JPH07146671A - 大型映像表示装置 - Google Patents

大型映像表示装置

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JPH07146671A
JPH07146671A JP6127550A JP12755094A JPH07146671A JP H07146671 A JPH07146671 A JP H07146671A JP 6127550 A JP6127550 A JP 6127550A JP 12755094 A JP12755094 A JP 12755094A JP H07146671 A JPH07146671 A JP H07146671A
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JP
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display device
data
module
modules
image
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JP6127550A
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English (en)
Inventor
Shii Rauaa Hafu
シー ラウアー ハフ
Shien Chiya
シェン チャ
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Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Publication date
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • G06F3/1446Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display display composed of modules, e.g. video walls
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
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    • G09F9/3026Video wall, i.e. stackable semiconductor matrix display modules
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    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
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    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
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    • G09G2370/02Networking aspects
    • G09G2370/025LAN communication management
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    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/14Display of multiple viewports
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S345/00Computer graphics processing and selective visual display systems
    • Y10S345/903Modular display

Abstract

(57)【要約】 【目的】 大型映像表示装置の画面に、実時間で連続し
て画像を映し出す。 【構成】 ビデオソースから表示装置に送信されるデー
タから大画面表示装置を通して精細な画像を表示するた
めの装置で通信インターフェイス60、処理装置62、
メモリ64、表示装置の駆動装置66および表示装置6
8の全てが該通信インターフェイス60でデータを前記
ビデオソースから前記表示装置での実際の画素に少なく
とも変換するために各モジュール内で相互に接続されて
いる複数のアクティブモジュール50、モジュール間に
データを送信するための通信インターフェイス間で接続
された手段、および前記体系化されたデータを受け取る
ために、かつ前記体系化されたデータの部分を適切な実
際の画素に変換するために適切なモジュールに送信する
ための少なくとも1つのモジュールにおける手段からな
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は高解像度大型映像表示装
置に関する。さらに詳しくは、表示装置の大きさや画素
密度に関わりなく、各モジュールが画面を迅速に映し出
し、新しい画面に追従できる処理ユニットを備えたアク
ティブ表示モジュールのアレイである大型映像表示装置
に関する。
【0002】
【従来の技術】スタジアムサイズの表示装置は、過去、
観衆にビデオ情報を示すのに使用されてきた。しかしな
がら、これらの表示装置は一般に、遠距離で見ることを
意図した低い画素密度の装置である。よって、このよう
な表示装置は低い解像度の装置であればよい。
【0003】一方、CAD/CAM設計や映画編集、地
図表示装置、青写真、ホワイトボード、あるいは複雑な
制御パネルのように多様なものに応用され、2、3フィ
ート以内で見られるばあいには、大画面メガオーダーの
画素高解像度の表示装置が必要である。これらのばあい
には、細部がただ1つの視域内で表現されなければなら
ないために、広告のためや講堂において使われる複合テ
レビモニターを利用する以上のことが必要である。たと
えば、1つの視域で細かい動画像の編集を可能にするた
めには、1200万画素、6000×2000画素の表
示装置が必要である。充分な精細度をうるためには、画
素密度を非常に増やさなければならず、また実時間でこ
の非常に多くの画素を瞬時にアドレスできるようにしな
ければならない。
【0004】メガオーダーの画素をもつ表示装置が現在
実現可能になっている一方、このような大きな高画素密
度表示装置について画像の表示装置の大きな問題の1つ
は、これらの表示装置を実時間で駆動することが困難な
ことである。これは、全部の表示装置を駆動するために
送信されなければならないデータが大容量であることに
よる。前記の2フィート×6フィートで1画素あたり2
4ビットである2000×6000画素の表示装置に
は、1つの画像に288Mビットが必要になる。動画像
のビデオでは1秒あたり30フレームで画素ごとに送信
されており、情報源と表示装置の間で、1秒あたり8.
64Gビットが通信されえなければならない。しかしな
がら、最速の通信入出力バスでも1秒あたり、たった
0.2Gビットしか送信することができない。
【0005】バスの限界のために、このような大きな壁
サイズの表示装置が、表示装置に対してビデオ情報生成
プログラムとして機能する中央演算処理装置(以下、C
PUという)によって駆動されるばあい、表示装置に画
像を出す、または“映し出す”ために何10分もかか
る。これは、ビデオ画像の情報源と、表示装置の異なる
部分を駆動させるために用いられる受動モジュールとの
あいだの速度制限のあるネットワークチャネル、または
通信チャネルを通して個々の画素がすべてアドレスされ
るからである。
【0006】ここで、受動モジュールが表示装置の要素
と駆動部しか含まないことに注意する。このような受動
モジュールは、米国特許5067021号明細書に記述
されている。他の低画素密度モジュラー表示装置は、米
国特許5129028号、5109348号、5107
534号、5057739号、5011277号、49
78952号、4935880号、4901155号、
4874227号、4866530号、4833542
号、4772942号、4769680号、47603
88号、4720803号、4410887号、438
4279号明細書に記されている。
【0007】前記のモジュラー表示装置を全て駆動させ
ることは、使用されている直列バスの帯域幅が制限され
ているために大変遅くなる。一般には、これらの受動モ
ジュールは、ビデオマテリアルまたは情報を、いわゆる
VMEバスを通して表示装置の様々な部分を担当するモ
ジュールに送るCPUまたはビデオ情報生成プログラム
から駆動するように指示をうける。どのモジュールも処
理装置と関係がないため、工程上受動的である。その結
果バスでデータ障害が生じる。CPUで実行される計算
には全て、規格通りの帯域幅に制限のあるVMEバスを
通して送信されなければならない大量の未加工データが
存在する。このように大画面の高画素密度表示装置に、
画像を“映し出す”ためには、全動画像ビデオで1秒あ
