JPH06238052A - パチンコゲーム機管理装置 - Google Patents

パチンコゲーム機管理装置

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JPH06238052A
JPH06238052A JP2515493A JP2515493A JPH06238052A JP H06238052 A JPH06238052 A JP H06238052A JP 2515493 A JP2515493 A JP 2515493A JP 2515493 A JP2515493 A JP 2515493A JP H06238052 A JPH06238052 A JP H06238052A
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誠 岡崎
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技者の獲得パチンコ玉をパチンコゲーム機
と1対1で対応させて設置した玉計数器により計数し、
その計数値を景品玉数データとして記録した記録媒体を
発行する構成を採用したものでありながら、パチンコゲ
ーム機の打止状態の解除を自動的且つ的確に行うこと。 【構成】 減算部34は、セーフ玉及び貸出玉の各計数
値を加算した結果とアウト玉の計数結果との差を遊技者
側の手持ちパチンコ玉数として算出する。その算出結果
が打止設定値に達したときには、打止判定部36から打
止信号Szを出力してパチンコゲーム機1を打止にす
る。打止解除手段47は、打止状態で、景品玉計数部4
8からの数値信号N6(発行記録媒体に記録された景品
玉数データ)が、前記手持ちパチンコ玉数に対し所定の
許容範囲内であった場合に、これを遊技客の手持ちパチ
ンコ玉の全部が景品玉数データとして記録されたものと
判断し、パチンコゲーム機1の打止状態解除用の開放信
号Soを出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ玉の貸出動作
を行う玉貸機と遊技者の獲得パチンコ玉の計数動作を行
う玉計数器とを夫々パチンコゲーム機と1対1で対応さ
せた状態で設置すると共に、その玉計数器により一旦計
数したパチンコ玉を玉貸機を通じて放出可能な構成とし
たパチンコホールに設けられるパチンコゲーム機管理装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコホールにおいては、遊技者が獲
得したパチンコ玉を計数するための計数装置を、パチン
コホール内の景品交換カウンタ或いは1群のパチンコゲ
ーム機から成る所謂島の端に設置することが行われてい
るが、これでは獲得パチンコ玉を比較的長い距離運搬す
る必要があるため、特に多量の獲得パチンコ玉がある場
合には遊技者にとって大きな負担になる虞があった。
【0003】そこで、出願人は、遊技者により投入され
たパチンコ玉を計数する玉計数器を各パチンコゲーム機
と1対1で対応させた状態で設けると共に、その玉計数
器の計数値を景品玉数データとして記録した預り券を発
行する発券機を設け、景品交換時には上記預り券を景品
交換カウンタへ持参すれば済む構成とすることより、遊
技者の負担を軽減することを考えている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】一般的にパチンコホー
ルにおいては、パチンコゲーム機が打止状態となった場
合、そのときの獲得パチンコ玉を利用した遊技を禁止す
ると共に当該獲得パチンコ玉の全部を一旦景品と交換す
るように強制しており、これにより多量の獲得パチンコ
玉を利用した遊技が無闇に長く継続されてパチンコゲー
ム機の利益率が低下する事態を未然に防止することが行
われている。また、パチンコホールにおいては、パチン
コゲーム機の打止状態の解除(所謂パチンコゲーム機の
開放)をなるべく早い時期に行うことが、パチンコゲー
ム機の稼働率を高める上で望ましいものである。
【0005】上記のようなパチンコゲーム機の開放を行
う場合、パチンコゲーム機を打止にした遊技者の手持ち
パチンコ玉の全部が景品との交換に供された否かを確認
する必要がある。しかしながら、前述のような玉計数
器、景品玉数データを記録した預り券を発行する発券機
などを設けて遊技者の負担軽減を図ったパチンコホール
では、預り券の発行時において、当該預り券に対し手持
ちパチンコ玉の全部を景品玉数データとして記録せず
に、残りのパチンコ玉をパチンコゲーム機での遊技に利
用されるような場合に、これをチェックすることが困難
であるため、パチンコゲーム機を開放するか否かの判断
が不正確になり勝ちであってパチンコホール従業員の負
担が増える虞があり、この点が未解決の課題となってい
た。
【0006】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数
するための玉計数器をパチンコゲーム機と1対1で対応
させて設置すると共に、その玉計数器の計数値を景品玉
数データとして記録した記録媒体を発行する構成とする
ことによって、景品交換時における遊技者の負担軽減を
図ったものでありながら、パチンコゲーム機の打止状態
の解除を的確に行い得て、パチンコホール従業員の負担
軽減を実現できるようなるパチンコゲーム機管理装置を
提供するにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコゲーム機と1対1で対応した状態
で設置され貨幣の投入及び外部からの玉放出指令に基づ
いて所定個数のパチンコ玉を放出する玉貸機と、この玉
貸機に対応して設けられた玉放出指令スイッチと、前記
玉貸機と1対1で対応した位置にパチンコ玉を投入可能
に設置され、投入されたパチンコ玉を計数する玉計数器
と、この玉計数器による計数値を逐次累算した数値を表
示する表示器と、この表示器に対応して設けられた返却
スイッチと、前記玉放出指令スイッチが操作されたとき
に前記表示器の表示数値が所定値以上あることを条件に
玉放出指令を発生して前記玉貸機に与えることにより当
該玉貸機からパチンコ玉を放出させると共に、上記表示
器の表示数値を玉貸機による放出パチンコ玉数だけ減少
させる玉放出制御手段と、前記返却スイッチが操作され
たときに、前記表示器の表示数値が設定下限値以上ある
ことを条件に前記表示器の表示数値若しくは当該表示数
値に応じた景品玉数データを記録して成る記録媒体を発
行すると共に、上記表示器の表示数値を上記景品玉数デ
ータ相当値だけ減少させる発行手段とを備えたパチンコ
ホールに設けられるパチンコゲーム機管理装置におい
て、前記パチンコゲーム機での遊技に伴うアウト玉数を
計数するアウト玉計数手段と、前記パチンコゲーム機で
の遊技に伴うセーフ玉数を計数するセーフ玉計数手段
と、前記玉貸機による貸出パチンコ玉数を計数する貸出
玉計数手段と、前記アウト玉計数手段、セーフ玉計数手
