JPH0667661A - 楽音制御装置 - Google Patents
楽音制御装置Info
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- JPH0667661A JPH0667661A JP3172834A JP17283491A JPH0667661A JP H0667661 A JPH0667661 A JP H0667661A JP 3172834 A JP3172834 A JP 3172834A JP 17283491 A JP17283491 A JP 17283491A JP H0667661 A JPH0667661 A JP H0667661A
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- pitch
- vibrato
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 関節の曲げ運動による楽音のピッチ制御を
行う。 【構成】 関節部に取り付けられた曲げセンサから得
られる変位角信号を時間微分した信号を用いてピッチ制
御を行い、楽音にビブラート効果を付与するようにし
た。また、変位角信号そのものをピッチ制御に反映させ
ることにより、ピッチベンド効果を楽音に付与すること
を可能にした。
行う。 【構成】 関節部に取り付けられた曲げセンサから得
られる変位角信号を時間微分した信号を用いてピッチ制
御を行い、楽音にビブラート効果を付与するようにし
た。また、変位角信号そのものをピッチ制御に反映させ
ることにより、ピッチベンド効果を楽音に付与すること
を可能にした。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は電子楽器に用いられる
楽音制御装置に関する。
楽音制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】人体の関節部に取り付けられる曲げセン
サを有し、この曲げセンサが出力する検出信号に基づい
て、関節部が曲げられたことを検知し、楽音の発音、ピ
ッチ制御等の楽音制御を行うようにした楽音制御装置が
知られている。
サを有し、この曲げセンサが出力する検出信号に基づい
て、関節部が曲げられたことを検知し、楽音の発音、ピ
ッチ制御等の楽音制御を行うようにした楽音制御装置が
知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、この種の楽
音制御装置において、ビブラートあるいはピッチベンド
等、より高度なピッチ制御機能が望まれていたが、演奏
者の関節の曲げ運動に応答して、ビブラートあるいはピ
ッチベンド等のピッチ制御を行うことは極めて困難であ
った。例えば、演奏者の手首に曲げセンサを取り付け、
この曲げセンサから図5に示す0゜に対応した姿勢から
の手首の相対曲げ量に応じた変位角信号を得、図6に示
すような線形変換テーブルを用いた線形変換を行うこと
によって変位角信号に応じたピッチ情報を得、このピッ
チ情報に従ってピッチ制御を行うことが考えられる。こ
の方法によれば、演奏者は手首の小刻みな往復曲げ運動
を行うことにより、楽音にビブラート効果を付与するこ
とができる。しかしながら、この方法を採った場合、変
位角信号に応じて常にピッチが変化してしまうため、適
正なピッチで演奏を行うためには、演奏者が常に手首を
0゜の状態に固定していなければならず、演奏を極めて
困難なものにしてしまう。この対策として、変位角信号
をピッチ情報に変換するのに、図7に示すような不感帯
部Nを有するテーブルを用い、手首の微妙な曲げには応
答しないようにすることが考えられる。しかしながら、
この方法を採った場合、演奏者の手首の角度が0゜付近
である場合にビブラート効果が得られない。また、演奏
者が例えば図7において角度Aの姿勢から角度Bに移行
するように、すなわち、手首を、その角度が不感帯の一
方の外側にある状態から不感帯を介して他方の外側にあ
る状態に移行するように曲げた場合、ピッチの変化が不
連続になってしまい、演奏が不自然なものとなってしま
う。このことを避けるために、不感帯以外の角度にて手
首の往復曲げ運動を行うことが考えられるが、このよう
にすると演奏者は無理な角度で手首の運動を行うことと
なり、演奏が極めて困難なものとなってしまう。この発
