JPH04220279A - Game management equipment device - Google Patents

Game management equipment device

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Publication number
JPH04220279A
JPH04220279A JP40359490A JP40359490A JPH04220279A JP H04220279 A JPH04220279 A JP H04220279A JP 40359490 A JP40359490 A JP 40359490A JP 40359490 A JP40359490 A JP 40359490A JP H04220279 A JPH04220279 A JP H04220279A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
credit card
card
amount
information
credit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP40359490A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP40359490A priority Critical patent/JPH04220279A/en
Publication of JPH04220279A publication Critical patent/JPH04220279A/en
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Abstract

PURPOSE:To constitute the device so that a game can be executed even if a player does not have cash with him. CONSTITUTION:The device is constituted so that loan balls can be purchased by a ball loaning machine 102 by using a pre-given credit card 6 which is issued from a credit company 1 and can be used for a given credit action, and a game can be executed by throwing this purchased load ball into a pinball game machine 101.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、遊技用管理設備装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management equipment device.

【0002】0002

【従来の技術】従来、遊技場に設置されている遊技機で
遊技をせんとした場合には、まず遊技客が現金と引換え
にたとえばパチンコ玉等の所定の遊技媒体を購入し、そ
の遊技媒体を遊技機に投入してはじめて遊技が可能とな
る。また、遊技媒体の代わりに遊技用カード等の所定の
有価価値が特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体
を使用して遊技が可能な遊技機で遊技をせんとする場合
には、まず遊技客が現金と引換えに前記遊技用記録媒体
を購入する必要があった。
[Prior Art] Conventionally, when a player wants to play a game on a game machine installed in a game parlor, the player first purchases a prescribed game medium, such as a pachinko ball, in exchange for cash. You can only play the game by inserting it into the gaming machine. Additionally, if you wish to play a game on a gaming machine that allows you to play using a gaming recording medium, such as a gaming card, on which information that can identify a predetermined value is recorded instead of a gaming medium, first It was necessary for the player to purchase the gaming recording medium in exchange for cash.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来に
おいては、遊技客が現金を所持している場合に限り遊技
が可能となるものであり、たまたま現金を所持していな
い遊技客の場合には遊技ができない欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, in the past, players were only able to play games if they had cash in their possession, and in the case of players who happened to not have cash in their possession, had the disadvantage that it could not be played.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み、遊技客が現
金を所持していない場合であっても所定の条件下で遊技
ができるようにする遊技用管理設備装置を提供すること
を目的とする。
[0004] In view of the above-described circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming management equipment that allows players to play games under predetermined conditions even if they do not have cash in their possession. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技用管理
設備装置は、遊技機が設置された遊技場と、所定の情報
が記録され、所定の与信行為に用いることが可能な記録
媒体を発行する記録媒体発行センターと、前記発行され
た記録媒体の記録情報を読取り、前記遊技機による遊技
を可能とする所定の価値物体を前記記録媒体の所持者に
付与するための価値物体付与手段とを含むことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] A gaming management equipment device according to the present invention includes a gaming parlor in which gaming machines are installed, and a recording medium on which predetermined information is recorded and which can be used for predetermined credit actions. a recording medium issuing center for issuing recording media; and a value object granting means for reading recorded information of the issued recording medium and granting a predetermined value object to the owner of the recording medium to enable playing with the gaming machine. It is characterized by including.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、記録媒体発行センターから発
行された与信行為に用いることができる記録媒体の記録
情報を価値物体付与手段に読取らせて、その記録媒体の
所持者が、所定の価値物体を入手することができ、その
入手した価値物体を使用して遊技機による遊技が可能と
なる。
[Operation] According to the present invention, the recorded information of a recording medium that can be used for credit actions issued by a recording medium issuing center is read by the value object giving means, and the holder of the recording medium A valuable object can be obtained, and a game can be played using a gaming machine using the obtained valuable object.

【0007】つまり、前記記録媒体が与信行為に用いる
ことが可能なものであるために、記録媒体所持者は現金
を持ち合わせてなかったとしても前記記録媒体を使用す
ることにより前記価値物体を入手して遊技が可能となる
[0007] In other words, since the recording medium can be used for credit transactions, the recording medium owner can obtain the object of value by using the recording medium even if he does not have cash. It becomes possible to play games.

【0008】[0008]

【実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。
Embodiments Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明に係る遊技用管理設備装置
の全体の概略を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram schematically showing the entire gaming management equipment according to the present invention.

【0010】図中1は記録媒体発行センターの一例のク
レジットカード会社であり、CPU,RAM,ROM等
を内蔵する集中管理コンピュータ(図示せず)が設置さ
れているとともに、光ディスク等からなる利用ファイル
8,与信ファイル9等が設置されている。このクレジッ
トカード会社1からは、所定の与信行為に用いることが
可能な記録媒体の一例のプレ与信カード6が発行される
とともに、クレジットカード7が顧客4に発行される。 このクレジットカード7の発行に際しては、クレジット
カード7を所持することになる顧客4の住所,氏名,電
話番号等必要事項をクレジットカード会社1において登
録する。そして、発行するクレジットカード7の磁気記
録部には、クレジットカード会社1に登録されている顧
客4の登録情報を特定可能な情報(クレジットカード番
号等)とセキュリティを向上させるためのセキュリティ
情報等が記録される。
1 in the figure is a credit card company, which is an example of a recording medium issuing center, where a central management computer (not shown) containing a built-in CPU, RAM, ROM, etc. is installed, and usage files consisting of optical disks, etc. are installed. 8, Credit file 9 etc. are installed. The credit card company 1 issues a pre-credit card 6, which is an example of a recording medium that can be used for a predetermined credit action, and also issues a credit card 7 to the customer 4. When issuing this credit card 7, necessary information such as the address, name, telephone number, etc. of the customer 4 who will be in possession of the credit card 7 is registered at the credit card company 1. The magnetic recording section of the credit card 7 to be issued contains information that can identify the registered information of the customer 4 registered with the credit card company 1 (credit card number, etc.) and security information for improving security. recorded.

