JP2007167413A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which "time when a player can execute changing operation" can be easily recognized. <P>SOLUTION: The game machine has a performance means including a movable member, a drive means, a drive control means, a detecting means movably arranged integrally with the movable member and detectable a body to be detected without contacting the same, a determining means determining whether or not a play mode is shifted to an effective operation execution allowing mode, and a performance changing means providing changes to the performance of the performance means. The movable member can selectively execute a first state in which the body to be detected can not be detected by the detecting means and a second state in which the body to be detected can be detected. The drive control means controls the action of the drive means such that the state of the movable member is shifted from the first state to the second state at the time when an effective period is started or others. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather, a right object, or an arrangement ball, or a coin-type game machine (rotating-type game machine) such as a slot machine.

例えば、セブン機では、始動入賞手段(始動口)と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(以下、「当否判定」ということがある。)を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示装置(例えば、液晶表示装置等によって構成)と、可変入賞装置(つまり、大入賞装置)と、を遊技盤の前面部側に備えている。   For example, in a seven machine, a start winning means (start port) and a determination as to whether or not to shift the gaming state of the gaming machine from a normal gaming state to a big hit gaming state (that is, a special gaming state) (hereinafter referred to as “win / fail judgment”). Determination means for performing determination, a symbol display device (for example, constituted by a liquid crystal display device or the like) for displaying a determination result symbol indicating the result of the determination, and a variable winning device (that is, a big prize) Device) on the front side of the game board.

尚、可変入賞装置(大入賞装置)は、通常、入賞部(可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。)と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉(つまり、単位駆動)」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段(入賞球検出スイッチ)と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。   Note that the variable winning device (large winning device) is usually a winning portion (which is a portion serving as an entrance of a game ball to the variable winning device and is generally referred to as a big winning opening). An opening / closing member that changes the posture as appropriate between “closed posture for closing the winning portion” and “open posture for opening the winning portion” and “opening / closing the winning portion (that is, unit driving)”, and the winning portion Winning ball detecting means (winning ball detection switch) for detecting a game ball won through the unit. The “normal gaming state” refers to, for example, “a gaming state in which the winning portion is kept closed”, and the “hit gaming state” refers to, for example, “a gaming state that realizes an opening state of the winning portion”. Point to.

このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件(つまり、判定実行条件)が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示装置において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄(つまり、特別図柄)」を順次、循環表示することを内容とする表示(つまり、変動表示)である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。   In this seven machine, the execution condition of the aforementioned “determination” (that is, the determination execution condition) is determined on the assumption that “the winning of the game ball to the start winning means (hereinafter referred to as“ start winning prize ”)” is detected. To establish. Further, when the display execution condition of the “symbol indicating the determination result (determination result symbol)” is satisfied, the effect display is first executed in the symbol display device. This effect display is normally a display (that is, a variable display) whose contents are cyclic display of “a plurality of identification symbols (that is, special symbols)” sequentially. Then, after the effect display is performed for a predetermined fluctuation time, the determination result symbol is fixedly displayed (stopped display) in the symbol display device.

この判定結果図柄が、大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合(例えば、「7,7」若しくは「7,7,7」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等)には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位駆動」が施される。   When this judgment result symbol is a big hit symbol (a symbol indicating that the judgment result is a big hit) (for example, “7,7” or “7,7,7”, etc.), the configuration symbol is displayed in a doublet state. In such a case, the gaming state of the gaming machine shifts from the “normal gaming state” to the “hit gaming state (special gaming state)”. Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is moved a predetermined number of times (so-called “round number”, for example, 14 to 16 times). “Unit drive” is applied.

つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部(大入賞口)に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置(大入賞装置)を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。   That is, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is opened to change the variable winning device in the closed state to the opened state. As a result, it is possible or easy to win a game ball in the big winning opening. After that, when a predetermined number of game balls wins in this winning section (large winning opening) or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is once closed, and the variable winning device (large winning device) is closed. To complete the "one unit drive" applied to the opening and closing member. That is, the unit drive is completed, in which the posture of the opening / closing member is changed from the closed posture to the open posture and returned to the closed posture again. When the “unit drive of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming state of the gaming machine is returned from the “big hit gaming state” to the “normal gaming state”.

また、この種の遊技機の中には、図柄表示装置に所謂「確率変動図柄」が表示されることに起因して、この図柄表示装置に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率(以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。)に変動させるものがある。即ち、遊技機の状態が高確率状態に移行すると、「遊技機の状態が低確率状態(通常確率状態)に戻される迄の間(例えば、次回の大当りを生ずるまで)」、判定手段が大当り判定を行う確率(大当り図柄が表示される確率)が高確率に設定される。   In addition, in this type of gaming machine, a so-called “probability variation symbol” is displayed on the symbol display device, so that the probability that a “hit symbol” is subsequently displayed on this symbol display device is increased. Some of them change with high probability (hereinafter, “high probability state of gaming machine” may be referred to as “high probability state”, “probability variation state”, “probability variation state”, etc.). That is, when the state of the gaming machine shifts to the high probability state, the determination means hits the jackpot until “the gaming machine state is returned to the low probability state (normal probability state) (for example, until the next big hit occurs)”. The probability of making a determination (the probability that a jackpot symbol is displayed) is set to a high probability.

このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機等の中には、「遊技者の行為(操作)に基づいて、当該遊技機で実行される遊技上の演出(以下、単に「遊技演出」いうことがある。)に変化を与えること」を可能としたものがある。例えば、遊技盤の前面部に対して、「非接触型の検出手段(発光素子と受光素子とを備える検出手段)」を配設した遊技機が提案されている(以下、「従来例」という。特許文献1を参照)。   Some of the ball game machines represented by this Seven machine, coin-operated game machines, and the like, “based on the player ’s actions (operations), the game effects (hereinafter simply referred to as“ game effects ”) There is one that makes it possible to “change the game play”. For example, a gaming machine has been proposed in which “non-contact type detection means (detection means including a light emitting element and a light receiving element)” is arranged on the front portion of the game board (hereinafter referred to as “conventional example”). (See Patent Document 1).

この遊技機においては、通常の弾球遊技機と同様に、遊技盤の前方にガラス板が配設されている。また、ガラス板の前面部のうちの特定の部位(検出手段の前方に位置する部位)に対して、遊技者が指を接触若しくは近接させると、検出手段が、この指(被検出体)を検出可能とされている。そして、所定の「有効期間」中に、検出手段が、遊技者の指(被検出体)を検出すると、当該遊技機を構成する「演出変化手段」が作動し、遊技演出に変化が与えられる。   In this gaming machine, a glass plate is disposed in front of the game board, as in a normal ball game machine. In addition, when the player brings a finger into contact with or close to a specific part (a part located in front of the detection means) of the front surface portion of the glass plate, the detection means causes the finger (detected body) to be placed. It can be detected. When the detecting means detects a player's finger (detected body) during a predetermined “valid period”, the “effect changing means” constituting the gaming machine is activated, and the game effect is changed. .

即ち、この遊技機においては、「遊技者が前述の特定の部位に指を接触させたり、近接させること」が、「遊技演出に変化を与えるための操作(以下、「変化操作」ということがある。)」となる。そして、有効期間中に、当該遊技機に対して「変化操作」が施されると、当該遊技機を構成する「演出変化手段」が作動し、「遊技演出」の変更が行われる。   That is, in this gaming machine, “the player makes a finger contact or approach the above-mentioned specific part” means “the operation for changing the game effect (hereinafter referred to as“ change operation ”). There is.) Then, when a “change operation” is performed on the gaming machine during the effective period, the “effect changing means” that configures the gaming machine is activated, and the “game effect” is changed.

尚、本出願において「有効期間」とは、遊技者が、「有効な変化操作(実際に、遊技演出をもたらすことができる操作)」を施すことができる期間の意味で用いられる。そして、遊技機の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると、この「有効期間」が開始され、「有効操作実行許容モード」が解除されると、この「有効期間」が終了する。
特許第2946847号公報
In the present application, the “effective period” is used to mean a period during which the player can perform an “effective change operation (actually an operation that can bring a game effect)”. Then, when the gaming mode of the gaming machine is switched to the “effective operation execution permission mode”, this “valid period” starts, and when the “effective operation execution permission mode” is canceled, this “valid period” ends. To do.
Japanese Patent No. 2946847

ところが、従来例に係る遊技機においては、「遊技者が変化操作を施すべきタイミング」が判り難くなっている。蓋し、この遊技機においては、検出手段が遊技盤上に特定位置に固定されており、遊技者は、常時、同じ状態の「検出手段」を視認する。つまり、遊技機の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」であるか否か(有効期間内であるか否か)を問わずに、遊技者は、「同じ状態の検出手段」を視認する。このため、遊技者は、遊技機の遊技モードを問わずに、ただ闇雲に、当該遊技機に対する「変化操作」を試みる可能性が高くなっている。換言すると、この従来例に係る遊技機においては、「遊技者が、遊技演出の変化を伴わない無意味な操作(以下、「空操作」ということがある。)」を施す可能性が高くなっている。   However, in the gaming machine according to the conventional example, it is difficult to understand “the timing at which the player should perform the changing operation”. In this gaming machine, the detection means is fixed at a specific position on the game board, and the player always visually recognizes the “detection means” in the same state. That is, regardless of whether or not the gaming mode of the gaming machine is the “effective operation execution allowable mode” (whether or not it is within the valid period), the player visually recognizes the “same state detecting means”. . For this reason, a player has a high possibility of trying a “change operation” on the gaming machine in a dark cloud regardless of the gaming mode of the gaming machine. In other words, in the gaming machine according to this conventional example, there is a high possibility that the “player will perform a meaningless operation (hereinafter, sometimes referred to as“ empty operation ”) that is not accompanied by a change in game effect”. ing.

また、従来例に係る遊技機においては、「検出手段」が、常時、露出する状態にあるため、遊技者が「遊技演出の変化」を欲していない場合においても、この遊技者が「有効期間の開始」を認識せずに、自己の身体を前述の「特定の部位」に不用意に接触させる場合がある。この場合、この遊技者の意に反して、当該遊技機を構成する「演出変化手段」が作動し、「遊技演出の変化」を生ずることになる。   Further, in the gaming machine according to the conventional example, since the “detection means” is always exposed, even when the player does not want “change in the game effect”, In some cases, the user's body is inadvertently brought into contact with the aforementioned “specific part” without recognizing the “start of”. In this case, contrary to the player's will, the “effect changing means” constituting the gaming machine is activated, and a “game effect change” is generated.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「遊技者が変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of easily recognizing “a time when a player can perform a change operation”. It is.

本発明の他の目的は、「遊技者の意に反する変化操作」を防止できる遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a “changing operation against a player's will”.

本発明の更に他の目的は、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機を提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a gaming machine with an enhanced “player self-participation”.

請求項1記載の遊技機は、
遊技盤と、
所定の識別図柄を用いた演出的な表示を実行可能な図柄表示装置、及び、所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成され、遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、
前記検出手段を前記遊技盤の前方から視認不可能となるように隠蔽して、前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第1の状態と、前記検出手段を前記遊技盤の前方から視認可能となるように露出して、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is:
Game board,
It is configured to include a symbol display device that can execute a stunning display using a predetermined identification symbol, and a movable member that can execute a predetermined stunning operation, and execute a predetermined staging as the game progresses Possible production means,
Drive means for driving the movable member;
Drive control means for controlling the operation of the drive means;
It is arranged in a state where it can be operated integrally with the movable member, and can detect a detected object appearing in a detection region located in front of the game board in a non-contact state with the detected object. Detection means;
Determining means for determining whether or not to switch the game mode to an effective operation execution permission mode;
Game mode switching means for switching the game mode to the effective operation execution allowable mode over a predetermined effective period when the determination means determines to switch the game mode to the effective operation execution allowable mode; ,
Effect changing means for changing the effect executed by the effect means on condition that the detection means detects the detected object during the effective period;
A gaming machine comprising
The movable member is
A first state in which the detection means is concealed so as to be invisible from the front of the game board so that the detection means cannot detect the detected object, and the detection means is disposed on the game board. It is exposed to be visible from the front, and is operable to be able to selectively execute the second state that enables detection of the detected object by the detection means,
The drive control means includes
The operation of the driving unit is controlled so that the state of the movable member shifts from the first state to the second state at the start of the effective period or during the advancement of the effective period. To do.

請求項1の発明では、検出手段が可動部材と一体で動作し、有効期間が開始されると(若しくは、有効期間の進行中)、「遊技者にとって視認不可能な第1の状態」から、「遊技者にとって視認可能な第2の状態」となる。よって、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」、換言すると、「現在、当該遊技機に対して、有効な変化操作を施すことが可能であるか否か」を、視覚によって認識できる。従って、請求項1の発明によると、遊技者は、「当該遊技機に変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。このため、例えば、遊技者が、当該遊技機に対して、「空操作」を施すことを防止できる。   In the invention of claim 1, when the detection means operates integrally with the movable member and the effective period is started (or during the effective period), from the “first state invisible to the player”, The “second state is visible to the player”. Therefore, the player can perform an effective change operation on the gaming machine at present, “whether or not the gaming mode of the gaming machine is switched to the effective operation execution allowable mode”. It can be recognized visually. Therefore, according to the first aspect of the present invention, the player can easily recognize “the time when the changing operation can be performed on the gaming machine”. For this reason, for example, a player can be prevented from performing an “empty operation” on the gaming machine.

また、請求項1の発明によると、遊技者は、可動部材(検出手段)の動作によって「有効期間の開始や進行」を認識できる。このため、「遊技演出の変化を欲していない遊技者」は、検出領域に自己の身体を接触させたり、近接させることがないよう注意を喚起できるため、「遊技者の意に反する変化操作」を防止することできる。尚、請求項1の発明においては、可動部材の状態が第1の状態にあるか、第2の状態にあるかを問わずに、検出手段の作動状態を維持してもよい。この場合、「可動部材の状態が、第2の状態から第1の状態に移行するように、可動部材を駆動すること」によって、「検出手段による被検出体の検出」を不可能とすることができる。   According to the invention of claim 1, the player can recognize “the start and progress of the effective period” by the operation of the movable member (detection means). For this reason, since “a player who does not want to change the game performance” can call attention so that his / her body does not come into contact with or close to the detection area, “a change operation contrary to the player's will” Can be prevented. In the first aspect of the invention, the operating state of the detecting means may be maintained regardless of whether the movable member is in the first state or the second state. In this case, the “detection of the detected object by the detecting means” cannot be performed by “driving the movable member so that the state of the movable member shifts from the second state to the first state”. Can do.

また、請求項1の発明では、遊技者が、遊技盤の前方の検出領域に身体(特に、指)を出現させること(接触させたり、近接させること)で、演出手段が実行する演出に変化を与えることができる。しかも、遊技者は、可動部材の動作(第1の状態から前記第2の状態に移行する動作)を確認した後、この可動部材の検出手段を目がけて変化操作を施す。そして、この後、演出手段が実行する演出に変化を生ずるため、遊技者は、遊技演出に直接、参加しているような印象を受ける。よって、請求項1の発明によると、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機が得られる。   According to the first aspect of the present invention, when the player causes the body (particularly, a finger) to appear (contact or approach) in the detection area in front of the game board, the effect changes to the effect performed by the effect means. Can be given. In addition, after confirming the operation of the movable member (the operation of shifting from the first state to the second state), the player performs a changing operation with the aim of detecting means of the movable member. Then, since a change occurs in the effect performed by the effect means, the player receives an impression that he / she is directly participating in the game effect. Therefore, according to the first aspect of the present invention, a gaming machine with improved “player self-participation” can be obtained.

尚、請求項1の発明においては、「有効期間であることを報知するための報知手段」を、可動部材(検出手段)とは別に備えてもよい。例えば、「有効期間」の開始や進行を報知するためのランプ装置を備えたり、図柄表示装置(液晶表示装置等)を、「報知手段」として兼用してもよい。但し、請求項1の発明においては、可動部材(検出手段)によって、「有効期間」の開始や進行等を報知可能なため、「別の報知手段」を備えたり、図柄表示装置やランプ装置を報知手段として機能させることは必ずしも必要とされない。   In the first aspect of the present invention, “notification means for notifying that the period is valid” may be provided separately from the movable member (detection means). For example, a lamp device for informing the start or progress of the “effective period” may be provided, or a symbol display device (liquid crystal display device or the like) may be used as the “notification means”. However, in the invention of claim 1, since the start or progress of the “effective period” can be notified by the movable member (detection means), “another notification means” is provided, and the symbol display device and the lamp device are provided. It is not necessarily required to function as a notification means.

各請求項の発明において「可動部材の状態復帰条件」が成立すると、駆動制御手段は、第2の状態に移行させていた可動部材の状態を、第1の状態に復帰させる。そして、各請求項の発明においては、この「状態復帰条件」を種々選択することができる。例えば、(a)「有効期間が終了すること」、(b)「演出手段を用いた一連の演出を終了すること」、(c)「当該有効期間が終了すると共に、後続する1回若しくは複数回の有効期間」が終了すること、等を「状態復帰条件」として定めることができる。   When the “movable member state return condition” is established in each of the claims, the drive control means returns the state of the movable member that has been shifted to the second state to the first state. In the invention of each claim, the “state return condition” can be selected variously. For example, (a) “the validity period ends”, (b) “a series of effects using the effecting means ends”, (c) “the validity period ends and one or more subsequent times The end of the “valid period” can be defined as the “state return condition”.

尚、(b)の「演出手段を用いた一連の演出」とは、例えば、(1)「図柄表示装置において、演出表示が開始されてから、この図柄表示装置、若しくは、他の図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)されるまでの間になされる演出」、(2)「図柄表示装置において、演出表示が開始されてから、この図柄表示装置、若しくは、他の図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)され、更に、この後、この図柄表示装置においてなされる移行表示(遊技機の遊技状態を移行させるための表示)が終了するまでの間になされる演出」、等を例示できる。   Note that “a series of effects using effect means” in (b) is, for example, (1) “in the symbol display device, after the effect display is started, this symbol display device, or another symbol display device. In the above, an effect that is made until the determination result symbol is fixedly displayed (stopped display) ”, (2)“ This symbol display device or other symbol after the effect display is started in the symbol display device ” In the display device, the determination result symbol is fixedly displayed (stopped display), and thereafter, until the transition display (display for shifting the gaming state of the gaming machine) performed on the symbol display device is completed. Examples of such effects can be given.

請求項1及び請求項7の発明において、演出手段を構成する図柄表示装置や、演出手段を構成する可動部材は、例えば、遊技盤に配設される。この際、図柄表示装置や可動部材を遊技盤に対して直接、装着してもよいし、遊技盤に装着される取付部材(取付板、ステー等)や、遊技盤に装着される盤部品(中央装置、入賞装置、装飾部材、レール部材等)を用いて間接的に装着してもよい。また、「遊技盤に装着するのではなく、遊技盤の周囲(遊技盤の背後)に配置されるの部材(取付部材、基板、基板ケース等)」に装着し、遊技盤に設けられた孔部や切り欠き部等を通じて、図柄表示装置や可動部材を遊技盤の前方に露呈するようにしてもよい。   In the first and seventh aspects of the invention, the symbol display device constituting the effect means and the movable member constituting the effect means are arranged on the game board, for example. At this time, the symbol display device or the movable member may be directly attached to the game board, an attachment member (attachment plate, stay, etc.) attached to the game board, or a board component attached to the game board ( A central device, a winning device, a decorative member, a rail member, etc.) may be used indirectly. In addition, a hole provided in a game board that is attached to “a member (attachment member, board, board case, etc.) disposed around the game board (behind the game board) instead of being attached to the game board” The symbol display device and the movable member may be exposed to the front of the game board through the part, the cutout part, and the like.

請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技盤には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第1の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第2の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The game board is provided with a concealing member, a concealing space is provided behind the concealing member,
The first state is a state in which the detection means is housed in the concealing space.
The second state is a state in which the detecting means is exposed outside the concealing space.

請求項2の発明は、請求項1の発明の具体例を示すものである。そして、請求項2の発明では、検出手段を収納式とするため、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」をより明確に認識できる。   The invention of claim 2 shows a specific example of the invention of claim 1. In the invention of claim 2, since the detection means is retractable, the player can more clearly recognize “whether or not the gaming mode of the gaming machine is switched to the effective operation execution permission mode”.

請求項2の発明の「第1の状態」においては、少なくとも、検出手段が隠蔽用空間部に収納されれば足りる。つまり、可動部材全体が隠蔽用空間部に収納されてもよいし、可動部材の一部(但し、検出手段の配設部分を含む一部)のみが隠蔽用空間部に収納されてもよい。また、請求項2の発明の「第2の状態」においては、少なくとも、検出手段が隠蔽用空間部外に露出されれば足りる。つまり、可動部材全体を隠蔽用空間部外に露出させてもよいし、可動部材の一部(検出手段の配設部分を含む一部)のみを隠蔽用空間部外に露出させてもよい。   In the “first state” of the invention of claim 2, it is sufficient that at least the detecting means is accommodated in the concealing space. That is, the entire movable member may be accommodated in the concealing space, or only a part of the movable member (however, including a portion where the detection means is disposed) may be accommodated in the concealing space. In the “second state” of the invention of claim 2, it is sufficient that at least the detecting means is exposed outside the concealing space. In other words, the entire movable member may be exposed outside the concealing space, or only a part of the movable member (a part including the arrangement portion of the detection means) may be exposed outside the concealing space.

請求項3記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技盤には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第1の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第2の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1,
The game board is provided with a concealing member, a concealing space is provided behind the concealing member,
The first state is a state in which the movable member is housed in the concealing space.
The second state is a state in which the movable member is exposed outside the concealing space.

請求項3の発明も、請求項2の発明と同様に、請求項1の発明の具体例を示すものである。そして、請求項3の発明では、可動部材全体を収納状態としたり、露出状態とするため、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」を、更に、より明確に認識できる。また、請求項3の発明の遊技機では、可動部材全体を隠蔽したり、露出させるという、派手な動作を実行するため、遊技者に対してより大きなインパクトを与えることができる。   The invention of claim 3 also shows a specific example of the invention of claim 1 in the same manner as the invention of claim 2. In the invention of claim 3, in order to put the entire movable member in the retracted state or in the exposed state, the player determines whether or not the gaming mode of the gaming machine has been switched to the effective operation execution allowable mode. Furthermore, it can be recognized more clearly. Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, a flashy operation of concealing or exposing the entire movable member is executed, so that a greater impact can be given to the player.

請求項2及び3の発明の「隠蔽用部材」は、専用の部材(隠蔽用空間部を形成するための専用の部材)であってもよいが、この「隠蔽用部材」を、遊技盤に配置される盤部品を用いて構成してもよい。後者の場合(盤部品を用いる場合)、遊技機の構成部品が増加すること(専用の部材の分だけ、増加すること)を防止できる。また、後者の場合(盤部品を用いる場合)、遊技者にとって見慣れた部品(盤部品)から、可動部材が出没するため、遊技者に対して、更により大きなインパクトを与えることができる。ここで、盤部品としては、例えば、サイドランプ装置(遊技領域の左右の端部に配置される装飾部材である。)、入賞装置、中央装置等を例示できる。また、盤部品のうちで隠蔽用部材を構成する部分は、盤部品全体であっても、盤部品の一部(例えば、前壁部)であってもよい。   The “concealing member” of the inventions of claims 2 and 3 may be a dedicated member (a dedicated member for forming the concealing space), but this “concealing member” is used for the game board. You may comprise using the board component arrange | positioned. In the latter case (when board parts are used), it is possible to prevent an increase in the number of components of the gaming machine (increase by the amount of dedicated members). In the latter case (when using a board part), the movable member appears and disappears from a part familiar to the player (board part), so that it is possible to give a greater impact to the player. Here, examples of the board parts include side lamp devices (decorative members disposed at the left and right ends of the game area), winning devices, central devices, and the like. Moreover, the part which comprises the member for concealment among board parts may be the whole board parts, or a part of board parts (for example, front wall part).

請求項4記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記可動部材は、第1の面部分と、前記検出手段が配設された第2の面部分と、を備えると共に、
前記第1の状態は、前記第1の面部分を前方に向けた状態であり、
前記第2の状態は、前記第2の面部分を前方に向けた状態であることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 1,
The movable member includes a first surface portion and a second surface portion on which the detection means is disposed,
The first state is a state in which the first surface portion is directed forward,
The second state is characterized in that the second surface portion is directed forward.

請求項4の発明も、請求項2の発明と同様に、請求項1の発明の具体例を示すものである。そして、請求項4の発明では、可動部材が、検出手段の配設された「第2の面部分」と、検出手段の配設されていない「第1の面部分」とを備え、「第1の面部分」と「第2の面部分」とを択一的に前方に向ける。このため、遊技者は、「第2の面部分」が前方を向いているか否かを確認するだけで、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」を、明確に認識できる。また、請求項4の発明の遊技機では、前方に向ける面部分を切り換えるという、派手な動作を実行するため、遊技者に対してより大きなインパクトを与えることができる。   The invention of claim 4 also shows a specific example of the invention of claim 1, similarly to the invention of claim 2. In the invention of claim 4, the movable member includes a “second surface portion” in which the detection means is disposed and a “first surface portion” in which the detection means is not disposed. The “first surface portion” and the “second surface portion” are alternatively directed forward. For this reason, the player simply confirms whether or not the “second surface portion” is facing forward, and determines whether or not “the gaming mode of the gaming machine has been switched to the effective operation execution allowable mode”. Can be clearly recognized. Further, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, since a flashy operation of switching the surface portion facing forward is performed, a greater impact can be given to the player.

請求項4の発明においては、第1の面部分と第2の面部分の位置関係を種々選択可能である。例えば、第1の面部分と第2の面部分とが表裏の関係にあってもよい。また、可動部材が、「第1の面部分及び第2の面部分」以外の面部分を備えてもよい。この場合、第1の面部分と第2の面部分とが、必ずしも、表裏関係にある必要はない。ここで、請求項4の発明の具体例を説明する。例えば、可動部材を構成する可動本体部(可動部材の全体であっても、一部であってもよい。)の端部に、ヒンジ状の支点を設け、この可動本体部を、この支点を中心に回動可能とする。そして、可動本体部を一方向に回転すると、第1の面部分が前方を向き、可動本体部を他方向に回転すると、第2の面部分が前方を向くように構成する具体例を例示できる。   In the invention of claim 4, various positional relationships between the first surface portion and the second surface portion can be selected. For example, the first surface portion and the second surface portion may be in a front-back relationship. In addition, the movable member may include a surface portion other than the “first surface portion and the second surface portion”. In this case, the first surface portion and the second surface portion are not necessarily in a front-back relationship. A specific example of the invention of claim 4 will now be described. For example, a hinge-shaped fulcrum is provided at the end of a movable main body (the whole or part of the movable member) constituting the movable member, and the movable main body is attached to the fulcrum. It can be pivoted to the center. When the movable main body portion is rotated in one direction, the first surface portion is directed forward, and when the movable main body portion is rotated in the other direction, a specific example can be illustrated such that the second surface portion is directed forward. .

請求項5記載の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
所定の可動部材に配設された検出手段が前記被検出体を検出することを条件に、他の可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A plurality of the movable members are provided, and the detection means is arranged so as to be able to operate integrally with the individual movable members with respect to the individual movable members,
The condition of the other movable member changes from the first state to the second state on condition that the detection means disposed on a predetermined movable member detects the object to be detected. To do.

請求項5の発明では、各々検出手段を備える可動部材を複数個備えると共に、例えば、1個の検出手段が作動すると、他の可動部材の状態が、第1の状態から第2の状態に変化し、当該他の可動部材に配設された検出手段が、「被検出体」を検出可能となる。つまり、請求項5の発明では、1個の可動部材を対象して、変化操作を行うと(1個の可動部材の検出手段に、遊技者の指等を検出させると)、この変化操作に連動して、他の可動部材が作動する。即ち、請求項5の発明によると、遊技者の変化操作に基づいて、複数個の可動部材が連動して動作するため、より斬新で、幅の広い演出を実行できる。   According to the fifth aspect of the present invention, a plurality of movable members each including detection means are provided. For example, when one detection means is activated, the state of the other movable member changes from the first state to the second state. Then, the detection means disposed on the other movable member can detect the “detected body”. That is, in the invention of claim 5, when a change operation is performed on one movable member (when a detection means of one movable member is detected by a player's finger, etc.), the change operation is performed. In conjunction with this, other movable members are operated. That is, according to the fifth aspect of the present invention, since the plurality of movable members operate in conjunction with each other based on the player's changing operation, a more novel and wide production can be executed.

請求項5の発明において、可動部材の個数は、2個以上であれば特に問わない。また、請求項5の発明においては、作動する可動部材の順序が、一義的に定められてもよいし、演出を実行する毎に抽選によって定められてもよい。つまり、請求項5の発明の遊技機が、作動する可動部材の順序を抽選するための抽選手段を備えてもよい。更に、請求項5の発明において、各可動部材が作動する毎に、後続して作動する可動部材を、抽選等によって決定してもよい。また、請求項5の発明において、各可動部材が作動する毎に、後続して作動する可動部材の数を、抽選等によって決定してもよい。   In the invention of claim 5, the number of movable members is not particularly limited as long as it is two or more. In the invention of claim 5, the order of the movable members to be actuated may be uniquely determined or may be determined by lottery every time an effect is executed. In other words, the gaming machine of the invention of claim 5 may include lottery means for lottering the order of the movable members to be operated. Furthermore, in the invention of claim 5, every time each movable member is operated, the movable member to be subsequently operated may be determined by lottery or the like. In addition, in the invention of claim 5, each time each movable member is actuated, the number of movable members that are actuated subsequently may be determined by lottery or the like.

請求項6記載の遊技機は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
2個以上の可動部材の状態が、同時に、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする。
A gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A plurality of the movable members are provided, and the detection means is arranged so as to be able to operate integrally with the individual movable members with respect to the individual movable members,
Two or more movable members are simultaneously changed from the first state to the second state.

請求項6の発明では、各々検出手段を備える可動部材を複数個備えると共に、複数個の検出手段が同時に第2の状態となる。つまり、請求項6の発明によると、複数個の可動部材の状態を同時に第2の状態に変化させるため、遊技者に対して、より強烈なインパクトを与えることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, a plurality of movable members each having detection means are provided, and the plurality of detection means are simultaneously in the second state. That is, according to the invention of claim 6, since the state of the plurality of movable members is simultaneously changed to the second state, a more intense impact can be given to the player.

ここで、請求項6の発明の遊技機においては、遊技者が操作対象として選択する可動部材に応じて、以後、実行される「遊技演出の態様」と異なったものとすることもできる。例えば、4個以上の可動部材を備える場合において、第1の可動部材と、第2の可動部材とが同時に第2の状態となるものとする。このとき、第1の可動部材を操作対象とすると(第1の可動部材の検出手段によって、被検出体が検出されると)、第3の可動部材の状態が、第2の状態となり、第2の可動部材を操作対象とすると(第2の可動部材の検出手段によって、被検出体が検出されると)、第4の可動部材の状態が、第2の状態となるものとしてもよい。   Here, in the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, it may be different from the “game effect mode” to be executed thereafter according to the movable member selected as the operation target by the player. For example, in the case where four or more movable members are provided, the first movable member and the second movable member are simultaneously in the second state. At this time, when the first movable member is set as an operation target (when the detection target is detected by the detection means of the first movable member), the state of the third movable member becomes the second state, When the second movable member is set as an operation target (when the detection target is detected by the second movable member detection unit), the state of the fourth movable member may be the second state.

請求項7の発明の遊技機は、請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記検出手段を作動状態とするか否かを選択するための作動選択手段を備えると共に、
該作動選択手段は、前記可動部材の状態が前記第2の状態となったときに、前記検出手段を作動状態とし、前記可動部材の状態が前記第1の状態となったときに、前記検出手段の作動状態を解除することを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
An operation selection means for selecting whether or not to put the detection means in an operating state;
The operation selecting means sets the detection means to an operating state when the state of the movable member becomes the second state, and detects the detection when the state of the movable member becomes the first state. The operation state of the means is released.

請求項7では、可動部材の動作に連動して検出手段の作動、不作動が選択されるため、遊技者は、可動部材の動作によって検出手段の作動状態を明確に把握できる。また、可動部材の状態が第1の状態となったときに、検出手段の作動状態を解除するため、検出手段の誤作動を確実に防止できる。ここで、本出願において、「検出手段を作動状態にする」とか、「検出手段を作動する」という意味は、例えば、当該検出手段を以下のような状態にすることを指す。つまり、「仮に、当該被検出手段の検出範囲に被検出体を出現させると、当該検出手段によって当該被検出体を検出可能な状態」とすること等を指す。また、「検出手段を作動状態を解除する」とか、「検出手段を不作動にする」という意味は、例えば、当該検出手段を以下のような状態にすることを指す。つまり、検出手段を、「仮に、当該被検出手段の検出範囲に被検出体を出現させても、当該検出手段によって当該被検出体を検出不可能な状態」とすること等を指す   According to the seventh aspect of the present invention, since the operation of the detection means is selected in conjunction with the operation of the movable member, the player can clearly grasp the operation state of the detection means by the operation of the movable member. Further, since the operating state of the detection means is released when the movable member is in the first state, it is possible to reliably prevent malfunction of the detection means. Here, in the present application, the meaning of “putting the detection means into operation” or “turning the detection means into operation” means, for example, putting the detection means into the following state. That is to say, “if the detected object appears in the detection range of the detected means, the detected means can be detected by the detecting means”. Further, the meanings of “releasing the operating state of the detecting means” and “inactivating the detecting means” indicate, for example, setting the detecting means to the following state. That is, the detection means refers to “a state in which the detection object cannot be detected by the detection means even if the detection object appears in the detection range of the detection means”.

請求項8の発明の遊技機は、
遊技盤と、
所定の識別図柄を用いた演出的な表示を実行可能な図柄表示装置、及び、所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成され、遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記遊技盤に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、前記検出手段の前方を閉鎖する第1の状態と、前記検出手段の前方を開放する第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 8
Game board,
It is configured to include a symbol display device that can execute a stunning display using a predetermined identification symbol, and a movable member that can execute a predetermined stunning operation, and execute a predetermined staging as the game progresses Possible production means,
Drive means for driving the movable member;
Drive control means for controlling the operation of the drive means;
A detecting means arranged on the gaming board and capable of detecting a detected object appearing in a detection region located in front of the gaming board in a non-contact state with the detected object;
Determining means for determining whether or not to switch the game mode to an effective operation execution permission mode;
Game mode switching means for switching the game mode to the effective operation execution allowable mode over a predetermined effective period when the determination means determines to switch the game mode to the effective operation execution allowable mode; ,
Effect changing means for changing the effect executed by the effect means on condition that the detection means detects the detected object during the effective period;
A gaming machine comprising
The movable member is operable to selectively execute a first state in which the front of the detection means is closed and a second state in which the front of the detection means is opened.
The drive control means includes
The operation of the driving unit is controlled so that the state of the movable member shifts from the first state to the second state at the start of the effective period or during the advancement of the effective period. To do.

請求項8の発明は、以下の点が、請求項1の発明と異なる。つまり、請求項8の発明では、検出手段を固定状態で遊技盤に配設する。そして、可動部材によって検出手段の前方を閉鎖することで、第1の状態(検出手段によって、被検出体の検出を行うことができない状態)を構成し、可動部材を検出手段の前方から退避させ、検出手段の前方を開放することで、第2の状態(検出手段によって、被検出体の検出を行うことができる状態)を構成する。   The invention of claim 8 is different from the invention of claim 1 in the following points. In other words, in the invention of claim 8, the detection means is arranged on the game board in a fixed state. Then, by closing the front of the detection means by the movable member, a first state (a state in which the detection object cannot be detected by the detection means) is configured, and the movable member is retracted from the front of the detection means. By opening the front of the detection means, a second state (a state in which the detection target can be detected by the detection means) is configured.

請求項8の発明では、有効期間が開始されると(若しくは、有効期間の進行中)、可動部材が動作し、検出手段の前方を開放して第2の状態となる。よって、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」、換言すると、「現在、当該遊技機に対して、有効な変化操作を施すことが可能であるか否か」を、視覚によって認識できる。従って、遊技者は、「当該遊技機に変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。このため、例えば、遊技者が、当該遊技機に対して、「空操作」を施すことを防止することもできる。   In the invention of claim 8, when the effective period is started (or when the effective period is in progress), the movable member operates to open the front of the detection means to the second state. Therefore, the player can perform an effective change operation on the gaming machine at present, “whether or not the gaming mode of the gaming machine is switched to the effective operation execution allowable mode”. It can be recognized visually. Therefore, the player can easily recognize the “time when the change operation can be performed on the gaming machine”. For this reason, for example, it is possible to prevent the player from performing an “empty operation” on the gaming machine.

また、請求項8の発明によっても、遊技者は、可動部材(検出手段)の動作によって「有効期間の開始や進行」を認識できる。このため、「遊技演出の変化を欲していない遊技者」は、検出領域に自己の身体を接触させたり、近接させることがないように注意を喚起できるため、「遊技者の意に反する変化操作」を防止することできる。尚、請求項8の発明においては、可動部材の状態が第1の状態にあるか、第2の状態にあるかを問わずに、検出手段の作動状態を維持してもよい。この場合、「可動部材の状態が、第2の状態から第1の状態に移行するように、可動部材を駆動すること」によって、「検出手段による被検出体の検出」を不可能とすることができる。   Also according to the invention of claim 8, the player can recognize “the start and progress of the effective period” by the operation of the movable member (detection means). For this reason, “a player who does not want to change the game performance” can call attention so that his / her body does not come into contact with or close to the detection area. Can be prevented. In the invention according to claim 8, the operating state of the detecting means may be maintained regardless of whether the movable member is in the first state or the second state. In this case, the “detection of the detected object by the detecting means” cannot be performed by “driving the movable member so that the state of the movable member shifts from the second state to the first state”. Can do.

また、請求項8の発明では、遊技者が、遊技盤の前方の検出領域に身体(特に、指)を出現させること(接触させたり、近接させること)で、演出手段が実行する演出に変化を与えることができる。しかも、遊技者は、可動部材が動作(第1の状態から前記第2の状態に移行する動作)を確認した後、この可動部材の検出手段検を目がけて変化操作を施す。そして、この後、演出手段が実行する演出に変化を生ずるため、遊技者は、遊技演出に直接、参加しているような印象を受ける。よって、請求項8の発明によると、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機が得られる。   In addition, in the invention of claim 8, the player changes the production to the production performed by the production means when the body (particularly a finger) appears in the detection area in front of the game board (in particular, a finger). Can be given. In addition, after confirming the operation of the movable member (the operation of shifting from the first state to the second state), the player performs a change operation with the aim of detecting the movable member. Then, since a change occurs in the effect performed by the effect means, the player receives an impression that he / she is directly participating in the game effect. Therefore, according to the invention of claim 8, a gaming machine with an improved “player's self-participation” can be obtained.

尚、請求項8の発明においても、「有効期間であることを報知するための報知手段」を、可動部材とは別に備えてもよい。例えば、「有効期間」の開始や進行を報知するためのランプ装置を備えたり、図柄表示装置(液晶表示装置等)を、「報知手段」として兼用してもよい。但し、請求項8の発明においても、可動部材によって、「有効期間」の開始や進行等を報知可能なため、「別の報知手段」を備えたり、図柄表示装置及びランプ装置を報知手段として機能させることは必ずしも必要とされない。   In the invention of claim 8, “notification means for notifying that the period is valid” may be provided separately from the movable member. For example, a lamp device for informing the start or progress of the “effective period” may be provided, or a symbol display device (liquid crystal display device or the like) may be used as the “notification means”. However, in the invention of claim 8, since the start and progress of the “effective period” can be notified by the movable member, “another notification means” is provided, or the symbol display device and the lamp device function as the notification means. It is not necessarily required.

請求項8の発明が、請求項1の発明と同様に、請求項5〜7と同趣旨の従属項を備えてもよい。つまり、請求項7の発明に関連する関連発明として、以下の関連発明1及び2を例示することができる。   The invention of claim 8 may be provided with a dependent claim having the same meaning as that of claims 5 to 7 as in the invention of claim 1. That is, the following related inventions 1 and 2 can be exemplified as related inventions related to the invention of claim 7.

