JP2003310975A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003310975A
JP2003310975A JP2002119099A JP2002119099A JP2003310975A JP 2003310975 A JP2003310975 A JP 2003310975A JP 2002119099 A JP2002119099 A JP 2002119099A JP 2002119099 A JP2002119099 A JP 2002119099A JP 2003310975 A JP2003310975 A JP 2003310975A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
digitizer
display device
switch
light
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002119099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhide Takahashi
和秀 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2003310975A publication Critical patent/JP2003310975A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for varying the game state depending on a game player. <P>SOLUTION: A digitizer operated on detecting an object approaching a glass plate 3 mounted on the front of a game board is provided on the front of the glass plate 3. A plurality of light emitting diodes DnX, DnY are provided in a line at the ends A, C of the game board, and a plurality of photo-transistors PnX, PnY are provided in a line at the opposite other ends B, D thereof. In Fig. 1, the points of intersection of light rays 5X, 5Y of the light-emitting diodes DnX and the light-emitting diodes DnY correspond to the positions of patterns displayed on a special pattern display device 102. When a pattern displayed on the special pattern display device 102 is selected by the digitizer, the selected pattern is inverted and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機などの
遊技機に関し、特に遊技者によって遊技中の遊技状態を
変更できる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that allows a player to change a gaming state during a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機は、図示していないハ
ンドルの操作により遊技球の発射制御が行われ、図10
で示す遊技領域内1に遊技球が発射される。その遊技球
が始動入賞口103に入賞して、図示していない特別図
柄始動スイッチが、始動入賞口103への入賞を検出す
ることにより特別図柄表示装置102の図柄(以後、特
別図柄という)が変動開始される。特別図柄の変動中に
始動入賞口103に入賞し、図示していない特別図柄始
動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置
として、始動入賞口103に入賞した分の記憶が行わ
れ、保留球表示手段2(2a、2b、2c、2d)が点
灯する。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine, the launch control of a game ball is performed by operating a handle (not shown).
A game ball is shot in the game area 1 indicated by. The game ball wins the starting winning opening 103, a special symbol starting switch (not shown) detects the winning of the starting winning opening 103, and thus the symbol of the special symbol display device 102 (hereinafter referred to as a special symbol) The fluctuation starts. During the change of the special symbol, the start winning hole 103 is won, and the special symbol starting switch (not shown) is used as a measure not to invalidate the detected amount. The ball display means 2 (2a, 2b, 2c, 2d) is turned on.

【0003】特別図柄が予め定められた特定の図柄とな
った場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作
動により、可変入賞球装置108が、予め定められた条
件の間(例えば30秒以内、又は大入賞口スイッチが遊
技球を10個検出するまで)開放する。
When the special symbol becomes a predetermined specific symbol, the variable winning ball device 108 is operated by a special winning opening operating solenoid (not shown) during a predetermined condition (for example, within 30 seconds). , Or until the special winning opening switch detects 10 game balls).

【0004】また、可変入賞球装置108内には、入賞
した遊技球をカウントする、図示していない大入賞口ス
イッチが設けられている。可変入賞球装置108が開放
中、可変入賞球装置108内の特定領域100(継続ス
イッチ)を遊技球が通過することにより、可変入賞球装
置108の開放動作終了後、再び可変入賞球装置108
が開放する。前記の開放動作は、予め定められた回数
(例えば16回)、繰り返し行われる。前記予め定めら
れた回数(例えば16回)開放動作が行われた後、当り
動作終了となる。当り動作中に前記特定領域100を遊
技球が通過しない場合は、その回の開放動作終了後、当
り動作は終了となる。なお、特別図柄が当り図柄の場合
で、その当り図柄の中でもさらに特定の図柄(確変図
柄)の場合には、当り動作終了後、予め定められた条件
の間(例えば、次回の当り迄の間、又は特別図柄の変動
回数10回迄等)、特別図柄が当り図柄になる確率が高
確率になるように変動する。
Further, a variable winning ball device 108 is provided with a big winning opening switch (not shown) for counting the game balls won. While the variable winning ball device 108 is open, the game ball passes through the specific area 100 (continuation switch) in the variable winning ball device 108, so that the variable winning ball device 108 is opened again after the opening operation of the variable winning ball device 108 is completed.
Opens. The opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times). After the opening operation is performed a predetermined number of times (for example, 16 times), the hitting operation ends. If the game ball does not pass through the specific area 100 during the hitting operation, the hitting operation ends after the opening operation of that time ends. In the case where the special symbol is a hit symbol, and in the case of a more specific symbol (probability variation symbol) among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition is maintained (for example, until the next hit). , Or the number of times the special symbol fluctuates up to 10 times, etc.), the special symbol fluctuates so that the probability of becoming a winning symbol is high.

【0005】また、図示していないハンドルの操作によ
り遊技球の発射制御が行われ遊技領域1内に遊技球が発
射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート10
4、105を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の
通過を検出することにより、普通図柄表示装置106の
変動が開始される。なお、普通図柄の変動中に普通図柄
表示装置作動ゲート104、105を通過し、図示して
いない普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効
にさせない措置として、最大4個、普通図柄表示装置作
動ゲート104、105を通過した分の記憶が行われ、
普通図柄保留ランプ109、110、111、112が
点灯する。
[0005] In addition, the game ball is controlled to be emitted by operating a handle (not shown), the game ball is launched into the game area 1, and the game ball is normally a symbol display device operating gate 10
4, 105, the normal symbol actuation switch detects the passage of the game ball, the fluctuation of the normal symbol display device 106 is started. Incidentally, while passing through the normal symbol display device operation gates 104, 105 during the fluctuation of the normal symbol, as a measure not to invalidate the amount detected by the normal symbol operation switch (not shown), a maximum of 4, normal symbol display device operation Memories of passing through the gates 104 and 105 are stored,
Normally, the symbol holding lamps 109, 110, 111, 112 are turned on.

【0006】普通図柄表示装置106が、予め定められ
た特定の図柄となった場合(例えば、当り、及び、はず
れの2つのランプが設けられた普通図柄表示装置106
である場合、当りが点灯したところで変動停止した場
合)、普通電動役物107が図示していない普通電動役
物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間
(例えば通常時は、0.3秒又は遊技球が始動入賞口1
03に4個入賞するまで、当り図柄を特別図柄とする確
率変動時は3秒又は遊技球が始動入賞口103に4個人
賞するまで)開放することで始動入賞口103への遊技
球の入賞を容易にしている。前記遊技機では、始動入賞
口103への入賞を検出することにより特別図柄表示装
置102の図柄(以後、特別図柄という)が変動開始さ
れ、その図柄が特定の図柄(確変図柄)であった場合に
は、特別遊技状態が生起される。また、その遊技球が普
通図柄表示装置作動ゲート104を通過すると普通図柄
表示装置106の変動が開始される。
[0006] When the normal symbol display device 106 becomes a predetermined specific symbol (for example, a normal symbol display device 106 provided with two lamps for hitting and falling off).
In the case where the hit is lit, the electric motor accessory 107 stays in a predetermined condition by the operation of the electric motor accessory operating solenoid (not shown) (for example, 0.3 Second or game ball starts winning prize hole 1
Up to 4 prizes in 03, 3 seconds at the time of probability change that the winning symbol is a special symbol or until the game ball wins 4 individual prizes in the starting prize hole 103) By opening, the winning of the game ball in the starting prize hole 103 Makes it easy. In the gaming machine, the symbol of the special symbol display device 102 (hereinafter, referred to as a special symbol) is started to change by detecting the winning of the starting winning opening 103, and the symbol is a specific symbol (probability variation symbol). , A special game state is generated. Moreover, when the game ball passes through the normal symbol display device operating gate 104, the variation of the normal symbol display device 106 is started.

【0007】しかし、前記各種図柄は、予め定められた
図柄であり、その変動パターンも遊技機の種類が定まる
と、一義的に定まってしまう。一方、遊技者は遊技をす
るに当り、遊技に習熟している遊技機を選択する傾向が
ある。その結果、遊技者は、前記予め定められた遊技機
の図柄を見ることになり、遊技の興趣が低下する場合が
ある。かかる遊技の興趣を損ねないようにするために
は、遊技機を交換することが望ましいが、前記遊技機の
交換は、遊技機一台の価格が高価であること、その台数
が多いことなどから、経営上、遊技機の交換には制限が
ある。
However, the various symbols are predetermined symbols, and the variation pattern thereof is uniquely determined when the type of gaming machine is determined. On the other hand, when playing a game, the player tends to select a gaming machine that is familiar with the game. As a result, the player sees the predetermined symbols of the gaming machine, which may reduce the interest of the game. In order not to spoil the interest of such a game, it is desirable to replace the game machine. However, since the price of one game machine is high and the number of game machines is large, the game machine can be replaced. However, there are restrictions on the replacement of game machines due to management reasons.

【0008】一方、遊技内容を変更するときには、一般
に、遊技盤のみ交換し、遊技球の発射装置や前面枠など
は交換しない。ここで、遊技内容を異なる種類の遊技内
容に変更するとき、たとえば遊技内容をスロットルゲー
ムからヒコーキタイプに変更するときには、ヒコーキタ
イプでは変動時間短縮スイッチを使用しないので、遊技
盤を交換すると同時に、変動時間短縮スイッチのマイク
ロスイッチを取り外し、変動時間短縮スイッチの押釦を
押圧できないように固定する。前記マイクロスイッチを
外したり、押釦を固定したりするのは、遊技者が誤って
押釦を操作して、押釦やマイクロスイッチの機械的寿命
を縮めてしまうのを防止するためである。
On the other hand, when changing the game contents, generally, only the game board is replaced, and the game ball launching device and the front frame are not replaced. Here, when changing the game content to a different type of game content, for example, when changing the game content from the throttle game to the fly type, the fly type does not use the variation time shortening switch, so the game board is replaced and the variation is made at the same time. The micro switch of the time reduction switch is removed and the push button of the variable time reduction switch is fixed so that it cannot be pressed. The reason why the micro switch is removed or the push button is fixed is to prevent the player from mistakenly operating the push button and shortening the mechanical life of the push button or the micro switch.

