JPH06217081A - 光学的走査システム - Google Patents

光学的走査システム

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JPH06217081A
JPH06217081A JP3104937A JP10493791A JPH06217081A JP H06217081 A JPH06217081 A JP H06217081A JP 3104937 A JP3104937 A JP 3104937A JP 10493791 A JP10493791 A JP 10493791A JP H06217081 A JPH06217081 A JP H06217081A
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displacement
computer
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Application number
JP3104937A
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English (en)
Inventor
Wing-Lim Chiu
ウィン−リム・チュ
Wai-Kwok Chew
ワイ−クォク・チュウ
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B M C MICRO IND Ltd
BMC Micro Ind Ltd
Original Assignee
B M C MICRO IND Ltd
BMC Micro Ind Ltd
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Publication date
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/04Scanning arrangements, i.e. arrangements for the displacement of active reading or reproducing elements relative to the original or reproducing medium, or vice versa
    • H04N1/10Scanning arrangements, i.e. arrangements for the displacement of active reading or reproducing elements relative to the original or reproducing medium, or vice versa using flat picture-bearing surfaces
    • H04N1/107Scanning arrangements, i.e. arrangements for the displacement of active reading or reproducing elements relative to the original or reproducing medium, or vice versa using flat picture-bearing surfaces with manual scanning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • G06F3/03544Mice or pucks having dual sensing arrangement, e.g. two balls or two coils used to track rotation of the pointing device

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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】構成が簡単で迅速に使用できるコンピュータ用
の手で位置決め可能なデータ入力デバイスを提供する。 【構成】走査デバイスは、XおよびYの位置情報を生成
する第1の位置センサと308,310、該位置センサ
とは別個であって走査デバイスの回転情報を生成する回
転センサ312とを含む。この走査デバイスは、視覚情
報表示が生成された時、コンピュータに対して、走査さ
れつつある対象物からの視認可能な情報、および前記走
査デバイスの位置および回転の情報の表示を周期的に送
信する。この視覚情報表示は、コンピュータのピクセル
・アレイの位置および回転情報により識別される記憶場
所に格納される。好都合にも、コンピュータにより受取
られた視覚情報表示は、選定されたピクセル・アレイの
情報と比較されて、このピクセル・アレイにおける受取
られた情報の格納に先立って位置の誤差を補正する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、手動で位置決め可能な
コンピュータ用データ入力デバイスに関し、特にマウス
入力デバイスおよび手で保持する文書走査デバイスに関
する。
【0002】
【従来の技術】今日のコンピュータは、典型的に、机上
において手で転動可能でありかつディジタル・コンピュ
ータに対して机上のXおよびY位置における変化を通知
し、これにより、コンピュータのオペレータがマウスを
机上で位置決めすることによりポインタを運動させるこ
とを可能にするように、コンピュータがそのスクリーン
上で対応するポインティング・デバイスを運動させるこ
とを可能にするデバイスであるマウスを装備するように
なっている。典型的には、マウス・デバイスは、メニュ
ーの選択、テキスト・ブロックの指定およびスクリーン
上のイメージのドラッギングを容易にするため、オペレ
ータの指により操作することができる押しボタンを含
む。多くの異なるマウスが公知であるが、一般的な設計
は机上で転動するように配置されたマウス内部のボール
を使用する。このボールの水平方向の赤道の周囲に相互
に90°離れて置かれた回転運動センサが、XおよびY
方向のボールの運動をそれぞれ検出してパルスを生じ、
このパルスが、コンピュータがマウスの連続的な記録を
保持するカウンタを更新して、コンピュータのスクリー
ン上で目に見えるポインタを移動させることを可能にす
る。
【0003】机上印刷(デスクトップ・パブリッシン
グ)の分野においては、手によりスキャナを文書を横切
って滑らせることにより文書からイメージを捕捉するこ
とができるように、手で保持される光学的スキャナをデ
ィジタル・コンピュータに対して取付けることは公知で
ある。文書のイメージは、これによりスクリーンへ転送
される。典型的には、これらの手で持つスキャナは、レ
ンズと照明の適当なシステムと共にスキャナの下方にあ
る全てのものの1次元の拡張イメージを捕捉する長形の
直線状の電荷結合イメージ検出素子を含んでいる。この
イメージは、典型的には長さが約63.5mm(2.5イ
ンチ)で幅が1ピクセルである。イメージは、典型的
に、直線距離約25.4mm(1インチ)当たり400個
のグレー・スケール・ピクセルを保有する。典型的に
は、このような手で持つスキャナは、スキャナが文書上
でドラッグされる時、表面に沿って転動するホイールを
含む。このホイールと関連するパルス発生器は電荷結合
素子により行われる走査の方向に直角の方向における手
で持つスキャナの直線運動を表示するパルスを生成す
る。スキャナが文書を横切って曳かれる時、ホイールの
回転により生じるパルスは、手で持つスキャナが直角方
向における新しい走査イメージの捕捉を保証するに充分
な距離だけ移動した時を定義する。連続する各走査はこ
れにより、相互に均等な距離だけ隔てられ、走査された
文書のイメージを形成するためランダム・アクセス・メ
モリー内部でコンピュータのスクリーン上にアセンブル
することができる。典型的には、テキストおよび(また
は)イメージを含み得る1つのテキストは、欄全体が1
回の走査で捕捉されるように1つの方向における手で持
つスキャナの1回の連続的な運動により走査することが
できる。
【0004】ここに述べたばかりの従来技術の装置は、
多くの短所を免れない。第1に、マウスおよびハンド・
スキャナは全く異なる機能を行うため、マウスとハンド
・スキャナの双方に1つのコンピュータを装備すること
が典型的に必要であり、これにより机上が2つのデバイ
スと2組のケーブルで繁雑になり、このためコンピュー
タの限られた数の直接メモリー・アクセス・チャンネル
(あるいは、直列ポート)の内2つを使用することを必
要とする。本発明の目的は、個々のマウスとハンド・ス
キャナを、1本のケーブルを持ちコンピュータの1つの
直接メモリー・アクセス・チャンネルを使用する1つの
デスク・トップ・デバイスで置換することである。
【0005】ハンド・スキャナは、多くの観点において
欠点を有する。第1に、これらハンド・スキャナは、文
書の欄を横切って曳かれるとき捩られることなく欄を横
切るように慎重にドラッグされなければならない。もし
捩り運動が手による走査に生じるならば、結果として得
るコンピュータ・イメージは歪みを含む。イメージは、
ハンド・スキャナの2端点の不均等な運動を反映して、
ある点においては縮み他の点では伸びることになる。
【0006】更に、ハンド・スキャナは、単に文書を横
切って第1の方向に、典型的には頂部から底部へ曳くこ
とができるのみである。ハンド・スキャナは、コンピュ
ータ上の別の編集を必要とすることになる上下逆の(反
転した)イメージを捕捉するおそれがあるため、後退す
ることができない。手による走査運動は、文書を横切っ
