JPH04367679A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH04367679A
JPH04367679A JP17306591A JP17306591A JPH04367679A JP H04367679 A JPH04367679 A JP H04367679A JP 17306591 A JP17306591 A JP 17306591A JP 17306591 A JP17306591 A JP 17306591A JP H04367679 A JPH04367679 A JP H04367679A
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JP
Japan
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game board
detector
operation detector
game
display device
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Yoji Komiya
洋二 籠宮
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide the pinball machine which does not necessitate to take any trouble to a pinball machine main body side, whichever game board of a game board which necessitates an operation detector for taking part in an advance of a game or a game board which does not necessitate the operation detector is set. CONSTITUTION:A stop operation detector 22 for stopping a fluctuation of a picture pattern display device 12 is constituted of a detector of a non-contact type in which a light emitting element 23 and a light receiving element 24 are placed in parallel, and also, it is provided so as to face the front of a game board 6 of a pinball machine 1. In such a way, irrespective of whether the picture pattern display device 12 which necessitates the stop operation detector 22 exists or not, whichever game board 6 is set, it is unnecessary to attach or detach the stop detector 22 to or from the pinball machine main body side.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、遊技の進行に関与する
ために遊技者が操作し得る操作検出手段を備えたパチン
コ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with operation detection means that can be operated by a player to participate in the progress of a game.

【0002】0002

【従来の技術】従来、遊技の進行に関与するために遊技
者が操作し得る操作検出手段、例えば、遊技盤に設けら
れる図柄表示装置の変動を停止するために遊技者が操作
し得る停止操作検出器を備えたパチンコ機においては、
図4に示すように、遊技盤6に設けられる図柄表示装置
12の図柄表示器13a〜13cの変動を停止する停止
操作検出器22a又は22bは、遊技者が操作し得るよ
うにマイクロスイッチ等の接触型の検出器で構成され、
その接触型の停止操作検出器22a又は22bがパチン
コ機1の前面枠2の一側表面、又は上皿7を取り付ける
前面板5の一側表面に取り付けられていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, operation detection means that can be operated by a player to participate in the progress of a game, for example, a stop operation that can be operated by a player to stop fluctuations in a symbol display device provided on a game board. In pachinko machines equipped with a detector,
As shown in FIG. 4, the stop operation detector 22a or 22b that stops the fluctuation of the symbol displays 13a to 13c of the symbol display device 12 provided on the game board 6 is a stop operation detector 22a or 22b that is equipped with a microswitch or the like so that the player can operate it. Consists of a contact type detector,
The contact type stop operation detector 22a or 22b was attached to one side surface of the front frame 2 of the pachinko machine 1 or one side surface of the front plate 5 to which the upper tray 7 is attached.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年市場に
提供されているパチンコ機は、すべて遊技盤だけを交換
し、遊技盤を除くパチンコ機本体をそのまま継続して使
用する、いわゆる分離式パチンコ機である。このため、
例えば、停止操作検出器22a又は22bを必要とする
図柄表示装置12を有する遊技盤6がセットされていた
パチンコ機本体に対して、図柄表示装置12を有しない
遊技盤6をセットしたときには、使用しないにも拘らず
停止操作検出器22a又は22bがパチンコ機本体に残
ったままとなり、これを取り外さないと遊技をする上で
遊技者にとって紛らわしいものとなっていた。逆に、図
柄表示装置12を有しない遊技盤6がセットされていた
パチンコ機本体に対して、図柄表示装置12を有する遊
技盤6をセットしたときには、新たに停止操作検出器2
2a又は22bを取り付けるために前面枠2又は前面板
5を加工して取り付けなければならないという問題があ
った。本発明は、上記した不都合に鑑みなされたもので
、その目的とするところは、操作検出手段を必要とする
遊技盤又は操作検出手段を必要としない遊技盤のいずれ
の遊技盤がセットされたときでも、パチンコ機本体側に
何ら手を加える必要のないパチンコ機を提供することに
ある。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, all the pachinko machines that have been offered on the market in recent years are so-called detachable pachinko machines, in which only the game board is replaced and the main body of the pachinko machine, excluding the game board, is continued to be used as is. It is. For this reason,
For example, when a game board 6 without a symbol display device 12 is set in a pachinko machine body in which a game board 6 having a symbol display device 12 that requires a stop operation detector 22a or 22b is set, the Even if the stop operation detector 22a or 22b is not removed, the stop operation detector 22a or 22b remains in the pachinko machine body, and unless it is removed, it becomes confusing for the player when playing the game. Conversely, when a game board 6 having a symbol display device 12 is set in a pachinko machine body in which a game board 6 without a symbol display device 12 has been set, the stop operation detector 2 is newly set.
There was a problem in that the front frame 2 or the front plate 5 had to be processed and attached in order to attach 2a or 22b. The present invention has been made in view of the above-mentioned disadvantages, and its purpose is when a game board is set, either a game board that requires an operation detection means or a game board that does not require an operation detection means. However, our goal is to provide a pachinko machine that does not require any modification to the pachinko machine itself.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技の進行に関与するため
に遊技者が操作し得る操作検出手段を備えたパチンコ機
において、前記操作検出手段を非接触型の検出器で構成
すると共に、前記パチンコ機の遊技盤の前面に臨むよう
に設けたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention provides a pachinko machine equipped with an operation detection means that can be operated by a player in order to participate in the progress of the game. The device is characterized in that the means is constituted by a non-contact type detector and is provided so as to face the front of the game board of the pachinko machine.