【0011】図中2は遊技場であり、遊技機の一例のパ
チンコ遊技機101や遊技媒体の一例のパチンコ玉を払
出す玉貸機102等が設置されているとともに、その玉
貸機102からの玉貸情報が入力される管理コンピュー
タ300が設置されている。この管理コンピュータ30
0がクレジットカード会社1の利用ファイル8に通信回
線により接続されており、情報の伝達が可能に構成され
ている。さらに遊技場2には、カード販売機200が設
置されており、前記クレジットカード7をこのカード販
売機200に挿入することによりそのクレジットカード
7の磁気記録部に記録されている記録情報が読取られ、
所定の操作に基づいて所定の有価価値や前記挿入された
クレジットカードの番号等が記録されたプレ与信カード
6が顧客4に払出されて交付される。顧客4はこの払出
されたプレ与信カード6を前記玉貸機102に挿入して
所定の操作を行なうことにより、価値物体の一例の貸玉
を購入でき、その貸玉をパチンコ遊技機10に投入して
遊技を行なうことが可能となる。前記玉貸機102によ
り、前記記録媒体発行センターから発行された記録媒体
の記録情報を読取り、前記遊技機による遊技を可能とす
る所定の価値物体を前記記録媒体の所持者に付与するた
めの価値物体付与手段が構成されている。このカード販
売機200とクレジットカード会社1の与信ファイル9
とが通信回線により接続されており、プレ与信カード6
の交付に使用されたクレジットカード7の記録情報や交
付されたプレ与信カード6のカード金額等がカード販売
機200から与信ファイル9に伝送される。なお、カー
ド販売機200と管理コンピュータ300とを電気的に
接続し、プレ与信カード6の交付に使用されたクレジッ
トカード7のカード番号等と払出したプレ与信カード6
のカード番号等をカード販売機200から管理コンピュ
ータ300に伝送してもよい。図中5はデパートや百貨
店等の一般店舗であり、この一般店舗5にもカード販売
機200が設置されており、クレジットカード7を挿入
することにより前述と同様にしてプレ与信カード6が払
出される。
Reference numeral 2 in the figure is a gaming hall, in which a pachinko gaming machine 101, which is an example of a gaming machine, and a ball lending machine 102 that dispenses pachinko balls, which is an example of gaming media, are installed. A management computer 300 is installed into which ball rental information is input. This management computer 30
0 is connected to the usage file 8 of the credit card company 1 through a communication line, and is configured to be able to transmit information. Furthermore, a card vending machine 200 is installed in the game hall 2, and by inserting the credit card 7 into the card vending machine 200, the recorded information recorded on the magnetic recording section of the credit card 7 is read. ,
Based on a predetermined operation, a pre-credit card 6 on which a predetermined value, the inserted credit card number, etc. are recorded is dispensed and issued to the customer 4. The customer 4 can purchase rental balls, which are an example of a valuable object, by inserting the issued pre-credit card 6 into the ball lending machine 102 and performing a predetermined operation, and inserts the rental balls into the pachinko gaming machine 10. It becomes possible to play games by A value for reading recorded information of a recording medium issued by the recording medium issuing center by the ball lending machine 102 and giving a predetermined value object to the owner of the recording medium to enable playing with the gaming machine. An object applying means is configured. Credit file 9 of this card vending machine 200 and credit card company 1
are connected by a communication line, and the pre-credit card 6
Recorded information on the credit card 7 used for issuance, the card amount of the issued pre-credit card 6, etc. are transmitted from the card vending machine 200 to the credit file 9. Note that the card vending machine 200 and the management computer 300 are electrically connected, and the card number etc. of the credit card 7 used for issuing the pre-credit card 6 and the issued pre-credit card 6 are stored.
The card number etc. may be transmitted from the card vending machine 200 to the management computer 300. 5 in the figure is a general store such as a department store or department store, and this general store 5 is also equipped with a card vending machine 200, and when a credit card 7 is inserted, a pre-credit card 6 is dispensed in the same manner as described above. Ru.

【0012】図中3は銀行であり、CPU,ROM,R
AM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置19
が設置されている。この中央装置19はデータベースを
含み、このデータベースには、顧客4の口座10,クレ
ジットカード会社1の口座11,遊技ホール2の口座1
2およびそれらの口座に預金されている預金金額等が記
憶されている。この中央装置19内に図示された矢印は
、ある口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意
味している。つまり、顧客の口座10からプレ与信カー
ド6の利用金額がクレジットカード会社の口座11に移
り、クレジットカード会社の口座11からは遊技場2に
おいてプレ与信カード6を利用して顧客に払い出した貸
玉の金額の合計が遊技ホールの口座12に移る。
[0012] In the figure, 3 is a bank, which has a CPU, ROM, R
Central device 19 consisting of a computer etc. with built-in AM etc.
is installed. This central device 19 includes a database, which includes an account 10 of the customer 4, an account 11 of the credit card company 1, and an account 1 of the gaming hall 2.
2 and the deposit amounts deposited in those accounts. The arrows illustrated in this central device 19 mean that money is transferred from one account to another in the direction of the arrow. In other words, the amount used on the pre-credit card 6 is transferred from the customer's account 10 to the credit card company's account 11, and from the credit card company's account 11, the amount paid out to the customer using the pre-credit card 6 at the gaming hall 2 is transferred to the credit card company's account 11. The total amount of money is transferred to the game hall account 12.

【0013】なお、前記プレ与信カード6は必ずしも必
要なものではなく、クレジット7を使用して直接パチン
コ玉を払出してもよい。また、プレ与信カード6やクレ
ジットカード7をカード式の遊技機に挿入して直接遊技
を行なえるようにしてもよい。
Note that the pre-credit card 6 is not necessarily required, and the credit 7 may be used to directly pay out pachinko balls. Alternatively, the pre-credit card 6 or the credit card 7 may be inserted into a card-type gaming machine so that games can be played directly.

【0014】図2は、本発明に係る遊技用管理設備装置
の動作手順を示した概略ブロック図である。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing the operating procedure of the gaming management equipment according to the present invention.

【0015】図中2は遊技場であり、1はクレジットカ
ード会社である。まず顧客4が自己が保有するクレジッ
トカード7を遊技場に設置されているカード販売機20
0に挿入してプレ与信カードの販売が行なわれる。この
カード販売機200には予め未発行のプレ与信カード7
′がストックされており、顧客4の操作に応じてそのス
トックされたカードの中から所望の金額のプレ与信カー
ドが選ばれて顧客4に払出される。なお、予め金額等の
所定の情報が記録された未発行プレ与信カード7′をカ
ード販売機7にストックしておく代わりに、金額情報が
記録されていない未発行プレ与信カード7′をカード販
売機200にストックしておき、顧客4の操作に応じて
所望の金額をプレ与信カードに記録してそのプレ与信カ
ード6を顧客に払出すようにしてもよい。このクレジッ
トカード7を利用してのプレ与信カード6の払出しに際
しては、カード販売機200からクレジットカード7の
記録情報がクレジットカード会社1側に送信され、その
クレジット会社1において送信されてきたクレジットカ
ード7の記録情報に基づいてクレジットカード所持者を
割出し、その所持者の与信確認400が行なわれて、そ
の与信確認の結果がクレジットカード会社1から遊技場
2のカード販売機200に返信される。カード販売機2
00では、返信されてきた与信確認の結果適正であると
判断された場合にのみ顧客4にプレ与信カード6の払出
しを行なう。
In the figure, 2 is a game hall, and 1 is a credit card company. First, the customer 4 inserts the credit card 7 that he/she owns into the card vending machine 20 installed in the gaming hall.
0, and pre-credit cards are sold. This card vending machine 200 has an unissued pre-credit card 7 in advance.
' are stocked, and a pre-credit card of a desired amount is selected from the stocked cards in response to the customer's operation and is paid out to the customer 4. In addition, instead of stocking the card vending machine 7 with unissued pre-credit cards 7' on which predetermined information such as amount is recorded in advance, unissued pre-credit cards 7' on which amount information is not recorded are sold. The pre-credit card 6 may be stocked in the machine 200, a desired amount of money may be recorded on the pre-credit card according to the operation of the customer 4, and the pre-credit card 6 may be paid out to the customer. When dispensing the pre-credit card 6 using this credit card 7, the recorded information of the credit card 7 is transmitted from the card vending machine 200 to the credit card company 1 side, and the credit card company 1 The credit card holder is identified based on the recorded information in step 7, the credit check 400 of the holder is performed, and the result of the credit check is sent back from the credit card company 1 to the card vending machine 200 of the game hall 2. . Card vending machine 2
At 00, the pre-credit card 6 is paid out to the customer 4 only when it is determined that the returned credit confirmation is appropriate.