段及び貸出玉計数手段による各計数結果に基づいた演算
により遊技者側の手持ちパチンコ玉数を算出する演算手
段と、この演算手段により算出された前記手持ちパチン
コ玉数若しくは前記アウト玉計数手段及びセーフ玉計数
手段の各計数結果の差を示す差玉数が打止設定値に達し
たときに対応するパチンコゲーム機を遊技不能な打止状
態に切換える打止手段と、パチンコゲーム機が打止状態
に切換えられた後において当該パチンコゲーム機に対応
した発行手段が発行した記録媒体に記録された景品玉数
データが、前記演算手段により演算された手持ちパチン
コ玉数若しくは打止設定値に対し所定の許容範囲内であ
った場合には上記打止状態を解除する打止解除手段とを
備えた構成としたものである。
【0008】
【作用】遊技者が、パチンコゲーム機での遊技により獲
得したパチンコ玉を、玉貸機ひいてはパチンコゲーム機
と1対1で対応した位置に設置された玉計数器にパチン
コ玉を投入すると、投入パチンコ玉が当該玉計数器によ
り計数されると共に、表示器が上記計数値を逐次累算し
た数値を表示するようになる。従って、遊技者は、上記
表示器による表示内容に基づいて玉計数器により計数さ
せたパチンコ玉の合計を知ることができる。このように
玉計数器に一旦計数させたパチンコ玉の返却を受けて遊
技に供する場合には、玉放出指令スイッチを操作する。
すると、玉放出制御手段が、前記表示器の表示数値が所
定値以上あることを条件に玉放出指令を発生して前記玉
貸機に与えることにより当該玉貸機からパチンコ玉を放
出させると共に、上記表示器の表示数値を玉貸機による
放出パチンコ玉数だけ減少させるようになるから、この
ように放出されたパチンコ玉を利用して遊技を行うこと
ができる。
【0009】遊技者がパチンコゲーム機での遊技を終了
するときには、返却スイッチを操作する。すると、発行
手段が、前記表示器の表示数値(つまり玉計数器による
計数値の総計)が設定下限値以上あることを条件に前記
表示器の表示数値若しくは当該表示数値に応じた景品玉
数データを記録して成る記録媒体を発行すると共に、表
示器の表示数値を上記景品玉数データ相当値だけ減少さ
せるようになるから、遊技者は上記のように発行された
記録媒体を景品交換場所に提示することにより景品の払
い出しを受ける。
【0010】一方、パチンコゲーム機での遊技が行われ
ている状態では、その遊技に伴うアウト玉数及びセーフ
玉数が夫々アウト玉計数手段及びセーフ玉計数手段によ
り計数され、玉貸機による貸出パチンコ玉があった場合
には、その貸出パチンコ玉数が貸出玉計数手段により計
数される。また、演算手段が、上記のようなアウト玉計
数手段及びセーフ玉計数手段による各計数結果と貸出玉
計数手段による計数結果に基づいた演算により遊技者側
の手持ちパチンコ玉数を算出するようになる。そして、
このように算出された遊技者の手持ちパチンコ玉数若し
くは前記アウト玉計数手段及びセーフ玉計数手段の各計
数結果の差を示す差玉数が打止設定値に達したときに
は、打止手段が対応するパチンコゲーム機を遊技不能な
打止状態に切換える。
【0011】このように、パチンコゲーム機が打止状態
に切換えられた後においては、遊技者は、その獲得パチ
ンコ玉を玉計数器により計数させると共に、前述のよう
に返却スイッチを操作することにより、上記玉計数器の
計数値を景品玉数データとして記録して成る記録媒体の
発行を受ける。この場合、打止解除手段は、上記のよう
に発行された記録媒体に記録された景品玉数データが、
前述のように算出した手持ちパチンコ玉数若しくは打止
設定値に対し所定の許容範囲内であった場合には、これ
を遊技客の手持ちパチンコ玉の全部が景品玉数データと
して記録されたものと判断し、上記パチンコゲーム機の
打止状態を解除する。
【0012】
【実施例】以下、本発明の第1実施例について図1〜図
5を参照しながら説明する。図2において、パチンコホ
ール内に設けられたパチンコゲーム機1は、その上皿2
内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構3を通じて盤面4
へ発射する構成となっている。上記盤面4には、アウト
孔4aの他に、例えば3桁の数字列を備えたルーレット
4b、通常の入賞孔4c群、電気役物4dを備えた特賞
用入賞孔4e、スタート入賞孔4f群が設けられてい
る。
【0013】この場合、ルーレット4bは、スタート入
賞孔4fにパチンコ玉が入賞するのに応じて動作開始さ
れると共に、この後に所定時間が経過したときに停止さ
れるものであり、停止時における各桁の数字が特定の組
み合わせ(例えば各桁の数字が同じものに揃った状態)
となったときに特賞状態を呈する構成となっており、斯
様な特賞状態では、電気役物4dにより特賞用入賞孔4
eが例えば所定時間ずつ複数回だけ開放されてパチンコ
ゲーム機1の入賞率が極端に高くなる。
【0014】パチンコゲーム機1においては、賞球とし
てのパチンコ玉を上皿2へ放出するようになっており、
この上皿2が満杯となったときにはオーバーフローした
パチンコ玉が下皿5内に流入するようになっている。ま
た、上皿2内のパチンコ玉は、ノブ2aの操作によって
も下皿5内へ落下させ得るようになっている。下皿5に
もノブ5aが設けられており、このノブ5aが操作され
たときには、下皿5の底部に形成された落下口(図示せ
ず)が開口されて、内部のパチンコ玉が後述する案内管
6内に投入される構成となっている。
【0015】パチンコゲーム機1の上方部には、これと
1対1で対応するようにして呼出ランプユニット7が設
けられている。この呼出ランプユニット7には、遊技者
が操作する呼出しスイッチ7a、パチンコホール従業員
のみが操作可能なラッキー状態設定及び解除スイッチ7
b、打止表示ランプ7c、特賞中表示ランプ7d、呼出
しランプ7eなどが設けられている。
【0016】ここで、前記パチンコゲーム機1において
特賞状態が一旦発生したときには、パチンコホール従業
員が、その特賞状態の終了と共に遊技者に対し獲得パチ
ンコ玉を景品と交換するように強制するものであるが、
特賞発生時において前記ルーレット4bの数字の組み合
わせが特定の状態(例えば奇数で揃った状態)であった
場合には、獲得パチンコ玉を景品と交換することを強制
せずに獲得パチンコ玉での遊技を許容すること(所謂
「持たせ」状態、以下においてはラッキー状態と呼ぶ)
が行われる。尚、このようなラッキー状態は、例えばそ
の後において特賞状態が再発生したときのルーレット4
bの数字の組み合わせが偶数で揃った場合にキャンセル
されることになる。
【0017】しかして、上記のようなラッキー状態が発
生したときには、これをパチンコホール従業員が確認し
て、前記呼出ランプユニット7のラッキー状態設定及び
解除スイッチ7bをオン操作し、また、ラッキー状態が
キャンセルされたときには、同じくパチンコホール従業
員が上記ラッキー状態設定及び解除スイッチ7bをオフ
操作するものである。この場合、呼出ランプユニット7