【0005】[0005]

【作用】遊技盤の前面に臨む非接触型の検出器に対応す
るガラス板の表面に遊技者が触れる又は手を近づけるこ
とにより、非接触型の操作検出器がONして操作信号を
導出し遊技の進行に関与することができる。この場合、
操作検出器が遊技盤に設けられているので、操作検出器
を必要としない遊技盤に交換されたときでも、パチンコ
機本体側に操作検出器がないので、遊技をする上で遊技
者の困惑を招くことがない。また、操作検出器を必要と
しない遊技盤がセットされていたパチンコ機本体に操作
検出器を必要とする遊技盤をセットしたときでも、遊技
盤に操作検出器が設けられているので、わざわざパチン
コ機本体側に操作検出器を取り付ける加工を施す必要が
ない。つまり、本発明においては、操作検出手段を必要
とする遊技盤又は操作検出手段を必要としない遊技盤の
いずれの遊技盤がセットされたときでも、パチンコ機本
体側に何ら手を加える必要がない。
[Operation] When the player touches or brings his/her hand close to the surface of the glass plate that corresponds to the non-contact type detector facing the front of the game board, the non-contact type operation detector turns on and derives the operation signal. Can be involved in the progress of the game. in this case,
Since the operation detector is installed on the game board, even if the game board is replaced with a game board that does not require an operation detector, there is no operation detector on the pachinko machine itself, causing confusion for players when playing the game. It never invites. In addition, even if a game board that requires an operation detector is set in a pachinko machine that previously had a game board that does not require an operation detector, since the game board is equipped with an operation detector, the pachinko There is no need to perform processing to attach an operation detector to the machine body side. In other words, in the present invention, there is no need to make any changes to the pachinko machine itself, regardless of whether a game board that requires an operation detection means or a game board that does not require an operation detection means is set. .