たり10億単位の乗算が必要になり、現在のバス構造と
受動モジュールを通して表示画面を操作し更新するに
は、非常に遅い。たとえば、1つの例は、通信チャネル
の帯域幅制限のために、6フィート×2フィートをこえ
るモジュラー表示装置上で画像を映し出すには、24分
以上かかる。
【0008】さらなる技術背景としては、画像が普通ど
のようにして生成されるかに関して、CPUで走らされ
る画像生成ソフトプログラムは、典型的には、表示され
る画像情報を表わす体系化されたデータを画素と変換
し、その各画素は、表示装置上で1つの小さな光の点で
デジタル表示される。
【0009】その体系化されたデータとしては、テキス
ト、直線、円弧、多角形、他の図形のデジタル表示、お
よびカメラで捕えた画像をデジタルに記号化した、サン
プル画像(sampled images)と呼ばれる
ものなどがある。
【0010】CPUで生成された画素または他のビデオ
情報生成プログラムは、普通フレームバッファという、
コンピュータメモリの中の指定された部分に書きこまれ
る。装置制御器は、フレームバッファと表示装置のあい
だに介在し、フレームバッファから画素を読み、液晶表
示装置やプロジェクタのような表示装置に送るのに適す
る形に画素を変換する。装置制御器は、表示された画像
情報の全ての画素をくり返し読みとる。それゆえ、継続
的に視覚的画像をうることができ、表示画面を“リフレ
ッシュ”できる。通常のコンピュータ表示装置システム
では、装置制御器は全ての画素を1秒あたり約60〜7
2回読む。
【0011】フレームバッファは普通、通常のコンピュ
ータメモリの指定された領域かコンピュータメモリの中
の独立した列または、ビデオRAMのような特別な種類
のコンピュータメモリ装置のいずれかである。
【0012】画像情報の生成プログラムが表示装置に映
る画像または情報を変えようとするならば、生成プログ
ラムは新しく体系化されたデータを生成する。そののち
CPU内のソフトプログラムは、この新しいデータを画
素に変換し、その内容をフレームバッファに書く。表示
装置の装置制御器が画面をリフレッシュするためにフレ
ームバッファを繰り返し読むので、新しい画像情報は、
1回の画面リフレッシュサイクルで必ず表示されること
になる。
【0013】新しく体系化されたデータを画素に変換す
るために必要とされる計算量は、新しくなっているべき
領域の画素数と、表示される画像情報の複雑さの両方に
比例する。画像情報の複雑さは、色の数、図形の複雑さ
の度合いによる。
【0014】単純なテキスト(text)で1200万
画素をもつ表示装置についていえば、1秒あたり100
0万工程が可能なCPUをもつコンピュータを考える限
り、通信チャネルの帯域幅制限がなく、それぞれのフレ
ームバッファが8ビットの画素をもつことが可能な12
00万画素の表示画面装置で、約2〜4秒で、テキスト
を画面全体に映し出すことができる。
【0015】色のついた画面に関しては、これは1つの
できあがる画像の色の成分あたりで画素ごとに約4回の
乗算が必要になる。ゆえに、1200万画素の領域に3
原色成分(赤、緑、青)で画像を映し出すには、144
00万の乗算工程が必要である。このため1200万画
素画面をサンプル画像で埋めつくすのに約14秒かか
る。これは、1秒間に1000万工程をこなす機械を想
定している。
【0016】ここで注意したいのは、動画像のビデオの
ばあい、1/30秒ごとに画像を替えねばならないこと
である。このため、前記の14秒ごとにしか色をつける
ことができないシステムでは、明らかに不充分である。
制限される原因は、最終的にコンピュータの能力ではな
く、バスの帯域幅である。色をつける時間を1秒かそれ
より少ないオーダーに減らすために1秒間にもっと多く
の仕事をすることができる、より速いコンピュータを作
ることも可能ではある。しかしながら、現在のバスの構
造では、このような計算力を利用することができない。
たとえば、ビデオ情報がサンプル画像である各フレーム
をもち、1秒間に約30フレームの速度で構成している
ならば、1200万画素の動画像のビデオ情報を表示す
るためには、1つのサンプル画像につき30倍の工程ま
たは1秒に43.2億の工程が必要になる。これがバス
を通り、1秒あたり1.08Gバイトのデータ速度にな
る。このような計算能力を仮定したとしても、現在のど
のバス構造も、すなわち1秒あたり0.1〜0.2Gバ
イトの能力を、はるかにこえている。
【0017】表示装置に新しい情報を入れるために必要
な時間のかかりすぎを克服するために、加速装置が発明
され、図形とサンプル画像を映し出すために必要な計算
のいくらかをCPUから切り離した。しかしながら、加
速装置は、大容量のデータを高密度表示装置に送信する
問題を解決してはいない。むしろ、規格通りのVMEバ
スを通り受動表示装置モジュールに結果を送る前に計算
量を増やすことになり、流れの隘路(bottlene
ck)を残してしまう。
【0018】そのうえ、加速装置は、1つのモニターに
図形を描くことができる独自の図形描画ユニットをも
つ、専用装置である。よって、モニター間またはモジュ
ール間に仕事を分配することができるモジュール内の通
信が存在しない。増加した画素数をよりよい解像度で調
整する試みはされていない。
【0019】ネットワークに関する限り、画像情報の生
成プログラムを映し出されるコンピュータシステムから
離すことは可能である。生成プログラムは、構成された
情報、たとえばテキスト、図形の情報(直線、弧、多角
形など)、サンプル画像、圧縮画像などをコンピュータ
ネットワークを通じて他のワークステーションに送信す
る。二番目のコンピュータは、サーバーと呼ばれ、CP
Uが構成された情報を画素に変換する。
【0020】しかしながら、これもまたサーバーからの
大画面表示装置を駆動させる問題を解決していない。な
ぜなら、大量の画素データは帯域幅の制限されたバスを
通ってサーバーから表示装置に送信されなければならな
いからである。
【0021】図9によると、例としてビデオ編集のため
にメガオーダーの画素をもつモジュラー表示装置を利用
するためには、図示のようなモジュール12を見やすい
よう少し曲げた形に配置して組み合わせた、約6フィー
ト×2フィートの表示装置であるモジュラー表示装置1
0を用いることが望ましい。このモジュラー表示装置の
配置によって、約2〜4フィート離れたワークステーシ
ョンの位置に表示装置上の画像を表示することができ
る。その位置ではオペレーター13がキーボード14と
マウス15とで編集処理を行うためにその表示装置を前
にして座っている。図10の図中に示された画像は、こ
れらの表示画像のサウンドトラックの画像表示300と
共に編集されるべき動画像の瞬時画像301である。
【0022】従来、受動モジュールに関しては、このよ
うな全体の画像を全表示装置に映し出すためには、バス
の制限により24分もかかっていた。明らかに、これで
は遅すぎて実時間のビデオ編集をすることができない。
【0023】メガオーダーの画素をもつ表示装置に実時
間画像を映すことが困難であることを説明するために図
11を用いる。従来、表示装置10を構成する受動モジ
ュール28のそれぞれに画素情報を分配するフレームバ
ッファ26にVMEバス24を動作させるCPU22と
接続されたソースマテリアル生成プログラム20を使用
して受動モジュール28に画像が映し出されていた。そ
れぞれの従来技術のモジュールは、表示装置の駆動装置
と表示装置を含む受動装置でしかなかった。どの受動モ
ジュールも知能をもっていなかったことがわかる。
【0024】結果として、表示装置から隔たったCPU
がVMEバス24を通して送信された未加工の画素をも
ち、いかなる知能も供給しなければならなかった。前述
のように、この型の直列バスは、1秒に最大200Mビ
ットの情報を送信できたが、これでは実時間に近いどの
ような大きなサイズのモジュラー表示装置にも映し出
す、リフレッシュするまたは切りかえをするには、明ら
かに不適当である。たくさんの並行処理を行ったとして
も、並列処理装置と表示装置を構成する個々の受動モジ
ュールのあいだにデータの流れの隘路があった。
【0025】図12によると、従来技術のばあい、表示
装置はつぎのように説明されうる。標準的なVMEバス
24を駆動するCPU30は、バスに接続されたメモリ
34をもち、各受動モジュール36は、フレームバッフ
ァ38、装置制御ユニット40と表示装置42を含むも
のとすると、モジュラー表示装置に映し出すため、従来
は画素を供給しており、その各画素は、VMEバス24
によってそれぞれのフレームバッファ38に送られてい
た。VMEバス24は、画面のリフレッシュサイクルご
とにフレームバッファ38に送られる実際の論理画素を
送信することに注意する。よって、画素は表示画面がリ
フレッシュする速度でフレームバッファ38から装置制
御ユニット40に送られる。このとき、装置制御ユニッ
ト40の出力は、表示装置42に送られる電気信号で、
これもまた、表示画面がリフレッシュする速度でかわ
る。
【0026】しかしながら、VMEバス24は普通、1
秒あたり80Mビット、多くとも320Mビットしか送
信されない。フルフレームビデオ(full fram
evideo)に関しては、1秒あたり少なくとも6.