て曳かれる間ハンド・スキャナが捩られる時の如く不当
に行われる場合は、従来のハンド・スキャナでは、単に
ハンド・スキャナを反対方向に文書上で引き戻すことに
より欠陥を直すことが不可能であるが、これはこのよう
な運動がイメージを上下逆に捕捉する故である。従っ
て、ハンド・スキャナを持ち上げて、これを手によりテ
キストの最上部に再び置き、次いで文書を横切って再び
ドラッグすることが必要である。しかし、この時、コン
ピュータは、ハンド・スキャナが置かれた場所を見失
い、そのため新たな走査はコンピュータによってテキス
トの新たな欄として受入られ、走査の誤りを含む欄を自
動的に重ね書きしない。
【0007】最後に、もし手による走査が文書上の全て
より少ない材料を捕捉するならば、従来のハンド・スキ
ャナでは、スキャナを文書上で何回も前後に曳いて走査
を文書のコンピュータのイメージ内に適正に収めて終る
ことは不可能である。従来のハンド・スキャナでは、手
による各走査はコンピュータに対して個々のイメージ帯
片を生じ、これらの個々の帯片は困難な編集ステップに
よりオペレータによって手動でアセンブルできるに過ぎ
ない。
【0008】従って、本発明の目的は、従来技術で公知
のものより構造が簡単で迅速に使用でき、かつ更に便利
であり、これらの短所を克服するコンピュータ用の斬新
な手で位置決め可能なデータ入力デバイスの獲得にあ
る。
【0009】
【発明の概要】要約すれば、本発明は、マウスおよびハ
ンド・スキャナにより前に行われた機能を高度に共働状
態で組合わせることにより、遥かに有効、簡単かつ柔軟
なスキャナおよびマウスを達成する新しいタイプの手動
データ入力デバイスの創成を考案する。
【0010】本発明は、一端部にマウスのボールと1対
のセンサの如き伝統的なマウスの位置検出デバイスを有
するハンド・スキャナの設計を考える。このデバイス
は、コンピュータが常にハンド・スキャナの机上の正確
なXおよびY座標位置を知ることを可能にする。更に、
このハンド・スキャナには、回転位置検出装置が取付け
られている。この装置は多くの形態を取り得るが、本発
明の望ましい実施態様においては、ハンド・スキャナの
角運動を検出するように設計された1つの回転位置セン
サを備えた第2のマウス・ボールである。従来のマウス
とは異なり、本発明は、組合わされたマウスとスキャナ
の回転位置ならびにXおよびY位置を弁別することがで
きる。これにより、ソフトウエアが手動データ入力デバ
イスの回転運動ならびに変位に応答することができる。
【0011】本発明はまた、本発明により生成される、
手動データ入力デバイスのXおよびY位置に加えて角度
位置の形態の別の情報、ならびに走査により捕捉される
イメージ・データに応答することができる、パーソナル
・コンピュータに対する斬新で改善されたソフトウエア
に関するものである。従って、本発明により設計された
ハンド・スキャナが文書上をドラッグされる時、またこ
のように捕捉されたイメージ・データが本発明において
設計されたソフトウエアへ送られる時、このハンド・ス
キャナは数回文書上で前後に自由にドラッグすることが
でき、その角度位置は厳密に制御する必要はない。連続
的に監視されるハンド・スキャナのXおよびY位置およ
び角運動位置に応答するコンピュータのソフトウエア
は、走査されたイメージ・データを文書のランダム・ア
クセス・メモリーのピクセル・イメージ内の適当位置に
連続的に書込む。従って、ユーザは、単にハンド・スキ
ャナを平坦な面を塗るペンキ屋のやり方で文書上にハン
ド・スキャナを前後にドラッグして、各運動がコンピュ
ータのスクリーン上に塗られるイメージ・データの筋を
生じるのを注視するだけでよい。もし何らかの不具合が
見えれば、ハンド・スキャナを単に文書の対応する部分
にもう一度戻ってドラッグし、不具合は自動的に消去さ
れ、適正なイメージと置換られる。
【0012】別の場合には、この手動データ入力デバイ
スはマウスのポインティング・デバイス、として完全に
機能し、これにより別のマウス・ポインティング・デバ
イスを同じディジタル・コンピュータと接続しなければ
ならない必要を排除する。
【0013】本発明の上記同じ他の目的および利点につ
いては、図面および以降の詳細な記述において明らかに
なるであろう。本発明を特徴付ける新規性は、本明細書
の一部をなす頭書の特許請求の範囲において特に指摘さ
れる。
【0014】
【実施例】まず図面において、図1乃至図3は、組合わ
されたマウスおよびハンド・スキャナのデータ入力デバ
イス100の機械的な細部および使用方法を示してい
る。図1において、デバイス100は、キーボード10
6およびディスプレイ108を有するパーソナル・コン
ピュータ104に対してケーブル102により接続され
た状態で示されている。デバイス100は、文書110
の頂部に置かれる。ユーザ(図示せず)は、デバイス1
00を文書110の頂部を横切って文書110の左側の
欄112まで進み、そして右側の欄114へ向けて途中
まで転動させたところである。デバイス100のこのよ
うな運動は、テキストを図示の如くディスプレイ108
上に表示させる。テキストは、例え手による走査が両方
向に進んだとしても右側が上であることに注意された
い。また、デバイス100が文書110上に平坦に置か
れた状態を維持する限り、デバイス100のユーザ側で
は何ら特別な注意も払うことなく、ディスプレイ108
上の左側および右側の欄112'、114'が相互に正し
く向いていることにも注意されたい。
【0015】図2において、デバイス100の前部12
2および底部124が更に詳細に示されている。デバイ
ス100の底部124自体には、一般に典型的なマウス
・ポインタである1個のローラ・ボールではなく、2個
のマウスのローラ・ボール116、118が組込まれて
いる。2個のボール116、118は相互に、文書11
0がそこを通して走査できる走査スリット120により
離間されている。テトラフルオロエチレン(TFE)フ
ルオロカーボン・ポリマー(商標「テフロン」の如き)
から作られた滑り脚130は、スキャナとして使用され
る時、デバイス100が文書110上を、あるいはマウ
スとして使用される時机(図示せず)の表面上を自由に
滑動することを可能にする。デバイス100はマウスと
しても使用できるため、その前面に2個のマウスの押し
ボタン126、128が取付けられ、オペレータの親指
により操作が便利なように配置されている。このような
使用の際には、デバイス100は専らマウスとして機能
する。押しボタン126、128はまた、コンピュータ
104上で実行されているプログラムと関連してテキス
トの走査を制御するためにも使用することができる。
【0016】スキャナとして使用する時には、デバイス
100は、スキャナのロジックの感度が文書110の反
射率およびコントラストとマッチするように調整するこ
とを可能にする調整つまみ130を含む。
【0017】デバイス100の内部機構の詳細は、それ
ぞれデバイス100の頂部(カバーを外した状態)、前
方および側面の諸図を示す図3に示されている。デバイ
ス100は、回路(図6および図7)を支持するため一
方が他方の上に載置された第1および第2の印刷回路板
302、304を含み、またマウスのボール運動検出器
308、310、312、ならびにマウスのボールのば
ねで支持されたローラ314、316、318をも含
み、これらローラは2個のマウスのボールを運動検出器
308、310、312に対して固く押圧された状態に
保持している。
【0018】電荷結合デバイスの線形イメージ・センサ
320即ちCCD320(Toshiba部品番号TC
D132D)は、1024個のイメージ検出素子を含
む。走査中の文書110のイメージは、開口120を経
てデバイス100に入り、ミラー322から反射され、
レンズ324によってCCD320上に収束される。文
書110は、発光ダイオード326によって照明され
る。
【0019】本発明の作動の一般的な原理については、
高レベルのシステムの観点からデバイス100が機能す
る方法を示す図5を参照すれば最もよく理解できよう。
【0020】デバイス100は、2個のマウスのローラ
・ボール116、118間に取付けられたCCD320
を含むように示され、他の機械的な細部は簡明にするた
め示さない。マウス・ボール116は、従来のマウスに
おけるように、その水平な赤道の周囲に、運動センサ3
08、310が相互に90°隔てて、あるいは相互に直
角に取付けられている。第2のマウス・ボール118
は、CCD320のマウス・ボール116とは反対側端
部に配置されている。また、その目的が単にボール11
6を介して垂直軸周囲のデバイス100の回転運動を検
出するだけであるため、ボール118は、その水平な赤
道が1つの運動センサ312のみに接触し、その軸心は
2個のマウス・ボール116、118の中心を結ぶ線に
平行である。このように、運動センサ312は、2個の
マウス・ボール116、118の中心を結ぶ線に対して
直角の運動のみに応答し、このボールの運動は一部はボ
ール116の周囲の回転運動により、また一部は変位に
よる。しかし、運動センサ312および運動センサ31
0の出力間の差は、発生した回転運動量である。
【0021】図4は、運動センサが機能する方法を説明
する。典型的な運動センサ308は、その軸心が水平に
取付けられ、円筒状ホイール404が軸の一端部で取付
けられてボール116の水平な赤道と接触した中心軸4
02を含む。従って、ボール116が矢印401の方向
に転動する時、ボール116は円筒404および軸40
2を回転させる。周囲に複数のスロット408を有する
ディスク406は、他端部で軸402に対して同軸状に
固定的に取付けられる。ボール116が矢印401の方