【0016】払出されたプレ与信カード6を玉貸機10
2に挿入して所定の操作を行なうことにより貸玉401
が顧客4に払出される。そして顧客4は払出された貸玉
401をパチンコ遊技機101に投入して遊技を行なう
ことが可能となる。
[0016] The paid out pre-credit card 6 is transferred to the ball lending machine 10.
2, and perform the prescribed operations, the rental ball 401
is paid out to customer 4. Then, the customer 4 can play the game by inserting the paid-out rental balls 401 into the pachinko game machine 101.

【0017】一方、プレ与信カード6を使用して玉貸機
102による玉貸を行なった際には、その玉貸機102
から管理コンピュータ300を介してクレジットカード
会社1に対し、クレジットカード所持者の使用情報すな
わちプレ与信カード6に記録されているクレジットカー
ド7のカード番号とプレ与信カード6を貸玉に使用した
使用金額情報等が送信される。クレジットカード会社1
では、送信されてきたクレジットカード所持者の使用情
報を登録する処理が行なわれる。そして、玉貸機102
によりプレ与信カード6を用いた玉貸しが行なわれるた
びに管理コンピュータ300を介してクレジットカード
所持者の使用情報がクレジットカード会社1に送信され
てくる。クレジットカード会社1では、決裁期日403
までにわたってクレジットカード所持者ごと(クレジッ
トカード番号ごと)に送信されてきた使用情報を登録し
、前回の決済日から今回の決裁期日403までの期間に
わたってのクレジットカード所持者ごと(クレジットカ
ード番号ごと)の使用金額の合計を算出する。そして、
決裁期日403がくると、クレジットカード所持者(顧
客)の口座から使用金額の合計を引落とすための指令信
号がクレジットカード会社1から銀行3に送信される。 銀行3では、顧客口座10から前記使用金額合計に手数
料(3%程度)405を上乗せした金額を引落として(
404)クレジットカード会社口座11に金を移す。一
方、クレジットカード会社1では、遊技場ごとのプレ与
信カード使用金額合計を算出し、その使用金額合計を遊
技場の口座に振込むための指令信号を銀行3に送信する
(406)。すると、銀行3では、その送信されてきた
情報に基づいて前記使用金額合計をクレジットカード会
社口座11から遊技ホール口座12に移す処理が行なわ
れる。クレジットカード会社1では、顧客口座11から
手数料405分だけ上乗せしてクレジットカード会社口
座11に移しているために、その手数料405分だけ利
益となる。次に、利用額が顧客4に通知される(407
)。
On the other hand, when the pre-credit card 6 is used to lend a ball using the ball lending machine 102, the ball lending machine 102
from the management computer 300 to the credit card company 1, the usage information of the credit card holder, that is, the card number of the credit card 7 recorded on the pre-credit card 6 and the amount spent using the pre-credit card 6 for lending balls. Information etc. will be sent. credit card company 1
Then, processing is performed to register the usage information of the credit card holder that has been sent. And ball rental machine 102
Therefore, each time a ball is lent using the pre-credit card 6, usage information of the credit card holder is transmitted to the credit card company 1 via the management computer 300. At credit card company 1, the settlement date is 403.
Register the usage information sent to each credit card holder (each credit card number) over the period from the previous payment date to the current settlement date 403. Calculate the total amount spent. and,
When the settlement date 403 arrives, the credit card company 1 transmits a command signal to the bank 3 to debit the total amount of money spent from the account of the credit card holder (customer). Bank 3 debits the total amount used plus a fee (approximately 3%) 405 from customer account 10 (
404) Transfer money to credit card company account 11. On the other hand, the credit card company 1 calculates the total usage amount of the pre-credit card for each game hall, and transmits a command signal to the bank 3 to transfer the total usage amount to the game hall account (406). Then, the bank 3 performs a process of transferring the total usage amount from the credit card company account 11 to the game hall account 12 based on the transmitted information. Since the credit card company 1 adds 405 fees from the customer account 11 and transfers it to the credit card company account 11, it makes a profit by the 405 fees. Next, the usage amount is notified to customer 4 (407
).

【0018】図3は、遊技場の要部を示す概略構成図で
ある。遊技場100に設置されているカード販売機20
0は、クレジットカード7を挿入するカード挿入口20
5が設けられており、顧客が自己の所有するクレジット
カード7をカード挿入口205に挿入すればその挿入さ
れたクレジットカードの記録情報がカードリーダ206
により読取られる。次に、顧客が販売カード選択ボタン
212を選択操作する。プレ与信カード6には、たとえ
ば10000円、20000円、30000円,400
00円,50000円の5種類の金額のカードがあり、
販売カード選択ボタン212を選択をして押圧すること
により前記5種類のプレ与信カード6のうち希望するプ
レ与信カード6を指定することができる。この販売カー
ド選択ボタン212を押圧することにより、その押圧操
作によって指定された金額が金額表示器204により表
示されるとともにその金額のプレ与信カード6をプレ与
信カード収納部214から取出してその取出されたプレ
与信カード6が選択指定された金額のプレ与信カード6
であるか否かをプレ与信カード識別機215により識別
し、選択された金額のプレ与信カード6であると判別さ
れた場合にプレ与信カード払出口213からそのプレ与
信カード6が払出される。
FIG. 3 is a schematic diagram showing the main parts of the gaming hall. Card vending machine 20 installed in the game hall 100
0 is a card insertion slot 20 into which the credit card 7 is inserted.
5 is provided, and when a customer inserts his or her own credit card 7 into the card insertion slot 205, the recorded information of the inserted credit card is transferred to the card reader 206.
read by Next, the customer selects and operates the sales card selection button 212. The pre-credit card 6 includes, for example, 10,000 yen, 20,000 yen, 30,000 yen, and 400 yen.
There are five types of cards with denominations: 00 yen and 50,000 yen.
By selecting and pressing the sales card selection button 212, a desired pre-credit card 6 from among the five types of pre-credit cards 6 can be specified. By pressing this sales card selection button 212, the amount specified by the pressing operation is displayed on the amount display 204, and the pre-credit card 6 for that amount is taken out from the pre-credit card storage section 214. Select the pre-credit card 6 with the specified amount of pre-credit card 6
The pre-credit card discriminator 215 identifies whether or not the pre-credit card 6 is of the selected amount, and if it is determined that the pre-credit card 6 is of the selected amount, the pre-credit card 6 is dispensed from the pre-credit card dispensing port 213.