からは、ラッキー状態設定及び解除スイッチ7bのオン
操作に応じてラッキー信号Sa(ハイレベル信号)が出
力されると共に、そのオフ操作に応じて上記ラッキー信
号Saの出力が停止されるものであり、そのラッキー信
号Saは後述する玉貸機8に内蔵された玉放出制御手段
としての制御回路装置9並びに本発明の対象であるパチ
ンコゲーム機管理装置に相当したパチンコホール用の集
中管理コンピュータ10へ送信されるようになってい
る。
【0018】呼出ランプユニット7には、対応するパチ
ンコゲーム機1の特賞状態を検出して特賞信号Sb(ハ
イレベル信号)を発生する機能、集中管理コンピュータ
10から送られてくる打止信号Sz、後述の持玉データ
を示す数値信号N5及び開放信号Soを中継する機能を
備えたもので、これら特賞信号Sb、打止信号Sz、数
値信号N5及び開放信号Soは前記制御回路装置9へ送
信されるようになっており、特に、特賞信号Sbは前記
集中管理コンピュータ10にも送信されるようになって
いる。
【0019】パチンコゲーム機1からは、アウト玉数を
示すアウト玉数パルスPa及びセーフ玉数を示す及びセ
ーフ玉数パルスPbが出力されて呼出ランプユニット7
に与えられるようになっており、呼出ランプユニット7
は、これらのアウト玉数パルスPa及びセーフ玉数パル
スPbを集中管理コンピュータ10へ送信する構成とな
っている。
【0020】さて、前記玉貸機8は、パチンコゲーム機
1の左方に当該パチンコゲーム機1と1対1で対応した
状態で設置されるものであり、以下これについて図3も
参照しながら説明する。
【0021】即ち、玉貸機8は、縦長の矩形箱状に構成
されており、その前面パネル11には、硬貨投入口1
2、硬貨返却ボタン12a、貸出表示灯13、返却玉表
示灯14、余り玉表示灯15、パチンコ玉放出用のノズ
ル16、返却硬貨の受皿17、前記案内管6の基部に連
通された玉投入口18が設けられている。
【0022】この場合、ノズル16は、先端がパチンコ
ゲーム機1の上皿2に上方から臨む通常位置と前方に回
動された退避位置との間で回動可能に設けられており、
常時においては図示しないばね手段によって通常位置に
付勢されている。また、上記案内管6は、先端がパチン
コゲーム機1の下皿5に形成された図示しない落下口に
下方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置と
の間で回動可能に設けられており、常時においては図示
しないばね手段によって通常位置に付勢されている。
【0023】図3に示すように、玉貸機8内に設けられ
たパチンコ玉の放出機構19は、パチンコゲーム機1及
び玉貸機8の裏側に配管された図示しないパチンコ玉流
通管から上部放出パイプ19aを通じてパチンコ玉が供
給されるようになっており、前記制御回路装置9からの
玉放出指令により動作される毎に、その指令により指定
された数のパチンコ玉を下部放出パイプ19b及び前記
ノズル16を通じて上皿2へ放出する構成となってい
る。このとき、放出機構19にあっては、制御回路装置
9からの指令に応じてパチンコ玉の放出動作を正常に実
行したときには、放出完了信号Scを発生して制御回路
装置9にフィードバックするようになっている。
【0024】また、玉貸機8内に設けられた検銭機構2
0は、前記硬貨投入口12から投入された硬貨を一時的
に保留すると共に、斯様な保留状態で投入硬貨の真贋及
び価額(例えが100円であるか否か)を判定する機能
を有し、このときの判定結果を示す判定信号を制御回路
装置9に与えるようなっている。
【0025】斯かる検銭機構20による保留状態は、制
御回路装置9からの指令により解除されるようになって
おり、保留が解除された硬貨は、下端に分岐管21a及
び21bを有するガイド部材21内を落下するようにな
っている。ガイド部材21の分岐部分には、電磁ソレノ
イド22aへの通電に応じて動作される通路切換板22
が設けられており、電磁ソレノイド22aの断電状態で
は、ガイド部材21内を落下する硬貨が分岐管21a及
び図示しない硬貨搬送機構を介して回収されるが、電磁
ソレノイド22aへの通電に応じて通路切換板22が動
作された状態では、ガイド部材21内を落下する硬貨が
分岐管21bを介して前記受皿17へ案内される。尚、
上記電磁ソレノイド22aに対する通断電制御は、制御
回路装置9が行うものであるが、その制御の具体的内容
については後述する。
【0026】玉貸機1内の下部に設けられた玉計数器2
3は、前記案内管6及び玉投入口18を通じて投入され
たパチンコ玉を計数するようになっており、その計数動
作が終了したときに計数結果を示す数値信号Snを発生
して制御回路装置9に与えるようになっている。
【0027】図2において、パチンコゲーム機1の上方
部に呼出ランプユニット7と隣接して設けられた発券ユ
ニット24は、発行手段としてのプリンタ25、数値を
デジタル表示可能な表示器26、玉放出指令スイッチと
しての放出スイッチ27、返却スイッチとしての発券ス
イッチ28を備えて構成されている。上記プリンタ25
及び表示器26は、制御回路装置9により後述のように
動作されるものであり、また、放出スイッチ27及び発
券スイッチ28からは、そのオン操作に応じたオン信号
が出力されて制御回路装置9に与えられるようになって
いる。
【0028】この場合、特にプリンタ25は、その動作
に応じて景品玉数データを記録したレシート(本発明で
いう記録媒体に相当)を発行するものであり、そのレシ
ート発行動作を正常に実行したときには、発券完了信号
Sdを発生して制御回路装置9に呼出ランプユニット7
を通じてフィードバックする構成となっている。
【0029】上記制御回路装置9はCPUなどを含んで
構成されたもので、図4、図5には斯かる制御回路装置
9による制御内容のうち、本発明の要旨に関係した部分
が示されており、以下これについて説明する。即ち、図
4、図5において、制御回路装置9は、硬貨投入口12
から硬貨が投入されたことを検銭機構20からの信号に
より判断するステップA1、放出スイッチ27のオン操
作状態を判断するステップA2、発券スイッチ28のオ
ン操作状態を判断するステップA3、集中管理コンピュ
ータ10から後述のようにして送信されてくる開放信号
Soの入力状態を判断するステップA4、計数レジスタ
入力処理ルーチンA5を順次実行する待機ループを形成
する。
【0030】ここで、図示しないが制御回路装置9に
は、計数レジスタが設けられており、この計数レジスタ
は、玉計数器23からパチンコ玉の計数動作が終了する
毎に出力される数値信号Snを累積記憶すると共に、そ
の記憶に連動して玉計数器23を初期化する構成となっ
ている。そして、上記計数レジスタ入力処理ルーチンA
5では、計数レジスタの記憶値を取り込んで、制御回路
装置9内に設けられた計数メモリに対し玉数データΔN
として順次累算しながら記憶すると共に、その記憶玉数
