JP2003325822A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003325822A
JP2003325822A JP2002120595A JP2002120595A JP2003325822A JP 2003325822 A JP2003325822 A JP 2003325822A JP 2002120595 A JP2002120595 A JP 2002120595A JP 2002120595 A JP2002120595 A JP 2002120595A JP 2003325822 A JP2003325822 A JP 2003325822A
Authority
JP
Japan
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game
light
changing means
signal
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002120595A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhide Takahashi
和秀 高橋
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2002120595A priority Critical patent/JP2003325822A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a game status is changed by a player. <P>SOLUTION: A game board 8 is provided with a light emitting device 7a and a light receiving device 7b inclined mutually to form a game change means 7 and both the devices are connected to a main control part of the game machine. The game change means 7 is provided at a left edge of the game board 8 within a game area and emits/receives light having a near infrared wavelength. A visible means 5 located on a front face of a glass pane 3 is irradiated with continuous pulsed light I1 of a frequency different from stray light to be mixed into the light receiving device 7b, and the light is transmitted. When a finger 9 touches a position of the visible means 5 irradiated with the light I1 emitted from the light emitting device 7a, the light I1 emitted from the light emitting device 7a is reflected on the surface of the finger 9 to be reflected light I2, transmitted through the glass pane 3 and made incident to the light receiving device 7b, and the pulse signal is extracted by removing the stray light from a light receiving signal and sent to the main control part to detect that the game change means 7 is operated. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機などの
遊技機に関し、特に遊技者によって遊技中の遊技状態を
変更できる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that allows a player to change a gaming state during a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機は、図示していないハ
ンドルの操作により遊技球の発射制御が行われ、図9で
示す遊技領域内1に遊技球が発射される。その遊技球が
始動入賞口103に入賞して、図示していない特別図柄
始動スイッチが、始動入賞口103への入賞を検出する
ことにより特別図柄表示装置102の図柄(以後、特別
図柄という)が変動開始される。特別図柄の変動中に始
動入賞口103に入賞し、図示していない特別図柄始動
スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置と
して、始動入賞口103に入賞した分の記憶が行われ、
保留球表示手段2(2a、2b、2c、2d)が点灯す
る。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine, a game ball is controlled by operating a handle (not shown), and the game ball is shot in a game area 1 shown in FIG. The game ball wins the starting winning opening 103, a special symbol starting switch (not shown) detects the winning of the starting winning opening 103, and thus the symbol of the special symbol display device 102 (hereinafter referred to as a special symbol) The fluctuation starts. The winning prize 103 is won in the starting winning opening 103 during the change of the special symbol, and as a measure not to invalidate the detected amount by the special symbol starting switch (not shown), the amount of the winning prize in the starting winning opening 103 is stored.
The reserved ball display means 2 (2a, 2b, 2c, 2d) is turned on.

【0003】特別図柄が予め定められた特定の図柄とな
った場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作
動により、可変入賞球装置108が、予め定められた条
件の間(例えば30秒以内、又は大入賞口スイッチが遊
技球を10個検出するまで)開放する。
When the special symbol becomes a predetermined specific symbol, the variable winning ball device 108 is operated by a special winning opening operating solenoid (not shown) during a predetermined condition (for example, within 30 seconds). , Or until the special winning opening switch detects 10 game balls).

【0004】また、可変入賞球装置108内には、入賞
した遊技球をカウントする、図示していない大入賞口ス
イッチが設けられている。可変入賞球装置108が開放
中、可変入賞球装置108内の特定領域100(継続ス
イッチ)を遊技球が通過することにより、可変入賞球装
置108の開放動作終了後、再び可変入賞球装置108
が開放する。前記の開放動作は、予め定められた回数
(例えば16回)、繰り返し行われる。前記予め定めら
れた回数(例えば16回)開放動作が行われた後、当り
動作終了となる。当り動作中に前記特定領域100を遊
技球が通過しない場合は、その回の開放動作終了後、当
り動作は終了となる。なお、特別図柄が当り図柄であっ
た場合で、その当り図柄の中でもさらに特定の図柄(確
変図柄)であった場合には、当り動作終了後、予め定め
られた条件の間(例えば、次回の当り迄の間、又は特別
図柄の変動回数10回迄等)、特別図柄が当り図柄にな
る確率が高確率になるように変動する。
Further, a variable winning ball device 108 is provided with a big winning opening switch (not shown) for counting the game balls won. While the variable winning ball device 108 is open, the game ball passes through the specific area 100 (continuation switch) in the variable winning ball device 108, so that the variable winning ball device 108 is opened again after the opening operation of the variable winning ball device 108 is completed.
Opens. The opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times). After the opening operation is performed a predetermined number of times (for example, 16 times), the hitting operation ends. If the game ball does not pass through the specific area 100 during the hitting operation, the hitting operation ends after the opening operation of that time ends. In the case where the special symbol is a hit symbol, and if it is a more specific symbol (probability variation symbol) among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition (for example, next time Until the hit, or the number of times the special symbol fluctuates up to 10 times, etc.), the special symbol fluctuates so that the probability of becoming a winning symbol is high.

【0005】また、図示していないハンドルの操作によ
り遊技球の発射制御が行われ遊技領域1内に遊技球が発
射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート10
4、105を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の
通過を検出することにより、普通図柄表示装置106の
変動が開始される。なお、普通図柄の変動中に普通図柄
表示装置作動ゲート104、105を通過し、図示して
いない普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効
にさせない措置として、最大4個、普通図柄表示装置作
動ゲート104、105を通過した分の記憶が行われ、
普通図柄保留ランプ109、110、111、112が
点灯する。
[0005] In addition, the game ball is controlled to be emitted by operating a handle (not shown), the game ball is launched into the game area 1, and the game ball is normally a symbol display device operating gate 10
4, 105, the normal symbol actuation switch detects the passage of the game ball, the fluctuation of the normal symbol display device 106 is started. Incidentally, while passing through the normal symbol display device operation gates 104, 105 during the fluctuation of the normal symbol, as a measure not to invalidate the amount detected by the normal symbol operation switch (not shown), a maximum of 4, normal symbol display device operation Memories of passing through the gates 104 and 105 are stored,
Normally, the symbol holding lamps 109, 110, 111, 112 are turned on.

【0006】普通図柄表示装置106が、予め定められ
た特定の図柄となった場合(例えば、当り、及び、はず
れの2つのランプが設けられた普通図柄表示装置106
である場合、当りが点灯したところで変動停止した場
合)、普通電動役物107が図示していない普通電動役
物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間
(例えば通常時は、0.3秒又は遊技球が始動入賞口1
03に4個入賞するまで、当り図柄を特別図柄とする確
率変動時は3秒又は遊技球が始動入賞口103に4個人
賞するまで)開放することで始動入賞口103への遊技
球の入賞を容易にしている。前記遊技機では、始動入賞
口103への入賞を検出することにより特別図柄表示装
置102の図柄(以後、特別図柄という)が変動開始さ
れ、その図柄が特定の図柄(確変図柄)であった場合に
は、特別遊技状態が生起される。また、その遊技球が普
通図柄表示装置作動ゲート104を通過すると普通図柄
表示装置106の変動が開始される。
[0006] When the normal symbol display device 106 becomes a predetermined specific symbol (for example, a normal symbol display device 106 provided with two lamps for hitting and falling off).
In the case where the hit is lit, the electric motor accessory 107 stays in a predetermined condition by the operation of the electric motor accessory operating solenoid (not shown) (for example, 0.3 Second or game ball starts winning prize hole 1
Up to 4 prizes in 03, 3 seconds at the time of probability change that the winning symbol is a special symbol or until the game ball wins 4 individual prizes in the starting prize hole 103) By opening, the winning of the game ball in the starting prize hole 103 Makes it easy. In the gaming machine, the symbol of the special symbol display device 102 (hereinafter, referred to as a special symbol) is started to change by detecting the winning of the starting winning opening 103, and the symbol is a specific symbol (probability variation symbol). , A special game state is generated. Moreover, when the game ball passes through the normal symbol display device operating gate 104, the variation of the normal symbol display device 106 is started.

【0007】しかし、前記各種図柄は、予め定められた
図柄であり、その変動パターンも遊技機の種類が定まる
と、一義的に定まってしまう。一方、遊技者は遊技をす
るに当り、遊技に習熟している遊技機を選択する傾向が
ある。その結果、遊技者は、前記予め定められた遊技機
の図柄を見ることになり、遊技の興趣が低下する場合が
ある。かかる遊技の興趣を損ねないようにするために
は、遊技機を交換することが望ましいが、前記遊技機の
交換は、遊技機一台の価格が高価であること、その台数
が多いことなどから、経営上、遊技機の交換には制限が
ある。
However, the various symbols are predetermined symbols, and the variation pattern thereof is uniquely determined when the type of gaming machine is determined. On the other hand, when playing a game, the player tends to select a gaming machine that is familiar with the game. As a result, the player sees the predetermined symbols of the gaming machine, which may reduce the interest of the game. In order not to spoil the interest of such a game, it is desirable to replace the game machine. However, since the price of one game machine is high and the number of game machines is large, the game machine can be replaced. However, there are restrictions on the replacement of game machines due to management reasons.

【0008】一方、遊技内容を変更するときには、一般
に、遊技盤のみ交換し、遊技球の発射装置や前面枠など
は交換しない。ここで、遊技内容を異なる種類の遊技内
容に変更するとき、たとえば遊技内容をスロットルゲー
ムからヒコーキタイプに変更するときには、ヒコーキタ
イプでは変動時間短縮スイッチを使用しないので、遊技
盤を交換すると同時に、変動時間短縮スイッチのマイク
ロスイッチを取り外し、変動時間短縮スイッチの押釦を
押圧できないように固定する。前記マイクロスイッチを
外したり、押釦を固定したりするのは、遊技者が誤って
押釦を操作して、押釦やマイクロスイッチの機械的寿命
を縮めてしまうのを防止するためである。
On the other hand, when changing the game contents, generally, only the game board is replaced, and the game ball launching device and the front frame are not replaced. Here, when changing the game content to a different type of game content, for example, when changing the game content from the throttle game to the fly type, the fly type does not use the variation time shortening switch, so the game board is replaced and the variation is made at the same time. The micro switch of the time reduction switch is removed and the push button of the variable time reduction switch is fixed so that it cannot be pressed. The reason why the micro switch is removed or the push button is fixed is to prevent the player from mistakenly operating the push button and shortening the mechanical life of the push button or the micro switch.

【0009】しかし、従来のパチンコ遊技機では中央役
物が、変動時間短縮スイッチを使用するもの、たとえば
スロットルゲームであるときには、取付具によりマイク
ロスイッチを取り付け、また中央役物が変動時間短縮ス
イッチを使用しないもの、たとえばヒコーキタイプであ
るときには、マイクロスイッチを取り外し、押釦が動か
ないように固定用部品を取り付けていた。このように、
従来のパチンコ遊技機では、変動時間短縮スイッチを使
用しないときのために、取付具とは別個に固定用部品を
製造していたので、部品点数が多くなり、不経済である
という欠点があった。また、遊技内容を変更するときの
ために、マイクロスイッチの取付具の他に、固定用部品
を備えておかなければならないのは、遊技場にとって、
煩雑であり、好ましいものではない。
However, in the conventional pachinko game machine, the central accessory uses a variation time reduction switch, for example, in the case of a throttle game, a micro switch is attached by a fixture, and the central accessory operates the variation time reduction switch. When it is not used, for example, when it is a squirrel-cutter type, the micro switch is removed and a fixing part is attached so that the push button does not move. in this way,
In the conventional pachinko game machine, since the fixing parts were manufactured separately from the fixtures in case the variable time shortening switch was not used, there was a drawback that the number of parts increased and it was uneconomical. . In addition, in order to change the game contents, in addition to the fixture of the micro switch, it is necessary to provide a fixing component, for the game hall,
It is complicated and not preferable.

【0010】前記問題点を解決する手段として、例えば
特公平7−36861号公報に開示されている「パチン
コ遊技機」、及び特開平6−269536号公報に開示
されている「異種ゲーム選択装置付きパチンコ機」があ
り、前者は部品点数を減らすことができ、しかも保守の
容易なパチンコ遊技機を提供し、後者はゲームを遊技者
の好みに応じて選択しうる異種ゲーム選択装置付きパチ
ンコ機を提供するものである。
As means for solving the above-mentioned problems, for example, "Pachinko gaming machine" disclosed in Japanese Patent Publication No. 7-36861 and "With different game selection device" disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-269536. There is a "pachinko machine", the former provides a pachinko machine that can reduce the number of parts and is easy to maintain, and the latter is a pachinko machine with a heterogeneous game selection device that can select a game according to the player's preference. It is provided.