【0019】一方、このカード販売機200はプリペイ
ドカードを販売する機能も有している。プリペイドカー
ドの販売にあたっては、まず顧客がクレジットカード7
をカード挿入口205に挿入し、その挿入されたカード
が適正なカードであるか否かが識別され、適正なカード
であった場合には顧客が選択ボタン212を選択操作す
る。この選択ボタン212を押圧することにより、その
押圧操作によって指定された金額が金額表示器204に
より表示されるとともにその金額のプリペイドカードが
プリペイドカード収納部210から取出されてその取出
されたプリペイドカードが選択指定された金額のプリペ
イドカードであるか否かをプリペイドカード識別機20
9により識別し、選択された金額のプリペイドカードで
あると識別された場合にプリペイドカード払出口208
からそのプリペイドカードが払出される。つまり、その
場合には、顧客がクレジットカード7を用いてプリペイ
ドカードを購入する形となり、その購入代金がクレジッ
トカード会社から顧客に貸付けられる。
On the other hand, this card vending machine 200 also has a function of selling prepaid cards. When selling prepaid cards, the customer must first purchase a credit card7.
is inserted into the card insertion slot 205, and it is determined whether the inserted card is a proper card or not. If the card is a proper card, the customer selects the selection button 212. By pressing this selection button 212, the amount specified by the pressing operation is displayed on the amount display 204, and the prepaid card for that amount is taken out from the prepaid card storage section 210, and the taken out prepaid card is The prepaid card identification device 20 determines whether the card is a prepaid card with the selected amount.
9, and when the prepaid card is identified as having the selected amount, the prepaid card outlet 208
The prepaid card will be paid out. In other words, in that case, the customer purchases a prepaid card using the credit card 7, and the purchase price is lent to the customer by the credit card company.

【0020】なお図中、219は制御部であり、カード
販売機200を制御するためのマイクロコンピュータ等
から構成されている。図中201は処理器番号表示部で
あり、このカード販売機200の番号が表示される。ま
た202は販売中表示器、203は販売中止表示器であ
り、このカード販売機200がカードの販売中である場
合には販売中止表示器203が消灯して販売中表示器2
02が点灯表示される。逆にこのカード販売機200が
販売中でなかった場合には、販売中表示器202が消灯
し販売中止表示器203が点灯表示される。218はプ
レ与信カードあるいはプリペイドカードのカード欠乏表
示部であり、遊技者に販売するために貯留しているカー
ドが欠乏した場合にこのカード欠乏表示部218が点灯
または点滅表示され、その旨を遊技場の係員に報知でき
るように構成されている。
In the figure, reference numeral 219 denotes a control section, which is composed of a microcomputer and the like for controlling the card vending machine 200. In the figure, 201 is a processor number display section, and the number of this card vending machine 200 is displayed. Further, 202 is an on-sale indicator, and 203 is an on-sale indicator. When the card vending machine 200 is selling cards, the on-sale indicator 203 goes out and the on-sale indicator 2
02 is lit and displayed. Conversely, if this card vending machine 200 is not on sale, the on sale indicator 202 is turned off and the sale discontinued indicator 203 is lit. Reference numeral 218 is a card shortage display section for a pre-credit card or a prepaid card, and when there is a shortage of cards stored for sale to players, this card shortage display section 218 lights up or blinks, indicating that the game player It is configured so that it can notify the staff at the venue.

【0021】このカード販売機200によって販売され
たプレ与信カード6やプリペイドカードを使用して顧客
が遊技を行なう場合には、遊技場100の遊技機設置島
に設置されている玉貸機102のカード投入口103に
プレ与信カード6やプリペイドカードを挿入する。そし
て所定の操作を行なうことにより所定量のパチンコ玉が
パチンコ玉払出口104から顧客に払出される。顧客は
その払出されたパチンコ玉をパチンコ遊技機101に投
入して遊技が可能となる。
[0021] When a customer plays a game using the pre-credit card 6 or prepaid card sold by this card vending machine 200, the ball lending machine 102 installed on the gaming machine installation island of the gaming hall 100 is used. A pre-credit card 6 or a prepaid card is inserted into the card slot 103. Then, by performing a predetermined operation, a predetermined amount of pachinko balls are paid out to the customer from the pachinko ball payout opening 104. The customer can play the game by inserting the paid-out pachinko balls into the pachinko game machine 101.

【0022】図中300は遊技場100に設置された管
理コンピュータであり、MPU,RAM,ROM等を含
むコンピュータ部303,CRTディスプレイ301,
キーボード304ならびにプリンタ302とから構成さ
れている。コンピュータ部303と前記玉貸機102と
が電気的に接続されており、玉貸機102に挿入された
プレ与信カード番号や挿入されたプレ与信カード6に記
録されているクレジットカード7のカード番号や挿入さ
れたプレ与信カードのカード額面情報や挿入されたプレ
与信カードの使用金額情報等の情報がこのコンピュータ
部303に送信されてくる。
In the figure, 300 is a management computer installed in the gaming hall 100, which includes a computer section 303 including an MPU, RAM, ROM, etc., a CRT display 301,
It is composed of a keyboard 304 and a printer 302. The computer section 303 and the ball lending machine 102 are electrically connected, and the pre-credit card number inserted into the ball lending machine 102 and the card number of the credit card 7 recorded on the inserted pre-credit card 6 are connected electrically. Information such as the card face value information of the inserted pre-credit card and the usage amount information of the inserted pre-credit card are transmitted to the computer section 303.

【0023】コンピュータ部303は前記カード販売機
200にも電気的に接続されており、カード販売機20
0に挿入されたクレジットカードのカード番号とそのク
レジットカードを使用してのプレ与信カードの購入金額
情報等がコンピュータ部303に送信されてくる。これ
らカード販売機200から送信されてきた情報をコンピ
ュータ部303はクレジットカード会社1に送信する。
The computer section 303 is also electrically connected to the card vending machine 200.
The card number of the credit card inserted in 0 and information on the purchase amount of the pre-credit card using the credit card are transmitted to the computer section 303. The computer section 303 transmits the information transmitted from the card vending machine 200 to the credit card company 1.

【0024】図4は、遊技機設置島に設置されたパチン
コ遊技機と玉貸機とを示す正面図である。玉貸機102
にはパチンコ遊技機101の間に設置されており、紙幣
挿入口113,硬貨投入口105,カード挿入口103
が設けられている。顧客が紙幣を紙幣挿入口106に挿
入すればその挿入紙幣が紙幣識別機113により識別さ
れ、偽札等の不適正な紙幣であった場合には顧客に返却
されるが適正な紙幣であった場合には機内に取込まれる
。さらに顧客が硬貨を硬貨投入口105から投入すれば
投入硬貨が硬貨識別機112により識別され、適正な硬
貨か否かの識別が行なわれて不適正な硬貨であった場合
には顧客に返却されるが適正な硬貨であった場合には機
内に取込まれる。顧客が投入した紙幣や硬貨等の貨幣の
金額が挿入金額表示器108により表示され、その表示
された金額の範囲内で顧客が選択ボタン109を選択操
作する。すると選択された金額に相当する量のパチンコ
玉がパチンコ玉払出口104から顧客に払出される。 その後釣銭がある場合には釣銭受口110に釣銭が払出
される。
FIG. 4 is a front view showing a pachinko game machine and a ball rental machine installed on the game machine installation island. Ball rental machine 102
is installed between the pachinko gaming machines 101, and includes a bill insertion slot 113, a coin insertion slot 105, and a card insertion slot 103.
is provided. When a customer inserts a banknote into the banknote insertion slot 106, the inserted banknote is identified by the banknote recognition device 113, and if it is an invalid banknote such as a counterfeit banknote, it is returned to the customer, but if it is a valid banknote, the banknote is returned to the customer. will be taken onto the plane. Further, when the customer inserts a coin through the coin slot 105, the inserted coin is identified by the coin recognition device 112, and it is determined whether or not the coin is a valid coin.If the coin is invalid, the coin is returned to the customer. If the coin is a valid coin, it will be taken into the aircraft. The amount of money such as banknotes and coins inserted by the customer is displayed on the insertion amount display 108, and the customer selects and operates the selection button 109 within the range of the displayed amount. Then, pachinko balls in an amount corresponding to the selected amount are paid out to the customer from the pachinko ball payout opening 104. After that, if there is change, the change is dispensed to the change receptacle 110.