向に転動する時、ディスク406は矢印403により示
される方向に回転する。ボール116が反対方向に転動
すると、ディスク406は反対方向に回転する。従っ
て、デバイス100の矢印461の方向の運動は、ボー
ル116およびディスク406の双方を回転させ、デバ
イス100の反対方向の運動は、ボール116およびデ
ィスク406の逆の回転を生じる。デバイス100の回
転運動は、ボール116を回転させるが、垂直軸周囲の
このような回転は円筒404へ与えることができず、そ
のためディスク406は静止した状態のままである。同
様に、デバイス100の矢印401と直角方向の運動
は、ボール116を円筒404を通る軸心の周囲に回転
させ、ディスク406には如何なる運動も与えない。従
って、ディスク406の運動はデバイス100の矢印4
01のみと平行な運動をもたらす。便宜上、このような
方向(デバイス100の長手方向軸心と略々直角)はY
方向と呼ばれる。
【0022】1対の発光ダイオード502、506が、
スリット408を通して感光トランジスタ504、50
8の各々を照射する位置に置かれたディスク406の片
側に取付けられている。ダイオード502、506およ
びトランジスタ504、508のディスク406に対す
る正確な位置決めは、ディスク406が回転する時トラ
ンジスタ504、508により生成された信号530、
532が直角位相関係で時間的に変動するように調整さ
れ、信号532の変動量533が信号530の変動量5
35と90°の位相のずれを生じるようになる。従っ
て、信号530の変動量が信号532の変動量を反映す
るもこれより遅れる信号530、532の交互の変動
は、ディスク406がデバイス100の正のY方向運動
と対応する矢印403の方向に回転していることを示
す。しかし、図には示されないが、信号532の変動量
を反映するもこれより進む信号530の変動量は、反対
方向のディスク406の回転からデバイス100のY方
向運動を差し引いたものを示す。どんな運動の大きさ
も、生成されるパルス数により示され、方向は2つの信
号530、532の位相関係により示される。
【0023】再び図5において、運動検出器308、3
10、312は各々1対のダイオード510〜514、
502〜506および518〜522を関連させてお
り、これらダイオードはフォトトランジスタ512〜5
16、504〜508および520〜524を照射し
て、これらに各対の信号536および535、530お
よび532、および538および540を生じさせる。
【0024】運動検出器310はY位置信号530およ
び532を生じ、その変動はY方向(同検出器の主軸に
直角)のデバイス100の運動を表わす。運動検出器3
08は信号534、536を生じ、その変動はX方向
(同検出器の主軸と平行)のデバイス100の運動を表
わす。運動検出器312は信号538、540を生じ、
その変動はデバイス100のY軸運動とボール116周
囲のデバイス100の回転運動の組合わせを表わす。便
宜上、この運動をZ軸運動と呼ぶ。これらの軸は固定状
態のままではなく、デバイス100がユーザにより時計
方向および反時計方向に回転される時、文書110およ
びスクリーン・イメージ108に対して回転する。しか
し、ユーザは通常デバイス100を文書のテキストに平
行に保持しようと努めるから、本発明のこのような簡単
な説明の目的には、XおよびY位置信号が文書110の
テキストの行に対して平行かつ直角なデバイス100の
運動を示すものと考え、またZ位置信号がYの変位に回
転変位を加えたものを示すと考えることは一般に容認さ
れ、従ってZ運動からY運動を差し引くとデバイス10
0が水平位置から離れるように回転される角度の測定値
となる。
【0025】ここで本発明のこのような簡単なモデルに
従えば、概念的にX、YおよびZ位置の信号がデバイス
100からコンピュータ104内の3つのソフトウエア
・カウンタ562、564、566へ有効に送られ、こ
れらカウンタが、(先に説明したように、)信号間の位
相関係により示される保持の入力信号の変化をカウント
することにより、X位置のカウント、Y位置のカウント
およびZ(即ち、位相角プラスY)のカウントを維持す
る。これらのカウントは、常にデバイス100の正確な
XおよびY位置、および回転運動の整合を決定するため
用いることができる。
【0026】デバイス100は、CCD320に文書を
走査させ続ける。この走査はまた、コンピュータ104
内のソフトウエアに対しても送られる。以下に説明する
ように、このソフトウエア(図12乃至図15に示され
る)は、最初にある固定値に設定されたピクセルのグレ
ー・スケール値の行および列を含む2次元のピクセル・
イメージをRAMに生成する。あるピクセルがデバイス
100内のボール116の任意の初期位置として取上げ
られ、角度は最初ゼロであると仮定される。走査結果が
コンピュータに達すると、このソフトウエアは、走査さ
れたピクセルをピクセル・アレイに対して最初は水平方
向に、ボール116の任意の初期位置から右方へ書込
む。次いで、カウンタ562、564、566がデバイ
ス100の運動を示すため変化すると、走査されたデー
タがピクセル・アレイに書込まれる初めのピクセルがカ
ウンタ562、564の変動と釣り合うようにシフトさ
れ、ピクセル・データが書込まれるメモリー内のピクセ
ル・データのアレイを通る行の角度が、カウンタ566
の変動と釣り合うように水平から上下に振られる。この
ように、コンピュータはデバイスの底部のスリット12
0を通して文書110を視認するアーティストのように
振舞い、次いで絵筆によりスクリーン上の文書110に
対するデバイス100の位置および回転量に対応する位
置にアーティストが見たものを描く。しかし、ソフトウ
エアはこのピクセル・データを直接スクリーンにではな
くRAMメモリーに書込むのである。
【0027】RAMにおけるピクセル・データは、標準
的なTIFFフォーマットで維持される。次いで、この
ピクセル・データは、使用される表示カードおよびモニ
ターに対する適正なフォーマット(VGA、EGAある
いはHercules)でスクリーンの表示バッファに
対してマップされる。
【0028】再び、図5が過度に簡単化されていること
に注意されたい。残りの図面は、本発明の望ましい実施
態様が実際に実現される方法を説明する。
【0029】図6は、情報のフロー経路を強調したデバ
イス100およびコンピュータ104の全体ブロック図
である。
【0030】3つの運動センサ308、310および3
12は、直角位相と関連する対の数の方形波信号(図4
参照)を生成し、これら信号をマイクロプロセッサ60
2へ送る。望ましい実施態様においては、マイクロプロ
セッサ602は、General Instrumen
t Microelectronics社のPIC16
C54型EPROMベースの8ビットCMOSマイクロ
コントローラである。クロック604のタイミング制御
下で、マイクロプロセッサ602はX、Y方向における
増分変化および位相角(即ち、Z)位置のカウントを記
録する。周期的な3ミリ秒間隔で、マイクロプロセッサ
602はケーブル102上でコンピュータ104に対し
て各々が3つの運動センサの1つの位置におけるデルタ
(Δ)即ち増分の変化を表わす3バイトのデータを送出
する。送られる値は、もし運動がなければゼロとなり、
あるいは運動が存在すると、運動センサ信号の正味変動
数を表わす正あるいは負の数となる。
【0031】クロック604は、タイミング回路606
と共働して、同時にCCD320に文書110の線形イ
メージを捕捉させる。このアナログ・イメージは、SI
GNALと表示した信号としてアナログ・コンパレータ
608に対して与えられ、ここでこの信号はタイミング
回路606により直接生成されるGREYと表示したア
ナログ段階状信号と比較される。3ミリ秒の間隔毎に、
1024個のアナログ・ピクセル・サンプルが捕捉さ
れ、コンパレータ608に対して送出される。これらの
アナログ・ピクセル・サンプルの各々の呈示中に2つの
マスター・クロック・パルス(図7A、B、Cにおける
CLK)が生じ、GREY信号はマスター・クロックと
同期してその4つのステップを進み、各対のアナログ・
ピクセル・サンプルをその大きさをディジタル的に表わ
す2進グレー・スケール値(図9参照)を生じる目的の
ための1つのサンプルとして実質的に処理する。従っ
て、3ミリ秒の間隔中に、図9に示される如くフォーマ
ットされた4ビットのグレー・スケール値の256組
が、コンパレータ608により生成され、VIDEO信
号としてケーブル102上をDATA信号と共に多重化
されたコンピュータ104へ送出される。調整つまみ1
30(図2)と接続する明るさ制御装置610が、文書
110(図1)の明るさあるいは暗さを補償するためユ
ーザがGREY信号のDCバイアスを調整することを可
能にする。
【0032】CCDの解像度が約63.5mm(2−1/
2インチ)の線形走査方向に約25.4mm(1インチ)
当たり400ピクセルであることに注意されたい。各A
/D変換において用いられる4つの走査値による4ビッ
トのグレー・スケール・コード(図9)へのディジタル
化の後、コンピュータに対して送られる(マウス位置の
決定のため使用し得る)解像度は25.4mm(1イン
チ)当たり100ピクセルとなる。このデータがRAM
グラフィック・イメージへ書込まれると、RAMに格納
されたデータの解像度は、水平および垂直両方向で2
5.4mm(1インチ)当たり100ピクセルとなる。X
およびYの運動座標の解像度は、25.4mm(1イン
チ)当たり200ドットである。対応する角度の解像度
は、1°当たり15.2カウントである。従って、デバ
イス100の360°の回転は、回転角度の5443.
