JPH05237257A - 体感式遊技機 - Google Patents

体感式遊技機

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Publication number
JPH05237257A
JPH05237257A JP4252292A JP4252292A JPH05237257A JP H05237257 A JPH05237257 A JP H05237257A JP 4252292 A JP4252292 A JP 4252292A JP 4252292 A JP4252292 A JP 4252292A JP H05237257 A JPH05237257 A JP H05237257A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
player
machine
chair
dome
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4252292A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP4252292A priority Critical patent/JPH05237257A/ja
Publication of JPH05237257A publication Critical patent/JPH05237257A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 スロットマシンまたはパチンコ台の遊技機
で、当たりまたは入賞時や玉が出すぎたりアウトが多く
なる際に遊技者は常に刺激されながらユーモアがあって
害のない体感式遊技を可能とする。 【構成】 スロットマシンAまたはパチンコ台の遊技機
において、当たりまたは入賞がでると発生部1より心地
良い音楽あるいは香りなどを発散したり、また、玉が出
すぎると台を後退させることもできるとともに、アウト
玉が多くなると例えば静電気などの軽い刺激を遊技者に
与えたり、あるいは椅子3が振動したり傾いたりするよ
うにして遊技者が体感できるように構成したものであ
り、また、発生部1は遊技機に設けたり、例えば静電気
などの軽い刺激は遊技機の操作部2または椅子に与える
ようにしたり、遊技機およびその前方をドーム4により
被覆したり、ドーム4の内周面に発生部1を配備したり
して構成したものである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシンまたは
パチンコ台の遊技機で当たりまたは入賞時やアウトが多
くなる際に遊技者が体感できるように有効に刺激されて
面白くゲームができる体感式遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、スロットマシンまたはパチンコ台
の遊技機において、当たりまたは入賞がでると、電動音
が発生したり、点灯したりすることは知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、電動音
では騒音となるばかりであって、遊技者としては当たり
または入賞の喜びを実感として満喫できるものではな
く、しかも、アウトが多くなってくると、何の刺激もな
いので気分的に落ちこんで面白くゲームができない、と
いった不具合を呈している。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、そのような不
具合を解決し、遊技者が体感しながら有効に活気づけら
れるように工夫したものであり、そのため、スロットマ
シンまたはパチンコ台の遊技機において、当たりまたは
入賞がでると発生部より心地良い音楽あるいは香りなど
を発散したり、また、玉が出すぎると台を後退させるこ
ともできるとともに、アウトが多くなると例えば静電気
などの軽い刺激を遊技者に与えたり、あるいは椅子3が
振動したり傾いたりするようにして遊技者が体感できる
ように構成したものであり、また、発生部は遊戯機に設
けたり、例えば静電気などの軽い刺激は遊技機の操作部
または椅子に与えるようにしたり、遊技機およびその前
方をドーム4により被覆したり、ドームの内周面に発生
部を配備したりして構成したものである。
【0005】
【作用】したがって、ゲーム中に、当たりまたは権利物
への入賞がでると心地良い音楽または香りなどが発散す
ることになり、遊技者はそれを気分良く味わって快感に
ひたりながらさらに活気づけられることになり、玉が出
すぎると台が後退したり、また、アウトが多くなってく
ると、例えば静電気などの軽い刺激を体に受けたり、あ
るいは椅子が振動したり傾いたりして意気消沈のところ
を活気づけられることになり、遊技者はユーモアがあっ
て害のない体感式遊技ができる。
【0006】
【実施例】遊技店内に配備した天板5上に多数のスロッ
トマシンAを並設してスロットマシン島を構成するが、
前記スロットマシンAは、3つの回転ドラム6、メダル
投入口7、メダル表示部8、3つのドラム停止用スイッ
チ2aやメダル取込みスイッチ2bやスタートレバー2
cからなる操作部2、皿9などを装備して従来形構造同
様に構成するとともに、その側方には紙幣投入口10、
精算スイッチ11、レシートまたはカード払出口12を
装備して、前方の椅子3に座ってゲームができるように
構成する。
【0007】前記スロットマシンAの前面上部には、当
たりがでると心地良い音楽または香りなどを発散させる
ことができる発生部1を装備するとともに、その両側に
は点灯部13,13を配備し、前記椅子3または前記操
作部2には、アウトが多くなると例えば静電気などのひ
りひりとする軽い刺激を遊技者の体に与えることができ
るように配線14して構成するが、前記発生部1はスロ
ットマシンAより離して遊技者に接近するように装備し
たり、スロットマシンA側や椅子3側より延出して遊技
者に接触する物体より、例えば静電気などのひりひりと
する軽い刺激を遊技者の体に与えることができるように
構成し、また、玉が出すぎると台を後退させることもで
きるように構成したり、アウト玉が多くなると、前記椅
子3が振動したり傾いたりするように構成することもで
きる。
【0008】前記スロットマシンAの上方からその前方
にかけてはドーム4を被着するとともに、該ドーム4の
前方側には開閉扉4aを装備するが、該ドーム4の内周
面に前記発生部1を装備したり、該ドーム4の内周面側
から例えば静電気などの軽い刺激を遊技者の体に与える
ようにしたり、また、ドーム4の前面側を開放したまま
にして構成することもできる。
【0009】また、権利物への入賞がでるようなパチン
コ台にも前記実施例と同様にして構成することができ
る。
【0010】したがって、ゲーム中に、当たりまたは権
利物への入賞がでると、発生部1より心地良い音楽また
は香りなどが発散することになって、遊技者はそれを気
分良く味わって快感にひたりながらさらに活気づけられ
ることになり、また、玉が出すぎると台が後退したり、
アウトが多くなってくると、例えば静電気などの軽い刺
激を体に受けたり、あるいは椅子3が振動したり傾いた
りして意気消沈のところを活気づけられることになり、
遊技者はユーモアがあって害のない体感式遊技ができ
る。
【0011】
【発明の効果】このように本発明は、スロットマシンA
またはパチンコ台でのゲーム中に、当たりまたは権利物
への入賞がでると、発生部1より心地良い音楽または香
りなどが発散することになって、遊技者はそれを気分良
く味わって快感にひたることができることになり、玉が
出すぎると台が後退したりしてユーモアがあり、また、
アウトが多くなってくると、例えば静電気などの軽い刺
激を体に受けたり、あるいは椅子3が振動したり傾いた
りして意気消沈のところを活気づけられることになり、
遊技者はユーモアがあって害のない体感式遊技ができる
ことになって、従来にない新しい感覚でさらに一層、面
白いゲームができる特長を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンなどを示した正面図である。
【図2】図1を断面にして示した側面図である。
【図3】ドームを示した正面図である。
【符号の説明】
A スロットマシン 1 発生部 2 操作部 3 椅子 4 ドーム