【0011】前記特公平7−36861号公報に開示さ
れているパチンコ遊技機は、遊技内容に応じて着脱する
マイクロスイッチと、該マイクロスイッチを取り付ける
取付具と、遊技者が前記マイクロスイッチのON・OFFを
操作する操作部とを含むスイッチを備えるパチンコ遊技
機において、前記マイクロスイッチを取り外し、前記取
付具だけを装着したときには、前記取付具が前記操作部
の作動を抑止することができるように構成したものであ
る。前記の構成により、遊技内容がスイッチを使用する
ものであるときには、取付具によりマイクロスイッチを
取り付け、遊技者はパチンコ遊技機の前面に配置された
操作部、たとえば押釦を押圧することにより、マイクロ
スイッチを断接することができる。
The pachinko game machine disclosed in the above Japanese Patent Publication No. 7-36861 discloses a micro switch which is attached / detached according to the content of the game, a fixture for mounting the micro switch, and a player turning on the micro switch. In a pachinko gaming machine provided with a switch including an operation section for operating OFF, when the micro switch is removed and only the attachment tool is attached, the attachment tool can suppress the operation of the operation section It was done. With the above configuration, when the game content is to use a switch, the micro switch is attached by a fixture, and the player presses an operation unit, such as a push button, arranged on the front surface of the pachinko gaming machine, thereby causing the micro switch. Can connect and disconnect.

【0012】また、遊技内容を変更し、遊技内容がスイ
ッチを使用しないものになったときには、そのスイッチ
のマイクロスイッチを取り外して取付具だけを取り付
け、取付具によって操作部の作動を抑止する。これによ
り、遊技者は操作部を操作することができなくなる。遊
技内容の変更により、たとえば変動時間短縮スイッチを
使用しないときには、そのスイッチのマイクロスイッチ
の取付具によって、操作部の作用を抑止することができ
るので、部品点数を減らすことができる効果がある。
Further, when the game contents are changed and the game contents are such that the switch is not used, the micro switch of the switch is removed and only the fixture is attached, so that the operation of the operating portion is suppressed by the fixture. As a result, the player cannot operate the operation unit. By changing the game contents, for example, when the variable time shortening switch is not used, the action of the operating portion can be suppressed by the micro switch attachment of the switch, so that the number of parts can be reduced.

【0013】一方、前記特開平6−269536号公報
に開示されている「異種ゲーム選択装置付きパチンコ
機」は、図10に示すように、パチンコ遊技盤30の適
所にゲームを液晶表示する表示器31を設けたパチンコ
機において、表示器31の画面を遊技者がセブン機、マ
ージャン等数種類のゲームに変換する複数のゲーム選択
ボタン32を設けた画面変換装置33を備えている。ま
たは、パチンコ遊技盤30の適所にゲームを液晶表示す
る表示器31を設けたパチンコ機において、ゲーム選択
ボタン32を設けた画面変換装置33をパチンコ機の側
面に設置してある。
On the other hand, the "Pachinko machine with a different game selection device" disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 6-269536 is a display for displaying a game on a liquid crystal at an appropriate position on the pachinko game board 30, as shown in FIG. The pachinko machine provided with 31 is provided with a screen conversion device 33 provided with a plurality of game selection buttons 32 for allowing the player to convert the screen of the display 31 into several kinds of games such as a seven machine and mahjong. Alternatively, in a pachinko machine in which a display 31 for displaying a game in a liquid crystal is provided in an appropriate place on the pachinko game board 30, a screen conversion device 33 provided with a game selection button 32 is installed on the side surface of the pachinko machine.

【0014】前記異種ゲーム選択装置付きパチンコ機
は、パチンコ遊技盤30の中央に設ける液晶表示の表示
器31を有する。該表示器31は数種のゲーム、例えば
リーチのかかり方、連チャンの仕方を異にして大当りの
確率を変えた、セブン機、マージャン、トランプ、花札
等のゲームを画面に表示できる。表示器31の画面を変
換する画面変換装置33は、パチンコ機34の側面に設
置して表示器31と接続し、その画面変換装置33の前
面に遊技者がゲームを選択する複数のゲーム選択ボタン
32(32a、32b、32c、32d)を備える。
The pachinko machine with the different game selection device has a liquid crystal display display 31 provided at the center of the pachinko game board 30. The display device 31 can display on the screen several kinds of games, for example, games such as seven machines, mahjong, playing cards, and Hanafuda, which have different jackpot probabilities depending on how to reach and how to play consecutive chan. The screen conversion device 33 for converting the screen of the display device 31 is installed on the side surface of the pachinko machine 34 and connected to the display device 31, and a plurality of game selection buttons on the front surface of the screen conversion device 33 for the player to select a game. 32 (32a, 32b, 32c, 32d).

【0015】遊技者がパチンコゲームを始めるに当り、
パチンコ機34の側面に備えたゲーム選択ボタン32
(32a、32b、32c、32d)の何れかを選んで
押すことにより、遊技盤30の表示器31の画面に表示
するゲームを所望のゲームに変換してゲームを行う。ボ
タン番号32aを押すと表示器31の画面は、7、5、
3等の数字を合わせると大当りとなるいわゆるセブンゲ
ームとなり、ボタン番号32bを押すと表示器31の画
面はマージャンゲームとなり、ボタン番号32cを押す
と表示器31の画面はトランプゲームとなり、ボタン番
号32dを押すと花札ゲームとなる。
When a player starts a pachinko game,
Game selection button 32 provided on the side of the pachinko machine 34
By selecting and pressing any of (32a, 32b, 32c, 32d), the game displayed on the screen of the display 31 of the game board 30 is converted into a desired game and the game is played. When the button number 32a is pressed, the screen of the display 31 is 7, 5,
When the numbers such as 3 are combined, it becomes a big hit, a so-called seven game, when the button number 32b is pressed, the screen of the display unit 31 becomes the Mahjong game, when the button number 32c is pressed, the screen of the display unit 31 becomes the card game, and the button number 32d. Press to play Hanafuda game.

【0016】[0016]

【発明が解決しようとする課題】しかし、係る方法で
は、以下のような問題点があった。即ち、前記特公平7
−36861号公報に開示されているパチンコ遊技機
は、遊技内容に応じて着脱するマイクロスイッチと、該
マイクロスイッチを取り付ける取付具と、遊技者が前記
マイクロスイッチのON・OFFを操作する操作部とを含む
スイッチを備えるパチンコ遊技機であることには変わり
がない。更に、特別図柄表示装置に表示される図柄のみ
を変更し、あたかも遊技機を新しく交換したように見せ
ることもできない。
However, this method has the following problems. That is, said Japanese Patent Fairness 7
A pachinko gaming machine disclosed in Japanese Patent No. 36861A includes a microswitch that is attached / detached according to the content of the game, an attachment to which the microswitch is attached, and an operation unit for a player to turn ON / OFF the microswitch. It is still a pachinko game machine equipped with a switch including. Furthermore, it is not possible to change only the symbol displayed on the special symbol display device and make it look as if the game machine was newly replaced.

【0017】また、前記特開平6−269536号公報
に開示されている「異種ゲーム選択装置付きパチンコ
機」は、従来のパチンコ機に、マージャン等数種類のゲ
ームに変換する複数のゲーム選択ボタン32を設けた画
面変換装置33を備えていて、パチンコ機をパチンコ店
の島に設置するには、前記画面変換装置33のスペース
が必要になる。更に、複数のゲーム選択ボタン32によ
って数種類のゲームを変換するものであって、前記画面
変換装置33には予め複数種類のゲーム仕様の装置が存
在する。従って、ゲーム仕様そのものが変更され、同一
ゲームでの画面仕様が変更されるものではない。
The "Pachinko machine with different game selection device" disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-269536 has a conventional pachinko machine equipped with a plurality of game selection buttons 32 for converting into several kinds of games such as Mahjong. If the pachinko machine is provided with the provided screen conversion device 33 and the pachinko machine is installed on the island of the pachinko parlor, a space for the screen conversion device 33 is required. Further, a plurality of types of games are converted by a plurality of game selection buttons 32, and the screen conversion device 33 has a plurality of types of game specification devices in advance. Therefore, the game specification itself is changed, and the screen specification in the same game is not changed.

【0018】本発明は係る問題を解決して、遊技者によ
ってゲーム仕様を変更することなく、その遊技状態を変
更できる遊技機を提供することを目的としてなされたも
のである。
It is an object of the present invention to solve the above problems and to provide a gaming machine in which the game state can be changed by the player without changing the game specifications.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段】本願発明は、上記目的を
達成するために請求項1に記載された遊技機では、遊技
者が遊技状態を変更できる遊技変更手段を具備し、前記
遊技変更手段は、遊技盤前面に設けられたガラス板に近
接する物体を検知して作動し、前記遊技機の遊技状態を
変更することを特徴とする。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a game changing means by which a player can change a game state, and the game changing means is provided. Is to detect an object in proximity to a glass plate provided on the front surface of the game board to operate, and change the game state of the game machine.

【0020】また、第2の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、前記遊技変更手段は遊技盤上に設け
られ、該遊技盤前面に設けられたガラス板に向けて信号
を発し、ガラス板に接触または近接した物体からの前記
信号の反射信号を検出することを特徴とする。
A second solving means is the game machine according to claim 1, wherein the game changing means is provided on a game board and emits a signal toward a glass plate provided on the front surface of the game board. , A reflection signal of the signal from an object that is in contact with or close to the glass plate is detected.

【0021】また、第3の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、前記遊技変更手段は、ガラス板に設
けられた視認手段に向けて発せられた信号が前記視認手
段の設けられている位置で反射されるように設けられて
おり、前記視認手段は遊技者により該視認手段の設けら
れている位置が確認でき、前記ガラス板に向けて発せら
れた信号が透過する特性を有することを特徴とする。前
記視認手段は、その表面に印刷が施されていてガラス板
に貼りつけられた近赤外光、または、可視光を透過する
シールであってもよい。
A third solving means is a gaming machine according to claim 1, wherein the game changing means is provided with a signal issued to a visual recognition means provided on a glass plate of the visual recognition means. It is provided so as to be reflected at a position where the visual confirmation means can confirm the position where the visual confirmation means is provided by the player, and has a characteristic of transmitting a signal emitted toward the glass plate. It is characterized by The visual recognition means may be a near-infrared light that is printed on the surface and is attached to a glass plate, or a seal that transmits visible light.

【0022】また、第4の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、前記遊技変更手段は、可視また近赤
外光線を発し、該発せられた可視また近赤外光線を受光
する装置であることを特徴とする。
A fourth solving means is the gaming machine according to claim 1, wherein the game changing means emits visible or near-infrared rays and receives the emitted visible or near-infrared rays. It is a device.

【0023】また、第5の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、前記遊技変更手段は、遊技球を発射
するハンドルを保持する手と反対側の手によって操作可
能な位置に設けられていることを特徴とする。前記遊技
変更手段は、遊技領域内であってもよく、または遊技板
の遊技領域外であって、ガラス板の設けられている場所
であってもよい。
Further, a fifth solution means is a game machine according to claim 1, wherein the game changing means is provided at a position operable by a hand opposite to a hand holding a handle for firing a game ball. It is characterized by being. The game changing means may be inside the game area, or may be outside the game area of the game board and at a place where the glass plate is provided.

【0024】また、第6の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、前記遊技変更手段は、遊技中のみ有
効であることを特徴とする。
A sixth solving means is the gaming machine according to claim 1, wherein the game changing means is effective only during a game.

【0025】また、第7の解決手段は、請求項1に記載
の遊技機において、前記遊技変更手段は、遊技停止中の
み有効であることを特徴とする。
A seventh solution means is a game machine according to claim 1, wherein the game changing means is effective only while the game is stopped.

【0026】また、第8の解決手段は、請求項4に記載
の遊技機において、前記遊技変更手段は、可視または近
赤外光線を受光する装置に混入する迷光と異なる周波数
の連続したパルス信号を発する手段と、前記受光装置で
受光した信号から前記迷光を除去して前記パルス信号を
取り出す手段を具備することを特徴とする。
Further, an eighth solution means is a game machine according to claim 4, wherein the game changing means is a continuous pulse signal having a frequency different from stray light mixed in a device for receiving visible or near infrared rays. And a means for extracting the pulse signal by removing the stray light from the signal received by the light receiving device.