即ち、関連発明1の遊技機は、請求項8の発明の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材が、該個々の可動部材に対応する前記検出手段の前方を閉鎖する第1の状態と、前記検出手段の前方を開放する第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
所定の可動部材に配設された検出手段が前記被検出体を検出することを条件に、他の可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする。
That is, the gaming machine of related invention 1 is the gaming machine of the invention of claim 8,
A plurality of movable members, each movable member closing a front of the detection means corresponding to each of the movable members; a second state opening the front of the detection means; Is operable to be selectively executable, and
The condition of the other movable member changes from the first state to the second state on condition that the detection means disposed on a predetermined movable member detects the object to be detected. To do.

関連発明2の遊技機は、請求項8の発明又は関連発明1の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材が、該個々の可動部材に対応する前記検出手段の前方を閉鎖する第1の状態と、前記検出手段の前方を開放する第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
2個以上の可動部材の状態が、同時に、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする。
The gaming machine of related invention 2 is the gaming machine of claim 8 or related invention 1,
A plurality of movable members, each movable member closing a front of the detection means corresponding to each of the movable members; a second state opening the front of the detection means; Is operable to be selectively executable, and
A plurality of the movable members are provided, and the detection means is arranged so as to be able to operate integrally with the individual movable members with respect to the individual movable members,
Two or more movable members are simultaneously changed from the first state to the second state.

関連発明3の遊技機は、請求項8の発明、関連発明1、又は関連発明2の遊技機において、
前記検出手段を作動状態とするか否かを選択するための作動選択手段を備えると共に、
該作動選択手段は、前記可動部材の状態が前記第2の状態となったときに、前記検出手段を作動状態とし、前記可動部材の状態が前記第1の状態となったときに、前記検出手段の作動状態を解除することを特徴とする。
The gaming machine of related invention 3 is the gaming machine of related invention 1, related invention 1 or related invention 2,
An operation selection means for selecting whether or not to put the detection means in an operating state;
The operation selecting means sets the detection means to an operating state when the state of the movable member becomes the second state, and detects the detection when the state of the movable member becomes the first state. The operation state of the means is released.

請求項9記載の遊技機は、
図柄表示遊技の開始条件が成立すると、図柄の変動表示を開始する表示領域部を、複数列構成可能な図柄表示装置と、
図柄表示遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示領域部に対応して設けられると共に、個々の表示領域部の変動表示を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示領域部において前記変動表示が停止し、前記図柄表示遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成されると共に遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材の前方に配設される透明板と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記透明板の前面部側に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、
前記検出手段を前記透明板の前方から視認不可能となるように隠蔽して、前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第1の状態と、前記検出手段を前記透明板の前方から視認可能となるように露出して、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 9 is:
When a symbol display game start condition is established, a symbol display device capable of constituting a plurality of columns of display area portions for starting variable display of symbols;
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning combination is permitted each time a symbol display game is executed;
Stop means that is provided corresponding to each display area part and is operated when stopping the variable display of each display area part,
When the winning display is confirmed by the symbol display device to confirm the establishment of the winning combination when the variable display is stopped in all the display areas and the symbol display game is finished, the winning combination is confirmed. Game medium giving means for giving the player a number of game media according to the display mode;
When the winning combination determination display mode is a special mode, the special game state is shifted from a normal game state in which a normal game is executed to a special game state in which a special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed. Game transition means,
Production means configured to include a movable member capable of executing a predetermined production operation and capable of executing a predetermined production as the game progresses;
A transparent plate disposed in front of the movable member;
Drive means for driving the movable member;
Drive control means for controlling the operation of the drive means;
The object to be detected is arranged in a state in which it can be operated integrally with the movable member, and the object to be detected that appears in the detection region located on the front surface side of the transparent plate is detected in a non-contact state with the object to be detected. Possible detection means;
Determining means for determining whether or not to switch the game mode to an effective operation execution permission mode;
Game mode switching means for switching the game mode to the effective operation execution allowable mode over a predetermined effective period when the determination means determines to switch the game mode to the effective operation execution allowable mode; ,
Effect changing means for changing the effect executed by the effect means on condition that the detection means detects the detected object during the effective period;
A gaming machine comprising
The movable member is
A first state in which the detection means is concealed so as to be invisible from the front of the transparent plate so that the detection means cannot detect the detected object; It is exposed to be visible from the front, and is operable to be able to selectively execute the second state that enables detection of the detected object by the detection means,
The drive control means includes
The operation of the driving unit is controlled so that the state of the movable member shifts from the first state to the second state at the start of the effective period or during the advancement of the effective period. To do.

請求項9の発明には、請求項1の発明と同趣旨の発明を、「スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)」に適用したもである。この請求項9の発明によると、請求項1の発明と同様な効果が得られる。   The invention of claim 9 is the same as the invention of claim 1 but applied to a “coin-type gaming machine (slotting-type gaming machine) such as a slot machine”. According to the ninth aspect of the invention, the same effect as that of the first aspect of the invention can be obtained.

尚、請求項9の発明においても、「有効期間であることを報知するための報知手段」を、可動部材(検出手段)とは別に備えてもよい。例えば、「有効期間」の開始や進行を報知するためのランプ装置を備えたり、図柄表示装置(液晶表示装置等)を、「報知手段」として兼用してもよい。但し、請求項9の発明においては、可動部材(検出手段)によって、「有効期間」の開始や進行等を報知可能なため、「別の報知手段」を備えたり、図柄表示装置やランプ装置を報知手段として機能させることが必ずしも必要とされない。   In the ninth aspect of the invention, “notification means for notifying that the period is valid” may be provided separately from the movable member (detection means). For example, a lamp device for informing the start or progress of the “effective period” may be provided, or a symbol display device (liquid crystal display device or the like) may be used as the “notification means”. However, in the invention of claim 9, since the start or progress of the “effective period” can be notified by the movable member (detection means), “another notification means” is provided, and the symbol display device and the lamp device are provided. It is not necessarily required to function as a notification means.

請求項9の発明が、請求項1の発明と同様に、請求項2〜7の各請求項と同趣旨の従属項を備えてもよい。つまり、請求項8の発明に関連発明として、以下の関連発明3〜7を例示することができる。   The invention of claim 9 may include a dependent claim having the same meaning as each of claims 2 to 7, as in the invention of claim 1. That is, the following related inventions 3 to 7 can be exemplified as related inventions to the invention of claim 8.

関連発明4の遊技機は、請求項9の発明の遊技機において、
前記透明板の後方には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第1の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第2の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
The gaming machine of related invention 4 is the gaming machine of the invention of claim 9,
A concealing member is disposed behind the transparent plate, and a concealing space is provided behind the concealing member.
The first state is a state in which the detection means is housed in the concealing space.
The second state is a state in which the detecting means is exposed outside the concealing space.

関連発明5の遊技機は、請求項9の発明又は関連発明4の遊技機において、
前記透明板の後方には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第1の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第2の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
The gaming machine of related invention 5 is the gaming machine of claim 9 or related invention 4,
A concealing member is disposed behind the transparent plate, and a concealing space is provided behind the concealing member.
The first state is a state in which the movable member is housed in the concealing space.
The second state is a state in which the movable member is exposed outside the concealing space.

関連発明6の遊技機は、請求項9の発明、関連発明4及び関連発明5のうちの何れかの発明に係るの遊技機において、
前記可動部材は、第1の面部分と、前記検出手段が配設された第2の面部分と、を備えると共に、
前記第1の状態は、前記第1の面部分を前方に向けた状態であり、
前記第2の状態は、前記第2の面部分を前方に向けた状態であることを特徴とする。
A gaming machine according to related invention 6 is the gaming machine according to any one of inventions of claim 9, related invention 4 and related invention 5,
The movable member includes a first surface portion and a second surface portion on which the detection means is disposed,
The first state is a state in which the first surface portion is directed forward,
The second state is characterized in that the second surface portion is directed forward.

関連発明7の遊技機は、請求項9の発明、関連発明4、関連発明5及び関連発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
所定の可動部材に配設された検出手段が前記被検出体を検出することを条件に、他の可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする。
The gaming machine according to related invention 7 is the gaming machine according to any of the inventions of claim 9, related invention 4, related invention 5 and related invention 6,
A plurality of the movable members are provided, and the detection means is arranged so as to be able to operate integrally with the individual movable members with respect to the individual movable members,
The condition of the other movable member changes from the first state to the second state on condition that the detection means disposed on a predetermined movable member detects the object to be detected. To do.

関連発明8の遊技機は、請求項9の発明、関連発明4、関連発明5、関連発明6及び関連発明7のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
2個以上の可動部材の状態が、同時に、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする。
A gaming machine according to related invention 8 is the gaming machine according to any of the inventions of claim 9, related invention 4, related invention 5, related invention 6 and related invention 7,
A plurality of the movable members are provided, and the detection means is arranged so as to be able to operate integrally with the individual movable members with respect to the individual movable members,
Two or more movable members are simultaneously changed from the first state to the second state.

関連発明9の遊技機は、請求項9の発明、関連発明4、関連発明5、関連発明6、関連発明7及び関連発明8のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記検出手段を作動状態とするか否かを選択するための作動選択手段を備えると共に、
該作動選択手段は、前記可動部材の状態が前記第2の状態となったときに、前記検出手段を作動状態とし、前記可動部材の状態が前記第1の状態となったときに、前記検出手段の作動状態を解除することを特徴とする。
A gaming machine of related invention 9 is a gaming machine according to any of the inventions of claim 9, related invention 4, related invention 5, related invention 6, related invention 7 and related invention 8,
An operation selection means for selecting whether or not to put the detection means in an operating state;
The operation selecting means sets the detection means to an operating state when the state of the movable member becomes the second state, and detects the detection when the state of the movable member becomes the first state. The operation state of the means is released.

次に、請求項1〜請求項9の発明、及び、関連発明1〜関連発明9の各発明(以下、「各発明」という。)に共通する事項について説明する。   Next, matters common to the inventions of claims 1 to 9 and related inventions 1 to 9 (hereinafter referred to as “each invention”) will be described.

各発明の「検出手段」としては、例えば、「光電式の非接触型のセンサ(光を用いた非接触型のセンサ)」、「コイル型の近接センサ」、「磁気型の近接センサ」、「静電容量型の近接センサ」等を例示できる。ここで、「光電式の非接触型のセンサ」とは、発光部(投光部)と受光部とを備え、可視光線、赤外線等の「光」を、発光部(投光部)から信号光として発射する。そして、被検出体によって反射する光を受光部で検出して(反射型)、被検出体の検出を行うもの(出力信号を得るもの)を例示できる。尚、「光電式の非接触型のセンサ」としては、LED(例えば、赤外線発光LED)等の発光素子(発光部)と、フォトトランジスタ等の受光素子(受光部)とを備えるものを例示できる。   As "detection means" of each invention, for example, "photoelectric non-contact type sensor (non-contact type sensor using light)", "coil type proximity sensor", "magnetic type proximity sensor", “Capacitance type proximity sensor” can be exemplified. Here, the “photoelectric non-contact type sensor” includes a light emitting unit (light projecting unit) and a light receiving unit, and transmits “light” such as visible light and infrared light from the light emitting unit (light projecting unit). Fire as light. And what detects the light to be detected by the light receiving part (reflection type) and detects the detected object (obtains an output signal) can be exemplified. Examples of the “photoelectric non-contact type sensor” include a light emitting element (light emitting part) such as an LED (for example, an infrared light emitting LED) and a light receiving element (light receiving part) such as a phototransistor. .

そして、請求項1〜7、9の発明等では、例えば、発光部及び受光部を可動部材に配設することができる。この場合、可動部材の状態が第1の状態である場合、発光部及び受光部は、前方から(遊技者側から)視認不可能とされ、可動部材の状態が第2の状態である場合、発光部及び受光部は、前方から(遊技者側から)視認可能とされる。また、請求項8の発明では、発光部及び受光部を、前方から(遊技者側から)視認可能な状態としつつ、遊技盤(前面部側)に埋設することができる。かかる場合、可動部材の状態が第1の状態である場合、発光部及び受光部の前方が可動部材によって遮られ、可動部材の状態が第2の状態である場合、発光部及び受光部の前方が開放される。   In the first to seventh and ninth aspects of the invention, for example, the light emitting portion and the light receiving portion can be disposed on the movable member. In this case, when the state of the movable member is the first state, the light emitting unit and the light receiving unit are not visible from the front (from the player side), and the state of the movable member is the second state, The light emitting unit and the light receiving unit are visible from the front (from the player side). In the invention of claim 8, the light emitting part and the light receiving part can be embedded in the game board (front side) while being visible from the front (from the player side). In this case, when the state of the movable member is the first state, the front of the light emitting unit and the light receiving unit is blocked by the movable member, and when the state of the movable member is the second state, the front of the light emitting unit and the light receiving unit. Is released.

各発明の「被検出体」としては、遊技者の身体、特に、遊技者の手や指を例示できる。また、各発明の「検出領域」とは、可動部材の状態が第2の状態となったときに、当該可動部材に対応する検出手段が、「被検出体(遊技者の手や指等)」を検出可能な領域を指す。また、請求項1〜請求項8の発明、及び、関連発明1〜3の「検出領域」としては、遊技盤の前方に配置される透明板の前面部のうちで、可動部材の状態が第2の状態となったときに、当該可動部材に対応する検出手段の前方に位置する部分(以下、「前方前面部」という。)を例示できる。   Examples of the “detected body” of each invention include a player's body, particularly the player's hand and fingers. In addition, the “detection area” of each invention refers to the detection means corresponding to the movable member when the state of the movable member becomes the second state, such as “detected body (player's hand, finger, etc.) "Indicates a detectable region. In addition, as the “detection area” of the inventions of claims 1 to 8 and related inventions 1 to 3, the state of the movable member is the first among the front portions of the transparent plate arranged in front of the game board. A portion located in front of the detection means corresponding to the movable member (hereinafter referred to as “front front portion”) can be exemplified when the state 2 is reached.

ここで、弾球遊技機は、通常、(a)パチンコホールの島設備の設置部位に固定される外枠と、(b)この外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられ上部に開口部が形成された中枠と、(c)中枠の開口部に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、(d)遊技盤の前面部を覆うガラス板(透明板)を具備するガラス扉枠(前面枠)と、を備えている。かかる弾球遊技機においては、ガラス板の前面部のうちで、可動部材の状態が第2の状態となったときに、当該可動部材に対応する検出手段の前方に位置する部位を、検出領域とすることができる。   Here, the ball game machine is normally attached to (a) an outer frame fixed to an installation site of the pachinko hall island facility, and (b) one side of the outer frame along the left-right direction so as to be freely opened and closed. A glass comprising: a middle frame having an opening formed at the top; (c) a game board that is detachably attached to the opening of the middle frame; and (d) a glass plate (transparent plate) that covers the front part of the game board. And a door frame (front frame). In such a ball game machine, when the movable member is in the second state in the front surface portion of the glass plate, a portion located in front of the detection means corresponding to the movable member is detected in the detection region. It can be.

請求項9の発明、及び、関連発明4〜関連発明9の「検出領域」としては、以下の部位を例示できる。つまり、「スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)」を構成する筐体の前面部に窓部を設け、この窓部にガラス板(透明板)を装着する。そして、このガラス板(透明板)の背後に可動部材を配置する場合、このガラス板(透明板)の前面部から、「透明板の前方側の検出領域」を選択することができる。かかるコイン式遊技機(回胴式遊技機)においては、ガラス板の前面部のうちで、可動部材の状態が第2の状態となったときに、検出手段の前方に位置する部分(つまり、「前方前面部」)を「検出領域」とすることができる。   As the “detection region” of the invention of claim 9 and related inventions 4 to 9, the following parts can be exemplified. That is, a window portion is provided on the front surface portion of a casing constituting a “coin-type gaming machine (slotting-type gaming machine) such as a slot machine”, and a glass plate (transparent plate) is attached to the window portion. And when arrange | positioning a movable member behind this glass plate (transparent plate), the "detection area of the front side of a transparent plate" can be selected from the front part of this glass plate (transparent plate). In such a coin-type gaming machine (rotating-type gaming machine), a portion of the front surface portion of the glass plate that is positioned in front of the detecting means when the movable member is in the second state (that is, "Front front part") can be a "detection area".

以上の如く、各発明の「検出領域」を「前方前面部」によって構成する場合、遊技者は、この「前方前面部」に対して、自己の手(指)を接触させ、変化操作を施す。但し、検出手段の性能が高い場合、「前方前面部」に接触する「被検出体(遊技者の手や指等)」のみならず、「前方前面部」に近接する位置(前方前面部の前方に離間する位置)」に出現する「被検出体(遊技者の手や指等)」をも検出可能な場合もある。つまり、この場合、検出領域は、「前方前面部」のみならず、「前方前面部」に近接する位置(検出手段が、被検出体を検出可能な位置)まで拡大することになる。   As described above, when the “detection area” of each invention is constituted by the “front front part”, the player makes his / her hand (finger) contact the “front front part” and performs a change operation. . However, when the performance of the detecting means is high, not only the “detected object (player's hand or finger) etc.” that contacts the “front front part” but also the position close to the “front front part” (of the front front part) In some cases, it is also possible to detect “detected body (player's hand, finger, etc.)” appearing at “position separated forward”. That is, in this case, the detection area is expanded not only to the “front front surface portion” but also to a position close to the “front front surface portion” (a position where the detection means can detect the detection target).

但し、各発明の「検出領域」を、ガラス板と、遊技盤との間の部位のうちで、可動部材の状態が第2の状態となったときに、検出手段の前方に位置する部分、つまり、ガラス板の後面部のうちで、可動部材の状態が第2の状態となったときに、検出手段の前方に位置する部分(以下、「後方後面部」)を「検出領域」とすることもできる。即ち、各発明の遊技機においては、遊技領域を転動(落下)し、「後方後面部」に出現する遊技球をも、「被検出体」として検出可能な検出手段を備えてもよい。この検出手段は、「後方後面部」に出現する被検出体(遊技球)のみを検出可能であってよいし、「後方後面部」に出現する被検出体(遊技球)及び「前方前面部」に出現する被検出体(遊技者の身体)を検出可能であってもよい。   However, the “detection area” of each invention is a portion located in front of the detection means when the movable member is in the second state, among the portions between the glass plate and the game board, That is, in the rear surface portion of the glass plate, when the movable member is in the second state, the portion located in front of the detection means (hereinafter referred to as “rear rear surface portion”) is defined as the “detection region”. You can also. That is, the gaming machine of each invention may be provided with a detecting means that can roll (drop) the game area and detect a game ball appearing on the “rear rear surface portion” as a “detected body”. This detection means may be able to detect only the detected object (game ball) appearing on the “rear rear surface part”, or the detected object (game ball) appearing on the “rear rear surface part” and the “front front part” It may be possible to detect a detected object (player's body) appearing in

各発明の「有効期間」は、遊技者が、「有効な変化操作(実際に、遊技演出をもたらすことができる操作)」を施すことができる期間である。そして、遊技機の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると、この「有効期間」が開始され、「有効操作実行許容モード」が解除されると、この「有効期間」を終了する。ここで、決定手段は、例えば、(A)乱数を用いた抽選によって、遊技機の遊技モードを、「有効操作実行許容モード」に切り換えるか否かの決定を行ってもよいし、(B)演出手段(特に、図柄表示装置)を用いた演出時間(後述する識別図柄の変動表示時間)を考慮し、この演出時間が十分な長さである場合に限って、遊技機の遊技モードを、「有効操作実行許容モード」に切り換える旨の決定を行ってもよい。   The “effective period” of each invention is a period during which the player can perform an “effective change operation (actually an operation that can bring a game effect)”. Then, when the gaming mode of the gaming machine is switched to the “effective operation execution allowable mode”, this “effective period” starts, and when the “effective operation execution allowable mode” is canceled, this “effective period” ends. To do. Here, the determining means may determine whether or not to switch the gaming mode of the gaming machine to the “valid operation execution allowable mode” by, for example, (A) lottery using random numbers, or (B) Considering the production time using the production means (particularly, the symbol display device) (change display time of the identification symbol to be described later), only when this production time is sufficiently long, the gaming mode of the gaming machine, A determination to switch to the “valid operation execution allowable mode” may be made.

各発明においては、可動部材の状態が、「第1の状態及び第2の状態」以外の状態に変化してもよい。また、各発明の遊技機(請求項5の発明、請求項6の発明、関連発明1、関連発明2、関連発明7及び関連発明8に限定されない。)は、可動部材を複数個備えてもよい。この場合、個々の可動部材毎に、別個の駆動手段を備えてもよいし、2個以上の可動部材の駆動する駆動手段を備えてもよい。尚、駆動手段としては、モータ、ソレノイド等を例示できる。   In each invention, the state of the movable member may be changed to a state other than the “first state and the second state”. The gaming machine of each invention (not limited to the invention of claim 5, invention of claim 6, related invention 1, related invention 2, related invention 7 and related invention 8) may include a plurality of movable members. Good. In this case, a separate driving unit may be provided for each movable member, or a driving unit for driving two or more movable members may be provided. Examples of the driving means include a motor and a solenoid.

各発明の遊技機を構成する演出手段は、「図柄表示装置及び可動部材」以外の演出用装置を備えてもよい。例えば、電飾や報知を行うためのランプ装置、効果音や報知音を発生させる音声発生装置、遊技者に対して意図的な(演出の一部を構成する)振動を与える振動発生装置等を例示することもできる。そして、「演出変化手段によって実行される演出の変化」は、必ずしも、演出手段を構成する全ての装置(図柄表示装置、可動部材、ランプ装置等)に対するものである必要はない。   The rendering means constituting the gaming machine of each invention may include a rendering device other than the “symbol display device and movable member”. For example, a lamp device for performing illumination or notification, a sound generating device for generating sound effects and notification sounds, a vibration generating device for giving intentional vibration (forming a part of the production) to the player, etc. It can also be illustrated. The “change in the effect executed by the effect changing means” does not necessarily have to be applied to all devices (design display device, movable member, lamp device, etc.) constituting the effect means.

例えば、(a)「可動部材による演出」のみに変化を与える態様、(b)「図柄表示装置による演出」のみに変化を与える態様、(c)「可動部材による演出」及び「図柄表示装置による演出」に変化を与える態様、(d)「可動部材による演出」及び「図柄表示装置による演出」のうちの少なくとも一方と、「図柄表示装置及び可動部材の以外の演出用装置」のうちの少なくと1種と、に変化を与える態様、(e)「図柄表示装置及び可動部材の以外の演出用装置」のうちの少なくと1種に変化を与える態様等を例示できる。   For example, (a) a mode that changes only “effect by a movable member”, (b) a mode that changes only “effect by a symbol display device”, (c) “effect by a movable member” and “by a symbol display device” A mode that changes the “effect”, (d) at least one of “effect by the movable member” and “effect by the symbol display device”, and a small number of “effect devices other than the symbol display device and the movable member” And a mode that changes one type, and (e) a mode that changes at least one of the “display devices other than the symbol display device and the movable member”.

尚、各発明においては、可動部材に配設される検出手段が被検出体を検出することに起因して、可動部材とは異なる種類の演出装置(図柄表示装置、ランプ装置等)の演出が変化する態様を採用することができる。この場合、異種の演出装置(可動物と図柄表示装置等)が連動して演出を行うため、「演出手段を用いた演出」の幅が広がり、より好適である。   In addition, in each invention, due to the detection means arranged on the movable member detecting the detected object, the production of a different type of production device (symbol display device, lamp device, etc.) from the movable member is produced. A changing aspect can be adopted. In this case, since different types of effect devices (movable objects and symbol display devices, etc.) perform effects, the range of “effects using effect means” widens, which is more preferable.

各発明の遊技機において、「演出変化手段」が「当該遊技機が実行する一連の演出を完了するまでの間」に、複数回に渡って「演出の変化」を実行する場合、この「演出変化手段」は、毎回、同じ演出装置(演出手段を構成する図柄表示装置や、可動部材等)の演出に変化を与えてもよいし、毎回、異なる演出装置の演出に変化を与えてもよい。更に、各発明の遊技機において、演出の変化を実行する装置(演出手段を構成する図柄表示装置や、可動部材等)を選択するための装置選択手段を設け、「演出変化手段」が作動する度に、装置選択手段が作動し、演出の変化を実行する演出装置を選択してもよい。   In the gaming machine of each invention, when the “production changing means” executes “change in production” multiple times during “until a series of productions executed by the gaming machine is completed”, “Change means” may change the effects of the same effect device (the symbol display device or the movable member constituting the effect means) each time, or may change the effects of different effect devices each time. . Furthermore, in the gaming machine of each invention, there is provided a device selection means for selecting a device for executing a change in effect (a symbol display device constituting the effect means, a movable member, etc.), and the “effect change means” operates. Each time the device selection means is activated, an effect device that changes the effect may be selected.

各発明の遊技機において、「演出に変化を与える」とは、本来(検出手段が被検出体を検出しない場合)に行うはずの演出の態様が、他の演出に置き換えられることである。尚、各発明の遊技機において、「変化可能な演出の態様を特定するための演出変化態様データを複数個記憶する、演出変化態様データ記憶手段」と、「演出変化態様データ記憶手段に記憶されている、複数個の演出変化態様データの中から使用する演出変化態様データを選択するための演出変化態様データ選択手段」と、を設ける。そして、「演出変化手段」が作動する度に、「演出変化態様データ選択手段」が作動し、複数個の演出変化態様データの中から使用する演出態様データを選択することとしてもよい。   In the gaming machine of each invention, “giving a change to the effect” means that the effect mode that should originally be performed (when the detection means does not detect the detected object) is replaced with another effect. In each gaming machine of the present invention, “the effect change mode data storage means for storing a plurality of effect change mode data for specifying a changeable effect mode” and “the effect change mode data storage means” are stored. There is provided an effect change mode data selecting means for selecting effect change mode data to be used from among a plurality of effect change mode data. Then, every time the “effect changing means” is actuated, the “effect changing manner data selecting means” is actuated to select the effect manner data to be used from among the plurality of effect changing manner data.

この場合、遊技者が、遊技機に変化操作を与える毎に、「演出変化態様データ選択手段が選択した演出変化態様データ」によって特定される演出が実行されるため(例えば、遊技者の予想外の演出が実行されるため)、遊技上の興趣を更に高めることができる。この「演出変化態様データ」としては、「演出変化手段の作動時に実現される演出の変化」の内容{可動物の動作方向、可動物の速度、図柄表示装置に表示部に表示される内容(特に、キャクター、リーチ表示の態様、予告表示の態様等)}を例示できる。   In this case, every time the player gives a change operation to the gaming machine, the effect specified by “the effect change mode data selected by the effect change mode data selection unit” is executed (for example, the player's unexpected expectation). As a result, the game's entertainment can be further enhanced. As this “effect change mode data”, the content of “change in effect realized when the effect changing means is operated” {the moving direction of the movable object, the speed of the movable object, the content displayed on the display unit on the symbol display device ( In particular, a character, a reach display mode, a notice display mode, etc.)} can be exemplified.

請求項1〜請求項8の発明、及び、関連発明1〜3の遊技機、つまり、弾球遊技機は、「判定手段」と、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」とを備えている。即ち、弾球遊技機は、「判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段」と、「表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する判定結果図柄表示用の図柄表示装置」と、を備えている。尚、請求項1や請求項8の図柄表示装置が、この「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」の役割を兼任していてもよいし、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」が、請求項1や請求項8の図柄表示装置とは別に設けられてもよい。   The invention of claims 1 to 8 and the gaming machines of related inventions 1 to 3, that is, a ball game machine, include a “determination means” and a “design display device for displaying a judgment result symbol”. Yes. In other words, the ball and ball machine has a “determination means for determining whether or not to shift the gaming state to the big hit gaming state when the determination execution condition is satisfied” and “when the display execution condition is satisfied, the result of the determination is determined. And a determination result symbol display device for displaying the determination result symbol through a predetermined effect display. Note that the symbol display device of claim 1 or claim 8 may also serve as the symbol display device for displaying the determination result symbol, or the symbol display device for displaying the determination result symbol. The symbol display device according to claim 1 or claim 8 may be provided separately.

前記「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段(始動検出スイッチ)」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする(つまり、当該始動入賞を無視する。)。   The “determination execution condition” is established on the assumption that, for example, a winning of a game ball (that is, a start winning) is detected in a “start winning means” arranged in the game area. This detection is normally performed by a “start detection means (start detection switch)” provided in the “start winning means”. The “display execution condition” is satisfied when the display time of the determination result symbol comes on the premise that a start winning will be generated. This “display execution condition” may be established corresponding to all start winnings that may occur in the gaming machine of the present invention, but is normally established under a predetermined restriction. That is, if the gaming machine of the present invention has an upper limit number of holds, the “display execution condition” is not satisfied even if a start win is generated in a state where the hold number reaches the upper limit number. (In other words, ignore the starting prize).

即ち、(1)「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、(2)先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ(判定結果に関するデータ等)を保留記憶(保留データ)として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞(始動記憶)に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示(例えば、変動表示)」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。   That is, (1) the “design display device for displaying the determination result symbol” is not executing “various displays” resulting from other preceding start winnings, and the start memory relating to the other preceding starting winnings is not stored. In a case where a start prize is newly generated in the absence, the “display execution condition” relating to the “newly generated start prize” is satisfied as it is. However, (2) In a case where a “starting prize” is newly generated in a state where “various display” due to other preceding starting prizes is being executed or there is a starting memory related to other preceding starting prizes, Only when the number of reserves at the time of the start winning has not reached the upper limit number, the data relating to the “newly generated start winning” (data relating to the determination result, etc.) is handled as the hold storage (holding data). Then, when the “various display” based on the other reserved storage preceding the “holding storage” is completed and the execution timing of the “various display” based on the “holding storage” has come, Regarding “holding storage”, the “display execution condition” is satisfied. Here, the “various displays” resulting from the start winning (start memorizing) is a display related to the determination result made in conjunction with the “start winning,” and is an “effect display (for example, variable display). ”Or“ determined display of a determination result symbol resulting from another start winning ”or the like.

請求項1〜請求項8の発明、及び、関連発明1〜3の遊技機を構成する図柄表示装置(「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」を兼任するか否かを問わない。)としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示装置の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示装置等を例示できる。また、前述の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄(単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。)を用いて構成される。   As the symbol display device constituting the gaming machine according to any one of claims 1 to 8 and related inventions 1 to 3 (regardless of whether or not it also serves as a symbol display device for displaying a determination result symbol). Is, for example, a design using a CRT, a dot matrix, an electroluminescence, a fluorescent display tube, etc. in addition to a design display using a liquid crystal display, a single segment display, a 7-segment display, etc. A display apparatus etc. can be illustrated. In addition, the “determination result symbol” described above is configured using, for example, a stop symbol of a predetermined identification symbol (may be a single stop symbol or a combination symbol composed of a plurality of stop symbols). The

「演出手段を構成する図柄表示装置(「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」を兼任するか否かを問わない。)において実行される「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示(複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示)を例示できる。また、この「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示(キャラクターを表示させつつ行われる演出表示)が含まれることもある。   As the “effect display” executed in the symbol display device constituting the effect means (regardless of whether or not the symbol display device for displaying the determination result symbol is also used), for example, a predetermined identification symbol is used. It is possible to exemplify a variation display (a variation display whose content is to sequentially display a plurality of identification symbols). In addition, the “effect display” may include a character effect display (an effect display performed while displaying a character) executed together with the change display.

尚、「識別図柄(識別情報)」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示装置(「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」を兼任するか否かを問わない。)に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、請求項1〜請求項8の発明、及び、関連発明1〜3の遊技機(弾球遊技機)が、この「識別図柄(識別情報)」として、本図柄(後述する。)のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄(疑似図柄であって、後述する。)を用いてもよい。   The “identification symbol (identification information)” is displayed on the symbol display device (regardless of whether or not it also serves as the “determination result symbol display symbol display device”) in order to send information to the player. For example, it is a pattern, a character, a pattern, or a combination thereof. The inventions of claims 1 to 8 and the gaming machines (bullet ball gaming machines) of related inventions 1 to 3 use only this symbol (described later) as the “identifying symbol (identification information)”. It may be used, or an effect-dedicated symbol (pseudo symbol, which will be described later) may be used together with this symbol.

ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される特別図柄である。そして、この「本図柄」は、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置(演出手段を構成する図柄表示装置を兼任するものであるか否かを問わない。)」によって、その変動表示と、確定表示とがなされる。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。そして、この「疑似図柄」は、「演出手段を構成する図柄表示装置(判定結果図柄表示用の図柄表示装置を兼任するものであるか否かを問わない。)」によって、その変動表示と、確定表示とがなされる。尚、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。   Here, the “main symbol” is a display mode (at least “stop symbol” and “fluctuation time”) determined in a “main control unit (to be described later)” that governs the basic progression of the game in the gaming machine. This is a special symbol. Then, the “main symbol” is displayed in accordance with “variable display” by “a symbol display device for displaying a determination result symbol (regardless of whether or not it also serves as a symbol display device constituting the rendering means)”. Confirmation is displayed. On the other hand, the “pseudo symbol” means that a variation mode and a stop symbol are determined by a “sub-control unit (which will be described later) that controls a game effect under the control of the main control unit”. “Design for production”. Then, the “pseudo symbol” is displayed in accordance with “variable display” by “the symbol display device constituting the rendering means (regardless of whether the symbol display device for determination result symbol display is also used)”. Confirmation is displayed. Normally, the fluctuation display of this “pseudo symbol” is executed for the same time as this symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of this “pseudo symbol” stop symbol is the stop symbol of this symbol. It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)”.

また、各発明においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典(以下、「他の特典」という。)を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、(1)当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常確率状態から確率変動状態に移行させることを内容とする特典(以下、「確率変動による特典」という。)、(2)当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常確率状態から時短状態に移行させることを内容とする特典(以下、「時短による特典」という。)、等の中から1つ、若しくは、2つ以上を選択することができる。   In each of the inventions, a bonus (hereinafter referred to as “other bonus”) other than “the bonus by shifting the gaming state of the gaming machine to the big hit gaming state” can be given to the player. Also good. This “other benefits” includes (1) a privilege (hereinafter referred to as “transition”) that changes the gaming machine state of the gaming machine from a normal probability state to a probability variation state until a predetermined termination condition is satisfied. , “Privilege due to probability variation”), (2) a privilege that includes changing the gaming machine state of the gaming machine from the normal probability state to the short-time state until a specific termination condition is satisfied ( Hereinafter, one or two or more can be selected from “privileges by time saving”).

ここで、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)状態」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄(つまり、大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態である。そして、遊技機が確率変動状態に移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率状態にある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。   Here, the “probability variation (or may be referred to as“ probability variation ”) state” means that a so-called “probability variation symbol (that is, one aspect of jackpot symbol)” is displayed on the variable display means. It is a gaming state that occurs as a result. Then, when the gaming machine shifts to the probability variation state, the probability that the success / failure determination result of “big hit” will be given to the variation display means by the success / failure determination means will then vary with a high probability. That is, when the gaming machine is in a high probability state, the probability that a big hit will occur is high until a predetermined condition is satisfied (for example, until a special symbol fluctuates a predetermined number of times or until the next big hit occurs). Set to probability.

また、「時短状態」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短状態は、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動状態を実行した後に、時短状態を実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短状態を実行してもよい。但し、確率変動状態を実行した後に、時短状態を実行する態様においては、確率変動状態の実行中においても、遊技機が「時短状態」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動状態の実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。   In addition, the “short time state” means (1) shortening the symbol variation time of a special symbol, (2) shortening the symbol variation time of a normal symbol, and (3) stopping the normal symbol indicating winning. This is a privilege that includes at least one of increasing the probability, (4) extending the opening time of the ordinary electric accessory that opens the start winning means, and the like. The short state at this time may be given by itself or may be given in a state added to another privilege. For example, as described above, after the special game is finished, after the probability variation state is executed, the time-short state may be executed, or after the special game is finished, the time-short state may be executed without the probability change. . However, in a mode in which the short-time state is executed after the probability fluctuation state is executed, the gaming machine may execute a game state similar to the “short-time state” even during the execution of the probability fluctuation state. That is, even during execution of the probability variation state, the symbol variation time of the special symbol or the symbol variation time of the normal symbol may be shortened.

請求項1〜請求項8の発明、及び、関連発明1〜3の遊技機を構成する図柄表示装置(「判定結果図柄表示用及び演出表示用として機能する図柄表示装置」、若しくは、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置及び演出表示用の図柄表示装置」)においては、特別図柄の変動途中に、所謂「リーチ表示」を行う。ここで、「リーチ表示(リーチ表示演出)」とは、一般に、図柄表示装置に表示(変動表示と確定表示)される識別情報が、複数(3つ若しくは4つ以上である。)の「構成図柄」を備える場合において、演出表示(変動表示)の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示(変更表示)する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示(当否判定の結果が当りであることを示す表示)」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「図柄表示装置」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。   The symbol display device constituting the gaming machine according to any one of claims 1 to 8 and related inventions 1 to 3 ("determination result symbol display and symbol display device functioning for effect display" or "determination result In the symbol display device for symbol display and the symbol display device for effect display "), so-called" reach display "is performed during the change of the special symbol. Here, “reach display (reach display effect)” is generally “a configuration having a plurality (three or four or more) of identification information displayed (variable display and fixed display) on the symbol display device. In the case of providing “design”, it refers to an effect display performed in the middle of effect display (variable display). That is, a display execution condition is established for a predetermined “result of success / failure determination”, and after a variable display that sequentially updates and displays each of a plurality of “configuration symbols”, a plurality of “variable display means” When displaying the stop symbols of multiple “configuration symbols” and performing “big hit display (display indicating that the result of success / failure judgment is a win)” or “specific type out-of-range display”, the “symbol display” "Apparatus" refers to a stunning display performed in the middle of the variable display.

例えば、この演出表示(変動表示)の途中において、最終的に停止する構成図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示(後述する「リーチ型の外れ表示」)」を指す。   For example, in the middle of this effect display (variation display), the constituent symbols other than the constituent symbols that are finally stopped (hereinafter referred to as “final stop symbols”) are stopped at a predetermined symbol, and depending on the type of the final stop symbol, This is a stunning display showing that there is a possibility that a jackpot display will be made. For example, if the stop symbol of multiple constituent symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the constituent symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol. This indicates a display indicating that there is a “possibility of occurrence”. In addition, “specific type out-of-display” means that the constituent symbols other than the final stop symbol have the condition for “big hit display”, but the final stop symbol does not have the condition for “big hit display”. Display ("reach type out display" described later) ".

以上記述したように各請求項各発明の遊技機によれば、「遊技者が変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。   As described above, according to the gaming machine of each invention of each claim, it is possible to easily recognize “a time when a player can perform a change operation”.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings.

A.実施例1   A. Example 1

実施例1では、請求項1〜8に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   In the first embodiment, each specific example in which the inventions according to claims 1 to 8 are applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 called a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の前面側の全体構造(機械的な構造)について、図1〜図15を参照して説明する。この遊技機1は、図1に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠(2、3、4等)に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102(図11を参照)等とを主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, the entire front side structure (mechanical structure) of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming machine main body and a gaming machine frame for fixing the gaming machine main body. Here, the gaming machine frame is a frame-shaped portion fixed to the island facility of the pachinko hall, and includes an outer frame (main body frame) 2, an intermediate frame 3, and a front frame 4. Further, the gaming machine frame is provided with an upper plate part 5, a lower plate part 6, and a locking device 7. Further, the gaming machine main body is a part that is detachably fixed to the gaming machine frame (2, 3, 4, etc.), and includes a gaming board 10 (see FIG. 2) and a back mechanism board 102 (see FIG. 11). ) Etc. are the main parts.

外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられている。更に、中枠3の下方側の前面部には、遊技球を
遊技盤10に発射する発射ユニット(図示を省略)と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置(図示を省略)と、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図12参照)等が配設されている。
The outer frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, is fitted inside the outer frame 2, and is pivotally supported so as to be opened and closed with respect to the outer frame 2. A locking device 7 (see FIG. 1) is provided at the center of the right end of the middle frame 3. Further, on the lower front portion of the middle frame 3, a launch unit (not shown) for launching a game ball onto the game board 10 and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launch unit are shown. And a speaker 400a (see FIG. 12) for generating sound effects and other sounds (voices) according to the gaming state.