明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、演奏者
の関節の曲げ運動に適正に応答し、ピッチ制御を行い得
る楽音制御装置を提供することを目的とする。
音制御装置において、ビブラートあるいはピッチベンド
等、より高度なピッチ制御機能が望まれていたが、演奏
者の関節の曲げ運動に応答して、ビブラートあるいはピ
ッチベンド等のピッチ制御を行うことは極めて困難であ
った。例えば、演奏者の手首に曲げセンサを取り付け、
この曲げセンサから図5に示す0゜に対応した姿勢から
の手首の相対曲げ量に応じた変位角信号を得、図6に示
すような線形変換テーブルを用いた線形変換を行うこと
によって変位角信号に応じたピッチ情報を得、このピッ
チ情報に従ってピッチ制御を行うことが考えられる。こ
の方法によれば、演奏者は手首の小刻みな往復曲げ運動
を行うことにより、楽音にビブラート効果を付与するこ
とができる。しかしながら、この方法を採った場合、変
位角信号に応じて常にピッチが変化してしまうため、適
正なピッチで演奏を行うためには、演奏者が常に手首を
0゜の状態に固定していなければならず、演奏を極めて
困難なものにしてしまう。この対策として、変位角信号
をピッチ情報に変換するのに、図7に示すような不感帯
部Nを有するテーブルを用い、手首の微妙な曲げには応
答しないようにすることが考えられる。しかしながら、
この方法を採った場合、演奏者の手首の角度が0゜付近
である場合にビブラート効果が得られない。また、演奏
者が例えば図7において角度Aの姿勢から角度Bに移行
するように、すなわち、手首を、その角度が不感帯の一
方の外側にある状態から不感帯を介して他方の外側にあ
る状態に移行するように曲げた場合、ピッチの変化が不
連続になってしまい、演奏が不自然なものとなってしま
う。このことを避けるために、不感帯以外の角度にて手
首の往復曲げ運動を行うことが考えられるが、このよう
にすると演奏者は無理な角度で手首の運動を行うことと
なり、演奏が極めて困難なものとなってしまう。この発
明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、演奏者
の関節の曲げ運動に適正に応答し、ピッチ制御を行い得
る楽音制御装置を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
人体の関節部に取り付けられ、該関節部の曲げ量に応じ
た変位角情報を出力する検出手段と、前記変位角情報を
少なくとも1回以上時間微分した情報に基づいて発音す
べき楽音のピッチを制御する制御手段とを具備すること
を特徴とする。また、請求項2に係る発明は、上記請求
項1に係る発明において、前記制御手段は、前記変位角
情報および前記変位角情報を1回以上時間微分した情報
の両方に基づいて発音すべき楽音のピッチを制御するこ
とを特徴とする。
人体の関節部に取り付けられ、該関節部の曲げ量に応じ
た変位角情報を出力する検出手段と、前記変位角情報を
少なくとも1回以上時間微分した情報に基づいて発音す
べき楽音のピッチを制御する制御手段とを具備すること
を特徴とする。また、請求項2に係る発明は、上記請求
項1に係る発明において、前記制御手段は、前記変位角
情報および前記変位角情報を1回以上時間微分した情報
の両方に基づいて発音すべき楽音のピッチを制御するこ
とを特徴とする。
【0005】
【作用】上記請求項1に係る発明によれば、関節の曲げ
角度の時間的変化に応じてピッチ制御が行われる。従っ
て、演奏者は、現在における関節の変位角を意識しなく
ても、関節の往復曲げ運動を行うことにより、楽音に対
し、自然なビブラート効果を付与することができる。ま
た、請求項2に係る発明によれば、演奏者は関節の往復
曲げ運動を素早く行うことにより、楽音にビブラート効
果を付与することができ、かつ、関節をゆっくりと曲げ
ることにより、楽音にピッチベンド効果を付与すること
ができる。
角度の時間的変化に応じてピッチ制御が行われる。従っ
て、演奏者は、現在における関節の変位角を意識しなく
ても、関節の往復曲げ運動を行うことにより、楽音に対
し、自然なビブラート効果を付与することができる。ま
た、請求項2に係る発明によれば、演奏者は関節の往復
曲げ運動を素早く行うことにより、楽音にビブラート効
果を付与することができ、かつ、関節をゆっくりと曲げ
