JPH0457093A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPH0457093A
JPH0457093A JP2168896A JP16889690A JPH0457093A JP H0457093 A JPH0457093 A JP H0457093A JP 2168896 A JP2168896 A JP 2168896A JP 16889690 A JP16889690 A JP 16889690A JP H0457093 A JPH0457093 A JP H0457093A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、電子楽器に関し、特に鍵盤等の演奏操作子の
演奏感覚を制御した電子楽器に関する。
[従来の技術] 自然楽器のピアノの鍵盤は、鍵操作によってハンマを駆
動し、弦を叩いて表情豊かな楽音を発生させる。鍵盤の
各錘の裏側にはかなり複雑な機構が備えられている。
これに対して鍵盤を有する電子楽器の鍵盤は、ハンマ等
の機構的要素を駆動する必要はなく、簡単な構成で作ら
れている。
鍵盤の構造が大きく異なるなめ、電子楽器の鍵盤のタッ
チ感は通常ピアノの鍵盤のタッチ感とはかなり異なった
ものになってしまう。
そこで電子楽器の鍵盤のタッチ感を自然楽器の鍵盤のタ
ッチ感に近付けるため、鍵盤の運動を制御しようとした
提案がある。
たとえば鍵盤の押鍵速度を検出し、鍵制動装置によって
鍵盤を制御する提案や電磁石とばねを対抗させて鍵を制
御する提案がなされている。
ところが、たとえばピアノの鍵盤は演奏操作の態様に応
じて複雑なタッチ感を有しており、簡単な電気的制御で
そのタッチ感を再現することは難しい。
[発明が解決しようとする課題] 以上説明したように、従来の技術によれば、鍵盤等の演
奏操作子に所望の演奏感覚を付与することが困難であっ
た。
本発明の目的は、演奏操作子を所望の演奏感覚に制御し
やすい電子楽器を提供することである。
[課題を解決するための手段] 本発明の電子楽器は、演奏操作を行なうための演奏操作
子と、前記演奏操作子に外力を作用させるためのアクチ
ュエータと、前記演奏操作子の位置、速度、加速度およ
び操作力のうち少なくとも2つの変数をモニタする手段
と、前記少なくとも2つの変数に基づき前記アクチュエ
ータに制御した電力を供給し、前記必要な外力を生じさ
せる制御手段とを有する。 また本発明による電子楽器
は、演奏操作を行なうための複数の演奏操作子と、制御
用外力を印加しない状態での前記各演奏操作子の現実の
運動方程式を記憶する第1のメモリと、前記各演奏操作
子の理想運動方程式を記憶する第2のメモリと、前記各
演奏操作子の運動をモニタするモニタ手段と、前記モニ
タ手段のモニタ結果に基づき、前記第1のメモリと前記
第2のメモリの情報を用いて前記理想運動方程式に従う
運動を実現するための外力を演算する手段と、前記演算
結果に基づき、前記演奏操作子に力を作用させる外力手
段とを有する。
[作用] 複雑な特性を有する鍵盤等の演奏操作子の演奏感覚は、
演奏操作子の位置、速度、加速度等によって記述される
運動方程式に支配されて変化する。
すなわち、このように複雑に変化する演奏感覚を1つの
変数に基づいて制御するのでなく、少くとも2つの変数
に基づいて制御することにより、より望ましい演奏感覚
を再現することができる。
演奏操作子の運動を記述する運動方程式として望ましい
係数を持つ理想運動方程式を設定し、これと対比して演
奏操作子の現実の運動方程式を確立し、その差を求める
ことによって演奏操作子を制御すれば、所望の特性を得
ることができる。
「実施例] まず、鍵盤の鍵の動特性を検討する。全実際の電子楽器
の鍵盤の各錘の動特性が、以下の式で与えられたとする
f−kD x+kV  (dx/dt)+mr  (d
2x/dt2)     ”11)ここでfは力、Xは
位置、d x / d tは位置Xの時間tに対する一