9Gビットが必要である。以上でわかるように、大画面
に表示される実時間のビデオは、現在のバスの構造では
不適当である。
【0027】とくに、CPUに流れるソフトウェアプロ
グラムは画像を取り入れ、それぞれの画素を定義した情
報を送り、その各画素は1つの小さな光の点として表示
画面にデジタル表示される。
【0028】図12に示されるように、画素は、コンピ
ュータメモリの指定された領域であるフレームバッファ
に書き込まれる。表示装置のための装置制御器は、フレ
ームバッファから画素を読み、それを表示装置に送るの
に適する形に変換する電子回路である。装置制御器は、
表示される画像情報の画素全てを繰り返し読み、それに
よって、画像を次々に表示するために表示装置をリフレ
ッシュする。通常の表示装置では、装置制御器は画素全
てを1秒あたり約60〜72回読む。
【0029】フレームバッファは普通のコンピュータメ
モリの指定された領域、コンピュータメモリからは離れ
た所にある領域、または特別な種類のコンピュータメモ
リ装置、たとえばビデオRAMのいずれかで構成されて
いる。画像処理の生成プログラムが表示装置上に映され
る画像または情報を変えようとすると、生成プログラム
は新しいデータを作る。そして、CPU30内のソフト
プログラムは、その新しいデータを画素に変換し、フレ
ームバッファに画素を書きこむ。表示装置の制御装置が
表示装置をリフレッシュするために繰り返しフレームバ
ッファを読むので、新しい画像情報は1回のリフレッシ
ュサイクル内で表示されることが保障される。体系化さ
れたデータを画素に変換する処理は、“映し出し”と呼
ばれる。
【0030】新しいデータを画素に変換するために必要
な計算の量は、画素数と新しく画像が変えられる部分の
面積および表示される画像情報の複雑さに比例する。画
像情報の複雑さは、色の数、図形の複雑さの度合いや、
データに関係する他の画像に関係する。
【0031】特定の装置のサンプル画像を画素密度に変
換するための効率よい補間アルゴリズムによって、結果
的にえられる画像の色の成分ごとの画素ごとに、約4倍
の乗算工程が必要になることがわかるであろう。それゆ
え、3つの色の成分(赤、緑、青)で、100万画素の
領域にサンプル画像を映し出すには、約1200万の乗
算工程が必要で、映し出すには1秒以上かかる。ビデオ
情報は、1秒に約30フレームの速度で動くフレームに
より構成されている。各フレームは、サンプル画像であ
る。100万画素の領域のビデオ情報を表示するには、
1つのサンプル画像につき、30倍の工程、すなわち1
秒あたり360×106の工程が必要になる。大画面表
示装置では、前述のように、1200万から2000万
画素が必要である。これは明らかに必要な計算量と、表
示装置にバスを通して送信されねばならない情報量を増
大することになる。
【0032】図13によると、専用処理装置44の形で
の加速器は、バス24とフレームバッファ38のあいだ
に存在し、ある程度の効率はえられる。
【0033】しかしながら、加速器の利用による問題
は、加速器が本質的に複雑なもの、またはこみ入った図
を書く意図をもつことである。解像度や精細度を上げる
ために、より多くの伝達バスを含む画素を増大する意図
はない。その上、実時間で画素動作のできるような加速
器間の通信が存在しない。
【0034】要約すると、表示画面を切り替えるのに必
要な時間のかかりすぎを克服するために、専用電子機械
である加速器が設けられ、その加速器は内部処理装置を
含んでいる。その内部処理装置は図形とサンプル画像を
映し出すために必要な計算のいくらかをCPUから切り
離す。加速器を利用しても、CPUはまだ、画像情報を
フレームバッファに書き込むという重要な役割を担って
いる。そして、これはデータの流れの隘路を生む前述の
VMEバス24を通して行われる。
【0035】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
なメガオーダーの画素をもつ表示装置の駆動に係わる問
題を解決するためになされたもので、大容量のデータに
対して実時間で駆動できる表示装置を提供することを目
的とする。より具体的には、現在の画像表示装置が有す
る帯域幅の制限によるバスでのデータの流れの隘路の問
題、すなわち、たくさんの並列処理を行っても、フレー
ムバッファとのあいだに加速器を設けても避けられない
バス構造におけるデータ速度の問題を解消し、高解像度
の大画面表示を可能とし、動画像に対しても実時間で対
応できる表示装置の駆動やバス帯域幅の問題を緩和する
大型映像表示装置を提供することを目的とする。
【0036】
【課題を解決するための手段】本発明の大型映像モジュ
ラー表示装置を駆動するための装置は、体系化されたデ
ータがビデオソースから表示装置に送信されるものであ
って、各々が前記表示装置によってえられる画像の部分
を分担する複数のモジュールであって、通信インターフ
ェイス、処理装置、メモリ、表示装置の駆動装置および
表示装置の全てが、該通信インターフェイスで体系化さ
れたデータを前記表示装置での実際の画素に少なくとも
変換するように各モジュール内で相互に接続されている
複数のモジュール、通信インターフェイス間で接続さ
れ、モジュール間にデータを送信するための手段、およ
び前記体系化されたデータを受け取るために、かつ前記
体系化されたデータの部分を、それの適切な実際の画素
に変換するために適切なモジュールに送信するための1
つのモジュールにおける手段からなる。
【0037】また、本発明の実時間でメガオーダーの画
素をもつモジュラー表示装置を駆動するための装置は、
それぞれが前記表示装置の部分を構成し、内部処理能力
を有する、複数の隣接する、アクティブモジュール、前
記アクティブモジュール間の通信を行うための手段、体
系化されたデータに対して前記モジュールのうち少なく
とも1つを駆動する手段、およびそれぞれのモジュール
内で、前記体系化されたデータを論理画素に、さらにそ
の後実際の画素に変換し、それにより画像処理力が前記
アクティブモジュールに割当てられうるものとする各モ
ジュール内の手段からなる。
【0038】さらに、本発明の画像のソースとメガオー
ダーの画素をもつモジュラー表示装置間のバスの帯域幅
制限を緩和するための装置は、複数の相互に連結された
アクティブモジュールを含む表示装置、画像ソース、前
記画像に対応する体系化されたデータを生成する手段、
前記バスを通して体系化されたデータを送る手段、およ
び前記の体系化されたデータを前記アクティブモジュー
ルに送信し、そこで該データを処理して論理画素に、さ
らに実際の画素に変換するための前記表示装置の前記バ
スに連結される手段からなる。
【0039】前記体系化されたデータをアクティブモシ
ュールに送信する装置が前記表示装置において少なくと
も1つのネットワークインターフェイスを含んでいるこ
とが好ましい。
【0040】前記ネットワークインターフェイスが前記
表示装置の中央または中央付近に位置するモジュールに
共存することが好ましい。
【0041】さらにまた、本発明のビデオソースから表
示装置に送信されるデータから大画面表示装置を通して
精細な画像を表示するための装置は、各々が前記表示装