2カウントを生じる。
【0033】コンピュータ104内部では、直接メモリ
ー・アクセス(DMA)インターフェース1000、実
際にはIBM−PC互換コンピュータXTまたはATの
信号バスに組込まれたプラグイン・カードは、多重化D
ATAおよびVIDEO信号を受取り、ビット値を8ビ
ット・バイトに纏め、このバイトをコンピュータ104
のCPUからメモリー・サイクルを取るコンピュータの
DMAコントローラ(図示せず)の制御下で、コンピュ
ータのランダム・アクセス・メモリー(即ち、RAM)
614に対して直接送るためバス612へ与える。フル
セットの入力データの転送後、DMAインターフェース
1000は、ハードウエア割込みを生成し、次いでソフ
トウエア・システム(図12以降)が情報の管理を引継
ぐ。
【0034】デバイス100の実際の回路の詳細は図7
Aおよび図7Bに示される。タイミング回路606は、
PAL論理ユニット706を駆動するカスケード接続の
カウンタ702、704を含む。論理ユニット706
は、カウンタ出力をCCD320の適正な動作に欠かせ
ない全ての信号、ならびにアナログ・コンパレータ60
8に流れる階段状GREY信号へ復号する。アナログ・
コンパレータ608の詳細はほとんどの点において周知
であり、演算増幅器708を用いてGREY信号の振幅
をCCD出力信号のそれと比較し、これにより信号線V
IDEO上に一連の4ビットのディジタル・グレー・ス
ケール値を生成して3ミリ秒毎に256個のピクセル値
の大きさを表わす。走査されつつある文書110の明る
さのゆるやかな変動に追従するようにデバイスの能力を
改善するため、CCDアナログ出力SIGNALがピー
ク検出ダイオード710を経てトランジスタ・バイアス
増幅器712へ送られ、ここで平均化されて、ピーク・
ピクセルの明るさレベルから離れた固定された距離にグ
レー・スケール値を保持するため利得調整コンデンサ7
14に格納される。
【0035】事例として、コンパレータ608の望まし
い実施態様において用いられる構成値は下記の如くであ
る。即ち、 抵抗610 1000オーム コンデンサ714 100ピコファラッド 抵抗716 100000オーム 抵抗718 10000オーム 抵抗720 470オーム 抵抗722 1000オーム 抵抗724 1000オーム 抵抗726 150オーム 抵抗728 470オーム 抵抗730 1000オーム 抵抗732 1000オーム 抵抗734 1000オーム 抵抗736 1000オーム 抵抗738 2200オーム 抵抗740 3900オーム 抵抗742 8200オーム 抵抗744 1000オーム 抵抗736、738、740および742は、カウンタ
702、704により駆動されるPALユニット706
が4段の階段状波形を生成することを可能にする従来の
ディジタル/アナログ・コンバータ・ネットワークを形
成する。明らかなように、生成される特定の波形は、異
なる解像度および異なるバイアスを異なる階段状レベル
に与えるように変更することができる。望ましい実施例
においては、4つの異なるレベルが成長するシーケンス
で生成され、従って、図9に示されたこの4つのディジ
タル値の1つが、VIDEOアナログ信号のレベルに従
ってアナログ・コンパレータ608の出力に生成され
る。他のタイプのアナログ/ディジタル・コンバータを
本例に示したもの、例えば、グレー・スケール・コード
ではなく2進コードを生じるものに置換することもでき
る。ここで望ましい実施態様は4ビットのデータを線2
5.4mm(1インチ)当たり100ピクセル毎にコンピ
ュータに対して送出するが、明らかに、コンパレータ6
08により生成されて中央のコンピュータへ送られるデ
ータ・ビット数を4だけ増加することを主に含むこと
は、システムの解像度を25.4mm(1インチ)当たり
400ピクセルまで4倍となり得る。25.4mm(1イ
ンチ)当たりのピクセル値とグレー・スケールで分解さ
れる影の数間の他の妥協もまた、システム設計者の選択
により可能である。
【0036】マイクロプロセッサ602は、XおよびZ
(即ち、角度プラス変位の)運動センサ308、310
および312から対をなす信号530および532、5
34および536、および538および540を入力信
号として受取る。3ミリ秒の各タイミング間隔の初め
に、マイクロプロセッサ602は、X、YおよびZの内
部のソフトウエア加減算カウンタ562、564、56
6をゼロにする。入力信号の各変動は、先に詳細に説明
したように、対の信号間の位相関係に従って加算または
減算カウントとしてカウンタ562、564、566の
適当なものでカウントされる。従って、3ミリ秒の終り
に、デバイス100の位置および回転運動の如何なる変
化もカウンタ562、564、566内に格納されたバ
イト・サイズのカウント値に完全に反映される。スイッ
チ126、128の状態もまた、少なくとも3ミリ秒に
1回サンプルされ、また(反転後に)Bバイト・サイズ
・レジスタ内でビット位置B2およびB3に格納され
る。
【0037】スキャナ100の回路は、例えば、マウス
・モードおよびスキャナ・モード間の選択を行うため、
中央コンピュータから入力するMODE信号により制御
される。マウス・モードにおいては、スキャナ1000
は、例えばコンピュータのDMAコントローラを介して
マウス・デバイスを直接アクセスするマウス互換ソフト
ウエアと互換性を持ち得るように、従来のDMA接続の
マウス・ポインティング・デバイスをエミュレートす
る。マウス・モードにおいては、2つの主な運動センサ
308、310およびスイッチ126、128の状態を
示すデータ・バイトが一緒にDATAおよびVIDEO
&DATA信号線上を主コンピュータ104へ送られる
バイトに分類され、ここでDMA転送によりマウス常駐
ソフトウエアによりサーブされるバッファへ転送され
る。マウス・ポインティング・デバイスの設計は周知で
あるため、マウス・モード動作については、本発明の望
ましい実施態様が従来のDMAマウス・システムと完全
に互換性のある方法で機能することを示す以外は、本文
ではこれ以上記述しない。残りの論議は、デバイス10
0がスキャナ・モードにあることを前提とする。
【0038】3ミリ秒のタイミング間隔は、マイクロプ
ロセッサ602によって測定される。この間隙の各々の
初めに、マイクロプロセッサ602がSW(スイッチ)
信号によりゲート758を使用不能状態にし、ゲート7
60を使用可能状態にする。マイクロプロセッサ602
は、3ミリ秒のタイミング間隔の初めにSHF信号を立
ち上げる。このSHF信号は、ゲート760およびPA
L706を通ってSHパルスとなる。次に、マイクロプ
ロセッサはSHF信号を立ち下げてゲート760を使用
不能にし、マイクロプロセッサがゲート758に流れる
CCDパルスに応答してこれをカウントすることを可能
にする。これらをタイミング基準として用いて、マイク
ロプロセッサはX、YおよびZカウンタ562、56
4、566およびBレジスタ750の内容を送出する。
【0039】3ミリ秒の各タイミング間隔の初めは、こ
のように、PALユニット706からケーブル102上
をコンピュータ104に対して流れるSHパルスにより
信号される(図8に示したタイミング図8参照)。この
SHパルスは1クロック・サイクル間持続し、後に3つ
のクロック・サイクルが続く。同期されたデータ・パケ
ットの伝送の開始をコンピュータ104に対して信号す
ることに加えて、SHパルスはCCD320を作動させ
てイメージを捕捉させ、バケット・ブリッジ状にアナロ
グ・イメージ・データをSIGNAL信号の形態でシフ
ト・アウトする。その間、マイクロプロセッサ602に
より生成される信号DV(データ有効)は、図8に示さ
れるように、カウンタ704をそのクリヤ状態に保持し
て、4つの全クロック・サイクル間、クロック・パルス
CLKがCLOCKクロック信号線上をコンピュータ1
04へ流れることを阻止する。
【0040】次いで、このDV(データ有効)信号はハ
イの状態となり、CLK信号パルスがCLOCK信号線
上をコンピュータ104へ流れることを可能にする。信
号SW(スイッチ)は、データ・ゲート752を使用不
能にし、データ・ゲート754がDATA信号をケーブ
ル102のVIDEO&DATA信号線に通すことを可
能にする。このように、CLOCK信号パルスは、マイ
クロプロセッサ602のDATA出力線からのデータ・
ビットをコンピュータ104に対してクロックする。特
に、マイクロプロセッサ602は、Bレジスタ750お
よびX、YおよびZカウンタ562、564、566の
内容を、(ゲート758を経てマイクロプロセッサ60
2のSHF入力へ流れる)入力CCD信号により図8に
示した如き順序でバイトおよびビットと、また実際に各
ビットが2回送られるようにそれぞれデータ・ビットの
呈示中に生じるクロック信号CLOCKの完全2サイク
ルと同期されたVIDEO&DATA信号線へ逐次送出
する。
【0041】次に、SW信号はその状態を切換えて、D
ATA信号ゲート754を使用不能にし、VIDEO信
号ゲート752を使用可能にし、同時に次のSHFパル
スが流れるゲート758を使用不能にし、ゲート760
が次のSHFパルスを次の3ミリ秒の間隔の初めに通す
ことを可能にする。
【0042】この時、PALユニット706により生成
されたCCD信号は、ピクセル・アナログ明るさ値をS
IGNAL信号として出現開始させる。コンパレータ6
08は、これらのアナログ信号値をGREY信号の階段
状形態と比較し、VIDEO信号において256個の4
ビット・ピクセル明るさグレー・スケール・サンプル値