【0027】本発明の遊技機によれば、遊技盤前面に設
けられたガラス板に近接する物体を検知して作動する遊
技変更手段を具備し、該遊技変更手段が遊技盤上に設け
られ、該遊技盤前面に設けられたガラス板に向けて信号
を発し、ガラス板に接触または近接した物体からの前記
信号の反射信号を検出することにより、遊技者が前記ガ
ラス板に指を接近または接触させることによって予め定
められた遊技状態に変更できる。その結果、特別図柄表
示装置に表示される図柄のみを変更したり、または、あ
たかも遊技機を新しく交換したように見せることがで
き、遊技場の負担を増すことなく、遊技者の趣向を高め
られる。
According to the gaming machine of the present invention, it is provided with game changing means for detecting and operating an object in the vicinity of the glass plate provided on the front surface of the game board, and the game changing means is provided on the game board. The player emits a signal toward a glass plate provided on the front surface of the game board, and a reflected signal of the signal from an object in contact with or close to the glass plate is detected to allow the player to approach or contact the glass plate with a finger. By doing so, the game state can be changed to a predetermined game state. As a result, it is possible to change only the symbol displayed on the special symbol display device, or to make it look as if the game machine was newly replaced, and the taste of the player can be enhanced without increasing the burden on the game hall. .

【0028】前記遊技変更手段は、ガラス板に、遊技者
が視認できる視認手段が設けられることにより、例えば
遊技者には見えない近赤外の波長の光を発し、その光を
受光する遊技変更手段であっても遊技者は当該遊技変更
手段が設けられている場所を容易に知ることができる。
また、前記遊技変更手段は、遊技球を発射するハンドル
を保持する手と反対側の手によって操作可能な位置に設
けられていることにより、遊技中であっても容易に遊技
状態の変更が可能である。更にまた、遊技中の時のみ有
効であることにより、当該遊技機を使用する遊技者以外
の遊技者が、遊技をしないで不用意に触れても遊技状態
が変更されることがない。そして、遊技停止中の時のみ
有効であることにより、当該遊技機を使用する遊技者
が、遊技途中に不用意に触れても遊技状態が変更される
ことがない。
The game changing means includes a glass plate provided with a visual recognizing means which can be visually recognized by the player, and for example, emits light having a near-infrared wavelength invisible to the player and receives the light. Even with the means, the player can easily know the place where the game changing means is provided.
Further, the game changing means is provided at a position which can be operated by the hand opposite to the hand holding the handle for firing the game ball, so that the game state can be easily changed even during the game. Is. Furthermore, since it is effective only during the game, the game state is not changed even if a player other than the player using the game machine carelessly touches it without playing the game. Since the game is valid only when the game is stopped, the game state is not changed even if the player who uses the game machine touches the game carelessly during the game.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の遊技機(以下パ
チンコ機として説明する)における斜視図(図1
(a))と、図1(a)における視認手段5の拡大図
(図1(b))であり、図2は遊技盤の正面図である。
パチンコ機の機械構造は、たとえば、特開平11−31
9252号公報に示されるような従来例と同様とするこ
とができるので、説明は本発明に関わる構成部のみに留
める。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention (hereinafter described as a pachinko machine) (FIG. 1)
(A)) and an enlarged view of the visual recognition means 5 in FIG. 1 (a) (FIG. 1 (b)), and FIG. 2 is a front view of the game board.
The mechanical structure of a pachinko machine is, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-31.
Since it can be similar to the conventional example as shown in Japanese Patent No. 9252, the description will be limited to the components related to the present invention.

【0030】本発明の実施の形態について、以下、図面
を参照して詳細に説明する。本発明のパチンコ機は、図
1(a)に示すように、ガラス板3には、遊技者が目視
により視認できる視認手段5が後述するように設けられ
ている。又、図2に示すように、遊技領域1内には遊技
変更手段7が、図1に示した視認手段5に対応した位置
に後述するようにして遊技球の通過を妨げないように設
けられている。また、遊技領域1の外には遊技変更手段
10と図示していない視認手段が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the pachinko machine of the present invention, as shown in FIG. 1A, the glass plate 3 is provided with a visual recognition means 5 which can be visually recognized by the player as described later. Further, as shown in FIG. 2, game changing means 7 is provided in the game area 1 at a position corresponding to the visual recognition means 5 shown in FIG. 1 so as not to hinder the passage of the game balls as will be described later. ing. Further, outside the game area 1, a game changing means 10 and a visual recognition means (not shown) are provided.

【0031】前記視認手段5と遊技変更手段7及び、遊
技変更手段10と図示していない視認手段が設けられる
位置は、遊技者が遊技球を発射するハンドル6を保持す
る手と反対側の手によって操作可能な位置に設けられて
いる。この結果、遊技者は遊技中にハンドル6をはなし
て遊技を中断することなく、遊技機の遊技状態を変更で
き、遊技に専念できる。また、遊技領域1内には周知の
特別図柄保留ランプ(以下、単に「保留球表示手段」と
称す)2(2a、2b、2c、2d)が、特別図柄表示
装置102の近く(図2では下方)に、遊技球の通過の
妨げにならないように設けられている。
The position where the visual recognition means 5, the game changing means 7, the game changing means 10 and the visual recognition means (not shown) are provided is the hand opposite to the hand holding the handle 6 for the player to shoot the game ball. It is provided in a position where it can be operated by. As a result, the player can change the gaming state of the gaming machine and can concentrate on the game without releasing the handle 6 during the game to interrupt the game. Further, in the game area 1, a well-known special symbol holding lamp (hereinafter, simply referred to as "holding ball display means") 2 (2a, 2b, 2c, 2d) is near the special symbol display device 102 (in FIG. 2). The lower part) is provided so as not to hinder the passage of game balls.

【0032】本発明におけるパチンコ機の動作の概略を
図1及び図2により説明する。なお、図2において、遊
技盤の前面に設けられているガラス板は図示していな
い。図1に示したハンドル6の操作により発射制御が行
われ図2で示す遊技領域内1に遊技球が発射される。そ
の遊技球が始動入賞口103に入賞して、図示していな
い特別図柄始動スイッチが、始動入賞口103への入賞
を検出することにより特別図柄表示装置102の図柄
(以後、特別図柄という)が変動開始される。特別図柄
の変動中に始動入賞口103に入賞し、図示していない
特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさ
せない措置として、最大4個、始動入賞口103に入賞
した分の記憶が行われ、保留球表示手段2(2a、2
b、2c、2d)が点灯する。
The outline of the operation of the pachinko machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Note that, in FIG. 2, the glass plate provided on the front surface of the game board is not shown. The firing control is performed by the operation of the handle 6 shown in FIG. 1, and the game ball is shot in the game area 1 shown in FIG. The game ball wins the starting winning opening 103, a special symbol starting switch (not shown) detects the winning of the starting winning opening 103, and thus the symbol of the special symbol display device 102 (hereinafter referred to as a special symbol) The fluctuation starts. As a measure not to invalidate the detected amount by the special symbol start switch (not shown) during the change of the special symbol, the winning symbol is stored in the starting prize hole 103. The holding ball display means 2 (2a, 2)
b, 2c, 2d) lights up.

【0033】特別図柄が予め定められた特定の図柄とな
った場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作
動により、可変入賞球装置108が、予め定められた条
件の間(例えば30秒以内、又は大入賞口スイッチが遊
技球を10個検出するまで)開放する。また、可変入賞
球装置108内には、入賞した遊技球をカウントする、
図示していない大入賞口スイッチが設けられている。可
変入賞球装置108が開放中、可変入賞球装置108内
の特定領域100(継続スイッチ)を遊技球が通過する
ことにより、可変入賞球装置108の開放動作終了後、
再び可変入賞球装置108が開放する。前記の開放動作
は、予め定められた回数(例えば16回)、繰り返し行
われる。前記予め定められた回数(例えば16回)開放
動作が行われた後、当り動作終了となる。当り動作中に
前記特定領域100を遊技球が通過しない場合は、その
回の開放動作終了後、当り動作は終了となる。なお、特
別図柄が当り図柄であった場合で、その当り図柄の中で
もさらに特定の図柄(確変図柄)であった場合には、当
り動作終了後、予め定められた条件の間(例えば、次回
の当り迄の間、又は特別図柄の変動回数10回迄等)、
特別図柄が当り図柄になる確率が高確率になるように変
動する。
When the special symbol becomes a predetermined specific symbol, the variable winning ball device 108 is actuated by a special winning opening operating solenoid (not shown) during a predetermined condition (for example, within 30 seconds). , Or until the special winning opening switch detects 10 game balls). In addition, in the variable winning sphere device 108, the number of winning game balls is counted,
A special winning opening switch (not shown) is provided. After the variable winning ball device 108 is opened, the game ball passes through the specific area 100 (continuation switch) in the variable winning ball device 108, so that after the opening operation of the variable winning ball device 108 is completed,
The variable winning ball device 108 is opened again. The opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times). After the opening operation is performed a predetermined number of times (for example, 16 times), the hitting operation ends. If the game ball does not pass through the specific area 100 during the hitting operation, the hitting operation ends after the opening operation of that time ends. In the case where the special symbol is a hit symbol, and if it is a more specific symbol (probability variation symbol) among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition (for example, next time Until hit, or up to 10 times the number of changes in special symbols),
The probability that the special symbol will be a winning symbol changes so that it becomes a high probability.

【0034】また、ハンドル6の操作により遊技球の発
射制御が行われ遊技領域1内に遊技球が発射され、その
遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート104、105を
通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出す
ることにより、普通図柄表示装置106の変動が開始さ
れる。なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動
ゲート104、105を通過し、図示していない普通図
柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせない措
置として、最大4個、普通図柄表示装置作動ゲート10
4、105を通過した分の記憶が行われ、普通図柄保留
ランプ109、110、111、112が点灯する。普
通図柄表示装置106が、予め定められた特定の図柄と
なった場合(例えば、当り、及び、はずれの2つのラン
プが設けられた普通図柄表示装置106である場合、当
りが点灯したところで変動停止した場合)、普通電動役
物107が図示していない普通電動役物作動ソレノイド
の作動により予め定められた条件の間(例えば通常時
は、0.3秒又は遊技球が始動入賞口103に4個入賞
するまで、当り図柄を特別図柄とする確率変動時は3秒
又は遊技球が始動入賞口103に4個人賞するまで)開
放することで始動入賞口103への遊技球の入賞を容易
にしている。
Further, by controlling the operation of the handle 6, the game ball is controlled to be launched and the game ball is launched into the game area 1, and the game ball passes through the normal symbol display device operating gates 104 and 105, and the normal symbol operating switch. By detecting the passage of the game ball, the fluctuation of the normal symbol display device 106 is started. Incidentally, while passing through the normal symbol display device operation gates 104, 105 during the fluctuation of the normal symbol, as a measure not to invalidate the amount detected by the normal symbol operation switch (not shown), a maximum of 4, normal symbol display device operation Gate 10
The amount passed through 4, 105 is stored, and the normal symbol holding lamps 109, 110, 111, 112 are turned on. When the normal symbol display device 106 becomes a predetermined specific symbol (for example, when the hit symbol is a normal symbol display device 106 provided with two lamps, a variation stop when the hit is lit). When the normal electric accessory 107 is operated, an ordinary electric accessory operating solenoid (not shown) is actuated during a predetermined condition (for example, normally, 0.3 seconds or a game ball is placed in the starting winning opening 103). Until the individual wins, the probability of making the winning symbol a special symbol changes for 3 seconds or until the game ball wins 4 individual prizes at the starting winning hole 103) By opening, the winning of the gaming ball to the starting winning hole 103 is facilitated. ing.

【0035】図3は、パチンコ機の制御系の回路構成を
示すブロック図である。なお、図2と同様の個所には同
一の符号を付し、詳細な説明を省略する。図3におい
て、本実施形態の遊技機の制御回路は、発光装置7a、
受光装置7b、特別図柄始動スイッチ201、普通図柄
作動スイッチ202、大入賞口スイッチ大入賞口スイッ
チ203、リセット回路205、電源回路206、入力
ポート207、主制御部208、ROM209、RAM
210、出力ポート211、特別図柄表示装置102、
普通図柄表示装置106、大入賞口作動ソレノイド21
2、普通電動役物作動ソレノイド213、ランプ表示装
置214、効果音発生装置215、賞球払出装置21
6、球発射装置217およびその他スイッチ204とを
有する。
FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration of the control system of the pachinko machine. The same parts as those in FIG. 2 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In FIG. 3, the control circuit of the gaming machine of the present embodiment is a light emitting device 7a,
Light receiving device 7b, special symbol start switch 201, normal symbol operation switch 202, special winning opening switch special winning opening switch 203, reset circuit 205, power supply circuit 206, input port 207, main control unit 208, ROM 209, RAM
210, output port 211, special symbol display device 102,
Ordinary symbol display device 106, special winning opening operation solenoid 21
2, ordinary electric accessory operating solenoid 213, lamp display device 214, sound effect generation device 215, prize ball payout device 21
6, ball launching device 217 and other switch 204.

