JPH06259193A - コンピュータ入力装置 - Google Patents
コンピュータ入力装置Info
- Publication number
- JPH06259193A JPH06259193A JP18377093A JP18377093A JPH06259193A JP H06259193 A JPH06259193 A JP H06259193A JP 18377093 A JP18377093 A JP 18377093A JP 18377093 A JP18377093 A JP 18377093A JP H06259193 A JPH06259193 A JP H06259193A
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- JP
- Japan
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- pointer
- display surface
- pointing device
- control area
- computer
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04812—Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
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- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 ユーザが指示装置を制御してポインタを表面
上の制御区域内に入れるのを容易にする。 【構成】 コンピュータ10に用いるマウスのような指
示装置18が、マウスにより制御されるポインタ14が
表示面12の制御区域(例えばアイコン)16に入った
かどうかを検出し、ポインタが制御区域に入ると、マウ
スに対するスピード率を下げ、ユーザがポインタをアイ
コンに合せるのを容易にする。
上の制御区域内に入れるのを容易にする。 【構成】 コンピュータ10に用いるマウスのような指
示装置18が、マウスにより制御されるポインタ14が
表示面12の制御区域(例えばアイコン)16に入った
かどうかを検出し、ポインタが制御区域に入ると、マウ
スに対するスピード率を下げ、ユーザがポインタをアイ
コンに合せるのを容易にする。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、おおまかにはコンピュ
ータ用の指示(ポインティング)装置(例えば、ジョイ
スティック、マウス、トラックボール、タブレット、タ
ッチスクリーン、タッチパッド、ペンなど)の分野に関
するものである。もっと詳しくいえば、本発明は、表示
面(ディスプレイ)の制御区域(例えば、アイコン)に
当てる能力を強めたコンピュータ用マウスのような指示
装置に関している。
ータ用の指示(ポインティング)装置(例えば、ジョイ
スティック、マウス、トラックボール、タブレット、タ
ッチスクリーン、タッチパッド、ペンなど)の分野に関
するものである。もっと詳しくいえば、本発明は、表示
面(ディスプレイ)の制御区域(例えば、アイコン)に
当てる能力を強めたコンピュータ用マウスのような指示
装置に関している。
【0002】
【従来の技術】マウス、ジョイスティック、トラックボ
ールのような指示装置は、デジタルコンピュータの動作
を制御するのに広く使用されている。仮想現実の分野が
発達を遂げる近い将来には、他のタイプの指示装置も現
れるものと思われる。かような指示装置は現在、マイク
ロソフト・コーポレーションによる「ウィンドウ」のよ
うなグラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)
に関するソフトウェアを、コンピュータ使用製図装置の
ような図形志向のプログラムと共に使用するときに、特
に好まれている。このような指示装置は、「仮想制御ボ
タン」、「アイコン」、メミュー選択など一般にユーザ
(使用者)が行う選択を表す表示面領域を指し示すのに
用いる。これらの領域を、本明細書では「制御区域」と
呼ぶことにする。ユーザは、例えば、コンピュータ表示
面のこれら制御区域の1つにポインタ(指し示すもの)
を入れてコンピュータが取るべき動作を選択するとき、
マウスのボタンをクリックする(カチッといわせて動か
す)。
ールのような指示装置は、デジタルコンピュータの動作
