JPH0639111A - パチンコ遊戯機 - Google Patents

パチンコ遊戯機

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JPH0639111A
JPH0639111A JP4199706A JP19970692A JPH0639111A JP H0639111 A JPH0639111 A JP H0639111A JP 4199706 A JP4199706 A JP 4199706A JP 19970692 A JP19970692 A JP 19970692A JP H0639111 A JPH0639111 A JP H0639111A
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JP
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crystal display
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JP4199706A
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English (en)
Inventor
清 ▲荻▼野目
Kiyoshi Oginome
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Nifco Inc
Original Assignee
Nifco Inc
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 様々なバリエーションの表示を行うことがで
き遊戯者に対するサービスの向上を図ることが可能なパ
チンコ遊戯機。 【構成】 パチンコ遊戯機の遊戯盤に液晶ディスプレイ
38を設け、この液晶ディスプレイ38に、ドライバ4
0、制御回路42を介して4個のフレームメモリ44、
46、48、50を接続する。単一の画像を表示する場
合には単一のフレームメモリを用いて表示を行う。複数
の画像を合成して液晶ディスプレイ38に表示する場合
には、各画像の画像データを一旦フレームメモリに保持
させた後にラスタ方向にスキャンし、画像が重なってい
る部分では予め定められた優先順位の高い画像が表示さ
れるように制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はパチンコ遊戯機に関す
る。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】パチン
コ遊戯機には種々のタイプがあるが、一例として表示部
を備えた補助ゲーム装置と、これに連動して所定回数開
放する変動入賞装置と、が遊戯盤に設けられたものがあ
る。補助ゲーム装置の表示部は、例えば、外周に数字、
絵等が記録された複数のドラムが所謂スロットマシーン
のように回転可能に配列されたスロットから成り、遊戯
盤に設けられた特定入賞口へ打球が入賞すると、スロッ
トが回転した後に停止して表示部に例えば三桁の数字が
表示されるようになっている。そして、表示された三つ
の数字が揃うと、特定遊戯状態、所謂大当たりとなり、
閉塞状態を維持していた変動入賞装置が断続的に開放さ
れ、打球の入賞率が急激に増加するように構成されてい
る。なお、表示部として蛍光表示管を用い、蛍光表示管
によって複数桁の数字を表示するようにしたものもあ
る。
【0003】しかしながら、上記のような表示部では遊
戯者に対するサービスの向上を図ることを目的として、
予め定められた一定の数字や絵以外に趣向を変えて別の
表示をも行わせるることは不可能であった。このため、
一部のパチンコ遊戯機では、表示部を液晶等のディスプ
レイとこのディスプレイに表示する画像を記憶する単一
のフレームメモリとで構成し、フレームメモリにスロッ
トの回転等を表す画像、またはこれに類似すうる画像の
画像データを一旦保持させ、これをディスプレイの駆動
信号に変換することによってディスプレイに表示させる
ようにしたものが見受けられる。このような表示部で
は、フレームメモリに保持させる画像データを切換える
ことによってディスプレイへの表示画像を切換えること
が可能となる。
【0004】しかしながら、液晶ディスプレイを備えた
表示部として現在見受けられるのは単一の画像(映像)
のみを表示するものであり、複数の画像を合成して表示
できる構成のものはない。このため、表示可能な画像の
バリエーションが少なく汎用性が低いので、遊戯者に対
するサービスの向上は望めない。
【0005】本発明は上記事実を考慮して成されたもの
で、様々なバリエーションの表示を行うことができ遊戯
者に対するサービスの向上を図ることが可能なパチンコ
遊戯機を得ることが目的である。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明に係るパチンコ遊戯機は、遊戯盤に配設され光
透過率を変更可能なドットがマトリックス状に配置され
て構成された液晶ディスプレイと、前記液晶ディスプレ
イに表示する画像を記憶する複数の記憶手段と、前記複
数の記憶手段に記憶された画像を重ね合わせて液晶ディ
スプレイに表示させると共に、各画像の重なっている部
分では予め定められた優先順位の高い画像が前記液晶デ
ィスプレイに表示されるように制御する制御手段と、を
有している。
【0007】
【作用】本発明では、パチンコ遊戯機の遊戯盤に、光透
過率を変更可能なドットがマトリックス状に配置されて
構成された液晶ディスプレイを配設している。そして、
表示する画像を記憶する記憶手段を複数設け、各記憶手
段に記憶された画像を重ね合わせて表示すると共に、各
画像の重なっている部分では予め定められた優先順位の
高い画像が表示されるように制御する。このように、複
数の画像を合成して表示することができるので、例とし
て、所定の背景画像を所定の記憶手段に記憶させ、特定
のキャラクターの画像を別の記憶手段に記憶させると共
に該画像の優先順位を高くし、前記キャラクターが画面