データΔNを発券ユニット24の表示器26にデジタル
表示するという制御を行う。
【0031】硬貨投入口12から硬貨が投入されたとき
(ステップA1で「YES」)には、パチンコゲーム機
1が打止中であるか否かを、集中管理コンピュータ10
から呼出ランプユニット7を通じて後述のようにして与
えられる打止信号Szによって判断する(ステップA
6)。打止中であった場合には、電磁ソレノイド22a
に通電して通路切換板22を動作させた上で検銭機構2
0による硬貨保留状態を解除することにより、投入硬貨
を受皿17へ返却し(ステップA7)、この後に前記ス
テップA2へ移行する。
【0032】パチンコゲーム機1が打止中でなかった場
合(ステップA6で「NO」)には、投入硬貨の真贋及
び価額を検銭機構20からの判定信号により判定し、1
00円硬貨以外であった場合には、前記硬貨返却ステッ
プA7を実行してステップA2へ移行する。
【0033】100円硬貨が投入されたときには、放出
機構19に単位個数n=25個のパチンコ玉を放出させ
るための玉放出指令を与えてこれを動作させると共に、
貸出表示灯13を点灯させるものであり(ステップA
9、A10)、これにより、当該放出機構19から放出
された単位個数n(25個)のパチンコ玉がノズル16
を介してパチンコゲーム機1の上皿2へ供給されると共
に、パチンコ玉の貸出動作が行われたことが表示される
ようになる。
【0034】この後には、玉貸機8から放出完了信号S
cが出力されるまで、つまり玉貸機8によるパチンコ玉
放出動作が正常に行われるまで待機し(ステップA1
1)、放出完了信号Scが入力されたときには、電磁ソ
レノイド22aを断電させたまま検銭機構20による硬
貨保留状態を解除することにより、投入硬貨を図示しな
い硬貨搬送機構を介して回収する(ステップA12)。
【0035】硬貨の回収後には、貸出表示灯13を消灯
させると共に、玉貸機8から貸し出されたパチンコ玉の
価額(100円)を示す売上パルスPcを出力し(ステ
ップA13、A14)、この後にステップA2へ移行す
る。尚、上記売上パルスPcは、呼出ランプユニット7
を通じて集中管理コンピュータ10へ送信されるように
なっている。
【0036】放出スイッチ27がオンされたとき(ステ
ップA2で「YES」)には、パチンコゲーム機1が打
止中であるか否かを集中管理コンピュータ10からの打
止信号Szにより判断し(ステップA15)、打止中で
あった場合には、そのままステップA2へ移行する。
【0037】パチンコゲーム機1が打止中でなかった場
合には、そのパチンコゲーム機1が特賞中であるか否か
を、呼出ランプユニット7からの特賞信号Sbによって
判断する(ステップA16)。このとき、特賞中であっ
た場合には、そのままステップA3へ移行するが、特賞
中でなかった場合には、計数レジスタ入力処理ルーチン
A5と同様の計数レジスタ入力処理ルーチンA17を実
行した後に、内部の計数メモリに記憶された玉数データ
ΔNが「1」以上あるか否かを判断する(ステップA1
8)。
【0038】このステップA18で「NO」と判断した
場合、つまり、玉数データΔNが零であった場合にはス
テップA3へ移行するが、「YES」と判断した場合に
は、その玉数データΔNが単位個数n(=25)以上あ
るか否かを判断する(ステップA19)。
【0039】ここで、ΔN≧nの関係にあった場合に
は、玉貸機8の放出機構19に単位個数n=25個のパ
チンコ玉を放出させるための玉放出指令を与えてこれを
動作させ(ステップA20)、また、ΔN<nの関係に
あった場合には、放出機構19にΔn個のパチンコ玉を
放出させるための玉放出指令を与えたこれを動作させる
(ステップA21)。このように放出機構19に対し玉
放出指令を与えた後には、返却玉表示灯14を点灯させ
る(ステップA22)。これにより、当該放出機構19
から放出されたパチンコ玉がノズル16を介してパチン
コゲーム機1の上皿2へ供給されると共に、放出スイッ
チ27の操作に応じてパチンコ玉の放出動作が行われた
ことが表示されるようになる。
【0040】この後には玉貸機8から放出完了信号Sc
が出力されるまで、つまり玉貸機8によるパチンコ玉放
出動作が正常に行われるまで待機する(ステップA2
3)。放出完了信号Scが入力されたときには、計数メ
モリに記憶された玉数データΔNを上記放出パチンコ玉
数相当値だけ減少させると共に、表示器26による表示
数値を新たな記憶玉数データΔNに変更し(ステップA
24、A25)、この後には返却玉表示灯14を消灯さ
せるステップA26を実行してステップA3へ移行す
る。
【0041】発券スイッチ28がオンされたとき(図4
に示すステップA3で「YES」)には、前記計数レジ
スタ入力処理ルーチンA5及びA17と同様の計数レジ
スタ入力処理ルーチンA27を実行した後に、計数メモ
リに記憶された玉数データΔNが「1」以上あるか否か
を判断する(ステップA28)。
【0042】このステップA28で「NO」と判断した
場合、つまり、玉数データΔNが零であった場合にはス
テップA4へ移行するが、「YES」と判断した場合に
は、パチンコゲーム機1が打止中であるか否かを集中管
理コンピュータ10からの打止信号Szにより判断し
(ステップA29)、打止中でなかった場合には、余り
数演算処理ルーチンA30を実行する。
【0043】このルーチンA30では、以下〜のよ
うな制御を行う。 …前記計数メモリに記憶された玉数データΔNが、換
金用景品との交換に必要なパチンコ玉数を示す数値f
(例えば「75」)以上あるか否かを判断する。 …ΔN<fの関係にあった場合には、そのときの玉数
データΔNを余り玉数データΔRとして更新記憶する。 …ΔN≧fの関係にあった場合には、ΔN÷Fの演算
を行って、その演算により生じた余り数を余り玉数デー
タΔRとして更新記憶すると共に、上記演算により得た
商に数値fを乗算する演算を行い、その乗算結果を景品
玉数データΔKとして更新記憶する。
【0044】余り数演算処理ルーチンA30の実行後に
は、そのルーチンA30にて得た景品玉数データΔKが
零であるか否かを判断し(ステップA31)、零でない
場合には、発券ユニット24内のプリンタ25に対して
上記景品玉数データΔKを記憶したレシートの発券指令
を出力する(ステップA32)。これにより、発券ユニ
ット24内のプリンタ25が景品玉数データΔKを記録
したレシートを発券するようになる。
【0045】この後には、プリンタ25から発券完了信
号Sdがフィードバックされるまで、つまりプリンタ2
5によるレシートの発券動作が正常に行われるまで待機
し(ステップA33)、発券完了信号Sdが入力された
ときには、上記レシートに記録した景品玉数データΔK
を呼出ランプユニット7を通じて集中管理コンピュータ
10へ送信する(ステップA34)。
【0046】この後には、上記景品玉数データΔKを制
御回路装置9内に設けられた景品玉メモリに記憶し(ス