【0009】しかし、従来のパチンコ遊技機では中央役
物が、変動時間短縮スイッチを使用するもの、たとえば
スロットルゲームであるときには、取付具によりマイク
ロスイッチを取り付け、また中央役物が変動時間短縮ス
イッチを使用しないもの、たとえばヒコーキタイプであ
るときには、マイクロスイッチを取り外し、押釦が動か
ないように固定用部品を取り付けていた。このように、
従来のパチンコ遊技機では、変動時間短縮スイッチを使
用しないときのために、取付具とは別個に固定用部品を
製造していたので、部品点数が多くなり、不経済である
という欠点があった。また、遊技内容を変更するときの
ために、マイクロスイッチの取付具の他に、固定用部品
を備えておかなければならないのは、遊技場にとって、
煩雑であり、好ましいものではない。
However, in the conventional pachinko game machine, the central accessory uses a variation time reduction switch, for example, in the case of a throttle game, a micro switch is attached by a fixture, and the central accessory operates the variation time reduction switch. When it is not used, for example, when it is a squirrel-cutter type, the micro switch is removed and a fixing part is attached so that the push button does not move. in this way,
In the conventional pachinko game machine, since the fixing parts were manufactured separately from the fixtures in case the variable time shortening switch was not used, there was a drawback that the number of parts increased and it was uneconomical. . In addition, in order to change the game contents, in addition to the fixture of the micro switch, it is necessary to provide a fixing component, for the game hall,
It is complicated and not preferable.

【0010】前記問題点を解決する手段として、例えば
特公平7−36861号公報に開示されている「パチン
コ遊技機」、及び特開平6−269536号公報に開示
されている「異種ゲーム選択装置付きパチンコ機」があ
り、前者は部品点数を減らすことができ、しかも保守の
容易なパチンコ遊技機を提供し、後者はゲームを遊技者
の好みに応じて選択しうる異種ゲーム選択装置付きパチ
ンコ機を提供するものである。
As means for solving the above-mentioned problems, for example, "Pachinko gaming machine" disclosed in Japanese Patent Publication No. 7-36861 and "With different game selection device" disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-269536. There is a "pachinko machine", the former provides a pachinko machine that can reduce the number of parts and is easy to maintain, and the latter is a pachinko machine with a heterogeneous game selection device that can select a game according to the player's preference. It is provided.

【0011】前記特公平7−36861号公報に開示さ
れているパチンコ遊技機は、遊技内容に応じて着脱する
マイクロスイッチと、該マイクロスイッチを取り付ける
取付具と、遊技者が前記マイクロスイッチのON・OFFを
操作する操作部とを含むスイッチを備えるパチンコ遊技
機において、前記マイクロスイッチを取り外し、前記取
付具だけを装着したときには、前記取付具が前記操作部
の作動を抑止することができるように構成したものであ
る。前記の構成により、遊技内容がスイッチを使用する
ものであるときには、取付具によりマイクロスイッチを
取り付け、遊技者はパチンコ遊技機の前面に配置された
操作部、たとえば押釦を押圧することにより、マイクロ
スイッチを断接することができる。
The pachinko game machine disclosed in the above Japanese Patent Publication No. 7-36861 discloses a micro switch which is attached / detached according to the content of the game, a fixture for mounting the micro switch, and a player turning on the micro switch. In a pachinko gaming machine provided with a switch including an operation section for operating OFF, when the micro switch is removed and only the attachment tool is attached, the attachment tool can suppress the operation of the operation section It was done. With the above configuration, when the game content is to use a switch, the micro switch is attached by a fixture, and the player presses an operation unit, such as a push button, arranged on the front surface of the pachinko gaming machine, thereby causing the micro switch. Can connect and disconnect.

【0012】また、遊技内容を変更し、遊技内容がスイ
ッチを使用しないものになったときには、そのスイッチ
のマイクロスイッチを取り外して取付具だけを取り付
け、取付具によって操作部の作動を抑止する。これによ
り、遊技者は操作部を操作することができなくなる。遊
技内容の変更により、たとえば変動時間短縮スイッチを
使用しないときには、そのスイッチのマイクロスイッチ
の取付具によって、操作部の作用を抑止することができ
るので、部品点数を減らすことができる効果がある。
Further, when the game contents are changed and the game contents are such that the switch is not used, the micro switch of the switch is removed and only the fixture is attached, so that the operation of the operating portion is suppressed by the fixture. As a result, the player cannot operate the operation unit. By changing the game contents, for example, when the variable time shortening switch is not used, the action of the operating portion can be suppressed by the micro switch attachment of the switch, so that the number of parts can be reduced.

【0013】一方、前記特開平6−269536号公報
に開示されている「異種ゲーム選択装置付きパチンコ
機」は、図11に示すように、パチンコ遊技盤30の適
所にゲームを液晶表示する表示器31を設けたパチンコ
機において、表示器31の画面を遊技者がセブン機、マ
ージャン等数種類のゲームに変換する複数のゲーム選択
ボタン32を設けた画面変換装置33を備えている。ま
たは、パチンコ遊技盤30の適所にゲームを液晶表示す
る表示器31を設けたパチンコ機において、ゲーム選択
ボタン32を設けた画面変換装置33をパチンコ機の側
面に設置してある。
On the other hand, the "Pachinko machine with different game selection device" disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 6-269536 is a display device for displaying a game in a proper position on the pachinko game board 30 as shown in FIG. The pachinko machine provided with 31 is provided with a screen conversion device 33 provided with a plurality of game selection buttons 32 for allowing the player to convert the screen of the display 31 into several kinds of games such as a seven machine and mahjong. Alternatively, in a pachinko machine in which a display 31 for displaying a game in a liquid crystal is provided in an appropriate place on the pachinko game board 30, a screen conversion device 33 provided with a game selection button 32 is installed on the side surface of the pachinko machine.

【0014】前記異種ゲーム選択装置付きパチンコ機
は、パチンコ遊技盤30の中央に設ける液晶表示の表示
器31を有する。該表示器31は数種のゲーム、例えば
リーチのかかり方、連チャンの仕方を異にして大当りの
確率を変えた、セブン機、マージャン、トランプ、花札
等のゲームを画面に表示できる。表示器31の画面を変
換する画面変換装置33は、パチンコ機34の側面に設
置して表示器31と接続し、その画面変換装置33の前
面に遊技者がゲームを選択する複数のゲーム選択ボタン
32(32a、32b、32c、32d)を備える。
The pachinko machine with the different game selection device has a liquid crystal display display 31 provided at the center of the pachinko game board 30. The display device 31 can display on the screen several kinds of games, for example, games such as seven machines, mahjong, playing cards, and Hanafuda, which have different jackpot probabilities depending on how to reach and how to play consecutive chan. The screen conversion device 33 for converting the screen of the display device 31 is installed on the side surface of the pachinko machine 34 and connected to the display device 31, and a plurality of game selection buttons on the front surface of the screen conversion device 33 for the player to select a game. 32 (32a, 32b, 32c, 32d).

【0015】遊技者がパチンコゲームを始めるに当り、
パチンコ機34の側面に備えたゲーム選択ボタン32
(32a、32b、32c、32d)の何れかを選んで
押すことにより、遊技盤30の表示器31の画面に表示
するゲームを所望のゲームに変換してゲームを行う。ボ
タン番号32aを押すと表示器31の画面は、7、5、
3等の数字を合わせると大当りとなるいわゆるセブンゲ
ームとなり、ボタン番号32bを押すと表示器31の画
面はマージャンゲームとなり、ボタン番号32cを押す
と表示器31の画面はトランプゲームとなり、ボタン番
号32dを押すと花札ゲームとなる。
When a player starts a pachinko game,
Game selection button 32 provided on the side of the pachinko machine 34
By selecting and pressing any of (32a, 32b, 32c, 32d), the game displayed on the screen of the display 31 of the game board 30 is converted into a desired game and the game is played. When the button number 32a is pressed, the screen of the display 31 is 7, 5,
When the numbers such as 3 are combined, it becomes a big hit, a so-called seven game, when the button number 32b is pressed, the screen of the display unit 31 becomes the Mahjong game, when the button number 32c is pressed, the screen of the display unit 31 becomes the card game, and the button number 32d. Press to play Hanafuda game.

【0016】[0016]

【発明が解決しようとする課題】しかし、係る方法で
は、以下のような問題点があった。即ち、前記特開平6
−269536号公報に開示されている「異種ゲーム選
択装置付きパチンコ機」は、従来のパチンコ機に、マー
ジャン等数種類のゲームに変換する複数のゲーム選択ボ
タン32を設けた画面変換装置33を備えていて、パチ
ンコ機をパチンコ店の島に設置するには、前記画面変換
装置33のスペースが必要になる。更に、複数のゲーム
選択ボタン32によって数種類のゲームを変換するもの
であって、前記画面変換装置33には予め複数種類のゲ
ーム仕様の装置が存在する。従って、ゲーム仕様そのも
のが変更され、同一ゲームでの画面仕様が変更されるも
のではない。このように、同一ゲームにおいて遊技者が
参加して画面仕様を変更できる遊技機が望まれており、
その中でも、特に画面に表示される図柄を直接指定でき
る遊技機がなかった。
However, this method has the following problems. That is, the above-mentioned JP-A-6
The "Pachinko machine with different game selection device" disclosed in Japanese Patent Publication No. 269536 includes a screen conversion device 33 in which a plurality of game selection buttons 32 for converting into several kinds of games such as Mahjong are provided in a conventional pachinko machine. In order to install a pachinko machine on the island of a pachinko parlor, a space for the screen conversion device 33 is required. Further, a plurality of types of games are converted by a plurality of game selection buttons 32, and the screen conversion device 33 has a plurality of types of game specification devices in advance. Therefore, the game specification itself is changed, and the screen specification in the same game is not changed. In this way, a gaming machine that allows players to participate in the same game and change screen specifications is desired,
Among them, there was no game machine that can directly specify the design displayed on the screen.

【0017】本発明は係る問題を解決して、遊技者によ
ってゲーム仕様を変更することなく、その遊技状態を変
更して、遊技者参加型の遊技機、特に画面に表示される
図柄を直接指定できる遊技機を提供することを目的とし
てなされたものである。
The present invention solves the above problem and changes the game state without changing the game specification by the player, and directly specifies the player participation type game machine, especially the symbol displayed on the screen. The purpose of the game is to provide a game machine that can be used.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】本願発明は、上記目的を
達成するために請求項1に記載された遊技機では、遊技
盤前面に設けられたガラス板の前面に二次元座標を出力
するディジタイザが具備されていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a digitizer for outputting two-dimensional coordinates on a front surface of a glass plate provided on a front surface of a game board in a game machine described in claim 1. Is provided.

【0019】また、第2の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、前記ディジタイザにおける発光装置
は、可視または近赤外光線を受光する受光装置に混入す
る迷光と異なる周波数の連続したパルス信号を発する手
段を具備し、前記ディジタイザにおける受光装置は、該
受光装置が受光した信号から前記迷光を除去して前記パ
ルス信号を取り出す手段を具備することを特徴とする。
A second solving means is the gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting device in the digitizer has a continuous frequency different from stray light mixed in the light receiving device for receiving visible or near infrared rays. The light receiving device in the digitizer includes a unit for emitting a pulse signal, and a unit for removing the stray light from a signal received by the light receiving unit to extract the pulse signal.

