KR20080088802A - 디스플레이 상에서 포인터 이동속도가 가변적인 gui제공방법 및 이를 적용한 영상기기 - Google Patents

디스플레이 상에서 포인터 이동속도가 가변적인 gui제공방법 및 이를 적용한 영상기기 Download PDF

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Abstract

GUI 제공방법 및 이를 적용한 영상기기가 제공된다. 본 GUI 제공방법에 따르면, 이동중인 포인터의 디스플레이 상 위치를 판단하고, 판단결과를 기초로 포인터의 이동속도를 가변할 수 있게 된다. 이에 따라, 포인터 이동을 위한 사용자의 조작이 더욱 편리해진다.
DTV, 리모콘, 포인터, 이동속도, 아이템

Description

디스플레이 상에서 포인터 이동속도가 가변적인 GUI 제공방법 및 이를 적용한 영상기기{Method for providing GUI including pointer moving at a variable velocity and video apparatus thereof}
도 1a 내지 도 1c는 본 발명이 적용가능한 방송수신 시스템의 설명에 제공되는 도면,
도 2는 DTV와 리모콘의 상세 블럭도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 상에서 포인터 이동속도가 가변적인 GUI 제공방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 4는 디스플레이 상의 영역에 대한 설명에 제공되는 도면,
도 5a 내지 도 5c는, 도 3에 도시된 GUI 제공방법의 부연설명에 제공되는 도면,
도 6 및 도 7은, 본 발명의 다른 실시예의 설명에 제공되는 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : DTV D : 디스플레이
130 : GUI 생성부 160 : 제어부
200 : 리모콘 P : 포인터
410-1~410-6 : 아이템-1~아이템-6 450 : 바탕 영역
본 발명은 GUI(Graphical User Interface) 제공방법 및 이를 적용한 영상기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 포인터를 이용하여 원하는 아이템을 선택할 수 있는 GUI 제공방법 및 이를 적용한 영상기기에 관한 것이다.
디스플레이에 표시된 아이콘이나 메뉴와 같은 아이템을 포인터를 이용하여 선택하는 방식에 의한 GUI는 이미 보편화 되어 있다. 이와 같은, GUI 환경에서 사용자 명령을 입력하기 위해, 사용자는 마우스, 터치패드와 같은 입력장치를 이용하여 포인터를 원하는 아이템으로 이동시키고, 입력장치에 마련된 특정 버튼을 누르는 조작에 의해 포인터가 위치한 아이템이 지시하는 기능을 실행하도록 명령할 수 있다.
하지만, 입력장치를 이용하여 포인터를 원하는 아이템으로 이동시키는 조작은 사용자에게 번거로움으로 작용할 수 있다. 그리고, 이 같은 번거로움은 디스플레이의 크기가 크고 아이템의 크기가 작을수록 더욱 증대된다.
또한, 아이템들이 디스플레이의 일부 영역 내에 밀집되어 있는 경우, 포인터 이동을 위한 사용자의 조작은 높은 섬세함을 요구하게 된다.
GUI를 이용함에 있어 사용자는 보다 편리한 조작 방식을 추구하게 된다. 이에 따라, 사용자가 보다 편리하게 포인터를 원하는 아이템으로 이동시키기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자가 보다 편리하게 포인터를 원하는 아이템으로 이동시키기 위한 방안으로, 디스플레이 상에서 포인터 이동속도가 가변적인 GUI 제공방법 및 이를 적용한 영상기기를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, GUI 제공방법은, 이동중인 포인터의 디스플레이 상 위치를 판단하는 단계; 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제1 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터를 상기 디스플레이 상에서 제1 속도로 이동시키면서 표시하는 단계; 및 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제2 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터를 상기 디스플레이 상에서 제2 속도로 이동시키면서 표시하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 제1 영역은, 사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템이 표시된 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역인 것이 바람직하다.