テップA35)、前記余り数演算処理ルーチンA30で
得た余り玉数データΔRが零か否かを判断する(ステッ
プA36)。
【0047】上記ステップA36で「NO」と判断した
場合、つまり余り玉数データΔRが零でなかった場合、
並びに前記ステップA31で「YES」と判断した場
合、つまり計数メモリに記憶された玉数データΔNが換
金用景品との交換に必要なパチンコ玉数を示す数値f以
下であって、その玉数データΔNが余り数演算処理ルー
チンA30において余り玉数データΔRとして記憶され
ていた場合には、玉貸機8の放出機構19に上記余り玉
数データΔRに相当した数のパチンコ玉を放出させるた
めの玉放出指令を与えたこれを動作させる(ステップA
37)。
【0048】このように放出機構19に対し玉放出指令
を与えた後には、余り玉表示灯15を点灯させる(ステ
ップA38)。これにより、当該放出機構19から放出
されたパチンコ玉がノズル16を介してパチンコゲーム
機1の上皿2へ供給されると共に、発券スイッチ28の
操作に応じて余りパチンコ玉の放出動作が行われたこと
が表示されるようになる。そして、この後には玉貸機8
から放出完了信号Scが出力されるまで、つまり玉貸機
8によるパチンコ玉放出動作が正常に行われるまで待機
し(ステップA39)、放出完了信号Scが入力された
ときには、余り玉表示灯15を消灯させ(ステップA4
0)、しかる後に計数メモリに記憶された玉数データΔ
Nを初期化するステップA41を実行する。
【0049】このステップA41は、前記ステップA3
6で「YES」と判断した場合、つまりプリンタ25を
通じたレシートの発行後において余り玉数データΔRが
零であった場合にも実行されるものであり、その実行後
には表示器26による表示数値を初期化し(ステップA
42)、この後に計数レジスタ入力処理ルーチンA5へ
移行する。
【0050】一方、前記ステップA29で「YES」と
判断した場合、つまり、計数メモリに記憶された玉数デ
ータΔNが「1」以上ある状態で発券スイッチ28がオ
ン操作されたときにおいて対応するパチンコゲーム機1
が打止状態にあった場合には、集中管理コンピュータ1
0から呼出ランプユニット7を通じて後述のようにして
送られてくる数値信号N5(遊技者の手持ちパチンコ玉
数を示す)を入力して記憶する(ステップA43)。
【0051】次いで、計数メモリ記憶された玉数データ
ΔNと前記ステップA35で景品玉メモリに記憶した景
品玉数データΔKとの合計値(ΔN+ΔK)と、上記数
値信号N5とが所定の関係にあるか否かを判断する(ス
テップA44)。具体的には、このステップA44で
は、 N5+100≧ΔN+ΔK≧N5−100 の関係にあるか否かを判断する。つまり、遊技客の今現
在の手持ちパチンコ玉数を示す玉数データΔNと、当該
遊技客に対しプリンタ25を通じて発券されたレシート
に記録された景品玉数データΔKとの合計が、集中管理
コンピュータ10側にて後述のように演算される遊技客
の手持ちパチンコ玉数を示す数値信号N5に対しプラス
マイナス100個の範囲内にあるか否かを判断するもの
である。
【0052】このステップA44で「YES」と判断し
た場合には、遊技客が獲得パチンコ玉の全部を玉計数器
23により計数させたものと見なし、前記ステップA3
0以降の制御を実行する。これに対して、ステップA4
4で「NO」と判断した場合には、遊技客が獲得パチン
コ玉の一部を玉計数器23により計数させていないもの
と見なし、警報発生ステップA45を実行する。
【0053】この警報発生ステップA45では、遊技客
に対し、未計数のパチンコ玉を玉計数器23に投入する
ように(実際には下皿5から案内管6内へパチンコ玉を
投入するよう)促すメッセージを発するものであり、こ
の場合のメッセージは、例えば呼出ランプユニット7内
に設けたスピーカからの音声による手段、或いは文字表
示による手段などによって行うことができる。そして、
この警報発生ステップA45の実行後には、レシート発
券のためのステップA30以降の制御を行うことなくス
テップA4へ移行する。
【0054】一方、集中管理コンピュータ10から開放
信号Soが入力されたとき(ステップA4で「YE
S」)には、景品玉メモリに記憶された景品玉数データ
ΔKを初期化し、計数レジスタ入力処理ルーチンA5へ
移行する。
【0055】しかして、以下においては、上述したよう
な制御回路装置9による制御内容の要約を説明するに、
ここではその理解を容易にするために、遊技客によるパ
チンコゲーム機1での遊技開始から遊技終了までの手順
並びにこれに関連した作用と共に説明する。
【0056】…遊技開始時には、玉貸機8の硬貨投入
口12に100円硬貨を投入することによりパチンコ玉
の貸出を受ける。このとき、制御回路装置9は、真正な
100円硬貨が投入されたときのみ玉貸機8を動作させ
て、パチンコゲーム機1の上皿2に単位個数n(25
個)のパチンコ玉を供給する。
【0057】…遊技客がパチンコゲーム機1での遊技
により獲得したパチンコ玉を計数する場合には、パチン
コゲーム機1の下皿5に設けられたノブ5aを操作する
ことにより、その下皿5内のパチンコ玉を案内管6内に
投入する。すると、玉貸機8内に設けられた玉計数器2
3が投入パチンコ玉を計数し、その計数結果を示す数値
信号Snを制御回路装置9に与えるようになる。
【0058】このとき、制御回路装置9は、玉計数器2
3によるパチンコ玉計数動作が行われる毎に、内部の計
数レジスタに上記数値信号Snを累積記憶すると共に、
その記憶値を内部の計数メモリに逐次取り込んで玉数デ
ータΔNとして累算記憶し、その記憶玉数データΔNを
発券ユニット24の表示器26にデジタル表示するよう
になる。
【0059】…遊技客が一旦玉計数器23により計数
させたパチンコ玉をパチンコゲーム機1での遊技に使用
する場合には、発券ユニット24に設けられた放出スイ
ッチ27をオン操作する。すると、制御回路装置9は、
当該パチンコゲーム機1が打止状態及び特賞状態にない
こと、表示器26に表示された玉数データΔNが「1」
以上あることを条件に玉貸機8を動作させて、パチンコ
ゲーム機1の上皿2にパチンコ玉を供給すると共に、内
部メモリに記憶した玉数データΔNを供給パチンコ玉に
相当した数だけ減少させる。
【0060】このときに供給されるパチンコ玉数は、玉
数データΔNが単位個数n以上あるときには当該単位個
数nであり、また、玉数データΔNが単位個数n未満の
ときには玉数データΔNに相当した数である。
【0061】…遊技客が獲得パチンコ玉を景品交換に
供する場合には、発券ユニット24に設けられた発券ス
イッチ28をオン操作する。制御回路装置9は、上記発
券スイッチ28のオン操作時において、対応するパチン
コゲーム機1が打止状態になかった場合には、計数メモ
リに記憶された玉数データΔNの大小に応じて異なる制
御を行う。
【0062】つまり、玉数データΔNが換金用景品との