次微分(すなわち遠さ)、d2 x / d t 2は
位置Xの時間tに対する二次微分(すなわち加速度)、
kDは位置Xの項の係数、kvはXの一次微分の項の係
数、mrはXの二次微分の項の係数である。
すなわち、(1)式は、ばねと係合し、粘性流体中を外
力を受けて動く物体のニュートンの力学に従う運動方程
式と同様の運動方程式である。鍵盤の運動が(1)式で
近似できた場合、maは鍵盤の鍵の質JL kvは粘性
に相当する係数、kllはばね定数に相当する係数、f
は外力に相当するものとなる。
ところで、たとえば、自然楽器のピアノの鍵盤の鍵の運
動方程式が、以下の式で表わされたとする。
F=kDdx+kVd(dx/dt) +md  (d2x/dt2>     ”12>ここ
で、Fは外力、Xは(1)弐同様位置、kpdはXの項
の係数、kVdはXの一次微分の項の係数、mdはXの
二次微分の項の係数である。
一般に、電子楽器の鍵の運動を記述する(1)式におけ
る各項の係数kp 、kV 、mrは、自然楽器のピア
ノ鍵の運動を記述する(2)式のkid、kVd、md
とは異なる。したがって、両者は異なる係数からなる運
動方程式で記述されているため、電子楽器の鍵盤のタッ
チはピアノの鍵盤のタッチとは異なるものとなっている
ここで、タッチ感を調整するなめに電子楽器の鍵盤の鍵
にアクチュエータを設け、鍵に外方を働かせることを考
える。すなわち、各錘には演奏者の演奏操作による外方
と、アクチュエータによる外力の2つが印加されること
になる。第1図上段にこのようにアクチュエータを備え
た鍵の動作特性を示す。演奏者の演奏操作による外方を
(2)式と同様Fで表わし、アクチュエータの与える外
力をfuで表わすこととする6m1は質量mrを有し、
固定されたベース4に対して、ばね係数にρを有するば
ね2と、粘性係数kVを有するダンパ3によって結合さ
れ、外力としてFとfuとを受ける。これらの外力の結
果、鍵1の位置Xが変化する。
アクチュエータの与える外力fLIを(1)式に加える
ことによって、鍵1のタッチ感が(2)式で表わされる
ピアノの鍵と同様のタッチ感となるように鍵1の運動を
調整することを考える。
すなわち、第1図下段に示すように質量mdを有する鍵
6がばね係数kidのばね7でベース4に結合され、粘
性係数kVdのダンパ8と結合され、力Fを受けて鍵6
の位置Xを変化させる時と、鍵1が同じ運動をするよう
に外力fuで補正する。
第1図上段に示す鍵1に外力Fとfuとが印加される場
合の運動方程式を以下に表わす。
fu 十F=k11x+kv  (dx/dt)十mr
  (d2x/dt2)     ”−(3)(3)式
のFに、(2)式のFを代入し、変数X、(dx/dt
)、(d2x/dt2)で整理すれば、以下のようにな
る。
fu −(kp −kpd) x+ (kv −kvd
)(dx/dt ) +(mr −m+j ) (d 
2 x/dt2>                ・
・・(4)同様に、(3)式の(d2x/dt2)の項
を(2)式を用いて消去すれば、以下のようになる。
f u= (kD−(mr /md ) kodl x
+(kV −(nnr /md ) kvd) ’(d
x/dt)−(1−(mr/md ))F ・・(5) すなわち、(4)式または(5)式を満足する力fuを
アクチュエータによって与えれば、第1図上段に示す鍵
1の動特性は、第1図下段に示すような定数を備えた鍵
の動特性と同等となる。このようにして、電子楽器の鍵
盤に、所望のタッチ感を付与することが可能となる。
なお、以上の検討において用いた係数mr、kV 、 
kD 、 md 、 kvd、 kpd等はそれぞれ定
数とは限らない。すなわち、鍵盤の鍵は質点てはなく、
いろいろの機構を僅えた剛体であるので、種々に変化す
る。したがって、鍵盤の鍵の動特性を(1)式、(2)
式のように近似したとしても、それぞれの係数はたとえ
ば位置、速度、加速度等に依存して変化する変数と考え
るほうがより正確である。