【0020】また、第3の解決手段は、請求項1又は2
に記載の遊技機において、前記ディジタイザは、遊技中
のみ有効であることを特徴とする。
Further, a third solving means is the method according to claim 1 or 2.
In the gaming machine described in [1], the digitizer is effective only during a game.

【0021】また、第4の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、遊技盤前面に設けられたガラス板に
近接する物体を検知して作動するディジタイザが前記ガ
ラス板の前面に具備されていると共に、該ディジタイザ
は、遊技領域内に設けられた表示装置に表示される図柄
に対応して設けられており、前記ディジタイザにより前
記表示装置に表示された図柄が選択された時、当該選択
された図柄が反転表示されることを特徴とする。
A fourth solving means is a gaming machine according to claim 1, wherein a digitizer provided on the front surface of the game board for detecting and operating an object in proximity to the glass board is provided on the front surface of the glass board. The digitizer is provided corresponding to the symbol displayed on the display device provided in the game area, and when the symbol displayed on the display device by the digitizer is selected, It is characterized in that the selected symbol is highlighted.

【0022】本発明の遊技機によれば、遊技盤前面に設
けられたガラス板に近接する物体を検知して作動するデ
ィジタイザを具備し、遊技者が前記ガラス板に指を接近
または接触させることによって予め定められた遊技状態
に変更できる。その結果、遊技者はあたかも遊技機の動
作を制御しているような感覚を持つことができて遊技者
の趣向を高められる。又、ディジタイザは、遊技領域内
に設けられた表示装置に表示される図柄に対応して設け
られており、前記ディジタイザにより前記表示装置に表
示された図柄が選択された時、当該選択された図柄を反
転表示するように作用し、遊技者参加型の遊技機を提供
できる。
According to the gaming machine of the present invention, it is provided with a digitizer provided on the front surface of the gaming board for detecting an object in the vicinity of the glass plate, and allowing the player to approach or contact the glass plate with a finger. Can be changed to a predetermined game state. As a result, the player can feel as if he / she is controlling the operation of the gaming machine, which enhances the player's taste. Further, the digitizer is provided corresponding to the symbol displayed on the display device provided in the game area, and when the symbol displayed on the display device by the digitizer is selected, the selected symbol It is possible to provide a player participation type gaming machine by acting so as to be highlighted.

【0023】更に、前記ディジタイザは、混入する迷光
と異なる周波数の連続したパルス信号を発し、受光した
信号から前記迷光を除去して前記パルス信号を取り出す
ことにより前記ディジタイザの動作を安定させる。更に
又、前記ディジタイザは、遊技中の時のみ有効であるこ
とにより、当該遊技機を使用する遊技者以外の遊技者
が、遊技をしないで不用意に触れても遊技状態が変更さ
れることがない。
Further, the digitizer stabilizes the operation of the digitizer by emitting a continuous pulse signal having a frequency different from that of stray light to be mixed, removing the stray light from the received signal and extracting the pulse signal. Furthermore, since the digitizer is effective only during a game, the game state can be changed even if a player other than the player using the game machine touches the game carelessly without playing the game. Absent.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の遊技機(以下パ
チンコ機として説明する)における斜視図であり、図2
は感圧式ディジタイザ5の断面説明図である。パチンコ
機の機械構造は、たとえば、特開平11−319252
号公報に示されるような従来例と同様とすることができ
るので、説明は本発明に関わる構成部のみに留める。本
発明の実施の形態について、以下、図面を参照して詳細
に説明する。以下の説明において、ディジタイザは、光
学式のものとして説明するが、これ以外に、圧力の変化
を感知する感圧式、或は静電気による電気信号を感知す
る静電式等であってもよい。
1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention (hereinafter referred to as a pachinko machine), and FIG.
FIG. 4 is a cross-sectional explanatory view of the pressure-sensitive digitizer 5. The mechanical structure of a pachinko machine is, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-319252.
Since it can be the same as the conventional example as shown in the publication, the description will be limited to the components related to the present invention. Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description, the digitizer is described as an optical type, but other than this, it may be a pressure sensitive type that senses a change in pressure, or an electrostatic type that senses an electric signal due to static electricity.

【0025】本発明のパチンコ機は、遊技盤前面に設け
られたガラス板3に近接する物体を検知して作動するデ
ィジタイザが前記ガラス板3の前面に以下のように設け
られている。即ち、遊技者が遊技盤上の所定の位置を指
定できる解像度を有する数だけ、縦横方向にタッチセン
サが設けられている。なお、図1においては、特別図柄
表示装置102に表示される図柄の数は横に6個、縦に
2個として説明するが、これ以外に例えば遊技盤全面を
カバーするようにしてもよく、又は普通図柄表示装置1
06、その他の役物が配置されている場所のみとしても
よい。但し、係る場合には、ディジタイザ5のセンサの
数(解像度)も対応した数にする。
In the pachinko machine of the present invention, a digitizer for detecting and operating an object in the vicinity of the glass plate 3 provided on the front surface of the game board is provided on the front surface of the glass plate 3 as follows. That is, as many touch sensors are provided in the vertical and horizontal directions as many as have a resolution that allows the player to specify a predetermined position on the game board. In FIG. 1, the number of symbols displayed on the special symbol display device 102 is 6 horizontally and 2 vertically, but other than this, for example, the entire game board may be covered. Or ordinary symbol display device 1
06, it may be only the place where the other accessory is arranged. However, in such a case, the number of sensors (resolution) of the digitizer 5 is also set to a corresponding number.

【0026】まず、前記ディジタイザ5が光学式の場合
の実施形態について図1により説明する。図1に示すよ
うに、遊技盤の一方の端イに可視または近赤外光線を発
する複数個の発光ダイオードDnX(nは整数で図1で
は1から2)が一列に設けられ、該発光ダイオードDn
Xに対峙する他方の端ロに前記それぞれの発光ダイオー
ドDnXから発せられた可視または近赤外光線を受光す
る複数個のフォトトランジスタPnX(nは整数で図1
では1から2)が一列に設けられている。又、前記複数
個の発光ダイオードDnX及びフォトトランジスタPn
Xと交叉する方向における遊技盤の一方の端ハには、可
視または近赤外光線を発する複数個の発光ダイオードD
nY(nは整数で図1では1から6)が一列に設けられ
ている。
First, an embodiment in which the digitizer 5 is an optical type will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, a plurality of light-emitting diodes DnX (n is an integer, 1 to 2 in FIG. 1) that emit visible or near-infrared rays are provided in a row at one end a of the game board. Dn
A plurality of phototransistors PnX (n is an integer in FIG. 1) which receives visible or near-infrared rays emitted from the respective light emitting diodes DnX at the other end b facing X.
In, 1 to 2) are provided in a line. In addition, the plurality of light emitting diodes DnX and the phototransistor Pn.
At one end c of the game board in the direction intersecting with X, a plurality of light emitting diodes D for emitting visible or near infrared rays are provided.
nY (n is an integer, 1 to 6 in FIG. 1) are provided in a row.

【0027】更に前記発光ダイオードDnYに対峙する
他方の端ニには前記それぞれの発光ダイオードDnYか
ら発せられた可視または近赤外光線を受光する複数個の
フォトトランジスタPnY(nは整数で図1では1から
6)が一列に設けられている。前記図1における発光ダ
イオードDnXと発光ダイオードDnYそれぞれが発す
る光5X、5Yの交点は、図8を用いて後述するように
特別図柄表示装置102に表示される図柄の位置に対応
している。なお、前記発光ダイオードとフォトトランジ
スタの数はこれ以外であってもよく、係る場合であって
も発光ダイオードに対峙するフォトトランジスタの数は
同一である。
Further, a plurality of phototransistors PnY (n is an integer in FIG. 1) at the other end facing the light emitting diode DnY receives visible or near infrared rays emitted from the respective light emitting diodes DnY. 1 to 6) are provided in a row. The intersections of the lights 5X and 5Y emitted from the light emitting diode DnX and the light emitting diode DnY in FIG. 1 correspond to the positions of the symbols displayed on the special symbol display device 102 as described later with reference to FIG. The numbers of the light emitting diodes and the phototransistors may be other than this, and even in such a case, the number of phototransistors facing the light emitting diode is the same.

【0028】前記光学式ディジタイザ5の動作は以下の
ようである。即ち、遊技者は、指で前記光学式ディジタ
イザ5が形成されている場所(特別図柄表示装置102
に表示される図柄の位置)をタッチすると、発光ダイオ
ードDnXと発光ダイオードDnYそれぞれが発する光
5X、5Yはそれを受光するフォトトランジスタPn
X、PnYに入射されずに遮られる。係る光の遮られた
フォトトランジスタPnX、PnYを後述するようにし
て検出することで、前記特別図柄表示装置102に表示
される図柄の位置が特定される。前記ディジタイザにお
ける発光ダイオード及びフォトトランジスタは、その全
てが常に動作可能にしておいてもよく、又は、複数個の
発光ダイオードを順次駆動して、可視また近赤外光線を
順次出力すると共に、フォトトランジスタを、前記複数
個の発光ダイオードの駆動信号に同期して前記フォトト
ランジスタを有効にしてもよい。係る発光ダイオード及
びフォトトランジスタの制御は、図示していない遊技機
の出力ポート及び、入力ポートによりなされる。
The operation of the optical digitizer 5 is as follows. That is, the player uses a finger to place the optical digitizer 5 (special symbol display device 102).
When touching (the position of the pattern displayed on), the light 5X, 5Y emitted from each of the light emitting diode DnX and the light emitting diode DnY is the phototransistor Pn that receives it
It is blocked without being incident on X and PnY. The positions of the symbols displayed on the special symbol display device 102 are specified by detecting the phototransistors PnX and PnY in which the light is blocked as described later. All of the light emitting diodes and the phototransistors in the digitizer may be always operable, or a plurality of light emitting diodes are sequentially driven to sequentially output visible or near infrared rays, and the phototransistor is also used. May be enabled in synchronization with the drive signals of the plurality of light emitting diodes. The control of the light emitting diode and the phototransistor is performed by an output port and an input port of a gaming machine (not shown).

【0029】次に、前記ディジタイザ5が感圧式の場合
の実施形態について図2により説明する。図2(a)、
(b)に示すようにガラス板3の前面3aにはパネル接
着面T3が透明接着剤で接着されている。係るディジタ
イザ5はパームトップパソコンなどに用いられている周
知のディジタイザと同一であり、タッチ面T1と接着面
T3との間にはタッチ面T1と接着面T3を結合する弾
性部材T3と、スイッチ部sa、sbがそれぞれ設けら
れている。図2(b)に示すように前記タッチ面T1を
指9で押圧することにより、スイッチ部sa、sbが接
触して導通される。
Next, an embodiment in which the digitizer 5 is a pressure sensitive type will be described with reference to FIG. 2 (a),
As shown in (b), the panel bonding surface T3 is bonded to the front surface 3a of the glass plate 3 with a transparent adhesive. The digitizer 5 is the same as a well-known digitizer used in a palmtop personal computer or the like, and an elastic member T3 connecting the touch surface T1 and the adhesive surface T3 between the touch surface T1 and the adhesive surface T3, and a switch portion. sa and sb are provided respectively. As shown in FIG. 2B, by pressing the touch surface T1 with the finger 9, the switch parts sa and sb are brought into contact with each other to be electrically connected.