交換に必要な最小限の数値f(=75)以上ある場合に
は、その玉数データΔNにより示されるパチンコ玉数か
ら、換金用景品と交換した際の余り玉数を差し引いた値
を示す景品玉数データΔKを記録したレシートを発券ユ
ニット24のプリンタ25を通じて発券すると共に、記
憶されている玉数データΔNを初期化し、さらに上記余
り玉数に相当した数のパチンコ玉を玉貸機8を通じて放
出する。
【0063】また、玉数データΔNが換金用景品との交
換に必要な最小限の数値f以下であった場合には、前記
レシートを発券することなく上記玉数データΔNに相当
した数のパチンコ玉を玉貸機8を通じて放出させ、同時
に記憶されている玉数データΔNを初期化する。
【0064】これに対して、発券スイッチ28のオン操
作時において、対応するパチンコゲーム機1が打止状態
にあった場合には、制御回路装置9は、その時点で計数
メモリに記憶されている玉数データΔNと、当該遊技客
に対しレシートが発券されていた場合における当該レシ
ートの記録景品玉数データΔKとの合計数値(ΔN+Δ
K)が、集中管理コンピュータ10側で演算された遊技
客の手持ちパチンコ玉数を示すデータである数値信号N
5に対して規定の範囲(プラスマイナス100個)内に
ある場合のみ、上述のようなレシートの発券を行うが、
上記合計数値(ΔN+ΔK)が規定範囲外であった場合
(つまり、未計数のパチンコ玉があった場合)には、レ
シートの発券を行うことなく未計数のパチンコ玉の計数
を促す警報メッセージを発する。尚、景品玉数データΔ
Kを記録したレシートを発行した場合には、その景品玉
数データΔKを集中管理コンピュータ10へ送信する。
【0065】…打止状態となったパチンコゲーム機1
を開放させるための操作が集中管理コンピュータ10側
で行われた場合には、制御回路装置9は、その時点で記
憶している景品玉数データΔKを初期化する。
【0066】さて、図1には、集中管理コンピュータ1
0の構成の一部が機能ブロックの組み合わせにより示さ
れており、以下これについて説明する。但し、図1で
は、説明の便宜上1台ずつのパチンコゲーム機1及び玉
貸機8に関連した機能部分のみを示している。
【0067】即ち、集中管理コンピュータ10に対して
は、前述したようなアウト玉数パルスPa、セーフ玉数
パルスPb、ラッキー信号Sa、特賞信号Sbが呼出ラ
ンプユニット7を通じて送信されると共に、玉貸機8内
の制御回路装置9から出力される売上パルスPc及び景
品玉数データΔKが同じく呼出ランプユニット7を通じ
て送信されるようになっている。尚、上記売上パルスP
cは、硬貨の投入に応じて玉貸機8から貸し出されたパ
チンコ玉の価額(本実施例の場合100円)を示すもの
である。
【0068】前記アウト玉計数パルスPaをトランスフ
ァゲート29を介して受けるアウト玉計数部30(本発
明でいうアウト玉計数手段に相当)は、リセット端子R
を通じて初期化されるようになっており、入力されたア
ウト玉数パルスPaを計数した結果を上記初期化後にお
けるアウト玉数を示す数値信号N1として出力する。
尚、トランスファゲート29は、ゲート端子にハイレベ
ル信号を受けた状態でのみ信号の通過を許容した能動状
態に切換えられる。
【0069】セーフ玉計数部31(本発明でいうセーフ
玉計数手段に相当)は、リセット端子Rを通じて初期化
されるようになっており、入力されたセーフ玉数パルス
Pbを計数した結果を上記初期化後におけるセーフ玉数
を示す数値信号N2として出力する。売上玉計数部32
(本発明でいう貸出玉計数手段に相当)は、リセット端
子Rを通じて初期化されるようになっており、入力され
た売上パルスPcを計数すると共に、その計数結果に単
位個数n(この実施例では例えばn=25)を乗算した
結果を上記初期化後における玉貸機8による貸出パチン
コ玉数を示す数値信号N3として出力する。
【0070】加算部33は、数値信号N2及びN3を加
算し、その加算結果を遊技者に対しパチンコゲーム機1
及び玉貸機8から放出されたパチンコ玉の総数を示す数
値信号N4として出力する。
【0071】減算部34(本発明でいう演算手段に相
当)は、数値信号N4により示される放出パチンコ玉か
ら総数数値信号N1により示されるアウト玉数を減算
し、その減算結果を前記アウト玉計数部30、セーフ玉
計数部31及び売上玉計数部32の初期化後におけるパ
チンコゲーム機1の差玉数つまり遊技者の手持ちパチン
コ玉数を示す数値信号N5として出力するものであり、
この数値信号N5は、該当するパチンコゲーム機1に対
応した呼出ランプユニット7へ送信される。
【0072】打止設定値記憶部35には、任意に設定可
能な打止設定値Nzが記憶されている。打止判定部36
(本発明でいう打止手段に相当)は、上記打止設定値N
zと減算部34からの数値信号N5とを比較し、N5≧
Nzの関係になったとき、つまり遊技者の手持ちパチン
コ玉数が打止設定値Nzに達したときにパルス状の打止
信号Szを出力するようになっており、その出力はトラ
ンスファゲート37を介して信号保持部38に与えられ
る。尚、トランスファゲート37も、ゲート端子にハイ
レベル信号を受けた状態でのみ信号の通過を許容した能
動状態に切換えられるものである。
【0073】信号保持部38は、打止信号Szが入力さ
れた時点からリセット端子Rを通じて初期化されるまで
の期間だけ当該打止信号Szの出力状態を保持する構成
となっており、斯かる信号保持部38からの打止信号S
zが、該当するパチンコゲーム機1に対応した呼出ラン
プユニット7へ送信される。
【0074】打込設定値記憶部39には、任意に変更可
能な打込設定値Nyが記憶されており、この実施例では
Ny=0としている。打込判定部40は、上記打込設定
値Naと減算部34からの数値信号N5とを比較し、N
y≦N5の状態時、つまりパチンコゲーム機1が所謂打
込状態にあるときにハイレベル信号より成る打込信号S
yを出力した状態を呈し、他の状態ではローレベル信号
を出力した状態を呈するようになっている。斯かる打込
判定部40の出力は、インバータ41により反転された
後に前記トランスファゲート29のゲート端子に与えら
れるようになっている。従って、パチンコゲーム機1が
打込状態にある期間には、トランスファゲート29がア
ウト玉数パルスPaの通過を阻止するようになり、アウ
ト玉計数部30の動作が停止されるようになる。
【0075】呼出ランプユニット7から入力されるラッ
キー信号Sa及び特賞信号Sb(何れもハイレベル信
号)は、夫々インバータ42及び43により反転された
後にAND回路44を介して前記トランスファゲート3
7のゲート端子に与えられる。従って、トランスファゲ
ート37は、対応するパチンコゲーム機1がラッキー状
態若しくは特賞状態の何れかに該当しているときに遮断
状態を呈し、これ以外の状態では打止信号Szの通過を
許容した状態を呈している。
【0076】開放手段45は、パチンコホール従業員に
より操作されたときに開放信号Soを出力するもので、