を3ミリ秒のタイミング間隔の残りの大半において生じ
させる。1028個のアナログ・ピクセル値の各々がS
IGNAL信号に呈示されるため、4つの可能なグレー
・スケール値の1つがPAL706により生成される。
コンパレータ608は、このピクセル明るさ値をグレー
・スケール値と比較して、クロック信号CLKの1つの
サイクル期間中の比較の結果に従って、「1」または
「0」をVIDEO信号線に与える。3つの以降のアナ
ログ・ピクセル値が、それぞれ増進シーケンスで3つの
残りのグレー・スケール値と比較され、これにより10
24個のアナログ・ピクセルの4つを用いて1つの4ビ
ットのグレー・スケール値を生じる。このプロセスは2
56回反復され、走査された文書の直線25.4mm(1
インチ)当たり100個の4ビットのピクセル明るさ値
を起生する。
【0043】最後には、DV信号がCLOCK信号を終
了させ、次の3ミリ秒のタイミング間隔の初めがマイク
ロプロセッサ602からの次のSHFパルスにより信号
されるまで送信は完了する。次いで、このサイクル全体
が新たに開始する。
【0044】ケーブル102の残りの信号線は、5ボル
トおよび12ボルトの電源リード線と、シールドとして
も使用できるグラウンド・リード線とを含む。文書を照
射する発光ダイオード326は、スキャナが使用されな
い時、コンピュータ側でオフに切換えることができる1
2ボルト電源と接続されている。これも12ボルト電源
を取出すCCD320も、12ボルト電源が切られる
時、その出力増幅器762と共にオフにされる。
【0045】DMAインターフェース1000は、図1
0に全体図で示され、その詳細は図11A、11Bおよ
び11Cに示されている。最初に図10によれば、デバ
イス100からのCLOCKおよびSH信号がタイミン
グおよび制御ロジック1002へ流れる。このロジック
1002はこの時、XFER BITおよびXFERB
YTEデータ・ストローブ・タイミング信号を生じる。
XFER BIT信号は、ケーブル102のVIDEO
&DATA信号線により与えられるビットを直列イン並
列アウトFIFOレジスタ1004に対してストローブ
させる。完全1バイトの情報がレジスタ1004に存在
する時、XFER BYTE信号はこのバイトをコンピ
ュータ104のデータ・バスと接続する3状態ラッチ1
006へ転送させる。この時、ラッチ1006はその
「3状態」条件にあり、データをシステム・バス612
へ与えない。タイミングおよび制御ロジック1002
は、次に、これがパーソナル・コンピュータのDMAチ
ャンネル要求線の1つに与えるDMA REQUEST
信号(DMA0またはDMA1)を生じる。コンピュー
タ104のCPUが停止されそのDMAコントローラが
データのバイトをRAM614に対して転送する用意が
ある時、DMA ACK信号がシステム・バスから逆に
流れ、タイミングおよび制御ロジック1002をしてE
NABLE信号を生成させ、この信号は3状態ラッチに
前記バイトをXTのデータ・バスへ与えさせる。その
間、次の逐次入力するデータ・バイトが直列イン並列ア
ウトFIFOレジスタ1004に格納されつつある。こ
のプロセスは、SH信号パルスが少なくとも全てのデー
タ・バイトが転送されるまで生じる時から継続する。
【0046】直列イン並列アウトFIFOレジスタは、
バースト・データ転送を開始する前に多数のバイトを格
納するように設計することができ、さもなければ、この
レジスタはデータ・バイトを入力すると同じ早さで一時
に1つずつ転送することができる。1回の全走査に相当
するデータ・バイトがコンピュータ104のRAMメモ
リー614に対してに対してされた時、タイミングおよ
び制御ロジック1002はINTERRUPT信号を生
じ、この信号は、コンピュータ104の割込み線(例え
ば、IRQ2、IRQ3、IRQ4またはIRQ5)の
1つに与えられる時ハードウエア割込みを生じ、これ
が、データを循環待ち行列へシフトするか、あるいは以
後の転送を異なるRAM614バッファへ置くようにD
MAコントローラをサービスさせることにより、ソフト
ウエア割込みで駆動されるプログラム1202(図1
2)をしてDMA RAM614に新たに入力されたデ
ータサービスさせる。
【0047】DMA回路インターフェース1000の詳
細は、図11A、図11Bおよび図11Cに示される。
アドレス・デコーダ1102は、コンピュータ104の
ソフトウエアがタイミングおよび制御ロジック1002
をリセットすることを可能にし、また1バイトのデータ
を制御レジスタ1104へ置くことを可能にする。この
レジスタ1104における最初の2ビットは、信号線1
106、1108によってアドレス・デコーダ1102
と接続され、レジスタ1104のアドレスがコンピュー
タ104のI/Oアドレス空間において変更されること
を許容する。信号線1110または1112上で働く次
の2ビットは、1対のゲート1114〜1116または
1118〜1120の一方または他方を使用可能にする
ことにより、DMAチャンネルDRQ1またはDRQ
3、およびDMA確認信号DACK1またはDACK3
を選択する。ORゲート1122を経て働く信号線11
10または1112もまた、ゲート1125、112
6、1127または1128の1つを使用可能にするこ
とにより、デコーダ1124が4つのハードウエア割込
みIRQ2、IRQ3、IRQ4またはIRQ5の1つ
を生じるすることを可能にする。この割込みは、信号線
1129、1130上に働くレジスタ1104のビット
7または8により選択される。
【0048】ビット5および6は、トランジスタ113
1、1132をしてデバイス100に対する12ボルト
電力をオン/オフさせるPOWER信号、および直接ド
ライバ1134を通ってデバイス100へ流れてこれを
マウス・モードとスキャナ・モード間に切換え、あるい
は他の所要の機能を行うMODE信号の生成を制御す
る。
【0049】ドライバ1134はまた、3つの入力信号
VIDEO&DATA、CLOCKおよびSHを強調し
バッファする。入力する信号CLOCKはXFER B
IT信号となり、これが入力するデータ・ビットをVI
DEO&DATA信号線から直列イン並列アウトFIF
Oレジスタ1004へクロックする。
【0050】XFER BIT信号は、カウンタ113
6によりカウントされる。カウント8の時、カウンタ1
136はDタイプ・ラッチ1138をセットし、これが
ゲート1114または1118の使用可能状態の1つに
流れてDRQ1またはDRQ3バス信号線のいずれか一
方を付勢してデータの1バイトのDMAデータ転送を開
始するDMA REQ信号を生じる。カウンタ1136
の出力はまた、循環経路を循環してカウンタ1136を
クリヤする。カウンタ・リセット信号はXFER BY
TE信号であり、これが3状態ラッチ1006をして直
列イン並列アウトFIFOレジスタ1004からのデー
タ・バイトを受入れさせる。戻るDACK1またはDA
CK3信号はゲート1116または1120の1つに流
れてDMA ACK信号となり、これがラッチ1138
をリセットし、また3状態ラッチ1006をしてデータ
・バイトをコンピュータ104のデータ・バス線D0な
いしD7へ与えさせる。
【0051】各3ミリ秒のタイミング間隔の開始時にお
いて入力するSHパルスがフリップフロップ1140を
クリヤして、これに4つのゲート1125、1126、
1127または1128の1つを経て4つのハードウエ
ア割込み線IRQ2、IRQ3、IRQ4またはIRQ
5の1つへ流れるINT信号を生じさせる。次いで、割
込みで駆動されるプログラム1202(図12)がデー
タ・セットの管理を引継ぐ。この時、バス信号TCがフ
リップフロップ1140をリセットして割込みを終了さ
せる。
【0052】図12は、本発明のソフトウエア部分の全
体ブロック図である。第1の割込みで駆動されるプログ
ラムが、データをDMAバッファからある変化の循環バ
ッファへ転送することにより、あるいはデータの次のバ
ッチを異なるRAMバッチへロードするようにDMAコ
ントローラをプログラムし直すことにより、あるいはま
た他のある適当な形態の動作1204を取ることによ
り、インターフェース・ボード1000により3ミリ秒
毎に1回生成されるハードウエア割込みに応答する。必
要に応じて、このプログラムはまた、次のDMAデータ
転送に備えてDMAコントローラをリセットし、次いで
プログラム制御を呼出しプログラムへ戻すこともでき
る。
【0053】主プログラム1208は周知のプログラム
であり、オペレーティング・システムにより始動され、
次いで入力する走査されたイメージをランダム・アクセ
ス・メモリーにおけるイメージへ変換する。このプログ
ラムは、もしこれがバックグラウンドのマウス・プログ
ラムにより既に行われていなければ、1210において
割込みプログラム1202の組込みおよびDMAコント
ローラに対する必要なプログラミングの実施によって開
始する。インターフェース・ボードの形態はまた、スキ
ャナおよびその発光ダイオードに対する12ボルト電源
をオンにする如きある注意を要する。無論これらのステ
ップのあるものは、走査が実際に開始するまで延期する
こともできる。
【0054】次いで、1212においてイメージ管理の
ためのRAMデータ構造がリセットされ、あるいは必要
に応じて、ヒープ(heap)からあるいは高次メモリ
ーから割付けられる。
【0055】次に、1214において、ユーザは次にど
んな機能が行われるべきかを尋ねられる。一般に、ユー
ザは、入力するデータを、循環バッファあるいはDMA
および割込みシステムにより維持される他の構造から.