置によってえられる画像の部分を分担する複数のモジュ
ールであって、通信インターフェイス、処理装置、メモ
リ、表示装置の駆動装置および表示装置の全てが該通信
インターフェイスでデータを前記ビデオソースから前記
表示装置での実際の画素に少なくとも変換するために各
モジュール内で相互に接続されている複数のモジュー
ル、モジュール間にデータを送信するための通信インタ
ーフェイス間で接続された手段、および前記体系化され
たデータを受け取るために、かつ前記体系化されたデー
タの部分を適切な実際の画素に変換するために適切なモ
ジュールに送信するための少なくとも1つのモジュール
における手段とからなる。
【0042】ここで、前記ビデオソースからのデータは
体系化されたデータであることが好ましい。
【0043】本発明の実時間でメガオーダーの画素をも
つモジュラー表示装置を駆動するための装置は、それぞ
れが前記表示装置の各部分を構成し、内部処理能力をも
っている複数のアクティブモジュール、アクティブモジ
ュール間の通信を可能にする手段、表示されるべき画像
を生成するデータによって、少なくとも1つの前記モジ
ュールを動作させるための手段、およびそれぞれのモジ
ュール内では前記のデータを論理画素に変換しそれによ
り画像処理力は前記アクティブモジュールに割当てうる
手段により構成されている。
【0044】ここで画像を生成するデータが体系化され
たデータであることが好ましい。
【0045】
【作用】本発明によって、画像を表示または映し出すた
めに従来何10分も必要であったモジュラー大型画面表
示装置は、アクティブモジュールの利用を通じて実時間
で表示画面を切り替えられるものとなる。アクティブモ
ジュールは、各々の表示装置、表示ドライバー、処理装
置、メモリとインターフェイスをもつ。通信チャネルは
モジュール間と同様にモジュールとそれに並行にビデオ
ソースマテリアルを分配するネットワークインターフェ
イス間に備えられる。
【0046】アクティブモジュールの利用に関連したモ
ジュラーの使用により通信量を極端に減少することが可
能になり、それゆえに大画面の実時間での大画像表示が
可能になる。この表示は、モジュール上に分配される表
示装置メモリに並列データパスを使用し、圧縮された画
像、圧縮されたビデオ、サンプルデータおよび図形源を
含む体系化されたデータを送信することにより可能であ
る。また、これらのデータは各モジュール内にある部分
的再構成工程により体系化されたデータを画像に変換す
る処理装置で準備されて供給される。
【0047】結果として、10M画素をこえる表示装置
では、アクティブモジュールをその内部処理能力ととも
に使用するとき、少なくとも2ケタ少ない時間で表示を
持続し、また画面を切り替えることができる。
【0048】加えて、内部モジュールの接続と通信は、
例外的な融通性を提供することで、必要とする画像の形
式化と扱いを可能にする。この融通性は、どのような形
にも物理的にモジュールを配列する能力、隣合うモジュ
ール間の通信連結をする能力、そして、ソフトウェアエ
ージェント(software agents)でモジ
ュールを初期化する能力を含む。スピードと融通性を増
すためにアクティブモジュールを用いたさらなる結果と
して、コンピュータの処理能力はアクティブにアドレス
された表示装置の各部分に向けられる。その上、モジュ
ールは、1つのビデオバスによりグループ化と駆動がな
され、グループのモジュール間に分配されるビデオマテ
リアルを備える。このことが、モジュールの内部処理能
力および送信能力によるバスの必要性を低減する。さら
なる特徴として、アクティブモジュールは、ソフトウェ
アエージェントにより初期化され、元の形式や画素密度
に関わらず形式化し他の表示パラメータを自動的にす
る。
【0049】いわゆる“アクティブ”または“知能的
な”モジュールをもつことで、2フィートの高さで6フ
ィートの幅の表示パネルの画面を切り替えることが24
分であったものが1秒以下のオーダーで、すなわち実時
間で可能になる。受動モジュールとは反対に、アクティ
ブまたは知能のあるモジュールを提供することで、大画
面の表示装置で、今までは不可能と考えられていた速度
で映し出すことが可能になる。さらに、元の画像も異な
る図形または形、たとえばL型、台形、または円形の表
示装置に映し出されうるが、アクティブモジュールが元
のマテリアルをこれらの形式に変換するために必要な処
理を行う。
【0050】
【実施例】図1によると、加速器を設けるかわりに、ア
クティブ、または知能をもつ(smart)モジュール
50をアレイに設けこのモジュールは、体系化されたデ
ータの生成プログラム52から高帯域幅チャネル51を
通る体系化されたデータを備えている中央モジュール5
0Aをもつ。体系化されたデータのみがこのアクティブ
モジュールに送られる必要があるので、それぞれのアク
ティブモジュールは、それ自体の処理装置をもつ。1つ
の実施例では、体系化されたデータが1秒あたり2.4
Gビットの速度で送信される。未加工の画像データはバ
ス54を通じてビデオソース生成プログラム53から受
け取られる。このとき、生成プログラム52は必要な体
系化されたデータを生成する。
【0051】アクティブモジュールのうちの1つ、すな
わちモジュール50Aは、全体のアレイのための体系化
されたデータが接続されている、ネットワークインター
フェイス55を備えていることがわかる。体系化された
データを適切なモジュールに送ることがネットワークイ
ンターフェイス55の目的であり、適切なモジュールは
そののち、体系化されたデータを論理画素に変換し、表
示装置のため物理画素に変換する。
【0052】つぎに、図2によると、生成プログラム5
3は、体系化されたデータの生成プログラム52と接続
され、このプログラム52は、ネットワークインターフ
ェイス55と連結された高帯域幅チャネル51をもつ。
前記のようにネットワークインターフェイス55は、ア
クティブモジュール50Aと接続されている。便宜上、
モジュール50Aは、表示装置の中央に位置させる。
【0053】アクティブモジュール50のそれぞれは、
通信インターフェイス60、処理装置62、内部メモリ
64、表示装置の駆動装置66および表示装置68を含
む。体系化されたデータが、さらなる処理のために、適
切なモジュール間に分散されうるように、モジュール間
で伝送されるデータは、データバス70を経て、モジュ
ール50Aから並列または準並列にモジュール間に与え
られる。ネットワークインターフェイス55は、適切な
データが中心モジュール50Aより中心から離れたモジ
ュール50に送信されるよう必要な経路を定める。中心
から離れたモジュールは、表示される画像の特定の部分
を生成するために積極的に従事したアクティブモジュー
ルを動作させるために、適切にアドレスされている。
【0054】アクティブモジュールのキーとなる要素
は、つぎの機能のうち1つまたはそれ以上の動作ができ
る処理装置である。その機能とは、画像処理、内挿、分
割、偽信号の防止、サイズ直し、表示装置のモードの再
フォーマット化、平行移動/回転移動操作である。
【0055】通信の効果的利用は、モジュール間の通信
の利用に影響されることがわかる。図で示されるよう