その開放信号Soは、前記アウト玉計数部30、セーフ
玉計数部31、売上玉計数部32及び信号保持部38の
各リセット端子Rに対しOR回路46を介して与えられ
ると共に、該当するパチンコゲーム機1に対応した呼出
ランプユニット7へ送信される。
【0077】さて、上記のようなアウト玉計数部30、
セーフ玉計数部31、売上玉計数部32及び信号保持部
38の各リセット端子Rには、打止解除手段47から出
力される開放信号Soも与えられるようになっており、
以下においては、この打止解除手段47について説明す
る。
【0078】リセット端子Rを通じて初期化される景品
玉計数部48は、玉貸機8内の制御回路装置9から送信
されてくる景品玉数データΔK(プリンタ25により発
行されたレシートに記録された景品玉数データに対応す
る)を累計し、その累計結果を上記初期化後における景
品玉数データを示す数値信号N6として出力する。
【0079】前記減算部34からの数値信号N5(遊技
者の手持ちパチンコ玉数を示す)を受ける持ち玉数入力
部49は、リセット端子Rを通じて初期化されるように
なっており、入力された数値信号N5を累計し、その累
計結果を上記初期化後における遊技者の手持ちパチンコ
玉数を示す数値信号N7として出力する。
【0080】開放条件判定部50は、上記各数値信号N
6及びN7を比較し、数値信号N6により示される景品
玉数データが、数値信号N7により示される遊技者の手
持ちパチンコ玉数に対し所定の許容範囲内にあった場
合、具体的には例えば(N7+100≧N6≧N7−1
00)の関係にあった場合に、打止解除信号としての開
放信号Soを出力する。
【0081】上記開放条件判定部50から出力される開
放信号Soは、トランスファゲート51及び前記OR回
路46を介して前記アウト玉計数部30、セーフ玉計数
部31、売上玉計数部32、信号保持部38、景品玉計
数部48及び持ち玉数入力部49の各リセット端子Rに
入力されるようになっている。この場合、上記トランス
ファゲート51は、ゲート端子に前記信号保持部38か
らの打止信号Szを受けた状態で信号の通過を許容した
能動状態に切換えられる。従って、開放条件判定部50
から出力される開放信号Soは、対応するパチンコゲー
ム機1が打止状態にあるときのみトランスファゲート5
1を通過することになる。
【0082】尚、具体的に図示しなかったが、管理コン
ピュータ10では、上記のように送信されてくる景品玉
数データΔKを景品払い出し状況を管理するためのデー
タとして利用するようになっている。
【0083】以上のように構成された集中管理コンピュ
ータ10にあっては、パチンコゲーム機1での遊技が行
われている状態では、その遊技に伴うアウト玉数及びセ
ーフ玉数を夫々計数すると共に、玉貸機8による貸出パ
チンコ玉があった場合には、その貸出パチンコ玉数を計
数し、さらに、上記のようなセーフ玉の計数結果と貸出
パチンコ玉の計数結果とを加算すると共に、その加算結
果と前記アウト玉の計数結果との差を遊技者側の手持ち
パチンコ玉数として算出するようになる。そして、この
ように算出された遊技者の手持ちパチンコ玉数が打止設
定値に達したときには、打止信号Szを発生して対応す
るパチンコゲーム機1を遊技不能な打止状態に切換え
る。
【0084】そして、集中管理コンピュータ10にあっ
ては、上記のようにパチンコゲーム機1を打止状態に切
換えた後において、当該パチンコゲーム機1に対応した
プリンタ25から発行されたレシートに記録された景品
玉数データが、前述のように算出した手持ちパチンコ玉
数に対し所定の許容範囲内であった場合には、これを遊
技客の手持ちパチンコ玉の全部が景品玉数データとして
記録されたものと判断して開放信号Soを出力するもの
であり、これにより上記パチンコゲーム機1の打止状態
が自動的に解除されることになる。
【0085】しかして、上記した本実施例の構成によれ
ば、次に述べるような効果を奏することができる。即
ち、遊技者がパチンコゲーム機1での遊技により獲得し
たパチンコ玉を景品と交換する際には、その獲得パチン
コ玉を当該パチンコゲーム機1の下皿5から案内管6へ
投入して玉計数器23により計数させると共に、発券ユ
ニット24の発券スイッチ28を操作して上記投入パチ
ンコ玉の数に見合った景品玉数データが記憶されたレシ
ートの発券を受け、そのレシートを景品交換カウンタへ
持参するだけで済むようになり、重量が大きなパチンコ
玉を持ち運ぶ必要がなくなってその負担軽減が実現され
ることになる。
【0086】この場合、上記のように玉計数器23によ
り計数させたパチンコ玉数の累計は、発券ユニット24
の表示器26にデジタル表示されるようになるから、遊
技客は自身の獲得パチンコ玉数をきわめて容易に確認で
きるようになる。
【0087】また、このように玉計数器23によりパチ
ンコ玉を計数させた後でも、当該計数パチンコ玉を記録
したレシートの発券を受けていない状態では、一旦計数
させた状態のパチンコ玉を、発券ユニット24の放出ス
イッチ27のオン操作に応じて玉貸機8から放出させる
ことができるから、実際に遊技を行う上で非常に便利と
なる。
【0088】このように放出スイッチ27がオン操作さ
れた場合において、パチンコゲーム機1が打止状態にあ
ったときには、玉貸機8からパチンコ玉が放出されるこ
とがないから、パチンコゲーム機1が打止にされたとき
の遊技者側の獲得パチンコ玉が遊技に再利用される事態
が効果的に防止されるようになり、打止時に獲得した多
量のパチンコ玉を利用した遊技が無闇に継続されること
に起因したパチンコゲーム機1の利益率の低下を未然に
防止できるようになる。
【0089】さらに、パチンコゲーム機1が特賞状態に
ある期間、つまりパチンコゲーム機1の入賞率が大幅に
高くなって遊技に供するためのパチンコ玉が不足する虞
がない期間にも、放出スイッチ17の操作に応じた玉貸
機8からのパチンコ玉放出動作が禁止されるから、パチ
ンコ玉放出動作が無駄に行われてしまう虞がなくなるも
のである。
【0090】そして、パチンコゲーム機1が一旦打止に
なったときには、当該パチンコゲーム機1での遊技者が
獲得パチンコ玉の全部を記録したレシートの発行を受け
た場合(つまり打止による獲得パチンコ玉の全部を景品
交換に供した場合)には、そのパチンコゲーム機1が自
動的に開放されるから、パチンコゲーム機1の打止状態
の解除を早い時期に行うことができて、パチンコゲーム
機の稼働率を高め得るようになり、また、パチンコゲー
ム機1を開放するか否かの判断が不正確になる虞がなく
なって、パチンコホール従業員の負担軽減を実現できる
ようになる。
【0091】図6には、上記第1実施例と同様の効果を
奏する本発明の第2実施例が示されており、以下これに
ついて第1実施例と異なる部分のみ説明する。即ち、こ
の第2実施例は、開放条件判定部50において、景品玉
計数部48から出力される数値信号N6(プリンタ25