【0030】図2(c)は、係るディジタイザ5の回路
図である。前記スイッチ部sa、sbによりスイッチS
Xnm(n、mは整数)が形成されている。該スイッチ
SXnmは、図8を用いて後述するように特別図柄表示
装置102に表示される図柄の位置に対応している。抵
抗器Rを介して電圧VがスイッチSXnmの一方の端子
とインバータ回路An(nは整数)に印加され、その他
方の端子にはトランジスタTrn(nは整数)のコレク
タ端子に接続されている。前記トランジスタTrnのエ
ミッタ端子は接地され、そのベース端子は遊技機の出力
ポートに接続されていて(図5参照)、トランジスタT
rnが順次導通するように制御信号が印加されている。
FIG. 2C is a circuit diagram of such digitizer 5. The switch S is configured by the switch units sa and sb.
Xnm (n and m are integers) is formed. The switch SXnm corresponds to the position of the symbol displayed on the special symbol display device 102 as described later with reference to FIG. The voltage V is applied to one terminal of the switch SXnm and the inverter circuit An (n is an integer) via the resistor R, and the other terminal is connected to the collector terminal of the transistor Trn (n is an integer). The emitter terminal of the transistor Trn is grounded, the base terminal is connected to the output port of the gaming machine (see FIG. 5), the transistor T
A control signal is applied so that rn sequentially becomes conductive.

【0031】前記感圧式ディジタイザ5の動作は以下の
ようである。即ち、任意のスイッチSXnmが押圧され
ると、トランジスタTrnのコレクタ端子には電圧Vが
印加される。そして、前記制御信号がベース端子に印加
された時にスイッチSXnmが押圧されていると、イン
バータ回路Anの入力端子は接地され、その出力が高レ
ベルになり、選択されているスイッチが特定される。遊
技者は、指で前記感圧式ディジタイザ5が形成されてい
る場所(特別図柄表示装置102に表示される図柄の位
置)をタッチすると、該タッチされた場所のスイッチS
Xnmが閉じられる。係るSXnmを検出することで、
前記特別図柄表示装置102に表示される図柄の位置が
特定される。前記図2におけるスイッチSXnmのある
場所は、図8を用いて後述するように特別図柄表示装置
102に表示される図柄の位置に対応している。なお、
前記スイッチSXnmの数はこれ以外であってもよい。
The operation of the pressure-sensitive digitizer 5 is as follows. That is, when the arbitrary switch SXnm is pressed, the voltage V is applied to the collector terminal of the transistor Trn. Then, when the switch SXnm is pressed when the control signal is applied to the base terminal, the input terminal of the inverter circuit An is grounded, its output becomes high level, and the selected switch is specified. When the player touches the place where the pressure-sensitive digitizer 5 is formed (the position of the symbol displayed on the special symbol display device 102) with the finger, the switch S at the touched position
Xnm is closed. By detecting such SXnm,
The position of the symbol displayed on the special symbol display device 102 is specified. The location of the switch SXnm in FIG. 2 corresponds to the position of the symbol displayed on the special symbol display device 102 as described later with reference to FIG. In addition,
The number of the switches SXnm may be other than this.

【0032】上述したようなディジタイザ5は、後述す
るように、遊技中のみ有効になるように制御される。な
お、ここで「遊技中」とは、遊技者によるハンドル6の
操作により遊技領域内1に遊技球が発射可能な状態であ
る。以下、本発明におけるパチンコ機の動作の概略を、
図1及び従来のパチンコ機における遊技盤の図10を用
いて説明する。図1に示したハンドル6の操作により発
射制御が行われ図10で示す遊技領域内1に遊技球が発
射される。その遊技球が始動入賞口103に入賞して、
図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口1
03への入賞を検出することにより特別図柄表示装置1
02の図柄(以後、特別図柄という)が変動開始され
る。特別図柄の変動中に始動入賞口103に入賞し、図
示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された
分を無効にさせない措置として、最大4個、始動入賞口
103に入賞した分の記憶が行われ、保留球表示手段2
(2a、2b、2c、2d)が点灯する。
The digitizer 5 as described above is controlled so as to be effective only during the game, as will be described later. Here, “in game” is a state in which a game ball can be launched into the game area 1 by the operation of the handle 6 by the player. Hereinafter, the outline of the operation of the pachinko machine in the present invention,
It demonstrates using FIG. 1 and FIG. 10 of the game board in the conventional pachinko machine. The firing control is performed by operating the handle 6 shown in FIG. 1, and the game ball is shot in the game area 1 shown in FIG. The game ball wins the starting winning opening 103,
Not shown special symbol start switch, start winning opening 1
Special symbol display device 1 by detecting the winning of 03
The 02 symbol (hereinafter referred to as a special symbol) is started to change. As a measure not to invalidate the detected amount by the special symbol start switch (not shown) during the change of the special symbol, the winning symbol is stored in the starting prize hole 103. Performed, the reserved ball display means 2
(2a, 2b, 2c, 2d) lights up.

【0033】特別図柄が予め定められた特定の図柄とな
った場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作
動により、可変入賞球装置108が、予め定められた条
件の間(例えば30秒以内、又は大入賞口スイッチが遊
技球を10個検出するまで)開放する。また、可変入賞
球装置108内には、入賞した遊技球をカウントする、
図示していない大入賞口スイッチが設けられている。可
変入賞球装置108が開放中、可変入賞球装置108内
の特定領域100(継続スイッチ)を遊技球が通過する
ことにより、可変入賞球装置108の開放動作終了後、
再び可変入賞球装置108が開放する。前記の開放動作
は、予め定められた回数(例えば16回)、繰り返し行
われる。前記予め定められた回数(例えば16回)開放
動作が行われた後、当り動作終了となる。当り動作中に
前記特定領域100を遊技球が通過しない場合は、その
回の開放動作終了後、当り動作は終了となる。なお、特
別図柄が当り図柄であった場合で、その当り図柄の中で
もさらに特定の図柄(確変図柄)であった場合には、当
り動作終了後、予め定められた条件の間(例えば、次回
の当り迄の間、又は特別図柄の変動回数10回迄等)、
特別図柄が当り図柄になる確率が高確率になるように変
動する。
When the special symbol becomes a predetermined specific symbol, the variable winning ball device 108 is actuated by a special winning opening operating solenoid (not shown) during a predetermined condition (for example, within 30 seconds). , Or until the special winning opening switch detects 10 game balls). In addition, in the variable winning sphere device 108, the number of winning game balls is counted,
A special winning opening switch (not shown) is provided. After the variable winning ball device 108 is opened, the game ball passes through the specific area 100 (continuation switch) in the variable winning ball device 108, so that after the opening operation of the variable winning ball device 108 is completed,
The variable winning ball device 108 is opened again. The opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times). After the opening operation is performed a predetermined number of times (for example, 16 times), the hitting operation ends. If the game ball does not pass through the specific area 100 during the hitting operation, the hitting operation ends after the opening operation of that time ends. In the case where the special symbol is a hit symbol, and if it is a more specific symbol (probability variation symbol) among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition (for example, next time Until hit, or up to 10 times the number of changes in special symbols),
The probability that the special symbol will be a winning symbol changes so that it becomes a high probability.

【0034】また、ハンドル6の操作により遊技球の発
射制御が行われ遊技領域1内に遊技球が発射され、その
遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート104、105を
通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出す
ることにより、普通図柄表示装置106の変動が開始さ
れる。なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動
ゲート104、105を通過し、図示していない普通図
柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせない措
置として、最大4個、普通図柄表示装置作動ゲート10
4、105を通過した分の記憶が行われ、普通図柄保留
ランプ109、110、111、112が点灯する。普
通図柄表示装置106が、予め定められた特定の図柄と
なった場合(例えば、当り、及び、はずれの2つのラン
プが設けられた普通図柄表示装置106である場合、当
りが点灯したところで変動停止した場合)、普通電動役
物107が図示していない普通電動役物作動ソレノイド
の作動により予め定められた条件の間(例えば通常時
は、0.3秒又は遊技球が始動入賞口103に4個入賞
するまで、当り図柄を特別図柄とする確率変動時は3秒
又は遊技球が始動入賞口103に4個人賞するまで)開
放することで始動入賞口103への遊技球の入賞を容易
にしている。
Further, by controlling the operation of the handle 6, the game ball is controlled to be launched and the game ball is launched into the game area 1, and the game ball passes through the normal symbol display device operating gates 104 and 105, and the normal symbol operating switch. By detecting the passage of the game ball, the fluctuation of the normal symbol display device 106 is started. Incidentally, while passing through the normal symbol display device operation gates 104, 105 during the fluctuation of the normal symbol, as a measure not to invalidate the amount detected by the normal symbol operation switch (not shown), a maximum of 4, normal symbol display device operation Gate 10
The amount passed through 4, 105 is stored, and the normal symbol holding lamps 109, 110, 111, 112 are turned on. When the normal symbol display device 106 becomes a predetermined specific symbol (for example, when the hit symbol is a normal symbol display device 106 provided with two lamps, a variation stop when the hit is lit). When the normal electric accessory 107 is operated, an ordinary electric accessory operating solenoid (not shown) is actuated during a predetermined condition (for example, normally, 0.3 seconds or a game ball is placed in the starting winning opening 103). Until the individual wins, the probability of making the winning symbol a special symbol changes for 3 seconds or until the game ball wins 4 individual prizes at the starting winning hole 103) By opening, the winning of the gaming ball to the starting winning hole 103 is facilitated. ing.