【0036】遊技変更手段7は、発光装置7aと受光装
置7bとから構成され、遊技盤前面に設けられたガラス
板3に近接する物体を検知して作動し、前記遊技機の遊
技状態を変更する例えば、近赤外の波長の光を発し、ガ
ラス板3に設けられた視認手段5を指で押さえて、そこ
から反射される前記近赤外の波長の光を受光する半導
体、又はそれ以外の発光及び受光装置である。前記受光
装置7bの出力は、入力ポート207を介して主制御部
208に入力され、後述するようにして遊技状態の変更
がなされる。また、発光装置7aは出力ポート211を
介して主制御部208から出力される信号により所定の
間、光信号を発する。
The game changing means 7 is composed of a light emitting device 7a and a light receiving device 7b, detects an object in the vicinity of the glass plate 3 provided on the front of the game board, and operates to change the game state of the game machine. For example, a semiconductor that emits light having a wavelength of near-infrared light, presses the visual recognition means 5 provided on the glass plate 3 with a finger, and receives the light having the near-infrared wavelength reflected from the semiconductor, or other Is a light emitting and receiving device. The output of the light receiving device 7b is input to the main control unit 208 via the input port 207, and the game state is changed as described later. Further, the light emitting device 7a emits an optical signal for a predetermined period according to a signal output from the main control unit 208 via the output port 211.

【0037】特別図柄始動スイッチ201は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口103に入賞した遊技球
が、特別図柄始動スイッチ201を通過する時にトリガ
を発生して入賞を検知する。その結果、主制御部208
により特別図柄表示装置102の特別図柄変動の契機を
与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部
208により特別図柄の当り乱数による抽選が行われ
る。特別図柄が当り図柄であった場合には、主制御部2
08内の図示していない確率変動判定手段(プログラ
ム)が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リー
チ及び確変の判定を行う。又、主制御部208は、出力
ポート211を介して確率変動判定手段の判定結果を特
別図柄表示装置102内の表示指令信号受信回路を介し
て表示指令信号(以下、コマンドと呼ぶ)として送信
し、制御部CPUへ渡す。特別図柄表示装置102は、
前記コマンドを受信して後述する取得乱数情報を可変表
示部で表示する。
The special symbol starting switch 201 detects a winning by generating a trigger when the game ball hit by the player and winning the starting winning opening 103 passes through the special symbol starting switch 201. As a result, the main control unit 208
With the trigger of the special symbol variation of the special symbol display device 102, the main control unit 208 performs a lottery with a random number for winning the special symbol, triggered by the detection of the winning. If the special symbol is a winning symbol, the main control unit 2
Probability variation determination means (program) (not shown) in 08 is activated to perform a random number lottery of a probability variation symbol to determine reach and probability variation. Further, the main control unit 208 transmits the determination result of the probability variation determination means via the output port 211 as a display command signal (hereinafter, referred to as a command) via the display command signal receiving circuit in the special symbol display device 102. , To the control unit CPU. The special symbol display device 102,
Upon receiving the command, the acquired random number information described later is displayed on the variable display unit.

【0038】普通図柄作動スイッチ202は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート104お
よび普通図柄表示装置作動ゲート105を通過した遊技
球が、普通図柄作動スイッチ202を通過する時にトリ
ガを発生し、普通図柄表示装置106の普通図柄変動の
契機を与える。大入賞口スイッチ203は、当りになっ
た時に、可変入賞球装置108への球の入賞検知を行
う。また、リセット回路205は、主制御部208を初
期状態にする。電源回路206は図2の回路全体に電力
を供給する。更に、入力ポート207は、各部からの信
号を取り込み、主制御部208に転送する。
The normal symbol operation switch 202 is a game ball that has been hit by the player and passed through the normal symbol display device operating gate 104 and the normal symbol display device operating gate 105, and a trigger is generated when the normal symbol operating switch 202 is passed. However, it gives a trigger of the normal symbol variation of the normal symbol display device 106. The special winning opening switch 203 detects a winning of a ball to the variable winning ball device 108 when a win occurs. Further, the reset circuit 205 sets the main control unit 208 to the initial state. The power supply circuit 206 supplies power to the entire circuit of FIG. Further, the input port 207 takes in signals from each unit and transfers them to the main control unit 208.

【0039】主制御部208は、遊技機全体の制御を行
うCPU(処理装置)であり、ROM(読み出し専用メ
モリ)209およびRAM(ランダムアクセスメモリ)
210を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM
209およびRAM210を外付けでバス接続したCP
Uを使用してもよい。ROM209は、主制御部208
が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されてい
る。具体的には、主制御部208のCPUが行う遊技制
御処理の内容を規定し、前記遊技変更手段7から入力さ
れた信号によって変更される遊技状態のパラメータ及
び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラ
ムを記憶している。ROM209にはさらに、遊技機を
制御するための各種パラメータが格納されている。RA
M210は、主制御部208に対する入出力データや演
算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを
初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、保留球
表示手段2、普通図柄保留ランプ109、110、11
1、112に表示する保留球の情報を記録するランダム
アクセスメモリである。
The main control unit 208 is a CPU (processing device) for controlling the entire gaming machine, and includes a ROM (read only memory) 209 and a RAM (random access memory).
Even if you use a 1-chip CPU with a built-in 210, ROM
209 and RAM 210 with externally connected bus
U may be used. The ROM 209 is the main control unit 208.
A program for controlling the gaming machine using is stored. Specifically, the content of the game control process performed by the CPU of the main control unit 208 is defined, and the game state parameter changed by the signal input from the game changing unit 7 and the game operating according to the parameter. Stores the control program. The ROM 209 further stores various parameters for controlling the gaming machine. RA
M210 temporarily stores input / output data to / from the main control unit 208, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to games, and the like, the holding ball display means 2, the normal symbol holding lamp 109. , 110, 11
This is a random access memory for recording the information of the reserved balls displayed in Nos. 1 and 112.

【0040】出力ポート211は、主制御部208から
出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソ
レノイド212は、当りになった時に、可変入賞球装置
108前面の大入賞口101を開放する。普通電動役物
作動ソレノイド213は、普通図柄表示装置106が特
定の図柄を停止表示した場合に、普通電動役物107を
開放する。ランプ表示装置214は、遊技に関連するラ
ンプ類の表示装置であり、主制御部208の指示で複数
のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより前記
保留球表示手段2、普通図柄保留ランプ109、11
0、111、112も、前記RAM210上の保留メモ
リに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の
保留消化に伴って消灯される。効果音発生装置215
は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置21
6は、特別図柄始動スイッチ201、大入賞口スイッチ
203、その他スイッチ204等で入賞検知がされた場
合の、賞球の払出を行う。球発射装置217は、遊技者
の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内1へ発射す
る。
The output port 211 outputs the signal from the main control unit 208 and transfers the signal to each unit. The special winning opening operating solenoid 212 opens the special winning opening 101 on the front surface of the variable winning ball device 108 when it hits. The normal electric accessory operating solenoid 213 opens the normal electric accessory 107 when the normal symbol display device 106 stops and displays a specific symbol. The lamp display device 214 is a display device of lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 208. Thereby, the holding ball display means 2, the normal symbol holding lamps 109, 11
The numbers 0, 111, and 112 are also turned on when information is recorded in the holding memory on the RAM 210, and turned off when the holding balls are used up. Sound effect generator 215
Produces a sound associated with a game. Prize ball payout device 21
6 pays out a prize ball when a special symbol start switch 201, a special winning opening switch 203, and other switches 204 and the like detect a prize. The ball launching device 217 launches a ball into the game area 1 when detecting the ball launching motion of the player.

【0041】図4は、前記遊技盤8に設けられた遊技変
更手段7と、ガラス板3に設けられた前記視認手段5と
を説明する図であって、図4(a)は遊技変更手段7が
作動しない時の図、図4(b)は遊技変更手段7が作動
した時の図である。図4において、遊技変更手段7は、
遊技盤8の予め定められた場所、例えば、図2で示す遊
技領域1内の左端に、遊技球の通過を妨げないように、
遊技盤8と略同一面になるように設けられている。前記
発光装置7aと受光装置7bとは互いに上下方向に配置
されていて、前記発光装置7aから発せられた出射光I
1が反射して受光装置7bに入射されるように互いに傾
斜している。
FIG. 4 is a diagram for explaining the game changing means 7 provided on the game board 8 and the visual recognition means 5 provided on the glass plate 3, and FIG. 4 (a) is a game changing means. 7 is a diagram when not operating, FIG. 4 (b) is a diagram when the game changing means 7 is operating. In FIG. 4, the game changing means 7 is
At a predetermined place of the game board 8, for example, at the left end in the game area 1 shown in FIG. 2, so as not to obstruct the passage of the game ball,
It is provided so as to be substantially flush with the game board 8. The light emitting device 7a and the light receiving device 7b are arranged in a vertical direction with respect to each other, and the emitted light I emitted from the light emitting device 7a.
1 is reflected and is incident on the light receiving device 7b.

【0042】前記遊技変更手段7は、例えば、近赤外、
あるいは赤色の波長を有する光を発する発光装置7a
と、該波長の光を受光する受光装置7bで形成されてい
て、それぞれ半導体、又はそれ以外の発光及び受光装置
である。発光装置7aと受光装置7bとは、それぞれ信
号線7aaと7bbとを有し、図3に示したように、そ
れぞれ出力ポート211、入力ポート207に接続され
ている。
The game changing means 7 is, for example, near infrared,
Alternatively, a light emitting device 7a that emits light having a red wavelength
And a light-receiving device 7b for receiving light of the wavelength, which is a semiconductor or other light-emitting and light-receiving device, respectively. The light emitting device 7a and the light receiving device 7b have signal lines 7aa and 7bb, respectively, and are connected to the output port 211 and the input port 207, respectively, as shown in FIG.

【0043】ガラス板3の前面には、前記発光装置7a
から発せられた光が照射される位置に視認手段5が設け
られている。該視認手段5は、図1(b)に示すような
形であって、例えば、符号5a、5b、5c、5dで示
す矢印の箇所は、遊技者がそこに視認手段5が設けられ
ているを確認できるような色で印刷が施されている。な
お、前記視認手段5は、ガラス板3の内側、即ち遊技盤
8に面した側に設けてもよく、かかる場合には遊技者が
指で接触しても視認手段5の損傷がない。また、視認手
段5の符号5eで示す箇所は前記発光装置7aから発せ
られる光が透過するように、例えば枠どりのみ印刷が施
された透明枠である。なお、前記視認手段5の形状はこ
れ以外であってもよく、例えば、円形、三角形、四角
形、その他の図形の中心部分で前記光が透過するように
透明に形成されている図形であってもよい。更にまた、
それ以外の前記光が透過する材料を用いたシールなどで
あってもよく、例えば、周知の窓などに張られている紫
外線反射フィルムであってもよい。
On the front surface of the glass plate 3, the light emitting device 7a is provided.
The visual recognition means 5 is provided at a position where the light emitted from the device is irradiated. The visual confirmation means 5 has a shape as shown in FIG. 1B, and for example, at the locations of the arrows indicated by reference numerals 5a, 5b, 5c, and 5d, the visual recognition means 5 is provided by the player. It is printed in a color that can be confirmed. The visual recognition means 5 may be provided inside the glass plate 3, that is, on the side facing the game board 8. In such a case, the visual recognition means 5 is not damaged even if the player touches it with a finger. Further, the portion indicated by reference numeral 5e of the visual recognition means 5 is, for example, a transparent frame in which only the frame is printed so that the light emitted from the light emitting device 7a is transmitted. The shape of the visual recognition means 5 may be other than this, and for example, it may be a circle, a triangle, a quadrangle, or a figure formed transparent so that the light is transmitted at the central portion of the figure. Good. Furthermore,
It may be a seal or the like using a material other than the above, which transmits the light, and may be, for example, an ultraviolet reflecting film stretched over a well-known window.

【0044】前記発光装置7aから発せられた出射光I
1が前記符号5eで示す箇所に照射されると、何も障害
物がないために前記出射光I1はそのまま透過する。一
方、図4(b)に示すように、視認手段5の前記発光装
置7aから発せられた出射光I1が照射される位置に、
例えば指9を近接または接触させると、前記発光装置7
aから発せられた出射光I1は指9の表面で反射されて
反射光I2となり、ガラス板3を透過して受光装置7b
に入射され、該反射光I2は電気信号に変換されて入力
ポート207を介して主制御部208に入力されると共
に、主制御部208は遊技変更手段7が作動されたこと
を検知する。
Emitted light I emitted from the light emitting device 7a
When 1 is applied to the portion indicated by the reference numeral 5e, the emitted light I1 is transmitted as it is because there is no obstacle. On the other hand, as shown in FIG. 4B, at a position where the emitted light I1 emitted from the light emitting device 7a of the visual recognition means 5 is irradiated,
For example, when the finger 9 is brought close to or in contact with the finger 9, the light emitting device 7
The emitted light I1 emitted from a is reflected by the surface of the finger 9 to become reflected light I2, which passes through the glass plate 3 and the light receiving device 7b.
The reflected light I2 is converted into an electric signal and input to the main control unit 208 via the input port 207, and the main control unit 208 detects that the game changing means 7 is activated.