ることにより、楽音にピッチベンド効果を付与すること
ができる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照し、この発明の実施例を説
明する。図1はこの発明の第1実施例による楽音制御装
置の構成を示すブロック図である。左手用演奏手袋1L
は人体の各指関節に対応した位置に曲げセンサを有して
おり、演奏者の左手に装着される。また、右手用演奏手
袋1Rは人体の各指関節および手首に対応した位置に曲
げセンサを有しており、演奏者の右手に装着される。検
出回路21は左手用演奏手袋1Lの各曲げセンサに与え
られる曲げを検出し、演奏者の左手の各指関節に対応し
た曲げ検出信号を出力する。また、検出回路22は右手
用演奏手袋1Rの各指関節に対応した曲げセンサに与え
られる曲げを検出し、演奏者の右手の各指関節に対応し
た曲げ検出信号を出力する。また、検出回路23は、右
手用演奏手袋1Rの手首に対応した曲げセンサの曲げ量
を検出し、手首の曲げ量に応じたリスト角度信号を出力
する。音色コード発生部31は、検出回路21から出力
される各曲げ検出信号に基づいて、演奏者の左手の各指
の曲げ状態に対応した音色コードTCDを発生する。ま
た、ノートコード発生部32は、検出回路21および2
2から出力される各曲げ検出信号に基づいて、演奏者の
左手および右手の各指の曲げ状態に対応したノートコー
ドNCDを発生する。また、ノートオン発生部23は、
検出回路22から出力される特定の曲げ検出信号に応答
し、ノートオン信号NONを発生する。ビブラート波形
発生部34は、検出回路23から出力されるリスト角度
信号に基づいて、楽音のピッチに変化を与えるビブラー
ト波形データBWを出力する。このビブラート波形デー
タBWは、ビブラート効果を付与するためのデータとピ
ッチベンド効果を付与するためのデータとが重畳された
ものとなっている。なお、ビブラート波形発生部34の
詳細な構成については後述する。トーンジェネレータ4
1は、ノートコードNCDとビブラート波形データBW
とを加算し、この加算結果に対応した周波数情報を発生
する。そして、周波数情報によって決定されるピッチを
有し、音色コードTCDに対応した音色を有する楽音波
形を形成する。この楽音波形の形成処理は、ノートオン
信号NONが与えられることによって開始される。トー
ンジェネレータ41によって形成された楽音波形は、サ
ウンドシステム42によって発音される。
明する。図1はこの発明の第1実施例による楽音制御装
置の構成を示すブロック図である。左手用演奏手袋1L
は人体の各指関節に対応した位置に曲げセンサを有して
おり、演奏者の左手に装着される。また、右手用演奏手
袋1Rは人体の各指関節および手首に対応した位置に曲
げセンサを有しており、演奏者の右手に装着される。検
出回路21は左手用演奏手袋1Lの各曲げセンサに与え
られる曲げを検出し、演奏者の左手の各指関節に対応し
た曲げ検出信号を出力する。また、検出回路22は右手
用演奏手袋1Rの各指関節に対応した曲げセンサに与え
られる曲げを検出し、演奏者の右手の各指関節に対応し
た曲げ検出信号を出力する。また、検出回路23は、右
手用演奏手袋1Rの手首に対応した曲げセンサの曲げ量
を検出し、手首の曲げ量に応じたリスト角度信号を出力
する。音色コード発生部31は、検出回路21から出力
される各曲げ検出信号に基づいて、演奏者の左手の各指
の曲げ状態に対応した音色コードTCDを発生する。ま
た、ノートコード発生部32は、検出回路21および2
2から出力される各曲げ検出信号に基づいて、演奏者の
左手および右手の各指の曲げ状態に対応したノートコー
ドNCDを発生する。また、ノートオン発生部23は、
検出回路22から出力される特定の曲げ検出信号に応答
し、ノートオン信号NONを発生する。ビブラート波形
発生部34は、検出回路23から出力されるリスト角度
信号に基づいて、楽音のピッチに変化を与えるビブラー
ト波形データBWを出力する。このビブラート波形デー
タBWは、ビブラート効果を付与するためのデータとピ
ッチベンド効果を付与するためのデータとが重畳された
ものとなっている。なお、ビブラート波形発生部34の
詳細な構成については後述する。トーンジェネレータ4
1は、ノートコードNCDとビブラート波形データBW
とを加算し、この加算結果に対応した周波数情報を発生