【0035】図3は、パチンコ機の制御系の回路構成を
示すブロック図である。以下に該ブロック図について説
明するが、図10と同様の個所には同一の符号を付して
詳細な説明を省略する。又、図3においてはディジタイ
ザ5は光学式ディジタイザとするが、遊技盤面が見える
ディジタイザであれば前記感圧式、或は静電式であって
もよく、係る場合には後述する入力ポート207及び出
力ポート211は、それぞれに対応した構成になってい
る。本実施形態の遊技機の制御回路は、発光ダイオード
DnX、フォトトランジスタPnX、特別図柄始動スイ
ッチ201、普通図柄作動スイッチ202、大入賞口ス
イッチ大入賞口スイッチ203、リセット回路205、
電源回路206、入力ポート207、主制御部208、
ROM209、RAM210、出力ポート211、特別
図柄表示装置102、普通図柄表示装置106、大入賞
口作動ソレノイド212、普通電動役物作動ソレノイド
213、ランプ表示装置214、効果音発生装置21
5、賞球払出装置216、球発射装置217およびその
他スイッチ204を有する。
FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration of the control system of the pachinko machine. The block diagram will be described below, but the same parts as those in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. Further, although the digitizer 5 is an optical digitizer in FIG. 3, it may be the pressure-sensitive type or the electrostatic type as long as it is a digitizer in which a game board surface can be seen. In such a case, an input port 207 and an output described later. The port 211 has a configuration corresponding to each. The control circuit of the gaming machine of the present embodiment is a light emitting diode DnX, a phototransistor PnX, a special symbol starting switch 201, a normal symbol actuation switch 202, a special winning opening switch, a special winning opening switch 203, a reset circuit 205,
Power supply circuit 206, input port 207, main control unit 208,
ROM209, RAM210, output port 211, special symbol display device 102, normal symbol display device 106, special winning opening operating solenoid 212, ordinary electric auditors operating solenoid 213, lamp display device 214, sound effect generator 21
5, a prize ball payout device 216, a ball launching device 217, and other switches 204.

【0036】ディジタイザ5は、発光ダイオードDnX
及びフォトトランジスタPnXから構成され、遊技盤前
面に設けられたガラス板3に近接する物体を検知して作
動し、前記遊技機の遊技状態を変更する。前記フォトト
ランジスタPnXの出力は、入力ポート207を介して
主制御部208に入力され、後述するようにして遊技状
態の変更がなされる。また、発光ダイオードDnXは出
力ポート211を介して主制御部208から出力される
信号により所定の間、光信号を発する。なお、後述する
ように発光ダイオードDnXにはパルス発生回路7a1
(図6(b)参照)が、フォトトランジスタPnXには
迷光除去回路7b1(図6(a)参照)が、それぞれ設
けられている。
The digitizer 5 is a light emitting diode DnX.
And a phototransistor PnX, which detects an object in proximity to the glass plate 3 provided on the front surface of the game board and operates to change the game state of the game machine. The output of the phototransistor PnX is input to the main controller 208 via the input port 207, and the game state is changed as described later. Further, the light emitting diode DnX emits an optical signal for a predetermined period according to a signal output from the main control unit 208 via the output port 211. As will be described later, the light emitting diode DnX includes a pulse generation circuit 7a1.
(See FIG. 6B), but the phototransistor PnX is provided with the stray light elimination circuit 7b1 (see FIG. 6A).

【0037】特別図柄始動スイッチ201は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口103に入賞した遊技球
が、特別図柄始動スイッチ201を通過する時にトリガ
を発生して入賞を検知する。その結果、主制御部208
により特別図柄表示装置102の特別図柄変動の契機を
与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部
208により特別図柄の当り乱数による抽選が行われ
る。特別図柄が当り図柄であった場合には、主制御部2
08内の図示していない確率変動判定手段(プログラ
ム)が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リー
チ及び確変の判定を行う。又、主制御部208は、出力
ポート211を介して確率変動判定手段の判定結果を特
別図柄表示装置102内の表示指令信号受信回路を介し
て表示指令信号(以下、コマンドと呼ぶ)として送信
し、制御部CPUへ渡す。特別図柄表示装置102は、
前記コマンドを受信して後述する取得乱数情報を可変表
示部に表示する。
The special symbol starting switch 201 detects a winning by generating a trigger when the game ball hit by the player and winning the starting winning opening 103 passes through the special symbol starting switch 201. As a result, the main control unit 208
With the trigger of the special symbol variation of the special symbol display device 102, the main control unit 208 performs a lottery with a random number for winning the special symbol, triggered by the detection of the winning. If the special symbol is a winning symbol, the main control unit 2
Probability variation determination means (program) (not shown) in 08 is activated to perform a random number lottery of a probability variation symbol to determine reach and probability variation. Further, the main control unit 208 transmits the determination result of the probability variation determination means via the output port 211 as a display command signal (hereinafter, referred to as a command) via the display command signal receiving circuit in the special symbol display device 102. , To the control unit CPU. The special symbol display device 102,
Upon receiving the command, the acquired random number information described later is displayed on the variable display unit.

【0038】普通図柄作動スイッチ202は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート104お
よび普通図柄表示装置作動ゲート105を通過した遊技
球が、普通図柄作動スイッチ202を通過する時にトリ
ガを発生し、普通図柄表示装置106の普通図柄変動の
契機を与える。大入賞口スイッチ203は、当りになっ
た時に、可変入賞球装置108への球の入賞検知を行
う。また、リセット回路205は、主制御部208を初
期状態にする。電源回路206は回路全体に電力を供給
する。更に、入力ポート207は、各部からの信号を取
り込み、主制御部208に転送する。
The normal symbol operation switch 202 is a game ball that has been hit by the player and passed through the normal symbol display device operating gate 104 and the normal symbol display device operating gate 105, and a trigger is generated when the normal symbol operating switch 202 is passed. However, it gives a trigger of the normal symbol variation of the normal symbol display device 106. The special winning opening switch 203 detects a winning of a ball to the variable winning ball device 108 when a win occurs. Further, the reset circuit 205 sets the main control unit 208 to the initial state. The power supply circuit 206 supplies power to the entire circuit. Further, the input port 207 takes in signals from each unit and transfers them to the main control unit 208.

【0039】主制御部208は、遊技機全体の制御を行
うCPU(処理装置)であり、ROM(読み出し専用メ
モリ)209およびRAM(ランダムアクセスメモリ)
210を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM
209およびRAM210を外付けでバス接続したCP
Uを使用してもよい。ROM209は、主制御部208
が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されてい
る。具体的には、主制御部208のCPUが行う遊技制
御処理の内容を規定し、前記ディジタイザ5から入力さ
れた信号によって変更される遊技状態のパラメータ及
び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラ
ムを記憶している。ROM209にはさらに、遊技機を
制御するための各種パラメータが格納されている。RA
M210は、主制御部208に対する入出力データや演
算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを
初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、保留球
表示手段2、普通図柄保留ランプ109、110、11
1、112に表示する保留球の情報を記録するランダム
アクセスメモリである。
The main control unit 208 is a CPU (processing device) for controlling the entire gaming machine, and includes a ROM (read only memory) 209 and a RAM (random access memory).
Even if you use a 1-chip CPU with a built-in 210, ROM
209 and RAM 210 with externally connected bus
U may be used. The ROM 209 is the main control unit 208.
A program for controlling the gaming machine using is stored. Specifically, the content of the game control processing performed by the CPU of the main control unit 208 is defined, and a game state parameter changed by a signal input from the digitizer 5 and a game control program that operates according to the parameter. I remember. The ROM 209 further stores various parameters for controlling the gaming machine. RA
M210 temporarily stores input / output data to / from the main control unit 208, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to games, and the like, the holding ball display means 2, the normal symbol holding lamp 109. , 110, 11
This is a random access memory for recording the information of the reserved balls displayed in Nos. 1 and 112.

【0040】出力ポート211は、主制御部208から
出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソ
レノイド212は、当りになった時に、可変入賞球装置
108前面の大入賞口101を開放する。普通電動役物
作動ソレノイド213は、普通図柄表示装置106が特
定の図柄を停止表示した場合に、普通電動役物107を
開放する。ランプ表示装置214は、遊技に関連するラ
ンプ類の表示装置であり、主制御部208の指示で複数
のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより前記
保留球表示手段2、普通図柄保留ランプ109、11
0、111、112も、前記RAM210上の保留メモ
リに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の
保留消化に伴って消灯される。効果音発生装置215
は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置21
6は、特別図柄始動スイッチ201、大入賞口スイッチ
203、その他スイッチ204等で入賞検知がされた場
合の、賞球の払出を行う。球発射装置217は、遊技者
の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内1へ発射す
る。
The output port 211 outputs the signal from the main control unit 208 and transfers the signal to each unit. The special winning opening operating solenoid 212 opens the special winning opening 101 on the front surface of the variable winning ball device 108 when it hits. The normal electric accessory operating solenoid 213 opens the normal electric accessory 107 when the normal symbol display device 106 stops and displays a specific symbol. The lamp display device 214 is a display device of lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 208. Thereby, the holding ball display means 2, the normal symbol holding lamps 109, 11
The numbers 0, 111, and 112 are also turned on when information is recorded in the holding memory on the RAM 210, and turned off when the holding balls are used up. Sound effect generator 215
Produces a sound associated with a game. Prize ball payout device 21
6 pays out a prize ball when a special symbol start switch 201, a special winning opening switch 203, and other switches 204 and the like detect a prize. The ball launching device 217 launches a ball into the game area 1 when detecting the ball launching motion of the player.

【0041】前記図3においては、制御基板は、主制御
部208のみとしたが、これ以外に、図4に示すよう
に、主制御部208のほかに、サブ制御部208a、2
08b、208c、208dを具備し、該サブ制御部2
08a、208b、208c、208dにより画像、音
声、ランプなどの制御をそれぞれ行なう遊技機であって
もよい。係る場合、図5に示すように、ディジタイザ5
を前記サブ制御部208aの入力ポートと出力ポートに
接続し、その制御、及びリーチアクションなどにおける
変動パターンの表示は、サブ制御部208aのCPUで
行なうようにしてもよい。即ち、図1に示した発光ダイ
オードDnX、DnYには出力ポートが、及びフォトト
ランジスタPnX、PnYには入力ポートが接続され
る。
In FIG. 3, only the main control unit 208 is used as the control board, but in addition to this, as shown in FIG. 4, in addition to the main control unit 208, the sub control units 208a, 2a and 2b are provided.
08b, 208c, 208d, and the sub-control unit 2
It may be a gaming machine that controls images, sounds, lamps, etc. by 08a, 208b, 208c, and 208d. In this case, as shown in FIG. 5, the digitizer 5
May be connected to the input port and the output port of the sub-control unit 208a, and the control thereof and the display of the variation pattern in the reach action may be performed by the CPU of the sub-control unit 208a. That is, the light emitting diodes DnX and DnY shown in FIG. 1 are connected to output ports, and the phototransistors PnX and PnY are connected to input ports.