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スロットマシンAまたはパチンコ台の遊
    技機において、当たりまたは入賞がでると発生部1より
    心地良い音楽あるいは香りなどを発散したり、また、玉
    が出すぎると台を後退させることもできるとともに、ア
    ウトが多くなると例えば静電気などの軽い刺激を遊技者
    に与えたり、あるいは椅子3が振動したり傾いたりする
    ようにして遊技者が体感できるように構成したことを特
    徴とする体感式遊技機。
  2. 【請求項2】 発生部1は遊技機に設けてなる請求項1
    記載の体感式遊技機。
  3. 【請求項3】 例えば静電気などの軽い刺激は遊技機の
    操作部2または椅子3に与えるようにしてなる請求項1
    記載の体感式遊技機。
  4. 【請求項4】 遊技機およびその前方をドーム4により
    被覆してなる請求項1記載の体感式遊技機。
  5. 【請求項5】 ドーム4の内周面に発生部1を配備して
    なる請求項4記載の体感式遊技機。
JP4252292A 1992-02-28 1992-02-28 体感式遊技機 Pending JPH05237257A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4252292A JPH05237257A (ja) 1992-02-28 1992-02-28 体感式遊技機

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JP4252292A JPH05237257A (ja) 1992-02-28 1992-02-28 体感式遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH05237257A true JPH05237257A (ja) 1993-09-17

Family

ID=12638418

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4252292A Pending JPH05237257A (ja) 1992-02-28 1992-02-28 体感式遊技機

Country Status (1)

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JP (1) JPH05237257A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05264648A (ja) * 1992-03-19 1993-10-12 Ando Electric Co Ltd Icテスタの容量負荷制御回路
JP3026107U (ja) * 1995-06-23 1996-07-02 建彦 成瀬 遊技店における遊技装置システム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05264648A (ja) * 1992-03-19 1993-10-12 Ando Electric Co Ltd Icテスタの容量負荷制御回路
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