또한, 상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느린 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제1 속도에 대한 가속도는 음(-)의 실수이며, 상기 제2 속도에 대한 가속도는 양(+)의 실수일 수 있다.
또한, 본 GUI 제공방법은, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제3 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터를 상기 디스플레이 상에서 제3 속도로 이동 시키면서 표시하는 단계;를 더 포함하며, 상기 제1 영역은, 상기 사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 특정 빈도수 이상인 아이템이 표시된 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 상기 특정 빈도수 미만인 아이템이 표시된 영역이며, 상기 제3 영역은, 상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역일 수 있다.
그리고, 상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느리고, 상기 제2 속도는 상기 제3 속도 보다 느릴 수 있다.
또한, 상기 포인터는, 사용자에 의해 공간상에서 이동가능한 사용자-입력장치의 이동이 발생되면, 상기 사용자-입력장치의 이동방향과 동일한 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 영상기기는, 포인터를 생성하여 디스플레이 상에 표시될 영상에 부가하는 GUI 생성부; 및 이동중인 상기 포인터의 디스플레이 상 위치를 판단하고, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제1 영역에 위치한 것으로 판단되면 상기 포인터가 상기 디스플레이 상에서 제1 속도로 이동되면서 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하고, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제2 영역에 위치한 것으로 판단되면 상기 포인터가 상기 디스플레이 상에서 제2 속도로 이동되면서 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제1 영역은, 사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템이 표시된 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역인 것이 바람직하다.
또한, 상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느린 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제1 속도에 대한 가속도는 음(-)의 실수이며, 상기 제2 속도에 대한 가속도는 양(+)의 실수일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제3 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상에서 제3 속도로 이동되면서 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하고, 상기 제1 영역은, 상기 사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 특정 빈도수 이상인 아이템이 표시된 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 상기 특정 빈도수 미만인 아이템이 표시된 영역이며, 상기 제3 영역은, 상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역일 수 있다.
그리고, 상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느리고, 상기 제2 속도는 상기 제3 속도 보다 느릴 수 있다.
또한, 상기 포인터는, 사용자에 의해 공간상에서 이동가능한 사용자-입력장치의 이동이 발생되면, 상기 사용자-입력장치의 이동방향과 동일한 방향으로 이동될 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1a은 본 발명이 적용가능한 방송수신 시스템을 도시한 도면이다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 방송수신 시스템은 방송수신장치의 일종인 DTV(100)와 사용자-입력장치의 일종인 리모콘(원격제어장치)(200)으로 구축된다.
DTV(100)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송을 디스플레이(D)를 통해 사용 자에게 제공한다. 또한, DTV(100)는 유선 또는 무선으로 연결된 외부기기로부터 수신되는 외부입력을 디스플레이(D)를 통해 사용자에게 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 내장된 저장매체에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일 및 음악 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
리모콘(200)은 사용자의 조작 내용을 DTV(100)로 전달하며, DTV(100)는 전달받은 사용자의 조작 내용에 부합하는 기능을 수행한다. 도 1a에 도시된 리모콘(200)에는 다수의 버튼이 구비되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 필요에 따라 리모콘(200)에는 1개 또는 2개의 버튼이 구비될 수 있다. 또한, 도 1a에 도시된 바에 따르면 다수의 버튼은 모두 리모콘(200)의 윗면에 마련되어 있으나, 일부는 윗면이 아닌 다른 면(예를 들어, 측면이나 아래면)에 마련되도록 구현하는 것도 가능하다.
도 1a에 도시된 점선 화살표를 통해 알 수 있듯이, 리모콘(200) 앞면은 사용자에 의해 공간상에서 이동가능하다. 리모콘(200) 앞면은 공간상에서 사용자에 의해 상-방향, 하-방향, 좌-방향, 우-방향 또는 이들을 조합한 방향(예를 들면, 좌상-방향))으로 이동가능하다. 즉, 리모콘(200) 앞면은 어느 방향으로도 이동가능하다.