【0042】図6、図7は、前述したパルス発生回路7
a1、迷光除去回路7b1を説明する図である。前述の
ように、ディジタイザ5は、発光ダイオードDnXとフ
ォトトランジスタPnXとから構成され、遊技盤前面に
設けられたガラス板3に近接する物体を検知して作動
し、近赤外の波長の光を発し、該近赤外の波長の光を受
光する発光及び受光装置である。係る発光及び受光装置
は、図1に示すように、発光面と受光面が遊技上内に面
している。その為に、遊技場内を照明している蛍光灯や
電球、又は他の遊技機の電飾などの光が図6に示すよう
な迷光EnとなってフォトトランジスタPnXに混入す
る。該迷光Enは50Hz、あるいは60Hzであり、
又は、遊技機の電飾の点滅周波数である。前記迷光En
がフォトトランジスタPnXに混入した結果、ディジタ
イザ5の動作が不安定になる場合がある。
6 and 7 show the pulse generation circuit 7 described above.
It is a figure explaining a1 and the stray light removal circuit 7b1. As described above, the digitizer 5 is composed of the light emitting diode DnX and the phototransistor PnX, operates by detecting an object in the vicinity of the glass plate 3 provided on the front surface of the game board, and emits light having a near infrared wavelength. A light emitting and receiving device that emits light and receives light of the near-infrared wavelength. Such a light emitting and receiving device has a light emitting surface and a light receiving surface facing in the game as shown in FIG. Therefore, light such as a fluorescent lamp or a light bulb illuminating the inside of the game arcade, or an electric decoration of another game machine becomes stray light En as shown in FIG. 6 and mixes into the phototransistor PnX. The stray light En is 50 Hz or 60 Hz,
Alternatively, it is the blinking frequency of the electric decoration of the game machine. The stray light En
As a result of being mixed into the phototransistor PnX, the operation of the digitizer 5 may become unstable.

【0043】図6は、係る迷光Enの影響を除去して、
ディジタイザ5の動作を安定させる迷光除去回路7b1
(図6(a))とパルス発生回路7a1(図6(b))
の実施形態である。又、図7はフォトトランジスタPn
Xの動作を説明する図である。その動作について図6、
図7により説明する。図6において、発光ダイオードD
nXにはパルス発生回路7a1が、フォトトランジスタ
PnXには迷光除去回路7b1が、それぞれ設けられて
いる。なお、前記パルス発生回路7a1と迷光除去回路
7b1は、主制御部208に設けられていてもよい。又
は、図4に示すように、主制御部208のほかに、サブ
制御部208a、208b、208c、208dを具備
し、該サブ制御部208a、208b、208c、20
8dにより画像、音声、ランプなどの制御をそれぞれ行
なう遊技機では、前記サブ制御部208aにディジタイ
ザ5を設け、発光ダイオードDnXとフォトトランジス
タPnXに前記パルス発生回路7a1と迷光除去回路7
b1を当該サブ制御部208aに設けるようにしてもよ
い。
In FIG. 6, the influence of such stray light En is removed,
Stray light removing circuit 7b1 for stabilizing the operation of the digitizer 5.
(FIG. 6A) and pulse generation circuit 7a1 (FIG. 6B)
It is an embodiment of. Further, FIG. 7 shows a phototransistor Pn.
It is a figure explaining operation | movement of X. Regarding its operation,
This will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the light emitting diode D
A pulse generation circuit 7a1 is provided in nX, and a stray light removal circuit 7b1 is provided in the phototransistor PnX. The pulse generation circuit 7a1 and the stray light removal circuit 7b1 may be provided in the main control unit 208. Alternatively, as shown in FIG. 4, in addition to the main control unit 208, sub control units 208a, 208b, 208c, 208d are provided, and the sub control units 208a, 208b, 208c, 20 are provided.
In the gaming machine that controls images, sounds, lamps, etc. by 8d, the digitizer 5 is provided in the sub-control unit 208a, and the pulse generation circuit 7a1 and the stray light removal circuit 7 are provided in the light emitting diode DnX and the phototransistor PnX.
b1 may be provided in the sub control unit 208a.

【0044】前記パルス発生回路7a1は、混入する迷
光Enと異なる周波数(充分高い周波数)の連続したパ
ルス信号を発する。また、前記迷光除去回路7b1は、
フォトトランジスタPnXで受光した信号と前記迷光E
nとを比較して迷光Enを除去し、発光ダイオードDn
Xから出力されたパルス信号Pnの変化を検出するよう
に作用する。
The pulse generating circuit 7a1 emits a continuous pulse signal having a frequency different from the stray light En mixed therein (a sufficiently high frequency). The stray light removing circuit 7b1 is
The signal received by the phototransistor PnX and the stray light E
The stray light En is removed by comparing with n, and the light emitting diode Dn
It acts so as to detect a change in the pulse signal Pn output from X.

【0045】図6(a)における迷光除去回路7b1は
以下のような構成である。近赤外、あるいは赤色の波長
を有する光を受光するフォトトランジスタPnXのカソ
ードには電圧Vが印加され、アノード端子には抵抗R1
が接続されている。増幅器A1は入力インピーダンスの
高い増幅器であって、その出力端子は抵抗R2、R3に
それぞれ接続されている。抵抗R3とコンデンサCによ
り形成されるフィルタ回路は増幅器A2の一方の端子
に、抵抗R2は極性の異なる他方の端子にそれぞれ入力
されている。前記抵抗R3とコンデンサCにより形成さ
れるフィルタ回路は、迷光Enを通過し発光ダイオード
DnXから出力されたパルス電圧Epを除去するように
決定されている。
The stray light removing circuit 7b1 in FIG. 6A has the following configuration. A voltage V is applied to the cathode of a phototransistor PnX that receives light having a near-infrared or red wavelength, and a resistor R1 is applied to the anode terminal.
Are connected. The amplifier A1 is an amplifier having a high input impedance, and its output terminals are connected to the resistors R2 and R3, respectively. The filter circuit formed by the resistor R3 and the capacitor C is input to one terminal of the amplifier A2, and the resistor R2 is input to the other terminal having a different polarity. The filter circuit formed by the resistor R3 and the capacitor C is determined so as to remove the pulse voltage Ep passing through the stray light En and output from the light emitting diode DnX.

【0046】増幅器A2の出力端子には抵抗R4、R
5、R6及び増幅器A3からなる増幅回路が接続され、
検出したパルス電圧Epを所定の振幅に増幅する。該増
幅器A3の出力端子は比較回路CMPの一方の入力端子
に接続されていて、比較回路CMPの他方の入力端子に
は比較電圧VRが接続されている。前記比較回路CMP
の出力端子イと接地端子ロは、図示していない入力ポー
トを介して主制御部に入力されている。
The resistors R4 and R are connected to the output terminal of the amplifier A2.
5, an amplifier circuit consisting of R6 and amplifier A3 is connected,
The detected pulse voltage Ep is amplified to a predetermined amplitude. The output terminal of the amplifier A3 is connected to one input terminal of the comparison circuit CMP, and the comparison voltage VR is connected to the other input terminal of the comparison circuit CMP. The comparison circuit CMP
The output terminal (i) and the ground terminal (b) are input to the main control unit via an input port (not shown).

【0047】また、図6(b)におけるパルス発生回路
7a1は以下のような構成である。近赤外、あるいは赤
色の波長を有する光を発光する発光ダイオードDnXの
アノード端子には抵抗R7を介して、カソード端子には
直接、パルス発振器PPの出力端子P0とP1が、それ
ぞれ接続されている。パルス発振器PPの入力端子I
0、I1は、図示していない出力ポートを介して主制御
部に接続されている。
The pulse generating circuit 7a1 shown in FIG. 6B has the following configuration. The output terminals P0 and P1 of the pulse oscillator PP are directly connected to the anode terminal of the light-emitting diode DnX that emits light having a near-infrared or red wavelength through a resistor R7 and the cathode terminal directly. . Input terminal I of pulse oscillator PP
0 and I1 are connected to the main controller via output ports (not shown).

【0048】図7は、前記迷光除去回路7b1の動作を
説明する図であって、図7(a)はパルス発振器PPの
出力信号Pn、図7(b)、図7(c)は該パルス発振
器PPの出力信号Pnに迷光Enが重畳された信号Eで
あって、それぞれディジタイザ5が作動しない(フォト
トランジスタPnX、PnYに信号が入力された)時の
図、ディジタイザ5が作動した(フォトトランジスタP
nX、PnYに信号が入力されない)時の図である。
又、図7(d)、図7(e)は迷光Enが除去された増
幅器A3の出力端子の信号E0であって、それぞれディ
ジタイザ5が作動しない(フォトトランジスタPnX、
PnYに信号が入力された)時の図、ディジタイザ5が
作動した(フォトトランジスタPnX、PnYに信号が
入力されない)時の図である。また、VRは比較回路C
MP比較電圧VRである。
FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the stray light removing circuit 7b1. FIG. 7A shows the output signal Pn of the pulse oscillator PP, and FIGS. 7B and 7C show the pulse. It is a signal E in which stray light En is superimposed on the output signal Pn of the oscillator PP and the digitizer 5 does not operate (signals are input to the phototransistors PnX and PnY), respectively. P
It is a diagram when no signal is input to nX and PnY).
7D and 7E show the signal E0 at the output terminal of the amplifier A3 from which the stray light En has been removed, and the digitizer 5 does not operate (phototransistor PnX,
It is a diagram when a signal is input to PnY) and a diagram when the digitizer 5 is activated (a signal is not input to the phototransistors PnX and PnY). VR is a comparison circuit C
MP comparison voltage VR.

【0049】前記図6の回路の動作を、図7を用いて説
明する。主制御部208は、遊技機が所定の遊技状態に
なると、発光ダイオードDnX、DnYを順次駆動して
可視また近赤外光線を順次出力すると共に、フォトトラ
ンジスタPnX、PnYを前記発光ダイオードDnX、
DnYの駆動信号に同期してフォトトランジスタPn
X、PnYの出力を取込む。即ち、発光ダイオードD1
Xを点灯している間に入力ポートに接続されているフォ
トトランジスタPnXのP1Xを有効にすると共に、フ
ォトトランジスタPnYをPn1からPn6まで順次走
査して有効にする。次に、発光ダイオードD2Xを点灯
している間に入力ポートに接続されているフォトトラン
ジスタPnXのP2Xを有効にすると共に、フォトトラ
ンジスタPnYをPn1からPn6まで順次走査して有
効にする。係る制御は、主制御部208によって出力ポ
ートと入力ポートを制御することにより行なわれる。
The operation of the circuit shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. When the gaming machine enters a predetermined game state, the main control unit 208 sequentially drives the light emitting diodes DnX and DnY to sequentially output visible or near infrared rays, and also outputs the phototransistors PnX and PnY to the light emitting diode DnX,
The phototransistor Pn is synchronized with the drive signal of DnY.
Take in the outputs of X and PnY. That is, the light emitting diode D1
While X is turned on, P1X of the phototransistor PnX connected to the input port is enabled, and the phototransistor PnY is sequentially scanned from Pn1 to Pn6 to be enabled. Next, while turning on the light emitting diode D2X, the P2X of the phototransistor PnX connected to the input port is enabled, and the phototransistor PnY is sequentially scanned from Pn1 to Pn6 to be enabled. Such control is performed by controlling the output port and the input port by the main control unit 208.