を制御するのに広く使用されている。仮想現実の分野が
発達を遂げる近い将来には、他のタイプの指示装置も現
れるものと思われる。かような指示装置は現在、マイク
ロソフト・コーポレーションによる「ウィンドウ」のよ
うなグラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)
に関するソフトウェアを、コンピュータ使用製図装置の
ような図形志向のプログラムと共に使用するときに、特
に好まれている。このような指示装置は、「仮想制御ボ
タン」、「アイコン」、メミュー選択など一般にユーザ
(使用者)が行う選択を表す表示面領域を指し示すのに
用いる。これらの領域を、本明細書では「制御区域」と
呼ぶことにする。ユーザは、例えば、コンピュータ表示
面のこれら制御区域の1つにポインタ(指し示すもの)
を入れてコンピュータが取るべき動作を選択するとき、
マウスのボタンをクリックする(カチッといわせて動か
す)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】かかる指示(ポインテ
ィング)装置を使用する場合に出くわす問題の1つは、
指示装置によって制御されるポインタが実際に表示面の
制御区域内にあるかどうかを迅速に見極めることが時に
難しいことである。これは、1つのコンピュータから、
やや異なる感じの指示装置を有するか、又はやや異なる
タイプの表示面、ソフトウェアもしくは指示装置を有す
る他のコンピュータに変わる場合、特にそうである。そ
れはまた、病気、弱視、障害その他の肉体的制約により
完全な眼と手の協同機能をもたない人にとっても困難で
あろう。
ィング)装置を使用する場合に出くわす問題の1つは、
指示装置によって制御されるポインタが実際に表示面の
制御区域内にあるかどうかを迅速に見極めることが時に
難しいことである。これは、1つのコンピュータから、
やや異なる感じの指示装置を有するか、又はやや異なる
タイプの表示面、ソフトウェアもしくは指示装置を有す
る他のコンピュータに変わる場合、特にそうである。そ
れはまた、病気、弱視、障害その他の肉体的制約により
完全な眼と手の協同機能をもたない人にとっても困難で
あろう。
【0004】本発明は、ユーザが表示面の制御区域内に
ポインタを入れ易くするための機構を設けて、上述の問
題を解決しようとするものである。
ポインタを入れ易くするための機構を設けて、上述の問
題を解決しようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用】本発明は、上述
の課題を解決するため、ポインタを表示面の制御区域に
合せるユーザの能力を強めるように、指示装置の動作方
法を改良した。
の課題を解決するため、ポインタを表示面の制御区域に
合せるユーザの能力を強めるように、指示装置の動作方
法を改良した。
【0006】本発明の特徴は、この改良をなんらハード
ウェアを改変することなく行った点にある。
ウェアを改変することなく行った点にある。
【0007】本発明の効果は、ユーザがポインタを制御
区域内に今迄より正確に入れうることである。
区域内に今迄より正確に入れうることである。
【0008】おおまかにいえば、コンピュータ・システ
ムに対するマウスのような指示装置が、マウスで制御さ
れるポインタが表示面の制御区域(例えば、アイコン)
内に入ったかどうかを検出する。入ったことが検出され
ると、マウスのスピード率が下がってユーザがアイコン
に合せるのを容易にする。
ムに対するマウスのような指示装置が、マウスで制御さ
れるポインタが表示面の制御区域(例えば、アイコン)
内に入ったかどうかを検出する。入ったことが検出され
ると、マウスのスピード率が下がってユーザがアイコン
に合せるのを容易にする。
【0009】本発明の具体構成では、表示面を有するコ
ンピュータに用いる入力装置に、コンピュータと協同動
作をして表示面上のポインタの位置を制御する指示装置
を設ける。ポインタの位置が表示面上の第1の所定位置
にあるとき、指示装置のスピード率を第1のスピード率
Mに選択し、ポインタの位置が表示面上の第2の所定位
置にあるとき、指示装置のスピード率を第2のスピード
率Nに選択する。この第2の所定位置は、表示面の制御
区域又はアイコンであってもよく、ポインタの動きが制
御区域内でゆっくりとなるように、NはMより小さいの
がよい。
ンピュータに用いる入力装置に、コンピュータと協同動
作をして表示面上のポインタの位置を制御する指示装置