일 예로, 사용자에 의한 리모콘(200) 앞면의 이동은 디스플레이(D)의 화면과 평행한 가상의 평면상에서 궤적을 그리면서 이루어질 수 있다. 도 1b에는 사용자에 의해 리모콘(200) 앞면이 디스플레이(D)의 화면과 평행한 가상의 평면상에서 궤적을 그리면서 좌-방향으로 이동된 경우를 도시하였다.
가상의 평면과 TV(100)의 디스플레이(D) 화면은 완전한 평행을 이루어야 하는 것은 아니며, 가상의 평면 역시 완전한 평면이 아니어도 무방하다. 이는, 사용자에 의한 리모콘(200) 앞면의 이동이 디스플레이(D)의 화면과 완전한 평행을 이루는 완전한 평면에서 이루어지는 것은 현실적으로 불가능함을 고려한 것이다.
따라서, 사용자에 의한 리모콘(200) 앞면의 이동은 디스플레이(D)의 화면과 불완전한 평행을 이루는 불완전한 평면에서 이루어지는 경우에도 본 발명이 적용될 수 있다.
한편, 사용자는 리모콘(200)을 들고 있는 팔을 고정시키고 손목만을 회전시켜 리모콘(200) 앞면을 이동시킬 수 있다.
즉, 사용자가 손목을 상-방향, 하-방향, 좌-방향, 우-방향 또는 이들을 조합한 방향(예를 들면, 좌상-방향))으로 회전시키는 경우, 리모콘(200) 앞면은 가상의 반구면 상에서 곡선 궤적을 그리면서 상-방향, 하-방향, 좌-방향, 우-방향 또는 이들을 조합한 방향(예를 들면, 좌상-방향))으로 이동하게 된다. 도 1c에는 사용자에 의해 리모콘(200) 앞면이 가상의 반구면 상에서 곡선 궤적을 그리면서 좌-방향으로 이동된 경우를 도시하였다.
사용자의 손목 회전에 의해 리모콘(200) 앞면이 이동하는 가상의 반구면은 수학적으로 완전한 반구면이 아닐 수도 있음에 유념해야 한다. 이는, 사용자의 손목 회전에 의한 리모콘(200) 앞면의 이동이 수학적으로 완전한 반구면에서 궤적을 그리면서 이루어지는 것은 현실적으로 불가능함을 고려한 것이다.
따라서, 사용자에 의한 리모콘(200) 앞면의 이동은 수학적으로 완전한 반구 면이 아닌 다소 불완전한 반구면 상에서 곡선 궤적을 그리면서 이루어지는 경우에도 본 발명이 적용될 수 있다.
요약하면, 디스플레이(D)에 표시된 포인터(P)는 사용자에 의한 리모콘(200)의 공간상의 움직임에 의해 이동된다고 할 수 있다. 여기서, 리모콘(200) 앞면의 이동은 공간상에서 이루어지는 이동이라는 점에서, 바닥면에서 이루어지는 PC용 마우스의 이동과 구별된다.
리모콘(200) 앞면이 공간상에서 이동되면, 디스플레이(D)에 표시된 포인터(P)는 리모콘(200) 앞면이 이동한 방향과 동일한 방향으로 이동된다. 예를 들어, i) 사용자가 리모콘(200) 앞면을 공간상에서 상-방향으로 이동시키면 포인터(P)도 상-방향으로 이동하게 되며, ii) 사용자가 리모콘(200) 앞면을 공간상에서 좌상-방향으로 이동시키면 포인터(P)도 좌상-방향으로 이동하게 된다.
이하에서는, 도 2를 참조하여 DTV(100)와 리모콘(200)에 대해 보다 상세히 설명한다. 도 2는 DTV(100)와 리모콘(200)의 상세 블럭도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 리모콘(200)은 이동 감지부(210), 송신부(220), 리모콘 제어부(230) 및 버튼 입력부(240)를 구비한다.