により発行されたレシートに記録された景品玉数データ
に対応)と、打止設定値記憶部35に記憶された打止設
定値Nzとを比較し、数値信号N6により示される景品
玉数データが、打止設定値Nzに対し所定の許容範囲内
にあった場合、具体的には例えば(Nz+100≧N6
≧Nz−100)の関係にあった場合に、打止解除信号
としての開放信号Soを出力する構成とした点に特徴を
有する。
【0092】尚、上記実施例では、プリンタ25を通じ
て発券するレシートに対し景品玉数データΔKを記録す
る構成としたが、上記レシートに対して表示器26の表
示数値をそのまま記録する構成としても良いものであ
る。また、上記した各実施例では、発券ユニット24を
パチンコゲーム機1と1対1で対応させた状態で設ける
ようにしたが、2台ずつのパチンコゲーム機1に対応さ
せて1台の発券ユニットを設ける構成としても良いもの
である。
【0093】さらに、上記した各実施例では、遊技者側
の手持ちパチンコ玉数が打止設定値に達したときに対応
するパチンコゲーム機1を打止にする構成としたが、ア
ウト玉及びセーフ玉の差を示す差玉数が打止設定値に達
したときに対応するパチンコゲーム機1を打止状態に切
換える構成としても良いものである。
【0094】その他、本発明は上記し且つ図面に示した
実施例に限定されるものではなく、例えば発行手段によ
って発行する記録媒体として磁気カードやICカードを
利用しても良いなど、その要旨を逸脱しない範囲で種々
変形して実施することができる。
【0095】
【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するた
めの玉計数器をパチンコゲーム機と1対1で対応させて
設置すると共に、その玉計数器の計数値を景品玉数デー
タとして記録した記録媒体を発行する構成を採用するこ
とによって、景品交換時における遊技者の負担軽減を図
ったものでありながら、パチンコゲーム機の打止状態の
解除を自動的且つ的確に行い得て、パチンコホール従業
員の負担軽減を実現できるという優れた効果を奏するも
のである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例の概略構成を示す機能ブロ
ック図
【図2】パチンコゲーム機及び玉貸機を実体的に示す概
略正面図
【図3】玉貸機の内部構造を概略的に示す縦断面図
【図4】制御回路装置の制御内容を示すフローチャート
その1
【図5】同制御回路装置の制御内容を示すフローチャー
トその2
【図6】本発明の第2実施例を示す図1相当図
【符号の説明】
図面中、1はパチンコゲーム機、2は上皿、5は下皿、
6は案内管、7は呼出ランプユニット、8は玉貸機、9
は制御回路装置(玉放出制御手段)、10は集中管理コ
ンピュータ(パチンコゲーム機管理装置)、19は放出
機構、23は玉計数器、24は発券ユニット、25はプ
リンタ(発行手段)、26は表示器、27は放出スイッ
チ(玉放出指令スイッチ)、28は発券スイッチ(返却
スイッチ)、30はアウト玉計数部(アウト玉計数手
段)、31はセーフ玉計数部(セーフ玉計数手段)、3
2は売上玉計数部(貸出玉計数手段)、33は加算部、
34は減算部(演算手段)、36は打止判定部(打止手
段)、45は開放手段、47は打止解除手段を示す。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 A63F 7/02 354 9113−2C G07F 7/08

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコゲーム機と1対1で対応した状
    態で設置され、貨幣の投入及び外部からの玉放出指令に
    基づいて所定個数のパチンコ玉を放出する玉貸機と、 この玉貸機に対応して設けられた玉放出指令スイッチ
    と、 前記玉貸機と1対1で対応した位置にパチンコ玉を投入
    可能に設置され、投入されたパチンコ玉を計数する玉計
    数器と、 この玉計数器による計数値を逐次累算した数値を表示す
    る表示器と、 この表示器に対応して設けられた返却スイッチと、 前記玉放出指令スイッチが操作されたときに前記表示器
    の表示数値が所定値以上あることを条件に玉放出指令を
    発生して前記玉貸機に与えることにより当該玉貸機から
    パチンコ玉を放出させると共に、上記表示器の表示数値
    を玉貸機による放出パチンコ玉数だけ減少させる玉放出
    制御手段と、 前記返却スイッチが操作されたときに、前記表示器の表
    示数値が設定下限値以上あることを条件に前記表示器の
    表示数値若しくは当該表示数値に応じた景品玉数データ
    を記録して成る記録媒体を発行すると共に、上記表示器
    の表示数値を上記景品玉数データ相当値だけ減少させる
    発行手段とを備えたパチンコホールに設けられる管理装
    置において、 前記パチンコゲーム機での遊技に伴うアウト玉数を計数
    するアウト玉計数手段と、 前記パチンコゲーム機での遊技に伴うセーフ玉数を計数
    するセーフ玉計数手段と、 前記玉貸機による貸出パチンコ玉数を計数する貸出玉計
    数手段と、 前記アウト玉計数手段、セーフ玉計数手段及び貸出玉計
    数手段による各計数結果に基づいた演算によって遊技者
    側の手持ちパチンコ玉数を算出する演算手段と、 この
    演算手段により算出された前記手持ちパチンコ玉数若し
    くは前記アウト玉計数手段及びセーフ玉計数手段の各計
    数結果の差を示す差玉数が打止設定値に達したときに対
    応するパチンコゲーム機を遊技不能な打止状態に切換え
    る打止手段と、 パチンコゲーム機が打止状態に切換えられた後において
    当該パチンコゲーム機に対応した発行手段が発行した記
    録媒体に記録された景品玉数データが、前記演算手段に
    より演算された手持ちパチンコ玉数若しくは打止設定値
    に対し所定の許容範囲内であった場合には上記打止状態
    を解除する打止解除手段とを備えたことを特徴とするパ
    チンコゲーム機管理装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0898950A (ja) * 1994-09-29 1996-04-16 Ogura:Kk パチンコ台
JP2011206112A (ja) * 2010-03-29 2011-10-20 Oizumi Corp 各台計数機の受け皿ユニット
JP2014158630A (ja) * 2013-02-20 2014-09-04 Glory Ltd 遊技管理システム及び遊技管理方法
JP2017051435A (ja) * 2015-09-09 2017-03-16 株式会社三共 遊技用装置及び遊技用システム

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