する。そして、周波数情報によって決定されるピッチを
有し、音色コードTCDに対応した音色を有する楽音波
形を形成する。この楽音波形の形成処理は、ノートオン
信号NONが与えられることによって開始される。トー
ンジェネレータ41によって形成された楽音波形は、サ
ウンドシステム42によって発音される。
【0007】図2はビブラート波形発生部34の内部構
成を示すブロック図である。速度検出部401は、リス
ト角度信号を1回時間微分し、演奏者の右手首の曲げ動
作の速度に対応した信号を出力する。角度/ベンダ変換
部402は、リスト角度信号に対し、図7において示し
たような不感帯を有する変換テーブルに従った変換を施
して出力する。ビブラートレンジ発生部403は、ノー
トオン信号NONが与えられることにより、ビブラート
の範囲を指定するビブラートレンジデータを発生する。
なお、このビブラートレンジ発生部403は、振幅ヘン
ベロープを発生するエンベロープジェネレータのよう
に、時間的に変化するビブラートレンジデータを発生す
るものであってもよい。乗算器404は速度検出部40
1の出力信号にビブラートレンジデータを乗算し、ビブ
ラートデータB1を出力する。また、乗算器405は、
角度/ベンダ変換部402の出力信号にピッチベンドの
範囲を指定するベンダレンジデータを乗算し、ベンダデ
ータB2を出力する。ビブラートデータB1およびベン
ダデータB2は加算器406によって加算され、リミッ
ト処理部407においてリミット処理が施される。リミ
ット処理部407の出力データは、ビブラート波形デー
タBWとしてトーンジェネレータ41に供給される。M
IDI変換部408は、この楽音制御装置とは別体のM
IDI音源を駆動する場合のインタフェースとして設け
られたものであり、ビブラート波形データBWにMID
Iのピッチベンドイベントに対応したコードを付加し、
PB(ピッチベンド)データとして出力する。このPB
データを他の音源に供給することにより、演奏者の右手
首操作によってその音源のピッチ制御を行うことができ
る。
成を示すブロック図である。速度検出部401は、リス
ト角度信号を1回時間微分し、演奏者の右手首の曲げ動
作の速度に対応した信号を出力する。角度/ベンダ変換
部402は、リスト角度信号に対し、図7において示し
たような不感帯を有する変換テーブルに従った変換を施
して出力する。ビブラートレンジ発生部403は、ノー
トオン信号NONが与えられることにより、ビブラート
の範囲を指定するビブラートレンジデータを発生する。
なお、このビブラートレンジ発生部403は、振幅ヘン
ベロープを発生するエンベロープジェネレータのよう
に、時間的に変化するビブラートレンジデータを発生す
るものであってもよい。乗算器404は速度検出部40
1の出力信号にビブラートレンジデータを乗算し、ビブ
ラートデータB1を出力する。また、乗算器405は、
角度/ベンダ変換部402の出力信号にピッチベンドの
範囲を指定するベンダレンジデータを乗算し、ベンダデ
ータB2を出力する。ビブラートデータB1およびベン
ダデータB2は加算器406によって加算され、リミッ
ト処理部407においてリミット処理が施される。リミ
ット処理部407の出力データは、ビブラート波形デー
タBWとしてトーンジェネレータ41に供給される。M
IDI変換部408は、この楽音制御装置とは別体のM
IDI音源を駆動する場合のインタフェースとして設け
られたものであり、ビブラート波形データBWにMID
Iのピッチベンドイベントに対応したコードを付加し、
PB(ピッチベンド)データとして出力する。このPB
データを他の音源に供給することにより、演奏者の右手
首操作によってその音源のピッチ制御を行うことができ
る。
【0008】ここで、図3を参照し、リミット処理につ
いて説明する。図3において、実線C1はベンダデータ
B2の時間的変化を例示するものである。この状態にお
いて、ベンダデータB2にビブラートデータB1が加算
されると、破線C2によって示すように、加算結果がベ
ンダレンジに対してオーバシュートすることとなる。こ
の場合、ピッチベンドを行っているにも拘らず、ピッチ
は一旦上昇した後、下降することとなり、演奏者の意図
した演奏が行われないこととなる。そこで、リミット処
理により、ベンダレンジより上にある斜線部C3を除去
し、適正なピッチベンドが行われるようにしている。以
上、正のビブラートデータB1および正のベンダデータ