を設ける。ポインタの位置が表示面上の第1の所定位置
にあるとき、指示装置のスピード率を第1のスピード率
Mに選択し、ポインタの位置が表示面上の第2の所定位
置にあるとき、指示装置のスピード率を第2のスピード
率Nに選択する。この第2の所定位置は、表示面の制御
区域又はアイコンであってもよく、ポインタの動きが制
御区域内でゆっくりとなるように、NはMより小さいの
がよい。
【0010】本発明によるコンピュータ指示装置の動作
方法は、最初に表示面上のポインタの位置を検出するス
テップを含む。ただし、ポインタの位置は指示装置によ
って制御される。次に、ポインタの位置に基いて指示装
置の動作パラメータを変更するステップを含む。この動
作パラメータは、表示面上のポインタの動く(運動)量
の指示装置の動く(運動)量に対するスピード率である
のがよい。該スピード率は、ポインタが表示面の制御区
域内に入ると減少する。
方法は、最初に表示面上のポインタの位置を検出するス
テップを含む。ただし、ポインタの位置は指示装置によ
って制御される。次に、ポインタの位置に基いて指示装
置の動作パラメータを変更するステップを含む。この動
作パラメータは、表示面上のポインタの動く(運動)量
の指示装置の動く(運動)量に対するスピード率である
のがよい。該スピード率は、ポインタが表示面の制御区
域内に入ると減少する。
【0011】本発明によるコンピュータ指示装置の動作
方法の具体例では、ポインタが表示面の制御区域内にな
いとき、スピード率を値Mに設定し、ポインタが制御区
域内にあるとき、スピード率を値Nに設定する。この場
合、スピード率Nは、予め定めたMの分数値とする。
方法の具体例では、ポインタが表示面の制御区域内にな
いとき、スピード率を値Mに設定し、ポインタが制御区
域内にあるとき、スピード率を値Nに設定する。この場
合、スピード率Nは、予め定めたMの分数値とする。
【0012】本発明は、他の面からみて、中央プロセッ
サ、表示面及びコンピュータと協働して表示面上のポイ
ンタの位置を制御する指示(ポインティング)装置を有
するコンピュータ・システムを提供する。中央プロセッ
サは、ポインタが表示面の制御区域に入ったかどうかを
決定し、ポインタが未だ制御区域に入っていない場合、
指示装置に対しスピード率Mを設定する。ポインタが表
示面の制御区域に入ると、指示装置に対してスピード率
Nを設定する。
サ、表示面及びコンピュータと協働して表示面上のポイ
ンタの位置を制御する指示(ポインティング)装置を有
するコンピュータ・システムを提供する。中央プロセッ
サは、ポインタが表示面の制御区域に入ったかどうかを
決定し、ポインタが未だ制御区域に入っていない場合、
指示装置に対しスピード率Mを設定する。ポインタが表
示面の制御区域に入ると、指示装置に対してスピード率
Nを設定する。
【0013】
【実施例】以下、図面により本発明を具体的に説明す
る。図1は、本発明によるコンピュータ・システムの外
観を示す図である。同図において、コンピュータ10
は、例えば、IBMのPCコンパチブル(互換性のあ
る)コンピュータ又はエンジニアリング・ワークステー
ションでよい。表示面12は、大体従来どおりに情報を
表示するものである。該表示面は、種々のソフトウェア
の制御の下に、矢印、×、十字印、十字線、手、ペンシ
ルその他の指し示す動作を表すポインタ14を表示す
る。このポインタは、表示面の種々の制御区域16a,
16b及び16c(全体的に又は個別的に制御区域16
と呼ぶことがある。)を指し示すのに使用する。ソフト
ウェアが行わせることができる種々の動作を表すのに、
図形的シンボル、すなわちアイコンがよく用いられる。
る。図1は、本発明によるコンピュータ・システムの外
観を示す図である。同図において、コンピュータ10
は、例えば、IBMのPCコンパチブル(互換性のあ
る)コンピュータ又はエンジニアリング・ワークステー
ションでよい。表示面12は、大体従来どおりに情報を
表示するものである。該表示面は、種々のソフトウェア
の制御の下に、矢印、×、十字印、十字線、手、ペンシ
ルその他の指し示す動作を表すポインタ14を表示す
る。このポインタは、表示面の種々の制御区域16a,
16b及び16c(全体的に又は個別的に制御区域16
と呼ぶことがある。)を指し示すのに使用する。ソフト
ウェアが行わせることができる種々の動作を表すのに、
図形的シンボル、すなわちアイコンがよく用いられる。
【0014】図1の表示面の例では、区域16aは文字
処理モードに入ることを表し、区域16bは図形又は製