【0045】主制御部208は、遊技変更手段7が作動
されたことを検知すると、次のようにしてパチンコ機の
遊技状態を変更する。以下の実施形態では、遊技変更手
段7の作動により、保留球表示手段2(2a、2b、2
c、2d)に表示されている保留球をキャンセルする遊
技状態の変更と、特別図柄表示装置102に表示される
図柄の変更を行なう例について説明する。なお、遊技変
更手段7が作動されたことを検知してなされる遊技機の
遊技状態の変更はこれ以外であってもよく、例えば、視
認手段5が複数回タッチされた場合、そのつど特別図柄
表示装置102に表示される図柄の変更を行なうように
してもよい。係る実施形態については、図7、図8に例
示して後述する。
When the main controller 208 detects that the game changing means 7 has been operated, it changes the game state of the pachinko machine as follows. In the following embodiments, the operation of the game changing means 7 causes the holding ball display means 2 (2a, 2b, 2).
An example of changing the game state of canceling the reserved ball displayed in c, 2d) and changing the symbol displayed on the special symbol display device 102 will be described. In addition, the change of the game state of the gaming machine made by detecting that the game changing means 7 is operated may be other than this, for example, when the visual recognition means 5 is touched a plurality of times, a special symbol each time. The symbols displayed on the display device 102 may be changed. Such an embodiment will be described later by exemplifying FIGS. 7 and 8.

【0046】まず、保留球表示手段2(2a、2b、2
c、2d)に表示されている保留球をキャンセルする保
留球キャンセル処理について説明する。かかる処理にお
いて、前記遊技変更手段7は遊技中の時のみ有効であ
る。即ち、前記遊技変更手段7の発光装置7aから発せ
られる出射光I1は、遊技中のみ出射され、前記遊技変
更手段7が作動可能になっている。その結果、当該遊技
機を使用する遊技者以外の遊技者が、遊技をしないで不
用意に触れても遊技状態が変更されることがない。な
お、ここで遊技中とは、遊技者によるハンドル6の操作
により遊技領域内1に遊技球が発射可能な状態である。
First, the reserved ball display means 2 (2a, 2b, 2)
The pending ball cancellation processing for canceling the pending ball displayed in (c, 2d) will be described. In such processing, the game changing means 7 is effective only during the game. That is, the emission light I1 emitted from the light emitting device 7a of the game changing means 7 is emitted only during the game, and the game changing means 7 can be operated. As a result, the game state is not changed even if a player other than the player using the gaming machine touches carelessly without playing the game. Here, “during a game” means a state in which a game ball can be launched into the game area 1 by the operation of the handle 6 by the player.

【0047】前述したように、遊技球が始動入賞口10
3に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチ
が、始動入賞口103への入賞を検出することにより特
別図柄表示装置102の特別図柄が変動開始される。特
別図柄の変動中に始動入賞口103に入賞し、図示して
いない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無
効にさせない措置として、最大4個、始動入賞口103
に入賞した分の遊技球が保留球として記憶され、保留球
表示手段2(2a、2b、2c、2d)が点灯される。
As described above, the game ball is the starting winning opening 10
The special symbol of the special symbol display device 102 is started to change by winning in 3 and a special symbol starting switch (not shown) detects the winning of the starting winning opening 103. As a measure for winning the starting winning opening 103 during the change of the special symbol and not invalidating the detected amount by the special symbol starting switch not shown, a maximum of four starting winning holes 103
The game balls that have been won are stored as reserve balls, and the reserve ball display means 2 (2a, 2b, 2c, 2d) is turned on.

【0048】前記始動入賞口103に入賞した分の保留
球の記憶数は最大4個であり、これ以上の遊技球が入賞
した場合、無効にされる。一方、始動入賞口103に入
賞した遊技球の抽選がなされ、所定の処理が終了すると
前記保留球数が1だけ減少される、前記同様に遊技球の
抽選がなされる。抽選の結果、特定の図柄となると、特
別遊技状態が生起される。特別図柄が予め定められた特
定の図柄、特に、その当り図柄の中でもさらに確変図柄
であった場合には、当り動作終了後、予め定められた条
件の間(例えば、次回の当り迄の間、又は特別図柄の変
動回数10回迄等)、特別図柄が当り図柄になる確率が
高確率になるように変動する。
The maximum number of stored reserve balls corresponding to the winning in the starting winning opening 103 is 4, and when more game balls are won, they are invalidated. On the other hand, the game balls that have won the start winning hole 103 are drawn, and when the predetermined process is completed, the number of reserved balls is decreased by one. As a result of the lottery, when a specific symbol is obtained, a special game state is generated. If the special symbol is a predetermined specific symbol, in particular, if it is a more probable variation symbol among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition (for example, until the next hit, Or, the number of times the special symbol fluctuates up to 10 times) changes so that the probability that the special symbol will be a winning symbol is high.

【0049】しかし、遊技者は前記保留球のうち、どの
保留球が特別遊技状態になるか知ることができない。一
方、遊技者は前記保留球が抽選の結果、外れになる場合
が続いた場合、かかる保留球をキャンセルして無効に
し、新たな保留球を確保し遊技の興趣を高めたい要求が
ある。本発明の実施形態はかかる要求を満足するもので
ある。即ち、特別図柄の変動中に始動入賞口103に入
賞し、始動入賞口103に入賞した分の遊技球が保留球
として記憶され、保留球表示手段2(2a、2b、2
c、2d)が点灯されている時に、前記視認手段5に指
などを近接または接触して遊技変更手段7を作動させ
る。遊技変更手段7が作動すると、前述のように主制御
部208が当該遊技変更手段7の作動を検知して、記憶
されている保留球をクリアして、保留球表示手段2(2
a、2b、2c、2d)を消灯する。
However, the player cannot know which of the reserved balls is in the special game state among the reserved balls. On the other hand, if there is a case where the reserved ball is out of the list as a result of the lottery, the player needs to cancel the reserved ball to invalidate it, secure a new reserved ball, and enhance the enjoyment of the game. Embodiments of the present invention satisfy this need. That is, during the change of the special symbol, the start winning hole 103 is won, and the game balls corresponding to the starting winning hole 103 are stored as reserved balls, and the reserved ball display means 2 (2a, 2b, 2).
When c, 2d) are turned on, a finger or the like approaches or contacts the visual recognition means 5 to activate the game changing means 7. When the game changing means 7 operates, the main control unit 208 detects the operation of the game changing means 7 as described above, clears the stored reserved ball, and the reserved ball display means 2 (2
a, 2b, 2c, 2d) are turned off.

【0050】その結果、遊技者は新たな遊技球を保留す
ることができ、遊技の対しての興趣を高められる。な
お、前記主制御部208が当該遊技変更手段7の作動を
検知して、記憶されている保留球をクリアして、保留球
表示手段2(2a、2b、2c、2d)を消灯する処理
は、予めROM209に格納されている。
As a result, the player can hold a new game ball and the interest in the game can be enhanced. The process in which the main control unit 208 detects the operation of the game changing means 7, clears the stored reserve ball, and turns off the reserve ball display means 2 (2a, 2b, 2c, 2d) is executed. Are stored in the ROM 209 in advance.

【0051】次に、特別図柄表示装置102に表示され
る図柄の変更を行なう図柄変更処理について説明する。
かかる処理において、前記遊技変更手段7は遊技停止中
の時のみ有効である。即ち、前記遊技変更手段7の発光
装置7aから発せられる出射光I1は、遊技中には出射
されず、前記遊技変更手段7が作動不可能になってい
て、出射光I1は遊技停止中のみ出射されていて、この
時に前記遊技変更手段7が作動可能になっている。その
結果、当該遊技機を使用する遊技者が、遊技途中で不用
意に触れても遊技状態が変更されることがない。なお、
ここで遊技停止中とは、遊技者によるハンドル6の操作
が行われておらず、遊技領域内1に遊技球が発射不可能
な状態である。
Next, the symbol changing process for changing the symbol displayed on the special symbol display device 102 will be described.
In such processing, the game changing means 7 is effective only when the game is stopped. That is, the emitted light I1 emitted from the light emitting device 7a of the game changing means 7 is not emitted during the game, the game changing means 7 is inoperable, and the emitted light I1 is emitted only while the game is stopped. The game changing means 7 is operable at this time. As a result, the game state is not changed even if the player who uses the game machine touches carelessly during the game. In addition,
Here, the game is stopped means that the player has not operated the handle 6 and the game ball cannot be shot in the game area 1.

【0052】特別図柄表示装置102には当り図柄、確
変図柄など多数の図柄が表示される。例えば、数字のみ
が表示される遊技機もあり、また動物の図柄が表示され
る遊技機もある。しかし、従来は遊技機の機種が定まる
と同じゲーム仕様でありながら、何れか一つの図柄のみ
が表示されていた。本発明の実施形態では、前記遊技変
更手段7の作動により特別図柄表示装置102に表示さ
れる図柄を変更するものである。なお、前記主制御部2
08が当該遊技変更手段7の作動を検知して、特別図柄
表示装置102に表示される図柄の変更をする処理は、
予めROM209に格納されている。
On the special symbol display device 102, many symbols such as a hit symbol and a probability variation symbol are displayed. For example, some gaming machines display only numbers, and some gaming machines display animal symbols. However, in the past, only one of the symbols was displayed although the game specifications were the same when the model of the gaming machine was determined. In the embodiment of the present invention, the symbols displayed on the special symbol display device 102 are changed by the operation of the game changing means 7. The main controller 2
08 detects the operation of the game change means 7, the process of changing the symbol displayed on the special symbol display device 102,
It is stored in the ROM 209 in advance.

【0053】特別図柄表示装置102に表示される図柄
のうち、当り図柄として数字のみ表示される遊技状態と
動物の図柄のみ表示される遊技状態とがあり、この図柄
を変更する場合について説明をする。まず、遊技機の電
源が投入された時、所定の初期化処理により、特別図柄
表示装置102に表示される当り図柄は数字のみ表示さ
れる遊技状態になり遊技可能になる。そして、遊技が一
時中断されると、前述したように前記遊技変更手段7の
発光装置7aから出射光I1が発せられて、この時に前
記遊技変更手段7が作動可能になる。
Among the symbols displayed on the special symbol display device 102, there are a game state in which only numbers are displayed as a winning symbol and a game state in which only symbols of animals are displayed, and a case of changing this symbol will be described. . First, when the power of the gaming machine is turned on, by a predetermined initialization process, the winning symbol displayed on the special symbol display device 102 becomes a gaming state in which only numbers are displayed, and the game can be played. Then, when the game is temporarily suspended, the light emitting device 7a of the game changing means 7 emits the emitted light I1 as described above, and at this time, the game changing means 7 becomes operable.

【0054】かかる状態において、遊技者は、前記視認
手段5に指などを近接または接触して遊技変更手段7を
作動させる。遊技変更手段7が作動すると、前述のよう
に主制御部208が当該遊技変更手段7の作動を検知し
て、予めROM209に格納されているプログラムを起
動して特別図柄表示装置102に表示される当り図柄が
動物の図柄のみ表示される遊技状態に変更する。その結
果、遊技者は特別図柄表示装置102に表示される当り
図柄が数字の図柄から動物の図柄に変更された遊技機と
して遊技を楽しむことができる。特別図柄表示装置10
2に表示される当り図柄の変更は、前記以外であっても
よく、例えば、予めROM209に複数種類を格納し、
前記遊技変更手段7が作動される毎に変更するようにし
てもよい。
In this state, the player actuates the game changing means 7 by bringing a finger or the like close to or in contact with the visual recognition means 5. When the game changing means 7 operates, the main control unit 208 detects the operation of the game changing means 7 as described above, and activates a program stored in the ROM 209 in advance to display it on the special symbol display device 102. The winning design is changed to a game state in which only animal designs are displayed. As a result, the player can enjoy the game as a gaming machine in which the hit symbol displayed on the special symbol display device 102 is changed from a numeral symbol to an animal symbol. Special symbol display device 10
The change of the winning symbol displayed in 2 may be other than the above, for example, a plurality of types are stored in the ROM 209 in advance,
It may be changed every time the game changing means 7 is operated.