前面枠4は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、全体がプラスチック製である。また、前面枠4は円形状の開口部4aを有している。この開口部4aは、前面枠4を閉じた状態としたときに、前面枠4の奥側(背後)に配置される遊技盤10の盤面を、前方(遊技者の側)から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部4aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。   The front frame 4 constitutes a specific example of a glass door frame, is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 is entirely made of plastic. The front frame 4 has a circular opening 4a. When the front frame 4 is in a closed state, the opening 4a allows the board surface of the game board 10 disposed on the back side (back) of the front frame 4 to be visible from the front (player side). Is for. That is, the opening 4a is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 3) formed in the game board 10.

図2に示すように、前面枠4の裏面において、開口部4aの略矩形状の取り囲む部位のうちで、上辺部を除く部位には、略コ字形に形成された保持部材41が配設されている。この保持部材41は、2つの保持溝41a、41bを遊技機1の前後(前面枠4の厚さ方向)に形成するものである。また、これらの保持溝41a、41bは、前面枠4の上方に向かって開放されており、これらの保持溝41a、41bには、前面枠4の上方から、ガラス板41c、41cが挿入されている。   As shown in FIG. 2, a holding member 41 formed in a substantially U shape is disposed on the back surface of the front frame 4 in a portion of the opening 4 a surrounding the substantially rectangular shape except for the upper side portion. ing. The holding member 41 is formed with two holding grooves 41 a and 41 b in the front and rear of the gaming machine 1 (in the thickness direction of the front frame 4). The holding grooves 41a and 41b are opened upward from the front frame 4, and glass plates 41c and 41c are inserted into the holding grooves 41a and 41b from above the front frame 4, respectively. Yes.

本遊技機1においては、前面枠4を閉じた状態とすると、前面枠4の開口部4aと、遊技盤10の遊技領域11(後述する。)とが前後方向に位置合わせされる。このため、遊技者は、ガラス板41c、41cを通じて、遊技領域11を視認することができる。尚、本実施例の前面枠(ガラス扉枠)4において、ガラス板41c、41cを直接的に保持する部分(保持部材41)を、前面枠4の裏面に開閉不可能な状態に装着したが、本実施例と異なり、この部分を、ガラス板41c、41cと一体で開閉可能な状態に装着してもよい。   In the gaming machine 1, when the front frame 4 is closed, the opening 4a of the front frame 4 and a game area 11 (described later) of the game board 10 are aligned in the front-rear direction. For this reason, the player can visually recognize the game area 11 through the glass plates 41c and 41c. In the front frame (glass door frame) 4 of the present embodiment, the portion (holding member 41) that directly holds the glass plates 41c and 41c is mounted on the back surface of the front frame 4 in a state that cannot be opened and closed. Unlike the present embodiment, this portion may be mounted in an openable and closable state integrally with the glass plates 41c and 41c.

図1に示すように、前面枠4には、各種のLED表示部4b、4c、4d、4e、4fが設けられ、これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠4の前面上方側の中央で左右に並ぶ2個の中上LED表示部4f、4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。更に、賞球LED表示部4gの上方には、エラーLED表示部4hが略扇形に設けられている。尚、本実施例においては、図2に示すように、前面枠4を閉じたときに、前面枠4の裏面部47と、遊技盤10の前面部10aとの間に、空間部Kが形成される。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is provided with various LED display portions 4b, 4c, 4d, 4e, and 4f, and these LED display portions 4b to 4f are for the purpose of enhancing game effects and the like. As the game progresses, it turns on and off, or blinks. In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two middle and upper LED display portions 4f and 4f arranged in the left and right directions in the center of the front upper side of the front frame 4. Further, an error LED display portion 4h is provided in a substantially fan shape above the prize ball LED display portion 4g. In this embodiment, as shown in FIG. 2, when the front frame 4 is closed, a space K is formed between the back surface portion 47 of the front frame 4 and the front surface portion 10 a of the game board 10. Is done.

図1に示すように、上皿部5は、前面枠3の下方に設けられると共に、皿外縁部5aと、遊技機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5b等を備えている。尚、上皿部5の裏側には、音量スイッチ基板12(図12参照)が設けられ、皿外縁部5aには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper dish portion 5 is provided below the front frame 3, and the outer edge portion 5 a of the dish and a discharge port 5 b for discharging game balls inside the gaming machine 1 to the lower dish portion 6. Etc. A volume switch board 12 (see FIG. 12) is provided on the back side of the upper plate part 5, and a ball removal button, a game ball lending / return button, and the like are provided on the plate outer edge 5a.

下皿部6は上皿部5の下方に設けられると共に、この下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5, and a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate portion 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate portion 6. Furthermore, a slide lid capable of opening and closing the upper surface of the ashtray 6 b is provided on the upper part of the lower dish part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball hole is normally closed, but is opened when the game ball stored in the lower dish 6 is discharged from the gaming machine 1.

発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。   The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the launch handle 9, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is provided. It is installed. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed. Further, a prepaid card unit 13 is provided on the left end side of the gaming machine 1.

上皿部5の略中央部には第1音声出力部5cが設けられている。この第1音声出力部5cには、スピーカー400aを構成する中高音用ユニット(ツィータ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、下皿部6における排出ノブ6cの右側及び左側には第2音声出力部6dが設けられている。この第2音声出力部6dには、スピーカー400aを構成するユニット(ウーハ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。   A first audio output unit 5 c is provided at a substantially central portion of the upper plate unit 5. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone unit (tweeter) constituting the speaker 400a via a duct (not shown). Moreover, the 2nd audio | voice output part 6d is provided in the right side and the left side of the discharge knob 6c in the lower pan part 6. FIG. A unit (woofer) constituting the speaker 400a is connected to the second audio output unit 6d via a duct (not shown).

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図3を中心にして説明する。この遊技盤10は、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図6参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、落下演出装置700と、始動口(普通電動役物171)17と、下部装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 is held by the middle frame 3 (see FIG. 1), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 6) described later. Further, in the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10. In the game area 11, a central device 26 and a drop are formed. A stage device 700, a start port (ordinary electric accessory 171) 17, a lower device 18, a left winning port 19, a right winning port 20, a lower left winning port 21, a lower right winning port 22, and a number of obstacle nails 23 A pair of lamp wind turbines 24, 25 and the like are provided.

図2及び図3に示すように、中央装置26は遊技領域11の略中央部に配置されている。この中央装置26は、遊技盤10の取付孔10bに装着されるベース部材26aを備えている。そして、このベース部材26aには、液晶表示装置27と、第1の役物装置710と、第2の役物装置720と、普通図柄表示装置32とが装着されている。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the central device 26 is disposed at a substantially central portion of the game area 11. The central device 26 includes a base member 26 a that is mounted in the mounting hole 10 b of the game board 10. The base member 26a is equipped with a liquid crystal display device 27, a first accessory device 710, a second accessory device 720, and a normal symbol display device 32.

ベース部材26aの下縁部における左端側には左案内部材26dが装着され、ベース部材26aの下縁部における右端側には右案内部材26eが装着されている。このうち、左案内部材26dの上面部は、ベース部材26aの中央部方向に向かって右下り傾斜となる左ステージ面261dを形成している。また、右案内部材26eの上面部は、ベース部材26aの中央部方向に向かって左下り傾斜となる右ステージ面261eを形成している。更に、左案内部材26dの右端部と、右案内部材26eの左端部との間には空間部(遊技球3〜5個分の横幅を備える空間部)が形成され、この空間部によって出口部26fが構成されている。つまり、遊技領域11を転動し、中央装置26の左端部から中央装置26に侵入した遊技球は、左ステージ面261dを転動した後、出口部26fを通じて中央装置26の外部に排出される。また、遊技領域11を転動し、中央装置26の右端部から中央装置26に侵入した遊技球は、右ステージ面261eを転動した後、出口部26fを通じて中央装置26の外部に排出される。   A left guide member 26d is attached to the left end side of the lower edge portion of the base member 26a, and a right guide member 26e is attached to the right end side of the lower edge portion of the base member 26a. Among these, the upper surface portion of the left guide member 26d forms a left stage surface 261d that is inclined downward to the right toward the center portion of the base member 26a. Further, the upper surface portion of the right guide member 26e forms a right stage surface 261e that is inclined downwardly toward the center of the base member 26a. Furthermore, a space portion (a space portion having a lateral width corresponding to 3 to 5 game balls) is formed between the right end portion of the left guide member 26d and the left end portion of the right guide member 26e, and the exit portion is formed by this space portion. 26f is configured. That is, the game ball that rolls in the game area 11 and enters the central device 26 from the left end portion of the central device 26 rolls on the left stage surface 261d and is then discharged to the outside of the central device 26 through the outlet portion 26f. . In addition, the game ball that rolls in the game area 11 and enters the central device 26 from the right end portion of the central device 26 is discharged to the outside of the central device 26 through the outlet portion 26f after rolling on the right stage surface 261e. .

図2に示すように、ベース部材26aの略中央部には取付孔261aが貫通状に設けられ、液晶表示装置27は、この取付孔261aを用いてベース部材26aに装着されている。また、ベース部材26aにおいて、取付孔261aの右側方に位置する部位の前方に、「第1の役物装置710を構成する第1の可動部材711」が配設されている。この「第1の可動部材711」の前方は開放された状態であるため、遊技者は、常時、第1の可動部材711を視認することができる。   As shown in FIG. 2, an attachment hole 261a is provided in a substantially central portion of the base member 26a so as to penetrate therethrough, and the liquid crystal display device 27 is attached to the base member 26a using the attachment hole 261a. In the base member 26a, a “first movable member 711 constituting the first accessory device 710” is disposed in front of a portion located on the right side of the mounting hole 261a. Since the front of the “first movable member 711” is in an open state, the player can always visually recognize the first movable member 711.

図2に示すように、ベース部材26aにおいて、取付孔261aの左側方に位置する部位(以下、「左側方部位」という。)の前方に、「第2の役物装置710を構成する第2の可動部材721」が配設されている。但し、この「左側方部位」は、その前方に位置する隠蔽部26gで隠蔽された状態であるため、第2の可動部材721が、「左側方部位」の前方に位置する場合、遊技者は、この第2の可動部材721を視認することができない。ここで、隠蔽部26gは、請求項1の発明の「隠蔽用部材」の具体例を構成する。そして、隠蔽部26gに背後において、隠蔽部26gと、「左側方部位」との間に形成される空間部によって、隠蔽用空間部26kが構成される。   As shown in FIG. 2, in the base member 26a, in front of a portion located on the left side of the mounting hole 261a (hereinafter referred to as “left side portion”), “the second component that constitutes the second accessory device 710”. The movable member 721 ”is disposed. However, since this “left side portion” is concealed by the concealing portion 26g located in front of it, when the second movable member 721 is located in front of the “left side portion”, the player The second movable member 721 cannot be visually recognized. Here, the concealing portion 26g constitutes a specific example of the “concealing member” according to the invention of claim 1. Then, behind the concealing portion 26g, a concealing space portion 26k is constituted by a space portion formed between the concealing portion 26g and the “left side portion”.

尚、液晶表示装置27は、請求項1の発明の「図柄表示手段」の具体例を構成している。また、この液晶表示装置27は、後述するように、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」としても機能する。更に、この液晶表示装置27は、「第1の可動部材711」及び「第1の可動部材721」と共に、「演出手段」の具体例を構成する。   The liquid crystal display device 27 constitutes a specific example of the “symbol display means” of the invention of claim 1. Further, as will be described later, the liquid crystal display device 27 also functions as a “symbol display device for displaying determination result symbols”. Further, the liquid crystal display device 27 constitutes a specific example of “production means” together with the “first movable member 711” and the “first movable member 721”.

図3に示すように、ベース部材26aの上部中央(ベース部材26aにおいて、取付孔261aの上方に位置する部位)には、普通図柄表示装置32が配置されている。   As shown in FIG. 3, a normal symbol display device 32 is disposed at the upper center of the base member 26a (a portion of the base member 26a located above the mounting hole 261a).

次に、この中央装置26に組み込まれた各装置(ベース部材26aを介して遊技盤10に配設された各装置)の詳細を説明する。   Next, details of each device (each device disposed on the game board 10 via the base member 26a) incorporated in the central device 26 will be described.

先ず、液晶表示装置27は、後述する当否判定{遊技機1の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(つまり、当否判定)}の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置27は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示(本実施例では、図柄の変動表示)を経て確定表示するための「図柄表示装置」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域11を目視する遊技者を基準に定める。   First, the liquid crystal display device 27 is a result of a determination of whether or not to be described later {determination of whether or not to shift the gaming state of the gaming machine 1 from the normal gaming state to the big hit gaming state (special gaming state) (that is, the determination of whether or not)}. Is used as a display device for displaying. In other words, the liquid crystal display device 27 displays a “determination result symbol” for indicating the result of the determination of success / failure through a predetermined effect display (in this embodiment, a symbol variation display) for “deterministic display”. One specific example is configured. In this specification, directions such as “left”, “right”, “up”, and “down” are determined based on a player who views the game area 11.

液晶表示装置27の表示画面271は、図4(a)に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域271Aと、表示画面271の大部分を占める演出用表示領域271Bとを備えている。このうち、主表示領域271Aは、右端寄りの部分に、2つの本図柄表示部272、273を形成し、略中央に特別図柄保留表示部16aを形成している。そして、各本図柄表示部272、273では、各々、「本図柄」を用いた変動表示(順次、変更される本図柄の表示)と、停止表示(停止した本図柄の表示)と、がなされる。   As shown in FIG. 4A, the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 includes a main display area 271A that is formed horizontally on the lower edge side, and an effect display area 271B that occupies most of the display screen 271. I have. Of these, the main display area 271A is formed with two main symbol display portions 272 and 273 at a portion near the right end, and a special symbol hold display portion 16a at a substantially central portion. In each of the symbol display units 272 and 273, a variable display using “the symbol” (display of the symbol that is sequentially changed) and a stop display (display of the symbol that has been stopped) are performed. The

また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部272を、「第1本図柄表示部272」と称すると共に、この本図柄表示部272に表示される本図柄を「第1本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部273を、「第2本図柄表示部273」と称し、この本図柄表示部273に表示される本図柄を「第2本図柄」と称することがある。   Further, in the following description, the right symbol display unit 272 as viewed from the player is referred to as a “first symbol display unit 272”, and the symbol displayed on the symbol display unit 272 is referred to as “first symbol display unit 272”. It may be referred to as “one pattern”. Further, the symbol display portion 273 on the left side when viewed from the player is referred to as a “second symbol display portion 273”, and the symbol displayed on the symbol display portion 273 is referred to as a “second symbol display”. There is.

また、演出用表示領域271Bは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域271Bには、図4(a)に示すように、3つの疑似図柄表示部275〜277と、その他の部分で構成される背景画面表示部278とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部275〜277は、演出用表示領域271Bにおいて横方向に3つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部275を「左疑似図柄表示部275」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部276を「中疑似図柄表示部276」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部277を「右疑似図柄表示部277」と称する。   In addition, the effect display area 271B is used in a variable state, and various symbols can be displayed using the whole or a part thereof. In this effect display area 271B, as shown in FIG. 4A, three pseudo symbol display portions 275 to 277 and a background screen display portion 278 composed of other portions may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 275 to 277 are arranged side by side in the horizontal direction in the effect display area 271B. In the following description, the left pseudo symbol display unit 275 when viewed from the player is referred to as a “left pseudo symbol display unit 275”, and the central pseudo symbol display unit 276 when viewed from the player is referred to as a “medium pseudo symbol display unit”. 276 "and the right pseudo symbol display portion 277 when viewed from the player is referred to as" right pseudo symbol display portion 277 ".

このように出現する各疑似図柄表示部275〜277では、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。また、演出用表示領域271Bに疑似図柄表示部275〜277が表示されるときには、この演出用表示領域271Bのその他の部位によって背景画面表示部278が表示される。そして、この背景画面表示部278には、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクター図柄という。)を表示することができる。   In each of the pseudo symbol display portions 275 to 277 appearing in this way, a variable display using “pseudo symbols” (display of pseudo symbols that are sequentially changed), a stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are made. The Further, when the pseudo symbol display parts 275 to 277 are displayed in the effect display area 271B, the background screen display part 278 is displayed by other parts of the effect display area 271B. The background screen display unit 278 can display a design indicating a background (hereinafter referred to as a background design) or a design indicating a character (hereinafter referred to as a character design) together with the background screen. .

本実施例では、液晶表示装置27に表示される識別図柄(識別情報)として、2種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、2つの本図柄(第1本図柄及び第2本図柄)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様(変動時間)および確定表示の態様(第1本図柄の停止図柄と、第2本図柄の停止図柄)は、主制御部140(後述する。)において決定される。また、他方の識別図柄(識別情報)は、3つの疑似図柄(左疑似図柄表示部275に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部276に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部277に表示される右疑似図)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様(左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄)等は、主制御部140にて決定された本図柄の変動表示の態様(変動時間)および確定表示態様を基にして、副制御部(音声・ランプ制御部170であり、後述する。)において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部278に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。   In the present embodiment, two types of identification information are planned as identification symbols (identification information) displayed on the liquid crystal display device 27. One of these pieces of identification information has two main symbols (first symbol and second symbol) as constituent symbols, and includes a variation display mode (variation time) and a fixed display mode (first column). The stop symbol of the symbol and the stop symbol of the second main symbol) are determined by the main control unit 140 (described later). The other identification symbol (identification information) includes three pseudo symbols (a left pseudo symbol displayed on the left pseudo symbol display unit 275, a middle pseudo symbol displayed on the middle pseudo symbol display unit 276, and a right pseudo symbol). The right pseudo diagram displayed on the display unit 277 is a constituent symbol, and a variation display mode and a fixed display mode (a left pseudo symbol stop symbol, a middle pseudo symbol stop symbol, and a right pseudo diagram) The stop symbol) is a sub-control unit (sound / lamp control unit 170) based on the variation display mode (variation time) and final display mode of the main symbol determined by the main control unit 140, which will be described later. .). Further, in the present specification, this symbol and a “pseudo symbol” described later may be referred to as a special symbol. Further, the “pseudo symbol” and the “background symbol” displayed on the background screen display unit 278 are for exciting display effects using the “main symbol”. The “design” and the “background design” may be referred to as an effect design.

液晶表示装置27においては、当否判定の結果(判定結果図柄)の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示(演出表示の一の態様)と、疑似図柄の変動表示(演出表示の他の態様)とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示(確定表示)と、疑似図柄の停止表示(確定表示)とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄(確定図柄)と、疑似図柄の停止図柄(確定図柄)とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置27において、「判定結果図柄」を2種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄(確定図柄)と、疑似図柄の停止図柄(確定図柄)とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ(「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果)を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄(確定図柄)のみで構成してもよい。   In the liquid crystal display device 27, every time a display execution condition for the result of the determination (determination result symbol) is satisfied, a variation display of this symbol (an aspect of the effect display) and a variation display of the pseudo symbol (effect display) Other aspects). Then, when these variable display periods have elapsed, a stop display (definite display) of the main symbol and a stop display (definite display) of the pseudo symbol are executed. At this time, the stop symbol (determined symbol) of the main symbol and the stop symbol (determined symbol) of the pseudo symbol respectively display the result of the determination. That is, in this embodiment, two types of “determination result symbols” are displayed on the liquid crystal display device 27. That is, the stop symbol (determined symbol) of this symbol and the stop symbol (definite symbol) of the pseudo symbol each constitute a “determination result symbol”, and both “determination result symbols” have the same message (“big hit” ”,“ Results of success / failure determination such as “out of place”, etc.). However, unlike the present embodiment, the “determination result symbol” may be composed of only the stop symbol (deterministic symbol) of the present symbol.

また、本実施例では、本図柄を表示するための領域(主表示領域271A)と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)を表示するための領域(演出用表示領域271B)とが、表示画面271(表示部)において区画されているが、この表示画面271(表示部)の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示装置」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。   Further, in this embodiment, an area for displaying the main symbol (main display area 271A) and an area for displaying an effect symbol (pseudo symbol or background symbol) (effect display region 271B) are displayed. Although partitioned on the screen 271 (display unit), this symbol and the effect-dedicated symbol may be displayed in the same area of the display screen 271 (display unit). In addition, the “symbol display device” includes the “display device for displaying the main symbol” for displaying the main symbol and the “design symbol display device” for displaying the design symbol (pseudo symbol and background symbol). You may comprise with a display apparatus.

尚、本実施例においては、2つの本図柄表示部272、273は、疑似図柄表示部275〜277よりも小型(例えば、1/10〜1/100)で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域271B(疑似図柄表示部275〜277、背景画面表示部278)に注目して、遊技を進行することになる。   In the present embodiment, the two main symbol display units 272 and 273 are smaller than the pseudo symbol display units 275 to 277 (for example, 1/10 to 1/100) and are difficult to recognize. The player proceeds with the game by paying attention mainly to the effect display area 271B (pseudo symbol display portions 275 to 277, background screen display portion 278).

この液晶表示装置27においては、始動入賞を生ずると(始動口17に遊技球が入賞すると)、「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)の表示実行条件(つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件)が成立すると、その表示画面271の表示領域(主表示領域271Aと、演出用表示領域271B)に表示される各図柄(本図柄及び疑似図柄)が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の停止図柄が確定表示される。   In this liquid crystal display device 27, when a start win is generated (when a game ball wins at the start port 17), the “determination execution condition” is satisfied, and the determination of success or failure is executed. When a display execution condition of a symbol (determination result symbol) indicating a result of the determination of success / failure (that is, a condition for starting the variable symbol variable display and then displaying the stop symbol definitely) is established, the display screen 271 is displayed. Each of the symbols (main symbol and pseudo symbol) displayed in the display region (main display region 271A and effect display region 271B) varies. When the “special symbol change time” selected and set every time a start winning is generated, the stop symbol of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) is fixedly displayed.

つまり、本図柄表示部272、273によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄(判定結果図柄)の確定表示がなされる。また、演出用表示領域271Bにおいても、3つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、3つの疑似図柄の停止図柄(判定結果図柄)が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機1が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の状態が、確率変動状態や時短状態」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。   In other words, after the main symbols are displayed by the main symbol display units 272 and 273 for a predetermined variation time, the stop symbol (determination result symbol) of the main symbol is confirmed. In the effect display area 271B, the three pseudo symbols are changed and the background symbols are displayed for the same fluctuation time as that of the main symbol, and then the three pseudo symbols are stopped (determination). The result symbol is finalized. In this embodiment, whether or not the gaming machine 1 is under the control of shortening the “special symbol variation time”, that is, whether or not the “gaming machine state is in the probability variation state or the short time state”. Depending on the reason, the variation time is different.

本実施例では、本図柄表示部272、273に表示される大当り図柄として、「異なる態様の大当り遊技状態」の移行契機となる「2つの態様の大当り図柄」を予定している。つまり、「遊技機が、大量の賞球を期待できる、第1の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第1の大当り図柄」と、「遊技機が、賞球を期待できない、第2の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第2の大当り図柄」と、を予定している。   In the present embodiment, “two types of jackpot symbols” that trigger the transition to “different modes of jackpot gaming state” are planned as the jackpot symbols displayed on the symbol display units 272 and 273. In other words, “the game machine expects a prize ball” and “the game machine expects a prize ball” for confirming the transition to the “first game game state in which a gaming machine can expect a lot of prize balls”. A “second jackpot symbol” for confirming the transition to the “second jackpot gaming state that cannot be performed” is scheduled.

つまり、本実施例では、本図柄表示部272、273に、第1の大当り図柄が確定表示されると、下部装置18に配設された後述する可変入賞装置31の大入賞口311が入賞容易な状態に開放され、遊技者に「遊技機1の遊技状態を第1の大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部272、273に、第2の大当り図柄が確定表示されると、可変入賞装置31の大入賞口311が入賞困難な状態(第1の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態)に開放され、遊技者に「遊技機1の遊技状態を第2の大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させことを内容とする特典」が付与される。このように、2つの本図柄は、その確定表示(停止表示)の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。   In other words, in the present embodiment, when the first big hit symbol is confirmed and displayed on the main symbol display units 272 and 273, the big winning opening 311 of the variable winning device 31 described later disposed in the lower device 18 is easily won. The player is given a “privilege whose content is that the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the first jackpot gaming state (special gaming state)”. In addition, when the second jackpot symbol is confirmed and displayed on the symbol display units 272 and 273, the big winning opening 311 of the variable winning device 31 is in a state where it is difficult to win (compared to the time of shifting to the first jackpot gaming state). (A difficult state) and the player is given a “privilege whose content is that the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the second jackpot gaming state (special gaming state)”. In this manner, the two main symbols display the result of “judgment determination” in the form of the fixed display (stop display).

本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図4(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273では、「1」〜「9」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「A」の文字を表示して、その後、「1」に戻り、更に、「1」〜「9」の数字をこの順に表示し、「A」の文字を表示することを繰り返す。尚、図4(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」に表示される「1」〜「9」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。   In the present embodiment, when a start winning is generated, a precondition for executing the determination is established. Then, when the display execution condition for the result of the determination of success / failure is satisfied, the variable display of this symbol is started. That is, as shown in FIGS. 4B and 4C, in the both symbol display portions 272 and 273, the numbers “1” to “9” are displayed in this order, and then the letter “A” of the alphabet is changed. After that, the display returns to “1”, and the numbers “1” to “9” are displayed in this order, and the display of the character “A” is repeated. As shown in FIG. 4B, the numbers “1” to “9” displayed on the “first symbol display portion 272” are displayed in red and blue. There is.

両本図柄表示部272、273に、「当否判定」の結果を示す停止図柄(判定結果図柄)が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図5(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り(以下、「スタンダード大当り」という。)」であることを示す。この両本図柄表示部272、273に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第1の大当り(即ち、スタンダード大当り図柄)」の一具体例を示している。この場合、遊技機1は「標準型の大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。)となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。   When the stop symbol (determination result symbol) indicating the result of “determination / determination” is confirmed and displayed on the both symbol display units 272 and 273, the following information is transmitted to the player. That is, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the same number is confirmed and displayed on both the symbol display portions 272 and 273, the result of the determination is “standard big hit (hereinafter“ Standard jackpot ")"). The determination result symbols formed by arranging the same numbers in the both symbol display portions 272 and 273 indicate a specific example of “first big hit (ie, standard big hit symbol)”. In this case, the gaming machine 1 is referred to as “standard jackpot gaming state (one specific example of the first jackpot gaming state. Hereinafter, this standard jackpot gaming state is also referred to as“ standard jackpot gaming state ”). Become. When this “standard special gaming state” is entered, as will be described later, a profit accompanied with a large amount of prize balls is given to the player.

また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図5(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第1の大当り(第1の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。)」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選(以下、「確変抽選」ということもある。)の結果」も、「当り(当選)」であることを示す。   In addition, when the “standard big hit” display is made in this way, as shown in FIG. 5B, if the number displayed on the “first symbol display portion 272” is displayed in red, it is not accepted. The result of the determination is “first jackpot (used in the sense of jackpot that causes the first jackpot gaming state)” and “lottery of whether or not to change probability (hereinafter referred to as“ probability variation lottery ”). The result of “is also a win (winning)”.

一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図5(c)に示すように、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定(当否の抽選)の結果が「第1の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り(若しくは、スタンダード確率変動当り)」と称し、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。   On the other hand, when “standard jackpot” is displayed, as shown in FIG. 5C, if the number displayed on the “first symbol display portion 272” is displayed in blue, it is determined whether or not it is correct ( The result of “lottery” is “first big hit”, but the result of “probable lottery” is “miss”. Hereinafter, in the present specification, the case where the result of the success / failure determination is “the first big hit (that is, the standard big hit) and the result of the probability variation lottery is also won” ) ”And the result of the determination is“ first big hit (ie, standard big hit) ”, but the case where the result of the probability variation lottery is lost is sometimes called“ standard normal hit ”.

図5(d)に示すように、両本図柄表示部272、273に、「A」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り(以下、「チャンス大当り」という。)」であることを示す。この両本図柄表示部272、273に、「A」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第2の大当り(即ち、チャンス大当り図柄)」の一具体例を示している。この場合、遊技機1は「非標準型の大当り遊技状態(第2の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。)となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得る可能は低いが、確変状態の実行による利益を得ることができる。   As shown in FIG. 5D, when the characters “A” are displayed side by side on the two symbol display portions 272 and 273, the result of “judgment determination” is “non-standard jackpot (hereinafter referred to as“ big hit ”). "Chance jackpot")) ". The determination result symbol formed by arranging the characters “A” in both the symbol symbol display units 272 and 273 indicates a specific example of “second big hit (that is, chance big hit symbol)”. In this case, the gaming machine 1 is “a non-standard jackpot gaming state (a specific example of the second jackpot gaming state is shown. Hereinafter, this standard jackpot gaming state is also referred to as“ chance jackpot gaming state ”). It becomes. In this “chance big hit game state”, as will be described later, the player is unlikely to obtain a profit accompanied by a prize ball, but can obtain a profit by executing the probability variation state.

図5(a)に示すように、「両本図柄表示部272、273」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り(第1の大当り)」にも、「チャンス大当り(第2の大当り)」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。   As shown in FIG. 5A, when a different number is fixedly displayed on the “both symbols display portions 272, 273”, the result of the determination is “out”. That is, it is shown that the result of the determination is neither “standard jackpot (first jackpot)” nor “chance jackpot (second jackpot)”. In this case, the result of “probability lottery” is also lost.

尚、「確変当り(スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り)」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後(つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態)に、液晶表示装置27の表示画面271に、「以後、当該遊技機1の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨(例えば、確変突入)」の表示(以下、「確変表示」という。)がされ、当該遊技機1の状態が、通常確率状態から確率変動状態に変更される。   If “probability variation (standard probability variation or chance probability variation)” occurs, after the big hit gaming state related to the “probability variation” (that is, standard big hit gaming state or chance big hit) In the “game state”, on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27, an indication that “the game state of the gaming machine 1 will be controlled to the probability variation state (for example, probability variation entry)” (hereinafter “probability variation display”). And the state of the gaming machine 1 is changed from the normal probability state to the probability variation state.

そして、遊技機1の状態が、この「確率変動状態」に変更されると、この「確率変動状態」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動状態の解除条件」は、大当りの判定結果(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか(つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか)、あるいは、次回の大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を生ずることで成立する。   Then, when the state of the gaming machine 1 is changed to this “probability variation state”, until the condition for canceling this “probability variation state” is satisfied, the judgment means “big hit (standard big hit or chance big hit) The probability that the determination result of “is changed” will fluctuate with a high probability. In this embodiment, the “probability change condition cancellation condition” does not obtain the determination result of the big hit (standard big hit or chance big hit). It is established by whether the special symbol fluctuates a predetermined number of times (that is, whether the detachment determination is repeated a predetermined number of times) or by generating the next big hit (standard big hit or chance big hit).

本実施例では、大当り図柄の構成態様として、(1)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」と、「第1の通常図柄」とで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、(2)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」と、「第1の通常図柄」とで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成する態様、(3)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」のみで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成する態様、(4)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」のみで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。   In the present embodiment, as a configuration mode of the jackpot symbol, (1) the first jackpot symbol (standard jackpot symbol) is composed of the “first changed symbol” and the “first normal symbol”, the second Although the embodiment in which the jackpot symbol (chance jackpot symbol) is configured only by the “second modified symbol” is exemplified, in the present inventions, the mode of each jackpot symbol can be variously changed. That is, (2) the first jackpot symbol (standard jackpot symbol) is composed of “first changed symbol” and “first normal symbol”, and the second jackpot symbol (chance jackpot symbol) A mode constituted by “second modified symbol” and “second normal symbol”, (3) a first jackpot symbol (standard jackpot symbol) composed only of “first modified symbol”, 2 big hit symbol (chance big hit symbol) is composed of “second modified symbol” and “second normal symbol”, (4) first big hit symbol (standard big hit symbol) It may be configured by only “one changed symbol”, and the second jackpot symbol (chance jackpot symbol) may be configured only by “second changed symbol”.

3つの疑似図柄表示部275〜277では、前述の本図柄表示部272、273と、同時に図柄変動(変動表示)を開始する。そして、図5に示すように、各疑似図柄表示部275〜277には、疑似図柄が、順次、変動表示(変更表示)される。そして、この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(停止図柄)も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。   In the three pseudo symbol display portions 275 to 277, the symbol variation (variation display) is started simultaneously with the above-described main symbol display portions 272 and 273. Then, as shown in FIG. 5, the pseudo symbols are sequentially displayed in a variable manner (changed display) on each of the pseudo symbol display portions 275 to 277. The confirmed symbols (stopped symbols) that are confirmed and displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277 are also the determination result symbols, and the result of the above-described determination of success / failure is displayed.

この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(判定結果図柄)には、図6(a)〜(d)に示す態様がある。即ち、図6(a)の「外れを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図6(b)の「スタンダード通常当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図6(c)の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図6(d)の「チャンス当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、がある。   The confirmed symbols (determination result symbols) that are confirmed and displayed in the pseudo symbol display portions 275 to 277 have the modes shown in FIGS. That is, “stop symbol indicating determination (determination result symbol)” in FIG. 6A, “stop symbol indicating standard normal hit (determination result symbol)” in FIG. 6B, and FIG. There are “stop symbol indicating per standard probability change (determination result symbol)” and “stop symbol indicating per chance (determination result symbol)” in FIG. 6D.

このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「1」、「2」、「4」、「6」若しくは「8」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「3」、「5」、「7」若しくは「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277に、左から右に昇順となる数字を並べて(例えば、「1」、「2」、「3」)構成される。「外れを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277のうちの少なくとも2つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。   Among these, “standard normal hit” is configured by arranging three numbers of any one of “1”, “2”, “4”, “6”, or “8”. Further, the “stop symbol indicating per standard probability fluctuation” is configured by arranging three numbers “3”, “5”, “7”, or “9”. The “stop symbol indicating the chance” is configured by arranging numbers in ascending order from left to right (eg, “1”, “2”, “3”) on the three pseudo symbol display portions 275 to 277. The The “stop symbol indicating miss” is a stop symbol configured by displaying different numbers on at least two of the three pseudo symbol display portions 275 to 277, except for “stop symbol indicating chance”. It is a thing.

ここで、この疑似図柄表示部275〜277においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動(疑似図柄の変動)を開始すると共に、背景画面表示部278には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。   Here, also in the pseudo symbol display portions 275 to 277, when the special symbol variation start condition is established on the premise of the start winning, the symbol variation (pseudo symbol variation) is started and the background screen display portion 278 is displayed. Displays the video continuously. At this time, the display mode of the pseudo symbol in the middle of the fluctuation may be rotated, enlarged, reduced, etc. by itself or in response to a message indicated by the background moving image.

本実施例では、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される疑似図柄(以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。)の表示内容と、両本図柄表示部272、273に確定表示される本図柄の表示内容(以下、「本図柄による判定結果図柄」という。)とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される表示内容が、本図柄表示部272、273に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部275〜277においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部275〜277では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。   In the present embodiment, the display contents of the pseudo symbols (hereinafter referred to as “determination result symbols based on pseudo symbols”) that are fixedly displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277 and the final symbol display portions 272 and 273 are determined and displayed. Display content of the main symbol (hereinafter referred to as “determination result symbol based on the main symbol”). For example, when “per standard probability change” is displayed by the fixed symbol of this symbol, “per standard probability variation” is displayed by the fixed symbol of the pseudo symbol, and “per standard normal” is displayed by the fixed symbol of the symbol. Is displayed, “standard normal hit” is displayed according to the confirmed symbol of the pseudo symbol. That is, the display content that is confirmed and displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277 does not contradict the display content that is confirmed and displayed on the symbol display portions 272 and 273. However, in the pseudo symbol display parts 275 to 277, various effect displays are executed from the start to the stop of the fluctuation. That is, the pseudo symbol display units 275 to 277 perform a so-called “reach effect” or a so-called “re-lottery effect”. However, in this embodiment, the “reach effect” is executed only in the pseudo symbol display portions 275 to 277.

尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示装置に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示装置において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示装置」の所定の表示部に表示される最終停止図柄(本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄)となる表示図柄以外の図柄(本図柄や疑似図柄)が、大当りとなる特定の停止図柄態様(大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様)と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄(変動中の本図柄や、変動中疑似図柄)の位置が入れ替わっている状態等を指す。   The “reach effect” is “displayed on this symbol display device when the possibility of a big hit gaming state continues before the result of the determination of success / failure is displayed on the symbol display device. This refers to the “display effect”. That is, a symbol other than the display symbol (this symbol or pseudo symbol) that becomes the final stop symbol (the symbol symbol that is the final symbol or the pseudo symbol symbol) that is displayed on the predetermined display unit of the “symbol display device” Stops, swings, and expands continuously for a predetermined time in a state that matches a specific stop symbol form (a confirmed symbol aspect of a plurality of main symbols that will be a big hit or a confirmed symbol aspect of a plurality of pseudo symbols that are a big hit) It indicates a state in which a plurality of display symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of display symbols (the main symbol being fluctuated or the fluctuating pseudo symbol) are switched.

例えば、図柄表示装置(液晶表示装置27)の表示部が、本図柄を表示するための表示領域(つまり、本図柄表示部)や疑似図柄を表示するための表示領域(つまり、疑似図柄表示部)を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。   For example, the display unit of the symbol display device (liquid crystal display device 27) displays a display area for displaying the main symbol (that is, the main symbol display unit) or a display region for displaying the pseudo symbol (that is, the pseudo symbol display unit). ) Are arranged in a line in the horizontal direction, the vertical direction, or the inclined direction, an end symbol (for example, “ Left symbol "," Upper symbol ", or" Diagonally upper symbol "), and the end symbol (in the display area on the other side (for example, right side, lower side, diagonally lower side)) For example, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”), and the symbol stops in the order of “middle symbol” displayed in the middle (for example, middle) display area. When these display symbols are all in the same design It is assumed to be a big hit to.

このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。   At this time, symbols other than the “middle symbol” which is the final stop symbol (for example, “left symbol” and “right symbol”, “upper symbol” and “lower symbol”, “oblique symbol” and A state in which “an obliquely lower symbol”) stops at the same symbol is referred to as a reach state. And when it reaches this reach state, the variation display pattern of `` middle symbol '' is changed to a variation display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some kind of sign or character appears, etc. By adopting such a display mode, it may be configured to increase a player's sense of expectation for occurrence of a big hit and to excite the gaming interest.

本実施例では、本図柄表示部272、273において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り(スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り(スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が長い場合に行われる発展型のリーチ(スーパーリーチ)とがある。   In the present embodiment, the symbol display sections 272 and 273 indicate that the result of the “correction determination” is “per standard (either per standard normal or per standard probability fluctuation)”. In the case of confirming and displaying a confirmed symbol, the pseudo symbol display portions 275 to 277 also indicate that the result of the “determining whether or not to accept” is “per standard (either per standard normal or per standard probability variation). ”Is confirmed and displayed. In this case, reach display is performed in the pseudo symbol display units 275 to 277 during the variation of the pseudo symbol. As a form of this reach display, when the variation time of the pseudo symbol (that is, the variation time of the main symbol) is short or when it is simply performed to a normal length, the variation time of the pseudo symbol (that is, the variation time of the main symbol) ) Is an advanced type of reach (super reach).

また、本図柄表示部272、273において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277で、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ表示」という)と、リーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ表示」という。)とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。   In addition, in the present symbol display units 272 and 273, when the “determined symbol” indicating that the result of the determination is “out” is confirmed and displayed, the pseudo symbol display units 275 to 277 also determine the success / failure determination. A confirmed symbol indicating that the result of is “off” is confirmed and displayed. In this case, during the variation of the pseudo symbol, the pseudo symbol display units 275 to 277 perform reach display (hereinafter referred to as “reach out display”) and do not perform reach display (hereinafter “normal out display”). And so on.) In the case of performing out-of-reach display, “normal reach” and “developed reach” can be exemplified as the form of reach display to be performed.