に、この通信は、それぞれのモジュールの計算力が適切
に利用されるように、モジュール間をバス70を経て達
成される。バス70を通って送られる型の情報は、描写
命令、たとえば、テキスト、図形、直線、多角形、サン
プル画像、圧縮されたサンプル画像についての命令を含
む。また、内挿に適した論理画素または実際には表示装
置の駆動装置が適切な型の与えられた表示装置を確実に
駆動するものとするために必要な物理画素がバス70を
通して送信可能である。加えて、ウィンドウ命令も、フ
ォントの情報と同様にバス70を通して適用される。
【0056】つぎに、図3について、一実施例として、
アクティブモジュール104を備えたモジュラー表示装
置102に映し出される画像100は、実時間で画像を
拡大または縮小して点線108に図示されるように、矢
印106の方向に拡大することができる。モジュールを
通じて画像の拡大または縮小が実時間でなされうる理由
はアクティブモジュールの処理能力と関係があることが
わかる。ゆえに、ビデオソース生成プログラム110
が、つぎに適切な初期化114がキーボード118また
はマウス120を通じて制御ユニット116の制御下で
行われる状態でモジュラー表示装置102に用いられる
データ網112にその出力を適用すると、画像110を
図で示されるように、拡大または縮小することができ
る。
【0057】図4によると、図3と類似した大画面表示
装置102が与えられると、ウィンドウ1に対するソー
スマテリアルの生成プログラム132と、ウィンドウ2
に対するソースマテリアルの生成プログラム134を利
用して、ウィンドウ130は図で示されるように表示さ
れる。ウィンドウマネージャー136も利用され、生成
プログラム132と134の出力が、適切な初期化11
4を一緒におこないデータ網112に適用される。
【0058】図3と図4共に、初期化は、指示された機
能を果たすためにモジュールを初期化するソフトウェア
エージェントの規定による。初期化のメッセージは、特
別な作業または応用をすることができるようモジュール
を形成しなおすために、それぞれのモジュールに結びつ
けられる。
【0059】図5によると、アクティブモジュールの利
用と初期化によって、アクティブモジュール152のL
型表示装置150は、必要とされる図形を提供すること
がわかる。
【0060】図6によると、アクティブモジュールの利
用で、適確な画像を台形表示装置154に映しうること
がわかる。ここで、モジュール156は、アクティブモ
ジュールである。
【0061】アクティブモジュールシステムのソフトウ
ェア編成に関しては、本発明のためのソフトウェアは複
数の工程で編成される。1つの工程はコンパイルされた
コンピュータプログラムのコピーで、そのプログラムの
データのコピーと共にモジュールで実行される。モジュ
ールの処理装置は、モジュール上の全ての処理の内で多
重化され、ソフトウェアに関しては、そのモジュールの
メモリ内においても多重化される。処理の概念の記載
は、オペレーティングシステムのどの標準的なテキス
ト、たとえば、アンドリュー S. タネンボーム(A
ndrew S.Tannenbaum)の「モダンオ
ペレーティングシステム(ModernOperati
ng Systems)」プレンティスホール社(Pr
entice−Hall)(1992年)にも見られ
る。処理の導入は従来の技術ではよく知られている。こ
の方法によると、それぞれの処理が、そのモジュールの
他のどのプロセスと他のモジュールの全ての処理からは
独立している実行の速度をもつ。
【0062】同じモジュール上または異なるモジュール
上の1つ以上の工程が同じコンピュータプログラムから
コピーされることは可能である。このような処理が同じ
プログラムに基づくとしても、異なる入力を受け取るた
めに異なる動作をしうる。これは、本発明のソフトにと
っては、重要な必須事項である。どの工程も他の工程を
生成することができ、処理を実行することにより新しい
プロセスをそのプログラム内に“フォーク”(for
k)する。この“フォーク”操作は、コピーされるべき
いくつかのプログラムの名と、コピーの作られるべきモ
ジュールの名とを使用する。そのメモリ内にプログラム
とデータの両方に領域を設け、コピーを作り、元の処理
に新しく生成された工程の名を返す。工程がそのプログ
ラムの終りに到達すると、工程とそのデータはモジュー
ルから取り除かれ、もはや存在しない。
【0063】工程間の通信に関しては、工程がメッセー
ジを送信することで互いに通信し、作業を整理する。1
つのメッセージは、ある工程から他の工程に送られるひ
とかたまりのデータである。データの形成は、2つの工
程のプログラムの中で記号化される。
【0064】各工程は、メッセージの待ち行列をもつ。
特定の工程に関するメッセージの待ち行列は、他の工程
からその工程に送られてはいるがまだ実行されていない
全てのメッセージを含む。このメッセージは、メッセー
ジが受け取られる命令によって組織化されている。工程
のプログラム内で記号化されうるメッセージに関して
は、3つの操作がある。それは、メッセージのチェッ
ク、メッセージをうること、そして、メッセージの送信
である。メッセージのチェック操作では、単に、工程の
メッセージの待ち行列の中にメッセージがあるかどうか
を確認するためにチェックをする。それに応えて真また
は偽の表示がなされる。
【0065】メッセージをうる操作では、工程のメッセ
ージの待ち行列から、最初のメッセージを取り除き、そ
のメッセージを指定された工程のデータ領域にコピーす
る。メッセージそのものは廃棄される。
【0066】しかしながら、もしメッセージの待ち行列
がなければ(すなわち、他の工程からメッセージがなけ
れば)、メッセージをうる操作は、新しいメッセージが
届くまで実行を停止する。それゆえに、1つの工程は他
の工程からのメッセージを待つことで、その動作をその
他の工程と同調させる。
【0067】メッセージの送信操作では、出来たばかり
のメッセージを生成し、指定された工程のデータ領域か
らデータをコピーし、送信工程と受け取り工程の名を書
き加える。その受け取り工程が同じモジュール上にある
と、メッセージの送信操作は新しく生成されたメッセー
ジを工程の受け取りのメッセージの待ち行列の後ろに加
える。さらに、受け取り工程がメッセージをうる操作で
メッセージの待ち行列がないと判断し事前に実行を停止
していれば、実行は新しいメッセージの到達の結果とし
て工程を受け取ったので工程を再開する。
【0068】受け取り工程が送信工程と同じモジュール
上になければ、かわりにメッセージ送信操作がメッセー
ジを前進工程と呼ばれるそのモジュール上の特別な工程
に送る。その前進工程は、図7に示された流れ図による
操作を行う。まず、モジュール間のリンクの1つを選
び、そののちそのリンクを通したメッセージを他のリン
クの端にあるモジュール内の前進工程に送る。
【0069】一組の前進工程は、モジュールごとに1つ
で、モジュール間の一連のリンクを加え、ゆえにこの前
進工程は図7に図示されるようにどのメッセージも任意
のモジュール上を任意の工程間に流れることができるハ
イパフォーマンスの“ネットワーク”を構成する。