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して実施例に係るパチ
ンコ機1の構成について説明する。図1は、パチンコ機
1の正面図である。図において、パチンコ機1の額縁状
に形成された前面枠2の開口には、金枠3が周設されて
いる。そして、その金枠3には、2枚のガラス板4a,
4b(図3参照)を有するガラス扉枠4と前面板5とが
開閉自在に設けられている。ガラス扉枠4の後方には、
遊技盤6が配置され、前面板5の表面には、打球を貯留
し、かつ図示しない打球発射位置に打球を供給する上皿
7が固定されている。更に、前面枠2の下方には、打球
の発射力を調節する操作ハンドル8、前記上皿7に貯留
しきれなかった景品玉を貯留する下皿9が設けられてい
る。
Embodiments Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a pachinko machine 1 according to an embodiment will be explained with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. In the figure, a metal frame 3 is provided around the opening of a front frame 2 formed in the shape of a frame of a pachinko machine 1. The metal frame 3 has two glass plates 4a,
4b (see FIG. 3) and a front plate 5 are provided so as to be openable and closable. Behind the glass door frame 4,
A game board 6 is disposed, and an upper tray 7 is fixed to the surface of the front plate 5 for storing hit balls and supplying the hit balls to a hit ball firing position (not shown). Further, below the front frame 2, there are provided an operating handle 8 for adjusting the firing force of the batted ball, and a lower tray 9 for storing prize balls that cannot be stored in the upper tray 7.

【0007】前記遊技盤6の前面には、ほぼ円状に設け
られる誘導レール10によって区画された遊技領域11
が形成されている。遊技領域11のほぼ中央には、図柄
表示装置12が配置されている。この図柄表示装置12
は、後述する始動入賞口18a〜18cに入賞した入賞
玉数を記憶した旨を報知する始動記憶表示LED14と
、複数(本実施例の場合には、3つ)の図柄表示器13
a〜13cとを含んでいる。始動記憶表示LED14は
、図柄表示器13a〜13cの変動表示中又は大当り状
態中のときに打球が始動入賞口18a〜18cに入賞し
たときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶
表示LED14が点灯し、図柄表示器13a〜13cの
変動開始毎に1つづつ消灯するようになっている。ただ
し、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始
動入賞は、無効とされる。
[0007] On the front surface of the game board 6, there is a game area 11 divided by a guide rail 10 provided in a substantially circular shape.
is formed. A symbol display device 12 is arranged approximately in the center of the gaming area 11. This symbol display device 12
The starting memory display LED 14 notifies that the number of winning balls that entered the starting winning holes 18a to 18c, which will be described later, has been stored, and a plurality of (in the case of this embodiment, three) symbol display devices 13.
a to 13c. The starting memory display LED 14 is held in memory when a batted ball enters the starting winning openings 18a to 18c while the symbol displays 13a to 13c are displaying fluctuations or in a jackpot state, and the starting memory display LED 14 is displayed for the number of times that have been held. lights up, and goes out one by one each time the symbol displays 13a to 13c start to fluctuate. However, the maximum number of winnings that can be stored is 4, and starting prizes exceeding that number will be invalidated.

【0008】また、本実施例における図柄表示器13a
〜13cは、7セグメントLEDで構成されているため
、それによって表示される図柄は、数字の「1」〜「0
」までの十種類である。そして、この図柄表示器13a
〜13cは、打球が始動入賞口18a〜18cに入賞し
たことに基づいて上記した数字を遊技者に識別できない
程の速さで変動表示し、一定時間(例えば、5秒)経過
したとき、又はその一定時間が経過する前であって後述
する停止操作検出器22を遊技者が操作したときに、ま
ず左の図柄表示器13aの変動表示が停止され、次いで
所定時間経過後に右の図柄表示器13cの変動表示が停
止され、更に所定時間経過後に中央の図柄表示器13b
が停止するように制御される。停止時に3つの図柄表示
器13a〜13cに表示される図柄が全て同一の数字と
なったときには、大当り遊技状態となり、後述するよう
に変動入賞装置15を駆動制御して短時間に多数の入賞
玉が発生するようになっている。
[0008] In addition, the symbol display 13a in this embodiment
~13c is composed of 7-segment LEDs, so the symbols displayed are numbers "1" to "0".
There are ten types. And this symbol display 13a
- 13c, the above-mentioned numbers are displayed in a variable manner at a speed that the player cannot discern based on the batted ball entering the starting winning slots 18a to 18c, and when a certain period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, or When the player operates the stop operation detector 22, which will be described later, before the certain period of time has elapsed, the fluctuating display on the left symbol display 13a is first stopped, and then after the predetermined period of time has elapsed, the right symbol display 13c is stopped, and after a predetermined period of time, the central symbol display 13b
is controlled so that it stops. When the symbols displayed on the three symbol displays 13a to 13c at the time of stopping all become the same number, it becomes a jackpot game state, and as will be described later, the variable winning device 15 is driven and controlled to produce a large number of winning balls in a short time. is starting to occur.