이동 감지부(210)는 사용자에 의한 리모콘(200) 앞면의 이동을 감지하고, 감지 결과를 후술할 리모콘 제어부(230)로 전달한다. 이동 감지부(210)는 예를 들어, 2축 자이로 센서를 이용하여 구현가능하다.
버튼 입력부(240)에는 전원-버튼, 채널-버튼, 볼륨-버튼, 선택-버튼 등이 마련된다.
리모콘 제어부(230)는 이동 감지부(210)로부터 전달받은 감지 결과를 통해 획득한 이동에 대한 정보(이동방향, 이동거리)를 송신부(220)를 통해 DTV(100)에 전달한다. 또한, 리모콘 제어부(230)는 버튼 입력부(240)를 통해 사용자에 의해 눌러진 버튼에 대한 정보를 송신부(220)를 통해 DTV(100)에 전달한다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이 DTV(100)는 방송 수신부(110), A/V 처리부(120), GUI 생성부(130), 영상 출력부(140), 오디오 출력부(150), 제어부(160) 및 수신부(170)를 구비한다.
방송 수신부(110)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 방송을 수신하여 복조한다.
A/V 처리부(120)는 방송 수신부(110)에서 출력되는 방송에 대해 비디오 디코딩, 비디오 스케일링, 오디오 디코딩 등의 신호처리를 수행한다. 그리고, A/V 처리부(120)는 영상 신호를 GUI 생성부(130)로, 오디오 신호를 오디오 출력부(150)로 각각 전달한다.
GUI 생성부(130)는 디스플레이(D)에 표시될 GUI를 생성하고, 생성한 GUI를 A/V 처리부(120)에서 출력되는 영상에 부가한다.
영상 출력부(140)는 GUI 생성부(130)에서 출력되는 GUI가 부가된 영상을 디스플레이(D)에 표시하거나, 외부 출력단자(미도시)를 통해 연결된 외부기기(예를 들면, 외부 TV)로 출력한다.
오디오 출력부(150)는 A/V 처리부(120)에서 출력되는 오디오를 스피커를 통해 출력시키거나, 외부 출력단자를 통해 연결된 외부기기로 출력한다.
제어부(160)는 수신부(170)를 통해 리모콘(200)으로부터 전달되는 사용자의 조작 내용(리모콘(200) 앞면의 이동정보, 눌러진 버튼에 대한 정보)을 기초로 사용자 명령을 파악하고, 파악한 사용자 명령에 따라 DTV(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(160)는 수신부(170)를 통해 수신된 리모콘(200) 앞면의 이동정보를 토대로 사용자에 의한 리모콘(200) 앞면의 이동방향을 판단한다. 그리고, 제어부(160)는 판단된 이동방향에 따라 포인터(P)가 디스플레이(D) 상에서 이동되면서 표시되도록 GUI 생성부(130)를 제어한다. 이때, 제어부(160)는 포인터(P)의 이동속도를 가변시킬 수 있다. 포인터(P)의 이동속도는 포인터(P)의 디스플레이(D) 상의 위치를 기초로 하는데, 이하에서 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이(D) 상에서 포인터(P) 이동속도가 가변적인 GUI 제공방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 리모콘(200) 앞면이 이동되면(S310-Y), 제어부(160)는 리모콘(200) 앞면의 이동방향을 판단한다(S320). 그리고, 제어부(160)는 포인터(P)의 디스플레이(D) 상 현재 위치를 판단한다(330).
디스플레이(D)는 '사용자가 포인터(P)를 이용하여 선택가능한 아이템(예를 들면, 아이콘, 메뉴)이 표시된 영역'(이하, '아이템-영역'으로 약칭)과, '사용자가 포인터(P)를 이용하여 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역'(이하, '바탕-영역'으로 약칭)으로 구분된다.