図モードに入ることを表し、区域16cはディスケット
に関する種々の機能(例えば、ファイルのコピー作成、
ディスケットのフォーマット作成など)を表す。指示装
置18は、このポインタの位置を制御するのに使用さ
れ、ユーザが、これを操作してポインタを種々の制御区
域16に動かし、種々の動作を行わせる。キーボード2
0もまた、コンピュータ・システムの入力装置として使
用される。
処理モードに入ることを表し、区域16bは図形又は製
図モードに入ることを表し、区域16cはディスケット
に関する種々の機能(例えば、ファイルのコピー作成、
ディスケットのフォーマット作成など)を表す。指示装
置18は、このポインタの位置を制御するのに使用さ
れ、ユーザが、これを操作してポインタを種々の制御区
域16に動かし、種々の動作を行わせる。キーボード2
0もまた、コンピュータ・システムの入力装置として使
用される。
【0015】コンピュータ・システムを使用するに当た
り、ユーザは、指示装置18を操作してポインタが所望
の制御区域16に入るまでポインタを動かす。ユーザ
は、それから指示装置18のスイッチを作動させて、制
御位置が表す動作を選択する。これは、例えばマウス又
はジョイスティックにある制御ボタンでもよい。ユーザ
が上記スイッチを作動させると、コンピュータは、ユー
ザが希望する機能を実行する。
り、ユーザは、指示装置18を操作してポインタが所望
の制御区域16に入るまでポインタを動かす。ユーザ
は、それから指示装置18のスイッチを作動させて、制
御位置が表す動作を選択する。これは、例えばマウス又
はジョイスティックにある制御ボタンでもよい。ユーザ
が上記スイッチを作動させると、コンピュータは、ユー
ザが希望する機能を実行する。
【0016】コンピュータと対話するユーザの能力を高
めるために、本発明では、ポインタが制御区域に入る
と、指示装置の動作パラメータを変更する。
めるために、本発明では、ポインタが制御区域に入る
と、指示装置の動作パラメータを変更する。
【0017】図2は、本発明装置の動作を示す流れ図
(フローチャート)である。当業者には、図2により説
明する動作は、ユーザが選択する動作を実現するもっと
複雑なソフトウェア・システムに統合できることが分か
るであろう。他の具体例では、かような動作を作動装置
の一部として、又は特定の指示(ポインティング)装置
のためのソフトウェア・ドライバーとして実現できるで
あろう。いずれの場合も、ポインタのスピード率の選択
はコンピュータ10にプログラムすることにより実現さ
れる。
(フローチャート)である。当業者には、図2により説
明する動作は、ユーザが選択する動作を実現するもっと
複雑なソフトウェア・システムに統合できることが分か
るであろう。他の具体例では、かような動作を作動装置
の一部として、又は特定の指示(ポインティング)装置
のためのソフトウェア・ドライバーとして実現できるで
あろう。いずれの場合も、ポインタのスピード率の選択
はコンピュータ10にプログラムすることにより実現さ
れる。
【0018】図2では、具体例に応じて、最初ポインタ
は制御区域の外にあると仮定する必要があるであろう。
装置はステップ30でスタートし、ステップ32で指定
装置のスピード率が、変数Mで表される所定値に設定さ
れる。ここにいう「スピード率」は、マウスの与えられ
た運動量に対する、ポインタのコンピュータ表示面上の
運動量に関するパラメータである。このスピード率は、
種々のポインタ、ソフトウェア又はハードウェア制作者
により、種々の名称(例えば、加速率など)で呼ばれて
いる。スピード率は、一般にユーザが選択しうるもので
ある。
は制御区域の外にあると仮定する必要があるであろう。
装置はステップ30でスタートし、ステップ32で指定
装置のスピード率が、変数Mで表される所定値に設定さ
れる。ここにいう「スピード率」は、マウスの与えられ
た運動量に対する、ポインタのコンピュータ表示面上の
運動量に関するパラメータである。このスピード率は、
種々のポインタ、ソフトウェア又はハードウェア制作者
により、種々の名称(例えば、加速率など)で呼ばれて
いる。スピード率は、一般にユーザが選択しうるもので
ある。
【0019】ステップ34で、ポインタが表示面の制御
区域に入ったかどうかが決定される。ノーであれば、制
御区域に入るまでこの処理が繰返される。制御区域に入
ると、制御がステップ40に進み、スピード率がNで表
される値に落とされる。こうして、ポインタが制御区域