また、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部272、273において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。   Further, in this embodiment, the “re-lottery effect” may be performed in the pseudo symbol display portions 275 to 277. That is, in the pseudo symbol display units 275 to 277, after the pseudo symbol variation display, the pseudo symbol indicating “the contents of the false determination result” is temporarily stopped (hereinafter, the temporarily stopped pseudo symbol is “ "Temporary fixed pseudo-design"). Then, in the pseudo symbol display units 275 to 277, after the pseudo symbols are again displayed in a variable manner, the pseudo symbols (determined pseudo symbols) having the contents that coincide with the “contents of the determination result of the truth” may be determined and displayed. Specifically, when “determined main symbol indicating standard probability fluctuation per unit” is displayed in the main symbol display units 272 and 273, the pseudo symbol display units 275 to 277 temporarily display “temporary standard indicating standard per unit variation”. After displaying the “determined pseudo symbol”, the pseudo symbol may be changed again (also referred to as a re-lottery display), and finally “determined pseudo symbol indicating per standard probability variation” may be displayed.

また、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部272、273において、「大当り(スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部140で抽選してもよいし、副制御部(170若しくは160)によって抽選してもよい。   Moreover, in the pseudo | simulation symbol display parts 275-277, you may perform the "revariation effect" of aspects other than a "re-lottery effect". For example, when “determined main symbol indicating either big jackpot (standard big hit or chance big hit)” is displayed in the main symbol display units 272 and 273, the pseudo symbol display units 275 to 277 temporarily display “ After displaying the “tentatively confirmed pseudo symbol indicating losing”, the pseudo symbol may be changed again, and finally “the determined pseudo symbol indicating the big hit” may be displayed. Further, whether or not re-lottery or other re-variation can be executed may be drawn by the main control unit 140 or by the sub-control unit (170 or 160).

尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部272、273の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部272、273の少なくとも一方を、2つ又は3つ以上の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で、複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置27に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面271の本図柄表示部に、同一図柄(例えば、「7、7、7」)で揃って停止表示(確定表示)すると、後述する可変入賞装置31の大入賞口311を開放してもよい。   In addition, in the invention which concerns on each claim, the display mode of this symbol display part 272,273 is not limited to what is illustrated to a present Example. For example, at least one of the symbol display portions 272 and 273 is configured by two or three or more special symbol display areas (identification information display areas). Then, in the plurality of special symbol display areas (identification information display areas), a plurality of special symbols (identification information) are displayed while being changed one after another in a predetermined direction, and then the combination symbols of the special symbols are stopped and displayed. Also good. For example, the liquid crystal display device 27 includes a left special symbol display area for displaying a left special symbol, a middle special symbol display area for displaying a middle special symbol, and a right special symbol display area for displaying a right special symbol. They are arranged in this order in the arrangement direction set in a line. Each special symbol display area has a direction that is substantially orthogonal to the direction in which these display areas are arranged, in this case, a symbol variation direction is set in the vertical direction, and a plurality of pieces of identification information as the identification information are varied in that direction. The symbols (special symbols) may be displayed sequentially. In these modes, for example, when the same symbols (for example, “7, 7, 7”) are displayed together on the symbol display portion of the display screen 271 and stopped (determined display), the winning prize of the variable winning device 31 described later is obtained. The mouth 311 may be opened.

更に、本実施例では、本図柄表示部272、273を認識困難としていることから、疑似図柄表示部275〜277において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部272、273において「リーチ演出」を行ってもよい(尚、本図柄表示部272、273で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部272、273の数を3つ、若しくは、9つ等にする必要がある。)。また、本実施例では、同一の液晶表示装置27に、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とを設けたが、両者を別体の表示装置27に設けてもよい。   Furthermore, in this embodiment, since the symbol display units 272 and 273 are difficult to recognize, a so-called “reach effect” is performed in the pseudo symbol display units 275 to 277, but “reach” is displayed in the symbol display units 272 and 273. (In addition, in the case of performing the reach effect in the symbol display units 272 and 273, the number of the symbol display units 272 and 273 needs to be three or nine). .). In the present embodiment, the symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277 are provided in the same liquid crystal display device 27, but both may be provided in a separate display device 27. .

図4(a)に戻り、特別図柄保留表示部16aは、始動入賞(始動口17への入賞)のうちで、未消化の状態にあるもの数(保留数)を、所定数を上限(例えば、4個、若しくは、4個以上の数)として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置27において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。   Returning to FIG. 4 (a), the special symbol hold display unit 16a sets the upper limit (for example, the predetermined number) of the number of start winnings (winning to the starting port 17) in an undigested state (holding number). 4 or a number of 4 or more). The “undigested” state refers to, for example, a state in which a start winning has occurred, but the result of the determination of whether or not the special symbol start winning has been displayed on the liquid crystal display device 27 has not yet been displayed.

この特別図柄保留表示部16aには、「1」〜「4」までの数字を表示するための「数字表示部161a〜164a」を横方向に並べている。そして、保留数(特別図柄保留数)に対応する数字表示部161a〜164aを点灯させたり、全数字表示部161a〜164aを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部161a〜164a」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「0」であると表示される。また、左端の数字表示部161aを点灯すると、その時点の保留数が「1」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に1つずつ増加させていくと、保留数が1つずつ増加する。そして、全数字表示部164aを点灯すると、その時点の保留数が「4」であると表示される。   In the special symbol hold display portion 16a, “number display portions 161a to 164a” for displaying numbers from “1” to “4” are arranged in the horizontal direction. Then, by turning on the number display portions 161a to 164a corresponding to the number of reservations (the number of special symbol reservations) or turning off all the number display portions 161a to 164a, the number of reservations at that time is displayed. For example, when all the “numeral display portions 161a to 164a” are turned off, the number of reservations at that time is displayed as “0”. Further, when the number display portion 161a at the left end is turned on, it is displayed that the number of holdings at that time is “1”, and when the number display portion to be lit is increased one by one in the right direction, the number of holdings is one. Increase by increments. Then, when the all-number display portion 164a is turned on, it is displayed that the reserved number at that time is “4”.

この特別図柄保留表示部16aでは、始動入賞{始動口(普通電動役物)17への入賞}を生ずるごとに、表示する保留数を1つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動(本図柄表示部272、273における変動)を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部16aによって表示される保留数が1つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部16aを、表示画面271とは別体の装置として構成することもできる。   In this special symbol hold display section 16a, the number of holds to be displayed is increased by one each time a start winning {winning to the start opening (ordinary electric accessory) 17} is generated. Each time the next special symbol variation (variation in the present symbol display units 272 and 273) is started, the number of reservations is consumed, and the number of reservations displayed by the special symbol reservation display unit 16a is decreased by one. The special symbol hold display unit 16a can be configured as a separate device from the display screen 271.

第1の役物装置710は、図7に示すように、第1の可動部材711と、モータ800(図15を参照)と、第1の検出用センサ196(図15を参照)と、動作位置検出用センサS1(図9及び図15を参照)と、を備えている。ここで、第1の可動部材711は、請求項1の発明の可動部材の一具体例を構成する。また、第1の可動部材711は、「小型の人形」を用いて構成され、右腕部(遊技者から見て左側の腕部)713が、胴部712に対して回動可能を支持されている。更に、第1の可動部材711の動作位置が「原点位置(動作前の位置)」にある場合とは、以下の場合である。つまり、図7に示すように、右腕部713を垂らし、この右腕部713の「手の甲713c」を前方に向けた状態のときに、第1の可動部材711の動作位置は原点位置とされる。   As shown in FIG. 7, the first accessory device 710 includes a first movable member 711, a motor 800 (see FIG. 15), a first detection sensor 196 (see FIG. 15), and an operation. And a position detection sensor S1 (see FIGS. 9 and 15). Here, the first movable member 711 constitutes a specific example of the movable member of the invention of claim 1. Further, the first movable member 711 is configured using a “small doll”, and the right arm portion (the left arm portion as viewed from the player) 713 is supported so as to be rotatable with respect to the trunk portion 712. Yes. Furthermore, the case where the operation position of the first movable member 711 is at the “origin position (position before operation)” is as follows. That is, as shown in FIG. 7, when the right arm 713 is hung and the “back of the hand 713 c” of the right arm 713 is directed forward, the operating position of the first movable member 711 is the origin position.

また、モータ800は胴部712に内蔵されている。更に、第1の検出用センサ196は、右腕部713の手713aの位置に対して、右腕部713と一体で動作可能(回動動作可能)な状態に配設されている。この第1の検出用センサ196は、右腕部713の「掌713b」から露出するが{図8(a)を参照}、右腕部713の「手の甲713c」から露出しない状態(図7を参照)とされている。このため、第1の可動部材711の動作位置が「原点位置」である場合、「手の甲713c」が前方(遊技者)を向く。   The motor 800 is built in the body portion 712. Further, the first detection sensor 196 is disposed so as to be operable (rotatable) integrally with the right arm 713 with respect to the position of the hand 713a of the right arm 713. The first detection sensor 196 is exposed from the “palm 713b” of the right arm 713 (see FIG. 8A), but not exposed from the “back of the hand 713c” of the right arm 713 (see FIG. 7). It is said that. For this reason, when the operation position of the first movable member 711 is the “origin position”, the “back of the hand 713c” faces the front (player).

よって、第1の検出用センサ196は、遊技盤10の前方から隠蔽された状態となり、遊技盤10の前方に位置する遊技者は、この第1の検出用センサ196を視認することができない。つまり、第1の可動部材711の動作位置が「原点位置」にある場合に、この第1の可動部材711の状態(動作状態)は「第1の状態」となる。尚、この右腕部713は、前述の「可動本体部」の具体例を構成し、右腕部713の「手の甲713c」は、「第1の面部分」の具体例を構成する。   Therefore, the first detection sensor 196 is hidden from the front of the game board 10, and the player located in front of the game board 10 cannot visually recognize the first detection sensor 196. That is, when the operating position of the first movable member 711 is at the “origin position”, the state (operating state) of the first movable member 711 is the “first state”. The right arm portion 713 constitutes a specific example of the aforementioned “movable main body portion”, and the “back of the hand 713c” of the right arm portion 713 constitutes a specific example of the “first surface portion”.

モータ800は、ステッピングモータであり、請求項1の発明の「駆動手段」の一具体例を構成する。このモータ800は、その回転軸が右腕部713に接続されている。そして、このモータ800は回転動作(回動動作)し、右腕部713を回転駆動する。   The motor 800 is a stepping motor and constitutes one specific example of the “driving means” of the invention of claim 1. The rotation axis of the motor 800 is connected to the right arm 713. The motor 800 rotates (rotates) and drives the right arm 713 to rotate.

このモータ800の回転動作(回動動作)と停止動作は、音声・ランプ制御部170から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、音声・ランプ制御部170は、請求項1の発明の駆動制御手段の具体例を構成する。具体的には、この駆動制御手段は、音声・ランプ制御部170のCPU171と、音声・ランプ制御部170のROM173に格納された制御プログラム等によって構成されている(図15を参照)。   The rotation operation (rotation operation) and stop operation of the motor 800 are controlled using a control signal transmitted from the sound / lamp control unit 170. That is, the sound / lamp control unit 170 constitutes a specific example of the drive control means of the invention of claim 1. Specifically, the drive control means includes a CPU 171 of the sound / lamp control unit 170 and a control program stored in the ROM 173 of the sound / lamp control unit 170 (see FIG. 15).

第1の可動部材711の動作位置が原点位置にある場合(第1の可動部材711状態が第1の状態の場合)に、モータ800を正転方向に回転動作させ、右腕部713を、左回転方向(右腕部713の左側方から観察して、左回転方向)に、180度、回転させると、図8(a)に示すように、第1の可動部材711の動作位置は、「右腕部713を挙手する動作位置」となる。この「右腕部713を挙手する動作位置」では、右腕部713の「掌713b」が前方(遊技者の方向)を向くため、第1の検出用センサ196は、遊技盤10の前方に露出された状態となる。従って、この「右腕部713を挙手する動作位置」では、遊技盤10の前方の遊技者は、第1の検出用センサ196を視認することができる。つまり、第1の可動部材711の動作位置が「右腕部713を挙手する動作位置」にある場合に、この第1の可動部材711の状態(動作状態)は「第2の状態」となる。尚、右腕部713の「掌713b」は、「第2の面部分」の具体例を構成する。   When the operation position of the first movable member 711 is at the origin position (when the first movable member 711 is in the first state), the motor 800 is rotated in the forward direction, and the right arm 713 is moved to the left. When rotated 180 degrees in the rotation direction (left rotation direction as viewed from the left side of the right arm portion 713), the operation position of the first movable member 711 is “right arm” as shown in FIG. The operation position where the part 713 is raised. In this “operation position for raising the right arm portion 713”, the “palm 713b” of the right arm portion 713 faces forward (toward the player), and therefore the first detection sensor 196 is exposed to the front of the game board 10. It becomes a state. Therefore, in this “operation position where the right arm 713 is raised”, the player in front of the game board 10 can visually recognize the first detection sensor 196. That is, when the operation position of the first movable member 711 is in the “operation position where the right arm 713 is raised”, the state (operation state) of the first movable member 711 is the “second state”. The “palm 713b” of the right arm 713 constitutes a specific example of the “second surface portion”.

この第1の可動部材711の状態が第2の状態にあるときに、モータ800を反転転方向に回転動作させ、右腕部713を、右回転方向(右腕部713の左側方から観察して、右回転方向)に、180度、回転させると、第1の可動部材711の動作位置は、「右腕部713を挙手する動作位置」から「原点位置」に戻る。つまり、第1の可動部材711の状態が第2の状態から第1の状態に戻される。   When the state of the first movable member 711 is in the second state, the motor 800 is rotated in the reverse rotation direction, and the right arm portion 713 is observed in the right rotation direction (from the left side of the right arm portion 713). When the first movable member 711 is rotated 180 degrees in the right rotation direction, the operation position of the first movable member 711 returns from the “operation position where the right arm 713 is raised” to the “origin position”. That is, the state of the first movable member 711 is returned from the second state to the first state.

動作位置検出用センサS1(図15を参照)は、第1の可動部材711の動作位置を確認するために使用されるセンサである。ところで、図9に示すように、右腕部713のうちで胴部712と対向する部位(以下、「対向部位」という。)713dからは、略円弧状の平面形状を備える突起部tが突出している。この突起部tは、右腕部713の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。そして、動作位置検出用センサS1は光学センサを用いて構成されており、対向部位713aと対向する位置であって、回転する突起部tが通過する際に、この突起部tを検出可能な部位に配置されている。また、動作位置検出用センサS1は、位置検出基板199を介して音声・ランプ制御部170に接続されている(図15を参照)。   The operation position detection sensor S1 (see FIG. 15) is a sensor used for confirming the operation position of the first movable member 711. By the way, as shown in FIG. 9, a protruding portion t having a substantially arc-shaped planar shape protrudes from a portion (hereinafter referred to as “opposing portion”) 713 d of the right arm portion 713 that faces the body portion 712. Yes. This protrusion t constitutes an index part used for specifying the rotation reference position of the right arm part 713. The operation position detection sensor S1 is configured by using an optical sensor, and is a position that faces the facing portion 713a and can detect the protruding portion t when the rotating protruding portion t passes. Is arranged. The operation position detection sensor S1 is connected to the sound / lamp control unit 170 via the position detection board 199 (see FIG. 15).

インデックス部を構成する突起部tは、右腕部713と一体で回転し、右腕部713が原点位置に到達すると、動作位置検出用センサ(光学センサ)S1の検出範囲に到達する。そして、突起部tによって構成されるインデックス部が、動作位置検出用センサ(光学センサ)S1の検出範囲を到達すると、この動作位置検出用センサ(光学センサ)S1から通過信号が出力され、この通過信号は位置検出基板199(図15を参照)に送信される。   The protrusion t constituting the index portion rotates integrally with the right arm portion 713, and when the right arm portion 713 reaches the origin position, it reaches the detection range of the operation position detection sensor (optical sensor) S1. When the index portion constituted by the protrusion t reaches the detection range of the operation position detection sensor (optical sensor) S1, a pass signal is output from the operation position detection sensor (optical sensor) S1, and this pass The signal is transmitted to the position detection board 199 (see FIG. 15).

このように、位置検出基板199が通過信号を受信すると、この位置検出基板197から、音声・ランプ制御部170に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部170は、この検出信号を用いて、右腕部713が動作位置が原点位置にあることを確認することができる。尚、本実施例では、モータ800としてステッピングモータを使用するための、モータ駆動回路からモータ800に供給される駆動信号(駆動パルス)の総数をカウントすることによって、右腕部713が動作位置を把握することができる。   As described above, when the position detection board 199 receives the passage signal, the position detection board 197 transmits a detection signal to the sound / lamp control unit 170. For this reason, the voice / lamp control unit 170 can confirm that the operating position of the right arm 713 is at the origin by using this detection signal. In this embodiment, the right arm 713 grasps the operation position by counting the total number of drive signals (drive pulses) supplied from the motor drive circuit to the motor 800 for using a stepping motor as the motor 800. can do.

第1の検出用センサ196は、検出手段の一具体例を構成するものであり、図10に示すように、発光装置196aと、受光装置196bと、を備えている。このうち、発光装置196aは、赤外線を発光するLED等を用いて構成され、操作検出基板199bを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。また、受光装置196bはフォトトランジスタ等を用いて構成され、操作検出基板199bを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。   The first detection sensor 196 constitutes a specific example of detection means, and includes a light emitting device 196a and a light receiving device 196b as shown in FIG. Among these, the light emitting device 196a is configured using an LED or the like that emits infrared light, and is connected to an input / output port 174 that configures the sound / lamp control unit 170 via an operation detection board 199b. The light receiving device 196b is configured using a phototransistor or the like, and is connected to an input / output port 174 that configures the sound / lamp control unit 170 via an operation detection board 199b.

本実施例では、図10に示すように、「発光装置196aにおいて、実際に光を発光する発光部(図示を省略)」と、「受光装置196bにおいて、実際に光を受光する受光部(図示を省略)」とが、遊技盤10の前方(遊技者の方向)を指向する状態に配置されている。そして、発光装置196a及び受光装置196bの前方(但し、ガラス板41c、41cの後方である。)には、各種光のうちで、発光装置196aの発光部が発光する光(本実施例では、赤外線を例示)だけを透過させるフィルター196cが配設されている。但し、このフィルター(赤外線フィルター196c)を、受光装置196bの前方のみに配置してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, “a light emitting unit that actually emits light in the light emitting device 196a (not shown)” and “a light receiving unit that actually receives light in the light receiving device 196b” (illustrated). Is omitted) ”is arranged in a state of being directed in front of the game board 10 (the direction of the player). And in the front of the light emitting device 196a and the light receiving device 196b (however, behind the glass plates 41c and 41c), the light emitted from the light emitting unit of the light emitting device 196a among various lights (in this embodiment, A filter 196c that transmits only infrared rays is provided. However, this filter (infrared filter 196c) may be disposed only in front of the light receiving device 196b.

この第1の検出用センサ196の検出領域は、以下の部分によって構成される。つまり、第1の可動部材711の状態が、第2の状態とされ、第1の検出用センサ196が遊技盤10の前方に露出したときに、ガラス板41c、41cの前面部において第1の検出用センサ196の前方に位置する部位(つまり、前方前面部)411cによって構成される。つまり、被検出体(遊技者の指)Yを、前方前面部411cに接触させると、第1の検出用センサ196によって被検出体(遊技者の指)Yが検出される構成となっている。   The detection area of the first detection sensor 196 is configured by the following parts. That is, when the state of the first movable member 711 is the second state and the first detection sensor 196 is exposed in front of the game board 10, the first movable member 711 is exposed to the first front surface of the glass plates 41c and 41c. A portion (that is, the front front surface portion) 411c located in front of the detection sensor 196 is configured. In other words, when the detected body (player's finger) Y is brought into contact with the front front portion 411c, the detected body (player's finger) Y is detected by the first detection sensor 196. .

第1の検出用センサ196の作動は、音声・ランプ制御部170から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、発光装置196a及び受光装置196bは、操作検出基板199bを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。そして、発光装置196aは、音声・ランプ制御部170から送信される制御信号に基づいて、所定の間、赤外線を発射する。この赤外線は、図10(a)に示すように、第1の検出用センサ196の非操作時に、前方前面部411cに被検出体(遊技者の指)Yが接触していない場合は、ガラス板41c、41cを透過するため、受光装置196bによって検出(受光装置196bによって受光)されることはない。   The operation of the first detection sensor 196 is controlled using a control signal transmitted from the sound / lamp control unit 170. That is, the light emitting device 196a and the light receiving device 196b are connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 through the operation detection board 199b. The light emitting device 196a emits infrared rays for a predetermined period based on the control signal transmitted from the sound / lamp control unit 170. As shown in FIG. 10 (a), this infrared ray is glass when the detection object (player's finger) Y is not in contact with the front front surface portion 411c when the first detection sensor 196 is not operated. Since the light passes through the plates 41c and 41c, it is not detected by the light receiving device 196b (received by the light receiving device 196b).

一方、図10(b)に示すように、第1の検出用センサ196の操作時に、前方前面部411cに被検出体(遊技者の指)Yが接触している場合は、発光装置196aから発光された光が、被検出体(遊技者の指)Yによって反射される。そして、その反射された赤外線が、フィルター196cを透過して受光装置196bによって受光される。このように、受光装置196bが赤外線を受光すると、操作検出基板199bから検出信号が導出され、音声・ランプ制御部170に入力される。   On the other hand, as shown in FIG. 10B, when the detected body (player's finger) Y is in contact with the front front surface 411c when the first detection sensor 196 is operated, the light emitting device 196a The emitted light is reflected by the detection target (player's finger) Y. The reflected infrared light passes through the filter 196c and is received by the light receiving device 196b. Thus, when the light receiving device 196b receives infrared rays, a detection signal is derived from the operation detection board 199b and input to the sound / lamp control unit 170.

第2の役物装置720は、図7に示すように、第2の可動部材721と、ソレノイド810(図7及び15を参照)と、第2の検出用センサ197と、を備えている。ここで、第2の可動部材721は、請求項1の発明の可動部材の他の具体例を構成する。また、第2の可動部材721も、図7に示すように、第1の可動部材711と同様な形状の「小型の人形」を用いて構成されている。但し、第2の可動部材721においては、全体が一体でのみ動作するものとされている。つまり、第2の可動部材721では、胴部722に対して、右腕部(遊技者から見て左側の腕部)723と、左腕部(遊技者から見て右側の腕部)724とが、動作不可能とされている。   As shown in FIG. 7, the second accessory device 720 includes a second movable member 721, a solenoid 810 (see FIGS. 7 and 15), and a second detection sensor 197. Here, the second movable member 721 constitutes another specific example of the movable member of the invention of claim 1. Further, as shown in FIG. 7, the second movable member 721 is also configured using a “small doll” having the same shape as the first movable member 711. However, the second movable member 721 is operated only as a whole as a whole. That is, in the second movable member 721, the right arm part (left arm part viewed from the player) 723 and the left arm part (right arm part viewed from the player) 724 with respect to the torso part 722, Inoperable.

第2の可動部材721の動作位置が「原点位置(動作前の位置)」にある場合とは、以下の場合である。つまり、第2の可動部材721が、ベース部材26aにおいて、取付孔261aの左側方に位置する部位(左側方部位)の前方に位置し、第2の可動部材721全体が、隠蔽部26gの背後(遊技者から見て背後)に位置する場合、第2の可動部材721の動作位置は原点位置とされる(図2を参照)。この場合、第2の可動部材721は隠蔽用空間部26kに収納されるため、遊技盤10の前方の遊技者は、第2の可動部材721を視認することができない。   The case where the operation position of the second movable member 721 is at the “origin position (position before operation)” is as follows. That is, the second movable member 721 is positioned in front of a portion (left side portion) located on the left side of the mounting hole 261a in the base member 26a, and the entire second movable member 721 is behind the concealing portion 26g. When located behind (as viewed from the player), the operating position of the second movable member 721 is the origin position (see FIG. 2). In this case, since the second movable member 721 is stored in the concealing space portion 26k, the player in front of the game board 10 cannot visually recognize the second movable member 721.

ソレノイド810は、図2に示すように、第2の可動部材721の左側方(遊技者から見て左側方)に配設されている。このソレノイド810は、ベース部材26aに埋設されているため、遊技者は、このソレノイド810を視認することができない。また、このソレノイド810は、請求項1の発明の「駆動手段」の他の具体例を構成する。このソレノイド810の動作も、音声・ランプ制御部170から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、音声・ランプ制御部170は、このソレノイド810の駆動制御手段の具体例をも構成している。   As shown in FIG. 2, the solenoid 810 is disposed on the left side of the second movable member 721 (left side as viewed from the player). Since the solenoid 810 is embedded in the base member 26a, the player cannot visually recognize the solenoid 810. The solenoid 810 constitutes another specific example of the “driving means” of the invention of claim 1. The operation of the solenoid 810 is also controlled using a control signal transmitted from the sound / lamp control unit 170. That is, the sound / lamp control unit 170 also constitutes a specific example of drive control means for the solenoid 810.

このソレノイド810は、図7に示すように、外郭体811と、外郭体811に設けられた軸受(図示を省略)によってスライド可能に支持されたプランジャ813aと、外郭体811の内部においてプランジャ813aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、外郭体811の外部においてプランジャ813aの外周位置に配置された復帰手段(図示を省略)と、を備える。そして、プランジャ813aの突端部が、第2の可動部材721に一体化されている。   As shown in FIG. 7, the solenoid 810 includes an outer body 811, a plunger 813 a slidably supported by a bearing (not shown) provided on the outer body 811, and a plunger 813 a inside the outer body 811. Solenoid coils (not shown) arranged at the outer peripheral position, and return means (not shown) arranged at the outer peripheral position of the plunger 813a outside the outer body 811. The protruding end portion of the plunger 813a is integrated with the second movable member 721.

ソレノイドコイルへの通電を行わないときに、プランジャ813aにおいて、その突端部側を除く部位が、復帰手段(復帰バネ)の付勢力により、外郭体811に収納された状態となる。これにより、プランジャ813aの突端部は、隠蔽用空間部26kの左端側(遊技者から見て左端側)に配置されるため、第2の可動部材721は、隠蔽用空間部26kに収納された状態となる。つまり、第2の可動部材721の状態は、第1の状態となる。   When the solenoid coil is not energized, the portion of the plunger 813a excluding the protruding end side is housed in the outer body 811 by the urging force of the return means (return spring). Accordingly, the protruding end portion of the plunger 813a is disposed on the left end side (left end side when viewed from the player) of the concealing space portion 26k, and thus the second movable member 721 is accommodated in the concealing space portion 26k. It becomes a state. That is, the state of the second movable member 721 is the first state.

一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ813aへ、電流に比例した大きさの牽引力が与えられる。このため、復帰手段(復帰バネ)の付勢力に対抗しつつ、プランジャ813aは、その大部分を外郭体811の外部に突出させるように動作する。これにより、図8(b)に示すように、プランジャ813aの突端部は、「隠蔽用空間部26kのうちで、右端側(遊技者から見て右端側)に位置する部位」配置されるため、第2の可動部材721は、隠蔽用空間部26kから露出し、液晶表示装置27の表示画面271の前方に出現する。このとき、遊技盤10の前方の遊技者は、第2の可動部材721全体を視認することができる。   On the other hand, when energization of the solenoid coil is performed, a traction force having a magnitude proportional to the current is applied from the solenoid coil to the plunger 813a. For this reason, the plunger 813a operates so as to project most of the plunger 813a to the outside of the outer body 811 while resisting the urging force of the return means (return spring). As a result, as shown in FIG. 8B, the protruding end of the plunger 813a is disposed “a part of the concealing space 26k located on the right end side (the right end side when viewed from the player)”. The second movable member 721 is exposed from the concealing space portion 26k and appears in front of the display screen 271 of the liquid crystal display device 27. At this time, the player in front of the game board 10 can visually recognize the entire second movable member 721.

ところで、第2の検出用センサ197は、左腕部724の「手714a」の位置に配設され、第2の可動部材721全体と一体で動作可能(左右への並進動作可能)とされている。この第2の検出用センサ197は、左腕部724の「手の甲724a」から露出する状態とされている。そして、第2の可動部材721は、左腕部724の「手の甲724a」、常時、遊技盤10の前方に向けた状態となっているため、この第2の検出用センサ197は、常時、遊技盤10の前方を向いている。このため、ソレノイド810において、ソレノイドコイルへの通電を行うと、第2の検出用センサ197は、遊技盤10の前方から視認可能となるように露出する。つまり、第2の可動部材721の状態が、第1の状態から第2の状態に変化する。また、第2の可動部材721の状態が第2の状態にあるときに、ソレノイドコイルへの通電を停止すると、第2の可動部材721全体が、隠蔽用空間部26k内に戻され、第2の可動部材721の状態が第2の状態から第1の状態に戻される。   Incidentally, the second detection sensor 197 is disposed at the position of the “hand 714a” of the left arm portion 724, and can be operated integrally with the entire second movable member 721 (can be translated left and right). . The second detection sensor 197 is exposed from the “back of the hand 724 a” of the left arm 724. Since the second movable member 721 is in the state of the “back of the hand 724a” of the left arm portion 724 and always facing the front of the game board 10, the second detection sensor 197 is always on the game board. It faces the front of 10. Therefore, when the solenoid coil 810 is energized, the second detection sensor 197 is exposed so as to be visible from the front of the game board 10. That is, the state of the second movable member 721 changes from the first state to the second state. Further, when energization to the solenoid coil is stopped when the state of the second movable member 721 is in the second state, the entire second movable member 721 is returned into the concealing space portion 26k, and the second The state of the movable member 721 is returned from the second state to the first state.

第2の検出用センサ197も、図10に示すように、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置196aと同様な発光装置197aと、前述の受光装置196bと同様な受光装置197bと、を備えている。そして、発光装置197aは、「前述の操作検出基板199bと同様な操作検出基板199c」を介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。また、受光装置197bも、この操作検出基板199cを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。   As shown in FIG. 10, the second detection sensor 197 also constitutes a specific example of the detection means. The light-emitting device 197a is the same as the light-emitting device 196a, and the light-receiving device is the same as the light-receiving device 196b. And a device 197b. The light emitting device 197a is connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the “operation detection board 199c similar to the above-described operation detection board 199b”. The light receiving device 197b is also connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the operation detection board 199c.

第2の検出用センサ197においても、「発光装置197aの発光部(図示を省略)」と、「受光装置197bの受光部(図示を省略)」とが、遊技盤10の前方(遊技者の方向)を指向する状態に配置されている。そして、発光装置197a及び受光装置197bの前方(但し、ガラス板41c、41cの後方である。)には、各種光のうちで、発光装置197aの発光部が発光する光(本実施例では、赤外線を例示)だけを透過させるフィルター197cが配設されている。但し、このフィルター(赤外線フィルター197c)も、受光装置197bの前方のみに配置してもよい。   Also in the second detection sensor 197, the “light emitting portion of the light emitting device 197a (not shown)” and the “light receiving portion of the light receiving device 197b (not shown)” are located in front of the game board 10 (the player's It is arranged in a state that points in the direction). And in front of the light emitting device 197a and the light receiving device 197b (however, behind the glass plates 41c and 41c), light emitted from the light emitting unit of the light emitting device 197a among various lights (in this embodiment, A filter 197c that transmits only infrared rays is provided. However, this filter (infrared filter 197c) may also be disposed only in front of the light receiving device 197b.

この第2の検出用センサ197の検出領域は、以下の部分によって構成される。つまり、第2の可動部材721の状態が、第2の状態とされ、第2の検出用センサ197が遊技盤10の前方に露出したときに、ガラス板41c、41cの前面部において第2の検出用センサ197の前方に位置する部位(つまり、前方前面部)413cによって構成される。つまり、被検出体(遊技者の指)Yを、前方前面部413cに接触させると、第2の検出用センサ197によって被検出体(遊技者の指)Yが検出される構成となっている。   The detection area of the second detection sensor 197 is composed of the following parts. That is, when the state of the second movable member 721 is the second state and the second detection sensor 197 is exposed to the front of the game board 10, the second movable member 721 has a second state on the front surface of the glass plates 41c and 41c. It is constituted by a portion (that is, a front front surface portion) 413c located in front of the detection sensor 197. That is, when the detected body (player's finger) Y is brought into contact with the front front surface portion 413c, the detected body (player's finger) Y is detected by the second detection sensor 197. .

第2の検出用センサ197の作動も、音声・ランプ制御部170から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、発光装置197a及び受光装置197bは、操作検出基板199cを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。そして、発光装置197aは、音声・ランプ制御部170から送信される制御信号に基づいて、所定の間、赤外線を発射する。この赤外線は、第2の検出用センサ197の非操作時(つまり、前方前面部413cに被検出体Yが接触していない場合)には、ガラス板41c、41cを透過するため、受光装置197bによって検出(受光装置197bによって受光)されることはない。   The operation of the second detection sensor 197 is also controlled using a control signal transmitted from the sound / lamp control unit 170. That is, the light emitting device 197a and the light receiving device 197b are connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the operation detection board 199c. The light emitting device 197a emits infrared rays for a predetermined time based on the control signal transmitted from the sound / lamp control unit 170. Since this infrared ray passes through the glass plates 41c and 41c when the second detection sensor 197 is not operated (that is, when the detection target Y is not in contact with the front front surface portion 413c), the light receiving device 197b Is not detected (received by the light receiving device 197b).

一方、第2の検出用センサ197の操作時(まり、前方前面部413cに被検出体Yが接触している場合)には、発光装置197aから発光された光が、被検出体(遊技者の指)Yによって反射される。そして、その反射された赤外線が、フィルター197cを透過して受光装置197bによって受光される。このように、受光装置197bが赤外線を受光すると、操作検出基板199cから検出信号が導出され、音声・ランプ制御部170に入力される。   On the other hand, when the second detection sensor 197 is operated (ie, when the detected object Y is in contact with the front front surface portion 413c), the light emitted from the light emitting device 197a is changed to the detected object (player). Is reflected by Y). The reflected infrared light passes through the filter 197c and is received by the light receiving device 197b. Thus, when the light receiving device 197b receives infrared rays, a detection signal is derived from the operation detection board 199c and input to the sound / lamp control unit 170.

図3に戻り、中央装置26の上部中央には、普通図柄表示装置32が配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄(例えば、1〜9の奇数数字)を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選(つまり、普通電動役物171を開放状態に変化させるか否かの抽選)の結果を示す停止図柄(普通図柄の停止図柄であって、例えば、1〜9の奇数数字のうちの何れか)を停止表示する。   Returning to FIG. 3, a normal symbol display device 32 is arranged at the upper center of the central device 26. The normal symbol display device 32 includes a 7-segment display 32a and a normal symbol hold display LED 32b. The 7-segment display 32a shows a specific example of the normal variation display means. After the normal symbols (for example, odd numbers of 1 to 9) are displayed in a variable manner, the lottery for the normal symbols (that is, the normal electric combination) A stop symbol (a normal symbol stop symbol, for example, one of odd numbers from 1 to 9) indicating the result of the lottery of whether or not the object 171 is changed to the open state is stopped and displayed.

後述する左右の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)36、37のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、7セグメント表示器32aにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、「普通電動役物171」が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   “Normal symbol variation start condition (that is, normal symbol variation start condition)” is established on the assumption that the game ball passes through either of the left and right normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 36 and 37 described later. Then, on the 7-segment display 32a, the normal symbol variation display is started. When a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, one kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made at “7”, the “ordinary electric accessory 171” is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37s(図12参照)が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。   Normal symbol operating gates 36 and 37 are respectively provided obliquely below the left and right of the central device 26. The left and right normal symbol operating gate passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 12) are provided in the left and right normal symbol operating gates 36 and 37, respectively. Reference) is provided. As described above, the 7-segment display 32a in the normal symbol display device 32 is variably displayed by passing one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。   The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is arranged close to both the left and right sides of the 7-segment display 32a. In this case, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and the lights are sequentially lit and displayed for each passage. Each time the next variable display on the 7-segment display 32a is started, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 32b is turned off.

始動口17は、中央装置26とは別体に構成されると共に、中央装置26の下方に離れて配設されている。そして、この始動口17の入口側部分に、普通電動役物171が配置されている。つまり、この普通電動役物171は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。   The start port 17 is configured separately from the central device 26, and is disposed below the central device 26. A normal electric accessory 171 is disposed at the inlet side portion of the start port 17. That is, this ordinary electric accessory 171 is a so-called tulip type formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right.

また、普通電動役物171の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17s(図12参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図12参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   Further, inside the ordinary electric accessory 171, there are a start opening (ordinary electric accessory 171) winning detection switch 17 s (see FIG. 12) for detecting the passing of the game ball, and a start opening for operating the wing piece ( A normal electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 12). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

図3に示すように、下部装置18は、上記始動口(普通電動役物171)17の下方に配設されている。この下部装置18は、可変入賞装置(大入賞装置)31を主要部としつつ、この可変入賞装置31に対して左下入賞口21と右下入賞口22とを一体化した構成を備えている。尚、本実施例とは異なり、下部装置18を可変入賞装置31のみで構成(つまり、左下入賞口21、右下入賞口22等の他の入賞口が一体化されない構成)としてもよい。   As shown in FIG. 3, the lower device 18 is disposed below the start port (ordinary electric accessory 171) 17. The lower device 18 includes a variable winning device (large winning device) 31 as a main part and a configuration in which a lower left winning port 21 and a lower right winning port 22 are integrated with the variable winning device 31. Unlike the present embodiment, the lower device 18 may be configured by only the variable winning device 31 (that is, a configuration in which other winning ports such as the lower left winning port 21 and the lower right winning port 22 are not integrated).

この可変入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図12参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ318(図12参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。   The variable prize winning device 31 is formed at a substantially central position and has a large winning opening 311 opened in a strip shape, an opening / closing plate 312 for opening / closing the large winning opening 311, and a large winning prize for opening / closing the opening / closing plate 312. The mouth solenoid 313 (see FIG. 12), a specific area (V winning opening and general winning opening / not shown) through which a game ball passes after winning the big winning opening 311, an interlocking bowl (not shown), and winning balls A winning ball detection switch 318 (see FIG. 12) to be detected, a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown) are mainly configured.

また、左下入賞口21は、始動口(普通電動役物171)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ21s(図12参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図12参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ22s(図12参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図12参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。   Further, the lower left winning opening 21 is disposed substantially obliquely on the lower left side of the starting opening (ordinary electric accessory 171) 17, and a lower left winning opening passing detection switch 21s (see FIG. 12) is provided therein. A plurality of lower left prize port LEDs 223 are attached to the lower left prize port LED substrate 21f (see FIG. 12) and covered with a decorative lens below the lower left prize port 21. Further, the lower right winning opening 22 is disposed substantially obliquely lower right of the starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 12) is provided therein. . A plurality of lower right prize port LEDs 224 are attached to the lower right prize port LED board 22f (see FIG. 12) and covered with a decorative lens.

可変入賞装置31の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ19s(図12参照)、右入賞口通過検出スイッチ20s(図12参照)が設けられている。また、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ装置38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。   A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively disposed obliquely above and to the left and right of the variable winning device 31. In addition, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 12) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 12) are provided therein. A pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the central device 26, respectively. Further, a pair of side lamp devices 38 and 39 are arranged in a vertical arc shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.

本遊技機1では、図1に示すように、上皿部5の前面における左端側の部位に操作ボタンB1、B2を配設している。但し、本実施例の遊技機1では、この操作ボタンB1、B2を操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできない。尚、各発明においては、この操作ボタンB1、B2を、液晶表示装置27の表示画面271で行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even if the operation buttons B1 and B2 are operated, the game effect cannot be changed. In each invention, the operation buttons B1 and B2 may be used to change the display performed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27.

図3に戻り、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。更に、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイド装置38、39がそれぞれ縦円弧状で、相対称状に配設されている。これらのサイド装置38、39は、遊技機1に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。   Returning to FIG. 3, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball returned without reaching the game area 11. Is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner. Further, a pair of side devices 38 and 39 are respectively arranged in a vertical arc shape and symmetrical with respect to both left and right end portions of the game area 11. These side devices 38 and 39 are lit and blinked in accordance with a change in the gaming state occurring in the gaming machine 1 and so on.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図11を参照して説明する。前面枠4(図1)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。更に、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
c. Next, a back surface structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (FIG. 1) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be opened and closed. The back mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 so as to be opened and closed. Furthermore, the game board 10 (refer FIG. 3) is attached to the surface side of the middle frame 3 so that attachment or detachment is possible. In addition, on the left side when the hinge 101 on the upper end side is disposed, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are provided. It is attached. Further, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball breakage detection switch (not shown) is provided on the downstream side, and an award as a backside gaming device is provided on the downstream side. A ball payout device 109 is provided.