【0050】前記走査時間は、遊技者がデッジタイザ5
にタッチしている時間より充分短い時間、例えば、1m
s周期である。係る周期は、パルス発振器PPが動作す
るに充分な時間である。係る走査時間内に遊技者によっ
てデッジタイザ5がタッチされると、該タッチされた場
所のフォトトランジスタPnX、PnYには出力が得ら
れず、両者の信号からタッチされたディジタイザ5の場
所が特定される。
The scanning time depends on the player playing
Time sufficiently shorter than touching, for example, 1m
s period. Such a period is a time sufficient for the pulse oscillator PP to operate. If the player touches the digitizer 5 within the scanning time, no output is obtained from the phototransistors PnX and PnY at the touched position, and the touched position of the digitizer 5 is specified. .

【0051】前記のように、出力ポートを介してパルス
発振器PPの入力端子I0、I1に動作可能信号を送出
する。該動作可能信号を受信したパルス発振器PPは、
迷光En(50Hz、あるいは60Hz、又は、遊技機
の電飾の点滅周波数)より充分高い周波数のパルス信号
Pnとして、例えば、10KHz程度の周波数で発振す
る。パルス発振器PPから出力されるパルス信号Pn
は、半導体発光ダイオードDnXのアノード端子に抵抗
R7を介して印加され、信号EPとして図7(a)のよ
うに出力される。
As described above, the operable signal is sent to the input terminals I0 and I1 of the pulse oscillator PP through the output port. The pulse oscillator PP that has received the operable signal is
As the pulse signal Pn having a frequency sufficiently higher than the stray light En (50 Hz or 60 Hz, or the blinking frequency of the electric decoration of the game machine), it oscillates at a frequency of about 10 KHz, for example. A pulse signal Pn output from the pulse oscillator PP
Is applied to the anode terminal of the semiconductor light emitting diode DnX via the resistor R7, and is output as a signal EP as shown in FIG.

【0052】前記発光ダイオードDnXから発せられた
信号EPは、出射光I1となり、それが照射される位置
に、例えば指9を近接または接触させると、前記発光ダ
イオードDnXから発せられた出射光I1は指9で遮ら
れ、フォトトランジスタPnXに入射されない。しか
し、フォトトランジスタPnXに入射される光には、前
述したように迷光Enが混入し、図7(b)及び図7
(c)に示すような、前記信号EPと迷光Enが重畳し
た信号EがフォトトランジスタPnXのアノード端子に
得られる。該信号Eは、増幅器A1によってインピーダ
ンス変換され、増幅器A2に入力される。
The signal EP emitted from the light emitting diode DnX becomes emitted light I1, and when the finger 9 is brought close to or in contact with the emitted light I1, the emitted light I1 emitted from the light emitting diode DnX is emitted. It is blocked by the finger 9 and does not enter the phototransistor PnX. However, the stray light En is mixed in the light incident on the phototransistor PnX as described above, and
A signal E in which the signal EP and the stray light En are superimposed as shown in (c) is obtained at the anode terminal of the phototransistor PnX. The signal E is impedance-converted by the amplifier A1 and input to the amplifier A2.

【0053】増幅器A2の一方の入力端子には抵抗R3
とコンデンサCからなるフィルタ回路が接続されてお
り、係るフィルタ回路によって信号EPが除去されて、
信号Enが抽出される。又、増幅器A2の他方の入力端
子には信号EPと迷光Enが印加され、増幅器A2によ
り、両者の差の信号EPが増幅器A2の出力端子に得ら
れる。該信号EPは、増幅器A3によって所定の振幅E
0に増幅される。
A resistor R3 is connected to one input terminal of the amplifier A2.
And a filter circuit including a capacitor C is connected, and the signal EP is removed by the filter circuit,
The signal En is extracted. Further, the signal EP and the stray light En are applied to the other input terminal of the amplifier A2, and the signal EP of the difference between the two is obtained at the output terminal of the amplifier A2 by the amplifier A2. The signal EP has a predetermined amplitude E by the amplifier A3.
It is amplified to 0.

【0054】前記増幅器A3の出力信号E0は、比較回
路CMPにより、比較回路CMPの一方の端子に印加さ
れている比較電圧VRと比較される。出力信号E0が比
較電圧VRより大きい場合(図6(d))には、前述し
たディジタイザが作動していないとして比較回路CMP
の出力端子イに信号を出力せず、従って、主制御部には
ディジタイザの作動信号は送出されない。又、出力信号
E0が比較電圧VRより小さい場合(図6(e))に
は、前述したディジタイザが作動しているとして比較回
路CMPの出力端子イに信号を出力し、入力ポートを介
してディジタイザの作動信号が主制御部に入力される。
The output signal E0 of the amplifier A3 is compared with the comparison voltage VR applied to one terminal of the comparison circuit CMP by the comparison circuit CMP. When the output signal E0 is larger than the comparison voltage VR (FIG. 6 (d)), it is determined that the digitizer described above is not operating and the comparison circuit CMP is used.
No signal is output to the output terminal (1), and therefore, the digitizer activation signal is not sent to the main controller. When the output signal E0 is smaller than the comparison voltage VR (FIG. 6 (e)), a signal is output to the output terminal a of the comparison circuit CMP as if the digitizer described above is operating, and the digitizer is input via the input port. Is input to the main controller.

【0055】主制御部208は、ディジタイザ5が作動
されたことを検知すると、次のようにしてパチンコ機の
遊技状態を変更する。以下の実施形態では、ディジタイ
ザ5の作動により、特別図柄表示装置102に表示され
る図柄の変更を行なう例について図8、図9を用いて説
明する。なお、ディジタイザ5が作動されたことを検知
してなされる遊技機の遊技状態の変更はこれ以外であっ
てもよく、例えばディジタイザ5が複数回タッチされた
場合、そのつど特別図柄表示装置102に表示される図
柄の変更を行なうようにしてもよい。
When the main control unit 208 detects that the digitizer 5 is operated, it changes the gaming state of the pachinko machine as follows. In the following embodiment, an example of changing the symbol displayed on the special symbol display device 102 by the operation of the digitizer 5 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In addition, the change of the game state of the gaming machine made by detecting that the digitizer 5 is operated may be other than this, for example, when the digitizer 5 is touched a plurality of times, the special symbol display device 102 is displayed each time. The displayed symbols may be changed.

【0056】図8、図9について説明する。かかる処理
において、前記ディジタイザ5は遊技中の時のみ有効で
ある。即ち、前記ディジタイザ5の発光ダイオードDn
X、DnY及びフォトトランジスタPnX、PnYの走
査は遊技中のみ行なわれて前記ディジタイザ5が作動可
能になっている。その結果、当該遊技機を使用する遊技
者以外の遊技者が、遊技をしないで不用意に触れても遊
技状態が変更されることがない。
8 and 9 will be described. In such processing, the digitizer 5 is effective only during the game. That is, the light emitting diode Dn of the digitizer 5
The scanning of X, DnY and the phototransistors PnX, PnY is performed only during the game, and the digitizer 5 can be operated. As a result, the game state is not changed even if a player other than the player using the gaming machine touches carelessly without playing the game.

【0057】前述したように、遊技球が始動入賞口10
3に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチ
が、始動入賞口103への入賞を検出することにより特
別図柄表示装置102の特別図柄が変動開始される。特
別図柄の変動中に始動入賞口103に入賞し、図示して
いない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無
効にさせない措置として、最大4個、始動入賞口103
に入賞した分の遊技球が保留球として記憶され、保留球
表示手段2(2a、2b、2c、2d)が点灯される。
As described above, the game ball is the starting winning opening 10
The special symbol of the special symbol display device 102 is started to change by winning in 3 and a special symbol starting switch (not shown) detects the winning of the starting winning opening 103. As a measure for winning the starting winning opening 103 during the change of the special symbol and not invalidating the detected amount by the special symbol starting switch not shown, a maximum of four starting winning holes 103
The game balls that have been won are stored as reserve balls, and the reserve ball display means 2 (2a, 2b, 2c, 2d) is turned on.

【0058】前記始動入賞口103に入賞した分の保留
球の記憶数は最大4個であり、これ以上の遊技球が入賞
した場合、無効にされる。一方、始動入賞口103に入
賞した遊技球の抽選がなされ、所定の処理が終了すると
前記保留球数が1だけ減少される、前記同様に遊技球の
抽選がなされる。抽選の結果、特定の図柄となると、特
別遊技状態が生起される。特別図柄が予め定められた特
定の図柄、特に、その当り図柄の中でもさらに確変図柄
であった場合には、当り動作終了後、予め定められた条
件の間(例えば、次回の当り迄の間、又は特別図柄の変
動回数10回迄等)、特別図柄が当り図柄になる確率が
高確率になるように変動する。
The maximum number of stored reserve balls corresponding to the winning in the starting winning opening 103 is 4, and when more game balls are won, they are invalidated. On the other hand, the game balls that have won the start winning hole 103 are drawn, and when the predetermined process is completed, the number of reserved balls is decreased by one. As a result of the lottery, when a specific symbol is obtained, a special game state is generated. If the special symbol is a predetermined specific symbol, in particular, if it is a more probable variation symbol among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition (for example, until the next hit, Or, the number of times the special symbol fluctuates up to 10 times) changes so that the probability that the special symbol will be a winning symbol is high.

【0059】前記遊技球の抽選がなされた時に、2つの
図柄が予め定められた特定の図柄になった時にリーチア
クションが行なわれる。図8は、該リーチアクション時
において本発明の遊技機によるトランプ反転アクション
を実施する説明図である。係る処理は、主制御部208
で行なうものとするが、前述のように、サブ制御部20
8aで行なってもよい。前記リーチアクションになると
特別図柄表示装置102にはカードCn(nは1から1
2)、アクションメッセージMS、経過時間表示CDが
表示される。前記カードCnの略中央には、前記ディジ
タイザ5を形成する発光ダイオードDnXと発光ダイオ
ードDnYそれぞれが発する光5X、5Yの交点となっ
ている。そして、図8(a)、(b)、(c)、
(d)、(e)に示すような画面展開が図9に示すフロ
ーチャートに従ってなされる。
When the game balls are drawn, a reach action is carried out when the two symbols become specific symbols which are predetermined. FIG. 8 is an explanatory diagram for carrying out a trump reversal action by the gaming machine of the present invention during the reach action. This processing is performed by the main control unit 208.
However, as described above, the sub control unit 20
8a may be performed. In the reach action, the special symbol display device 102 has a card Cn (n is 1 to 1).
2), the action message MS and the elapsed time display CD are displayed. The light emitting diode DnX forming the digitizer 5 and the light 5X, 5Y emitted by the light emitting diode DnY, respectively, are substantially at the center of the card Cn. 8 (a), (b), (c),
Screen development as shown in (d) and (e) is performed according to the flowchart shown in FIG.