B2に対するリミット処理を説明したが、負のビブラー
トデータB1およびベンダデータB2の加算結果に対し
ては、負のベンダレンジよりもアンダーシュートする部
分を除去するリミット処理を施す。なお、このようにリ
ミット処理を施す代りに、速度検出部401の出力信号
の極性を必要に応じて反転し、一点鎖線C4によって示
すように加算結果がベンダレンジを越えないようにして
もよい。
いて説明する。図3において、実線C1はベンダデータ
B2の時間的変化を例示するものである。この状態にお
いて、ベンダデータB2にビブラートデータB1が加算
されると、破線C2によって示すように、加算結果がベ
ンダレンジに対してオーバシュートすることとなる。こ
の場合、ピッチベンドを行っているにも拘らず、ピッチ
は一旦上昇した後、下降することとなり、演奏者の意図
した演奏が行われないこととなる。そこで、リミット処
理により、ベンダレンジより上にある斜線部C3を除去
し、適正なピッチベンドが行われるようにしている。以
上、正のビブラートデータB1および正のベンダデータ
B2に対するリミット処理を説明したが、負のビブラー
トデータB1およびベンダデータB2の加算結果に対し
ては、負のベンダレンジよりもアンダーシュートする部
分を除去するリミット処理を施す。なお、このようにリ
ミット処理を施す代りに、速度検出部401の出力信号
の極性を必要に応じて反転し、一点鎖線C4によって示
すように加算結果がベンダレンジを越えないようにして
もよい。
【0009】以上説明した構成によれば、演奏者が左手
および右手の指を曲げることにより、その曲げ状態に対
応した音色コードTCD、ノートコードNCD、および
ノートオン信号NONがトーンジェネレータ41に与え
られ、楽音波形が形成される。そして、演奏者が図7に
示す変換テーブルの不感帯に対応した範囲で左手首の小
刻みな往復曲げ運動を行うと、その速度が速度検出部4
01によって検出され、正負両方向に振動するビブラー
トデータB1が得られ、加算器406およびリミット処
理部407を介すことにより、ビブラート波形データB
Wとしてトーンジェネレータ41に供給される。この結
果、ビブラート波形データBWをノートコードNCDに
加算した結果得られるピッチを有する楽音波形がトーン
ジェネレータ41によって形成される。このようにして
演奏者の右手首の往復曲げ運動に応答してピッチが変化
する楽音が発生される。また、演奏者が右手首を図7に
示す変換テーブルの不感帯に対応した範囲を越えて大き
く曲げると、その曲げ角度に応じたデータが角度/ベン
ダ変換部402から出力され、このデータに対応したベ
ンダデータB2が乗算器405から出力される。そし
て、ベンダデータB2は加算器406、リミット処理部
407を介し、ビブラート波形データBWとしてトーン
ジェネレータ41に供給される。この結果、ピッチが演
奏者の右手首の曲げ量に相当するだけ、トーンジェネレ
ータ41によって形成される楽音のピッチがシフトす
る。このようにしてピッチベンド効果が得られる。ま
た、演奏者が不感帯の外側に相当する範囲で右手首の往
復曲げ運動を行った場合は、右手首の曲げ角度および曲
げ運動の速度の両方に応答してピッチの変化する楽音が
トーンジェネレータ41によって形成される。
および右手の指を曲げることにより、その曲げ状態に対
応した音色コードTCD、ノートコードNCD、および
ノートオン信号NONがトーンジェネレータ41に与え
られ、楽音波形が形成される。そして、演奏者が図7に
示す変換テーブルの不感帯に対応した範囲で左手首の小
刻みな往復曲げ運動を行うと、その速度が速度検出部4
01によって検出され、正負両方向に振動するビブラー
トデータB1が得られ、加算器406およびリミット処
理部407を介すことにより、ビブラート波形データB
Wとしてトーンジェネレータ41に供給される。この結
果、ビブラート波形データBWをノートコードNCDに
加算した結果得られるピッチを有する楽音波形がトーン
ジェネレータ41によって形成される。このようにして
演奏者の右手首の往復曲げ運動に応答してピッチが変化
する楽音が発生される。また、演奏者が右手首を図7に
示す変換テーブルの不感帯に対応した範囲を越えて大き
く曲げると、その曲げ角度に応じたデータが角度/ベン
ダ変換部402から出力され、このデータに対応したベ