【0009】上記した図柄表示装置12の下方に変動入
賞装置15が配置されている。変動入賞装置15は、開
閉板16を有しており、その開閉板16が図示しないア
タッカーソレノイド17(ただし、図2のブロック図に
表示)によって開閉駆動されるようになっている。また
、変動入賞装置15には、開閉板16が開放した状態で
受け入れた入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ21
と開閉板16内に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉
を検出するV入賞玉検出スイッチ20(図示しない;た
だし、共に図2のブロック図に表示)とが設けられてい
る。上記のように構成される変動入賞装置15は、前記
大当り遊技状態となったときに開閉板16が一定時間(
例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例
えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そのよ
うな開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件
として所定回数(例えば、16回)繰り返すようになっ
ている。しかして、入賞玉数検出スイッチ21は、開閉
板16の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数
するために使用され、V入賞玉検出スイッチ20は、開
閉板16が繰り返して開放される条件を検出するために
使用されるものである。
[0009] A variable prize winning device 15 is arranged below the above-mentioned symbol display device 12. The variable prize winning device 15 has an opening/closing plate 16, and the opening/closing plate 16 is driven to open and close by an attacker solenoid 17 (not shown) (however, shown in the block diagram of FIG. 2). The variable winning device 15 also includes a winning ball number detection switch 21 that detects winning balls received when the opening/closing plate 16 is opened.
and a V winning ball detection switch 20 (not shown; however, both are shown in the block diagram of FIG. 2) that detects winning balls that have entered the V winning opening formed in the opening/closing plate 16. In the variable prize winning device 15 configured as described above, when the jackpot game state is entered, the opening/closing plate 16 is activated for a certain period of time (
For example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the opening state is held for a predetermined number of times (for example, 30 seconds) or until a predetermined number of winning balls (for example, 10) are generated. For example, 16 times). Therefore, the winning ball number detection switch 21 is used to count the number of winning balls accepted when the opening/closing plate 16 is opened once, and the V winning ball detection switch 20 is used when the opening/closing plate 16 is repeatedly opened. It is used to detect conditions that occur.

【0010】また、遊技領域11には、始動入賞口18
a〜18cが設けられている。この始動入賞口18a〜
18cは、図柄表示装置12の図柄表示器13a〜13
cの変動表示を許容するものであり、このため、始動入
賞口18a〜18cは、打球の入賞を検出する始動入賞
玉検出スイッチ19a〜19c(図示しない;ただし、
図2のブロック図に表示)を内蔵している。また、始動
入賞口18aは、図柄表示装置12と変動入賞装置15
との間に、始動入賞口18b,18cは、変動入賞装置
15の開閉板16の左右にそれぞれ配置されている。
[0010] Also, in the gaming area 11, there is a starting prize opening 18.
a to 18c are provided. This starting prize opening 18a~
18c is a symbol display device 13a to 13 of the symbol display device 12;
For this reason, the starting winning holes 18a to 18c are equipped with starting winning ball detection switches 19a to 19c (not shown; however,
(shown in the block diagram in Figure 2). In addition, the starting winning hole 18a includes the symbol display device 12 and the variable winning device 15.
Between them, the starting winning openings 18b and 18c are arranged on the left and right sides of the opening/closing plate 16 of the variable winning device 15, respectively.