また、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース(図示ぜす)が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部140(図12参照)を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース112が配設されている。   A game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Below the tank rail 106 is provided a back case with a lid (shown in FIG. 3) that stores the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3). Below the back case is a main control unit 140 that will be described later. A main control board case 112 storing the main control board constituting (see FIG. 12) is disposed.

この主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図12参照)を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113と、発射制御集合中継基板(図示略)と、が設けられている。また、裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が配設され、裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図12参照)を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース118が配設されている。更に、遊技機1の裏面側には、中継基板(図示を省略)が装着されている。   On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board constituting the launcher control unit 193 (see FIG. 12), and a launch control collective relay board (not shown). And are provided. Further, the above-described launcher unit (not shown) is disposed in the lower left portion of the back mechanism panel 102, and a payout control unit 150 (see FIG. 12) is configured in the lower right portion of the back mechanism panel 102. A payout control board case 118 storing the payout control board is provided. Further, a relay board (not shown) is mounted on the back side of the gaming machine 1.

図12にも示すように、この中継基板190は、入賞球検出スイッチ318、1318、19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。   As shown in FIG. 12, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 1318, 19 s to 22 s and the like and the main control unit 140. In this embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is attached to the back mechanism board 102. It is suspended freely.

一方、裏機構盤102の左下端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板(図示略)が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板(図示略)の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。更に、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材(図示略)が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ121aを接続しているが、このラムクリアスイッチ121aの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ121aの接続個所を変更してもよい。   On the other hand, at the lower left corner of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, ball lending, etc. A terminal board (not shown) provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving external power supply is also provided above the terminal board (not shown). A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 and is connected to the prepaid card unit 13 having a power cable 125. Furthermore, a ball passage member for lower pan (not shown) is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. In this embodiment, a ram clear switch 121a for generating a ram clear signal is connected to the power terminal board 121. However, the connection of the ram clear switch 121a may be omitted or the connection location of the ram clear switch 121a may be omitted. It may be changed.

(2)遊技機1の電子制御装置130
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図12〜図16を参照して説明する。
(2) Electronic control device 130 of gaming machine 1
Next, the electronic control device 130 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

a.遊技機1の制御回路の構成:
先ず、図12を用いて、本遊技機1の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置130は、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(払出制御部150、音声・ランプ制御部170等)と、この第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部(発射装置制御部193、図柄制御部160等)。尚、主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続され、第1次副制御部及び第2次副制御部は信号伝送経路500bによって接続されている。
a. Configuration of control circuit of gaming machine 1:
First, the outline of the configuration of the entire control circuit of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The electronic control device 130 includes a main control unit 140 and a plurality of sub control units. The sub-control unit is connected to the primary sub-control unit (payout control unit 150, voice / lamp control unit 170, etc.) directly connected to the main control unit 140, and the primary sub-control unit via the primary sub-control unit. A secondary sub-control unit (launching device control unit 193, symbol control unit 160, etc.) connected to the control unit 140. The main control unit 140 and the primary sub control unit are connected by a signal transmission path 500a, and the first sub control unit and the secondary sub control unit are connected by a signal transmission path 500b.

次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部140から、払出制御部150および音声・ランプ制御部170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部170から図柄制御部160へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。   Next, a transmission method of “data etc.” between the control units will be described. That is, data and the like are transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170 in a one-way format or a bidirectional format. In addition, it is assumed that data is transmitted from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 in a one-way format, but data is transmitted in a bidirectional format between the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. May be transmitted.

尚、図12に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。   The broken-line arrows shown in FIG. 12 represent power supply paths to the respective control units 140 to 180. As shown in the figure, the power is first supplied to the power receiving board 410, converted into a predetermined voltage by the power supply unit 420, and then supplied from the distribution board 430 to the respective control units 140 to 180. The Further, when the power is turned on, a system reset signal described later is transmitted to all control boards.

次に、図12〜図16を用いて、電子制御装置130を構成する重要な制御部に関して説明する。   Next, an important control unit constituting the electronic control device 130 will be described with reference to FIGS.

主制御部140は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機1において重要な処理を実行する。また、主制御部140は、図12及び図13に示すように、各種スイッチ(9a、9b、9b、104、192、17s、19s〜22s、36s、37s、318)等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や音声・ランプ制御部170に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。   The main control unit 140 is a control unit that controls the basic progress of the game, and executes important processes in the gaming machine 1 such as determination of success / failure. The main control unit 140 receives information from various switches (9a, 9b, 9b, 104, 192, 17s, 19s to 22s, 36s, 37s, 318) as shown in FIGS. After performing a predetermined calculation, various commands are output to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170, and drive signals are output to various substrates and solenoids.

主制御部140は、図13に示すように、主制御基板340を用いて構成されている。この主制御基板340には、主回路部400と、入出力回路部500とが設けられている。この主回路部400及び入出力回路部500はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部400とは、CPU(シングルチップ型)401を含む構成とされている。   The main control unit 140 is configured using a main control board 340 as shown in FIG. The main control board 340 is provided with a main circuit unit 400 and an input / output circuit unit 500. The main circuit unit 400 and the input / output circuit unit 500 are connected using a bus and can exchange data with each other. The main circuit unit 400 includes a CPU (single chip type) 401.

CPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482等を含む構成とされている。また、CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。   The CPU 401 is configured to include a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, and the like. In addition, the CPU 401 executes the control program stored in the ROM 482 while using the RAM 481 as a work area, thereby managing the operation control of the entire gaming machine 1 (that is, the basic progress control of the game) and storing it in the ROM 482. By executing the determined success / failure determination program, control or the like regarding the determination of success / failure is performed.

入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150及び音声・ランプ制御部170が接続されている(図12参照)。また、入出力回路部500は、払出制御部150や音声・ランプ制御部170での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150あるいは音声・ランプ制御部170に出力する。また、入出力回路部500からは、図柄制御部160での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部160に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部170に向けて出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝達経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。   The input / output circuit unit 500 is connected to a payout control unit 150 and an audio / lamp control unit 170 via a signal transmission path 500a (see FIG. 12). Also, the input / output circuit unit 500 sends command data, which is a command signal instructing the processing contents of the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170, to the payout control unit 150 or the voice / lamp control via the signal transmission path 500a. Output to the unit 170. The input / output circuit unit 500 also outputs command data for instructing the processing content in the symbol control unit 160. The command data for the symbol control unit 160 is once output to the voice / lamp control unit 170, and then supplied from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

また、入出力回路部500には、始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検出器(右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検出器(左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)36sなどが接続されている。   Further, the input / output circuit unit 500 includes a start opening (ordinary electric accessory 171) winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operation gate passage detector (right normal symbol). An operation gate passage detection switch) 37s, a left normal symbol operation gate passage detector (left normal symbol operation gate passage detection switch) 36s, and the like are connected.

払出制御部150は、払出制御基板(図示を省略)によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板340と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路500aが接続されている。このため、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して、払出制御部150の入出力回路部に入力される。また、払出制御部150の入出力回路部には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。   The payout control unit 150 includes a payout control board (not shown). Similar to the main control board 340, the payout control board includes a main circuit unit and an input / output circuit unit. The main circuit unit and the input / output circuit unit are also connected using a bus so that data can be exchanged between them. A signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit portion of the payout control board. Therefore, the command data output from the main control board 340 is input to the input / output circuit unit of the payout control unit 150 via the signal transmission path 500a. The input / output circuit unit of the payout control unit 150 is also connected with a prize ball payout device 109, a launch device control unit 193, and the like.

音声・ランプ制御部170は、図15に示すように、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板370と、制御基板370からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板380の、主に2つの基板から構成されている。このうち、制御基板370には、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174と、サウンドジェネレータ176と、コネクタCN1が設けられており、これらがバス175で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ176は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー400aから各種の音声を出力する。尚、スピーカー400aから出力される音量は、音量スイッチ基板12によって調整可能となっている。   As shown in FIG. 15, the sound / lamp control unit 170 outputs a drive signal to a lamp or the like in response to a command from the control board 370 for mainly controlling the speaker 400a and the lamp and the control board 370. The driving substrate 380 for the purpose is mainly composed of two substrates. Among them, the control board 370 is provided with a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, a sound generator 176, and a connector CN 1 as arithmetic circuit components, which are mutually connected by a bus 175. It is connected so that data can be exchanged. In addition, the sound generator 176 outputs various sounds from the speaker 400a by playing back sound data stored in advance as the game progresses. The volume output from the speaker 400 a can be adjusted by the volume switch board 12.

また、入出力ポート174には信号伝送経路500aが接続されている。そして、主制御部140が、特別図柄の変動・停止、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路500aを介して入出力ポート174に入力される。そして、制御基板370では、このような制御命令を受け取ると、ROM173に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板380に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板370と駆動基板380とは、コネクタCN1とコネクタCN2とで互いに接続されている。   A signal transmission path 500a is connected to the input / output port 174. When the main control unit 140 outputs a control command for instructing a game mode such as special symbol change / stop, special game mode, probability change or time reduction, the various control commands output via the signal transmission path 500a. To the input / output port 174. When the control board 370 receives such a control command, the control board 370 performs predetermined processing according to a program stored in advance in the ROM 173 and outputs various commands to the drive board 380. In addition, the control board 370 and the drive board 380 are connected to each other by the connector CN1 and the connector CN2.

駆動基板380には、各種LEDやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部382と、発生した駆動信号を、各種LED基板4d,4f,19f〜22fや、各種ランプ基板216f,262f、枠飾り基板4gなどに出力するためのコネクタ出力部384とが設けられている。これら各基板にランプあるいはLED等が1個または複数個接続されており、コネクタ出力部384から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部384を、駆動回路部382とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種LEDなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部382の変更を要しない場合には、コネクタ出力部384のみを変更して対応することが可能となる。   The drive board 380 includes a drive circuit unit 382 that generates drive signals for driving various LEDs, lamps, and the like, and the generated drive signals are sent to various LED boards 4d, 4f, 19f to 22f, various lamp boards 216f, 262f, a connector output unit 384 for outputting to the frame decoration board 4g and the like are provided. One or a plurality of lamps, LEDs, or the like are connected to each of these boards, and are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game by a drive signal supplied from the connector output unit 384. The connector output unit 384 may be provided on a separate substrate from the drive circuit unit 382. In this way, even if the number or color of the lamps such as various LEDs is changed, if it is not necessary to change the drive circuit unit 382, only the connector output unit 384 can be changed.

また、駆動回路部382には、前述のモータ800を駆動するための駆動回路(モータ駆動回路)と、ソレノイド810を駆動するための駆動回路(ソレノイド駆動回路)と、が搭載されている。そして、モータ駆動回路で発生した駆動信号(駆動パルス)はコネクタ出力部384を通じてモータ800に出力され、ソレノイド駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部384を通じてソレノイド810に出力される。   The drive circuit unit 382 includes a drive circuit (motor drive circuit) for driving the motor 800 and a drive circuit (solenoid drive circuit) for driving the solenoid 810. The drive signal (drive pulse) generated by the motor drive circuit is output to the motor 800 through the connector output unit 384, and the drive signal generated by the solenoid drive circuit is output to the solenoid 810 through the connector output unit 384.

更に、前述の如く、動作位置検出用センサS1は、位置検出基板199を介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート174に接続されている。また、前述の如く、第1の検出用センサ196は、操作検出基板199bを介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート174に接続されている。更に、前述の如く、第2の検出用センサ197は、操作検出基板199cを介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート174に接続されている。   Further, as described above, the operation position detection sensor S1 is connected to the input / output port 174 using a predetermined signal line with the position detection board 199 interposed. Further, as described above, the first detection sensor 196 is connected to the input / output port 174 using a predetermined signal line with the operation detection board 199b interposed. Further, as described above, the second detection sensor 197 is connected to the input / output port 174 using a predetermined signal line with the operation detection board 199c interposed.

図柄制御部160は、図16に示すように、図柄制御基板360によって主に構成されている。この図柄制御部160は、演算回路構成要素としてCPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路166とを備えており、これら演算回路構成要素がバス165により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート164には、信号伝送経路500aや特別変動表示手段27が接続されている。CPU161は、RAM162をワークエリアとして使用しながら、ROM163に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置26の制御を行っている。   As shown in FIG. 16, the symbol control unit 160 is mainly configured by a symbol control board 360. The symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 166 as arithmetic circuit components, and these arithmetic circuit components are connected to each other by a bus 165. Data can be exchanged. The input / output port 164 is connected to the signal transmission path 500a and the special fluctuation display means 27. The CPU 161 controls the central device 26 by executing a control program stored in the ROM 163 while using the RAM 162 as a work area.

中継基板190には、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。   A winning ball detection switch 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the relay board 190, and an output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.

払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検出スイッチ104及び補給球切れ検出スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、払出制御部150の入出力回路部に接続されている。   A touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like are connected to the payout terminal board 191, and the output terminal of the payout terminal board 191 is a payout The controller 150 is connected to the input / output circuit unit.

以上の電子制御装置130においては、遊技球が始動口17に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ17sによって検出されて、主制御部140に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器36s,37sにより検出されて、主制御部140に入力される。更に、入賞球検出スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。   In the electronic control device 130 described above, when a game ball enters the start port 17, the information is detected by the start port winning detection switch 17 s and input to the main control unit 140. When the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37, the information is detected by the normal symbol operation port passage detectors 36 s and 37 s and input to the main control unit 140. Further, when a winning ball is detected by the winning ball detection switches 19 s to 22 s and 318, the information is input to the main control unit 140 via the relay board 190.

主制御部140は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路500a、音声・ランプ制御部170、信号伝送経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。また、主制御部140は、図柄制御部160に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部170にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。   The main control unit 140 receives these pieces of information and transmits a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, and a variation stop command. These commands are supplied to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500a, the sound / lamp control unit 170, and the signal transmission path 500b. The main control unit 140 also transmits a predetermined command to the voice / lamp control unit 170 in synchronization with the command output to the symbol control unit 160. In this way, various effects are performed by combining the display of symbols and the output of sound.

音声・ランプ制御部170では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部170では、落下演出装置700を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。   When the voice / lamp control unit 170 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command, the voice / lamp control unit 170 determines the pseudo symbol variation mode and the pseudo symbol halt symbol by lottery using a random number or the like. At this time, the sound / lamp control unit 170 determines whether or not to perform the effect using the drop effect device 700, the aspect of the effect, and the like. These details will be described later.

b.賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口31に入球すると、大入賞口31の内部に設けられた入賞球検出スイッチ318がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。信号を受け取ると、主制御部140は後述する処理を行って、払出制御部150に向かって15個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ17sがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。この信号を受けて主制御部140は、後述する処理を行った後、4個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。
b. Outline of Prize Ball Operation Next, the prize ball operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be briefly described. When a game ball enters the big winning opening 31, a winning ball detection switch 318 provided inside the big winning opening 31 detects this and sends a signal notifying the winning to the main control unit 140 via the signal cable. Output. When the signal is received, the main control unit 140 performs processing to be described later, and outputs a command for paying out 15 game balls toward the payout control unit 150. When a game ball enters the start port (ordinary electric accessory) 17, the start port winning detection switch 17s provided inside the start port detects this and sends a signal to the main port via the signal cable. Output to the controller 140. In response to this signal, the main control unit 140 performs a process to be described later, and then outputs a command for paying out four game balls to the payout control unit 150.

左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。主制御部140は、後述する処理を行って10個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。   When entering the other winning holes such as the left and right lower winning holes, the passage detection switch provided inside detects the ball and sends a signal to the main control section 140 via the signal cable. Output. The main control unit 140 performs a process to be described later and outputs a command to the payout control unit 150 to pay out 10 game balls. These prize ball commands are transmitted via the signal transmission path 500a in accordance with the order in which the passing of game balls is detected as command signals for which the payout control unit 150 is an operation command target. The payout control unit 150 thus receives the prize ball command from the main control unit 140 and outputs a prize ball payout signal, thereby operating the prize ball payout device 109 to perform the designated number of prize ball operations.

また、主制御部140は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ318等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部140は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路500aを介して一旦、音声・ランプ制御部170に出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝送経路500bを介して図柄制御部160に送信される。   Further, the main control unit 140 determines the gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Read data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection results of the start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like. "Waiting for waiting for customers", "A game is being played but there is no special symbol starting prize (variable preparation state)", "A special symbol starting prize has been won", "Special gaming state", etc. to decide. Further, the main control unit 140 determines whether or not the start winning prize is detected based on the random number value, and performs display mode control such as fluctuation of special symbols (including reach display mode) and confirmation based on the determination result. Output various commands. These commands are once output to the voice / lamp control unit 170 via the signal transmission path 500a, and then transmitted from the voice / lamp control section 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

(3)可動部材の動作態様
本実施例では、遊技機1の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられていない場合(有効期間外である場合)には、図7に示すように、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態が、何れも、第1の状態とされる。このとき、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197は、作動を停止した状態とされる。そして、遊技機1の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると(有効期間が開始されると)、図8(a)に示すように、第1の可動部材711の状態が第2の状態となり、第1の検出用センサ196が、遊技盤10の前方から視認可能となる。このとき、第1の検出用センサ196は作動状態とされる。
(3) Operational mode of the movable member In this embodiment, when the gaming mode of the gaming machine 1 is not switched to the “effective operation execution allowable mode” (when it is outside the valid period), as shown in FIG. In addition, the state of the first movable member 711 and the state of the second movable member 721 are both in the first state. At this time, the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 are in a stopped state. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 is switched to the “effective operation execution permission mode” (when the effective period is started), the state of the first movable member 711 is changed as shown in FIG. In the second state, the first detection sensor 196 is visible from the front of the game board 10. At this time, the first detection sensor 196 is activated.

第1の可動部材711の状態が第2の状態となった場合、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間(有効期間中)に、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると、第2の可動部材721の状態が第2の状態となる。このとき、第2の検出用センサ197は作動状態とされる。尚、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間(有効期間中)に、第1の検出用センサ196が被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合は、演出期間(後述する。)の終了後に、第1の可動部材711の状態が第1の状態に戻される。このとき、第1の検出用センサ196の作動状態は解除される。   When the state of the first movable member 711 is the second state, the first detection sensor 196 is in the state where the gaming mode of the gaming machine 1 is the “effective operation execution allowable mode” (during the effective period). When the detected body (player's finger) Y is detected, the state of the second movable member 721 becomes the second state. At this time, the second detection sensor 197 is activated. In the case where the first detection sensor 196 does not detect the detected body (player's finger) Y while the gaming mode of the gaming machine 1 is the “effective operation execution allowable mode” (during the effective period), After the effect period (described later) ends, the state of the first movable member 711 is returned to the first state. At this time, the operating state of the first detection sensor 196 is released.

第2の可動部材721の状態が第2の状態となった場合、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間(有効期間中)に、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると、液晶表示装置27において、特有の演出表示が開始される(特有のリーチ表示、特有の予告表示等)が開始される。尚、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間(有効期間中)に、第2の検出用センサ197が被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合は、演出期間の終了後に、第2の可動部材721の状態が第1の状態に戻される。このとき、第2の検出用センサ197の作動状態は解除される。   When the state of the second movable member 721 becomes the second state, the second detection sensor 197 is in a state where the game mode of the gaming machine 1 is the “effective operation execution allowable mode” (during the effective period). When the detected object (player's finger) Y is detected, a specific effect display is started on the liquid crystal display device 27 (specific reach display, specific notice display, etc.). In the case where the second detection sensor 197 does not detect the detected body (player's finger) Y while the gaming mode of the gaming machine 1 is the “effective operation execution allowable mode” (during the effective period), After the production period ends, the state of the second movable member 721 is returned to the first state. At this time, the operating state of the second detection sensor 197 is released.

また、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間(有効期間中)において、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると共に、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出した場合、演出期間の終了後に、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態が第1の状態に戻される。このとき、第1の検出用センサ196の作動状態と、第2の検出用センサ197の作動状態は解除される。   Further, while the gaming mode of the gaming machine 1 is the “effective operation execution allowable mode” (during the effective period), the first detection sensor 196 detects the detected body (player's finger) Y, When the second detection sensor 197 detects the detected object (player's finger) Y, the state of the first movable member 711 and the state of the second movable member 721 are changed after the end of the effect period. Return to the first state. At this time, the operating state of the first detection sensor 196 and the operating state of the second detection sensor 197 are released.

(4)特別図柄表示ゲームの概要
以下、特別図柄表示ゲームの概要を、「遊技機1の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられない場合(以下、「通常モード」という。)」と、「遊技機1の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられる場合(以下、「許容モード」という。)」とに分けて説明する。
(4) Outline of Special Symbol Display Game Hereinafter, the outline of the special symbol display game is expressed as “when the game mode of the gaming machine 1 cannot be switched to the effective operation execution allowable mode (hereinafter referred to as“ normal mode ”)”. , “When the gaming mode of the gaming machine 1 is switched to the effective operation execution permission mode (hereinafter referred to as“ allowable mode ”)”.

a.通常モードの場合
遊技機1の遊技モードが通常モードである場合、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態は、何れも、第1の状態に維持される。しかも、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197の作動を解除しておく。そして、本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図17〜図20に示すように、液晶表示装置27の本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とにおいて、特別図柄の変動表示(つまり、演出表示)を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方において、特別図柄の停止図柄(つまり、判定結果図柄)が確定表示される。尚、図17〜図20においては、第1の可動部材711及び第2の可動部材721の図示を省略している。
a. In the normal mode When the gaming mode of the gaming machine 1 is the normal mode, the state of the first movable member 711 and the state of the second movable member 721 are both maintained in the first state. In addition, the operations of the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 are canceled. In this gaming machine, when a start winning is generated and the “display execution condition (display execution condition of determination result symbol)” related to the result of the determination of success / failure is satisfied, as shown in FIGS. In the main symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277, the special symbol variation display (that is, the effect display) is started. Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol stop symbol (that is, the determination result symbol) is fixedly displayed on both the main symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277. In FIGS. 17 to 20, the first movable member 711 and the second movable member 721 are not shown.

このとき、図17(a)及び(b)に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると(当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると)、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、図17(a)では、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)を示し、図17(b)では、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」を示している。   At this time, as shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), when the special symbol stop symbol indicates that the result of the determination is “displaced” (the result of the determination is incorrect). At this time, the “one special symbol display game started due to one start winning game” is ended. Note that FIG. 17A shows a “off display without a reach effect (so-called“ ordinary failure ”), and FIG. 17B shows a“ display with a reach effect (so-called “out reach”). ing.

特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)には、図18に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第1の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行する。そして、この第1の大当り状態に移行すると、開閉板312(開閉部材)に、「第1の単位駆動」が施される。   If the special symbol is stopped and the result of the judgment is “standard normal hit” (if the result of the judgment is a standard normal result), As shown in FIG. 18, after “reach display” is performed, “hit display (hit display using standard normal winning symbol)” is performed. When this “big hit display” is performed, the game state of the gaming machine 1 shifts to the first big hit state after executing “shift display for shifting to the first big hit” or the like. When the first big hit state is entered, “first unit driving” is performed on the opening / closing plate 312 (opening / closing member).

この「第1の単位駆動」は、開閉板312(開閉部材)の姿勢を、大入賞口311を閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口311を開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜35秒から選択される時間)維持した後、この開閉板312(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板312(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。   In the “first unit driving”, the position of the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is changed from the position of closing the prize winning opening 311 (hereinafter referred to as “closed position”) to the position of opening the prize winning opening 311 ( (Hereinafter referred to as “open posture”), and after maintaining this open posture for a first time (for example, a time selected from 20 seconds to 35 seconds), the posture of the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is changed. , “Opening / closing operation of the opening / closing plate 312 (opening / closing member)” configured to return to the closed posture.

この「第1の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15回(第1の回数の具体例を示す。)実行されると、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第1の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードとされる。   When this “first unit driving” is executed a total of 15 times (a specific example of the first number is shown) with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “first interval time”) interposed therebetween. The gaming state of the gaming machine 1 is returned from the first big hit gaming state to the normal gaming state. Thereby, the “one special symbol display game started due to one start winning prize” is ended. After the completion of the “first big hit gaming state resulting from the standard normal hit”, the gaming mode of the gaming machine 1 is changed to the normal gaming mode.

特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)にも、図26に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第1の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行する。そして、この第1の大当り状態においても、「第1の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15(第1の回数の具体例を示す。)回実行されると、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。   When the special symbol stop symbol is used to confirm that the result of the success / failure determination is “per standard probability variation” (when the determination result symbol indicating that the result of the success / failure determination is per standard probability variation is displayed) In addition, as shown in FIG. 26, after “reach display” is performed, “hit display (hit display using standard probability variation symbols)” is performed. When this “big hit display” is performed, the game state of the gaming machine 1 shifts to the first big hit state after executing “shift display for shifting to the first big hit” or the like. Even in the first big hit state, the “first unit drive” is a total of 15 (specifically the first number of times) with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “first interval time”) interposed therebetween. An example is shown.) When executed once, the gaming state of the gaming machine 1 is returned from the first big hit gaming state to the normal gaming state.

これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第1の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の状態が、確率変動状態とされる。   Thereby, the “one special symbol display game started due to one start winning prize” is ended. Then, after the completion of the “first jackpot gaming state resulting from per standard probability fluctuation”, the state of the gaming machine 1 is changed to the probability fluctuation state.

特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)には、図27に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示(チャンス当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機1の遊技状態が、第2の大当り状態に移行する。そして、この第2の大当り状態に移行すると、開閉板312(開閉部材)に、「第2の単位駆動」が施される。   When the special symbol stop symbol is used to confirm that the result of the success / failure determination is “per chance” (when the determination result symbol indicating that the result of the success / failure determination is per chance is displayed), FIG. As shown in FIG. 5, after the “reach display” is performed, the “big hit display (big hit display using symbols per chance)” is performed. When this “big hit display” is made, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the second big hit state. When the second big hit state is entered, the “second unit drive” is performed on the opening / closing plate 312 (opening / closing member).

この「第2の単位駆動」は、開閉板312(開閉部材)の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第1の時間よりも短い第2の時間(例えば、0.1秒〜0.3秒から選択される時間)」維持した後、この開閉板312(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板312(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。   In the “second unit driving”, the posture of the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is changed from the “closed posture” to the “open posture”, and this open posture is changed to the “second time shorter than the first time”. For example, a time selected from 0.1 seconds to 0.3 seconds), and then the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is returned to the closed posture. 312 (opening / closing operation of opening / closing member) ”.

この「第2の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第2のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計2回(第2の回数の具体例を示す。)実行されると、遊技機1の遊技状態は、第2の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第2の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、確率変動状態とされる。   When the “second unit driving” is executed a total of two times (a specific example of the second number is shown) with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “second interval time”) interposed therebetween. The gaming state of the gaming machine 1 is returned from the second jackpot gaming state to the normal gaming state. Thereby, the “one special symbol display game started due to one start winning prize” is ended. Then, after the end of the “second big hit gaming state due to chances”, the gaming mode of the gaming machine 1 is changed to a probability fluctuation state.

本実施例では、個々の第2の単位駆動のために費やされる時間(第1の時間)は、個々の第1の単位駆動のために費やされる時間(第1の時間)よりも短く設定されている。しかも、「第2の大当り遊技状態の間に実行される第2の単位駆動の回数」は、「第1の大当り遊技状態の間に実行される第1の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第2の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第2の確率」)は、「第1の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第1の確率」)に比べて低くされている。そして、本実施例では、第2の時間が「ごく短時間(0.1秒〜0.3秒から選択される時間)」に設定されると共に、「第2の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数(2回)に設定されている。このため、「第2の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。   In the present embodiment, the time spent for the individual second unit drive (first time) is set to be shorter than the time spent for the individual first unit drive (first time). ing. Moreover, the “number of second unit drivings executed during the second jackpot gaming state” is set to be smaller than the “number of first unit drivings executed during the first jackpot gaming state”. Has been. Therefore, the probability that the game ball wins the variable winning device 31 during the execution of the “second jackpot gaming state” (the aforementioned “second probability”) is the same as that during the execution of the “first jackpot gaming state”. This is lower than the probability that the game ball will win the variable winning device 31 (the above-mentioned “first probability”). In this embodiment, the second time is set to “very short time (a time selected from 0.1 second to 0.3 second)” and “repetitive execution of“ second unit driving ”is performed. “Number of times” is set to the minimum number of times (2 times). For this reason, the “second probability” is particularly low, and winning of a game ball occurs only rarely.

b.許容モードの場合
遊技機1の遊技モードの「有効操作実行許容モード」への切り換えは、中間に「リーチ表示」を行う特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合に実行される。つまり、(1)大当りに係る(スタンダード当りであっても、チャンス当りであっても、)に係る特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合と、(2)外れリーチに係る特別図柄表示ゲームのうちで、特定の条件が成立する場合と、に実行される。
b. In the Permissible Mode The switching of the gaming mode of the gaming machine 1 to the “effective operation execution permissible mode” is executed when a predetermined condition is satisfied in a special symbol display game that performs “reach display” in the middle. . In other words, among the special symbol display games related to (1) big hits (whether it is per standard or per chance), and (2) related to outlier reach This is executed when a specific condition is satisfied in the special symbol display game.

この場合においても、先ず、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態は、何れも、第1の状態に維持される。しかも、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197の作動を解除しておく。そして、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図21〜図23に示すように、液晶表示装置27の本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とにおいて、特別図柄の変動表示(つまり、演出表示)を開始する。そして、疑似図柄表示部275〜277において、「リーチ表示がなされる前の期間」に、遊技機1の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられる。   Also in this case, first, the state of the first movable member 711 and the state of the second movable member 721 are both maintained in the first state. In addition, the operations of the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 are canceled. Then, when the start winning is generated and the “display execution condition (determination result display execution condition)” regarding the result of the determination of success / failure is satisfied, as shown in FIGS. 21 to 23, the main symbol display unit 272 of the liquid crystal display device 27. 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277, the special symbol variation display (that is, the effect display) is started. Then, in the pseudo symbol display portions 275 to 277, the game mode of the gaming machine 1 is switched to the “effective operation execution allowable mode” in “a period before the reach display is performed”.

つまり、図21(スタンダード当りの場合を図示)及び図22(チャンス当りの場合を図示)に示すように、特別図柄の変動表示(つまり、演出表示)の開始時においては、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態は、何れも、第1の状態とされる。そして、特別図柄の変動表示(つまり、演出表示)の開始後、所定の期間が経過すると、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」に切り換えられ(有効期間が開始され)、第1の可動部材711の状態が、第2の状態に切り換えられる(「演出ステップ1」という。)。このとき、第1の検出用センサ196が作動となりつつ、遊技盤10の前方に向かって露出し、被検出体(遊技者の指)Yを検出可能となる。   That is, as shown in FIG. 21 (showing the case per standard) and FIG. 22 (showing the case per chance), the first movable member is displayed at the start of the special symbol variation display (that is, the effect display). The state 711 and the state of the second movable member 721 are both the first state. When a predetermined period elapses after the start of the special symbol variation display (that is, the effect display), the gaming mode of the gaming machine 1 is switched to the “effective operation execution allowable mode” (the effective period is started), The state of one movable member 711 is switched to the second state (referred to as “effect step 1”). At this time, the first detection sensor 196 is activated and exposed toward the front of the game board 10 so that the detected body (player's finger) Y can be detected.

更に、有効期間が終了するまでの間に、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると、第2の可動部材721の状態が、第2の状態に切り換えられる(「演出ステップ2」という。)。このとき、第2の検出用センサ197が作動となりつつ、遊技盤10の前方に向かって露出し、被検出体(遊技者の指)Yを検出可能となる。   Furthermore, when the first detection sensor 196 detects the detected object (player's finger) Y before the effective period expires, the state of the second movable member 721 changes to the second state. It is switched (referred to as “production step 2”). At this time, the second detection sensor 197 is activated and exposed toward the front of the game board 10 so that the detected body (player's finger) Y can be detected.

そして、有効期間が終了するまでの間に、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると、液晶表示装置27の表示画面271に「プレミアムな図柄(太陽を用いた図柄)」が表示され、液晶表示装置27による「特有の演出表示」が開始される(「演出ステップ3」という。)。   When the second detection sensor 197 detects the detected object (player's finger) Y before the expiration of the effective period, the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 displays a “premium symbol (sun ”Is displayed, and“ specific effect display ”by the liquid crystal display device 27 is started (referred to as“ effect step 3 ”).

有効期間が終了し、更に、リーチ表示の実行時期となると、液晶表示装置27の表示画面271において、「特有のリーチ表示(太陽を用いた図柄を、同時に表示するリーチ表示)」が実行される(「演出ステップ4」という。)。   When the effective period ends and the reach display execution time is reached, “specific reach display (reach display for simultaneously displaying symbols using the sun)” is executed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27. (Referred to as “production step 4”).

そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方において、特別図柄の停止図柄(つまり、判定結果図柄)が確定表示される。これにより、演出期間を終了し、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態は、第1の状態に戻される。このとき、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197の作動状態が解除される。   Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol stop symbol (that is, the determination result symbol) is fixedly displayed on both the main symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277. Thereby, the production period ends, and the state of the first movable member 711 and the state of the second movable member 721 are returned to the first state. At this time, the operating states of the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 are released.

図23に例示するように、「有効期間が終了するまでの間に、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しなかった場合」や、「有効期間が終了するまでの間に、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出したが、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しなかった場合」には、演出期間の終了後、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態は、第1の状態に戻される。つまり、ステップアップ演出処理(後述する。)が開始されたが、このステップアップ演出処理が未完に終わった場合は、演出期間の終了後、両可動部材711、721の状態は第1の状態に戻される。   As illustrated in FIG. 23, “when the first detection sensor 196 does not detect the detected object (player's finger) Y until the expiration of the effective period” or “the effective period The first detection sensor 196 detects the detected object (player's finger) Y until the second detection sensor 197 detects the detected object (player's finger). When “Y is not detected”, the state of the first movable member 711 and the state of the second movable member 721 are returned to the first state after the end of the effect period. That is, the step-up effect process (described later) is started, but when this step-up effect process is incomplete, the state of both movable members 711 and 721 is changed to the first state after the effect period ends. Returned.

尚、図示を省略するが、「遊技機1の遊技モードが許容モードの場合」においても、特別図柄の停止図柄(つまり、判定結果図柄)の確定表示がなされた後の処理は、前述の「遊技機1の遊技モードが通常モードの場合」と同様に行われる。例えば、「大当り表示(スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示)」が行われ、「第1の大当りに移行するための移行表示」を実行すると、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行する。また、「大当り表示(チャンス当り図柄を用いた大当り表示)」が行われ、「第2の大当りに移行するための移行表示」を実行すると、遊技機1の遊技状態が、第2の大当り状態に移行する。更に、「外れ表示」がされた場合、遊技機1の遊技状態は大当り状態に移行しない。   Although illustration is omitted, the processing after the special symbol stop symbol (that is, the determination result symbol) is confirmed is displayed even in the case of “when the gaming mode of the gaming machine 1 is the allowable mode”. This is performed in the same manner as “when the gaming mode of the gaming machine 1 is the normal mode”. For example, when “big hit display (standard big hit display using standard normal hit symbol)” is performed and “transition display for shifting to the first big hit” is executed, the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the first big hit. Transition to the state. In addition, when “big hit display (hit display using symbols per chance)” is performed and “transition display for shifting to the second big hit” is executed, the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the second big hit state. Migrate to Furthermore, when the “off display” is displayed, the gaming state of the gaming machine 1 does not shift to the big hit state.

(5)主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置130によって実行される遊技機1の制御の内容について説明する。
(5) Outline of Control Job by Main Control Unit Next, the contents of control of the gaming machine 1 executed by the electronic control device 130 will be described.

a.主制御部メインジョブ
図24は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部140に搭載された主制御基板340によって実行されるジョブであり、遊技機1における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機1の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部400に内蔵されたCPU480が内蔵ROM482のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
a. Main Control Unit Main Job FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the main control unit main job. The main control unit main job is a job executed by the main control board 340 mounted on the main control unit 140, and is a job for controlling the progress of the entire game in the gaming machine 1. In the main control unit main job, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, the CPU 480 built in the main circuit unit 400 reads a program stored in the boot area of the built-in ROM 482. Will start automatically.

尚、本遊技機1では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。   In this gaming machine 1, there are many jobs other than the main job of the main control unit. Many of these jobs are executed by being called from the main job of the main control unit when a predetermined condition is satisfied. .

主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する(S10)。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部170に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部401に内蔵されているCPU480の動作チェックやRAMの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部170や、払出制御部150、図柄制御部160などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機1の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置32や液晶表示装置27(図2参照)などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部160に対して指定するコマンドである。   When the main job of the main control unit is started, first, an initialization job is executed (S10). In this initialization job, after performing various predetermined processes performed when the power is turned on, a process of outputting an initial symbol designation command to the voice / lamp control unit 170 is performed. The various processes performed when the power is turned on include, for example, checking the operation of the CPU 480 built in the main circuit unit 401 and initializing the RAM, the voice / lamp control unit 170, the payout control unit 150, and the design. This is processing for initializing each control unit such as the control unit 160. The initial symbol is a symbol displayed on the normal symbol display device 32, the liquid crystal display device 27 (see FIG. 2) or the like when the gaming machine 1 is turned on or the reset button is pressed. The designation command is a command for designating display of these initial symbols to the symbol control unit 160.

図25は、主制御部140から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部140に設けられた主制御基板340は、1bitのストローブ信号と8bitのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板370に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板370では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部140が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に転送され、図柄制御部160の制御の下で普通図柄表示装置32あるいは液晶表示装置27のそれぞれに初期図柄が表示される。   FIG. 25 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which an initial symbol designation command is output from the main control unit 140. The main control board 340 provided in the main control unit 140 outputs a 1-bit strobe signal and 8-bit command data to the sound / lamp control board 370. Further, the voice / lamp control board 370 can reliably read the initial symbol designation command by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Although the case where the initial symbol designation command is output has been described here, other commands output by the main control unit 140 are also output in the same procedure. The initial symbol establishment command supplied together with the strobe signal is immediately transferred from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160, and is controlled by the normal symbol display device 32 or the liquid crystal display device 27 under the control of the symbol control unit 160, respectively. The initial symbol is displayed at.

以上の説明からも明らかなように、遊技機1では、主制御部140が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160、払出制御部150など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部140と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機1の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部140内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。   As is clear from the above description, in the gaming machine 1, the main control unit 140 performs predetermined processing and outputs various commands. Upon receiving these commands, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 The game proceeds by performing predetermined processing such as the payout control unit 150. In other words, the main control unit 140 and other various control units control the operation of the gaming machine 1 while sharing the processing with each other. Therefore, for convenience of understanding, the processing performed in the main control unit 140 is hereinafter referred to as “job”, and the processing performed in the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160, or the like is “routine”. I will call it a distinction.

主制御部140は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図24に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する(S30)。ここでデモ表示とは、遊技機1がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。   After completing the initialization job as described above, the main control unit 140 returns to the main control unit main job shown in FIG. 24 and starts a demonstration display job this time (S30). Here, the demonstration display refers to an effect display specially performed with a normal symbol or a special symbol in order to attract the player's attention when the gaming machine 1 is in a so-called customer waiting state.

主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S80)。そして、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される(S83)。この普通図柄保留数(未始動回数)が所定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、S100へスキップする。また、所定個数内の保留数(未始動回数)であれば、S85において、普通図柄保留数メモリ(図示を省略するが、RAM481に設けられている。)に記憶されている普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   In the main control unit main job, when the series of processes as described above is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gates 36 and 37 (S80). When the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, it is determined whether or not the number of normal symbols held exceeds a predetermined number (the upper limit is “4” in this embodiment). (S83). If the number of normal symbol hold (number of unstarted times) exceeds a predetermined number (“4” in the present embodiment), the “normal symbol start passing” becomes invalid, and the process skips to S100. Further, if the number of reservations is within the predetermined number (the number of unstarted times), in S85, the number of normal symbol reservations (not shown, but provided in the RAM 481) stored in the normal symbol reservation number memory (not shown). (Unstarted count) is incremented by 1.