TIF形態でRAMに維持されるピクセル・イメージへ
マップし(ステップ1216)、またこれからデータが
ハードウエアによりビデオ・ディスプレイへ直接マップ
されるスクリーン・バッファへマップすることを欲す
る。ユーザは、その時、1218においてイメージを回
転し、拡大し、縮小し、裁断し、あるいはトリミングす
ることを欲するかも知れない。もし情報がテキストであ
るならば、ワードプロセッサで更に処理するため、ある
いは検索可能な形態で全テキスト探索可能なデータベー
スに格納するため、あるいは単に最もコンパクトな形態
で格納するために、ユーザは文字認識サブルーチンを呼
出してテキスト・イメージをASCIIテキスト122
0へ変換することを欲するかも知れない。あるいはま
た、ユーザは、1222において.TIF、.PCCある
いは.IMGフォーマットでイメージ・データをファイ
ルに書込むことを欲するかも知れない。これらイメージ
・データの全ての操作ステップは周知のものであり、デ
ータ・マッピング・ステップ1216のみを除いて、本
文で更に記述する必要はない。
【0056】データ・マッピング・ステップ1216に
ついては、図13において更に説明する。3ミリ秒の各
間隔においてデバイス100により送られる各入力デー
タ・セットに関しては、データは最初に割込み循環バッ
ファあるいはDMA RAMバッファから受取られ(ス
テップ1302)、あるいはその時の場所において処理
するため単に標定することもできる。次に、新たに受取
られた走査ピクセル・データの位置と角度の双方の「絶
対的な」位置が、RAMにおいて.TIFイメージに関
して計算される(ステップ1304)。次いで、イメー
ジ・ピクセルがこの位置でRAMに対して書込まれる。
次に、イメージ・データは任意の適当な表示フォーマッ
ト(EGA、VGA、Hercules、等)に変換さ
れる(ステップ1306)。最後に、表示データがスク
リーンに書込まれる(ステップ1308)。これらのス
テップの内、位置の計算ステップ1304のみが更に説
明を要する。
【0057】図14は、如何にしてRAMのピクセル・
イメージにおける走査線の絶対位置が計算されるかを示
している。増分運動値X、ΔYおよびΔZが検索され、
増分角運動のΔφが計算された(ステップ1402)
後、1404においてこれが400番目の走査であるか
どうかを調べるため検査が行われる。もしそうであれ
ば、増分値が1だけ増分されて、任意である緩やかな
「ばね」機能を実現する。
【0058】1406において、ΔYがΔZと比較され
て、ハンド・スキャナがどのマウス・ボールの周囲で回
転されるかを判定し、実際の水平運動Xincおよび垂
直運動Yincの計算においてどの組の式を用いるかを
選択する(ΔXおよびΔYがそれぞれデバイス100の
主軸と平行および直角となり、一般に、文書およびスク
リーンの真の水平座標から角度φだけ回転されることに
注意)。
【0059】もしΔYがΔZを越えると、左側のマウス
・ボール116が右側のマウス・ボール118より更に
転動し、デバイス100は主として右側のマウス・ボー
ル118の周囲で回転する。従って、デバイスの増分水
平および垂直運動XincおよびYincは、ΔXおよ
びΔZ(右側のマウス・ボールの運動)に関して計算さ
れ、従ってこの運動は基準座標である左側のマウス・ボ
ールの運動を生じるように補正される(ステップ140
8)。この補正ステップは、特殊角度φ'の正弦および
余弦で乗じた右端部に関して左端部の運動差(ΔY−Δ
Z)を用いて、図に示されるように計算される。φ'
は、初期の角度φプラスΔφであり、これは初期角度φ
と最終角度φプラス2Δφ間の中間角度を与える。
【0060】もしΔZがΔYを越えるならば、右側のマ
ウス・ボール118は左側のボール116より更に転動
し、デバイス100は主として左側のマウス・ボール1
16の周囲に回転する。この場合、1410で示される
より簡単な式が用いられ、この式が、図示の如く、水平
からの初期角度であるφの正弦および余弦で乗じた左側
のマウス・ボールの運動ΔXおよびΔYの関数として、
左側のマウス・ボールの運動、XincおよびYinc
を計算する。
【0061】次に、1412において、XおよびY座標
がこれら増分値(適当なスケーリング・ファクタで乗じ
た)をXおよびYの前の値に加えることにより計算され
る。(1つの構成においては、このスケーリング・ファ
クタは1.065989848であった。)新しい角度
φが、元の角度プラス値Δφの2倍として計算され、こ
こで2もまたスケーリング・ファクタである。
【0062】ステップ1414において、もしデバイス
100の新しい位置が水平および垂直に対して角度を有
するならば、ピクセル値がRAMのピクセル値の方形列
に置かれる時、ピクセル値のあるものが捨てられなけれ
ばならないが、これは角度を持つ走査が水平あるいは垂
直の走査における如き多くの行および列を通過しないた
めである。もし走査が垂直より水平方向であるならば、
唯一のピクセル値が走査により交差する各列毎に要求さ
れる。同様に、もし走査が水平より垂直方向であるなら
ば、唯一のピクセル値が走査により交差する各行毎に要
求される。従って、このような多くのピクセルからの1
つが交差する列または行の数と等しいピクセル数を減ら
すため捨てられ、これが方形列に記録されるピクセル値
の数と対応する。
【0063】最後に、角度φで延びるXおよびYの値に
対する走査されたイメージの初めと終りの座標が計算さ
れる(ステップ1416)。次いで、これらの座標を用
いて、残りの(捨てられなかった)ピクセル値がピクセ
ル値のRAMの方形列のどこに書込まれるかを判定する
(ステップ1418)。
【0064】最大の走査可能な列幅より広い幅を持つイ
メージが走査される時、デバイス100は、図15に示
されるように、芝刈り機のように1列下方に、次に上方
に、次に下方に、、というように走査された列が重なる
ように慎重に走査させられる。図15においては、大き
いイメージ140が最初にAで示される如く下方に、次
いでBで示される如く上方に走査され、デバイス100
は文書110の下縁部と略々平行に保持される。走査A
およびBは、走査Aが2002に示され走査Bが200
4に示される図20に示されるように、部分的に重な
る。
【0065】累積的なトラッキング・エラーにより、図
16乃至図19によれば、対象物1602が、1702
において下方のA走査で部分的に再現され、また180
2において上方の走査Bで部分的に再現される。これら
の部分的な再現1702および1802の座標は、そう
であるべき程正確には重ならない(図19)。Xおよび
Yの両方向にはあるトラッキング・エラーのドリフトが
存在した。このエラーは、走査B 2004が同じRA
Mメモリー・バッファにおいて走査A 2002と組合
わされる前に補正されなければならない。従って、重な
りの領域2006を調べて、累積的なトラッキング・エ
ラーを検出して補正する。更に、領域2008および2
010の如き50本の走査線程度離れた小さな領域を調
べて、2つの走査間の相対的な累積位置決め誤差を決定
し、次いで、走査AおよびBからのデータが組合わされ
る前に、走査Bにおけるデータを補正する。
【0066】適当な補正サブルーチン2100が図21
に示される。
【0067】2102において、下方向の最初の走査A
が完了されて、先に述べたように、主要走査バッファに
格納される。
【0068】次に、ステップ2104乃至2114を網
羅する各プロセスが開始される。繰返し毎に、50ほん
の走査線が(2番目の上方向の走査Bにおいて、また以
後の重なり走査において)受入れられ、位置決め誤差を
決定するため分析され、補正されて、主要走査バッファ
に格納される。
【0069】2104において、(最初に走査Bの底部
において)50本の線が走査され、一時バッファにセー
ブされる。次に、2106において、両方の走査Aおよ
びBデータから重なり領域(図20の領域2010の如
き)が選択される。2108において、Aの領域201
0およびBの領域2010のデータ値が繰返して相互に