内を移動するように画像データを変化させれば、ゲーム
機等で見受けられるように、特定のキャラクターが背景
の上を移動するような映像を表示することができる。こ
れにより例えば、遊戯盤に設けられた特定入賞口への入
賞に応じてキャラクターの移動や背景等を変化させ、パ
チンコ遊戯機のゲーム性を向上させることも可能であ
る。
【0008】また、所定の画像(映像)と、より優先順
位の高い文字等を表す画像と、を本発明に従って合成す
ることもできる。また、画面を分割し分割した各々に別
の画像を表示させることも可能である。さらに、従来の
ように単にスロットが回転する画像を表示すればよい場
合には、単一の記憶手段を用いればこの画像を表示でき
る。
【0009】このように、本発明によればパチンコ遊戯
機の様々なバリエーションの表示を行うことができるの
で、遊戯者に対するサービスの向上を図ることができ
る。また、上述のように様々なバリエーションの表示を
行うことができるので、汎用性が高く、本発明を適用し
た表示部をユニット化してパチンコ機の様々な機種の表
示部として共通に使用することも可能となる。
【0010】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を説明
する。図1には本実施例に係るパチンコ機10が示され
ている。パチンコ機10は保持枠12を備えており、こ
の保持枠12の前面上部位置には遊戯盤14が嵌め込ま
れている。また、保持枠12の前面下部位置にはパチン
コ球を供給する供給皿16及び出球を貯留する受皿18
が配設されている。さらに、この受皿18の図1紙面右
側にはパチンコ球を発射する発射装置20が配設されて
いる。発射装置20は操作ダイヤル22を備えており、
この操作ダイヤル22を所定量回転することによりパチ
ンコ球が連続的に発射されるようになっている。
【0011】上述した遊戯盤14の下部には変動入賞装
置24が配設されており、所定の場合にのみ断続的に開
放するように構成されている。また、遊戯盤14の中央
部には、可変表示装置26が配設されている。この可変
表示装置26の両脇には、第1の特定入賞口28がそれ
ぞれ配設されている。また、可変表示装置26の下方に
は、第2の特定入賞口30が配設されている。
【0012】図2には、上述した可変表示装置26が拡
大した状態で示されている。この可変表示装置26は、
カラー液晶ディスプレイ38を備えた表示部32と、変
動入賞装置24の開放回数をカウントする回数表示部3
4と、表示部32の表示内容の変更途中で第1の特定入
賞口28及び第2の特定入賞口30へ入賞した打球の数
をプールして表示するための入賞球表示部36と、を備
えている。
【0013】液晶ディスプレイ38は、各々一方の面に
透明電極が形成された一対のガラス基板を前記透明電極
が所定間隔隔てて向かい合うように配置し、かつ前記一
対のガラス基板の間に液晶を充填して構成されている。
液晶は電極を介して電圧が印加されると電極に挟まれた
部分の光透過率が電圧に応じて変化するが、前記透明電
極は、画像表示面を微小面積の1ドットを単位としてマ
トリックス状に区画したときの各ドットに対応する部分
毎に光透過率を変更可能な配置とされている。
【0014】また各ドットには、例として図3に示すよ
うにB(ブルー)光またはG(グリーン)光またはR
(レッド)光を透過するフィルタが対応している。図3
に示す例では太線で示す6ドットが概念的な1画素を構
成しており、前記各画素の色及び輝度は各ドットの光透
過率、詳しくは液晶ディスプレイ38の背面に配設され
た図示しないバックライトから射出され各ドットを透過
したBまたはGまたはRの色の光の光量によって変化す
る。
【0015】図4に示すように液晶ディスプレイ38に
はドライバ40が接続されており、ドライバ40にはパ
チンコ機10の作動を制御する制御回路42が接続され
ている。また、制御回路42には4個のフレームメモリ
44、46、48、50とROM52とが接続されてい
る。フレームメモリ44、46、48、50は、各々液
晶ディスプレイ38に表示する1画面分のカラー画像を
保持可能とされている。またROM52には、制御回路
42がパチンコ機10の作動を制御するためのプログラ
ムと、液晶ディスプレイ38に表示する画像の元となる
画像データと、が記憶されている。
【0016】次に本実施例の作用を説明する。遊戯者が
操作ダイヤル22を所定量回転させると、発射装置20
からパチンコ球が発射される。このとき、制御回路42
は例として図5に示すようなスロットを表す画像をRO
M52から取込み、例えばフレームメモリ44等に一旦
保持させた後に、ラスタ方向に沿って各ドットのデータ
をスキャンしてドライバ40へ順次出力する。ドライバ
40では入力された各ドットのデータに基づいて、電圧
を印加する電極を順次切換えると共に各ドットの色及び
輝度が前記データに対応するように印加電圧の制御を行
う。これにより、図5に示すような画像が液晶ディスプ
レイ38に表示される。なお、図5に示すような画像は
複数の画像を合成して生成する必要がないので、単一の
フレームメモリのみを用いれば表示することができる。
【0017】発射装置20から発射された打球が第1の
特定入賞口28及び第2の特定入賞口30のいずれかに
入賞すると、制御回路42は液晶ディスプレイ38に表
示している画像を、スロットが回転した後に数字が変化
した状態で停止するイメージで順次変化させる。これは
フレームメモリ44等に保持されている画像データを上
記のイメージで順次変化させればよい。
【0018】液晶ディスプレイ38に表示する数字が揃
うと特定遊戯状態、所謂大当たりとなる。この場合、制
御回路は変動入賞装置24が断続的に開放され、回数表
示部34に変動入賞装置24が現在何回目の開放状態な
のかが表示されるように制御する。また、このとき制御
回路42は液晶ディスプレイ38に遊戯者の興をそそる
ための画像(映像)を表示する。
【0019】本実施例では一例として最初に図6に示す
ような画像を表示し、図7乃至図13に示すように連続