【0025】一方、顧客がプレ与信カード6やプリペイ
ドカードをカード挿入口103に挿入すればその挿入カ
ードに記録されている記録情報がカードリーダライダコ
ントローラ111により読取られる。プレ与信カードの
磁気記録部には、プレ与信カードである旨を意味するカ
ード種類情報,購入時のカード金額すなわち未使用カー
ドの残額であるカード額面情報,カード発行年月日,カ
ード番号,このプレ与信カードの交付に使用されたクレ
ジットカードのカード番号,カード額面から使用金額を
差引きしたカード残額,セキュリティを向上させるため
のセキュリティ情報等が記録されている。一方、プリペ
イドカードの磁気記録部には、プリペイドカードである
旨を示すカード種類情報,カード発行年月日,カード額
面から使用金額を差引いた残額,セキュリティを向上さ
せるためのセキュリティ情報等が記録されている。
On the other hand, when a customer inserts a pre-credit card 6 or a prepaid card into the card insertion slot 103, the recorded information recorded on the inserted card is read by the card reader/rider controller 111. The magnetic recording section of the pre-credit card contains card type information indicating that it is a pre-credit card, card amount information at the time of purchase, which is the remaining amount of the unused card, card issue date, card number, and this information. The card number of the credit card used to issue the pre-credit card, the card balance after deducting the amount spent from the card face value, security information for improving security, etc. are recorded. On the other hand, the magnetic recording section of a prepaid card records information such as the card type information indicating that it is a prepaid card, the card issue date, the remaining amount after deducting the amount used from the card face value, and security information to improve security. ing.

【0026】プレ与信カードやプリペイドカードがカー
ド挿入口103に挿入されて挿入カードの適否の判定等
の所定の処理が行なわれた後に、挿入カードに記録され
ている残額が挿入金額表示器108により表示される。 顧客(遊技客)は、その挿入金額表示器108に表示さ
れている全額の範囲内でパチンコ玉に交換せんとする金
額を選択ボタン109を選択操作して入力する。この選
択ボタン109は、図示するように1000円,500
円,300円の3種類の金額が選択できるように構成さ
れている。そして、この選択ボタン109を顧客が選択
操作することによりその選択操作された金額だけのパチ
ンコ玉がパチンコ玉払出口104から顧客に払出される
。そして、挿入金額表示器108に表示されている金額
から顧客が選択操作した選択ボタン109の金額を減算
した後の残額が新たな残額として挿入カードの記録部に
記録されてその新たな残額が記録された挿入カードがカ
ード挿入口103から顧客に返却される。図中107は
使用可表示器であり、玉貸機102が使用可能状態であ
る旨を点灯表示するものである。
After a pre-credit card or a prepaid card is inserted into the card insertion slot 103 and predetermined processing such as determining whether the inserted card is appropriate or not is performed, the remaining amount recorded on the inserted card is displayed on the inserted amount display 108. Is displayed. The customer (player) selects and operates the selection button 109 to input the amount of money he/she wishes to exchange for pachinko balls within the range of the full amount displayed on the insertion amount display 108. This selection button 109 is used for 1000 yen, 500 yen, etc. as shown in the figure.
It is configured so that three types of amounts can be selected: yen and 300 yen. Then, when the customer selects and operates this selection button 109, pachinko balls corresponding to the selected amount are paid out to the customer from the pachinko ball payout opening 104. Then, the remaining amount after subtracting the amount of the selection button 109 selected by the customer from the amount displayed on the inserted amount display 108 is recorded as a new remaining amount in the recording section of the inserted card, and the new remaining amount is recorded. The inserted card is returned to the customer from the card insertion slot 103. In the figure, reference numeral 107 is a usable indicator, which illuminates to indicate that the ball lending machine 102 is in a usable state.

【0027】図5は、玉貸機102の制御回路を示すブ
ロック図である。玉貸機102には、制御中枢としての
マイクロコンピュータを構成するMPU411と、RO
M412,RAM413等を含む。MPU411は制御
動作を所定の手順で実行するものである。ROM412
は、MPU411の動作プログラムデータを格納するも
のであり、その内容の書換えすなわち必要が生じた場合
にその中に格納されたMPU411のためのプログラム
データを変更することができるように、プログラマブル
ROMに構成されている。RAM413は、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるように構成されている
。そして、MPU411はROM412内に格納された
プログラムデータに従って、以下に述べる各制御信号の
入力に応答して、所定の機器に制御信号を与える。
FIG. 5 is a block diagram showing the control circuit of the ball lending machine 102. The ball rental machine 102 includes an MPU 411 that constitutes a microcomputer as a control center, and an RO.
Includes M412, RAM413, etc. The MPU 411 executes control operations according to a predetermined procedure. ROM412
is for storing operation program data for the MPU 411, and is configured in a programmable ROM so that its contents can be rewritten, or the program data for the MPU 411 stored therein can be changed when the need arises. has been done. RAM 413 is configured so that necessary data can be written and read. The MPU 411 provides control signals to predetermined devices in accordance with program data stored in the ROM 412 in response to input of each control signal described below.

【0028】カードリーダライタコントローラ111か
ら、カードリーダライタコントローラ111が読取った
読取情報がMPU411に入力される。この読取情報に
は、プレ与信カードのカード番号,プレ与信カードに記
録されているクレジットカードのカード番号,残額情報
,カード額面情報,セキュリティ情報等が含まれている
。紙幣識別機113から挿入紙幣の識別情報(挿入紙幣
の金額情報を含む)がMPU411に与えられる。硬貨
識別機112から投入硬貨の識別情報(投入硬貨の金額
情報を含む)がMPU411に与えられる。顧客が選択
ボタン109(図4参照)を選択操作すれば金額選択ス
イッチ109′から金額選択情報がMPU411に与え
られる。
The read information read by the card reader/writer controller 111 is input to the MPU 411 . This read information includes the card number of the pre-credit card, the card number of the credit card recorded on the pre-credit card, balance information, card face value information, security information, etc. The identification information of the inserted banknote (including amount information of the inserted banknote) is provided from the banknote validator 113 to the MPU 411 . Identification information of the inserted coin (including amount information of the inserted coin) is provided to the MPU 411 from the coin identification device 112 . When the customer selects and operates the selection button 109 (see FIG. 4), amount selection information is provided to the MPU 411 from the amount selection switch 109'.