도 4에 도시된 디스플레이(D)에 나타난 아이템-1 내지 아이템-6(410-1 내지 410-6)은 포인터(P)를 이용하여 선택가능한 아이템으로 가정하면, i) 아이템-1 내지 아이템-6(410-1 내지 410-6)이 표시된 영역들은 아이템-영역에 해당하며, ii) 아이템-1 내지 아이템-6(410-1 내지 410-6)이 표시되지 않은 영역(450))은 바탕-영역에 해당한다.
S330단계는, 포인터(P)가 현재 아이템-영역에 위치하는지, 아니면 바탕-영역에 위치하는지를 판단하는 절차로 볼 수 있다.
S330단계에서의 판단결과, 포인터(P)가 아이템-영역에 위치한 것으로 판단되면(S340-Y), 제어부(160)는 포인터(P)가 디스플레이(D) 상에서 일반 속도로 이동되며 표시되도록 GUI 생성부(130)를 제어한다(S350). S350단계에서 포인터(P)의 이동방향은 S320단계에서 판단된 리모콘(200) 앞면의 이동방향과 동일하다.
반면, S330단계에서의 판단결과, 포인터(P)가 바탕-영역에 위치한 것으로 판단되면(S360-Y), 제어부(160)는 포인터(P)가 디스플레이(D) 상에서 빠른 속도로 이동되며 표시되도록 GUI 생성부(130)를 제어한다(S370). S370단계에서 포인터(P)의 이동방향 역시 S320단계에서 판단된 리모콘(200) 앞면의 이동방향과 동일하다.
사용자가 리모콘(200) 앞면을 우-방향으로(아이템-1(410-1)에서 아이템-2(410-2)로) 이동시키는 경우, 포인터(P)가 디스플레이(D) 상에서 이동되는 과정 및 이동속도를 도 5a 내지 도 5c에 순차적으로 도시하였다.
도 5a 내지 도 5c에 도시된 바와 같이, 포인터(P)가 아이템-영역인 아이템-1(410-1)이 표시된 영역 또는 아이템-2(410-2)이 표시된 영역 내에서 이동하고 있는 경우의 이동속도(Vn)는, 바탕-영역(450) 내에서 이동하고 있는 경우의 이동속 도(Vf) 보다 느리다(Vn < Vf).
지금까지, 이동중인 포인터(P)의 디스플레이(D) 상의 위치를 기초로 포인터(P)의 이동속도가 가변되는 GUI를 제공하는 과정에 대해 상세히 설명하였다.
본 실시예에서는, 이동중인 포인터(P)가 아이템-영역에 위치한 경우에는 일반 속도로 이동하고, 이동중인 포인터(P)가 바탕-영역에 위치한 경우에는 빠른 속도로 이동하는 것으로 구현하였다. 하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 불과한 것으로, 포인터(P)의 이동 속도를 위와 다르게 구현할 수 있음은 물론이다.
예를 들어, i) 이동중인 포인터(P)가 아이템-영역에 위치한 경우에는 이동 속도에 대한 가속도를 음(-)의 실수로, ii) 이동중인 포인터(P)가 바탕-영역에 위치한 경우에는 이동 속도에 대한 가속도를 양(+)의 실수로 구현할 수 있다.
이와 같이 구현하면, i) 포인터(P)가 아이템-영역에서 이동중인 경우에는 이동속도가 점차 감속하게 되고, ii) 포인터(P)가 바탕-영역에서 이동중인 경우에는 이동속도가 점차 증가하게 된다.
그리고, 위 "i)"의 경우에 포인터(P)의 이동속도가 너무 느려지는 것을 방지하기 위해 하한 속도를 설정하고, 위 "ii)"의 경우에 포인터(P)의 이동속도가 너무 빨라지는 것을 방지하기 위해 상한 속도를 설정할 수 있다.