的に変化させる。具体的には背景画像(図7参照)、キ
ャラクター60、キャラクター62(図9参照)、キャ
ラクター64(図12参照)の画像データをROM52
から取り込んで異なるフレームメモリに保持させる。本
実施例では各キャラクターの画像に背景画像よりも高い
優先順位が予め付与されており、表示する画像データを
ラスタ方向に沿ってスキャンし、画像が重なる部分では
背景画像の画像データよりもキャラクターの画像データ
を優先し、前記部分のドットではドライバ40へキャラ
クターの画像データを出力する。これにより、前記重な
っている部分ではキャラクターの画像が表示されるよう
に合成されて液晶ディスプレイ38に表示されることに
なる。
【0020】また、各キャラクターの位置等が図6乃至
図13に示すイメージで徐々に変化するように、各キャ
ラクターの画像データを変化させる。なお、図13に示
す画像においてキャラクター64が掲示している数字は
変動入賞装置24の開放回数であり、開放回数の増加に
伴って変化させる。液晶ディスプレイ38にこのような
画像を表示することによりパチンコ遊戯機10のゲーム
性を向上させることができる。なお、図6乃至図13に
示す画像は単なる一例であり、本実施例のパチンコ遊戯
機10の液晶ディスプレイ38には様々なバリエーショ
ンの表示を行うことができるので、遊戯者に対するサー
ビスを向上させることができる。
【0021】また、上述のように表示部32の液晶ディ
スプレイ38に様々なバリエーションの画像を表示する
ことができるので、表示部32の汎用性が高い。このた
め、本実施例の表示部32をユニット化し、様々な機種
のパチンコ機の表示部として共通に用いることも可能と
なる。これに伴って、表示部32をパチンコ機の受注と
無関係に計画的に生産することができるので、表示部の
コスト、さらにはパチンコ機のコストをも低く抑制する
ことができる。
【0022】なお、本実施例ではカラー液晶ディスプレ
イ38を用いていたが、モノクロの液晶ディスプレイを
用いてもよい。また、本実施例では4個のフレームメモ
リを用いていたが、本発明はこの個数に限定されるもの
ではない。
【0023】
【発明の効果】以上説明したように本発明では、遊戯盤
に液晶ディスプレイを配設し、複数の記憶手段に記憶さ
れた画像を重ね合わせて表示すると共に、各画像の重な
っている部分では予め定められた優先順位の高い画像が
表示されるように制御するので、様々なバリエーション
の表示を行うことができ遊戯者に対するサービスの向上
を図ることが可能となる、という優れた効果が得られ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例に係るパチンコ機を示す正面図であ
る。
【図2】パチンコ機の可変表示装置を示す拡大正面図で
ある。
【図3】カラー液晶ディスプレイの画素の配列を示す概
念図である。
【図4】制御回路及び周辺機器の接続を示す概略ブロッ
ク図である。
【図5】液晶ディスプレイに通常表示するスロットの画
像の例を示す平面図である。
【図6】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す平
面図である。
【図7】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す平
面図である。
【図8】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す平
面図である。
【図9】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す平
面図である。
【図10】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す
平面図である。
【図11】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す
平面図である。
【図12】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す
平面図である。
【図13】液晶ディスプレイに表示する画像の例を示す
平面図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機 32 表示部 38 液晶ディスプレイ 42 制御回路 44 フレームメモリ 46 フレームメモリ 48 フレームメモリ 50 フレームメモリ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊戯盤に配設され光透過率を変更可能な
    ドットがマトリックス状に配置されて構成された液晶デ
    ィスプレイと、 前記液晶ディスプレイに表示する画像を記憶する複数の
    記憶手段と、 前記複数の記憶手段に記憶された画像を重ね合わせて液
    晶ディスプレイに表示させると共に、各画像の重なって
    いる部分では予め定められた優先順位の高い画像が前記
    液晶ディスプレイに表示されるように制御する制御手段
    と、 を有するパチンコ遊戯機。
JP4199706A 1992-07-27 1992-07-27 パチンコ遊戯機 Pending JPH0639111A (ja)

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JP4199706A JPH0639111A (ja) 1992-07-27 1992-07-27 パチンコ遊戯機

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ID=16412260

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JP4199706A Pending JPH0639111A (ja) 1992-07-27 1992-07-27 パチンコ遊戯機

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