【0055】なお、前記図柄変更処理は特別図柄表示装
置102に表示される図柄以外であってもよく、例えば
普通図柄表示装置106に表示される図柄を変更しても
よく、または、ランプ表示装置214の表示タイミング
や色を変化してもよく、更に効果音発生装置215の効
果音の種類、音質などを変えてもよい。このようにする
ことにより、図柄以外にも遊技者の興趣を高めることが
可能になる。
The symbol changing process may be other than the symbol displayed on the special symbol display device 102, for example, the symbol displayed on the normal symbol display device 106 may be changed, or the lamp display device. The display timing and color of 214 may be changed, and the type and sound quality of the sound effect of the sound effect generator 215 may be changed. By doing so, it becomes possible to enhance the interest of the player in addition to the symbols.

【0056】前記実施例1と実施例2との視認手段5と
遊技変更手段7とは、複数組設けて、それぞれ異なる機
能を持たせてもよく、または、同一の視認手段5と遊技
変更手段7とに異なる機能を持たせてもよい。同一の視
認手段5と遊技変更手段7を用いた場合、主制御部20
8には予め前記保留球キャンセル処理がなされるか、前
記図柄変更処理がなされるかは、予めROM209に格
納されている。前記何れの場合においても、同一ゲーム
仕様の遊技機では他の機種のプログラムを流用すること
が可能であり、新たなプログラム開発を必要としない
で、あたかも新しい遊技機を導入したようにみせること
が可能である。
A plurality of sets of the visual recognition means 5 and the game changing means 7 in the first and second embodiments may be provided so as to have different functions, or the same visual recognition means 5 and game changing means. 7 may have a different function. When the same visual recognition means 5 and game changing means 7 are used, the main controller 20
It is stored in the ROM 209 in advance whether the reserved ball canceling process or the symbol changing process is performed in advance in FIG. In any of the above cases, it is possible to use a program of another model for a game machine having the same game specification, and it is possible to make it appear as if a new game machine is introduced without the need to develop a new program. It is possible.

【0057】視認手段5と遊技変更手段7は、遊技領域
1内でなくとも、ガラス板3が設けられている範囲であ
ればよく、例えば図2に示すように、遊技領域1の左下
に示す遊技変更手段10(10a、10b)であっても
よい。なお、符号10aは発光装置、符号10bは受光
装置であって、図4で示した実施形態とは異なり、発光
装置10aと受光装置10bとは互いに横方向に配置さ
れていて、前記発光装置10aから発せられた出射光I
1が反射して受光装置10bに入射されるように互いに
傾斜している。このように発光装置と受光装置との位置
は発光装置から発せられた出射光I1が反射して受光装
置に入射されるようになっていれば、互いに上下、左
右、以外に斜めであっても、それ以外でもよい。
The visual recognition means 5 and the game changing means 7 need not be in the game area 1 as long as the glass plate 3 is provided. For example, as shown in FIG. 2, it is shown in the lower left of the game area 1. It may be the game changing means 10 (10a, 10b). It should be noted that reference numeral 10a denotes a light emitting device, and reference numeral 10b denotes a light receiving device. Unlike the embodiment shown in FIG. 4, the light emitting device 10a and the light receiving device 10b are arranged laterally with respect to each other, and the light emitting device 10a is provided. Outgoing light I emitted from
1 is reflected and is incident on the light receiving device 10b. As described above, the positions of the light emitting device and the light receiving device may be vertically or horizontally apart from each other as long as the emitted light I1 emitted from the light emitting device is reflected and incident on the light receiving device. , Other than that is acceptable.

【0058】図2において、遊技変更手段10(10
a、10b)に対応した図示してない視認手段は、前記
視認手段5と同様に、遊技変更手段10(10a、10
b)の形状及び配置に応じて形成されている。このよう
に遊技領域1の外に遊技変更手段10(10a、10
b)と視認手段を設けることにより、遊技球の通過を妨
げないように、遊技盤8と略同一面になるように設ける
必要もなく、遊技盤8の制限を緩和できる。また、前記
視認手段を交換が容易なシールとすることにより、例え
ば当該シールに宣伝、その他の情報を印刷し、必要に応
じてこれを交換することにより、各種の情報の伝達がで
きる。
In FIG. 2, the game changing means 10 (10
The visual confirmation means (not shown) corresponding to a, 10b) is the game change means 10 (10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10a, 10b, 10a, 10b, 10a, 10b, 10a, 10b of the same as the visual recognition means 5.
It is formed according to the shape and arrangement of b). In this way, the game changing means 10 (10a, 10a) is provided outside the game area 1.
By providing b) and the visual recognition means, the restriction of the game board 8 can be relaxed without the need to provide the game board 8 on the same plane as the game board 8 so as not to hinder the passage of the game ball. Further, by making the visual recognition means a sticker that can be easily exchanged, various information can be transmitted by, for example, printing advertisements and other information on the sticker and exchanging it as necessary.

【0059】前述のように、遊技変更手段7は、発光装
置7aと受光装置7bとから構成され、遊技盤前面に設
けられたガラス板3に近接する物体を検知して作動し、
近赤外の波長の光を発し、該近赤外の波長の光を受光す
る発光及び受光装置である。係る発光及び受光装置は、
図4に示すように、発光面と受光面がガラス板3に面し
ている。その為に、遊技場内を照明している蛍光灯や電
球、又は他の遊技機の電飾などの光が図6に示すような
迷光Enとなって受光装置7bに混入する。該迷光En
は50Hz、あるいは60Hzであり、又は、遊技機の
電飾の点滅周波数である。前記迷光Enが受光装置7b
に混入した結果、遊技変更手段7の動作が不安定になる
場合がある。
As described above, the game changing means 7 is composed of the light emitting device 7a and the light receiving device 7b, and operates by detecting an object in the vicinity of the glass plate 3 provided on the front surface of the game board,
A light emitting and receiving device that emits light having a wavelength of near infrared and receives light having a wavelength of near infrared. The light emitting and receiving device is
As shown in FIG. 4, the light emitting surface and the light receiving surface face the glass plate 3. Therefore, light such as a fluorescent lamp or a light bulb illuminating the inside of the game arcade, or an electric decoration of another game machine becomes stray light En as shown in FIG. 6 and enters the light receiving device 7b. The stray light En
Is 50 Hz or 60 Hz, or is the blinking frequency of the illumination of the gaming machine. The stray light En is received by the light receiving device 7b.
As a result, the operation of the game changing means 7 may become unstable.

【0060】図5は、係る迷光Enの影響を除去して、
遊技変更手段7の動作を安定させる手段を具備した実施
形態である。該遊技変更手段7の実施形態とその動作に
ついて図5、図6により説明する。図5は、発光装置7
aと受光装置7bの実施形態を示す図であって、図5
(a)が受光装置7b、図5(b)が発光装置7aであ
る。又、図6は受光装置7bの動作を説明する図であ
る。図3に示したように、前記受光装置7bの出力端子
イ、ロは入力ポート207を介して主制御部208に入
力されている。又、発光装置7aの入力端子ハ、ニは、
主制御部208から出力ポート211を介して出力され
る信号により後述するように所定の間、光信号を発す
る。
In FIG. 5, the influence of such stray light En is removed,
This is an embodiment provided with means for stabilizing the operation of the game changing means 7. An embodiment of the game changing means 7 and its operation will be described with reference to FIGS. FIG. 5 shows a light emitting device 7.
5A is a diagram showing an embodiment of a and a light receiving device 7b, and FIG.
5A shows a light receiving device 7b, and FIG. 5B shows a light emitting device 7a. FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the light receiving device 7b. As shown in FIG. 3, the output terminals a and b of the light receiving device 7b are input to the main control unit 208 via the input port 207. Further, the input terminals C and D of the light emitting device 7a are
An optical signal is emitted for a predetermined period by a signal output from the main control unit 208 via the output port 211, as will be described later.

【0061】図5において、発光装置7aにはパルス発
生回路7a1が、受光装置7bには迷光除去回路7b1
が、それぞれ設けられている。なお、前記パルス発生回
路7a1と迷光除去回路7b1は、主制御部208に設
けられていてもよい。又は、主制御部208のほかに、
副制御部を具備し、該副制御部により画像、音声、ラン
プなどの制御を行なう遊技機では、前記副制御部に遊技
変更手段7を設け、発光装置7aと受光装置7bの前記
パルス発生回路7a1と迷光除去回路7b1を当該副制
御部に設けるようにしてもよい。係る場合には、前記副
制御部と主制御部208との間は、遊技変更手段7の結
果を授受するようになっている。
In FIG. 5, a pulse generating circuit 7a1 is provided in the light emitting device 7a, and a stray light removing circuit 7b1 is provided in the light receiving device 7b.
Are provided respectively. The pulse generation circuit 7a1 and the stray light removal circuit 7b1 may be provided in the main control unit 208. Alternatively, in addition to the main control unit 208,
In a gaming machine having a sub-control unit for controlling images, sounds, lamps, etc. by the sub-control unit, a game changing means 7 is provided in the sub-control unit, and the pulse generation circuits of the light emitting device 7a and the light receiving device 7b are provided. 7a1 and the stray light removal circuit 7b1 may be provided in the sub-control unit. In this case, the result of the game changing means 7 is exchanged between the sub control unit and the main control unit 208.

【0062】前記パルス発生回路7a1は、混入する迷
光Enと異なる周波数(充分高い周波数)の連続したパ
ルス信号を発する。また、前記迷光除去回路7b1は、
受光装置7bで受光した信号と前記迷光Enとを比較し
て迷光Enを除去し、発光装置7aから出力されたパル
ス電圧Epの変化を検出するように作用する。
The pulse generating circuit 7a1 emits a continuous pulse signal having a frequency (sufficiently high frequency) different from the stray light En mixed. The stray light removing circuit 7b1 is
The stray light En is removed by comparing the signal received by the light receiving device 7b with the stray light En, and the change in the pulse voltage Ep output from the light emitting device 7a is detected.

【0063】図5(a)における迷光除去回路7b1は
以下のような構成である。近赤外、あるいは赤色の波長
を有する光を受光する受光装置7bとして例えばフォト
トランジスタを用いる。該フォトトランジスタ7bのカ
ソードには電圧Vが印加され、アノード端子には抵抗R
1が接続されている。増幅器A1は入力インピーダンス
の高い増幅器であって、その出力端子は抵抗R2、R3
にそれぞれ接続されている。抵抗R3とコンデンサCに
より形成されるフィルタ回路は増幅器A2の一方の端子
に、抵抗R2は極性の異なる他方の端子にそれぞれ入力
されている。前記抵抗R3とコンデンサCにより形成さ
れるフィルタ回路は、迷光Enを通過し発光装置7aか
ら出力されたパルス信号Pnを除去するように決定され
ている。
The stray light removing circuit 7b1 in FIG. 5A has the following configuration. For example, a phototransistor is used as the light receiving device 7b that receives light having a wavelength of near infrared or red. A voltage V is applied to the cathode of the phototransistor 7b, and a resistor R is applied to the anode terminal.
1 is connected. The amplifier A1 is an amplifier having a high input impedance, and its output terminals are resistors R2 and R3.
Respectively connected to. The filter circuit formed by the resistor R3 and the capacitor C is input to one terminal of the amplifier A2, and the resistor R2 is input to the other terminal having a different polarity. The filter circuit formed by the resistor R3 and the capacitor C is determined so as to remove the pulse signal Pn that passes through the stray light En and is output from the light emitting device 7a.

【0064】増幅器A2の出力端子には抵抗R4、R
5、R6及び増幅器A3からなる増幅回路が接続され、
検出したパルス信号Pnを所定の振幅に増幅する。該増
幅器A3の出力端子は比較回路CMPの一方の入力端子
に接続されていて、比較回路CMPの他方の入力端子に
は比較電圧VRが接続されている。前記比較回路CMP
の出力端子イと接地端子ロは、図示していない入力ポー
トを介して主制御部に入力されている。
The resistors R4 and R are connected to the output terminal of the amplifier A2.
5, an amplifier circuit consisting of R6 and amplifier A3 is connected,
The detected pulse signal Pn is amplified to a predetermined amplitude. The output terminal of the amplifier A3 is connected to one input terminal of the comparison circuit CMP, and the comparison voltage VR is connected to the other input terminal of the comparison circuit CMP. The comparison circuit CMP
The output terminal (i) and the ground terminal (b) are input to the main control unit via an input port (not shown).

【0065】また、図5(b)におけるパルス発生回路
7a1は以下のような構成である。近赤外、あるいは赤
色の波長を有する光を発光する発光装置7aとして例え
ば半導体発光ダイオードを用いる。該半導体発光ダイオ
ード7aのアノード端子には抵抗R7を介して、カソー
ド端子には直接、パルス発振器PPの出力端子P0とP
1が、それぞれ接続されている。パルス発振器PPの入
力端子I0、I1は、図示していない出力ポートを介し
て主制御部に接続されている。
The pulse generating circuit 7a1 in FIG. 5B has the following configuration. For example, a semiconductor light emitting diode is used as the light emitting device 7a that emits light having a wavelength of near infrared or red. The output terminals P0 and P of the pulse oscillator PP are directly connected to the cathode terminal of the semiconductor light emitting diode 7a via the resistor R7 and to the cathode terminal thereof.
1 are connected to each other. The input terminals I0 and I1 of the pulse oscillator PP are connected to the main controller via an output port (not shown).