【0060】図9は、前記リーチアクションのフローチ
ャートである。前述した抽選の結果リーチアクションで
あることが決定されると(ステップS2)特別図柄表示
装置102には全てのカードCnが図8(a)のように
裏向きに表示されると共に、アクションメッセージM
S、経過時間表示CDが表示されて(ステップS3)次
のステップS4に進む。ステップS4では、前述のよう
にディジタイザ5の動作を有効にして、カードを選択で
きる許容時間CDの減少を開始して遊技者の入力を待つ
(ステップS6)。遊技者によって2枚のカードが選択
されると図8(b)のように選択されたカードの表示が
反転表示される(ステップS7)。カードを選択できる
許容時間CD、例えば10秒が経過すると終了メッセー
ジMEと共に図8(c)の画面を表示してステップS9
に進む。
FIG. 9 is a flowchart of the reach action. When it is determined that the reach action is the result of the lottery described above (step S2), all the cards Cn are displayed face down on the special symbol display device 102 as shown in FIG.
S, the elapsed time display CD is displayed (step S3), and the process proceeds to the next step S4. In step S4, the operation of the digitizer 5 is enabled as described above, the reduction of the permissible time CD for selecting a card is started, and the player's input is awaited (step S6). When the player selects two cards, the display of the selected card is highlighted as shown in FIG. 8B (step S7). When the permissible time CD for selecting a card, for example, 10 seconds has elapsed, the screen of FIG.
Proceed to.

【0061】ステップS9では、カードが指定された枚
数(例えば2枚)選択されていたかを判定し、正しく選
択されていない場合にはステップS10に進み、ランダ
ム選択されたカードが選ばれてステップS11に進む。
前述した抽選結果において、既に大当たりが決定されて
いる場合にはステップS13に進み、前記選択された2
枚のカードが同一のカードになるように図8(d)の画
面を表示する。又、大当たりでない場合にはステップS
12に進み、前記選択された2枚のカードが異なるカー
ドになるように図8(e)の画面を表示する。
In step S9, it is determined whether or not the specified number of cards (for example, two cards) have been selected. If they are not selected correctly, the process proceeds to step S10, and a randomly selected card is selected and step S11. Proceed to.
In the above-mentioned lottery result, if the jackpot has already been determined, the process proceeds to step S13, and the selected 2
The screen of FIG. 8D is displayed so that the two cards are the same card. If it is not a big hit, step S
In step 12, the screen of FIG. 8E is displayed so that the selected two cards are different cards.

【0062】なお、前記リーチアクションは特別図柄表
示装置102に表示される図柄以外であってもよく、例
えば普通図柄表示装置106に表示される図柄を変更し
てもよく、または、ランプ表示装置214の表示タイミ
ングや色を変化してもよく、更に効果音発生装置215
の効果音の種類、音質などを変えてもよい。このように
することにより、図柄以外にも遊技者の興趣を高めるこ
とが可能になる。
The reach action may be other than the symbol displayed on the special symbol display device 102, for example, the symbol displayed on the normal symbol display device 106 may be changed, or the lamp display device 214 may be changed. The display timing and color may be changed, and the sound effect generator 215
You may change the type and sound quality of the sound effect of. By doing so, it becomes possible to enhance the interest of the player in addition to the symbols.

【0063】ディジタイザ5は、遊技領域1内でなくと
も、ガラス板3が設けられている範囲であればよい。図
1において、ディジタイザ5はガラス板3の前面即ち、
遊技領域1の外に設けられており、遊技球の通過を妨げ
ないような遊技盤8を設計する必要もなく、遊技盤8の
制限を緩和できる。
The digitizer 5 need not be in the game area 1 as long as the glass plate 3 is provided. In FIG. 1, the digitizer 5 is a front surface of the glass plate 3, that is,
The restriction of the game board 8 can be relaxed without the need to design the game board 8 which is provided outside the game area 1 and does not hinder the passage of the game balls.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上述べたように、請求項1に記載され
た発明に係る遊技機は、遊技盤前面に設けられたガラス
板に近接する物体を検知して作動するディジタイザを具
備し、遊技者が前記ガラス板に指を接近または接触させ
ることによって予め定められた遊技状態に変更できる。
このようにすることにより、遊技者自ら遊技状態を変更
できる遊技機を実現でき、あたかもゲームに参加してい
るような感覚で遊技者の遊技に対する興趣を高められ
る。
As described above, the gaming machine according to the invention described in claim 1 is equipped with a digitizer that detects and operates an object in the vicinity of a glass plate provided on the front surface of the gaming board. A person can change to a predetermined game state by bringing a finger close to or in contact with the glass plate.
By doing so, it is possible to realize a gaming machine in which the player can change the gaming state by himself / herself, and the player's interest in the game can be enhanced as if he / she participated in the game.

【0065】また、請求項2に記載された発明によれ
ば、前記ディジタイザは、可視または近赤外光線を受光
するフォトトランジスタに混入する迷光と異なる周波数
の連続したパルス信号を発する手段と、前記フォトトラ
ンジスタで受光した信号から前記迷光を除去して前記パ
ルス信号を取り出す手段を具備することにより、ディジ
タイザの動作を確実にすることができる。
According to a second aspect of the present invention, the digitizer emits a continuous pulse signal having a frequency different from stray light mixed in the phototransistor for receiving visible or near infrared rays, and the digitizer. By providing a unit for removing the stray light from the signal received by the phototransistor and extracting the pulse signal, the operation of the digitizer can be ensured.

【0066】請求項3に記載された発明によれば、前記
ディジタイザは、遊技中の時のみ有効であることによ
り、当該遊技機を使用する遊技者以外の遊技者が、遊技
をしないで不用意に触れても遊技状態が変更されること
がない。
According to the invention described in claim 3, since the digitizer is effective only during a game, a player other than the player who uses the game machine does not play the game and carelessly prepares. The game state is not changed even if you touch.

【0067】請求項4に記載された発明によれば、遊技
盤前面に設けられたガラス板に近接する物体を検知して
作動するディジタイザを前記ガラス板の前面に具備する
と共に、該ディジタイザは、遊技領域内に設けられた表
示装置に表示される図柄に対応して設け、前記ディジタ
イザにより前記表示装置に表示された図柄が選択された
時、当該選択された図柄が反転表示されることにより、
遊技者は容易に所定の図柄を選択できると共に、その確
認が瞬時にできる。
According to the invention described in claim 4, a digitizer provided on the front surface of the game board for detecting and operating an object in the vicinity of the glass plate is provided on the front surface of the glass plate, and the digitizer includes: Provided corresponding to the symbol displayed on the display device provided in the game area, when the symbol displayed on the display device by the digitizer is selected, by the highlighted display of the selected symbol,
The player can easily select a predetermined symbol and confirm it in an instant.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技機における斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game machine according to the present invention.

【図2】本発明の感圧式ディジタイザの断面説明図であ
る。
FIG. 2 is a cross-sectional explanatory view of the pressure-sensitive digitizer of the present invention.

【図3】本発明の遊技機における制御系の回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system in the gaming machine of the present invention.

【図4】主制御部、サブ制御部を具備した遊技機にディ
ジタイザを接続した時の図である。
FIG. 4 is a diagram when a digitizer is connected to a gaming machine having a main control unit and a sub control unit.

【図5】サブ制御部にディジタイザを接続した時の詳細
図である。
FIG. 5 is a detailed diagram when a digitizer is connected to the sub control unit.

【図6】迷光除去回路(図6(a))とパルス発生回路
(図6(b))の実施形態である。
FIG. 6 is an embodiment of a stray light removing circuit (FIG. 6A) and a pulse generating circuit (FIG. 6B).

【図7】迷光除去回路の動作を説明する図であって、図
7(a)はパルス発振器の出力信号、図7(b)、図7
(c)は迷光Enが重畳された信号、図7(d)、図7
(e)は迷光Enが除去された増幅器の出力端子の信号
を示す図である。
7A and 7B are diagrams for explaining the operation of the stray light elimination circuit, FIG. 7A is an output signal of a pulse oscillator, FIG. 7B and FIG.
7C is a signal on which the stray light En is superimposed, and FIG. 7D and FIG.
(E) is a figure which shows the signal of the output terminal of the amplifier from which the stray light En was removed.

【図8】リーチアクション時において本発明の遊技機に
よるトランプ反転アクションを実施する説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for carrying out a trump reversal action by the gaming machine of the present invention during a reach action.

【図9】トランプ反転アクションのフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of a trump reversal action.

【図10】従来のパチンコ機における遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 10 is a front view of a game board in a conventional pachinko machine.

【図11】従来の異種ゲーム選択装置付きパチンコ機の
正面図である。
FIG. 11 is a front view of a conventional pachinko machine with a different game selection device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技領域 3 ガラス板 5 ディジタイザ 6 ハンドル 9 指 1 game area 3 glass plates 5 digitizer 6 handles 9 fingers

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤前面に設けられたガラス板の前面に
二次元座標を出力するディジタイザが具備されているこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, comprising a digitizer for outputting two-dimensional coordinates on a front surface of a glass plate provided on the front surface of the game board.
【請求項2】前記ディジタイザにおける発光装置は、可
視または近赤外光線を受光する受光装置に混入する迷光
と異なる周波数の連続したパルス信号を発する手段を具
備し、前記ディジタイザにおける受光装置は、該受光装
置が受光した信号から前記迷光を除去して前記パルス信
号を取り出す手段を具備することを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
2. The light emitting device in the digitizer comprises means for emitting a continuous pulse signal having a frequency different from stray light mixed in the light receiving device for receiving visible or near infrared rays, and the light receiving device in the digitizer comprises: 2. A means for removing the stray light from the signal received by the light receiving device to extract the pulse signal.
Gaming machine described in.
【請求項3】前記ディジタイザは、遊技者が遊技中のみ
有効であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the digitizer is effective only while the player is playing the game.
【請求項4】遊技盤前面に設けられたガラス板に近接す
る物体を検知して作動するディジタイザが前記ガラス板
の前面に具備されていると共に、該ディジタイザは、遊
技領域内に設けられた表示装置に表示される図柄に対応
して設けられており、前記ディジタイザにより前記表示
装置に表示された図柄が選択された時、当該選択された
図柄が反転表示されることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
4. A digitizer provided on the front surface of the game board for detecting and operating an object in the vicinity of the glass plate is provided on the front surface of the glass plate, and the digitizer is provided in the game area. It is provided corresponding to a design displayed on the device, and when the design displayed on the display device is selected by the digitizer, the selected design is highlighted. Gaming machine described in.
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