ンダデータB2が乗算器405から出力される。そし
て、ベンダデータB2は加算器406、リミット処理部
407を介し、ビブラート波形データBWとしてトーン
ジェネレータ41に供給される。この結果、ピッチが演
奏者の右手首の曲げ量に相当するだけ、トーンジェネレ
ータ41によって形成される楽音のピッチがシフトす
る。このようにしてピッチベンド効果が得られる。ま
た、演奏者が不感帯の外側に相当する範囲で右手首の往
復曲げ運動を行った場合は、右手首の曲げ角度および曲
げ運動の速度の両方に応答してピッチの変化する楽音が
トーンジェネレータ41によって形成される。
【0010】図4はこの発明の第2実施例による楽音制
御装置の構成を示すブロック図であり、同図には図1に
おけるビブラート波形発生部34に対応した部分の構成
が示されている。速度検出部501は、リスト角度信号
を時間微分し、その結果の絶対値を出力する。エンベロ
ープ抽出部502は速度検出部501の出力信号のエン
ベロープを検出して出力する。このエンベロープは、変
換部503によって所定の変換(例えば、図4に示され
たような2次関数による関数変換)が施され、乗算器5
08の一方の入力端に供給される。ビブラートエンベロ
ープジェネレータ507は、ノート信号NONに応答し
てビブラートエンベロープを発生する。このビブラート
エンベロープは乗算器508により、変換部503から
の入力信号と乗算される。また、リスト角度信号はロー
パスフィルタ504を介した後、変換部505によって
所定の変換(例えば、図4に示されたような3次関数に
よる関数変換)が施され、周期指定データとしてLFO
(低周波発振器)506に供給される。そして、LFO
506の出力波形と乗算器508の出力信号とが乗算器
509によって乗算され、ビブラート波形データBWが
出力される。このような構成によれば、演奏者の右手首
の曲げ角度に応じてLFO506の発振周期が決定され
る。また、演奏者の右手首を曲げる速度に応じた大きさ
のエンベロープが乗算器508から出力され、このエン
ベロープとLFO506の発振波形とを乗算した結果が
ビブラート波形データBWとしてトーンジェネレータに
送られ、ビブラート効果が得られる。
御装置の構成を示すブロック図であり、同図には図1に
おけるビブラート波形発生部34に対応した部分の構成
が示されている。速度検出部501は、リスト角度信号
を時間微分し、その結果の絶対値を出力する。エンベロ
ープ抽出部502は速度検出部501の出力信号のエン
ベロープを検出して出力する。このエンベロープは、変
換部503によって所定の変換(例えば、図4に示され
たような2次関数による関数変換)が施され、乗算器5
08の一方の入力端に供給される。ビブラートエンベロ
ープジェネレータ507は、ノート信号NONに応答し
てビブラートエンベロープを発生する。このビブラート
エンベロープは乗算器508により、変換部503から
の入力信号と乗算される。また、リスト角度信号はロー
パスフィルタ504を介した後、変換部505によって
所定の変換(例えば、図4に示されたような3次関数に
よる関数変換)が施され、周期指定データとしてLFO
(低周波発振器)506に供給される。そして、LFO
506の出力波形と乗算器508の出力信号とが乗算器
509によって乗算され、ビブラート波形データBWが
出力される。このような構成によれば、演奏者の右手首
の曲げ角度に応じてLFO506の発振周期が決定され
る。また、演奏者の右手首を曲げる速度に応じた大きさ
のエンベロープが乗算器508から出力され、このエン
ベロープとLFO506の発振波形とを乗算した結果が
ビブラート波形データBWとしてトーンジェネレータに
送られ、ビブラート効果が得られる。
【0011】なお、上記実施例では、リスト角度信号を
1回微分して得られる信号をビブラート制御に用いた
が、2回微分して手首の曲げ運動の加速度に相当する信
号を発生し、ビブラート制御に用いてもよい。
1回微分して得られる信号をビブラート制御に用いた
が、2回微分して手首の曲げ運動の加速度に相当する信
号を発生し、ビブラート制御に用いてもよい。
【0012】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、演奏者が関節の曲げ運動を行うことにより、ビブラ
ートあるいはピッチベンドといったピッチ操作を適正に
行うことができ、演奏効果が高まるという効果が得られ