【0066】図6は、前記迷光除去回路7b1の動作を
説明する図であって、図6(a)はパルス発振器PPの
出力信号Pn、図6(b)、図6(c)は該パルス発振
器PPの出力信号Pnに迷光Enが重畳された信号Eで
あって、それぞれ遊技変更手段7が作動した(フォトト
ランジスタ7bに信号が入力された)時の図、遊技変更
手段7が作動しない(フォトトランジスタ7bに信号が
入力されない)時の図である。又、図6(d)、図6
(e)は迷光Enが除去された増幅器A3の出力端子の
信号E0であって、それぞれ遊技変更手段7が作動した
(フォトトランジスタ7bに信号が入力された)時の
図、遊技変更手段7が作動しない(フォトトランジスタ
7bに信号が入力されない)時の図である。また、VR
は比較回路CMP比較電圧VRである。
FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the stray light removing circuit 7b1. FIG. 6A shows the output signal Pn of the pulse oscillator PP, and FIGS. 6B and 6C show the pulse. It is the signal E in which the stray light En is superimposed on the output signal Pn of the oscillator PP, the figure when the game changing means 7 is activated (the signal is input to the phototransistor 7b), the game changing means 7 is not activated ( It is a figure when a signal is not input into the phototransistor 7b. 6 (d) and 6
(E) is a signal E0 of the output terminal of the amplifier A3 from which the stray light En has been removed, and is a diagram when the game changing means 7 is activated (a signal is input to the phototransistor 7b). It is a diagram when it does not operate (a signal is not input to the phototransistor 7b). Also, VR
Is a comparison circuit CMP comparison voltage VR.

【0067】前記図5の回路の動作を、図6を用いて説
明する。図示していない主制御部は、遊技機が所定の遊
技状態になると出力ポートを介してパルス発振器PPの
入力端子I0、I1に動作可能信号を送出する。該動作
可能信号を受信したパルス発振器PPは、迷光En(5
0Hz、あるいは60Hz、又は、遊技機の電飾の点滅
周波数)より充分高い周波数のパルス信号Pnとして、
例えば、1KHz程度の周波数で発振する。パルス発振
器PPから出力されるパルス信号Pnは、半導体発光ダ
イオード7aのアノード端子に抵抗R7を介して印加さ
れ、信号EPとして図6(a)のように出力される。
The operation of the circuit shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. The main control unit (not shown) sends an operable signal to the input terminals I0 and I1 of the pulse oscillator PP via the output port when the gaming machine enters a predetermined gaming state. Upon receiving the operable signal, the pulse oscillator PP receives the stray light En (5
0 Hz, or 60 Hz, or as a pulse signal Pn having a frequency sufficiently higher than the blinking frequency of the electric decoration of the game machine,
For example, it oscillates at a frequency of about 1 KHz. The pulse signal Pn output from the pulse oscillator PP is applied to the anode terminal of the semiconductor light emitting diode 7a via the resistor R7, and is output as the signal EP as shown in FIG. 6 (a).

【0068】図4(b)に示したように、視認手段5の
前記発光装置7aから発せられた信号EPは、出射光I
1となり、それが照射される位置に、例えば指9を近接
または接触させると、前記発光装置7aから発せられた
出射光I1は指9の表面で反射されて反射光I2とな
り、ガラス板3を透過して受光装置7bに入射される。
受光装置7bに入射される光には、前述したように迷光
Enが混入し、図6(b)及び図6(c)に示すよう
な、前記信号EPと迷光Enが重畳した信号Eが受光装
置7bのアノード端子に得られる。該信号Eは、増幅器
A1によってインピーダンス変換され、増幅器A2に入
力される。
As shown in FIG. 4B, the signal EP emitted from the light emitting device 7a of the visual recognition means 5 is the emitted light I.
When the finger 9 is brought close to or in contact with the position where it is irradiated, the emitted light I1 emitted from the light emitting device 7a is reflected by the surface of the finger 9 to become reflected light I2, which causes the glass plate 3 to move. The light passes through and enters the light receiving device 7b.
The stray light En is mixed into the light incident on the light receiving device 7b as described above, and the signal E in which the signal EP and the stray light En are superimposed is received as shown in FIGS. 6B and 6C. Obtained at the anode terminal of device 7b. The signal E is impedance-converted by the amplifier A1 and input to the amplifier A2.

【0069】増幅器A2の一方の入力端子には抵抗R3
とコンデンサCからなるフィルタ回路が接続されてお
り、係るフィルタ回路によって信号EPが除去されて、
信号Enが抽出される。又、増幅器A2の他方の入力端
子には信号EPと迷光Enが印加され、増幅器A2によ
り、両者の差の信号EPが増幅器A2の出力端子に得ら
れる。該信号EPは、増幅器A3によって所定の振幅E
0に増幅される。
A resistor R3 is connected to one input terminal of the amplifier A2.
And a filter circuit including a capacitor C is connected, and the signal EP is removed by the filter circuit,
The signal En is extracted. Further, the signal EP and the stray light En are applied to the other input terminal of the amplifier A2, and the signal EP of the difference between the two is obtained at the output terminal of the amplifier A2 by the amplifier A2. The signal EP has a predetermined amplitude E by the amplifier A3.
It is amplified to 0.

【0070】前記増幅器A3の出力信号E0は、比較回
路CMPにより、比較回路CMPの一方の端子に印加さ
れている比較電圧VRと比較される。出力信号E0が比
較電圧VRより大きい場合(図6(d))には、前述し
た遊技変更手段が作動されたとして比較回路CMPの出
力端子イに信号を出力し、図示していない入力ポートを
介して主制御部に入力される。又、出力信号E0が比較
電圧VRより小さい場合(図6(e))には、前述した
遊技変更手段が作動していないとして比較回路CMPの
出力端子イに信号を出力しない。従って、主制御部には
作動信号は送出されない。なお。比較回路CMPからの
出力は、副制御部を具備する遊技機では直接副制御部に
出力するようにしてもよい。
The output signal E0 of the amplifier A3 is compared with the comparison voltage VR applied to one terminal of the comparison circuit CMP by the comparison circuit CMP. When the output signal E0 is larger than the comparison voltage VR (FIG. 6 (d)), it is determined that the above-mentioned game changing means is operated, and a signal is output to the output terminal a of the comparison circuit CMP, and an input port (not shown) is connected. It is input to the main control unit via. When the output signal E0 is smaller than the comparison voltage VR (FIG. 6 (e)), the signal is not output to the output terminal a of the comparison circuit CMP because the game changing means is not operating. Therefore, no operation signal is sent to the main controller. Incidentally. The output from the comparison circuit CMP may be directly output to the sub control unit in the gaming machine having the sub control unit.

【0071】以下、遊技変更手段7を用いた遊技者参加
型の小ゲームの実施形態について図7、図8を用いて説
明する。かかる処理において、前記遊技変更手段7は遊
技中の時のみ有効である。その結果、当該遊技機を使用
する遊技者以外の遊技者が、遊技をしないで不用意に触
れても遊技状態が変更されることがない。
An embodiment of a player participation type small game using the game changing means 7 will be described below with reference to FIGS. 7 and 8. In such processing, the game changing means 7 is effective only during the game. As a result, the game state is not changed even if a player other than the player using the gaming machine touches carelessly without playing the game.

【0072】前述したように、遊技球が始動入賞口10
3に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチ
が、始動入賞口103への入賞を検出することにより特
別図柄表示装置102の特別図柄が変動開始される。特
別図柄の変動中に始動入賞口103に入賞し、図示して
いない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無
効にさせない措置として、最大4個、始動入賞口103
に入賞した分の遊技球が保留球として記憶され、保留球
表示手段2(2a、2b、2c、2d)が点灯される。
As described above, the game ball is the starting winning opening 10
The special symbol of the special symbol display device 102 is started to change by winning in 3 and a special symbol starting switch (not shown) detects the winning of the starting winning opening 103. As a measure for winning the starting winning opening 103 during the change of the special symbol and not invalidating the detected amount by the special symbol starting switch not shown, a maximum of four starting winning holes 103
The game balls that have been won are stored as reserve balls, and the reserve ball display means 2 (2a, 2b, 2c, 2d) is turned on.

【0073】前記始動入賞口103に入賞した分の保留
球の記憶数は最大4個であり、これ以上の遊技球が入賞
した場合、無効にされる。一方、始動入賞口103に入
賞した遊技球の確変抽選がなされ、所定の処理が終了す
ると前記保留球数が1だけ減少される、前記同様に遊技
球の確変抽選がなされる。確変抽選の結果、特定の図柄
となると、特別遊技状態が生起される。特別図柄が予め
定められた特定の図柄、特に、その当り図柄の中でもさ
らに確変図柄であった場合には、当り動作終了後、予め
定められた条件の間(例えば、次回の当り迄の間、又は
特別図柄の変動回数10回迄等)、特別図柄が当り図柄
になる確率が高確率になるように変動する。
The maximum number of stored reserve balls corresponding to the winning in the starting winning opening 103 is 4, and when more game balls are won, they are invalidated. On the other hand, the probability variation lottery of the game balls winning the starting winning opening 103 is performed, and when the predetermined process is completed, the number of reserved balls is decreased by 1, and the probability variation lottery of the game balls is performed similarly. As a result of the probability variation lottery, when a specific symbol is obtained, a special game state is generated. If the special symbol is a predetermined specific symbol, in particular, if it is a more probable variation symbol among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition (for example, until the next hit, Or, the number of times the special symbol fluctuates up to 10 times) changes so that the probability that the special symbol will be a winning symbol is high.

【0074】図7は、前記遊技球の確変抽選において、
遊技者が遊技に参加し、あたかも確変図柄を引き当てる
ような小ゲームを実施する実施形態の特別図柄表示装置
102の画面説明図であって、図7(a)はゲーム開始
時の画面、図7(b)は確変判定のアクション画面、図
7(c)、(d)はゲームの結果画面である。図8は、
そのフローチャートであって、図7(a)、(b)、
(c)、(d)に示すような画面展開が図8に示すフロ
ーチャートに従ってなされる。係る処理は、主制御部2
08で行なうものとするが、これ以外に、副制御部を具
備して画像、音声、ランプなどの制御を行なう遊技機で
は該副制御部により前記ゲーム処理を行なうようにして
もよい。
FIG. 7 shows the probability variation lottery of the game ball.
FIG. 7A is a screen explanatory diagram of the special symbol display device 102 of the embodiment in which the player participates in the game and executes a small game in which the probability variation symbol is assigned, and FIG. 7B is an action screen for probability variation determination, and FIGS. 7C and 7D are game result screens. Figure 8
It is the flowchart, and is shown in FIGS.
Screen development as shown in (c) and (d) is performed according to the flowchart shown in FIG. This process is performed by the main control unit 2
Although it is assumed that the game process is performed at 08, in addition to this, a game machine that includes a sub-control unit and controls images, sounds, lamps, etc. may perform the game processing by the sub-control unit.

【0075】前記遊技球の確変抽選処理に入ると(ステ
ップS1)、特別図柄表示装置102には例えば図7
(a)に示すような2つの楕円イ、ロが表示される(ス
テップS2)。係る表示は、予め定められている一方が
選択されたようにデフォルト表示される。図7(a)で
はイが選択されているようにデフォルト表示されてい
る。ステップS3において、確変抽選処理結果をセット
しておく。ステップS4では、前記遊技変更手段7がタ
ッチされたかを検出し、ステップS5に進む。
When the probability variation lottery process of the game ball is started (step S1), the special symbol display device 102 displays, for example, FIG.
Two ellipses a and b as shown in (a) are displayed (step S2). This display is displayed by default as if one of the predetermined ones was selected. In FIG. 7A, the default display is such that B is selected. In step S3, the probability variation lottery processing result is set. In step S4, it is detected whether the game changing means 7 is touched, and the process proceeds to step S5.