に入ると、ポインタの速度が指示装置の動く速度に対し
て低下し、ユーザがポインタを制御区域内に止どめてお
くのを容易にする。
区域に入ったかどうかが決定される。ノーであれば、制
御区域に入るまでこの処理が繰返される。制御区域に入
ると、制御がステップ40に進み、スピード率がNで表
される値に落とされる。こうして、ポインタが制御区域
に入ると、ポインタの速度が指示装置の動く速度に対し
て低下し、ユーザがポインタを制御区域内に止どめてお
くのを容易にする。
【0020】ステップ44で、ポインタが未だ制御区域
内にあるかどうかを調べ、ポインタが制御区域を出るま
で処理が繰返される。ポインタが制御区域から出ると、
制御はステップ32に戻り、スピード率は平常値Mに戻
る。
内にあるかどうかを調べ、ポインタが制御区域を出るま
で処理が繰返される。ポインタが制御区域から出ると、
制御はステップ32に戻り、スピード率は平常値Mに戻
る。
【0021】指示装置のスピード率の低下を実際に実現
するには、色々な方法がある。例えば、ユーザは、ハー
ドウェア又はソフトウェアに対する設定過程でMとNの
両方を選択する必要があろう。具体例では、ユーザに対
し、NをMの分数として定めることができる。例えば、
NをMの50%又は75%に選ぶことができる。ソフト
ウェアの動作速度を最適とするためには、M及びNを調
整又は2の累乗とするのがよい。当業者には、これを変
更してもよいことが分かるであろう。制御区域の大きさ
や指示装置のタイプその他の事項に関する最適な設計
は、ユーザの好みによって決まる。
するには、色々な方法がある。例えば、ユーザは、ハー
ドウェア又はソフトウェアに対する設定過程でMとNの
両方を選択する必要があろう。具体例では、ユーザに対
し、NをMの分数として定めることができる。例えば、
NをMの50%又は75%に選ぶことができる。ソフト
ウェアの動作速度を最適とするためには、M及びNを調
整又は2の累乗とするのがよい。当業者には、これを変
更してもよいことが分かるであろう。制御区域の大きさ
や指示装置のタイプその他の事項に関する最適な設計
は、ユーザの好みによって決まる。
【0022】本発明はまた、反対に考えることもでき
る。すなわち、ポインタは、制御区域内にないときは常
に加速して見るものと考えてもよい。熟練したユーザ
は、指示装置のスピード率をおおむねユーザが制御でき
る最も早い速度に選択するので、このように考えると思
われる。本発明は、指示装置を大きく制御できるので、
指示装置のスピード率を一定のユーザが通常制御できる
以上に増加することができる。
る。すなわち、ポインタは、制御区域内にないときは常
に加速して見るものと考えてもよい。熟練したユーザ
は、指示装置のスピード率をおおむねユーザが制御でき
る最も早い速度に選択するので、このように考えると思
われる。本発明は、指示装置を大きく制御できるので、
指示装置のスピード率を一定のユーザが通常制御できる
以上に増加することができる。
【0023】
【発明の効果】以上説明したとおり、本発明によれば、
コンピュータの指示装置や表示面が変わっても、また眼
と手の不自由な人でも、指示装置を制御して表示面の制
御区域内にポインタを正確に入れることが容易になる。
コンピュータの指示装置や表示面が変わっても、また眼
と手の不自由な人でも、指示装置を制御して表示面の制
御区域内にポインタを正確に入れることが容易になる。
【図1】本発明によるコンピュータ・システムの外観を
示す図である。
示す図である。
【図2】本発明の装置の動作を示す流れ図である。
10 コンピュータ 12 表示面 14 ポインタ 16 制御区域 18 指示装置
Claims (20)
- 【請求項1】 表示面を有するコンピュータに使用する
入力装置であって、 上記コンピュータと協同動作をして、上記表示面上にお
けるポインタの位置を制御する指示装置と、 上記ポインタの位置が上記表示面上の第1の所定位置に
あるとき、上記指示装置に対し第1のスピード率Mを選
択し、上記ポインタの位置が上記表示面上の第2の所定
位置にあるとき、上記指示装置に対し第2のスピード率
Nを選択するスピード率選択手段とを具えたコンピュー
タ入力装置。 - 【請求項2】 上記指示装置がマウスを有する請求項1
の装置。 - 【請求項3】 上記指示装置がジョイスティックを有す
る請求項1の装置。 - 【請求項4】 上記指示装置がデジタル化パッドを有す
る請求項1の装置。 - 【請求項5】 上記指示装置がトラックボールを有する