【0011】更に、遊技領域11には、図柄表示装置1
2の両側にチューリップ式入賞口25a,25bが設け
られ、変動入賞装置15の斜め上方左右に入賞口26a
,26bが配置されている。これらの入賞口25a,2
5b、26a,26bには、図示しないが各種の遊技状
態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプ27(
ただし、図2のブロック図に表示)が内蔵されている。 また、遊技領域11の左右両側には、大当り遊技状態と
なったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当り
ランプ28a,28bも配置されている。また、遊技領
域11の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打
球が回収されるアウト口29も設けられている。
Furthermore, in the game area 11, a symbol display device 1 is provided.
Tulip-type winning ports 25a and 25b are provided on both sides of the variable winning device 15, and winning ports 26a are provided diagonally above and on the left and right sides of the variable winning device 15.
, 26b are arranged. These winning openings 25a, 2
5b, 26a, and 26b are operation lamps 27 (not shown) that light up or blink depending on various game conditions.
(shown in the block diagram of FIG. 2) is built-in. Moreover, jackpot lamps 28a and 28b are also arranged on both the left and right sides of the gaming area 11, which flash to notify the player when a jackpot gaming state is reached. Further, at the bottom of the game area 11, there is also provided an out port 29, such as the above-mentioned winning port, through which batted balls that do not win a prize are collected.

【0012】ところで、前記した図柄表示装置12の図
柄表示器13a〜13cの変動を停止するための停止操
作検出器22は、図1に示すように、前記誘導レール1
0の外側の遊技盤6の下部一側(左側)に設けられてい
る。また、停止操作検出器22は、赤外線発光LED等
の発光素子23とフォトトランジスタ等の受光素子24
とが並列状に配置された非接触型の検出器として構成さ
れ、発光素子23及び受光素子24がガラス板4a,4
bに対面するように設けられている。
By the way, as shown in FIG.
It is provided on one side (left side) of the lower part of the game board 6 on the outside of the game board 6. The stop operation detector 22 also includes a light emitting element 23 such as an infrared light emitting LED and a light receiving element 24 such as a phototransistor.
are arranged in parallel, and the light emitting element 23 and the light receiving element 24 are arranged on the glass plates 4a, 4.
It is provided so as to face b.

【0013】以上、パチンコ機1及び遊技盤6に設けら
れる各種の構成について説明したが、上記した図柄表示
装置12や変動入賞装置15等は、図2に示す遊技制御
回路によって制御される。この遊技制御回路は、制御中
枢としてのマイクロコンピュータ30を含んでいる。マ
イクロコンピュータ30には、外部ROM31、外部R
AM32が接続されている。外部ROM31には、処理
手順を示したプログラムデータが格納され、外部RAM
32は、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるよ
うになっている。前記始動入賞検出スイッチ19a〜1
9c、入賞玉数検出スイッチ21、V入賞玉検出スイッ
チ20は、チャタリングを防止するためのフリップフロ
ップからなる波形整形回路33を介してマイクロコンピ
ュータ30に接続され、それぞれ始動入賞信号、入賞個
数信号、継続信号をマイクロコンピュータ30に送るよ
うになっている。また、停止操作検出器22も検出回路
34を介してマイクロコンピュータ30に接続され、図
柄表示器13a〜13cの変動を停止する停止信号をマ
イクロコンピュータ30に送るようになっている。
The various configurations provided in the pachinko machine 1 and the game board 6 have been described above, and the above-described symbol display device 12, variable prize winning device 15, etc. are controlled by the game control circuit shown in FIG. This game control circuit includes a microcomputer 30 as a control center. The microcomputer 30 includes an external ROM 31 and an external R
AM32 is connected. The external ROM 31 stores program data indicating the processing procedure, and the external RAM
32, necessary data is written and called. The starting prize detection switch 19a-1
9c, the winning ball number detection switch 21, and the V winning ball detection switch 20 are connected to the microcomputer 30 via a waveform shaping circuit 33 consisting of a flip-flop to prevent chattering, and receive a start winning signal, a winning number signal, and a winning ball number signal, respectively. A continuation signal is sent to the microcomputer 30. Further, the stop operation detector 22 is also connected to the microcomputer 30 via a detection circuit 34, and is configured to send a stop signal to the microcomputer 30 to stop the fluctuations of the symbol displays 13a to 13c.