なお、(2)式における係数md 、 kvd、 kD
dをターゲットインピーダンスと呼び、それぞれを仮想
質量、仮想ばね係数、仮想粘性係数ともいう。
たとえば、鍵は押鍵すると、鍵背後に備えられた機構が
動き、鍵の押込んだ深さに応じて、鍵に対する抵抗が変
化する。このような場合のタッチ感を実現する制御機構
を第2図に示す。
第2図において、鍵1は圧力センサ11を備え、押鍵す
る力を検出する。また、鍵1の位置は、位置センサ12
で検出される。位置センサ12の検出した位置信号は微
分回路13にも送られ、微分されて速度信号を発生する
。速度信号は微分回路14にも送られて加速度信号を発
生する。これらの力、加速度、速度、位置を表わす信号
は、それぞれ制御回路17に供給される。また、位置セ
ンサ12から得られる位置信号、速度信号、加速度信号
は、パラメータテーブルメモリ15に供給され、各信号
に依存して変化する係数mr 、kv、kpおよびmd
 、kvd、kpdを読み出して、制御回路17に供給
する。
なお、各パラメータは予め実測等により得られたデータ
に基づいて、パラメータテーブル15に記憶されている
制御回路17では、減算回路21で、たとえば(4)式
の係数の減算を行ない、得た係数を演算回路22に送る
。演算回路22では、減算回路21から供給された係数
および、圧力センサ11、位置センサ12、微分回路1
3、微分回路14から供給される力信号、位置信号、速
度信号、加速度信号を用いて、(4)または(5)式に
示す演算を行ない、アクチュエータの発生すべき力fu
を得る。得られた力fuに基づく制御信号がドライバ回
路18に供給される。ドライバ回路18はアクチュエー
タが発揮すべき力fuに基づき、アクチュエータ19に
電流を供給し、所望の力fuを発生させ、鍵1に作用さ
せる。
このようにして、(1)式に示す動特性を有する鍵が(
2)式に示す動特性を有するかのようにタッチ感が制御
される。
なお、以上の説明においては、係数mr 、kv、kp
、md 、 kvd、 kDdが運動方程式の係数であ
り、それぞれが鍵1の位置によって変化すると考えたが
、これらの係数は鍵1の位置の他、速度や加速度によっ
ても変化してよい。このような制御を行なう場合には、
図中−点鎖線で示すように、位置信号と共に速度信号、
加速度信号をパラメータテーブルメモリ15に供給する
簡単な場合には、式の係数は定数とおくこともできる。
この場合には、第2図に示す破線および一点鎖線結線は
省略することができる。
なお、以上に説明した実施例のモデルは、鍵1の動特性
がリニアな運動方程式で近似できるもの、もしくはその
各項の係数が位置、時間、加速度によって変化するもの
であった。鍵の運動方程式としては、このようなものに
限らず、たとえば位置と速度の積に比例する項や、速度
の二乗に比例する項等、その他の項を取入れることもで
きる。
また、たとえば(2)式の係数md 、 kpd、 k
vdをX、 (d x / d t )、 (d2x/
dt2)の任意の関数として設定して、電子楽器の鍵盤
に、自然楽器にはないタッチ感を与えることもできる。
このような各種の制御、調整が可能な鍵盤の実施例を第
3図に示す。
第3図において、鍵1に圧力センサ11が設けられ、ま
た、鍵1の位置を検出する位置センサ12、微分回路1
3.14が設けられて力、位置、速度、加速度の信号が
提供されることは第2図の実施例と同様である。これら
のモニタ信号はパラメータテーブルメモリ15に供給さ
れると共に制御回路17にも供給される。パラメータテ
ーブルメモリ15には、パラメータ調節手段21、およ
びパラメータ入力手段22が接続されている。パラメー
タ調節手段21は、登録された運動方程式の係数等の絶
対値を変化させなり、変数に対する依存性を変化させた
りする調整を行なう手段である。また、パラメータ入力
手段22は、全く新たにパラメータを設定するためにデ
ータを入力する手段である6パラメータテーブルメモリ