る。
ば、演奏者が関節の曲げ運動を行うことにより、ビブラ
ートあるいはピッチベンドといったピッチ操作を適正に
行うことができ、演奏効果が高まるという効果が得られ
る。
【図1】 この発明の第1実施例による楽音制御装置の
構成を示すブロック図である。
構成を示すブロック図である。
【図2】 同実施例におけるビブラート波形発生部34
の構成を示すブロック図である。
の構成を示すブロック図である。
【図3】 同実施例におけるリミット処理を説明する図
である。
である。
【図4】 この発明の第2実施例による楽音制御装置の
ビブラート波形発生部の構成を示すブロック図である。
ビブラート波形発生部の構成を示すブロック図である。
【図5】 演奏者の手首を例示する図である。
【図6】 手首の曲げによるピッチ制御の例を示す図で
ある。
ある。
【図7】 手首の曲げによるピッチ制御の例を示す図で
ある。
ある。
1L、1R……演奏手袋、23……検出回路、34……
ビブラート波形発生部、401……速度検出部、402
……角度/ベンダ変換部。
ビブラート波形発生部、401……速度検出部、402
……角度/ベンダ変換部。
Claims (2)
- 【請求項1】 人体の関節部に取り付けられ、該関節部
の曲げ量に応じた変位角情報を出力する検出手段と、 前記変位角情報を少なくとも1回以上時間微分した情報
に基づいて発音すべき楽音のピッチを制御する制御手段
とを具備することを特徴とする楽音制御装置。 - 【請求項2】 前記制御手段は、前記変位角情報および
前記変位角情報を1回以上時間微分した情報の両方に基
づいて発音すべき楽音のピッチを制御することを特徴と
する請求項1記載の楽音制御装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3172834A JP2601066B2 (ja) | 1991-07-12 | 1991-07-12 | 楽音制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3172834A JP2601066B2 (ja) | 1991-07-12 | 1991-07-12 | 楽音制御装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0667661A true JPH0667661A (ja) | 1994-03-11 |
JP2601066B2 JP2601066B2 (ja) | 1997-04-16 |
Family
ID=15949211
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3172834A Expired - Lifetime JP2601066B2 (ja) | 1991-07-12 | 1991-07-12 | 楽音制御装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2601066B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010231027A (ja) * | 2009-03-27 | 2010-10-14 | Yamaha Corp | 電子音楽装置 |
WO2021033593A1 (ja) * | 2019-08-22 | 2021-02-25 | ソニー株式会社 | 信号処理装置および方法、並びにプログラム |
-
1991
- 1991-07-12 JP JP3172834A patent/JP2601066B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010231027A (ja) * | 2009-03-27 | 2010-10-14 | Yamaha Corp | 電子音楽装置 |
WO2021033593A1 (ja) * | 2019-08-22 | 2021-02-25 | ソニー株式会社 | 信号処理装置および方法、並びにプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2601066B2 (ja) | 1997-04-16 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19961126 |