【0029】MPU411は、カードリーダライタコン
トローラ111に所定の制御信号を与える。MPU41
1は、カードリーダライタコントローラ111から入力
された挿入カードの残額を表示させるための表示制御信
号を挿入金額表示器108に与える。一方、貨幣が投入
された場合には、紙幣識別機113と硬貨識別機112
とからの入力信号に基づいて投入貨幣の合計を算出し、
その合計金額を表示させるための表示制御信号を挿入金
額表示器108に与える。MPU411は、カードリー
ダライタコントローラ111からの入力情報に基づいて
、管理コンピュータ300のデータ接続装置414に所
定の管理用情報を出力する。この管理用情報には、挿入
されたカードのセキュリティ情報,カードの額面情報,
カード発行年月日,カード番号,プレ与信カードに記録
されているクレジットカードのカード番号等が含まれて
いる。管理コンピュータ300では、その送信されてき
た情報に基づいて、カードリーダライタコントローラ1
11に挿入されたカードが事故カード(図8(a)参照
)でないか否かの判定を行なったり、挿入カードのセキ
ュリティ情報に基づいて挿入カードが適正なカードであ
るか否かの判定を行ない、その判定結果をMPU411
に返信する。また管理コンピュータ300では、MPU
411から送信されてきた情報に基づいて、後述する図
7,図8(b)に示すデータの集計を行なう。そして、
管理コンピュータ300からの判定結果を受けてMPU
411では、判定結果が不適正であった場合にはカード
リーダライタコントローラ111にカード排出用制御信
号を与えて挿入カードを排出する制御を行なう。さらに
、MPU411は、金額選択スイッチ109′からの選
択金額も管理コンピュータ300に与える。また、MP
U411は、管理コンピュータ300からの返信情報が
適正カードである旨の判定を内容とすることを条件とし
て、金額選択スイッチ109′からの選択金額情報に相
当するパチンコ玉を払出すための制御信号を玉貸払出コ
ントローラ410に与える。さらに、MPU411は、
使用可表示器107に使用可表示制御信号を与える。
The MPU 411 provides a predetermined control signal to the card reader/writer controller 111. MPU41
1 gives a display control signal inputted from the card reader/writer controller 111 to the inserted amount display 108 for displaying the remaining amount of the inserted card. On the other hand, when coins are inserted, the bill validator 113 and the coin validator 112
Calculate the total amount of input money based on the input signal from and,
A display control signal for displaying the total amount is given to the insertion amount display 108. The MPU 411 outputs predetermined management information to the data connection device 414 of the management computer 300 based on input information from the card reader/writer controller 111. This management information includes security information of the inserted card, card face value information,
It includes the card issue date, card number, credit card number recorded on the pre-credit card, etc. The management computer 300 uses the card reader/writer controller 1 based on the transmitted information.
11 is not an accident card (see FIG. 8(a)), and determines whether the inserted card is a proper card based on the security information of the inserted card. , the determination result is sent to the MPU 411
Reply to. In addition, in the management computer 300, the MPU
Based on the information transmitted from 411, the data shown in FIGS. 7 and 8(b), which will be described later, is aggregated. and,
Upon receiving the determination result from the management computer 300, the MPU
In step 411, if the determination result is inappropriate, a card ejecting control signal is given to the card reader/writer controller 111 to control ejecting the inserted card. Furthermore, the MPU 411 also provides the selected amount from the amount selection switch 109' to the management computer 300. Also, M.P.
The U411 sends a control signal for paying out pachinko balls corresponding to the selected amount information from the amount selection switch 109' on the condition that the reply information from the management computer 300 is determined to be a valid card. It is given to the ball lending and dispensing controller 410. Furthermore, the MPU 411
A usable display control signal is given to the available display 107.

【0030】図6は、管理コンピュータ300に含まれ
ているCRTディスプレイ301およびキーボード30
4を示す正面図である。
FIG. 6 shows a CRT display 301 and keyboard 30 included in the management computer 300.
FIG.

【0031】キーボード304にはキーボードスイッチ
20が設けられており、遊技場経営者等の所定の者が所
持しているキーをこのキースイッチ20に挿入して操作
することにより電源がON,OFF制御される。キース
イッチ20を操作して電源をONに制御した後、集計キ
ー22を押圧操作すれば、図7に示すプレ与信カードの
集計情報がカード番号毎に集計されてCRTディスプレ
イ301に表示される。この集計情報は、図7に示すよ
うにカード番号別に、プレ与信カード購入者コード,プ
レ与信カード額面,使用金額,プレ与信カード残額が表
示されるとともに、使用金額合計,プレ与信カード残額
合計が集計されて表示される。「プレ与信カード購入者
コード」とは、あるプレ与信カードの購入に用いられた
クレジットカードのカード番号に相当するものである。 たとえば図7からもわかるように、クレジットカード番
号「39139」のクレジットカードを用いて、プレ与
信カード番号「0083」のプレ与信カードとプレ与信
カード番号「3196」のプレ与信カードとが交付され
たことがわかる。「プレ与信カード額面」とは、購入時
のプレ与信カードの金額であり、いまだに全く使用され
ていないプレ与信カードの残額と同じ値のものである。 「使用金額」とは、プレ与信カードを貸玉の購入に使用
した使用金額であり、たとえば「0396」の番号のプ
レ与信カードの場合には、1990年4月3日のPM1
1時48分現在においてい12,000円使用されてい
る。その結果、カード番号「0396」のプレ与信カー
ドの場合には、その残額が、20,000−12,00
0=8,000(円)となる。
The keyboard 304 is provided with a keyboard switch 20, and the power can be turned on and off by inserting and operating a key owned by a predetermined person such as a game hall manager into the key switch 20. be done. After turning on the power by operating the key switch 20, by pressing the total key 22, the total information of the pre-credit card shown in FIG. 7 is totaled for each card number and displayed on the CRT display 301. As shown in Figure 7, this aggregate information displays the pre-credit card purchaser code, pre-credit card face value, amount used, and remaining amount on the pre-credit card, as well as the total amount used and the total remaining amount on the pre-credit card. are aggregated and displayed. The "pre-credit card purchaser code" corresponds to the card number of the credit card used to purchase a certain pre-credit card. For example, as can be seen from Figure 7, a pre-credit card with a pre-credit card number of "0083" and a pre-credit card with a pre-credit card number of "3196" were issued using a credit card with a credit card number of "39139". I understand that. The "pre-credit card face value" is the amount of the pre-credit card at the time of purchase, and is the same value as the remaining amount of the pre-credit card that has not yet been used at all. The "amount used" is the amount spent on the pre-credit card for purchasing rental balls.
As of 1:48, 12,000 yen has been spent. As a result, in the case of the pre-credit card with card number "0396", the remaining amount is 20,000-12,000.
0=8,000 (yen).