このように、普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S90において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数(「当否抽選」に用いる乱数)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ(図示を省略するが、RAM481に設けられている。)に記憶した後、S100の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート36,37を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合(S95:YES)も、S100の処理に移行する。   In this way, when the number of normal symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in step S90, a lottery random number used in the lottery for the normal symbol (random number used in the “lottery lottery”) is generated (even if generated by the program). The read lottery random number value may be used in a normal symbol winning lottery random number memory (not shown, but provided in the RAM 481), and then in S100. Transition to processing. In addition, when the game ball does not pass through the normal symbol variation gates 36 and 37, but there is a reserved memory regarding the normal symbol (S95: YES), the process proceeds to S100.

S100の処理においては、普通図柄表示装置32における演出を制御するためのジョブ(普通図柄制御ジョブ)を行い、更に、S200の処理においては、普通電動役物171の駆動を制御するためのジョブ(普通電動役物駆動制御ジョブ)を行う。   In the process of S100, a job for controlling the effect on the normal symbol display device 32 (ordinary symbol control job) is performed. Further, in the process of S200, a job for controlling the driving of the ordinary electric accessory 171 ( Normal electric accessory drive control job).

次いで、主制御部140は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板340に伝達される。そして、主制御部140は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。   Next, the main control unit 140 determines whether or not a game ball has entered any of a plurality of winning holes provided in the gaming machine (S300). As described above, a switch for detecting the passing of a winning ball is provided inside each winning opening, and a signal detected by the switch is transmitted to the main control board 340 by a signal cable. Then, the main control unit 140 can easily detect a winning opening where a ball has been entered based on which signal cable is transmitted from which signal.

更に、主制御部140は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する(S310)。この賞球コマンドは、主制御部140から払出制御部150に向かって出力され、払出制御部150ではコマンドに従って賞球払出装置109を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部140から音声・ランプ制御部170にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。   Furthermore, the main control unit 140 outputs a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls in accordance with the entrance where the ball entered (S310). The prize ball command is output from the main control unit 140 toward the payout control unit 150, and the payout control unit 150 controls the prize ball payout device 109 according to the command to pay out a predetermined number of game balls. Of course, it is also possible to output a command from the main control unit 140 to the voice / lamp control unit 170 to perform a predetermined effect associated with the prize ball.

続いて、主制御部140は、遊技球の入球した入賞口が始動口17か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する(S315)。そして、始動口17でない場合(S315;NO)は、S350へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口17である場合は(S315:YES)、S320において、特別図柄保留数が特定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数(未始動回数)が特定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S500へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数(未始動回数)であれば、S325において、特別図柄保留数メモリ481b(図9参照)に記憶されている特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   Subsequently, the main control unit 140 determines whether or not the winning opening into which the game ball has entered is the starting opening 17, that is, whether or not a starting winning has occurred (S315). And when it is not the starting port 17 (S315; NO), it skips to S350. On the other hand, when the winning opening that has entered the ball is the start opening 17 (S315: YES), in S320, whether the number of special symbol reservation exceeds a specific number (the upper limit number, which is “4” in this embodiment) It is determined whether or not. If this special symbol hold number (the number of unstarted times) exceeds a specific number (“4” in this embodiment), the start winning is invalid, and the process skips to S500. If the number of special symbol reservations within the specific number (unstarted number), the special symbol reservation number (unstarted number) stored in the special symbol reservation number memory 481b (see FIG. 9) is incremented by 1 in S325. To do.

このように、特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S330において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S330において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図14参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶した後、S500の処理に移行する。このメモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   Thus, when the number of special symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in S330, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a failure random number or determination random number) is generated (even if generated by a program, A predetermined random number generation circuit may be used. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (see FIG. 14: hereinafter also referred to as a determination random number memory) in S330, and then S500. Move on to processing. This memory 481a stores the read determination random number value in the time series of special symbol start winnings in a shift memory format.

この特別図柄当否判定乱数メモリ481aは、図14(b)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ481aに、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   As shown in FIG. 14B, the special symbol validity determination random number memory 481a includes four storage areas “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. The determination random number values can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the determination random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. In addition, the number of determination random number values that can be simultaneously stored in the special symbol determination random number memory 481a (that is, the specific number) is limited to the number of regions. Further, when the number of currently determined random numbers is less than a specific number, there is an empty area in which no determined random number is stored. Each time “special symbol variation display” corresponding to each determination random value is executed, the storage data (the determination random number value and the oldest one) of “area 0” is cleared, and “ Data stored in each of the “area 1”, “area 2”, and “area 3” (only when they exist and when they exist in all of the areas 1 to 3, and when they exist in the areas 1 and 2) , There are cases where it exists only in region 1 and there are cases where it does not exist in all of region 1 to region 3.) are shifted “one region at a time” toward “region 0”.

このS500の処理では、液晶表示装置27における演出を制御するためのジョブ(特別図柄制御ジョブ)が行われる。そして、S500の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ(S900)で実施した後、所定の「1つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブS500の内容については後述する。また、S350において、特別図柄保留数(未始動回数)が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900)は行わない。   In the process of S500, a job (special symbol control job) for controlling the effect in the liquid crystal display device 27 is performed. Then, after the processing subsequent to the processing of S500 is performed in the gaming state control job (S900), the predetermined “a series of symbol display games accompanying one start winning prize” is ended. The contents of the special symbol control job S500 will be described later. In S350, if it is determined that there is no special symbol hold number (unstarted number), the special symbol control job S500 and the gaming state control job (S900) are not performed.

そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFとされたか否かを判断し(S980)、電源がONであると判断された場合は(S980:NO)、再びS30のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機1の電源がOFFになったと判断された場合は(S980:YES)、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機1の遊技状態が終了する。   When the above processing is performed, it is determined whether or not the power of the gaming machine 1 is turned off (S980). If it is determined that the power is on (S980: NO), the processing of S30 is again performed. Return to the demo display job and continue the series of processing. On the other hand, when it is determined that the power of the pachinko machine 1 has been turned off (S980: YES), the main control unit main job is terminated. When the main control unit main job is finished, the progress of the game is stopped and the gaming state of the pachinko machine 1 is finished.

b.主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ(S500)と、遊技状態制御ジョブ(S900)とについて説明する。図26(a)は、特別図柄制御ジョブ(S500)の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ(S500)においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ(S600)と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」とを行う。
b. Description of Main Job Next, the special symbol control job (S500) and the gaming state control job (S900) will be described. FIG. 26A is a flowchart showing the flow of the special symbol control job (S500). In the special symbol control job (S500), when the job is started, a special symbol success / failure determination job (S600) and a “special symbol display control command setting job (S700)” are performed.

特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ(S500)は、以下のように行われる。即ち、図27に示すように、S605において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図14参照)から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、図13に示すROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。   In the special symbol success / failure determination job (S600), a process of determining “success / failure determination” and determining “a symbol to be finalized after the change of the special symbol (definite symbol)” is performed. This special symbol success / failure determination job (S500) is performed as follows. That is, as shown in FIG. 27, in S605, the oldest first special symbol determination random number value stored in the special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 14) is read, and the process proceeds to S610. Next, in S610, the big hit number (winning judgment value) is read from the big hit number memory 482a in the ROM 482 shown in FIG. 13 and compared with the special symbol determination random number value (S620 or S625). If it does, it will be a big hit determination, and a big hit process (S650) will be performed. On the other hand, if they do not match, it is determined that there is a detachment, and detachment processing (processing after S680) is performed.

但し、当否判定に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機1の遊技モードが確率変動状態であるか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S625)。   However, prior to determining whether or not the game machine 1 is in a high probability state, whether or not the probability change transition flag is set, that is, whether or not the game mode of the game machine 1 is in a probability fluctuation state. If it is determined (S615) and it is not in a high probability state (when the probability variation transition flag is not set) (S615; NO), this determination is made using the “data table at low probability” (S615). S620). On the other hand, when the gaming machine 1 is in a high probability state (when the probability variation transition flag is set) (S615; YES), this determination is made using the “data table at the time of high probability” ( S625).

大当り処理(S650)においては、図28に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための第1本図柄と、第2本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ481e(図14参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS668の処理に移行する。   In the big hit process (S650), as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to S652, where the winning symbol (the first symbol for indicating the winning and the second symbol, both of which are the same symbol). Is determined) is read, and the read random number value is stored in the corresponding symbol number memory 481e (see FIG. 14) (S654). Next, it is determined whether or not the value of the winning design determination random number read in S605 and the winning number for determining the probability variation (hereinafter referred to as “probable changing winning number”) match (S660). If the two do not match (S660; NO), the selection is lost (normal winning), and the process directly proceeds to S668.

一方、両者が一致していれば(S660;YES)、当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S665)、S664の処理に移行する。このS664の処理は、S660の処理で肯定判断された当選(確変当り)が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合(スタンド確率変動当りである場合)は(S664;NO)、そのままS668の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は(S664;YES)、チャンス当りフラグをセットした後(S666)、S668の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。   On the other hand, if the two match (S660; YES), the winning (probability variation) is determined, the “probability variation flag” is “set” (S665), and the process proceeds to S664. The process of S664 is a process of determining whether or not the winning (probable change) determined in the process of S660 is "per chance". If it is not “per chance” (per stand probability fluctuation) (S664; NO), the process proceeds to S668 as it is. On the other hand, if it is “per chance” (S664; YES), after a chance chance flag is set (S666), the process proceeds to S668. The “per chance chance” is a flag indicating that a chance per chance has occurred.

S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、特別図柄判定結果メモリ481i(図14参照)にセットする。尚、本実施例では、S660処理、つまり、「確変(確率変動)」に関する抽選(確変抽選)を「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様(第1の大当りであるか、第2の大当りであるか)を決定するための抽選も、「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。   In S668, the “big hit flag (flag indicating that the big hit determination result is a win)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 14). In this embodiment, S660 processing, that is, a lottery (probability variation lottery) related to “probability variation (probability variation)” is determined as a random number for determining “big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol)”. The determination relating to the probability variation may be performed using a random number used for the jackpot determination, or may be performed using a random number dedicated to the probability variation relating to the probability variation. Similarly, the lottery for determining the mode of jackpot (whether it is the first jackpot or the second jackpot) is also determined as “hit symbol (first jackpot symbol, second jackpot symbol)” However, the lottery may be performed using a random number used for the jackpot determination or a dedicated random number related to the lottery.

一方、外れ処理においては、図27に示すように、S680で外れ第1本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第1本図柄番号メモリ481f(図14参照)に記憶する(S682)。同様に、S684で外れ第2本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第2本図柄番号メモリ481g(図14参照)に記憶する(S686)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図14参照)」にセットする。   On the other hand, in the detachment process, as shown in FIG. 27, the detachment first symbol is removed in S680 and determined in the same manner by the symbol determination random number, and the determined random number value is out of the first symbol number memory 481f (see FIG. 14). (S682). Similarly, in step S684, the second symbol is removed and determined in the same manner by the symbol design random number, and the determined random value is stored in the second symbol number memory 481g (see FIG. 14) (S686). Then, in S690, the “off flag (a flag indicating that the result of the big hit determination is out)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 14).

特別図柄制御ジョブ(S500)では、図26(a)に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ(S600)」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S700)では、「本図柄指定コマンド(本図柄表示部272、273において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド(本図柄表示部272、273において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。   In the special symbol control job (S500), as shown in FIG. 26A, the "special symbol display control command setting job (S700)" is executed after the "special symbol success / failure determination job (S600)". Is done. In this display control command setting job (S700), a process of setting “main symbol designating command (a command for specifying a fixed symbol to be displayed in the main symbol display units 272 and 273)” A process of selecting / setting a symbol variation pattern designation command (a command for specifying the variation time of the symbol to be variably displayed in the symbol display units 272 and 273) is executed.

ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドであり、図13に示した主回路部400の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。   Here, the “special symbol display control commands” are various commands output from the main control board 340 for special symbol control, and are stored in advance in the built-in ROM 482 of the main circuit unit 400 shown in FIG. Yes. In this embodiment, the special symbol is composed of the main symbol and the pseudo symbol, but the special symbol may be composed only of the main symbol. In addition, a background symbol for making the pseudo symbol stand out is displayed on the background of the pseudo symbol. However, this background symbol may constitute a special symbol together with the pseudo symbol, or this background symbol may constitute a pseudo symbol or a part of the present symbol.

また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている{図26(b)}。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第1本図柄表示部272に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第1本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド1」と表記することもある。)」と、第2本図柄表示部273に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第2本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド2」と表記することもある。)」とが存在する。   In addition, in the “special symbol display control command”, in addition to the “real symbol designation command” and the “real symbol variation pattern designation command”, the “real symbol stop command” for controlling the fixed display of the symbol. Is included {FIG. 26 (b)}. In this embodiment, as the “design designation command”, the “design designation command” (hereinafter referred to as “first design designation command”) is used to specify the design that is to be fixedly displayed (stopped display) on the first design display section 272. The symbol designation command or the symbol designation command 1 ”may also be described.)” And “the symbol designation command (in order to stop display) on the second symbol display portion 273”. Hereinafter, “the second symbol designation command or this symbol designation command 2” may be indicated.) ”.

更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り(第1の大当りでも、第2の大当りでもよい。)」の場合(S840;YES)に出力される「大当り関連表示コマンド(S841)」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド(S841)」は、大当り図柄の確定表示(大当り表示)の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄(本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。)の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。   Furthermore, in the “special symbol display control command”, the “hit-related” is output when the result of the determination is “hit (may be the first big hit or the second big hit)” (S840; YES). A display command (S841) "is also included. The “hit-related display command (S841)” includes a command for controlling a transitional effect until the special game starts after the final display of the big-hit symbol (hit-hit display) ”. However, in addition to these commands, other commands may be set. In the present embodiment, the variation time of all symbols (including background symbols in addition to the special symbols composed of the main symbol and the pseudo symbol) is specified by the “variation pattern designation command”. Further, the fixed display of the changing symbol is controlled by the “main symbol stop command”. For example, if all the symbols continue to fluctuate until the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command”, the final display of all symbols is controlled by the “main symbol stop command”. On the other hand, if a part of all symbols are displayed by the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command” and the remaining portion of all symbols continues to fluctuate, The remaining symbol confirmation display is controlled by the symbol stop command.

特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記当否判定(S620、S625)の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ481eに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」及び「本図柄指定コマンド2」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。   In the special symbol display control command setting job (S700), in the case where the result of the success / failure determination (S620, S625) is a big hit, a process of setting a “real symbol designation command” related to “a big symbol indicating a big hit” is performed. Done. That is, a process of setting “main symbol designating command 1” and “main symbol designating command 2” corresponding to the “random number stored in the big hit main symbol number memory 481e” is performed. Then, processing for selecting and setting “variation pattern designation command (variation pattern)” for “big hit” is performed.

また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第1本図柄番号メモリ481fに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」に設定し、前述の「外れ第2本図柄番号メモリ481gに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド2」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。   Further, in the special symbol display control command setting job (S700), when the result of the jackpot determination (S620, S625) is out of place, a process of setting the “main symbol designation command” related to “main symbol indicating loss” Is done. In other words, the “designation command 1” corresponding to the above “random number value stored in the first symbol number memory 481f” is set to the “designation command 1” and the random number stored in the second symbol number memory 481g described above. A process of setting “design symbol designation command 2” corresponding to “numerical value” is performed. Furthermore, a process of selecting and setting a “variation pattern designation command” for “off” is performed.

次に、遊技状態制御ジョブ(S900)に関し、図29〜図31を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ(S900)は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ(S900)では、特別図柄判定結果メモリ481iに「大当りフラグ」がセットされているか否か(つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か)が判断される(S902)。そして、S902で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S902;YES)、この「大当りフラグ」を解除し、S921以降の処理に移行する。   Next, the gaming state control job (S900) will be described with reference to FIGS. This game state control job (S900) is executed after the determination result symbol is confirmed and displayed in the above-mentioned “special symbol display game”. In this gaming state control job (S900), it is determined whether or not the “hit flag” is set in the special symbol determination result memory 481i (that is, whether or not the result of the determination is a big hit) (S902). . If it is determined in S902 that the “big hit flag” is set (S902; YES), the “big hit flag” is canceled, and the process proceeds to S921 and subsequent steps.

S902の処理で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合(S902;NO)、図31に示すように、「外れフラグ(S690)を解除する(S906)。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断する(S904)。そして、設定されていない場合(S904;NO)、S911の処理で否定的な判断がなされること(S911;NO)を条件に遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。これにより、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。尚、S911の処理の内容や、S911の処理で肯定的な判断がなされる場合(S911;YES)において、その後、実行される処理の内容に関しては後述する。   When it is determined in the process of S902 that the “big hit flag” is not set (S902; NO), as shown in FIG. 31, “the out flag (S690) is canceled (S906). Next, the probability change transition flag is set. (S904: NO) If not set (S904; NO), a gaming state control job (S911; NO) is used on condition that a negative determination is made (S911; NO). Thus, the “one symbol display game” started with one “start winning” is completed. Note that the contents of the process executed in S911 and the contents of the process executed after that in the case where a positive determination is made in the process of S911 (S911; YES) will be described later.

S904の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると(S904;YES)、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S905)。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように(S997)、遊技機1の遊技モードが確率変動状態(確変状態)にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態(スタンダード確率変動当りに係る第1の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第2の大当り状態)」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機1の遊技モードが確率変動状態(確変状態)に移行した後に、「大当り(第1の大当り、第2の大当り)」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数(つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数)を示す。つまり、遊技機1の遊技モードが確率変動状態(確変状態)に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置27による図柄の変動表示(つまり、演出表示)は、変動表示を開始し、確定図柄(判定結果を示す図柄)を確定表示するまでを「1回」とする。   If it is determined in the processing of S904 that the probability variation transition flag is set (S904; YES), processing for incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1” is performed (S905). As will be described later (S997), the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode of the gaming machine 1 is in a probability fluctuation state (probability change state). The first big hit state per standard probability fluctuation or the second big hit state per chance) ”is set. In addition, the “probability change counter” does not display the determination result pattern of “big hit (first big hit, second big hit)” after the gaming mode of the gaming machine 1 shifts to the probability change state (probability change state). The number of symbol displays performed (that is, the cumulative number of times the determination of losing is performed in the determination of success or failure) is shown. In other words, after the game mode of the gaming machine 1 has shifted to the probability variation state (probability variation state), the “fluctuation display of symbols by the liquid crystal display device 27” performed without obtaining the “big hit” determination result in the “win / fail determination”. Indicates the cumulative execution count of. Note that the symbol variation display (that is, the effect display) by the liquid crystal display device 27 is “one time” from the start of the variation display until the confirmed symbol (the symbol indicating the determination result) is confirmed.

S905において、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したか否かを判断する(S906)。そして、「50」に到達していなければ(S906;NO)、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される(S911)。但し、時短移行フラグは、後述するように、S906処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が1〜49の場合(S906;NO)、S911において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは確率変動状態に維持される。   In S905, after performing the process of incrementing the value of “probability variation counter” by “+1”, it is determined whether or not the value of “probability variation counter” has reached “50” (S906). If “50” has not been reached (S906; NO), it is determined whether or not the time-shift flag is set (S911). However, the short-time transition flag is set on the assumption that an affirmative determination is made in step S906, as will be described later. For this reason, when the value of the “probability change counter” is 1 to 49 (S906; NO), a negative determination is made in S911, and the gaming state control job (S900) is ended as it is. In this case, the game mode of the gaming machine 1 is maintained in the probability variation state.

ここで、「時短移行フラグ」は、後述するように(S910)、遊技機1の遊技モードが時短状態にあることを示すフラグである。この「時短移行フラグ」は、確率変動状態(確変状態)の下で、所定の上限回数(本実施例では、50回)の当否判定を実行し、確率変動状態(確変状態)が解除された後にセットされる。   Here, the “short-time shift flag” is a flag indicating that the gaming mode of the gaming machine 1 is in the short-time state, as will be described later (S910). This “short-time transition flag” is a probability variation state (probability variation state), and the probability determination state (probability variation state) is canceled after executing a predetermined upper limit number of times (in this example, 50 times). Set later.

S906の処理で、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したと判断されると(S906;YES)、「確変カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)し(S907)、確変移行フラグを解除した後(S908)、時短移行フラグを設定する(S910)。そして、このS910処理に続いてS911の処理を実行する。この場合、S911の処理は肯定判断され(S911の処理の直前に、S910の処理を経ているから)、S920の処理に移行する。   If it is determined in the processing of S906 that the value of the “probability variation counter” has reached “50” (S906; YES), the “probability variation counter” is cleared (set to “zero”) (S907), and the probability variation transition is performed. After canceling the flag (S908), a short time transition flag is set (S910). Then, following this S910 process, the process of S911 is executed. In this case, an affirmative determination is made in the process of S911 (since the process of S910 has been performed immediately before the process of S911), the process proceeds to the process of S920.

S920の処理においては、「時短カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S920)。この「時短カウンタ」は、遊技機1の遊技モードが時短状態に移行した後に、「大当り(第1の大当り、第2の大当り)」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数(つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数)を示す。つまり、遊技機1の遊技モードが時短状態に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、904の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され(S904;NO)、S911の処理で肯定判断がされる場合も、S920の処理に移行する。   In the process of S920, a process of incrementing the value of the “time reduction counter” by “+1” is performed (S920). This “hour / time counter” indicates the number of symbol displays performed without displaying the determination result symbol of “big hit (first big hit, second big hit)” after the gaming mode of the gaming machine 1 shifts to the short time state. (That is, the cumulative number of times that the determination of losing was made in the determination of success or failure). That is, after the gaming mode of the gaming machine 1 shifts to the short-time state, the cumulative number of executions of “variable display of symbols by the liquid crystal display device 27” performed without obtaining the “big hit” determination result in the “win / fail determination” is calculated. Show. Also, in the process of 904, it is determined that the probability variation transition flag is not set (S904; NO), and when an affirmative determination is made in the process of S911, the process also proceeds to S920.

S920の処理においては、「時短カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「100」に到達したか否かを判断する(S913)。そして、「100」に到達していなければ(S913;NO)、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは時短状態に維持される。   In the process of S920, after performing the process of “+1” the value of the “hour / time counter”, it is determined whether or not the value of the “hour / time counter” has reached “100” (S913). If it has not reached “100” (S913; NO), the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the game mode of the gaming machine 1 is maintained in the time-short state.

S913の処理で、「時短カウンタ」の値が「100」に到達したと判断されると(S913;YES)、「時短カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)し(S915)、時短移行フラグを解除した後(S917)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは、通常モードに戻される。   If it is determined in the process of S913 that the value of the “hour / time counter” has reached “100” (S913; YES), the “hour / time counter” is cleared (set to “zero”) (S915), and the time-shift is made. After releasing the flag (S917), the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the game mode of the gaming machine 1 is returned to the normal mode.

また、904の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され(S904;NO)、しかも、S911の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合(S911)、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは、通常モードに維持される。   If it is determined that the probability variation transition flag is not set in the processing of 904 (S904; NO) and it is determined that the probability variation transition flag is not set in the processing of S911 (S911), The gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the game mode of the gaming machine 1 is maintained in the normal mode.

図29に戻り、S902で肯定判断がされ、S920の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され(S921)、セットされていなれば(S921;NO)、そのままS923の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば(S921;YES)、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後(S922)、S923の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば(S921;YES)、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後(S922)、S923の処理に移行する。   Returning to FIG. 29, after an affirmative determination is made in S902 and the process of S920 is executed, it is determined whether or not the “probability change flag” or the “short time shift flag” is set (S921). If not (S921; NO), the process proceeds to S923 as it is. On the other hand, if the “probability change flag” is set (S921; YES), the probability change counter is cleared and the “probability change flag” is canceled (S922), and then the process proceeds to S923. If the “short time shift flag” is set (S921: YES), the time counter is cleared and the “short time shift flag” is canceled (S922), and then the process proceeds to S923.

S923の処理では、チャンス当りフラグ(S666)がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ(S666)がセットされていない場合(S923;NO)、つまり、スタンダード当りの場合、第1の大当り遊技状態を開始する(S924)。一方、チャンス当りフラグ(S666)がセットされている場合(S923;YES)、チャンス当りフラグ(S666)を解除した後(S1924)、第2の大当り遊技状態を開始する(S1925)。   In the processing of S923, it is determined whether or not the chance-per-chance flag (S666) is set. Then, if the chance-hit flag (S666) is not set (S923; NO), that is, if the standard-hit, the first big hit gaming state is started (S924). On the other hand, when the chance hit flag (S666) is set (S923; YES), after releasing the chance hit flag (S666) (S1924), the second big hit game state is started (S1925).

第1の大当り遊技状態を開始すると(S924)、先ず、第1の連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する(S925)。この「第1の連続カウンタ」の値は、「第1の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS925の処理の後、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口(第1の入賞部)311を開放し(S927)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にして、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第1の単位駆動)を開始する。   When the first big hit gaming state is started (S924), first, the first continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S925). The value of the “first continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “first jackpot gaming state”. After the process of S925, the opening / closing plate 312 is operated in the opening direction to open the big winning opening (first winning portion) 311 (S927), so that the game ball can easily win the big winning opening 311. A round prize ball game related to one round (that is, first unit driving) is started.

大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば、29秒)Tを経過したとき(S930;YES)、若しくは、入賞数が所定数nに到したとき(S935;YES)に、「停止条件」が成立する。そして、開閉扉750を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S940)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第1の単位駆動)を終了する。尚、所定時間Tが経過しておらず(S930;NO)、しかも、入賞数が所定数nに到達していないとき(S935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数nに到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図12参照)に所定数n(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。 Open a predetermined time winning opening 311 (e.g., 29 seconds) when the elapsed T (S930; YES), or when the winning number is arrives a predetermined number n 1; in (S935 YES), "Stop Conditions Is established. Then, the open / close door 750 is operated in the closing direction, and the special winning opening 311 is closed (S940), and the round prize ball game (that is, the first unit driving) related to one round is finished. Note that no predetermined time elapses T (S930; NO), moreover, when the winning number has not reached the predetermined number n 1 (S935; NO), i.e., when the "stop condition" is not satisfied The open state of the special winning opening 311 is maintained. Further, “whether or not the number of winnings has reached a predetermined number n 1 ” is determined by whether or not a predetermined number n 1 (for example, ten) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 12). be able to.

S930によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、第1の連続カウンタの値を「+1」し(S950)、第1の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S955)。例えば、第1の連続カウンタの値が、所定の回数N(つまり、第1の回数であって、例えば、15回)に到達したか否かが判断され(S955)、所定の回数Nに達すると(S955;YES)、第1の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第1の大当り遊技状態を終了し(S960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。   After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the winning prize opening 311 (opening / closing plate 312) was closed in S930, the value of the first continuous counter is incremented by 1 (S950) It is determined whether or not the end condition for the big hit gaming state is satisfied (S955). For example, it is determined whether or not the value of the first continuous counter has reached a predetermined number N (that is, the first number, for example, 15) (S955), and reaches the predetermined number N. Then (S955; YES), the end condition for the first jackpot gaming state is established. In this case, the first jackpot gaming state is terminated (S960), and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the “normal gaming state”.

一方、第1の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Nに到達しない場合(S955;NO)と、再び大入賞口311(開閉扉750)が開放状態となり、可変入賞装置31が遊技球受入状態とされ、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(第1の単位駆動)を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本実施例では15ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第1の大当り遊技を開始すると、当該「第1の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。尚、S950の処理と、S955の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。   On the other hand, when the end condition of the first big hit gaming state is not satisfied, that is, when the predetermined number N is not reached (S955; NO), the big winning opening 311 (opening / closing door 750) is opened again and the variable winning is achieved. The device 31 is set in a game ball receiving state and starts a round prize ball game (first unit drive) related to one round. It should be noted that the “game ball accepting state” in which one round is “until the end condition for the round” is continued until the final round (15 rounds in this embodiment). In this embodiment, when the “end condition for each round” is established (S935), whether or not the “continuation condition” is satisfied is not determined. Therefore, once the first jackpot game is started, the “first” Execution up to the final round of the “hit game state” is guaranteed. Note that it may be determined whether or not the “continuation condition” is successful between the process of S950 and the process of S955.

S960で、第1の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。つまり、終了した「第1の大当り遊技状態」が、確変当り(スタンダード確率変動当り)に基づくものであるか否かが判断される(S995)。そして、確変当りフラグ(S665)が設定されている場合には(S995;YES)、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。尚、S997の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、S995において、「NO」と判断される場合には、S996の処理と、S997の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。   In S960, after the first jackpot gaming state is finished, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set (S995). That is, it is determined whether or not the finished “first big hit gaming state” is based on the probability variation (per standard probability variation) (S995). Then, when the probability variation flag (S665) is set (S995; YES), after executing the processing for canceling the probability variation flag (S996) and the processing for setting the probability variation transition flag (S997), The gaming state control job (S900) is terminated. In addition, the process of S997 comprises the specific example of a game mode change means. On the other hand, if “NO” is determined in S995, the gaming state control job (S900) is terminated without executing the processes of S996 and S997.

尚、S997において、確変移行フラグが設定され、遊技機1が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が50回行われるまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜10倍に向上する。   In S997, when the probability variation transition flag is set and the gaming machine 1 transitions to the “probability variation state”, the probability of success / failure determination (hit probability) until the special symbol variation is performed 50 times after the special gaming state ends. ) Is improved to about 4 to 10 times the normal value.

第2の大当り遊技状態を開始すると(S1925)、先ず、第2の連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する(S1926)。この「第2の連続カウンタ」の値は、「第2の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS1926の処理の後、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口311を開放し(S1927)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第2の単位駆動)を開始する。   When the second big hit gaming state is started (S1925), first, the second continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S1926). The value of the “second continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “second jackpot gaming state”. After the processing of S1926, the opening / closing plate 312 is operated in the opening direction, the special winning opening 311 is opened (S1927), and a round prize ball game (that is, second unit driving) related to one round is started.

大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば、0.2秒)tを経過したとき(S1930;YES)、若しくは、入賞数が所定数nに到したとき(S1935;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S940)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第2の単位駆動)を終了する。 Open a predetermined time winning opening 311 (e.g., 0.2 seconds) when the elapsed t (S 1930; YES), or when the winning number is arrives a predetermined number n 1; in (S1935 YES), " The “stop condition” is satisfied, the opening / closing plate 312 is operated in the closing direction, and the special winning opening 311 is closed (S940), and the round prize ball game (that is, the second unit driving) related to one round is finished. To do.

尚、所定時間tが経過しておらず(S1930;NO)、しかも、入賞数が所定数nに到達していないとき(S1935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数nに到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ1318(図12参照)に所定数n(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。 The predetermined time t has not elapsed (S1930; NO), moreover, when the winning number has not reached the predetermined number n 1 (S1935; NO), i.e., when the "stop condition" is not satisfied The open state of the special winning opening 311 is maintained. Further, “whether or not the number of winnings has reached a predetermined number n 1 ” is determined by whether or not a predetermined number n 1 (for example, ten) winnings are detected by the winning ball detection switch 1318 (see FIG. 12). be able to.

S1930によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、第2の連続カウンタの値を「+1」し(S1950)、第2の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S1955)。例えば、第2の連続カウンタの値が、所定の回数M(つまり、第2の回数であって、例えば、2回)に到達したか否かが判断され(S1955)、所定の回数Mに達すると(S1955;YES)、第2の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第2の大当り遊技状態を終了し(S1960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。   After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) was closed in S1930, the value of the second continuous counter is incremented by "+1" (S1950), It is determined whether or not the end condition for the big hit gaming state is satisfied (S1955). For example, it is determined whether or not the value of the second continuous counter has reached a predetermined number of times M (that is, the second number of times, for example, two times) (S1955). Then (S1955; YES), the end condition for the second jackpot gaming state is satisfied. In this case, the second jackpot gaming state is terminated (S1960), and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the “normal gaming state”.

一方、第2の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Nに到達しない場合(S1955;NO)と、再び大入賞口311(開閉扉85)が開放状態となり、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(第2の単位駆動)を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「単位駆動」は、最終ラウンド(本実施例では2ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S1935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第2の大当り遊技を開始すると、当該「第2の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第2の大当り遊技状態」においては、個々の「第2の単位駆動」が短時間で行われ(0.2秒)、しかも、実行するラウンド数が少ない(2ラウンド)ため、この第2の大当り遊技状態の実行中において、第2の可変入賞装置80への入賞は、困難とされている。   On the other hand, when the condition for ending the second jackpot gaming state is not satisfied, that is, when the predetermined number of times N is not reached (S1955; NO), the big prize opening 311 (opening / closing door 85) is opened again, and one A round prize ball game (second unit drive) related to the round is started. Note that the “unit drive” in which one round is “until the end condition of the round” is continued until the final round (two rounds in this embodiment). In this embodiment, when the “end condition for each round” is established (S1935), since the success / failure condition is not judged, once the second jackpot game is started, the “second jackpot” Execution until the final round of the “game state” is guaranteed. However, in the “second big hit gaming state”, each “second unit driving” is performed in a short time (0.2 seconds), and the number of rounds to be executed is small (2 rounds). During the execution of the second jackpot gaming state, winning in the second variable winning device 80 is considered difficult.

尚、S1925〜S1960に至る処理が、第2の駆動手段(換言すると、第2の大当り遊技状態の実行手段)の具体例を構成する。また、S1950の処理と、S1955の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第2の大当り遊技状態」は、「第2の単位駆動」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。   Note that the processing from S1925 to S1960 constitutes a specific example of the second driving means (in other words, the second big hit gaming state execution means). In addition, it may be determined whether or not the “continuation condition” is successful between the process of S1950 and the process of S1955. In this case, the probability of ending the “second big hit gaming state” is increased when the “second unit driving” is executed only once.

S1960で、第2の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。但し、終了した「第2の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り(チャンス当り)であるため、S995の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。   In S1960, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set even after the second jackpot gaming state is ended (S995). However, since the “second big hit gaming state” that has ended is always a probable hit (per chance), a positive determination is always made in the process of S995. Therefore, after executing the process of canceling the probability change flag (S996) and the process of setting the probability change transition flag (S997), the gaming state control job (S900) is terminated.

尚、本実施例では、「第2の大当り図柄」を「第2の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第2の大当り図柄」を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第2の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第2の大当り図柄」が「第2の通常図柄」であると、S995の処理において、否定的な判断がなされる。   In the present embodiment, the “second jackpot symbol” is exemplified by only the “second modified symbol”. However, the “second jackpot symbol” is referred to as the “second modified symbol”. , “Second normal symbol” may be used. In this case, a negative determination is made in the process of S995 if the “second big hit symbol” constituting the cause of occurrence of the second big hit gaming state is the “second normal symbol”.

(6)コマンドの送受信
主制御部140及び副制御部(170、160)間のコマンドの送受信に関し、図32及び図33を用いて説明する。この図32及び33は、ステップS810、S820、S830等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に向かって出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)に操作信号が出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
(6) Command Transmission / Reception Command transmission / reception between the main control unit 140 and the sub-control units (170, 160) will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. 32 and 33, in steps S810, S820, S830, etc., a special symbol display control command is sent from the main control unit 140 (main control board 340) to the voice / lamp control unit 170 (voice / lamp control board 370). Are output, operation signals are output to the main controller 140 (main control board 340), and the voice / lamp control section 170 (voice / lamp control board) from the main control section 140 (main control board 340). 370) is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the effect operation signal is outputted. Note that the transmission / reception of the display control command for the normal symbol is almost the same as the transmission / reception of the display control command for the special symbol, so the description thereof is omitted here.

特別図柄制御ジョブ{図26(a)}において、ステップS810の処理が初めて実行される時には、図38に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄(第1〜第2本図柄)の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   In the special symbol control job {FIG. 26 (a)}, when the process of step S810 is executed for the first time, a “variation pattern designation command” is output as shown in FIG. This “variation pattern designation command” is not only a command for starting the variation of the main symbols (first to second main symbols), but also a command for starting the variation of the pseudo symbol that constitutes a special symbol together with these main symbols. is there. Further, it is a command for designating the variation time of the variation of the present symbol and a command for designating the variation time of the pseudo symbol.

尚、図32及び図33において、実線の矢印は、主制御部140に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、(1)「演出操作信号」が、主制御部140から、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、(2)主制御部140の発するコマンドが音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部170が発したコマンドが図柄制御部160に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部170から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。   In FIGS. 32 and 33, solid arrows schematically indicate that an operation signal is supplied to the main control unit 140. In addition, the “white arrow” is (1) a case where the “effect operation signal” is schematically shown to be supplied from the main control unit 140 to the sound / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. (2) There are cases where the command issued by the main control unit 140 is schematically shown to be supplied to the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. Further, “arrows with diagonal lines” schematically indicate that a command issued by the voice / lamp control unit 170 is supplied to the symbol control unit 160. The commands output from the voice / lamp control unit 170 will be described in detail later.

音声・ランプ制御基板370は、図32に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。これにより、本図柄(第1〜第2本図柄)と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。   As shown in FIG. 32, the voice / lamp control board 370 receives the “design symbol variation pattern designation command” and immediately transfers it to the symbol control board 360. As a result, the main symbol (first and second main symbols) and the pseudo symbol start to fluctuate. However, the variation of the pseudo symbol may be started by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. Further, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 start processing to be described later based on the received command.

特別図柄制御ジョブが1周目の処理を終了して、2周目にS820の処理が実行されるときには、第1本図柄を指定するコマンド(第1本図柄指定コマンドCts1 )を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約4msec掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略4msecに、第1本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約4msec後に3周目の処理が実行される時には、第2本図柄を指定するコマンド(第2本図柄指定コマンドCts2 )が出力される。   When the special symbol control job completes the first round of processing and the processing of S820 is executed in the second round, a command for designating the first symbol (first symbol designation command Cts1) is output. still. Since the main control unit main job takes about 4 msec to complete a series of processing, the first symbol designating command is outputted approximately 4 msec after outputting the “design symbol variation pattern designating command”. Further, when the third round process is executed after about 4 msec, a command for designating the second symbol (second symbol designating command Cts2) is output.

尚、本実施例では、2つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄(本図柄)についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド(本図柄停止コマンドCtstp)を出力する。   In the present embodiment, it has been described that two symbols cannot be displayed at the same time, but more symbols may be displayed. When the variation pattern designation command and the symbol designation command for the special symbol (this symbol) are output in this way, a command (this symbol stop command Ctstp) for stopping all symbol variation display at a predetermined timing determined according to the variation pattern. Output.

そして、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を送信する(S830、図26参照)。また、音声・ランプ制御基板370は、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。そして、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「大当り関連表示コマンド(例えば、大当り表示開始コマンド)」を送信する。   Then, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 transmits a “main symbol stop command (special symbol stop command)” to the sound / lamp control board 370 (see S830, FIG. 26). Further, when the voice / lamp control board 370 receives the “main symbol stop command (special symbol stop command)”, it immediately transfers it to the symbol control board 360. Then, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 perform the stop display of the main symbol and the stop display of the pseudo symbol based on the command thus received. The pseudo symbol stop display may be performed by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. In addition, when the stop symbol of this symbol is a symbol indicating that the special game has been won or rejected, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 displays a “big hit related display command” on the voice / lamp control board 370. (For example, jackpot display start command) "is transmitted.

(6)サブ基板において行われる主要なルーチン
a.概略
次に、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160が協働して行う「演出制御(以下、「図柄・演出制御」)について説明する。尚、以下に述べるように、音声・ランプ制御部170は、「駆動制御手段」、「決定手段」、「遊技モード切換手段」、「演出変化手段」、及び、「作動選択手段」の具体例を構成する。つまり、「駆動制御手段」、「決定手段」、「遊技モード切換手段」、「演出変化手段」、及び、「作動選択手段」は、音声・ランプ制御部170のCPU171と、音声・ランプ制御部170のROM173に格納された制御プログラム等によって構成されている(図15を参照)。
(6) Main routines performed on the sub-board a. Outline Next, “production control (hereinafter,“ design / production control ”) performed in cooperation by the voice / lamp control section 170 and the design control section 160 will be described. As described below, the sound / lamp control unit 170 includes specific examples of “drive control means”, “decision means”, “game mode switching means”, “effect changing means”, and “operation selection means”. Configure. That is, the “drive control means”, “decision means”, “game mode switching means”, “effect changing means”, and “operation selection means” are the CPU 171 of the voice / lamp control section 170 and the voice / lamp control section. It is configured by a control program or the like stored in the ROM 173 of 170 (see FIG. 15).