【0014】クロック発生回路36は、分周回路35を
介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のI
NT 端子に出力している。そして、その外部割込み信
号に同期してマイクロコンピュータ30は、外部ROM
31に格納されている図示しないメインプログラムを実
行する。また、電源回路38に電源が給電されるとリセ
ット信号発生回路37からリセット信号がマイクロコン
ピュータ30に出力され、そのリセット信号により図示
しない初期プログラムが起動される。
The clock generation circuit 36 outputs an external interrupt signal to the microcomputer 30 via the frequency dividing circuit 35.
It is output to the NT terminal. Then, in synchronization with the external interrupt signal, the microcomputer 30 reads the external ROM.
A main program (not shown) stored in 31 is executed. Further, when power is supplied to the power supply circuit 38, a reset signal is outputted from the reset signal generation circuit 37 to the microcomputer 30, and an initial program (not shown) is activated by the reset signal.

【0015】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、表示器駆動回路39、表示器選択回路40及びド
ライバ41が接続されている。表示器駆動回路39、表
示器選択回路40には、図柄表示器13a〜13c及び
始動記憶表示LED14が接続されている。それらの表
示器は、マイクロコンピュータ30から選択データと、
表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミ
ック駆動される。
A display drive circuit 39, a display selection circuit 40, and a driver 41 are connected to each output port of the microcomputer 30. The symbol display devices 13a to 13c and the start memory display LED 14 are connected to the display device drive circuit 39 and the display device selection circuit 40. Those indicators receive selection data from the microcomputer 30,
Dynamic driving is performed by outputting display data at regular intervals.

【0016】ドライバ41は、マイクロコンピュータ3
0からの信号に応じて、アタッカーソレノイド17を駆
動し、大当りランプ28a,28b、動作ランプ27の
点灯、あるいは点滅動作を制御する。
The driver 41 is the microcomputer 3
According to the signal from 0, the attacker solenoid 17 is driven to control the lighting or blinking operation of the jackpot lamps 28a, 28b and the operation lamp 27.

【0017】上記したブッロク図のうち、本実施例の要
部を構成する停止操作検出器22及び検出回路34は、
図3に示す電気回路図のように構成される。図3におい
て、341は、トランジスタで、マイクロコンピュータ
30からの信号に基づいて発光素子23の順方向電流の
大きさを制御する。また、342、343は、シュミッ
トトリガバッファ回路で、受光素子24の出力を増幅及
び2値化する。なお、上記した回路図のうち、発光素子
23と受光素子24とが遊技盤6の前面に臨むように配
置されており、他の構成部品は、前記した遊技制御回路
が構成されるプリント配線基板上に組み込まれている。 また、発光素子23と受光素子24の前面には、赤外線
だけを透過する赤外線フィルター42が配置されている
。なお、この赤外線フィルター42は、少なくとも受光
素子24の前面にだけ配置すれば良い。
Of the block diagrams described above, the stop operation detector 22 and the detection circuit 34, which constitute the main parts of this embodiment, are as follows:
It is configured as shown in the electrical circuit diagram shown in FIG. In FIG. 3, 341 is a transistor that controls the magnitude of the forward current of the light emitting element 23 based on a signal from the microcomputer 30. Furthermore, 342 and 343 are Schmitt trigger buffer circuits that amplify and binarize the output of the light receiving element 24. In addition, in the circuit diagram described above, the light emitting element 23 and the light receiving element 24 are arranged so as to face the front of the game board 6, and the other components are the printed wiring board on which the game control circuit described above is constructed. built in above. Further, an infrared filter 42 that transmits only infrared rays is arranged in front of the light emitting element 23 and the light receiving element 24. Note that this infrared filter 42 only needs to be placed at least in front of the light receiving element 24.