【0076】ステップS5では遊技変更手段7の動作を
有効にして、前記表示された楕円イ、ロを選択できる許
容時間(例えば5秒)の減少を開始して遊技者の入力を
待つ。遊技者によって遊技変更手段7が作動される(ス
テップS6)毎に2つの楕円イ、ロの何れか一方が交互
に反転表示される(ステップS7)。ステップS5にお
いて、前記許容時間(例えば5秒)が経過するとステッ
プS8に進み、図7(b)のような確変抽選中のアクシ
ョンメッセージ「確変判定」(ハ)を表示する。この時
に予め定められた所定の時間が経過するまで、前記楕円
イ、ロの表示を交互に反転して抽選中であるアクション
表示を行なってもよい。前記所定の時間が経過するとス
テップS9に進み、前記ステップS3においてセットさ
れている確変抽選処理結果を読み出す。その結果、確変
であれば、ステップS11に進む。
In step S5, the operation of the game changing means 7 is validated to start decreasing the permissible time (for example, 5 seconds) for selecting the displayed ellipses a and b, and wait for the player's input. Every time the game changing means 7 is operated by the player (step S6), either one of the two ellipses a and b is alternately displayed in reverse (step S7). In step S5, when the allowable time (for example, 5 seconds) has elapsed, the process proceeds to step S8, and the action message “probability change determination” (c) during the probability variation lottery as shown in FIG. 7B is displayed. At this time, the display of the ellipses a and b may be alternately inverted and the action display during the lottery may be performed until a predetermined time that has been determined in advance elapses. When the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S9, and the probability variation lottery processing result set in step S3 is read. As a result, if it is a probable change, the process proceeds to step S11.

【0077】ステップS11では、前述した抽選結果に
おいて、確変が決定されている場合には前記遊技者が選
択した楕円イ、ロの何れか一方と一致する方の楕円に図
7(c)のような「確変」を表示し、前述した、次の大
当たり動作に進む。又、ステップS9において、前記ス
テップS3においてセットされている確変抽選処理結果
を読み出す。その結果、非確変であれば、ステップS1
0に進む。ステップS10では、前述した抽選結果にお
いて、非確変が決定されている場合には前記遊技者が選
択した楕円イ、ロの何れか一方と一致しない方の楕円に
図7(d)のような「非確変」を表示し、前述した、次
の通常変動動作に進む。前記のように、遊技者は、あた
かも確変図柄を引き当てるような小ゲームを実施するこ
とができ、遊技の興趣を高められる。係る小ゲームは、
前記遊技変更手段7の作動により遊技機の遊技状態を変
更するものであればこれ以外のゲームでもよい。
In step S11, when the probability change is determined in the above-mentioned lottery result, the ellipse which matches either one of the ellipses a and b selected by the player is shown in FIG. 7 (c). “Probability change” is displayed, and the above-described next jackpot operation is performed. Further, in step S9, the probability variation lottery processing result set in step S3 is read. As a result, if it is an uncertain change, step S1
Go to 0. In step S10, if an uncertain change is determined in the above-described lottery result, the ellipse that does not match either ellipse B or B selected by the player is displayed as shown in FIG. “Indeterminate change” is displayed, and the process proceeds to the next normal changing operation described above. As described above, the player can play a small game as if to assign the probability variation pattern, and the interest of the game can be enhanced. This small game is
A game other than this may be used as long as the game state of the gaming machine is changed by the operation of the game changing means 7.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上述べたように、請求項1乃至請求項
8に記載された発明に係る遊技機は、遊技盤前面に設け
られたガラス板に近接する物体を検知して作動する遊技
変更手段を具備し、該遊技変更手段が遊技盤上に設けら
れ、該遊技盤前面に設けられたガラス板に向けて信号を
発し、ガラス板に接触または近接した物体からの前記信
号の反射信号を検出することにより、遊技者が前記ガラ
ス板に指を接近または接触させることによって予め定め
られた遊技状態に変更できることを特徴とする。このよ
うにすることにより、遊技者自ら遊技状態を変更できる
遊技機を大幅な改造なしに実現でき、あたかも遊技機を
新しく交換したようにして、遊技者の遊技に対する興趣
を高められる。
As described above, the gaming machine according to the invention described in claims 1 to 8 changes the game by detecting an object in the vicinity of the glass plate provided on the front surface of the game board to operate. The game changing means is provided on the game board, emits a signal toward a glass plate provided on the front surface of the game board, and outputs a reflection signal of the signal from an object in contact with or close to the glass plate. By detecting, the player can change to a predetermined game state by bringing the glass plate close or in contact with a finger. By doing so, it is possible to realize a gaming machine in which the gaming state can be changed by the player without any major modification, and it is possible to enhance the interest of the player in playing the game as if the gaming machine was newly replaced.

【0079】また、請求項3及び請求項4に記載された
発明によれば、前記遊技変更手段は、可視また近赤外光
線を用いてガラス板に設けられた視認手段に向けて発せ
られた信号が前記視認手段の設けられている位置で反射
されるように設けられており、また前記視認手段は遊技
者によりその位置を確認できることにより、遊技変更操
作が容易である。
According to the invention described in claims 3 and 4, the game changing means is emitted toward the visual recognition means provided on the glass plate by using visible or near infrared rays. Since the signal is provided so as to be reflected at the position where the visual recognition means is provided, and the visual recognition means allows the player to confirm the position, the game change operation is easy.

【0080】請求項5に記載された発明によれば、前記
遊技変更手段は、遊技球を発射するハンドルを保持する
手と反対側の手によって操作可能な位置に設けられてい
ることにより、遊技者は遊技を中断することなく遊技中
であっても容易に遊技状態を変更でき、遊技に集中でき
る。また、請求項6に記載された発明によれば、前記遊
技変更手段は、遊技中の時のみ有効であることにより、
当該遊技機を使用する遊技者以外の遊技者が、遊技をし
ないで不用意に触れても遊技状態が変更されることがな
い。更に、請求項7に記載された発明によれば、前記遊
技変更手段は、遊技停止中の時のみ有効であることによ
り、当該遊技機を使用する遊技者が、遊技中に不用意に
触れても遊技状態が変更されることがない。
According to the invention described in claim 5, the game changing means is provided at a position operable by the hand opposite to the hand holding the handle for firing the game ball, so that the game can be played. The player can easily change the game state even during the game without interrupting the game and can concentrate on the game. Further, according to the invention described in claim 6, the game changing means is effective only during the game,
Even if a player other than the player using the gaming machine touches the game carelessly without playing the game, the game state is not changed. Further, according to the invention described in claim 7, since the game changing means is effective only when the game is stopped, the player using the game machine touches the game carelessly during the game. Even the game state is not changed.

【0081】請求項8に記載された発明によれば、前記
遊技変更手段は、可視または近赤外光線を受光する装置
に混入する迷光と異なる周波数の連続したパルス信号を
発する手段と、前記受光装置で受光した信号から前記迷
光を除去して前記パルス信号を取り出す手段を具備する
ことにより、遊技変更手段の動作を確実にすることがで
きる。
According to the invention described in claim 8, the game changing means is means for emitting a continuous pulse signal having a frequency different from stray light mixed in a device for receiving visible or near infrared rays, and the light receiving means. By providing the means for removing the stray light from the signal received by the device and extracting the pulse signal, the operation of the game changing means can be ensured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技機における斜視図(図1(a))
と、図1(a)における視認手段の拡大図(図1
(b))である。
1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention (FIG. 1 (a))
And an enlarged view of the visual recognition means in FIG.
(B)).

【図2】本発明の遊技機における遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board in the game machine of the present invention.

【図3】本発明の遊技機における制御系の回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system in the gaming machine of the present invention.

【図4】遊技盤に設けられた遊技変更手段と、ガラス板
に設けられた前記視認手段とを説明する図であって、図
4(a)は遊技変更手段が作動しない時の図、図4
(b)は遊技変更手段が作動した時の図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining game changing means provided on a game board and the visual recognition means provided on a glass plate, and FIG. 4 (a) is a diagram when the game changing means does not operate; Four
(B) is a diagram when the game changing means is activated.

【図5】発光装置及び受光装置の実施形態を示す図であ
って、図5(a)が受光装置、図5(b)が発光装置で
ある。
5A and 5B are diagrams showing an embodiment of a light emitting device and a light receiving device, wherein FIG. 5A is a light receiving device and FIG. 5B is a light emitting device.

【図6】迷光除去回路の動作を説明する図であって、図
6(a)はパルス発振器PPの出力信号Pn、図6
(b)、図6(c)は迷光が重畳された信号、図6
(d)、図6(e)は迷光が除去された信号の図であ
る。
6A and 6B are diagrams for explaining the operation of the stray light elimination circuit, FIG. 6A shows an output signal Pn of the pulse oscillator PP, and FIG.
6B and 6C are signals in which stray light is superimposed, and FIG.
6D and 6E are diagrams of signals from which stray light is removed.

【図7】遊技球の確変抽選における小ゲームを実施する
特別図柄表示装置の画面説明図であって、図7(a)は
ゲーム開始時の画面、図7(b)は確変判定のアクショ
ン画面、図7(c)、(d)はゲームの結果画面であ
る。
7 is a screen explanatory view of a special symbol display device for executing a small game in a probability variation lottery of game balls, FIG. 7 (a) is a screen at the start of the game, and FIG. 7 (b) is an action screen for probability variation determination. 7 (c) and 7 (d) are game result screens.

【図8】図7のフローチャートである。8 is a flowchart of FIG. 7.

【図9】従来のパチンコ機における遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 9 is a front view of a game board in a conventional pachinko machine.

【図10】従来の異種ゲーム選択装置付きパチンコ機の
正面図である。
FIG. 10 is a front view of a conventional pachinko machine with a different game selection device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技領域 3 ガラス板 5 視認手段 6 ハンドル 7(7a、7b) 遊技変更手段 8 遊技盤 9 指 10(10a、10b) 遊技変更手段 1 game area 3 glass plates 5 Visual recognition means 6 handles 7 (7a, 7b) Game changing means 8 game board 9 fingers 10 (10a, 10b) Game changing means

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者が遊技状態を変更できる遊技変更手
段を具備し、前記遊技変更手段は、遊技盤前面に設けら
れたガラス板に近接する物体を検知して作動し、前記遊
技機の遊技状態を変更することを特徴とする遊技機。
1. A game changing means which allows a player to change a game state, wherein the game changing means detects an object in proximity to a glass plate provided on a front surface of a game board and operates to detect the object. A game machine characterized by changing a game state.
【請求項2】前記遊技変更手段は、遊技盤上に設けら
れ、該遊技盤前面に設けられたガラス板に向けて信号を
発し、ガラス板に接触または近接した物体からの前記信
号の反射信号を検出することを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The game changing means is provided on a game board, emits a signal toward a glass plate provided on the front surface of the game board, and a reflection signal of the signal from an object in contact with or close to the glass plate. The game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】前記遊技変更手段は、ガラス板に設けられ
た視認手段に向けて発せられた信号が前記視認手段の設
けられている位置で反射されるように設けられており、
前記視認手段は遊技者により該視認手段の設けられてい
る位置が確認でき、前記ガラス板に向けて発せられた信
号が透過する特性を有することを特徴とする請求項1ま
たは2に記載の遊技機。
3. The game changing means is provided so that a signal emitted toward a visual recognition means provided on a glass plate is reflected at a position where the visual recognition means is provided,
3. The game according to claim 1, wherein the visual recognition means has a characteristic that a position where the visual recognition means is provided can be confirmed by a player, and a signal emitted toward the glass plate is transmitted. Machine.
【請求項4】前記遊技変更手段は、可視また近赤外光線
を発し、該発せられた可視また近赤外光線を受光する装
置であることを特徴とする請求項1から3の何れかに記
載の遊技機。
4. The game changing means is a device which emits visible or near-infrared rays and receives the emitted visible or near-infrared rays. The game machine described.
【請求項5】前記遊技変更手段は、遊技球を発射するハ
ンドルを保持する手と反対側の手によって操作可能な位
置に設けられていることを特徴とする請求項1から4の
何れかに記載の遊技機。
5. The game changing means is provided at a position operable by a hand opposite to a hand holding a handle for firing a game ball. The game machine described.
【請求項6】前記遊技変更手段は、遊技中のみ有効であ
ることを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の遊
技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the game changing means is effective only during a game.
【請求項7】前記遊技変更手段は、遊技停止中のみ有効
であることを特徴とする請求項1から5の何れかに記載
の遊技機。
7. The game machine according to claim 1, wherein the game changing means is effective only while the game is stopped.
【請求項8】前記遊技変更手段は、可視または近赤外光
線を受光する装置に混入する迷光と異なる周波数の連続
したパルス信号を発する手段と、前記受光装置で受光し
た信号から前記迷光を除去して前記パルス信号を取り出
す手段を具備することを特徴とする請求項4に記載の遊
技機。
8. The game changing means removes the stray light from the signal received by the light receiving device, and means for emitting a continuous pulse signal having a frequency different from the stray light mixed in the device for receiving visible or near infrared rays. The game machine according to claim 4, further comprising means for extracting the pulse signal.
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