15から出力されたパラメータ出力は、制御回路17に
送ちれる。制御回路17では、モニタ信号とパラメータ
とを入力とし、制御信号をドライバ回路18に供給する
。ドライバ回路18は所望の特性を達成すべく、アクチ
ュエータ19に駆動電力を供給する。アクチュエータ1
9は鍵1に力を作用させ、所望の動特性を実現する。な
お、図中9は支点を表わす。
第3図に示す実施例を構成する各部分を以下に説明する
第4図は、鍵盤の鍵、圧力センサ、位置センサ、アクチ
ュエータの例を示す斜視図である。鍵盤1は上部材1a
、下部材1bを含み、その間に感圧ゴム圧力センサll
’aを挾んでいる。感圧ゴム圧力センサllaからは、
押圧力に応じた電圧信号が供給される。鍵1の上下運動
は、透過型ホトセンサ12aのグレイスケール24を上
下させる。
グレイスケール24が上下すると、透過型ホトセンサ1
2aの発光源25から受光素子26に伝わる光量が変化
し、位置信号が発生する。鍵1のタッチ感を制御する制
御信号は、両方向ソレノイド型アクチュエータ19aに
印加され、両方向ソレノイド型アチュエータが上または
下に所望の力を作用させ、鍵1を上から押圧する指に反
力または引力を与える。
なお、両方向ソレノイド型アクチュエータとしては、永
久磁石と励磁コイルとを含み、励磁コイルに2方向の電
流を流すことによって、2方向に力を作用させることの
できるアクチュエータや、さらにばねやスプリング等を
備え、中央、両端の三位置で安定状態をとることのでき
るアクチュエータや、共通軸上に2つの鉄心を有し、各
鉄心の周囲に励磁コイルを備え、それぞれ鉄心を駆動す
ることのできる2方向性アクチユエータ等、ないしはそ
れらの組み合わせ等を用いることができる。
アクチュエータの作動部材30と鍵1との結合形態の例
を第5図に示す。
鍵1は支点を中心に枢動運動を行なう場合を考える。鍵
1が円弧状に枢動する時、アクチュエータの作動部材3
0が直線運動を行なうとすれば、結合部分に無理が発生
する。そのなめ、第5図に示すような構造をとる。第5
図において、作動部材30は、中間部材28に対して軸
27の周りに回動自在に取り付けられている。さらに、
この中間部材28は鍵1に設けた溝29内を摺動自在に
結合されている。このため、作動部材30が軸方向に変
位すると、鍵1は円弧上に変位することができる。
なお、鍵1として、円弧上運動を行なうものの他、上下
に平行移動する鍵を用いてもよい。この場合には第5図
に示すような構造をあえてとる必要がなくなる。
第4図においては位置センサがグレイスケールとそれを
挾んだ光源、受光素子で構成される場合を示したが、位
置センサは他の形態でもよい。
第6図に位置センサの他の例を示す。LED等の光源2
5とホトダイオード等の受光素子26が開口付遮光板3
1を挾んで対向配置されており、光源25から発した光
の内、開口付遮光板31の開口32を通った光か受光素
子26に入射している。受光素子26からの信号は、ア
ンプ33によって増幅され、位置信号として供給される
なお、位置センサは光を用いたものに限らず、どのよう
なものであってもかまわない。
第7図に、パラメータテーブルメモリと制御回路の例を
示す。センサ等から送られる位置信号、速度信号、加速
度信号、力信号は、アナログ/デジタル変換器(ADC
)35に送られ、デジタル信号となって、バス37に供
給される。バス37には、演算処理を行なうことのでき
るCPU39、演算プログラムを記憶するプログラムR
OM41、データ等の情報を記録するデータROM43
、ワークレジスタ等の一時メモリを有するワークRAM
45等が接続され、プログラムROM41に記憶された
プログラムに従って、演算処理を行なう。
また、バス37にはパラメータテーブルメモリ15が接
続され、パラメータをバス37に供給する。
また、バス37にはデジタル/アナログ変換器(DAC
)47が接続され、バス37から出力されるデジタル信
号をアナログ信号に変換して、ドライバ18に制御信号
を供給する。この制御信号に従ってドライバ18はアク