音声・ランプ制御部170は、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、種々の演出に関する制御を開始する。また、音声・ランプ制御部170は、受け取った図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部160に転送し、図柄制御部160は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。尚、本実施例では、この特別図柄の表示制御に関連する「演出制御」を中心に述べ、普通図柄の表示制御に関連する「演出制御」の説明を省略する。   When the voice / lamp control unit 170 receives the symbol display control command output from the main control unit 140, the voice / lamp control unit 170 starts control related to various effects. Also, the voice / lamp control unit 170 immediately transfers the received symbol display control command to the symbol control unit 160, and the symbol control unit 160 performs display control of special symbols and normal symbols according to the received symbol display control command. Start. In the present embodiment, the description will be focused on the “effect control” related to the display control of the special symbol, and the description of the “effect control” related to the display control of the normal symbol will be omitted.

図34は、特別図柄の表示制御に関連する「図柄・演出制御」の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図24に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部170および図柄制御部160が初期化されると、自動的に開始される処理である。   FIG. 34 is a flowchart showing a flow of “symbol / effect control” related to display control of special symbols. In this process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization job is executed in the main job of the main controller shown in FIG. 24, and the voice / lamp controller 170 and the symbol controller 160 are This is a process that starts automatically when initialized.

遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押され、このルーチンが初めて開始されると、演出装置初期化処理が実行される(S1002)。この演出装置初期化処理においては、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態は、何れも、第1の状態に維持されているか否か等が判断される。つまり、「動作位置検出用センサS1が第1の可動部材711の状態が第1の状態にあることを検出しているか否か」と、「第1の検出用センサ196及び第1の検出用センサ197が作動を停止しているか否か」、「ソレノイド810においてソレノイドコイルへの通電が解除されているか否か」と、が確認される。   When the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed and this routine is started for the first time, a rendering device initialization process is executed (S1002). In this effect device initialization process, it is determined whether or not the state of the first movable member 711 and the state of the second movable member 721 are both maintained in the first state. That is, “whether the operation position detection sensor S1 detects that the first movable member 711 is in the first state”, “the first detection sensor 196 and the first detection sensor 196”. It is confirmed whether or not the sensor 197 has stopped operating and whether or not the solenoid 810 has been de-energized.

このように、演出装置初期化処理が実行されると、音声・ランプ制御部170においては、図柄表示制御コマンドの受信待ちの状態となる。そして、音声・ランプ制御部170が、変動パターン指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、この変動パターン指定コマンドが、直ちに、図柄制御部160に転送され、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動表示を開始する(S1010)。このとき、音声・ランプ制御部170においては、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)の変動時間を管理するための「変動時間タイマT1」がセットされる(S1010)。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。   As described above, when the rendering device initialization process is executed, the sound / lamp control unit 170 is in a state of waiting to receive a symbol display control command. When the voice / lamp control unit 170 receives the variation pattern designation command (S1005; YES), this variation pattern designation command is immediately transferred to the symbol control unit 160, and all the special symbols (that is, both the symbols and Pseudo symbol) and background symbol variation display are started (S1010). At this time, the voice / lamp control unit 170 sets a “variation time timer T1” for managing the variation times of all the special symbols (that is, both the symbols and the pseudo symbols) (S1010). Note that a predetermined sound effect is output in accordance with the start of fluctuation of the special symbol.

次いで、音声・ランプ制御部170が、全ての本図柄指定コマンドを全て受信する(S1020;YES)と共に、全ての本図柄指定コマンドが図柄制御部160に転送されると、演出制御処理を行う(S1100)。   Next, the voice / lamp control unit 170 receives all the main symbol designating commands (S1020; YES), and when all the main symbol designating commands are transferred to the symbol control unit 160, an effect control process is performed ( S1100).

この演出制御処理(S1100)においては、図35に示すうように、先ず、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断し(S1103)、大当り判定に係るものある場合には(S1103;YES)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等」として、「大当り用」を選択する(S1105)。   In this effect control process (S1100), as shown in FIG. 35, first, the symbol display control command output from the main control unit 140 based on the received “designated command” relates to the jackpot determination. (S1103; YES), if there is something related to jackpot determination (S1103; YES), “pseudo symbol display mode (for example, pseudo symbol display) “For big hit” is selected as “stop symbol mode, reach display mode, etc.” (S1105).

S1103において「NO」と判断される場合は、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、外れリーチ表示を行う場合は、その態様等」として、「外れ用」を選択する(S1110)。この場合、S1110に、疑似図柄の表示態様として、外れリーチ表示(外れリーチ演出)が選択されない場合(S1113;NO)は、リーチ表示(外れリーチ演出)を伴わない「通常タイプの演出」を実行した後(S1125)、演出制御処理(S1100)を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。   If “NO” is determined in S <b> 1103, the “pseudo symbol display mode (e.g., pseudo symbol stop symbol mode, off-reach display mode, which is executed in the pseudo symbol display unit 275 to 277, the mode is displayed. “For out” is selected as “etc.” (S1110) In this case, if the outreach display (outreach reach effect) is not selected as the pseudo symbol display mode in S1110 (S1113; NO), reach display ( After executing the “normal type effect” without the detach reach effect (S1125), the effect control process (S1100) is terminated and the process returns to the symbol / effect control routine.

S1105において「大当り用」の「疑似図柄の表示態様」を選択した場合と、S1113において「リーチ型の外れ表示」のための「疑似図柄の表示態様」を選択した場合には、S1120において、「ステップアップ演出」を実行するか否かが判断される(S1120)。この「ステップアップ演出」とは、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間(有効期間中)に行われる演出である。具体的には、前述の「演出ステップ1〜演出ステップ4」に係る演出を指す。尚、S1120の処理は、音声・ランプ制御部170が「決定手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。   When the “pseudo symbol display mode” for “big hit” is selected in S1105 and the “pseudo symbol display mode” for “reach-type out-of-display” is selected in S1113, “ It is determined whether or not to execute “step-up effect” (S1120). This “step-up effect” is an effect performed while the game mode of the gaming machine 1 is the “effective operation execution allowable mode” (during the effective period). Specifically, it refers to the effects related to the above-mentioned “production steps 1 to 4”. Note that the processing of S1120 illustrates specific processing when the voice / lamp control unit 170 functions as “determination means”.

このS1120の判断は、例えば、以下のように行われる。つまり、S1005の処理で受信した「変動パターン指定コマンド」に基づいて定められる「全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)の変動時間」が十分であることを前提として、音声・ランプ制御部170において、所定の抽選を行い、この抽選結果が当選である場合のみ、S1120の処理において肯定的な判断がなされるようにしてもよい。尚、「全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)の変動時間」が十分であるとは、例えば、当該「変動時間」が、前述の「演出ステップ1〜演出ステップ4に係る演出」を完結させる上で、十分な長さであることを指す。   The determination in S1120 is performed as follows, for example. That is, the voice / lamp control is performed on the assumption that the “variation time of all the special symbols (that is, both the symbols and the pseudo symbols)” determined based on the “variation pattern designation command” received in the process of S1005 is sufficient. In section 170, a predetermined lottery is performed, and a positive determination may be made in the processing of S1120 only when the lottery result is a win. Note that “the variation time of all the special symbols (that is, both the main symbol and the pseudo symbol)” is sufficient, for example, that the “variation time” is the “production related to the production step 1 to the production step 4” described above. It means that it is long enough to complete.

S1120において否定的な判断がなされる場合(S1120;NO)には、「通常態様のリーチ表示」を伴う「通常タイプの演出」を実行した後(S1125)、演出制御処理(S1100)を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、S1700の処理に移行する。   If a negative determination is made in S1120 (S1120; NO), the “normal type effect” with the “reach display in the normal mode” is executed (S1125), and then the effect control process (S1100) is terminated. The process returns to the symbol / effect control routine, and the process proceeds to S1700.

S1120において肯定的な判断がなされる場合(S1120;YES)には、S1122以下の処理に移行する。このS1122の処理においては演出フラグがセットされる。そして、このS1122の処理を終了すると、遊技機1の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に移行し、「有効期間」が開始される(S1123)。同時に、「リーチタイマT3」を「リーチ時(疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時)」にセットすると共に、「有効期間終了タイマーT2」を「リーチ前(疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時前)」にセットする(S1123)。尚、この「リーチタイマT3」は、リーチ表示の実行時を管理するための手段であり、「有効期間終了タイマーT2」は、有効期間の終了時を管理するための手段である。また、S1123の処理は、音声・ランプ制御部170が「遊技モード切換手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。   When an affirmative determination is made in S1120 (S1120; YES), the process proceeds to S1122 and the subsequent processes. In the process of S1122, an effect flag is set. When the processing of S1122 is completed, the gaming mode of the gaming machine 1 is shifted to the “valid operation execution permission mode”, and the “valid period” is started (S1123). At the same time, the “reach timer T3” is set to “at the time of reach (when the reach display by the pseudo symbol is scheduled to be executed)”, and the “effective period end timer T2” is set to “before the reach (before the time at which the reach display by the pseudo symbol is scheduled to be executed). ) ”(S1123). The “reach timer T3” is a means for managing the execution time of reach display, and the “effective period end timer T2” is a means for managing the end time of the effective period. In addition, the process of S1123 illustrates a specific process when the voice / lamp control unit 170 functions as a “game mode switching unit”.

S1123の処理に続いて、「ステップアップ演出処理」を実行する(S1130)。この「ステップアップ演出処理」を開始すると、先ず、第1の役物装置710が作動し、第1の可動部材711の状態が、第1の状態から第2の状態に変化する(S1135、「演出ステップ1」を実行)。これにより、第1の検出用センサ196が、遊技盤10の前方を向いた状態となる。このとき、第1の検出用センサ196が作動状態とされ(第1の検出用センサ196が有効化され)、第1の検出用センサ196が被検出体(遊技者の指)Yを検出することが可能となる。尚、S1135の処理や後述するS1150の処理は、音声・ランプ制御部170が「作動選択手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。   Following the processing of S1123, “step-up effect processing” is executed (S1130). When this “step-up effect process” is started, first, the first accessory device 710 is operated, and the state of the first movable member 711 changes from the first state to the second state (S1135, “ Perform production step 1 ”). As a result, the first detection sensor 196 faces the front of the game board 10. At this time, the first detection sensor 196 is activated (the first detection sensor 196 is activated), and the first detection sensor 196 detects the detected body (player's finger) Y. It becomes possible. Note that the processing of S1135 and the processing of S1150 described later exemplify specific processing when the voice / lamp control unit 170 functions as “operation selection means”.

この後、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出するか否かを監視する(S1140、S1145)。そして、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合(S1140;YES、S1145;NO)、S1280の処理に移行する。   Thereafter, it is monitored whether or not the first detection sensor 196 detects the detected body (player's finger) Y until the “effective period end timer T2” expires (S1140, S1145). If the first detection sensor 196 does not detect the detected body (player's finger) Y until the “effective period end timer T2” expires (S1140; YES, S1145; NO) , The process proceeds to S1280.

一方、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出する場合(S1140;NO、S1145;YES)、第2の可動部材721の状態が、第1の状態から第2の状態に変化する(S1150、「演出ステップ2」を実行)。このS1150の処理は、音声・ランプ制御部170が「演出変化手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。このS1150の処理により、第2の検出用センサ197が、遊技盤10の前方に露出した状態となる。このとき、第2の検出用センサ197が作動状態とされ(第1の検出用センサ197が有効化され)、被検出体(遊技者の指)Yを検出することが可能となる。   On the other hand, when the first detection sensor 196 detects the detected body (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1140; NO, S1145; YES). The state of the second movable member 721 changes from the first state to the second state (S1150, “Production Step 2” is executed). The process of S1150 exemplifies a specific process when the voice / lamp control unit 170 functions as an “effect changing unit”. By the processing of S1150, the second detection sensor 197 is exposed in front of the game board 10. At this time, the second detection sensor 197 is activated (the first detection sensor 197 is activated), and the detected body (player's finger) Y can be detected.

S1150の処理の後、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出するか否かを監視する(S1155、S1160)。そして、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合(S1155;YES、S1160;NO)、S1280の処理に移行する。   After the process of S1150, the second detection sensor 197 monitors whether or not the detected body (player's finger) Y is detected until the “effective period end timer T2” expires. (S1155, S1160). If the second detection sensor 197 does not detect the detected object (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1155; YES, S1160; NO) , The process proceeds to S1280.

一方、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出する場合(S1155;NO、S1160;YES)、液晶表示装置27の表示画面271に「プレミアムな図柄(太陽を用いた図柄)」が表示され、液晶表示装置27において特別演出が開始される(S1200、「演出ステップ3」を実行)。つまり、第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出することで、「遊技者が、ステップアップ演出を完結するために必要な操作」を完了する。このS1200の処理も、音声・ランプ制御部170が「演出変化手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。   On the other hand, if the second detection sensor 197 detects the detected object (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1155; NO, S1160; YES) Then, a “premium symbol (design using the sun)” is displayed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27, and a special effect is started on the liquid crystal display device 27 (S1200, “effect step 3” is executed). That is, the second detection sensor 197 detects the detected body (player's finger) Y, thereby completing the “operation necessary for the player to complete the step-up effect”. The process of S1200 also exemplifies a specific process when the voice / lamp control unit 170 functions as an “effect changing unit”.

このS1200の処理の後においては、「リーチタイマT3」がタイムアップするのを持って(S1270;YES)、液晶表示装置27の表示画面271において、「特有のリーチ表示(太陽を用いた図柄を、同時に表示するリーチ表示)」を実行し(S1275、「演出ステップ4」を実行し)、「ステップアップ演出処理(S1130)」を終了する。そして、演出制御処理(S1100)を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、S1700の処理に移行する。   After the processing of S1200, the “reach timer T3” has timed up (S1270; YES), and the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 displays “specific reach display (design using sun). , “Reach display to be displayed simultaneously” ”(S1275,“ production step 4 ”is executed), and“ step-up production process (S1130) ”is terminated. Then, the effect control process (S1100) is terminated, the process returns to the symbol / effect control routine, and the process proceeds to S1700.

また、前述の如く、S1140、若しくは、S1155の処理で肯定的な判断がなされる場合、S1280の処理に移行する。つまり、遊技者が、「有効期間」中において、「ステップアップ演出を完結するために必要な操作」を完了しなかった場合(S1140;YES、S1160;YES)、S1280の処理に移行する。そして、「リーチタイマT3」がタイムアップするのを持って(S1280;YES)、液晶表示装置27の表示画面271において、「通常のリーチ表示(太陽を用いた図柄を、同時に表示しないリーチ表示)」を実行し(S1283)、「ステップアップ演出処理(S1130)」を終了する。そして、演出制御処理(S1100)を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、S1700の処理に移行する。   Further, as described above, when a positive determination is made in the process of S1140 or S1155, the process proceeds to S1280. That is, when the player does not complete “operation necessary for completing the step-up effect” during the “valid period” (S1140; YES, S1160; YES), the process proceeds to S1280. Then, with the “reach timer T3” being timed up (S1280; YES), “normal reach display (reach display that does not display the sun simultaneously)” on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27. "Is executed (S1283), and the" step-up effect process (S1130) "is terminated. Then, the effect control process (S1100) is terminated, the process returns to the symbol / effect control routine, and the process proceeds to S1700.

図柄・演出制御ルーチンに復帰した後、音声・ランプ制御部170が本図柄停止コマンドの受信すると(S1700;YES)、この本図柄停止コマンドが図柄制御部160に転送され、全特別図柄(つまり、全本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動が停止する(S1710)。尚、この「音声・ランプ制御部170が本図柄停止コマンドの受信するとき」に、前述の「変動時間タイマ1」もタイムアップ(終了)する(S1710)。   After the return to the symbol / effect control routine, when the voice / lamp control unit 170 receives this symbol stop command (S1700; YES), this symbol stop command is transferred to the symbol control unit 160 and all special symbols (that is, All symbols and pseudo symbols) and background symbols are stopped (S1710). Note that, when the “voice / lamp control unit 170 receives this symbol stop command”, the above-described “variable time timer 1” also times up (ends) (S1710).

このS1710の処理の後、演出フラグがセットされているか否かが判断され(S1720)、セットされていない場合(S1720;NO)は、つまり、「ステップアップ演出処理(S1130)」を実行しなかった場合は、そのままS1800の処理に移行する。   After the process of S1710, it is determined whether or not the effect flag is set (S1720). If it is not set (S1720; NO), that is, the “step-up effect process (S1130)” is not executed. If YES, the process proceeds to S1800.

一方、セットされている場合(S1720;YES)は、つまり、「ステップアップ演出処理(S1130)」を実行した場合は、演出フラグを解除する処理(S1725)を行った後、「復帰処理」を行うことが必要か否かを判断する(S1728)。ここで、「復帰処理」とは、「第2の状態にある可動部材を第1の状態に復帰させると共に、作動状態にある検出手段(検出用センサ)の作動を解除する処理」である。この「復帰処理」には、2通りの態様があり、ステップアップ演出を完結した場合の復帰処理(以下、「前者の態様」という。)と、ステップアップ演出が未完の場合の復帰処理(以下、「後者の態様」という。)と、がある。つまり、「前者の態様」では、第2の状態にある第1の可動部材711を第1の状態に復帰させ、第1の検出用センサ196の作動状態を解除すると共に、第2の状態にある第2の可動部材721を第1の状態に復帰させ、第2の検出用センサ197の作動状態を解除することが必要となる。一方、「後者の態様」では、第2の状態にある第1の可動部材711を第1の状態に復帰させ、第1の検出用センサ196の作動状態を解除すればよい。   On the other hand, when it is set (S1720; YES), that is, when the “step-up effect process (S1130)” is executed, the process of canceling the effect flag (S1725) is performed, and then the “return process” is performed. It is determined whether or not it is necessary to perform this (S1728). Here, the “returning process” is “a process of returning the movable member in the second state to the first state and releasing the operation of the detecting means (detection sensor) in the operating state”. This “return process” has two modes: a return process when the step-up effect is completed (hereinafter referred to as “the former mode”), and a return process when the step-up effect is not completed (hereinafter referred to as “return process”). And “the latter embodiment”). That is, in the “former aspect,” the first movable member 711 in the second state is returned to the first state, the operating state of the first detection sensor 196 is released, and the second state is set. It is necessary to return a certain second movable member 721 to the first state and release the operation state of the second detection sensor 197. On the other hand, in the “latter aspect”, the first movable member 711 in the second state may be returned to the first state and the operating state of the first detection sensor 196 may be released.

S1728の処理で、「復帰処理」が必要でないと判断される場合(S1728;NO)、つまり、「ステップアップ演出処理(S1130)」を実行したが、その実行中に(有効期間終了タイマーT2がタイムアップするまでの間に)、遊技者が遊技機1に対して操作を施さなかった場合(S1140;YES)には、そのまま、S1800の処理に移行する。換言すると、「ステップアップ演出処理(S1130)」を実行したが、第1の検出用センサ196が被検出体(遊技者の指)Yを検出しなかった場合、そのまま、S1800の処理に移行する。   When it is determined that the “return process” is not necessary in the process of S1728 (S1728; NO), that is, the “step-up effect process (S1130)” is executed. If the player does not operate the gaming machine 1 (until time is up) (S1140; YES), the process proceeds to S1800. In other words, the “step-up effect process (S1130)” is executed, but if the first detection sensor 196 does not detect the detected body (player's finger) Y, the process proceeds to the process of S1800 as it is. .

一方、S1728の処理で、「復帰処理」が必要であると判断される場合(S1728;YES)、「復帰処理」を実行した後、S1800の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1728 that “return processing” is necessary (S1728; YES), after “return processing” is executed, the process proceeds to step S1800.

S1800の処理では、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し(S1800)、受信した場合には(S1800;YES)、大当り関連表示(S1830)に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFになっていないことを確認し(S1850)、電源がOFFでなければステップS1005に戻って続く一連の処理を行う。ステップS1850において電源がOFFであると判断されたら、図柄・演出制御メインルーチン(S1000)を終了する。   In the process of S1800, it is determined whether or not a jackpot related display command has been received (S1800). If received (S1800; YES), the process proceeds to a jackpot related display (S1830). When the above processing is performed, it is confirmed that the power of the gaming machine 1 is not turned off (S1850). If the power is not turned off, the process returns to step S1005 and the following series of processing is performed. If it is determined in step S1850 that the power is OFF, the symbol / effect control main routine (S1000) is terminated.

(7)実施例1の効果
以上の実施例1によると、有効期間が開始されると、第1の検出用センサ196が第1の可動部材711と一体で動作し、第1の可動部材711の状態が第1の状態から第2の状態となる。また、有効期間の進行中に、第2の検出用センサ197が第2の可動部材721と一体で動作し、第2の可動部材721の状態が第1の状態から第2の状態となる。よって、遊技者は、「遊技機1の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」、換言すると、「現在、遊技機1に対して、有効な変化操作を施すことが可能であるか否か」を、視覚によって認識できる。従って、本実施例によると、遊技者は、「遊技機1に変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。
(7) Effects of First Embodiment According to the first embodiment described above, when the effective period starts, the first detection sensor 196 operates integrally with the first movable member 711, and the first movable member 711 is operated. The state changes from the first state to the second state. Further, during the effective period, the second detection sensor 197 operates integrally with the second movable member 721, and the state of the second movable member 721 changes from the first state to the second state. Therefore, the player “performs whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 has been switched to the effective operation execution allowable mode”, in other words, “the gaming machine 1 can be currently subjected to an effective change operation. Whether it is possible or not can be recognized visually. Therefore, according to the present embodiment, the player can easily recognize the “time when the changing operation can be performed on the gaming machine 1”.

また、実施例1では、可動部材711、721が動作することにとって、検出用センサ196、197が作動状態となる。つまり、検出用センサ196、197が作動しているか否かを、可動部材711、721の動作によって正確に把握することができる。このため、「遊技演出の変化を欲していない遊技者」は、検出領域に自己の身体を接触させたり、近接させることがないように注意を喚起することが可能なため、「遊技者の意に反する変化操作」を防止することできる。   In the first embodiment, when the movable members 711 and 721 are operated, the detection sensors 196 and 197 are activated. That is, whether or not the detection sensors 196 and 197 are operating can be accurately grasped by the operation of the movable members 711 and 721. For this reason, “a player who does not want to change the game performance” can call attention so that his / her body does not touch or come close to the detection area. Can be prevented.

また、本実施例では、遊技者が、遊技盤10の前方の検出領域に身体(特に、指)を出現させること(接触させたり、近接させること)で、演出手段が実行する演出に変化を与えることができる。しかも、遊技者は、可動部材711、721の動作(第1の状態から前記第2の状態に移行する動作)を確認した後、この可動部材711、721の検出手段196、197を目がけて変化操作を施す。そして、この後、演出手段(液晶表示装置27、可動部材711、721)が実行する演出に変化を生ずるため、遊技者は、遊技演出に直接、参加しているような印象を受ける。よって、本実施例によると、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機1が得られる。   Further, in this embodiment, the player changes the performance performed by the rendering means by causing his body (particularly a finger) to appear (contact or approach) in the detection area in front of the game board 10. Can be given. Moreover, after confirming the operation of the movable members 711 and 721 (the operation of shifting from the first state to the second state), the player aims at the detection means 196 and 197 of the movable members 711 and 721. Perform change operations. Then, since the effect produced by the effect means (the liquid crystal display device 27, the movable members 711, 721) is changed, the player receives an impression that he / she is directly participating in the game effect. Therefore, according to the present embodiment, the gaming machine 1 with improved “player self-participation” is obtained.

しかも、「遊技者の変更操作」に起因して実行される演出は、可動部材711、721の動作と、液晶表示装置27の動作とを連動させ行われる。また、この演出は、遊技者の注視度が高い、表示画面271と、その前方で集中的に行われる。このため、本実施例によると、遊技者の変更操作に起因して、「幅の広い演出」を実行することができる。   In addition, the effect executed due to the “player change operation” is performed by linking the operations of the movable members 711 and 721 with the operation of the liquid crystal display device 27. In addition, this effect is concentrated on the display screen 271 where the player's attention is high and in front of it. For this reason, according to the present embodiment, a “wide production” can be executed due to the player's change operation.

B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では、可動部材711、721を用いた演出態様が、実施例1と異なっている。具体的には、(1)図7及び図8の代わりに図37を用いる点と、(2)図36の代わりに図38を用いる点と、が実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
B. Example 2
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, the effect mode using the movable members 711 and 721 is different from the first embodiment. Specifically, (1) the point of using FIG. 37 instead of FIG. 7 and FIG. 8 and (2) the point of using FIG. 38 instead of FIG. Since the other points are the same as in the first embodiment, only these differences will be described in the present embodiment.

実施例2においても、遊技機1の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられていない場合(有効期間外である場合)には、図37(a)に示すように、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態が、何れも、第1の状態とされる。そして、遊技機1の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると(有効期間が開始されると)、図37(b)に示すように、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態が第2の状態となる。このとき、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197が作動状態となりつつ、遊技盤10の前方から視認可能となる。   Also in the second embodiment, when the gaming mode of the gaming machine 1 is not switched to the “effective operation execution allowable mode” (when it is outside the valid period), as shown in FIG. The state of the movable member 711 and the state of the second movable member 721 are both in the first state. When the gaming mode of the gaming machine 1 is switched to the “effective operation execution permission mode” (when the effective period is started), as shown in FIG. 37 (b), the state of the first movable member 711, And the state of the 2nd movable member 721 turns into a 2nd state. At this time, the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 can be visually recognized from the front of the game board 10 while being in an activated state.

また、遊技機1の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間(有効期間中)に、第1の検出用センサ196若しくは第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると、液晶表示装置27において、特有の演出表示が開始される(特有のリーチ表示、特有の予告表示等が開始される。)。尚、第1の検出用センサ196、第2の検出用センサ197が被検出体(遊技者の指)Yを検出するか否かを問わず、演出期間の終了後に、第1の可動部材711の状態、及び、第2の可動部材721の状態が第1の状態に戻される。   In addition, while the gaming mode of the gaming machine 1 is the “effective operation execution allowable mode” (during the effective period), the first detection sensor 196 or the second detection sensor 197 When (finger) Y is detected, a specific effect display is started on the liquid crystal display device 27 (a specific reach display, a specific notice display, etc. are started). Regardless of whether or not the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 detect the detected body (player's finger) Y, the first movable member 711 after the end of the effect period. And the state of the second movable member 721 are returned to the first state.

実施例2の「ステップアップ演出処理S1130」を開始すると、図38に示すように、第1の役物装置710と第2の役物装置720とが同時に作動し、第1の可動部材711の状態と、第2の可動部材721の状態とが、第1の状態から第2の状態に変化する(S1136、「演出ステップ1」を実行)。これにより、第1の検出用センサ196が、遊技盤10の前方を向いた状態となる。このとき、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197が作動状態となる(有効化される。)。これにより、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197の各々が、被検出体(遊技者の指)Yを検出することが可能となる。   When the “step-up effect process S1130” of the second embodiment is started, as shown in FIG. 38, the first accessory device 710 and the second accessory device 720 operate simultaneously, and the first movable member 711 is moved. The state and the state of the second movable member 721 change from the first state to the second state (S1136, “Production Step 1” is executed). As a result, the first detection sensor 196 faces the front of the game board 10. At this time, the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 are activated (enabled). Accordingly, each of the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 can detect the detection target (player's finger) Y.

この後、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197のうちの少なくとも一方が、被検出体(遊技者の指)Yを検出するか否かを監視する(S1141、S1146)。そして、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合(S1141;YES、S1146;NO)、S1280の処理に移行する。そして、S1280の処理と、S1283の処理とを実行した後、「ステップアップ演出処理S1130」を終了する。そして、演出制御処理(S1100)を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、S1700の処理に移行する。   Thereafter, until the “effective period end timer T2” expires, at least one of the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 is to be detected (player's finger). Whether or not Y is detected is monitored (S1141, S1146). If the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 do not detect the detection target (player's finger) Y until the “effective period end timer T2” expires ( S1141; YES, S1146; NO), the process proceeds to S1280. And after performing the process of S1280 and the process of S1283, "Step-up effect process S1130" is complete | finished. Then, the effect control process (S1100) is terminated, the process returns to the symbol / effect control routine, and the process proceeds to S1700.

一方、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ196及び第2の検出用センサ197のうちの少なくとも一方が、被検出体(遊技者の指)Yを検出する場合(S1141;NO、S1146;YES)、液晶表示装置27の表示画面271に「プレミアムな図柄(太陽を用いた図柄)」が表示され、液晶表示装置27において特別演出が開始される(S1200、「演出ステップ2」を実行)。このS1200の処理は、音声・ランプ制御部170が「演出変化手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。   On the other hand, until the “effective period end timer T2” expires, at least one of the first detection sensor 196 and the second detection sensor 197 is detected body (player's finger) Y Is detected (S1141; NO, S1146; YES), a “premium symbol (symbol using the sun)” is displayed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27, and a special effect is started on the liquid crystal display device 27. (S1200, “Production Step 2” is executed). The process of S1200 exemplifies a specific process when the sound / lamp control unit 170 functions as an “effect changing unit”.

このS1200の処理の後においては、「リーチタイマT3」がタイムアップするのを持って(S1270;YES)、液晶表示装置27の表示画面271において、「特有のリーチ表示(太陽を用いた図柄を、同時に表示するリーチ表示)」を実行し(S1275、「演出ステップ3」を実行し)、「ステップアップ演出処理(S1130)」を終了する。そして、演出制御処理(S1100)を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、S1700の処理に移行する。   After the processing of S1200, the “reach timer T3” has timed up (S1270; YES), and the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 displays “specific reach display (design using sun). , Reach display simultaneously displayed) "(S1275," execution step 3 "is executed), and" step-up effect processing (S1130) "is terminated. Then, the effect control process (S1100) is terminated, the process returns to the symbol / effect control routine, and the process proceeds to S1700.

以上の実施例2によっても、実施例1と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2では、各々検出手段196、197を備える可動部材711、721を2個備えると共に、2個の検出手段196、197が同時に第2の状態となる。つまり、実施例2によると、2個の可動部材711、721の状態を同時に第2の状態に変化させるため、遊技者に対して、より強烈なインパクトを与えることができる。しかも、実施例2では、遊技者が操作対象となる可動部材711、721を選択できるため、この遊技者の遊技上の興趣が更に高められる。   According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained in addition to the same effects as the first embodiment. That is, in the second embodiment, two movable members 711 and 721 each including the detection units 196 and 197 are provided, and the two detection units 196 and 197 are simultaneously in the second state. That is, according to the second embodiment, since the state of the two movable members 711 and 721 is simultaneously changed to the second state, it is possible to give a more intense impact to the player. Moreover, in the second embodiment, since the player can select the movable members 711 and 721 to be operated, the player's gaming interests are further enhanced.

C.実施例3
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、(a)中央装置26の構造が異なる点と、(b)可動部材の数と配設箇所が異なる点と、(c)中央装置26以外の盤部品(サイドランプ装置38)に可動部材を配設する点と、(d)ステップアップ演出処理の態様が異なる点と、が実施例1と異なる。具体的には、(1)図3に示す中央装置26のうちで、図39に示す部分を図39に従って修正する点と、(2)図15の代わりに図40を用いる点と、(3)ステップアップ演出処理を図41及び図42に従って実行する点と、が実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
C. Example 3
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, (a) the structure of the central device 26 is different, (b) the number of movable members and the arrangement location are different, and (c) a panel component other than the central device 26 (side lamp device 38). ) Is different from the first embodiment in that the movable member is disposed in (), and (d) the aspect of the step-up effect process is different. Specifically, (1) in the central device 26 shown in FIG. 3, the part shown in FIG. 39 is corrected according to FIG. 39, (2) the point in which FIG. 40 is used instead of FIG. ) The step-up effect process is different from the first embodiment in that the step-up effect process is executed according to FIGS. 41 and 42. Since the other points are the same as in the first embodiment, only these differences will be described in the present embodiment.

実施例3においては、図39及び図40(a)に示すように、ベース部材26aの前方に隠蔽板29が配設されている。この隠蔽板29は、開口部(表裏面を貫通する窓部)29aを備える略枠形状に構成されている。この開口部29aは、平面形状が略矩形状とされ、液晶表示装置27の表示画面271と略同一形状、略同一サイズとされている。この隠蔽板29は、開口部29aと表示画面271とを前後方向に位置合わせし、開口部29aを通じて、表示画面271を前方(遊技盤10の前方)から視認可能な状態としつつ、中央装置26に組み込まれている。   In the third embodiment, as shown in FIGS. 39 and 40 (a), a concealing plate 29 is disposed in front of the base member 26a. The concealment plate 29 is configured in a substantially frame shape having an opening (a window portion penetrating the front and back surfaces) 29a. The opening 29 a has a substantially rectangular planar shape, and has substantially the same shape and size as the display screen 271 of the liquid crystal display device 27. The concealment plate 29 aligns the opening 29a and the display screen 271 in the front-rear direction, and makes the display screen 271 visible from the front (front of the game board 10) through the opening 29a, while the central device 26. Built in.

隠蔽板29は隠蔽用部材の具体例を構成する。つまり、この「略枠形状に隠蔽板29の裏面部(後面部)」と、「ベース部材26aの表面部(前面部)のうちで表示画面271を包囲する枠状の部位」との間には隙間部が形成され、この隙間部によって隠蔽用空間部29kが形成されている。   The concealment plate 29 constitutes a specific example of the concealment member. That is, between the “back surface portion (rear surface portion) of the concealment plate 29 in a substantially frame shape” and “the frame-shaped portion surrounding the display screen 271 in the front surface portion (front surface portion) of the base member 26a”. A gap portion is formed, and a concealing space portion 29k is formed by the gap portion.

遊技盤10の前面部において、中央装置26の左斜め下方に位置するサイドランプ装置38は、その一部(前面壁38b)によって隠蔽用部材の具体例を構成する。つまり、サイドランプ装置38の外郭部38aは、遊技盤10の前面部と所定の間隔をおいた位置に配置される前面壁38bを備えている。そして、前面壁38bと、遊技盤10の前面部との間には隙間部が形成され、この隙間部によって隠蔽用空間部38kが形成されている。尚、外郭部38aにおいて、中央装置26を指向する部位は開口部とされている。   In the front part of the game board 10, the side lamp device 38 located obliquely below and to the left of the central device 26 constitutes a specific example of a concealing member by a part (front wall 38 b). That is, the outer portion 38 a of the side lamp device 38 includes a front wall 38 b that is disposed at a predetermined distance from the front portion of the game board 10. A gap portion is formed between the front wall 38b and the front portion of the game board 10, and a concealing space portion 38k is formed by the gap portion. In the outer portion 38a, a portion directed to the central device 26 is an opening.

実施例3を構成する演出手段は、第1の役物装置1710と、第2の役物装置1720と、第3の役物装置1730と、液晶表示装置27と、を備えている。このうち、第1の役物装置1710は、図40(a)に示すように、第1の可動部材1711と、モータ800(図41を参照)と、第1の検出用センサ1196と、ランプ装置1714と、を備えている。また、第2の役物装置1720は、図40(b)に示すように、第1の可動部材1721と、モータ801(図41を参照)と、第2の検出用センサ1197と、ランプ装置1724と、を備えている。更に、第3の役物装置1730も、同様に、第1の可動部材1731と、モータ802(図41を参照)と、第3の検出用センサ1198と、ランプ装置1734と、を備えている。   The production means constituting the third embodiment includes a first accessory device 1710, a second accessory device 1720, a third accessory device 1730, and a liquid crystal display device 27. Among these, as shown in FIG. 40 (a), the first accessory device 1710 includes a first movable member 1711, a motor 800 (see FIG. 41), a first detection sensor 1196, and a lamp. Device 1714. As shown in FIG. 40B, the second accessory device 1720 includes a first movable member 1721, a motor 801 (see FIG. 41), a second detection sensor 1197, and a lamp device. 1724. Further, the third accessory device 1730 similarly includes a first movable member 1731, a motor 802 (see FIG. 41), a third detection sensor 1198, and a lamp device 1734. .

第1の可動部材1711は、請求項1の発明の可動部材の具体例を構成すると共に、「鉄砲を模した形状」を備えている。この第1の可動部材1711は、遊技盤10の前方(ガラス板41c、41cの後方)において、遊技盤10に略垂直な回動軸心を中心に回動可能な状態に配置されている。そして、この第1の可動部材1711の前面部には、「実施例1の第1の検出用センサ196」と同様な構成を備える第1の検出用センサ1196が配設されている。つまり、この第1の検出用センサ1196も、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置196aと同様な発光装置1196aと、前述の受光装置196bと同様な受光装置1196bと、を備えている。また、発光装置1196aは、「前述の操作検出基板199bと同様な操作検出基板1199b」を介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。また、受光装置1196bも、この操作検出基板1199bを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。そして、この第1の検出用センサ1196は、遊技盤10の前方を向いた状態とされている。   The first movable member 1711 constitutes a specific example of the movable member according to the first aspect of the present invention, and has a “shape imitating a gun”. The first movable member 1711 is disposed in a state of being rotatable about a rotation axis that is substantially perpendicular to the game board 10 in front of the game board 10 (behind the glass plates 41c and 41c). A first detection sensor 1196 having the same configuration as that of the “first detection sensor 196 of the first embodiment” is disposed on the front surface of the first movable member 1711. That is, the first detection sensor 1196 also constitutes a specific example of the detection means, and a light emitting device 1196a similar to the light emitting device 196a described above, a light receiving device 1196b similar to the light receiving device 196b described above, It has. The light emitting device 1196a is connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the “operation detection board 1199b similar to the operation detection board 199b” described above. The light receiving device 1196b is also connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the operation detection board 1199b. The first detection sensor 1196 faces the front of the game board 10.

第1の役物装置1710においては、第1の可動部材1711の状態が第1の状態にあるときには、第1の可動部材1711全体が「隠蔽用空間部38k」に収まる。このため、第1の検出用センサ1196は、サイドランプ装置38の前面壁38bによって隠蔽され、遊技盤10の前方から視認不可能となる。そして、この状態から、モータ(ステッピング)800を所定のステップ数だけ、正転すると、第1の可動部材1711の一部が、「隠蔽用空間部38k」の外部に露出する。この際、第1の検出用センサ1196が、「隠蔽用空間部38k」に外部に露出し、遊技盤10の前方から視認可能となる。   In the first accessory device 1710, when the state of the first movable member 1711 is in the first state, the entire first movable member 1711 is accommodated in the “hiding space 38k”. Therefore, the first detection sensor 1196 is concealed by the front wall 38b of the side lamp device 38 and cannot be viewed from the front of the game board 10. In this state, when the motor (stepping) 800 is rotated forward by a predetermined number of steps, a part of the first movable member 1711 is exposed to the outside of the “hiding space 38k”. At this time, the first detection sensor 1196 is exposed to the outside in the “hiding space 38 k” and can be viewed from the front of the game board 10.

つまり、第1の可動部材1711の状態は、第2の状態となる。このとき、ガラス板41c、41cの前面部において、第1の検出用センサ1196の前方に位置する部位が検出領域となる。そして、この部位(検出領域)に被検出体(遊技者の指)Yが接触すると、第1の検出用センサ1196が、この被検出体(遊技者の指)Yを検出する。このとき、ランプ装置1714を点灯させることで、あたかも、「鉄砲を発射したような演出」を行う。尚、第1の可動部材1711の状態が第2の状態にあるときに、モータ(ステッピング)800を所定のステップ数だけ、反転すると、第1の可動部材1711は「隠蔽用空間部38k」に収納され、第1の可動部材1711の状態が第1の状態となる。   That is, the state of the first movable member 1711 is the second state. At this time, in the front part of the glass plates 41c and 41c, the site | part located in front of the 1st sensor 1196 for a detection becomes a detection area. When the detected body (player's finger) Y comes into contact with this part (detection region), the first detection sensor 1196 detects the detected body (player's finger) Y. At this time, the lamp device 1714 is turned on to perform an “effect as if a gun was fired”. In addition, when the state of the first movable member 1711 is in the second state, if the motor (stepping) 800 is reversed by a predetermined number of steps, the first movable member 1711 is moved to the “hiding space portion 38k”. The state of the first movable member 1711 is stored in the first state.