【0070】ソフトウェア組織に関しては、この発明の
実施例では、体系化されたデータの型の画像情報は、コ
ンピュータネットワークに接続されたソースマテリアル
の生成プログラムで生じる。この情報は、ネットワーク
を通じて本発明に送られる。そのネットワークでは、情
報が本発明内のモジュールと接続されるネットワークイ
ンターフェイスによって受け取られる。この体系化され
たデータはX11プロトコルに従う。このプロトコル
は、コンピュータシステムで画像情報を表示するための
よく知られた形式であり、ロバート シュライフィアー
(RobertSchleifler)とジェイムス
ゲティス(James Gettys)の「Xウィンド
ウシステム(X Window System)」、第
3版、デジタルプレス社(1992年)(ISBN 1
−555558−088−2)に記述されている。本発
明のソフトウェアは、X11プロトコルの情報を表示装
置のための個々の画素に変換する。このようなソフトウ
ェアは、X11サーバーとして技術的に知られ、スーザ
ン アンゲブラント(Susan Angebrann
dt)とトッド ニューマン(Todd Newma
n)の「サンプルX11サーバー構成(The Sam
ple X11 Server Architectu
re)」、デジタル技術ジャーナル、第2巻、No.3
16〜23頁(1990年)に記述されている。従来
技術ではX11サーバーは、典型的に単一CPUで動作
する単一工程として構成される。本発明では、各モジュ
ールごとにCPUをもつために、ソフトウェアは一連の
モジュールに分配される一連の処理として構成される。
これらの処理は、個々のモジュールの表示装置上の情報
を“描くこと”や“映し出すこと”の全体的な役割を果
たす。それは全てのモジュールを通した結果が人間の視
覚ではまとまった1つの像を形成するからである。一連
の処理の大要は、図8に示される。
【0071】X11サーバー内の情報は、ウィンドウに
より構成される。目で見えうる目的物と画像を配列する
目的でのみ存在する、表示装置上の目で見えうる画面の
一部がウィンドウである。表示装置上の目で見えるそれ
ぞれの目的物は、あるウィンドウの中に含まれる。X1
1プロトコル内のその対象物の詳述は、常にその目的物
を含むウィンドウの境界に関係のある目的物を記述し、
そのウィンドウは、表示装置表面上のウィンドウの位置
には関係ない。加えて、あるウィンドウが他のウィンド
ウの一部または全部を隠うように重なることも可能であ
る。
【0072】図8によると、モジュール上で動作する処
理に関しては、チャートの左端が、ディスパッチャ(d
ispatcher)工程200である。この工程はい
つも通信インターフェイスを含むまたは結びついている
モジュールに分配される。その重要な機能は、体系化さ
れたデータを受け取ることおよびネットワークインター
フェイスから他のモジュール上の他の工程にX11プロ
トコルの形式で送り、その工程を行うもしくは他の工程
に実行してもらうように送ることである。とくに、 1.特定のウィンドウの特定の位置に表示されるべき特
定の情報を記述するデータ(すなわち、X11コマン
ド)が、そのウィンドウのためのウィンドウデイスパッ
チャ工程に直接送られる。(そのような命令は、ディス
パッチャ工程で受けとられたデータの大多数を示す。) 2.新しいウィンドウの生成を記述しているデータは、
ディスパッチャそのものによって実行される。これが新
しいウィンドウデイスパッチャ工程を分峡(fork)
し、パフォーマンスの見地に基づいた適切なモジュール
に分配する。そののちこの工程は、メッセージを新しく
生成された工程に送り、同時に新しく生成されたウィン
ドウの位置と相対的な大きさの情報を与える。このと
き、そのウィンドウを覆い隠しうる他のウィンドウにつ
いて情報を送る。 3.ウィンドウの再配列、サイズの変更、重ねて隠すま
たは表面化することを記述しているデータは、ディスパ
ッチャに対してメッセージに変換される。
【0073】それぞれのウィンドウは、個別のモジュー
ル上を動作する個別のウィンドウディスッチャ工程20
2によって制御される。ウィンドウディスパッチャが表
示装置表面上で対応するウィンドウの位置近くのモジュ
ールに割り当てられることは、便利であるが必要ではな
い。それぞれのウィンドウディスパッチャは、1つのウ
ィンドウ中の画像情報に責任がある。この図式は、n個
のウィンドウディスパッチャ工程を示しているが、1番
目のみを詳述した。
【0074】ウィンドウディスパッチャは論理画素に関
して操作する。1つの論理画素は表示装置の表面上で、
見る人または操作者にとって、目に見える光の点であ
る。1つの論理画素は、1つまたはそれ以上の数の物理
画素で実行されうる。すなわち、個々のモジュールの表
示装置によって放出された光の点は、組み合わされる
と、見る人にとっては、1つの画素のあらわれを示す。
【0075】ウィンドウディスパッチャ202の処理が
生成されると、つぎにその処理が多数の論理的描出工程
204を生成する。すなわちその処理とは、ウィンドウ
内のある領域に対して、X11コマンドを論理画素に変
換することである。論理的描出工程の数は、そのウィン
ドウによって覆われた画素の数とそのウィンドウに示さ
れている画素情報の複雑さにより決定される。ウィンド
ウディスパッチャは、受け取ったコマンドの種類と速度
についての統計値と他の情報を保持し、必要に応じて論
理的描出工程を加える。ウィンドウディスパッチャは、
論理的描出工程をウィンドウの位置に最も近いモジュー
ルに送り、このとき他の論理的描出工程とモジュールの
もつCPU上の他の要求の存在を考慮する。
【0076】ウィンドウディスパッチャは、そのウィン
ドウについてのつぎの情報を保持し、また、この情報を
各論理的描出工程と共有する。 1.ウィンドウの大きさ、すなわち論理画素の点のサイ
ズ(すなわちX11プロトコルでの寸法のユニット)。 2.点群でのウィンドウのサイズ、これはX11プロト
コルでの寸法のユニット。 3.表示装置の領域から測定された論理画素のウィンド
ウの位置。
【0077】論理的描出工程が、X11プロトコルの体
系化されたデータを論理画素に実際に変換する。全般的
に、論理的描出工程のアルゴリズムは、従来技術でよく
知られている。しかしながら、論理画素を直接フレーム
バッファメモリに書くかわりに、従来技術では一般に論
理的描出工程が論理画素を以下に記述された物理的描出
工程206に送る。
【0078】処理の最終グループは、図式の右端で、物
理的描出工程206である。これは、モジュールごとに
ちょうど1つあり、ここでフレームバッファとそのモジ
ュールの表示装置を制御するレジスタを制御する。物理
的描出工程206では、論理画素を制御し物理画素に変
換する。1つの特定の論理画素が1つ以上のモジュール
内で1つ以上の物理画素に対応すれば、物理的描出工程
部が論理画素のコピーを、その他のモジュールの物理的
描出工程に送る。これにより、特定の論理画素に対応す
るすべての物理画素が正確な明るさと色を表示すること
を確実にする。
【0079】要約すると、従来の表示装置の機能の一部
として、パラメーター化された図形操作が送られうる。