본 실시예에서는, 디스플레이(D)의 영역을 2가지(아이템-영역과 바탕-영역)로 분류하였다. 하지만, 이 역시 설명의 편의를 위한 일 예에 불과한 것으로, 디스플레이(D)의 영역을 3가지 이상으로 분류하는 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 디스플레이(D)의 영역이 3가지 이상으로 분류되는 경우, 포인 터(P)의 이동 속도도 3가지 이상이 될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(D)의 영역을 3가지(메이저 아이템-영역, 마이너 아이템-영역 및 바탕-영역)로 분류할 수 있는데, i) 메이저 아이템-영역은 사용자가 포인터(P)를 이용하여 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 높은(특정 빈도수 이상인) 아이템이 표시된 영역이고, ii) 마이너 아이템-영역은 사용자가 포인터(P)를 이용하여 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 낮은(특정 빈도수 미만인) 아이템이 표시된 영역이며, iii) 바탕-영역은 사용자가 포인터(P)를 이용하여 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역이다.
이 경우, 포인터(P)의 이동속도는 메이저 아이템-영역에서 가장 느리고, 바탕-영역에서 가장 빠르다. 마이너 아이템-영역에서 포인터(P)의 이동 속도는, 메이저 아이템-영역에서의 이동 속도보다 빠르고, 바탕-영역에서의 이동 속도 보다 느리다.
본 실시예에서는 방송수신장치로 DTV를 예로 들어 설명하였으나, DTV 이외의 방송수신장치의 경우에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다. 적용가능한 다른 방송수신장치로 STB(Set Top Box), DMB(Digital Multimedia Broadcast) 수신장치, 방송수신기능을 수행할 수 있는 방송수신용 모듈이 내장된 포터블 기기(예를 들면, DMB 수신용 모듈이 내장된 모바일 폰) 등을 들 수 있다. 포터블 기기의 경우에는 리모콘이 아닌 터치패드를 통해 포인터를 이동시킬 수 있도록 구현가능하다.
또한, 본 발명은 방송수신장치가 아니더라도 디스플레이를 통해 GUI를 제공할 수 있는 영상기기라면 어떠한 것이라도 적용가능하다. 영상기기의 종류에 따라 포인터를 이동시키기 위한 리모콘은 터치패드, 마우스, 버튼 입력장치 등으로 교체가능하다.
이하에서는, 도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상기기는 GUI 생성부(610)와 제어부(620)를 구비한다. GUI 생성부(610)는 포인터를 생성하여 디스플레이 상에 표시될 영상에 부가한다.
제어부(620)는 이동중인 포인터의 디스플레이 상 위치를 판단한다. 포인터가 디스플레이 상의 제1 영역에 위치한 것으로 판단되면, 제어부(620)는 포인터가 디스플레이 상에서 제1 속도로 이동되면서 표시되도록 GUI 생성부(610)를 제어한다. 반면, 포인터가 디스플레이 상의 제2 영역에 위치한 것으로 판단되면, 제어부(620)는 포인터가 디스플레이 상에서 제2 속도로 이동되면서 표시되도록 GUI 생성부(610)를 제어한다.
도 7에 도시된 GUI 제공방법에 따르면, 먼저 영상기기는 이동중인 포인터의 디스플레이 상 위치를 판단한다(S710).
판단결과 포인터가 디스플레이 상의 제1 영역에 위치한 것으로 판단되면(S720-Y), 영상기기는 포인터를 디스플레이 상에서 제1 속도로 이동시키면서 표시한다(S730).
반면, 포인터가 디스플레이 상의 제2 영역에 위치한 것으로 판단되면(S740), 영상기기는 포인터를 디스플레이 상에서 제2 속도로 이동시키면서 표시한다(S750).
이에 의해서도, 이동중인 포인터(P)의 디스플레이(D) 상의 위치를 기초로 포인터(P)의 이동속도가 가변되는 GUI를 제공할 수 있게 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 디스플레이 상에서 포인터 이동속도가 가변적인 GUI를 제공할 수 있게 되어, 포인터 이동을 위한 사용자의 조작이 더욱 편리해진다.