請求項1の装置。 - 【請求項6】 NがMより小さく、上記第2の所定位置
が上記表示面の制御区域を含む請求項1の装置。 - 【請求項7】 Mがユーザの選択値であり、NがMの所
定分数値である請求項6の装置。 - 【請求項8】 M及びNが共にユーザの選択値である請
求項1の装置。 - 【請求項9】 コンピュータ指示装置によって制御され
る、表示面上のポインタの位置を検出すること、 上記指示装置の動作パラメータを上記ポインタの上記位
置に基いて変更することの各ステップを含むコンピュー
タ指示装置の動作方法。 - 【請求項10】 上記パラメータは、上記指示装置の運
動量に対する上記ポインタの上記表示面上の運動量に関
するスピード率を含む請求項9の方法。 - 【請求項11】 上記パラメータは、上記ポインタが上
記コンピュータ表示面の制御区域に入ると変えられる請
求項9の方法。 - 【請求項12】 上記パラメータは、上記指示装置の運
動量に対する上記ポインタの上記表示面上の運動量に関
するスピード率を含み、上記ポインタから上記コンピュ
ータ表示面の制御区域に入ると変えられる請求項10の
方法。 - 【請求項13】 上記スピード率は、上記ポインタが上
記制御区域に入ると減少し、上記ポインタが上記制御区
域を出ると増加する請求項12の方法。 - 【請求項14】 上記スピード率は、上記ポインタが上
記制御区域外にあるとき値Mが与えられ、上記制御区域
内にあるとき値Nが与えられる請求項13の方法。 - 【請求項15】 上記スピード率NはMの所定分数値で
ある請求項14の方法。 - 【請求項16】 コンピュータ指示装置によって制御さ
れる、表示面上のポインタの位置を検出すること、 上記ポインタの位置に基づき、上記指示装置の運動量に
対する上記ポインタの上記表示面上の運動量に関する上
記指示装置のスピード率を、上記ポインタが上記表示面
の制御区域内にないとき値Mに設定し、上記ポインタが
上記表示面の上記制御区域内にあるときMの所定分数値
であるNに設定するように、変更することの各ステップ
を含むコンピュータ指示装置の動作方法。 - 【請求項17】 中央プロセッサと、 表示面と、 コンピュータと協同動作をして上記表示面上のポインタ
の位置を制御する指示装置と、 上記ポインタが上記表示面の制御区域内にあるかどうか
を決定する手段と、 上記制御区域内にないとき上記指示装置にスピード率M
を設定し、上記ポインタが上記表示面の上記制御区域内
にあるとき上記指示装置にスピード率Nを設定する手段
とを具えるコンピュータ・システム。 - 【請求項18】 上記スピード率Nが上記スピード率M
より小さい請求項17の装置。 - 【請求項19】 上記スピード率NがMの所定分数値で
ある請求項18の装置。 - 【請求項20】 上記スピード率Mがユーザの決めるス
ピード率である請求項19の装置。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US921006 | 1992-07-28 | ||
US07/921,006 US5508717A (en) | 1992-07-28 | 1992-07-28 | Computer pointing device with dynamic sensitivity |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06259193A true JPH06259193A (ja) | 1994-09-16 |
Family
ID=25444769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP18377093A Pending JPH06259193A (ja) | 1992-07-28 | 1993-07-26 | コンピュータ入力装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5508717A (ja) |
JP (1) | JPH06259193A (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005317003A (ja) * | 2004-04-21 | 2005-11-10 | Microsoft Corp | 非線形なポインタ移動を使用した、オブジェクトの位置調整を行うためのシステムおよび方法 |
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