以下は、アクティブモジュールによって行われる図形操
作のいくつかの例である。
【0080】たとえば、直線書き(x1、y1、x2、
y2、“色”)は、表示装置のデカルト座標(x1、y
1)から(x2、y2)に線を引き、画素の色は“色”
である。長い直線に対しては、パラメーターの量は(そ
して、それゆえ通信も)、一連の画素が書くときに比
べ、かなり少ない。
【0081】他の例は、長方形を書くこと(x1、y
1、x2、y2、“色”)を含み、(x1、y1)と
(x2、y2)は、長方形の頂点である。
【0082】他の型の画像処理に対しては、アクティブ
モジュールが2つの画素間の色彩強度に補間することの
できる原形の複雑な処理のアーキテクチャーを平行移動
と回転移動の速い行列処理を行うために含むことができ
る。
【0083】融通性が増大するため、モジュールはどの
ような物理的配置にも配列可能である。縮尺の設定に制
限がないことと組み合わせると、従来技術では可能でな
かった非常に大きい表示装置を提供できる。
【0084】境界の影響を取り除くことに関しては、モ
ジュール間の境界で画像の人為的な間違いの結果が入る
ことのないように、本発明のモジュール同士は互いに協
力し合うことができる。各モジュールは、その境界をち
ょうどこえた近くのデータで、その境界の近くのデータ
を調整する。
【0085】
【発明の効果】大きな表示装置に実時間で映し出し、新
しい画面にするためにアクティブモジュールを利用する
にあたり、現在では、たくさんの小さな平面のパネル表
示装置を、格子状にまたはアレイ状に組合わせて1つの
大きな画面を効果的に作ることが可能である。この大き
なモジュラー表示装置は、たくさんの異なる用途に利用
することが可能である。たとえば、普通の机の上に生産
力向上のための広い画面のデスクトップ装置として、壁
取りつけ型の電子装置として、白板として、または飛行
シミュレーションやバーチャルリアリティーへの利用の
ようなものを補助するための取り囲み型表示装置として
である。
【0086】アクティブモジュールの使用は、このよう
に、実時間に充分対応してつぎめのない表示装置システ
ムを提供し、1つの視野で情報を表わすのに充分大き
く、速く画面をかえることができ、また目が必要とする
程度明確に表示するのに充分な解像度をもつ画面であ
り、平面でも曲面でもよく、また適用には空間部分を必
要とする。アクティブモジュールの使用により、テキス
ト、図形、または画像、ビデオ、アニメーションと動的
な画像を混在させて表示することも可能である。どの目
的物も縮尺を設定でき、利用者のニーズに合わせて、表
示装置上のどこにでも位置させることが可能である。
【0087】さらに広い画面上の画像の表示装置にシス
テムのブロックを構成するようなアクティブモジュール
を用いると、そのように大きな電子画面への適用は、細
部のある大きな目的物の呈示を含み、全体として複雑な
目的物を示す必要があり、同時に画面への適用は、その
部分について良質の細部を提供する。特殊な例として
は、電子チップのデザイン、自動車または飛行機のよう
な物理的生産物の呈示と地図の表示を含む。デザインシ
ステムに基づく紙に対しては、デザイン部屋には、近く
で検査されるまたは遠くから見られる巨大な壁かけの青
写真を備えうる。この意味では、非常に大きな表示装置
は、背景の全体設計の高解像度表示を含み、どのような
部分集合または細部にもズームするための寸法可変な可
動のウィンドウを提供しうることが好ましい。
【0088】加えて、アクティブモジュールを用いる
と、大きな電子画面は、制御パネルの適用のために開発
しうる。産業システム、たとえば、発電所、鉄道、航
空、電話、通信、他の交通制御センターと、放送スタジ
オは、大きな物理パネルをもち、そのパネルは解読装置
と制御装置が幾何学的に配列され、しばしば制御される
システムの物理的または論理的トポロジーに対応する。
これらのパネルが、制御下にあるシステムの直接の画像
表示をもつとき、現代のパネルはフレキシブルでなく高
価であるため、システムの変更に追従できずユーザート
ポロジーの代替を見せることができない。非常に大きな
表示装置の適用はシステムの基本画像を適切な情報また
は現在の動作を見せる、別のウィンドウで見せることに
より、これらの問題のいくつかは軽減される。組み合わ
されたパネルとは異なり、アクティブモジュールをもつ
表示装置は、大きさ、位置、情報の種類または情報の内
容に制限されず、システムコントロール機能にとってど
のような適切な場所にも現われうる。
【0089】大きなサイズの電子画面に基づくアクティ
ブモジュールの3番目の適用法は、画像データベースの
範囲である。画像情報とデータベース内の目的物の画像
的な関係を示す方法を含むデータベースからの情報を表
示する方法に関して、産業で当面の問題がある。例の中
には、映画の中のキーフレームインデックスと、一時的
なデータの空間表示、大要での文書の連結法を示す高速
テキストシステムを含む。これらは全て、主要な考えが
手よりも目が情報のアクティブな領域間を代わるよう使
われていることである。従来の表示装置は、ただ、これ
らの技術を利用するために充分な情報をもつことが出来
ない。しかし、非常に大きな高解像度表示装置はこれら
の技術をなし遂げることができる。
【0090】最後に、表示装置の範囲では、非常に大き
い壁かけ型の表示装置は、現代のセミナー表示部屋に、
大変役立つ。充分な解像度があるとき、この表示装置
は、白板、スライド、透明度のあるもののプロジェクタ
に同時におき替えることができる。プレゼンターは、手
で持てるリモートコントロール装置を使用してスライド
を含むウィンドウを操作したり、ウィンドウをコピーし
たり、補助表示のためのビデオの一コマをとったりしな
がら、ほとんどそのままプレゼンテーションを進めるこ
とができる。電子チョークと呼ばれる物の使用により、
プレゼンターは表示装置上に書く、またはウィンドウ内
の情報に注釈をつけることも可能である。このとき、こ
の情報はウィンドウが動くときも保存される。ウィンド
ウの可変性により、プロジェクタの焦点長さが変化する
よりも、聴衆に合うサイズの情報を提供できる。
【0091】本発明の好ましい実施例を以上のようにに
示してきたが、当業者は適宜修正と代替を加えうるもの
である。したがって、発明の範囲についてはクレームで
示すだけのものとして定義する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 アクティブまたは知能のあるモジュールの利
用と通信バスの連結をビデオマテリアルのソースとモジ
ュールのための通信インターフェイスのあいだに置かれ
るデータバスと共に図示し、モジュールで処理される体
系化されたデータのみの送信を図示するブロック図であ
る。
【図2】 モジュールのそれぞれがインターフェイス、
処理装置、メモリ、表示駆動装置と表示装置を備えてお
り、表示装置のソース生成プログラム、通信インターフ
ェイス間のバスを通して供給される体系化されたデータ
をもつアクティブまたは知能のあるモジュールの構造を
図示したブロック図である。
【図3】 知能のあるモジュールを利用し、大画面表示
装置のシナリオにモジュラーの境界を越える画像を実時