특히, 사용자가 포인터를 이용하여 선택할 수 있는 아이템이 표시된 영역에서는 포인터의 이동속도가 느리므로, 디스플레이의 일부 영역 내에 밀집되어 있는 경우라도, 사용자는 보다 편리하게 원하는 아이템으로 포인터를 이동시킬 수 있게 된다.
또한, 사용자가 포인터를 이용하여 선택할 수 있는 아이템이 표시되지 않은 영역에서는 포인터의 이동속도가 빠르므로, TV와 같이 큰 디스플레이에 작은 아이템이 표시된 경우에도, 사용자는 보다 빠르게 원하는 아이템으로 포인터를 이동시킬 수 있게 된다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (14)

  1. 이동중인 포인터의 디스플레이 상 위치를 판단하는 단계;
    상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제1 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터를 상기 디스플레이 상에서 제1 속도로 이동시키면서 표시하는 단계; 및
    상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제2 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터를 상기 디스플레이 상에서 제2 속도로 이동시키면서 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI(Graphical User Interface) 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역은,
    사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템이 표시된 영역이고,
    상기 제2 영역은,
    상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느린 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제1 속도에 대한 가속도는 음(-)의 실수이며,
    상기 제2 속도에 대한 가속도는 양(+)의 실수인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제3 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터를 상기 디스플레이 상에서 제3 속도로 이동시키면서 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제1 영역은,
    상기 사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 특정 빈도수 이상인 아이템이 표시된 영역이고,
    상기 제2 영역은,
    상기 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 상기 특정 빈도수 미만인 아이템이 표시된 영역이며,
    상기 제3 영역은,
    상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느리고,
    상기 제2 속도는 상기 제3 속도 보다 느린 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 포인터는,
    사용자에 의해 공간상에서 이동가능한 사용자-입력장치의 이동이 발생되면, 상기 사용자-입력장치의 이동방향과 동일한 방향으로 이동되는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  8. 포인터를 생성하여 디스플레이 상에 표시될 영상에 부가하는 GUI(Graphical User Interface) 생성부; 및
    이동중인 상기 포인터의 디스플레이 상 위치를 판단하고, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제1 영역에 위치한 것으로 판단되면 상기 포인터가 상기 디스플레이 상에서 제1 속도로 이동되면서 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하고, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제2 영역에 위치한 것으로 판단되면 상기 포인터가 상기 디스플레이 상에서 제2 속도로 이동되면서 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 영상기기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제1 영역은,
    사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템이 표시된 영역이고,
    상기 제2 영역은,
    상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역인 것을 특징으로 하는 영상기기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느린 것을 특징으로 하는 영상기기.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 제1 속도에 대한 가속도는 음(-)의 실수이며,
    상기 제2 속도에 대한 가속도는 양(+)의 실수인 것을 특징으로 하는 영상기기.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 포인터가 상기 디스플레이 상의 제3 영역에 위치한 것으로 판단되면, 상기 포인터가 상기 디스플레이 상에서 제3 속도로 이동되면서 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하고,
    상기 제1 영역은,
    상기 사용자가 상기 포인터를 이용하여 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 특정 빈도수 이상인 아이템이 표시된 영역이고,
    상기 제2 영역은,
    상기 선택가능한 아이템들 중 선택 빈도수가 상기 특정 빈도수 미만인 아이템이 표시된 영역이며,
    상기 제3 영역은,
    상기 선택가능한 아이템이 표시되지 않은 영역인 것을 특징으로 하는 영상기기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제1 속도는 상기 제2 속도 보다 느리고,
    상기 제2 속도는 상기 제3 속도 보다 느린 것을 특징으로 하는 영상기기.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 포인터는,
    사용자에 의해 공간상에서 이동가능한 사용자-입력장치의 이동이 발생되면, 상기 사용자-입력장치의 이동방향과 동일한 방향으로 이동되는 것을 특징으로 하는 영상기기.
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