相互相関付けられ、その都度使用されたXおよびYの相
対的な値が増分的に変位される。この相互相関付けは、
領域AおよびBにおける対応する走査値を一緒に乗じ、
次いでこの領域にわたり積を加算することにより、全領
域にわたって点毎に行われる。これにより、2つの領域
の突き合わせの測定を行う。領域Bが領域Aに対してX
およびY方向に増分的にシフトされるため、イメージが
ほとんど正確にマッチするこの2つの領域の相対的な位
置決めが最後に見出され、この突き合わせが相互相関値
をしてイメージが適正に整合されることを信号する最大
値にさせる。
【0070】このプロセスの簡単な事例として、BAS
ICで書かれた下記のプログラム例が数学的ステップを
示している。
【0071】DIM CROSCOR(−5、−5乃至
+5、+5) [これは、相互相関値に対する10×10アレイをセッ
トアップする。] LET XINIT=[領域2010の左下側隅部のX
座標] LET YINIT=[領域2010の左下側隅部のY
座標] [”A”は、列Aに対する走査値を含む2次元アレイで
ある] [”B”は、列Bに対する走査値を含む2次元アレイで
ある] FOR X=−5TO+5 REPEAT FOR Y=−5TO+5 REPEAT LET CROSCOR(X,Y)=0 NEXT Y NEXT X [2 croアレイCROSCOR] LET MAXC=0 LET MAXCX=0 LET MAXCY=0 [最大相互相関値およびそのΔXおよびΔY座標に対す
るゼロ・バッファ] [増分的に変位されたXおよびYの値に対して反復] FOR DELX=−5TO+5 REPEAT FOR DELY=−5TO+5 REPEAT [20×20ピクセル領域にわたる相互相関] FOR X=XINIT TO XINIT+20 R
EPEAT FOR Y=YINIT TO YINIT+20 R
EPEAT [対応するピクセルの積を合計] LET CROSCOR(DELX,DELY)= CROSCOR(DELX,DELY)+ A(X,Y)*B(X+DELX,Y+DELY) NEXT Y NEXT X [最大値を調べ、最大値の座標をセーブ] IF MAXC>CROSCOR(DELX,DEL
Y) THEN LET MAXC=CROSCOR(DELX,DEL
Y) LET MAXCX=DELX LET MAXCY=DELY END IF NEXT DELY NEXT DELX 上記の簡素化されたプログラムの完了と同時に、誤り位
置決めΔX値はMAXCX、誤り位置決めΔY値はMA
XCYである。領域Bのピクセル・データ値が主走査バ
ッファにマップされる時、そのXおよびY位置がこの量
だけ補正される。
【0072】このように、例え外のイメージが多重セグ
メントで走査されたとしも、継ぎ目のないイメージが得
られる。当然、比較された領域の大きさ、比較された領
域間の間隔、および使用されるXおよびY方向の増分値
の数は、与えられたスキャナの特殊化された必要を反映
するように本例において用いられたものから変更でき
る。
【0073】ある事例においては、比較される領域が、
相互相関値に対する適正なピークが1つの最大値を起生
するに充分な細部および変化を含まないこともある。多
の事例においては、イメージのパターンが等しい(ある
いは、略々等しい)値の多数のピーク値を生じることも
ある。これらの特殊な場合はプログラムにより検出され
ねばならず、従って異なる比較領域を選定すべきであ
る。またもし適正な領域を見出すことができなければ、
上記の如く、有意義な相互相関値の組が得られるまで、
上記の如く有意義が使用できるまでは推測法(dead
reckoning)を用いることができる。相互相
関値が1つでない多くの場合は、ピーク標定は重要では
なく、あるいはパターンの突き合わせを行うことのみが
必要となり、周期的なシフトは重要でない。
【図面の簡単な説明】
【図1】マウス・ポインティング・デバイスとして、ま
た本発明により設計されたハンド・スキャナとしても機
能する手動データ入力デバイス100が取付けられたデ
ィジタル・コンピュータを示す斜視図である。
【図2】デバイス100の下側を示す斜視図である。
【図3】Aは、デバイス100の内部構造の詳細な機構
図である。Bは、デバイス100の内部構造の詳細な機
構図である。Cは、デバイス100の内部構造の詳細な
機構図である。
【図4】電気信号が第1の方向におけるデバイス100
のローラ・ボールの1つの回転に従って生成される方法
を示す機械的概略図である。
【図5】X、Y座標および角度座標がデバイス100に
おいて使用される2個のローラ・ボールから得られる方
法を示す機械的概略図である。
【図6】デバイス100の内部回路を示す全体ブロック
図である。
【図7】Aは、デバイス100の回路の詳細図である。
Bは、デバイス100の回路の詳細図である。
【図8】図7に示された回路により生成される種々のタ
イミング信号を示すタイミング図である。
【図9】図7に示されたデバイス100の回路により生
成されるグレー・スケール値を示す図である。
【図10】コンピュータに取付けられて信号をデバイス
100からコンピュータのランダム・アクセス・メモリ
ーへ転送するインターフェース・ボード1000の全体
ブロック図である。
【図11】Aは、図10に示されたインターフェース・
ボードの回路細部を示す図である。Bは、図10に示さ
れたインターフェース・ボードの回路細部を示す図であ
る。Cは、図10に示されたインターフェース・ボード
の回路細部を示す図である。
【図12】デバイス100からデータを受取る割込み駆
動プログラムと、RAMおよびスクリーン上のピクセル
・マップに対してこのデータをアセンブルするプログラ
ムとを含む、コンピュータのソフトウエア・システムの
全体ブロック図である。
【図13】RAMおよびスクリーン上に走査された文書
のイメージを実際に生成するスキャナ・ドライバ・プロ
グラムのブロック図である。
【図14】Aは、走査されたデータをイメージにマップ
するサブルーチン1304(図13)の詳細なフロー図
である。Bは、走査されたデータをイメージにマップす
るサブルーチン1304(図13)の詳細なフロー図で
ある。
【図15】手動データ入力デバイス100を用いてデバ
イス100より広いイメージを走査する方法を示す図で
ある。
【図16】図15に示される如き2つの個々の走査運動
において走査される例示的な対象物1602を示す図で
ある。
【図17】図15および図20に示される走査の下方の
A部分の間走査される対象物1602の部分1702を
示す図である。
【図18】図15および図20に示された走査の上方の
B部分の間走査される対象物1602の部分1802を
示す図である。
【図19】最初に走査される時関連するxおよびy部分
における誤りを示すため対象物の部分1702および1
802を示す図である。
【図20】図15に示された走査AおよびBの重なりを
示し、走査AおよびBの関連するxおよびyの不整合を
検査する際用いられる領域2008および2010の隔
てられた50本の走査線を示す図である。
【図21】隣接する列における走査整合誤差を検出して
補正するプログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
100 手動データ入力デバイス 102 ケーブル 104 コンピュータ 106 キーボード 108 ディスプレイ 110 文書 116 マウス・ボール 118 マウス・ボール 120 走査スリット 126 押しボタン 128 押しボタン 130 調整つまみ 302 印刷回路板 304 印刷回路板 308 ボール運動検出器 310 ボール運動検出器 312 ボール運動検出器 314 ローラ 316 ローラ 318 ローラ 320 電荷結合デバイス(CCD)線形イメージ・セ