間で広げる図である。
【図4】 画面表示装置上にウィンドウを示す助けとな
るアクティブモジュール表示装置技術を利用した一例を
示す図である。
【図5】 L型のアクティブモジュール表示装置で、こ
の平面上に映し出す能力に責任をもつアクティブモジュ
ールの内部処理能力をもつ装置の図である。
【図6】 アクティブモジュール処理で画面上に情報の
再形式化と表示が可能なアクティブモジュールを用いた
台形表示装置の図である。
【図7】 前進工程のフローチャートである。
【図8】 アクティブモジュールを用いたソフトウェア
構造の図である。
【図9】 リフレッシュまたは画面の切り替えに何10
分もかかる大画面表示装置の型の図式的表示である。
【図10】 図9の表示装置によって提供されるべき連
続画像の図式的表示である。
【図11】 図9に描かれた型の表示装置を駆動するた
めの受動モジュールシステムの従来例の概要とブロック
図である。
【図12】 従来例のシステムを示し、モジュラー表示
装置を駆動するための受動モジュールを利用し、帯域幅
制限のあるバス構造を示すブロック図である。
【図13】 モジュール間のスピードを増すための加速
器を利用したが、バスの許容量、帯域幅、またはスピー
ドの改善がないもののブロック図である。
【符号の説明】
50 アクティブモジュール、51 高帯域幅チャネ
ル、52 体系化されたデータ、53 ソース生成プロ
グラム、54 バス、55 ネットワークインターフェ
イス、60 通信インターフェイス、62 処理装置、
64 メモリ、66 表示装置の駆動装置、68 表示
装置、70 バス。

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 体系化されたデータがビデオソースから
    表示装置に送信される大型映像モジュラー表示装置を駆
    動するための装置であって、各々が前記表示装置によっ
    てえられる画像の部分を分担する複数のモジュールであ
    って、通信インターフェイス、処理装置、メモリ、表示
    装置の駆動装置および表示装置の全てが、該通信インタ
    ーフェイスで体系化されたデータを前記表示装置での実
    際の画素に少なくとも変換するように各モジュール内で
    相互に接続されている複数のモジュール、通信インター
    フェイス間に接続され、モジュール間にデータを送信す
    るための手段、および少なくとも1つのモジュールにお
    いて、前記体系化されたデータを受け取り、かつ前記体
    系化されたデータの部分を、適切な実際の画素に変換す
    るために適切なモジュールに送信する手段からなる大型
    映像表示装置。
  2. 【請求項2】 実時間でメガオーダーの画素をもつモジ
    ュラー表示装置を駆動するための装置であって、それぞ
    れが前記表示装置の部分を構成し、内部処理能力を有す
    る、複数の隣接するアクティブモジュール、前記アクテ
    ィブモジュール間の通信を行うための手段、体系化され
    たデータに対して前記モジュールのうち少なくとも1つ
    を駆動する手段、およびそれぞれのモジュール内で、前
    記体系化されたデータを論理画素に、さらにその後実際
    の画素に変換し、それにより画像処理力が前記アクティ
    ブモジュールに割当てられうるものとする各モジュール
    内の手段からなる大型映像表示装置。
  3. 【請求項3】 画像のソースとメガオーダーの画素をも
    つモジュラー表示装置間のバスの帯域幅制限を緩和する
    ための装置であって、複数の相互に連結されたアクティ
    ブモジュールを含む表示装置、画像ソース、前記画像に
    対応する体系化されたデータを生成する手段、前記バス
    を通して体系化されたデータのみを送る手段、および前
    記の体系化されたデータを前記アクティブモジュールに
    送信し、そこで該データを処理して論理画素に、さらに
    実際の画素に変換するための前記表示装置の前記バスに
    連結される手段からなる大型映像表示装置。
  4. 【請求項4】 ビデオソースから表示装置に送信される
    データから大画面表示装置を通して精細な画像を表示す
    るための装置であって、各々が前記表示装置によってえ
    られる画像の部分を分担する複数のモジュールであっ
    て、通信インターフェイス、処理装置、メモリ、表示装
    置の駆動装置および表示装置の全てが該通信インターフ
    ェイスでデータを前記ビデオソースから前記表示装置で
    の実際の画素に少なくとも変換するために各モジュール
    内で相互に接続されている複数のモジュール、モジュー
    ル間にデータを送信するための通信インターフェイス間
    で接続された手段、および前記体系化されたデータを受
    け取るために、かつ前記体系化されたデータの部分を適
    切な実際の画素に変換するために適切なモジュールに送
    信するための1つのモジュールにおける手段からなる大
    型映像表示装置。
  5. 【請求項5】 前記ビデオソースからのデータが体系化
    されたデータを含む請求項4記載の大型映像表示装置。
  6. 【請求項6】 実時間でメガオーダーの画素をもつモジ
    ュラー表示装置を駆動するための装置であって、それぞ
    れが前記表示装置の各部分を構成し、内部処理能力をも
    っている複数のアクティブモジュール、アクティブモジ
    ュール間の通信を可能にする手段、表示されるべき画像
    を生成するデータによって、少なくとも1つの前記モジ
    ュールを動作させるための手段、およびそれぞれのモジ
    ュール内では前記のデータを論理画素に変換しそれによ
    り画像処理力を前記アクティブモジュールに割当てうる
    手段により構成されている大型映像表示装置。
  7. 【請求項7】 画像を生成するデータが体系化されたデ
    ータを含む請求項6記載の大型映像表示装置。
  8. 【請求項8】 画像のソースとメガオーダーの画素をも
    つモジュラー表示装置間のバスの帯域幅制限を緩和する
    ための装置であって、複数の相互に連結されたアクティ
    ブモジュールを含む表示装置、画像ソース、前記画像に
    対応する体系化されたデータを生成する手段、前記バス
    を通して体系化されたデータを送る手段、および前記の
    体系化されたデータを前記アクティブモジュールに送信
    し、そこで該データを処理して論理画素に、さらに実際
    の画素に変換するための前記表示装置の前記バスに連結
    される手段からなる大型映像表示装置。
  9. 【請求項9】 前記送信装置が前記表示装置において少
    なくとも1つのネットワークインターフェイスを含んで
    いる請求項8記載の大型映像表示装置。
  10. 【請求項10】 前記ネットワークインターフェイスが
    前記表示装置の中央または中央付近に位置するモジュー
    ルに共存する請求項9記載の大型映像表示装置。
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