チュエータ19に所望の電流等を供給する。
なお、バス37にはパラメータ入力調節装置51も接続
され、パラメータテーブルメモリ15に任意のパラメー
タを入力したり、−旦入力したパラメータを調節するこ
とができる。すなわち、第2図、第3図に示す制御回路
17は、第7図においては、ADC35、バス37、C
PU39、プログラムROM41 、データROM43
、ワークRAM45、DAC47から構成される。
パラメータテーブルメモリ15に収納されるパラメータ
の例を第8図に示す。
第8図(A)は、仮想質量mdの位置Xに対する変化の
例を示す4図示の場合、鍵盤の鍵の質量mdが押鍵の途
中で減る状態を生じる。つまり、鍵盤を押下げていくと
、途中でカクッと抜けるような感じが生じる。これはピ
アノ等の鍵においては、鍵の後側に設けられたカム的な
機構によって抵抗が変化することを再現するのに適して
いる。
第8図(B)は、仮想ばね係数kDdの位置Xに対する
変化の例を示す6図示の場合、鍵を押込むに従って、ば
ねが次第に弱くなるタッチ感を発生する。なお、変位X
に対して変化しないばね係数を有するようにすること等
も当然できる。
第8図(C)は、変位の時間微分すなわち速度に対して
、粘性係数に相当する係数kvclが変化する例を示す
。図示の場合、鍵盤を弾く速さ・が遅い時は重量感を有
するが、速く弾くに従ってその抵抗感がなくなっていく
タッチ感が発生する。このように粘性係数に相当するk
Vdを変化させることによって、弾きごたえがあってか
つ、速く弾き易い鍵盤が実現できる。
以上、md 、 klld、 kvdについて、それぞ
れ1つの変数に対して変化する例を示したが、実際には
2つ以上の変数に対して変化してもよく、それぞれが相
関連して変化してもよいので、非常にバリエーション豊
かな特性が実現可能である。
第9図(A)〜(D)は、パラメータ調節装置を示す。
第9図(A>は、構成を示す、パラメータ調節1つ 装置21は、前面に操作パネルを有し、各パラメータを
調節するためのボリューム55およびパラメータの変化
の態様(大きさ、勾配等)を指定するためのスイッチ5
9を備え、パラメータの変化を表示するための表示器5
7を有する。
第9図(B)は、パラメータ調節装置の回路を示す、第
9図(A)のボリューム55で形成される可変抵抗55
が各パラメータに対応して設けられ、出力を増幅器61
に供給する。増幅器61の出力はアナログ/デジタル変
換器(ADC)63に供給され、デジタル信号として出
力される。また、増幅器61の出力はパラメータ表示器
57に送られ、表示される。
第9図(C)、(D)は、パラメータの調節を示すグラ
フである。第9図(C)は、パラメータの大きさを調節
する場合のモードを示す。横軸が力、位置等の変数を表
わし、縦軸がパラメータの大きさを示す、パラメータ調
節装置のボリューム55を調節することにより、パラメ
ータの強度が上下に変化する。
第9図(D>は、パラメータの変化の勾配を調節するモ
ードを示す。横軸、縦軸は第9図(C)と同様である。
ボリューム55を調節すると、パラメータの変数に対す
る変化率が調節される。
第10図(A)〜(C)はパラメータ入力装置を示す。
第10図(A)は構成を示す概略図である。パラメータ
入力装置22は前面に操作パネルを有し、操作パネルに
はパラメータの種類を選択するスイッチ65、変数の種
類を選択するスイッチ66およびパラメータの大きさを
調節するための一連のボリューム67、表示器69を有
する。すなわち、パラメータ選択スイッチ65でパラメ
ータの種類を選択し、どの変数に対してパラメータを変
化させるかを変数スイッチ66で選択し、どのように変
化させるかを一連のボリューム67で指定することによ
り、パラメータの変化の態様を入力する。
パラメータの変化の態様は表示器69に表示される。第
10図(B)、(C)は、このように入力されるパラメ
ータの変化の態様の例を示す、第10図(B)は、各点