【0032】キーボード304に設けられているカード
番号キー26を押圧操作し、所望のカード番号をテンキ
ー21により入力した後に集計キー22を押圧操作すれ
ば、テンキー21によって入力されたカード番号に相当
するプレ与信カードの、「プレ与信カード購入者コード
」,「プレ与信カード額面」,「使用金額」,「プレ与
信カード残額」の各データが表示される。購入者コード
キー28を操作して、所望の購入者コード番号をテンキ
ー21により入力した後に集計キー22を押圧操作すれ
ば、テンキー21によって入力された購入者コードに相
当するプレ与信カードの、「カード番号」,「プレ与信
カード額面」,「使用金額」,「プレ与信カード残額」
が表示される。事故キー29を操作した後集計キー22
を操作すれば、図8の(a)に示す事故集計データが表
示される。この図8(a)に示す事故集計データにおけ
る「事故原因」の欄の数字は、「1」が決済不能のプレ
与信カード,「2」が紛失届のあったプレ与信カード,
「3」がセキュリティ不良のプレ与信カードをそれぞれ
意味する。
[0032] If the card number key 26 provided on the keyboard 304 is pressed and the desired card number is input using the numeric keypad 21, then the tally key 22 is pressed. The following data of the pre-credit card is displayed: ``Pre-credit card purchaser code'', ``Pre-credit card face value'', ``Amount used'', and ``Pre-credit card remaining amount''. By operating the purchaser code key 28 and inputting a desired purchaser code number using the numeric keypad 21, and then pressing the tally key 22, the pre-credit card corresponding to the purchaser code entered using the numeric keypad 21 will be displayed. "Card number", "Pre-credit card face value", "Amount used", "Pre-credit card balance"
is displayed. After operating the accident key 29, press the total key 22.
If you operate , the accident total data shown in FIG. 8(a) will be displayed. The numbers in the "Accident cause" column in the accident aggregate data shown in Figure 8(a) are "1" for a pre-credit card that cannot be used for payment, "2" for a pre-credit card that has been reported as lost,
"3" means a pre-credit card with poor security.

【0033】キーボード304に設けられている玉貸機
キー23を操作した後に集計キー22を操作すれば、図
8(b)に示す玉貸機集計データが表示される。図8(
b)に示す玉貸機集計データは、1990年4月3日P
M11時48分現在において玉貸機102における貨幣
(現金)によって販売された貸玉の販売金額とプレ与信
カードの挿入によって販売された貸玉の販売金額とを示
している。キーボード304に設けられている玉貸機キ
ー23を操作した後現金キー25を操作すれば、玉貸機
102における貨幣(現金)の投入によって販売された
貸玉の販売金額が表示される。キーボード304に設け
られている玉貸機キー23を操作した後プレ与信カード
キー27を操作すれば、玉貸機102におけるプレ与信
カードの挿入によって販売された貸玉の販売金額が表示
される。また、印字キー30を操作すれば、CRTディ
スプレイ301の表示内容が用紙に印刷されて出て来る
If the total key 22 is operated after the ball rental machine key 23 provided on the keyboard 304 is operated, the ball rental machine total data shown in FIG. 8(b) is displayed. Figure 8 (
The ball rental machine aggregate data shown in b) is from April 3, 1990, P.
As of M11:48, the sales amount of rental balls sold using money (cash) in the ball rental machine 102 and the sales amount of rental balls sold by inserting a pre-credit card are shown. If the player operates the cash key 25 after operating the ball lending machine key 23 provided on the keyboard 304, the sales amount of the rental balls sold by inserting money (cash) into the ball lending machine 102 is displayed. By operating the pre-credit card key 27 after operating the ball lending machine key 23 provided on the keyboard 304, the sales amount of the rental balls sold by inserting the pre-credit card in the ball lending machine 102 is displayed. Further, when the print key 30 is operated, the contents displayed on the CRT display 301 are printed on paper.

【0034】図9は、1990年4月27日PM11時
48分現在におけるクレジット会社の管理コンピュータ
によって集計されたプレ与信カード集計データを示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing pre-credit card total data compiled by the credit company's management computer as of 11:48 PM on April 27, 1990.

【0035】この図9に表示したデータは、図示一番左
の数字がプレ与信カード購入者コードを示し、プレ与信
カードの購入に使用されたクレジットカードのカード番
号が示されている。次に、3/28,3/29,3/3
0…4/27は日付であり、3月28日から4月27日
までの1ヵ月間におけるプレ与信カードの使用金額が表
示されている。たとえば、「32631」のプレ与信カ
ード購入者コードの場合には、3月28日に8,000
円プレ与信カードを使用して貸玉を購入していることが
わかる。そして、3月28日から4月27日までのプレ
与信カードの使用金額合計がプレ与信カード購入者コー
ド毎に集計されて表示される。「プレミアムポイント」
は、前記集計されたプレ与信カードの使用金額合計に対
し所定の割合(本実施例の場合には約2.81%)で顧
客に与えられるプレミアムの金額を意味し、たとえばプ
レ与信カード購入者コードが「32631」の顧客に対
しては1,300円のプレミアムが与えられることにな
る。この場合において、プレミアムの顧客への還元方法
は、たとえば、次回のプレ与信カードの発行時にカード
額面にプレミアムポイント分を上乗せして発行し、顧客
の口座からの引落とし時にはプレミアム分は引落さない
ようにしたり、あるいは、手数料を割引する等が考えら
れるが、もちろん他の方法であってもよい。
In the data displayed in FIG. 9, the leftmost number in the figure indicates the pre-credit card purchaser code, and the card number of the credit card used to purchase the pre-credit card. Next, 3/28, 3/29, 3/3
0...4/27 is a date, and the amount spent on the pre-credit card for one month from March 28th to April 27th is displayed. For example, if you have a pre-credit card purchaser code of "32631", you will receive 8,000 on March 28th.
It can be seen that rental balls are purchased using a yen play credit card. Then, the total amount spent on the pre-credit card from March 28th to April 27th is aggregated and displayed for each pre-credit card purchaser code. "Premium Points"
means the amount of premium given to the customer at a predetermined rate (approximately 2.81% in the case of this example) to the total usage amount of the pre-credit card. Customers with the code "32631" will receive a premium of 1,300 yen. In this case, the method of returning the premium to the customer is, for example, when the next pre-credit card is issued, the amount of premium points is added to the card face value, and the premium amount is not withdrawn when the customer's account is debited. It is conceivable to do so, or to discount the fees, but of course other methods are also possible.

【0036】図10は、本発明に係る遊技用管理設備装
置の第2実施例を示すシステムブロック図であり、図1
に示した第1実施例のものとの相違点を主に説明する。
FIG. 10 is a system block diagram showing a second embodiment of the game management equipment according to the present invention, and FIG.
The differences from the first embodiment shown in FIG. 1 will be mainly explained.