第2の役物装置1720は、第2の可動部材1721を中央装置26の上部右側に配設している。この第2の可動部材1721の状態が第1の状態にあるときには、第2の可動部材1721全体が「隠蔽用空間部29k」に収まる。このため、第2の検出用センサ1197は隠蔽板29によって隠蔽され、遊技盤10の前方から視認不可能となる。そして、この状態から、モータ(ステッピング)801を所定のステップ数だけ、正転すると、第2の可動部材1721の一部が、「隠蔽用空間部29k」の外部に露出する。この際、第2の検出用センサ1197が、「隠蔽用空間部29k」に外部に露出し、遊技盤10の前方から視認可能となる。   The second accessory device 1720 has a second movable member 1721 disposed on the upper right side of the central device 26. When the state of the second movable member 1721 is the first state, the entire second movable member 1721 is accommodated in the “hiding space portion 29k”. For this reason, the second detection sensor 1197 is concealed by the concealment plate 29 and cannot be viewed from the front of the game board 10. From this state, when the motor (stepping) 801 is rotated forward by a predetermined number of steps, a part of the second movable member 1721 is exposed outside the “hiding space portion 29k”. At this time, the second detection sensor 1197 is exposed to the outside in the “hiding space portion 29k” and is visible from the front of the game board 10.

つまり、第2の可動部材1721の状態は、第2の状態となる。このとき、ガラス板41c、41cの前面部において、第2の検出用センサ1197の前方に位置する部位が検出領域となる。そして、この部位(検出領域)に被検出体(遊技者の指)Yが接触すると、第2の検出用センサ1197が、この被検出体(遊技者の指)Yを検出する。このときも、ランプ装置1724を点灯させることで、あたかも、「鉄砲を発射したような演出」を行う。尚、第2の可動部材1721の状態が第2の状態にあるときに、モータ(ステッピング)801を所定のステップ数だけ、反転すると、第2の可動部材1721は「隠蔽用空間部29k」に収納され、第2の可動部材1721の状態が第1の状態となる。また、第2の検出用センサ1197も、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置196aと同様な発光装置1197aと、前述の受光装置196bと同様な受光装置1197bと、を備えている。また、発光装置1197aは、「前述の操作検出基板199cと同様な操作検出基板1199c」を介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。また、受光装置1197bも、この操作検出基板1199bを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。   That is, the state of the second movable member 1721 is the second state. At this time, a portion located in front of the second detection sensor 1197 in the front surface portion of the glass plates 41c and 41c is a detection region. When the detected body (player's finger) Y comes into contact with this part (detection region), the second detection sensor 1197 detects the detected body (player's finger) Y. At this time as well, the lamp device 1724 is turned on to perform an “effect as if firing a gun”. In addition, when the state of the second movable member 1721 is in the second state, if the motor (stepping) 801 is reversed by a predetermined number of steps, the second movable member 1721 becomes the “hiding space portion 29k”. The state of the second movable member 1721 is stored in the first state. The second detection sensor 1197 also constitutes a specific example of the detection means, and includes a light emitting device 1197a similar to the light emitting device 196a described above and a light receiving device 1197b similar to the light receiving device 196b described above. I have. The light emitting device 1197a is connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the “operation detection board 1199c similar to the above-described operation detection board 199c”. The light receiving device 1197b is also connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the operation detection board 1199b.

第3の役物装置1730は、第3の可動部材1731を中央装置26の上部左側に配設している。この第3の可動部材1731の状態が第1の状態にあるときには、第3の可動部材1731全体が「隠蔽用空間部29k」に収まる。このため、第3の検出用センサ1198は隠蔽板29によって隠蔽され、遊技盤10の前方から視認不可能となる。そして、この状態から、モータ(ステッピング)802を所定のステップ数だけ、反転すると、第3の可動部材1731の一部が、「隠蔽用空間部29k」の外部に露出する。この際、第3の検出用センサ1198が、「隠蔽用空間部29k」に外部に露出し、遊技盤10の前方から視認可能となる。   In the third accessory device 1730, the third movable member 1731 is disposed on the upper left side of the central device 26. When the state of the third movable member 1731 is the first state, the entire third movable member 1731 is accommodated in the “hiding space portion 29k”. For this reason, the third detection sensor 1198 is concealed by the concealment plate 29 and cannot be viewed from the front of the game board 10. In this state, when the motor (stepping) 802 is reversed by a predetermined number of steps, a part of the third movable member 1731 is exposed to the outside of the “hiding space portion 29k”. At this time, the third detection sensor 1198 is exposed to the outside in the “hiding space portion 29 k” and can be viewed from the front of the game board 10.

つまり、第3の可動部材1731の状態は、第2の状態となる。このとき、ガラス板41c、41cの前面部において、第3の検出用センサ1198の前方に位置する部位が検出領域となる。そして、この部位(検出領域)に被検出体(遊技者の指)Yが接触すると、第3の検出用センサ1198が、この被検出体(遊技者の指)Yを検出する。このときも、ランプ装置1734を点灯させることで、あたかも、「鉄砲を発射したような演出」を行う。尚、第3の可動部材1731の状態が第2の状態にあるときに、モータ(ステッピング)802を所定のステップ数だけ、反転すると、第2の可動部材1721は「隠蔽用空間部29k」に収納され、第3の可動部材1731の状態が第1の状態となる。また、第3の検出用センサ1198も、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置196aと同様な発光装置1198aと、前述の受光装置196bと同様な受光装置1198bと、を備えている。また、発光装置1198aは、「前述の操作検出基板199cと同様な操作検出基板1199d」を介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。また、受光装置1198bも、この操作検出基板1199dを介して、音声・ランプ制御部170を構成する入出力ポート174に接続されている。   That is, the state of the third movable member 1731 is the second state. At this time, in the front part of the glass plates 41c and 41c, the site | part located in front of the 3rd sensor 1198 for a detection becomes a detection area | region. When the detected body (player's finger) Y comes into contact with this part (detection region), the third detection sensor 1198 detects this detected body (player's finger) Y. At this time as well, the lamp device 1734 is turned on to perform an “effect as if a gun was fired”. In addition, when the state of the third movable member 1731 is in the second state, if the motor (stepping) 802 is reversed by a predetermined number of steps, the second movable member 1721 becomes the “hiding space portion 29k”. The state of the third movable member 1731 is stored in the first state. The third detection sensor 1198 also constitutes a specific example of the detecting means, and includes a light emitting device 1198a similar to the light emitting device 196a described above and a light receiving device 1198b similar to the light receiving device 196b described above. I have. Further, the light emitting device 1198a is connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the “operation detection board 1199d similar to the above-described operation detection board 199c”. The light receiving device 1198b is also connected to the input / output port 174 constituting the sound / lamp control unit 170 via the operation detection board 1199d.

実施例3においては、有効期間が開始されると、第1の可動部材1711の状態は、第1の状態から第2の状態となる。そして、第1の検出用センサ1196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると共に、乱数を用いた抽選に当選すると、第2の可動部材1721の状態は、第1の状態から第2の状態となる。更に第2の検出用センサ1197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると共に、乱数を用いた抽選に当選すると、第3の可動部材1731の状態は、第1の状態から第2の状態となる。そして、第3の検出用センサ1198が、被検出体(遊技者の指)Yを検出すると共に、乱数を用いた抽選に当選すると、液晶表示装置27の表示画面271を用いた特別の演出が開始される。この特別の演出は、表示画面271に、「鉄砲が命中したことを示す図柄T」の表示を行うことによってなされる(図39を参照)。   In Example 3, when the effective period is started, the state of the first movable member 1711 is changed from the first state to the second state. When the first detection sensor 1196 detects the detected object (player's finger) Y and wins a lottery using a random number, the state of the second movable member 1721 is changed from the first state. The second state is entered. Further, when the second detection sensor 1197 detects the detected object (player's finger) Y and wins the lottery using a random number, the state of the third movable member 1731 is changed from the first state to the first state. 2 state. When the third detection sensor 1198 detects the detected object (player's finger) Y and wins a lottery using a random number, a special effect using the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 is obtained. Be started. This special effect is achieved by displaying “symbol T indicating that the gun hit” on the display screen 271 (see FIG. 39).

実施例3の「ステップアップ演出処理」は、図42及び図43に従って実行される。この「ステップアップ演出処理」を開始すると、先ず、第1の役物装置1710が作動し、第1の可動部材1711の状態が、第1の状態から第2の状態に変化する(S1135、「演出ステップ1」を実行)。これにより、第1の検出用センサ1196が、遊技盤10の前方を向いた状態となる。このとき、第1の検出用センサ1196が作動状態となり(有効化され)、被検出体(遊技者の指)Yを検出することが可能となる。   The “step-up effect process” of the third embodiment is executed according to FIGS. When this “step-up effect process” is started, first, the first accessory device 1710 is activated, and the state of the first movable member 1711 changes from the first state to the second state (S1135, “ Perform production step 1 ”). As a result, the first detection sensor 1196 faces the front of the game board 10. At this time, the first detection sensor 1196 is activated (validated), and the detected body (player's finger) Y can be detected.

この後、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ1196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出するか否かを監視する(S1140、S1145)。そして、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ1196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合(S1140;YES、S1145;NO)、S1280の処理に移行する。   Thereafter, it is monitored whether or not the first detection sensor 1196 detects the detected body (player's finger) Y until the “effective period end timer T2” expires (S1140, S1145). If the first detection sensor 1196 does not detect the detected body (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1140; YES, S1145; NO). , The process proceeds to S1280.

「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第1の検出用センサ1196が、被検出体(遊技者の指)Yを検出する場合(S1140;NO、S1145;YES)、「第2の役物装置1720を作動させるか否か」に関し、乱数を用いて抽選する(S1147)。そして、この抽選の結果が落選の場合(S1152;NO)、再び、S1140に戻り、S1140以降の処理を実行する。つまり、遊技者は、時間の許す限り(有効期間終了タイマーT2がタイムアップするまで)、第1の検出用センサ1196に対して、連続的な変更操作を施すことができる。この際、遊技者は、あたかも、「鉄砲を連射しているような感覚」を味わうことになる。   If the first detection sensor 1196 detects the detected object (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1140; NO, S1145; YES), With regard to “whether to operate the second accessory device 1720”, a lottery is performed using a random number (S1147). If the result of the lottery is a loss (S1152; NO), the process returns to S1140 again, and the processes after S1140 are executed. That is, the player can perform a continuous change operation on the first detection sensor 1196 as long as time permits (until the valid period end timer T2 expires). At this time, the player will experience a “feeling like firing a gun continuously”.

当選の抽選の結果が得られると(S1152;YES)、第2の役物装置1720が作動し、第2の可動部材1721の状態が、第1の状態から第2の状態に変化する(S1154、「演出ステップ2」を実行)。これにより、第2の検出用センサ1197が、遊技盤10の前方から視認可能な状態となる。このとき、第2の検出用センサ1197が作動状態となり(有効化され)、被検出体(遊技者の指)Yを検出することが可能となる。   When the winning lottery result is obtained (S1152; YES), the second accessory device 1720 operates, and the state of the second movable member 1721 changes from the first state to the second state (S1154). Execute “Production Step 2”). As a result, the second detection sensor 1197 becomes visible from the front of the game board 10. At this time, the second detection sensor 1197 is activated (validated), and the detected body (player's finger) Y can be detected.

この後、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第2の検出用センサ1197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出するか否かを監視する(S1155、S1160)。そして、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第2の検出用センサ1197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合(S1155;YES、S1160;NO)、S1280の処理に移行する。   Thereafter, it is monitored whether or not the second detection sensor 1197 detects the detected body (player's finger) Y until the “effective period end timer T2” expires (S1155, S1160). If the second detection sensor 1197 does not detect the detected body (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1155; YES, S1160; NO) , The process proceeds to S1280.

「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第2の検出用センサ1197が、被検出体(遊技者の指)Yを検出する場合(S1155;NO、S1160;YES)、「第3の役物装置1730を作動させるか否かに関し、乱数を用いて抽選する(S1162)。そして、この抽選の結果が落選の場合(S1165;NO)、再び、S1155に戻り、S1155以降の処理を実行する。この場合も、遊技者は、時間の許す限り(有効期間終了タイマーT2がタイムアップするまで)、第2の検出用センサ1197に対して、連続的な変更操作を施すことができ、これによっても、あたかも、「鉄砲を連射しているような感覚」を味わうことができる。   If the second detection sensor 1197 detects the detected object (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1155; NO, S1160; YES), Whether or not to activate the third accessory device 1730, a lottery is performed using a random number (S1162), and if the result of the lottery is a loss (S1165; NO), the process returns to S1155, and after S1155 In this case as well, the player can continuously change the second detection sensor 1197 as long as time permits (until the valid period end timer T2 expires). It is possible to enjoy the “feeling of firing a gun”.

当選の抽選の結果が得られると(S1165;YES)、第3の役物装置1770が作動し、第3の可動部材1731の状態が、第1の状態から第2の状態に変化する(S1170、「演出ステップ3」を実行)。これにより、第3の可動部材731の状態が、第1の状態から第2の状態に変化する(S1165、「演出ステップ3」を実行)。これにより、第3の検出用センサ198が、遊技盤10の前方に露出した状態となる。このとき、第3の検出用センサ1198が作動状態となり(有効化され)、被検出体(遊技者の指)Yを検出することが可能となる。   When the winning lottery result is obtained (S1165; YES), the third accessory device 1770 operates, and the state of the third movable member 1731 changes from the first state to the second state (S1170). Execute “Direction Step 3”). As a result, the state of the third movable member 731 changes from the first state to the second state (S1165, “Production Step 3” is executed). As a result, the third detection sensor 198 is exposed in front of the game board 10. At this time, the third detection sensor 1198 is activated (validated), and the detected body (player's finger) Y can be detected.

S1170の処理の後、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第3の検出用センサ198が、被検出体(遊技者の指)Yを検出するか否かを監視する(S1177、S1178)。そして、「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第3の検出用センサ198が、被検出体(遊技者の指)Yを検出しない場合(S1177;YES、S1178;NO)、S1280の処理に移行する。   After the process of S1170, the third detection sensor 198 monitors whether or not the detected body (player's finger) Y is detected until the “effective period end timer T2” expires. (S1177, S1178). If the third detection sensor 198 does not detect the detected object (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1177; YES, S1178; NO). , The process proceeds to S1280.

「有効期間終了タイマーT2」がタイムアップするまでの間に、第2の検出用センサ198が、被検出体(遊技者の指)Yを検出する場合(S1177;NO、S1178;YES)、「液晶表示装置27の表示画面271を用いた特別の演出」を行うか否」かに関し、乱数を用いて抽選する(S1180)。そして、この抽選の結果が落選の場合(S1182;NO)、再び、S1177に戻り、S1155以降の処理を実行する。この場合も、遊技者は、時間の許す限り(有効期間終了タイマーT2がタイムアップするまで)、第3の検出用センサ1198に対して、連続的な変更操作を施すことができ、これによっても、あたかも、「鉄砲を連射しているような感覚」を味わうことができる。   If the second detection sensor 198 detects the detected object (player's finger) Y before the “effective period end timer T2” expires (S1177; NO, S1178; YES), Whether or not to perform a “special effect using the display screen 271 of the liquid crystal display device 27” is selected using a random number (S1180). If the result of the lottery is a loss (S1182; NO), the process returns to S1177, and the processes after S1155 are executed. Also in this case, the player can continuously change the third detection sensor 1198 as long as time permits (until the valid period end timer T2 expires). , You can enjoy the “feeling of firing a gun”.

当選の抽選の結果が得られると(S1182YES)、「液晶表示装置27の表示画面271を用いた特別の演出」を行う(S1220、「演出ステップ4」を実行)。このS1220の処理の後においては、「リーチタイマT3」がタイムアップするのを持って(S1270;YES)、液晶表示装置27の表示画面271において、「特有のリーチ表示」が実行し(S1275、「演出ステップ5」を実行し)、「ステップアップ演出処理(S1130)」を終了する。そして、演出制御処理(S1100)を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、S1700の処理に移行する。   When the winning lottery result is obtained (YES in S1182), a “special effect using the display screen 271 of the liquid crystal display device 27” is performed (S1220, “effect step 4” is executed). After the processing of S1220, “reach timer T3” has timed up (S1270; YES), and “specific reach display” is executed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 (S1275, "Produce step 5" is executed), and "Step-up effect process (S1130)" is terminated. Then, the effect control process (S1100) is terminated, the process returns to the symbol / effect control routine, and the process proceeds to S1700.

また、前述の如く、S1140、S1155、若しくは、S1177の処理で肯定的な判断がなされる場合、S1280の処理に移行する。つまり、遊技者が、「有効期間」中において、「ステップアップ演出を完結するために必要な操作」を完了しなかった場合(S1140;YES、S1160;YES、S1177;YES)、S1280の処理に移行する。そして、「リーチタイマT3」がタイムアップするのを持って(S1280;YES)、液晶表示装置27の表示画面271において、「通常のリーチ表示」が実行し(S1283)、「ステップアップ演出処理(S1130)」を終了する。そして、演出制御処理(S1100)を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、S1700の処理に移行する。   As described above, when a positive determination is made in the processing of S1140, S1155, or S1177, the processing proceeds to S1280. That is, if the player does not complete “operation necessary to complete the step-up effect” during the “valid period” (S1140; YES, S1160; YES, S1177; YES), the process of S1280 is performed. Transition. Then, “reaching timer T3” is timed up (S1280; YES), “normal reach display” is executed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 (S1283), and “step-up effect processing ( S1130) "is terminated. Then, the effect control process (S1100) is terminated, the process returns to the symbol / effect control routine, and the process proceeds to S1700.

実施例3によると、実施例1と同様な効果が得られる。しかも、実施例3では、各々検出用センサ196〜198を備える可動部材1711、1721、1731を複数個備える。そして、1個の検出用センサ1196〜1198が作動すると、他の可動部材1711、1721、1731の状態が、第1の状態から第2の状態に変化し、当該他の可動部材に配設された検出用センサ1196〜1198が、「被検出体」を検出可能となる。つまり、1個の可動部材1711を対象して、変化操作を行うと、この変化操作に連動して、他の可動部材1721、1731が作動する。即ち、遊技者の変化操作に基づいて、複数個の可動部材1711、1721、1731が連動して動作するため、より斬新で、幅の広い演出を実行できる。   According to the third embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. In addition, the third embodiment includes a plurality of movable members 1711, 1721, and 1731 each including detection sensors 196 to 198. When one of the detection sensors 1196 to 1198 is activated, the states of the other movable members 1711, 1721, and 1731 change from the first state to the second state and are disposed on the other movable members. The detection sensors 1196 to 1198 can detect the “detected object”. That is, when a change operation is performed on one movable member 1711, the other movable members 1721 and 1731 are operated in conjunction with the change operation. That is, since the plurality of movable members 1711, 1721, and 1731 operate in conjunction with each other based on the player's change operation, a more novel and wide production can be executed.

特に、本実施例では、音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御部170のCPU171と、音声・ランプ制御部170のROM173に格納された制御プログラム等)が、「変化作動選択手段」として機能し、S1147、S1152、S1162、S1155、S1180、S1220の処理等を実行する。つまり、実施例3の遊技機は、「演出変化手段を作動状態とするか否かを選択するための変化作動選択手段」を備える。そして、検出用センサ1196〜1198が被検出体Yを検出する毎に、この変化作動選択手段が作動し、役物装置(1720、1730)を作動させて演出に変化を与えるか否か(S1152、S1165)や、液晶表示装置27で特別な表示を行って演出に変化を与えるか否か(S1182)を判断する。このため、実施例3の遊技機によると、より臨場感に富んだ遊技を実行できる。具体的には、「演出の変化を味わいたい遊技者には、あたかも、鉄砲の連射を行うような変更操作を行わせる。」という、より臨場感に富んだ遊技を実行できる。   In particular, in this embodiment, the voice / lamp control unit 170 (the control program stored in the CPU 171 of the voice / lamp control unit 170 and the ROM 173 of the voice / lamp control unit 170) functions as the “change operation selection unit”. Then, the processes of S1147, S1152, S1162, S1155, S1180, and S1220 are executed. That is, the gaming machine of the third embodiment includes “change operation selection means for selecting whether or not the effect change means is to be activated”. Then, every time the detection sensors 1196 to 1198 detect the detection object Y, this change operation selection means is operated, and whether or not the effect device (1720, 1730) is operated to change the effect (S1152). , S1165), or a special display is performed on the liquid crystal display device 27, and it is determined whether or not to change the effect (S1182). For this reason, according to the gaming machine of the third embodiment, it is possible to execute a game with a more realistic feeling. Specifically, it is possible to execute a game with a higher sense of presence, such as “the player who wants to experience the change in performance performs a change operation as if firing a gun.”

尚、この「変化作動選択手段」は、実施例3のように、「演出変化手段を作動状態とするか否かを選択するための手段」であってもよいし、「演出変化手段を作動状態とするか否かと、演出変化手段の作動態様とを選択するための手段」であってもよい。また、「演出変化手段の作動態様のみを選択するための手段」であってもよい。   The “change operation selection means” may be “means for selecting whether or not to change the effect change means to the operating state” as in the third embodiment, or “activate the effect change means. "Means for selecting whether or not to make a state and an operation mode of the effect changing means" may be used. Further, it may be “means for selecting only the operation mode of the effect changing means”.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. That is, the modification which has the characteristics of several Example can also be illustrated.

即ち、本実施例では、検出手段を可動部材と一体で動作可能としたが、図43に示す変形例1のように、検出手段3000を遊技盤10に設け、可動部材3100を第1の状態とすると、検出手段3000の前方が遮断され、可動部材3100を第2の状態とすると、検出手段3000の前方が開放されるように構成してもよい。   That is, in this embodiment, the detection means can be operated integrally with the movable member. However, as in Modification 1 shown in FIG. 43, the detection means 3000 is provided in the game board 10 and the movable member 3100 is in the first state. Then, the front of the detection unit 3000 may be blocked and the front of the detection unit 3000 may be opened when the movable member 3100 is in the second state.

各実施例及び変形例2では、弾球遊技機への適用例を述べたが、図44に示す変形例2のように、回胴式遊技機1500に対して、可動部材1510、1520を配設することもできる。この回胴式遊技機1500は、前面部の上方側に演出用の図柄表示装置(液晶表示装置)1501を備え、前面部の中央に、入賞役の確定表示を、変動表示を経て表示するための「入賞役確定表示用の図柄表示装置1502とを備える。この回胴式遊技機1500において、図柄表示装置(液晶表示装置)1501の前方であって、この図柄表示装置(液晶表示装置)1501の表示画面1501aと所定の距離を隔てた位置にガラス板(透明板)1503が配設されている。そして、ガラス板(透明板)1503の後面部と、図柄表示装置(液晶表示装置)1501の表示画面1501aとの間に形成される空間部内に、可動部材1510、1520を配設している。   In each of the embodiments and the second modification, the application example to the ball game machine has been described. However, as in the second modification shown in FIG. It can also be set up. The spinning-type gaming machine 1500 is provided with a design symbol display device (liquid crystal display device) 1501 on the upper side of the front portion, and in order to display a confirmed display of a winning combination in the center of the front portion through a variable display. The symbol display device 1502 for displaying the winning combination is displayed. In the rotary gaming machine 1500, in front of the symbol display device (liquid crystal display device) 1501, the symbol display device (liquid crystal display device) 1501 is provided. A glass plate (transparent plate) 1503 is disposed at a predetermined distance from the display screen 1501a, and a rear surface portion of the glass plate (transparent plate) 1503 and a symbol display device (liquid crystal display device) 1501. The movable members 1510 and 1520 are disposed in a space formed between the display screen 1501a and the display screen 1501a.

上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部160を、主制御部140の2次側(下流)にある音声・ランプ制御部170を介して、主制御部140の2次側(下流)に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170よりも1次側(上流側)に配置することもできる。   In the embodiments and modifications described above, the mode in which the symbol control unit 160 is used under the control of the voice / lamp control unit 170 has been described. That is, an example in which the symbol control unit 160 is connected to the secondary side (downstream) of the main control unit 140 via the voice / lamp control unit 170 on the secondary side (downstream) of the main control unit 140 is illustrated. However, the symbol control unit 160 may be arranged on the primary side (upstream side) of the sound / lamp control unit 170.

つまり、図45の変形例3のように、主制御部140の2次側(下流)に所定の伝送経路500aを用いて図柄制御部160を接続し、図柄制御部160の2次側に所定の伝送経路500bを用いて音声・ランプ制御部170を接続する。そして、音声・ランプ制御部170の2次側(下流)に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置27を接続してもよい。   That is, as in Modification 3 of FIG. 45, the symbol control unit 160 is connected to the secondary side (downstream) of the main control unit 140 using the predetermined transmission path 500a, and the symbol control unit 160 is connected to the secondary side of the symbol control unit 160. The voice / lamp control unit 170 is connected using the transmission path 500b. Then, the liquid crystal display device 27 may be connected to the secondary side (downstream) of the sound / lamp control unit 170 using a predetermined transmission path.

また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置27での図柄(本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置32での普通図柄の表示制御を図柄表示部160で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置27における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置32における普通図柄の表示制御とを主制御部140で行い、液晶表示装置27における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部160で行うようにしても良い。   Further, in each of the embodiments and modifications described above, the display control of the symbol (main symbol, pseudo symbol, background symbol, character symbol, etc.) on the liquid crystal display device 27 and the number of reserved symbols, and the normal symbol display device 32 The normal symbol display control is performed by the symbol display unit 160. Of these, the main symbol and the number-of-holds display control in the liquid crystal display device 27, and the normal symbol display control in the normal symbol display device 32 are mainly performed. It may be performed by the control unit 140 and only the display control of the effect-dedicated symbols such as the pseudo symbol, the background symbol, and the character symbol in the liquid crystal display device 27 may be performed by the symbol display unit 160.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の実施例1及び実施例2の遊技機の横断面図である。It is a cross-sectional view of the gaming machine of Example 1 and Example 2 of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a front view showing a game board. (a)は、本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、(b)は第1本図柄の表示態様を示す説明図であり、(c)は第2本図柄の表示態様を示す説明図である。(A) is a schematic front view which shows the display screen of a liquid crystal display device in the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention, (b) is 1st. It is explanatory drawing which shows the display mode of this symbol, (c) is explanatory drawing which shows the display mode of a 2nd main symbol. (a)〜(d)は、本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、本図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。(A)-(d) is schematic explanatory drawing which shows the aspect of the stop symbol of this symbol in the gaming machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. (a)〜(d)は、本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。(A)-(d) is a schematic explanatory drawing which shows the aspect of the stop symbol of a pseudo | simulation symbol in the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の実施例1に係る遊技機において、第1の可動部材(第1の状態)及び第2の可動部材(第1の状態)を説明するための説明図である。In the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram for explaining a first movable member (first state) and a second movable member (first state). (a)は本発明の実施例1に係る遊技機において、第1の可動部材(第2の状態)及び第2の可動部材(第1の状態)を説明するための説明図であり、(b)は本発明の実施例1に係る遊技機において、第1の可動部材(第2の状態)及び第2の可動部材(第1の状態)を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the 1st movable member (2nd state) and the 2nd movable member (1st state) in the game machine which concerns on Example 1 of this invention, ( (b) is an explanatory view for explaining the first movable member (second state) and the second movable member (first state) in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. (a)及び(b)は本発明の実施例1及び実施例2に係る遊技機において、動作位置検出用センサを説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the sensor for an operation position detection in the game machine which concerns on Example 1 and Example 2 of this invention. (a)及び(b)は各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機を検出用センサを説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the sensor for detecting the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2). 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2及び変形例3を除く)に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example and each modification (except modification 2 and modification 3) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the main control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention is provided. (a)は本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。(A) is an explanatory view showing representative examples of various memories and the like stored in the built-in RAM of the main control unit in the gaming machine according to each embodiment and each modified example (except modified example 2) of the present invention; (B) is explanatory drawing for demonstrating the special symbol determination random number memory in the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例(実施例3を除く)及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on each Example (except Example 3) and each modification (except Modification 2) of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol display game performed with the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol display game performed with the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol display game performed with the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol display game performed with the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol display game performed with the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol display game performed with the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol display game performed with the game machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the main control part main job which the main control part of the game machine concerning each Example and each modification (except modification 2) of this invention performs. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the initial symbol designation | designated command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example and each modification (except modification 2) of this invention. (a)は本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、(b)は本発明の実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。(A) is a flowchart which shows a special symbol control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification (excluding modification 2) of the present invention, and (b) is an embodiment of the present invention and each modification. It is explanatory drawing which shows a special symbol related command in the gaming machine which concerns on an example (except modification 2). 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a special symbol success / failure determination job in the gaming machine according to each embodiment and each modification (except Modification 2) of the present invention. 図27の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。FIG. 28 is a flowchart for explaining a jackpot process in the special symbol success / failure determination job of FIG. 27; 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a game state control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification (except Modification 2) of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a game state control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification (except Modification 2) of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a game state control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification (except Modification 2) of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modified example (except modified example 2) of the present invention, it is a time chart of the start of the special symbol variation, during the variation. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modified example (except modified example 2) of the present invention, it is a time chart during special symbol change and stop display. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン(サブ基板メインルーチン)を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining a symbol / effect control routine (sub-board main routine) in the gaming machine according to each embodiment and each modified example (except modified example 2) of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例(変形例2を除く)に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining the effect control process in the gaming machine according to each embodiment and each modified example (except modified example 2) of the present invention. 実施例1に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining step-up effect processing in the gaming machine according to the first embodiment. (a)は実施例2に係る遊技機において、第1の可動部材(第1の状態)及び第2の可動部材(第1の状態)を説明するための説明図であり、(b)は実施例2に係る遊技機において、第1の可動部材(第2の状態)及び第2の可動部材(第2の状態)を説明するための説明図である。(A) is the explanatory view for explaining the 1st movable member (1st state) and the 2nd movable member (1st state) in the gaming machine concerning Example 2, (b) In the gaming machine according to the second embodiment, it is an explanatory diagram for explaining a first movable member (second state) and a second movable member (second state). 実施例2に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。FIG. 12 is a flowchart for explaining step-up effect processing in the gaming machine according to the second embodiment. 実施例3に係る遊技機において、中央装置と可動部材を示す説明図である。In the gaming machine according to the third embodiment, it is an explanatory diagram showing a central device and a movable member. (a)は図39のa−a断面図であり、(b)は図39のb−b断面図である。(A) is a sectional view taken along the line aa in FIG. 39, and (b) is a sectional view taken along the line bb in FIG. 39. 実施例3に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on Example 3 is provided. 実施例3に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining step-up effect processing in the gaming machine according to the third embodiment. 実施例3に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining step-up effect processing in the gaming machine according to the third embodiment. (a)は変形例1に係る遊技機において、可動部材(第1の状態)を説明するための説明図であり、(b)は変形例1に係る遊技機において、可動部材(第2の状態)を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a movable member (1st state) in the gaming machine which concerns on the modification 1, (b) is a movable member (2nd in the gaming machine which concerns on the modification 1). It is explanatory drawing for demonstrating a state. 変形例2に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to Modification 2. 変形例3に係る遊技機において、電子制御装置を示すブロック図である。In the gaming machine according to Modification 3, it is a block diagram showing an electronic control device.

符号の説明Explanation of symbols

1;遊技機1(弾球遊技機)。
10;遊技盤、
26g;隠蔽部(隠蔽用部材)、
27:液晶表示装置(図柄表示装置)、
29;隠蔽板(隠蔽用部材)、
38;サイドランプ装置(隠蔽用部材)、
26k、29k、38k;隠蔽用空間部、
170;音声・ランプ制御部(駆動制御手段、決定手段、遊技モード切換手段、演出変化手段、作動選択手段)、
196、197、1196、1197、1198;検出用センサ(検出手段)、
710、720、1710、1720、1730;役物装置、
711、721、1711、1721、1731;可動部材、
713b;掌(第1の面部)、
713c;手の甲(第2の面部)、
800、801、802;モータ(駆動手段)、
810;ソレノイド(駆動手段)、
Y;被検出体。
1; Gaming machine 1 (bullet ball gaming machine).
10: Game board,
26 g; concealing part (concealing member),
27: Liquid crystal display device (design display device),
29; concealment plate (concealment member),
38; side lamp device (concealment member),
26k, 29k, 38k; concealment space,
170; voice / lamp control unit (drive control means, determination means, game mode switching means, effect change means, operation selection means),
196, 197, 1196, 1197, 1198; detection sensor (detection means),
710, 720, 1710, 1720, 1730;
711, 721, 1711, 1721, 1731; a movable member,
713b; palm (first surface portion),
713c; back of hand (second surface part),
800, 801, 802; motor (driving means),
810; solenoid (drive means),
Y: detected object.

Claims (9)

遊技盤と、
所定の識別図柄を用いた演出的な表示を実行可能な図柄表示装置、及び、所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成され、遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、
前記検出手段を前記遊技盤の前方から視認不可能となるように隠蔽して、前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第1の状態と、前記検出手段を前記遊技盤の前方から視認可能となるように露出して、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
Game board,
It is configured to include a symbol display device that can execute a stunning display using a predetermined identification symbol, and a movable member that can execute a predetermined stunning operation, and execute a predetermined staging as the game progresses Possible production means,
Drive means for driving the movable member;
Drive control means for controlling the operation of the drive means;
It is arranged in a state where it can be operated integrally with the movable member, and can detect a detected object appearing in a detection region located in front of the game board in a non-contact state with the detected object. Detection means;
Determining means for determining whether or not to switch the game mode to an effective operation execution permission mode;
Game mode switching means for switching the game mode to the effective operation execution allowable mode over a predetermined effective period when the determination means determines to switch the game mode to the effective operation execution allowable mode; ,
Effect changing means for changing the effect executed by the effect means on condition that the detection means detects the detected object during the effective period;
A gaming machine comprising
The movable member is
A first state in which the detection means is concealed so as to be invisible from the front of the game board so that the detection means cannot detect the detected object, and the detection means is disposed on the game board. It is exposed to be visible from the front, and is operable to be able to selectively execute the second state that enables detection of the detected object by the detection means,
The drive control means includes
The operation of the driving unit is controlled so that the state of the movable member shifts from the first state to the second state at the start of the effective period or during the advancement of the effective period. To play.
前記遊技盤には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第1の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第2の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game board is provided with a concealing member, a concealing space is provided behind the concealing member,
The first state is a state in which the detection means is housed in the concealing space.
The gaming machine according to claim 1, wherein the second state is a state in which the detection unit is exposed outside the concealing space.
前記遊技盤には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第1の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第2の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game board is provided with a concealing member, a concealing space is provided behind the concealing member,
The first state is a state in which the movable member is housed in the concealing space.
The gaming machine according to claim 1, wherein the second state is a state in which the movable member is exposed outside the concealing space.
前記可動部材は、第1の面部分と、前記検出手段が配設された第2の面部分と、を備えると共に、
前記第1の状態は、前記第1の面部分を前方に向けた状態であり、
前記第2の状態は、前記第2の面部分を前方に向けた状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable member includes a first surface portion and a second surface portion on which the detection means is disposed,
The first state is a state in which the first surface portion is directed forward,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second state is a state in which the second surface portion is directed forward.
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
所定の可動部材に配設された検出手段が前記被検出体を検出することを条件に、他の可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
A plurality of the movable members are provided, and the detection means is arranged so as to be able to operate integrally with the individual movable members with respect to the individual movable members,
The condition of the other movable member changes from the first state to the second state on condition that the detection means disposed on a predetermined movable member detects the object to be detected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
2個以上の可動部材の状態が、同時に、前記第1の状態から前記第2の状態に変化することを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
A plurality of the movable members are provided, and the detection means is arranged so as to be able to operate integrally with the individual movable members with respect to the individual movable members,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the state of two or more movable members simultaneously changes from the first state to the second state.
前記検出手段を作動状態とするか否かを選択するための作動選択手段を備えると共に、
該作動選択手段は、前記可動部材の状態が前記第2の状態となったときに、前記検出手段を作動状態とし、前記可動部材の状態が前記第1の状態となったときに、前記検出手段の作動状態を解除することを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。
An operation selection means for selecting whether or not to put the detection means in an operating state;
The operation selecting means sets the detection means to an operating state when the state of the movable member becomes the second state, and detects the detection when the state of the movable member becomes the first state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the operating state of the means is released.
遊技盤と、
所定の識別図柄を用いた演出的な表示を実行可能な図柄表示装置、及び、所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成され、遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記遊技盤に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、前記検出手段の前方を閉鎖する第1の状態と、前記検出手段の前方を開放する第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
Game board,
It is configured to include a symbol display device that can execute a stunning display using a predetermined identification symbol, and a movable member that can execute a predetermined stunning operation, and execute a predetermined staging as the game progresses Possible production means,
Drive means for driving the movable member;
Drive control means for controlling the operation of the drive means;
A detecting means arranged on the gaming board and capable of detecting a detected object appearing in a detection region located in front of the gaming board in a non-contact state with the detected object;
Determining means for determining whether or not to switch the game mode to an effective operation execution permission mode;
Game mode switching means for switching the game mode to the effective operation execution allowable mode over a predetermined effective period when the determination means determines to switch the game mode to the effective operation execution allowable mode; ,
Effect changing means for changing the effect executed by the effect means on condition that the detection means detects the detected object during the effective period;
A gaming machine comprising
The movable member is operable to selectively execute a first state in which the front of the detection means is closed and a second state in which the front of the detection means is opened.
The drive control means includes
The operation of the driving unit is controlled so that the state of the movable member shifts from the first state to the second state at the start of the effective period or during the advancement of the effective period. To play.
図柄表示遊技の開始条件が成立すると、図柄の変動表示を開始する表示領域部を、複数列構成可能な図柄表示装置と、
図柄表示遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示領域部に対応して設けられると共に、個々の表示領域部の変動表示を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示領域部において前記変動表示が停止し、前記図柄表示遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成されると共に遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材の前方に配設される透明板と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記透明板の前面部側に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、
前記検出手段を前記透明板の前方から視認不可能となるように隠蔽して、前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第1の状態と、前記検出手段を前記透明板の前方から視認可能となるように露出して、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第2の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第1の状態から前記第2の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
When a symbol display game start condition is established, a symbol display device capable of constituting a plurality of columns of display area portions for starting variable display of symbols;
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning combination is permitted each time a symbol display game is executed;
Stop means that is provided corresponding to each display area part and is operated when stopping the variable display of each display area part,
When the winning display is confirmed by the symbol display device to confirm the establishment of the winning combination when the variable display is stopped in all the display areas and the symbol display game is finished, the winning combination is confirmed. Game medium giving means for giving the player a number of game media according to the display mode;
When the winning combination determination display mode is a special mode, the special game state is shifted from a normal game state in which a normal game is executed to a special game state in which a special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed. Game transition means,
Production means configured to include a movable member capable of executing a predetermined production operation and capable of executing a predetermined production as the game progresses;
A transparent plate disposed in front of the movable member;
Drive means for driving the movable member;
Drive control means for controlling the operation of the drive means;
The object to be detected is arranged in a state in which it can be operated integrally with the movable member, and the object to be detected that appears in the detection region located on the front surface side of the transparent plate is detected in a non-contact state with the object to be detected. Possible detection means;
Determining means for determining whether or not to switch the game mode to an effective operation execution permission mode;
Game mode switching means for switching the game mode to the effective operation execution allowable mode over a predetermined effective period when the determination means determines to switch the game mode to the effective operation execution allowable mode; ,
Effect changing means for changing the effect executed by the effect means on condition that the detection means detects the detected object during the effective period;
A gaming machine comprising
The movable member is
A first state in which the detection means is concealed so as to be invisible from the front of the transparent plate so that the detection means cannot detect the detected object; It is exposed to be visible from the front, and is operable to be able to selectively execute the second state that enables detection of the detected object by the detection means,
The drive control means includes
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