で入力された値に従い、パラメータが折線グラフの如く
変化する対応を示す。
ただしこのような変化とすると、各屈曲点でパラメータ
の変化(微分)が不連続となるため、不自然な印象とな
りやすい。この点を改良したものが第10図(C)に示
すものである。第10図(C)の態様においては、各入
力値を滑かな曲線で接続するように平滑化処理がなされ
ている。
第11図は、タッチ感制御のプログラムを示すフローチ
ャートである。このフローチャートは鍵盤のタッチ感制
御処理部分を示し、通常の鍵盤の鍵操作処理フローチャ
ートと並行に実行される。
まず処理がスタートすると、ステップS1において、セ
ンサ情報を取得する。このセンサ情報取得ステップはタ
イマインタラブドに基づいて行なってもよいし、別個の
CPUを設け、独立のクロック信号に基づいて行なって
もよい。センサ情報を取得した後、ステップS2におい
てパラメータテーブルメモリからパラメータを読み出す
、さらにステップS3においてパラメータ調節装置で調
節値が入力されている時は、その調節値を読み出す。パ
ラメータの値を調節する場合は、次のステップS4にお
いて、パラメータテーブルの値をパラメータ調節値に基
づいて変換する。つづいてステラ7”S5においてその
他データを読み出す。
この状態で、センサから得た力、位置、速度、加速度等
の変数情報と、パラメータテーブル等から得たパラメー
タが準備される。これらの変数およびパラメータに基づ
き、予め設定しな運動方程式の演算を行なって求める力
fuを求める。ステップS6がこの指令値fuを計算す
るステップを示す。ステップS7で得られた指令値fu
をDACに出力し、アナログ信号に変換する。このアナ
ログ信号が、第2図および第3図に示すドライバ回路1
8に送られ、アクチュエータ19を作動させることによ
り、鍵に所望の力が作用し、所望のタッチ感が得られる
なお、上述の実施例においては、制御回路をソフトウェ
アで構成する場合を説明したが、専用のハードウェアで
構成してもよい。この場合は、変数データからメモリ番
地を指定する手段を設置する。
位置信号を微分して速度、加速度を得る代わりに、位置
センサの他、速度センサ、加速度センサを独立に設ける
こともできる。
ターゲットインピーダンスのパラメータはメモリ格納式
の他、演算式で求めることもできる。たとえば、 nd =M1(0<x<xi) M2 (Xl<X) kpd=に1/ (x+a)(0<a>kvd=に2 等のように、パラメータを式によって定義することがで
きる。
また、上述の実施例においては運動方程式として、質点
の運動方程式に相当するものを用いたが、より一般的な
運動方程式を用いてもよい。たとえば、変数の組み合わ
せとして位置と加速度の積に比例する項、速度の二乗に
比例する項等の項を設けそれぞれに係数を設定してもよ
い。また、現実には存在しない運動方程式を設定するこ
とにより、より独創的な楽音を発生することもできる。
 また、上述の実施例においては、ばね係数が変位ゼロ
かち変位量の変化に従って変化する場合を説明したが、
一定のオフセットを有するばねを用いてもよい。すなわ
ち、ば゛ねによる力をklld(x+a)のように設定
してもよい4 アクチュエータとしては、ソレノイドの他リニアモータ
等を用いることもできる。また、低回転高トルクのダイ
レクトドライブモータが得られれば、鍵盤の支点部にこ
のようなダイレクトドライブモータを用いることもでき
る。
また、重力による力の項を運動方程式に加え、より現実
に近い運動方程式に基づいて制御することもできる。
パラメータ入力調節手段も前述のものに限らない。たと
えばデイスプレィ、キーボード、マウスを備えたパソコ
ンで構成してもよい。
以−上実施例に沿って本発明を説明したが、本発明はこ
れらに制限されるものではない。たとえば、種々の変更
、改良、組み合わせ等が可能なことは当業者に自明であ
ろう。
[発明の効果] 以上説明したように、本発明によれば、電子楽器の演奏
操作子の操作感覚がより適切に制御できるため、所望の