【0018】しかして、上記した回路図において、発光
素子23には、常に所定の大きさの電流が付与されてい
るため、赤外線を発している。そして、通常の状態にお
いては、発光素子23から発せられた赤外線の大部分は
、ガラス板4a,4bを透過するため、受光素子24に
よって検出されることはない。一方、発光素子23及び
受光素子24に対応するガラス板4bの表面に遊技者が
手(指A)を接触させた場合には、発光素子23から発
せられた赤外線が指Aによって反射され、その反射され
た赤外線が赤外線フィルター42を透過して受光素子2
4に到達し、バッファ回路343から検出信号が導出さ
れてマイクロコンピュータ30に送られる。そして、こ
の検出信号が図柄表示装置12の図柄表示器13a〜1
3cの変動停止信号として機能する。
In the above circuit diagram, the light emitting element 23 emits infrared rays because a current of a predetermined magnitude is always applied to the light emitting element 23. In a normal state, most of the infrared rays emitted from the light emitting element 23 is transmitted through the glass plates 4a and 4b, so that it is not detected by the light receiving element 24. On the other hand, when the player's hand (finger A) touches the surface of the glass plate 4b corresponding to the light emitting element 23 and the light receiving element 24, the infrared rays emitted from the light emitting element 23 are reflected by the finger A. The reflected infrared rays pass through the infrared filter 42 and reach the light receiving element 2.
4, a detection signal is derived from the buffer circuit 343 and sent to the microcomputer 30. Then, this detection signal is transmitted to the symbol display devices 13a to 1 of the symbol display device 12.
3c functions as a fluctuation stop signal.

【0019】以上、実施例の構成及び作用について説明
してきたが、本実施例によれば、遊技盤6の前面に臨む
発光素子23及び受光素子24とからなる非接触型の停
止操作検出器22に対応するガラス板4bの表面に遊技
者が触れることにより、非接触型の停止操作検出器22
がONして停止信号を導出し図柄表示装置12の変動を
停止する。この場合、停止操作検出器22が遊技盤6に
設けられているので、図柄表示装置12を有しない遊技
盤6に交換されたときでも、パチンコ機本体側に停止操
作検出器22がないので、遊技をする上で遊技者の困惑
を招くことがない。また、停止操作検出器22を必要と
しない遊技盤6がセットされていたパチンコ機本体に図
柄表示装置12を有する遊技盤6をセットしたときでも
、遊技盤6に停止操作検出器22が設けられているので
、わざわざパチンコ機本体側に停止操作検出器22を取
り付ける加工を施す必要がない。つまり、本実施例にお
いては、停止操作検出器22を必要とする遊技盤6又は
停止操作検出器22を必要としない遊技盤6のいずれの
遊技盤がセットされたときでも、パチンコ機本体側に何
ら手を加える必要がないという利点を有する。
The structure and operation of the embodiment have been explained above. According to this embodiment, a non-contact stop operation detector 22 consisting of a light emitting element 23 and a light receiving element 24 facing the front of the game board 6 is provided. When the player touches the surface of the glass plate 4b corresponding to the non-contact stop operation detector 22
is turned ON, a stop signal is derived, and the fluctuation of the symbol display device 12 is stopped. In this case, since the stop operation detector 22 is provided on the game board 6, even when the game board 6 is replaced with a one that does not have the symbol display device 12, there is no stop operation detector 22 on the pachinko machine main body. To prevent players from being confused when playing a game. Further, even when the game board 6 having the symbol display device 12 is set in a pachinko machine body in which a game board 6 that does not require the stop operation detector 22 is set, the stop operation detector 22 is not provided on the game board 6. Therefore, there is no need to go to the trouble of attaching the stop operation detector 22 to the pachinko machine main body side. In other words, in this embodiment, when either the game board 6 that requires the stop operation detector 22 or the game board 6 that does not require the stop operation detector 22 is set, the It has the advantage that no modification is required.

