・・・走査手反代理人  弁理士   黒1)博道 第3図 第4図 (A) 第5図 第15図 陪16図 Qμ巳つ
1 to 16 show a first embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a block diagram showing a game media discharge control section, and FIG.
The figure shows a schematic front view of the gaming device, FIG. 3 shows a schematic back view, FIG. A schematic explanation explaining the internal structure of FIG. 6 is a block showing the card conveyance control section. FIG. 7 is a block showing the special game game interruption control section. FIG. 8 is a block A showing the stop-related control section. Figures 16 to 16 are flowcharts showing each process, and Figure 17 shows a second embodiment of the present invention, and the figure shows a schematic front view of the gaming machine. Figure 18 shows another embodiment of the present invention. This figure is a schematic front view of the gaming machine. 10... Gaming device, 33a-33c... Selection switch, 58... Winning ball detection U as winning ball detection means
120...Game media discharge device, 220...Game media discharge control means, 223...Winning ball storage means, 230
...Scanning agent Patent attorney Black 1) Hiromichi Figure 3 Figure 4 (A) Figure 5 Figure 15 Figure 16 Figure Qμ Mitsu

Claims (1)

【特許請求の範囲】 価値物体の投入を条件に、遊技者の貸球の選択操作によ
り貸球選択信号を発生する選択スイッチと、 入賞球を検出する入賞球検出手段と、 この入賞球検出手段からの入賞球検出信号を記憶する入
賞球記憶手段と、 パチンコ球を1個宛排出する遊技媒体排出装置と、選択
スイッチからの貸球選択信号と入賞球記憶手段に記憶さ
れた入賞球記憶信号とを時系列的に有効化する走査手段
と、 この走査手段により有効化された有効信号の価値にもと
づいて、前記遊技媒体排出装置の作動を制御し、該価値
に対応した所定数のパチンコ球を排出させる遊技媒体排
出制御手段と を備えたことを特徴とする遊技装置。
[Scope of Claims] A selection switch that generates a rental ball selection signal in response to a player's rental ball selection operation on the condition that an object of value is inserted; a winning ball detection means that detects a winning ball; and the winning ball detection means. a winning ball storage means for storing a winning ball detection signal from the player; a game media ejecting device for ejecting one pachinko ball to a single destination; a rental ball selection signal from the selection switch and a winning ball storage signal stored in the winning ball storage means. a scanning means for chronologically activating the activation signal; and controlling the operation of the game medium ejecting device based on the value of the activation signal activated by the scanning means, and controlling the operation of the game medium ejecting device to generate a predetermined number of pachinko balls corresponding to the value. A game device characterized by comprising: a game medium discharge control means for discharging game media.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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