操作感覚を得ることが容易となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の実施例による鍵動作特性の制御を示
す概念図、 第2図は、本発明の実施例による電子楽器のタッチ感制
御回路を示すブロック図、 第3図は、本発明の他の実施例による電子楽器の鍵タッ
チ感の制御回路を示すブロック図、第4図は、鍵とその
周辺の構造例を示す斜視図、第5図は、アクチュエータ
と鍵の結合状態を示す側面図、 第6図は、位置センサの例を示す概略斜視図、第7図は
、制御回路とパラメータテーブルを示すブロック図、 第8図(A)、(B)、(C)は、パラメータの変化の
例を示すグラフ、 第9図(A)、(B)、(C)、(D)は、パラメータ
調節装置を示し、第9図(A)は構成を示す斜視図、第
9図(B)は回路を示すブロック図、第9図(C)、(
D>はパラメータの調節の態様を示すグラフ、 第10図(A)、(B)、(C)は、パラメータ入力装
置を示し、第10図(A)は構成を示す前面図、第10
図(B)、(C)はパラメータの入力態様を示すグラフ
、 第11図は、電子楽器におけるタッチ感制御のフローチ
ャートである。 図において、 1.6 鍵 3.8 ダンパ X 位置 k     係  数 2.7ばね 9 支点 m     質  量 11   圧力センサ 位置センサ 13.14  微分回路 パラメータテーブルメモリ 制御回路  18   ドライバ アクチュエータ パラメータ調節手段 パラメータ入力手段 グレイスケール 光 源   26   受光素子 作動部材  31   開口付遮光微 開 口   33   増幅器 アナログ/デジタル変換器 バ  ス     39      CPUプログラム
ROM データROM ワークRAM デジタル/アナログ変換器 パラメータ入力調節装置 ボリューム 57   表示器 スイッチ  61   増幅器 アナログ/デジタル変換器 パラメータスイッチ 変数スイッチ ボリューム 69 表示器

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)、演奏操作を行なうための演奏操作子と、前記演
    奏操作子に外力を作用させるためのアクチュエータと、 前記演奏操作子の位置、速度、加速度および操作力のう
    ち少なくとも2つの変数をモニタする手段と、 前記少なくとも2つの変数に基づき前記アクチュエータ
    に制御した電力を供給し、前記必要な外力を生じさせる
    制御手段と を有する電子楽器。
  2. (2)、前記制御手段は、 前記2つの変数のモニタ結果に基づき、前記演奏操作子
    の運動方程式の係数を選択する手段と、 選択した係数を持つ運動方程式に従い、前記演奏操作に
    所望の運動特性を付与するのに必要な外力を演算する手
    段と を含む請求項1記載の電子楽器。
  3. (3)、演奏操作を行なうための複数の演奏操作子と、
    制御用外力を印加しない状態での前記各演奏操作子の現
    実の運動方程式を記憶する第1のメモリと、 前記各演奏操作子の理想運動方程式を記憶する第2のメ
    モリと、 前記各演奏操作子の運動をモニタするモニタ手段と、 前記モニタ手段のモニタ結果に基づき、前記第1のメモ
    リと前記第2のメモリの情報を用いて前記理想運動方程
    式に従う運動を実現するための外力を演算する手段と、 前記演算結果に基づき、前記演奏操作子に力を作用させ
    る外力手段と を有する電子楽器。
  4. (4)、前記モニタ手段は演奏操作子の位置、速度、加
    速度および操作力のうちの少なくとも2つの変数をモニ
    タし、 前記第1のメモリと前記第2のメモリに記憶された運動
    方程式は前記変数に依存して変化する係数を有する請求
    項1記載の電子楽器。
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