【0020】なお、上記した実施例においては、非接触
型の検出器として発光素子及び受光素子を並列状に配置
したものを示したが、遊技者が直接接触することなく作
動させることができる形式の検出器であれば、どのよう
な形式の検出器であっても良い。例えば、人体の静電容
量を利用する形式の検出器等であっても良い。また、上
記した実施例では、遊技に関与するための操作検出手段
として、図柄表示装置12を停止させるための停止操作
検出器22を例示したが、他の操作検出手段、例えば、
変動入賞装置を遊技者の要望に沿って開閉駆動するため
の操作検出手段や、遊技玉を借り受けるための操作検出
手段等であっても良い。また、操作検出器の配設位置も
遊技盤6の前面に臨むような位置であればどのような位
置であっても良く、例えば、図柄表示装置12等の入賞
球装置に一体的に組み込むように設けても良い。この場
合には、操作検出器への配線を入賞球装置の配線と一緒
に簡便に処理することができる。更に、図柄表示装置1
2も7セグメントLEDで構成されるものでなく、ドッ
トLEDや回転ドラム、あるいはLCDで構成されるも
のでも良い。
[0020] In the above embodiment, a non-contact type detector in which a light-emitting element and a light-receiving element are arranged in parallel is shown, but a type that can be operated without direct contact by the player is also possible. Any type of detector may be used as long as it is a detector. For example, it may be a type of detector that utilizes the capacitance of the human body. Further, in the above-described embodiment, the stop operation detector 22 for stopping the symbol display device 12 was exemplified as an operation detecting means for participating in a game, but other operation detecting means, for example,
It may be an operation detection means for opening and closing the variable prize winning device according to the player's request, an operation detection means for borrowing game balls, or the like. Further, the operation detector may be installed at any position as long as it faces the front of the game board 6. For example, the operation detector may be installed in any position as long as it faces the front of the game board 6. It may be set in In this case, the wiring to the operation detector can be easily processed together with the wiring of the winning ball device. Furthermore, the symbol display device 1
2 may also be composed of dot LEDs, rotating drums, or LCDs instead of 7-segment LEDs.

【0021】[0021]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、遊技の進行に関与するために遊
技者が操作し得る操作検出手段を非接触型の検出器で構
成すると共にパチンコ機の遊技盤の前面に臨むように設
けたので、操作検出手段を必要とする遊技盤又は操作検
出手段を必要としない遊技盤のいずれの遊技盤がセット
されたときでも、パチンコ機本体側に操作検出器を取り
付けたり、あるいは取り外したりする必要がなく、何ら
手を加えなくても良い。
Effects of the Invention As is clear from the above explanation, in the present invention, the operation detecting means that can be operated by the player to participate in the progress of the game is configured with a non-contact type detector, and the pachinko player Since it is installed so that it faces the front of the pachinko machine's game board, no matter which game board is set, whether it is a game board that requires an operation detection means or a game board that does not require an operation detection means, There is no need to attach or remove the operation detector, and no modification is required.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a game control circuit that controls game operations.

【図3】停止検出回路の詳細を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing details of a stop detection circuit.

【図4】従来のパチンコ機の正面図である。FIG. 4 is a front view of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  パチンコ機 4a,4b  ガラス板 6  遊技盤 12  図柄表示装置 22  停止操作検出器 23  発光素子 24  受光素子 1 Pachinko machine 4a, 4b Glass plate 6 Game board 12. Design display device 22 Stop operation detector 23 Light emitting element 24 Photo receiving element

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技の進行に関与するために遊技者が
操作し得る操作検出手段を備えたパチンコ機において、
前記操作検出手段を非接触型の検出器で構成すると共に
、前記パチンコ機の遊技盤の前面に臨むように設けたこ
とを特徴とするパチンコ機。
Claim 1: A pachinko machine equipped with an operation detection means that can be operated by a player to participate in the progress of the game,
A pachinko machine, wherein the operation detection means is constituted by a non-contact type detector, and is provided so as to face the front of a game board of the pachinko machine.
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