ンサ 402 軸 404 円筒状ホイール 406 ディスク 408 スロット 502 発光ダイオード 504 フォトトランジスタ 506 発光ダイオード 508 フォトトランジスタ 562 加減算カウンタ 564 加減算カウンタ 566 加減算カウンタ 602 マイクロプロセッサ 604 クロック 606 タイミング回路 608 アナログ・コンパレータ 610 明るさ制御装置 612 システム・バス 614 ランダム・アクセス・メモリー(RAM) 702 カウンタ 704 カウンタ 706 論理ユニット 708 演算増幅器 710 ピーク検出ダイオード 712 トランジスタ・バイアス増幅器 714 利得調整コンデンサ 750 Bレジスタ 752 データ・ゲート 754 データ・ゲート 758 ゲート 760 ゲート 762 出力増幅器 1000 DMAインターフェース 1002 タイミングおよび制御ロジック 1004 直列イン並列アウトFIFOレジスタ 1006 3状態ラッチ 1102 アドレス・デコーダ 1104 制御レジスタ 1114 ゲート 1116 ゲート 1118 ゲート 1120 ゲート 1122 ORゲート 1124 デコーダ 1134 ドライバ 1136 カウンタ 1138 Dタイプ・ラッチ 1140 フリップフロップ 1208 主プログラム

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 視認可能な情報を保持し、該情報を捕捉
    し、該情報をイメージの2次元ピクセル表示としてディ
    ジタル的に表わす対象物の表面を光学的に走査するシス
    テムにおいて、 走査される対象物の表面に隣接して位置し得る走査デバ
    イスを設け、 前記走査デバイスは、ディジタル・コンピュータへの伝
    送に適する信号出力を生成し、 前記走査デバイスは、前記対象物の隣接する表面部分を
    反復して走査し、該部分により保持される視認可能な情
    報の表示を捕捉し、該表示を信号出力に表わす光学的ス
    キャナを含み、 前記走査デバイスは、前記対象物の複数の隣接しておそ
    らくは非整合状態の重なり部分から視認可能な情報の表
    示を捕捉するため、かかる対象物の表面上に手で位置決
    め可能であり、 前記走査デバイスは、前記対象物に対する該デバイスの
    表面の変位および回転の表示を検出して生成しかつこれ
    ら表示を信号出力へ表わすため前記対象物と相互に作用
    し得る機構を含み、 コンピュータにより前記走査デバイスから受取ることが
    できる視認可能な情報の表示を、前記対象物に対する前
    記デバイスの走査された表面の変位および回転の前記コ
    ンピュータにより受取ることができる表示によって表示
    される如き前記対象物上の前記走査デバイスの運動と対
    応する変位により2次元のピクセル・イメージに対して
    位置および角度においてシフトされるピクセル表示にお
    ける場所の前記コンピュータの記憶装置に保持し得るイ
    メージの2次元のピクセル表示へ書込みを行う、コンピ
    ュータに搭載し得るプログラム手段を設け、 これにより、前記走査デバイスが前記対象物を横切って
    比較的制御されない方法で手により曳かれるに伴い、ピ
    クセル表示無いの1つのイメージが、前記対象物の隣接
    し、おそらくは非整合状態で重なる部分の個々に走査さ
    れたイメージ表示から組立てることができることを特徴
    とするシステム。
  2. 【請求項2】 前記機構は、前記デバイスにおける固定
    された位置を有し第1の検出手段の表面の変位の第1の
    表示を生成する第1の検出手段と、前記第1の固定位置
    とは別の前記デバイスにおける第2の固定された位置を
    有し第2検出手段の表面の変位の第2の表示を生成し、
    かつこれら表示を信号出力へ表わす第2の検出手段とを
    含み、 表面の変位の前記第1および第2の表示に対して応答し
    て、視認可能な情報の前記表示を前記ピクセル・イメー
    ジ表示へ書込むことを特徴とすることを特徴とする請求
    項1記載のシステム。
  3. 【請求項3】 前記機構が、 第1の方向の運動表示を生成し、該第1の方向と直角の
    第2の方向の運動表示を生成する第1の運動センサと、
    該第1の運動センサから離れた位置に置かれ前記第1の
    方向と平行な方向の運動表示を生成する第2の運動セン
    サとを含むことを特徴とすることを特徴とする請求項1
    記載のシステム。
  4. 【請求項4】 前記光学的スキャナが、前記対象物にお
    ける第1の位置にある視認可能な情報の第1の表示を捕
    捉し、かつ前記対象物における第2の位置にある視認可
    能な情報の第2の表示を捕捉し、該第2の位置は前記第
    1の位置とは異なり、 前記機構は、前記第1および第2の位置間の変位および
    回転の差の表示を生成する手段を含み、 前記走査デバイスが、前記第1の位置の変位および回転
    の表示と結び付いた視認可能な情報の前記第1の表示を
    信号出力へ呈示し、かつ前記第1および第2の位置間の
    変位および回転の差の表示と結び付いた視認可能な情報
    の前記第2の表示を前記信号出力へ呈示する手段を含
    み、 前記プログラム手段が、視認可能な情報の前記第1の表
    示を、該視認可能な情報の第1の表示と結び付いた変位
    および回転の表示から得られる場所における前記2次元
    ピクセル・イメージ表示へ書込み、かつ視認可能な情報
    の前記第2の表示を、前記第1の位置と前記第2の位置
    間の変位および回転の差から得られる場所における前記
    ピクセル・イメージ表示へ書込むことを特徴とすること
    を特徴とする請求項1記載のシステム。
  5. 【請求項5】 視認可能な情報の前記第2の表示が、視
    認可能な情報の前記第1の表示の一部と重なり、 前記プログラム手段が、視認可能な情報の前記第2の表
    示と結び付いた前記第1および第2の位置間の変位およ
    び回転の差に応答して、前記ピクセル・イメージ表示に
    おける前記視認可能な情報の前記第1の表示の一部を前
    記視認可能な情報の前記第2の表示の一部で置換するこ
    とを特徴とすることを特徴とする請求項4記載のシステ
    ム。
  6. 【請求項6】 前記走査デバイスから受取った視認可能
    な情報の表示を、前記記憶装置に対して前に書込まれた
    視認可能な情報の表示と比較して、該受取った視認可能
    な情報の表示の変位および回転における誤差を識別する
    手段を設け、 前記書込み手段が、前記比較手段により識別された変位
    および回転の誤差に応答して、前記受取った視認可能な
    情報の表示を前記記憶装置へ書込む手段を含むことを特
    徴とすることを特徴とする請求項1記載のシステム。
  7. 【請求項7】 前記比較手段が、前記受取った視覚情報
    表示の変位および回転の表示に応答して、受取った視覚
    情報表示のと比較するため前記記憶装置に格納された前
    記第2の視覚情報表示の位置を選択することを特徴とす
    ることを特徴とする請求項6記載のシステム。
  8. 【請求項8】 前記記憶装置に格納された視覚情報表示
    との比較に先立ち、前記受取った視覚情報表示をバッフ
    ァする手段を設けることを特徴とすることを特徴とする
    請求項7記載のシステム。
  9. 【請求項9】 前記記憶装置が、対象物の少なくとも1
    つの領域の視覚情報表示を格納し、前記バッファ手段
    が、前記同じ1つの領域の視覚情報表示を格納し、 前記比較手段が、前記記憶装置に格納された前記1つの
    領域の視覚情報表示を、前記バッファ手段に格納された
    前記1つの領域の位置的に調整された視覚情報表示と比
    較することを特徴とすることを特徴とする請求項8記載
    のシステム。
JP3104937A 1990-03-05 1991-03-05 光学的走査システム Pending JPH06217081A (ja)

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