【0037】図10に示した遊技用管理設備装置におい
ては、クレジットカード会社を省き銀行3がクレジット
カード会社の機能を担っている。つまり、カード販売機
200からのカード販売情報(図1に示した第1実施例
のものと同様の情報)が銀行の与信ファイル9′に入力
される。また、この第2実施例においては、カード販売
機200を使用してのプレ与信カード6の交付に際して
は、銀行3が発行したクレジットカード7ばかりでなく
銀行3が発行したキャッシュカードによりプレ与信カー
ド6の交付が可能となる。これらクレジットカード7や
キャッシュカードの磁気記録部には、第1実施例のクレ
ジットカード7の記録情報と同様の情報が記録されてい
る。そして、交付されたプレ与信カード6を使用して玉
貸機102により貸玉を購入すれば、玉貸機102から
遊技場2の管理コンピュータ300に第1実施例の場合
と同様の情報が送信され、その送信されてきた情報に基
づいて管理コンピュータ300から銀行3に対し、第1
実施例の場合と同様に、プレ与信カードに記録されてい
るクレジットカード番号やキャッシュカード番号,クレ
ジットカード7やキャッシュカードを用いて購入された
プレ与信カード6の使用金額情報等が送信される。銀行
3ではこの送信されてきた情報に基づいて図1に示した
第1実施例と同様に顧客口座10からプレ与信カード利
用金額を引落として遊技ホール口座12に対しその遊技
ホールで使用されたプレ与信カードの使用金額合計を振
込む。この第2実施例では、銀行3により、所定情報が
記録され、所定の与信行為に用いることが可能な記録媒
体を発行する記録媒体発行センターが構成されている。
In the gaming management equipment shown in FIG. 10, the credit card company is omitted and the bank 3 is responsible for the function of the credit card company. That is, card sales information from the card vending machine 200 (information similar to that of the first embodiment shown in FIG. 1) is input into the bank's credit file 9'. In addition, in this second embodiment, when issuing the pre-credit card 6 using the card vending machine 200, not only the credit card 7 issued by the bank 3 but also the cash card issued by the bank 3 can be used to issue the pre-credit card 6. 6 can be issued. The same information as the recorded information of the credit card 7 of the first embodiment is recorded in the magnetic recording section of these credit cards 7 and cash cards. When the issued pre-credit card 6 is used to purchase rental balls from the ball lending machine 102, the same information as in the first embodiment is transmitted from the ball lending machine 102 to the management computer 300 of the gaming hall 2. Based on the transmitted information, the management computer 300 sends the first message to the bank 3.
As in the case of the embodiment, the credit card number and cash card number recorded on the pre-credit card, information on the usage amount of the pre-credit card 6 purchased using the credit card 7 and the cash card, etc. are transmitted. Based on this transmitted information, the bank 3 debits the pre-credit card usage amount from the customer account 10 and transfers the pre-credit card usage amount to the gaming hall account 12 in the same way as in the first embodiment shown in FIG. Transfer the total amount used on your credit card. In this second embodiment, the bank 3 constitutes a recording medium issuing center that issues recording media on which predetermined information is recorded and which can be used for predetermined credit transactions.

【0038】以上の実施例では、プリ与信カードの使用
代金をクレジットカード会社がプレ与信カードの所持者
に貸付けるものを示したが、それに代えて、前記クレジ
ットカードやキャッシュカードを使用してプレ与信カー
ドを購入し、その購入金額をプレ与信カードの購入者に
貸付けるようにしてもよい。この場合において、決裁期
日の時に実際の使用金額を顧客の口座から引落とすよう
にしてもよいし、プレ与信カードの購入金額を、使用金
額にかかわらず顧客の口座から引落とすようにしてもよ
い。
[0038] In the above embodiment, the credit card company lends the usage fee of the pre-credit card to the holder of the pre-credit card. A credit card may be purchased and the purchase price may be loaned to the purchaser of the pre-credit card. In this case, the actual amount used may be debited from the customer's account on the settlement date, or the purchase amount of the pre-credit card may be debited from the customer's account regardless of the amount used. .

【0039】また、遊技場内に遊技用プリペイドカード
の販売機を設け、この遊技用プリペイドカードをプレ与
信カードの使用によって購入できるようにしてもよい。 また、プレ与信カードの利用範囲は、特定の遊技場に限
定してもよいし、あるいは加盟店であれば、全国どこの
遊技場でも利用できるようにしてもよいし、さらには遊
技場に加えて他の業種(たとえばデパートやスーパーマ
ーケット等)でも利用できるようにしてもよい。また、
プレ与信カード発行機は、遊技場に設置してもよいし、
銀行に設置してもよいし、テパートやスーパーマッケッ
ト等に設置してもよい。
[0039] Furthermore, a vending machine for prepaid gaming cards may be provided in the gaming hall so that the prepaid gaming cards can be purchased by using a pre-credit card. In addition, the range of use of the pre-credit card may be limited to a specific gaming hall, or it may be available at any gaming facility nationwide if it is an affiliated store, or even in addition to the gaming facility. It may also be possible to make it available in other industries (for example, department stores, supermarkets, etc.). Also,
The pre-credit card issuing machine may be installed in the gaming hall,
It may be installed in a bank, or in a Tepart, supermarket, etc.

【0040】[0040]

【発明の効果】本発明は、遊技者が現金を持ち合わせて
いなかったとしても記録媒体発行センターから発行され
た記録媒体を所持していれば遊技が可能となり、遊技者
へのサービスを向上させることができるに至った。
[Effects of the Invention] The present invention allows players to play games even if they do not have cash as long as they have a recording medium issued by a recording medium issuing center, thereby improving services to players. I was able to do it.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】この発明に係る遊技用管理設備装置の第1実施
例を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing a first embodiment of a gaming management equipment device according to the present invention.

【図2】第1実施例における遊技用管理設備装置の動作
を説明するためのブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram for explaining the operation of the gaming management equipment device in the first embodiment.

【図3】第1実施例における遊技場の要部を示す構成図
である。
FIG. 3 is a configuration diagram showing the main parts of the gaming hall in the first embodiment.

【図4】遊技場に設置されているパチンコ遊技機と玉貸
機とを示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a pachinko game machine and a ball rental machine installed in a game parlor.

【図5】玉貸機の制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the ball lending machine.

【図6】遊技場に設置されている管理コンピュータに含
まれているCRTディスプレイとキーボードとを示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing a CRT display and a keyboard included in a management computer installed at a game parlor.

【図7】管理コンピュータによって集計されたプレ与信
カードの集計情報を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing total information on pre-credit cards compiled by a management computer.

【図8】管理コンピュータによって集計された集計情報
を示し、(a)はプレ与信カードに関する事故カードを
集計した情報を示す図であり、(b)は玉貸機による貸
玉の販売額を示す情報を表わした図である。
FIG. 8 shows the total information compiled by the management computer, (a) is a diagram showing the total information of accident cards related to pre-credit cards, and (b) is a diagram showing the sales amount of rental balls by the ball rental machine. It is a diagram showing information.

【図9】クレジットカード会社の管理コンピュータによ
って集計されたプレ与信カードの集計情報を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing total information on pre-credit cards compiled by a management computer of a credit card company.

【図10】第2実施例に係る遊技用管理設備装置を示す
システムブロック図である。
FIG. 10 is a system block diagram showing a gaming management equipment device according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101  遊技機の一例のパチンコ遊技機6  記録媒
体の一例のプレ与信カード1  記録媒体発行センター
の一例のクレジットカード会社 3  銀行 200  カード販売機 7  クレジットカード 102  玉貸機
101 Pachinko game machine 6 as an example of a gaming machine Pre-credit card 1 as an example of a recording medium Credit card company 3 as an example of a recording medium issuing center Bank 200 Card vending machine 7 Credit card 102 Ball lending machine

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技機が設置された遊技場と、所定の
情報が記録され、所定の与信行為に用いることが可能な
記録媒体を発行する記録媒体発行センターと、前記発行
された記録媒体の記録情報を読取り、前記遊技機による
遊技を可能とする所定の価値物体を前記記録媒体の所持
者に付与するための価値物体付与手段とを含むことを特
徴とする、遊技用管理設備装置。
Claim 1: A gaming hall in which gaming machines are installed, a recording medium issuing center that issues recording media on which prescribed information is recorded and that can be used for prescribed credit actions, and a recording medium issuing center that issues recording media that can be used for prescribed credit actions; A game management equipment device comprising: a value object granting means for reading recorded information and granting a predetermined value object to a holder of the recording medium to enable a game using the game machine.
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