JPH0420635B2 - - Google Patents

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JPH0420635B2
JPH0420635B2 JP58073614A JP7361483A JPH0420635B2 JP H0420635 B2 JPH0420635 B2 JP H0420635B2 JP 58073614 A JP58073614 A JP 58073614A JP 7361483 A JP7361483 A JP 7361483A JP H0420635 B2 JPH0420635 B2 JP H0420635B2
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JP
Japan
Prior art keywords
data
control circuit
check
backup
main data
Prior art date
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Application number
JP58073614A
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Japanese (ja)
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JPS59200674A (en
Inventor
Shigeru Ichihara
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication of JPH0420635B2 publication Critical patent/JPH0420635B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 技術分野及び目的 この目的は所定の入賞ポケツトの開口が入賞球
の入賞条件によつて制御されるパチンコ機に係
り、その目的は予め記憶装置に記憶された前記入
賞条件によつて入賞ポケツトの開口を制御するプ
ログラムが何らかの原因で壊れても予めバツクア
ツプのために用意したプログラムデータによつて
遊技が継続できるようにし、遊技途中における遊
技不能を防止して遊技者とのトラブルを未然に防
止することができるパチンコ機を提供するにあ
る。
[Detailed description of the invention] Technical field and purpose This purpose relates to a pachinko machine in which the opening of a predetermined winning pocket is controlled by the winning conditions of winning balls, and the purpose is to control the opening of a predetermined winning pocket according to the winning conditions of winning balls, and the purpose is to control the opening of a predetermined winning pocket according to the winning conditions of the winning balls. Even if the program that controls the opening of the prize pocket is broken for some reason, the game can be continued using the program data prepared in advance for backup. To provide a pachinko machine capable of preventing troubles.

実施例 以下、この発明を具体化したパチンコ機の一実
施例を図面に従つて説明する。
Embodiment Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine embodying the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はパチンコ機1の正面図であつて、その
遊戯盤2の中央には4個のセブンセグメント方式
の数値表示器(以下LEDという)3a〜3dが
設けられているとともに、その両側及び下側には
GOチヤツカー4a,4b,4cが設けられてい
る。中央ポケツト5は前記下側GOチヤツカー4
cの下側に設けられ、その中央ポケツト5に設け
られた開閉扉5aが開閉運動し、開いているとき
パチンコ球の入賞が可能となり、閉じているとき
パチンコ球の入賞が不能となる。4個の入賞ラン
プ(以下Vランプという)6はそれぞれ前記上部
LED3aの両側部と前記中央ポケツト5の両側
部に配設されている。押ボタンスイツチ7はパチ
ンコ機1の球発射用の操作ハンドル8、球受皿9
等が設けられている前枠10の右側に設けられ、
前記各LED3a〜3dの表示動作停止タイミン
グを制御するために用いられる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1, in which four seven-segment type numerical displays (hereinafter referred to as LEDs) 3a to 3d are provided in the center of the game board 2, and on both sides and On the bottom side
GO chasers 4a, 4b, and 4c are provided. The center pocket 5 is the lower GO chaser 4.
An opening/closing door 5a provided on the lower side of the center pocket 5 moves to open and close, and when it is open, it is possible to win a pachinko ball, and when it is closed, it is impossible to win a pachinko ball. The four winning lamps (hereinafter referred to as V lamps) 6 are respectively
They are arranged on both sides of the LED 3a and on both sides of the central pocket 5. The push button switch 7 is an operation handle 8 for firing balls of the pachinko machine 1, and a ball tray 9.
etc. are provided on the right side of the front frame 10 where
It is used to control the display operation stop timing of each of the LEDs 3a to 3d.

次に、前記LED3a〜3d、中央ポケツト5
の開閉扉5a、及び入賞ランプ6等を駆動制御す
る制御装置を第2図に従つて説明する。
Next, the LEDs 3a to 3d, the center pocket 5
A control device for driving and controlling the opening/closing door 5a, winning lamp 6, etc. will be explained with reference to FIG.

第2図はパチンコ機に内蔵された制御装置の電
気ブロツク回路図を示し、中央ポケツト入賞検出
マイクロスイツチ(以下、ポケツト入賞スイツチ
という)11は前記中央ポケツト5に連通する入
賞球通路(図示せず)に設けられ、中央ポケツト
5に入賞したパチンコ球を検出する。チヤツカー
入賞検出マイクロスイツチ(以下、チヤツカー入
賞スイツチという)12は前記各GOチヤツカー
4a〜4cに連通する入賞球通路(図示せず)に
設けられ、GOチヤツカー4a〜4cに入賞した
パチンコ球を検出する。
FIG. 2 shows an electric block circuit diagram of a control device built into a pachinko machine, in which a center pocket winning detection micro switch (hereinafter referred to as pocket winning switch) 11 connects to a winning ball passage (not shown) communicating with the central pocket 5. ) to detect a pachinko ball that has won a prize in the center pocket 5. A chuck car winning detection micro switch (hereinafter referred to as a chuck car winning switch) 12 is provided in a winning ball path (not shown) communicating with each of the GO chuck cars 4a to 4c, and detects a pachinko ball that has won a prize in the GO chuck cars 4a to 4c. .

スイツチ検出回路13は前記各入賞スイツチ1
1,12の検出信号SG1,SG2及び押ボタンス
イツチ7のオン信号SG3を入力し、その各信号
SG1〜SG3をノイズ除去及び波形整形して次段
の制御回路14に出力する回路であつて、具体的
には第3図に示すような回路で構成されている。
クロツク回路15は2MHzのパルス波形のクロツ
ク信号SG4を次段の制御回路14に出力する。
リセツト回路16はクロツク回路15からのパル
ス信号を入力し、同パルス信号に基づいて4.2m
秒毎にリセツト信号SG5を次段の制御回路14
に出力する。そして、これらクロツク回路15及
びリセツト回路16は具体的には第3図に示すよ
うな回路で構成されている。電源回路17は9V
の交流電源から5Vの直流電源を又、24Vの交流
電源から24Vの直流電源を作り、各回路に動作電
源として供給するようになつていて、具体的には
第7図に示す回路で構成されている。
The switch detection circuit 13 detects each winning switch 1.
Input the detection signals SG1, SG2 of 1 and 12 and the on signal SG3 of the push button switch 7, and
This circuit removes noise and shapes the waveforms of SG1 to SG3 and outputs them to the next stage control circuit 14, and is specifically constructed of a circuit as shown in FIG.
The clock circuit 15 outputs a clock signal SG4 having a 2 MHz pulse waveform to the control circuit 14 at the next stage.
The reset circuit 16 inputs the pulse signal from the clock circuit 15 and resets the clock to 4.2m based on the pulse signal.
The reset signal SG5 is sent to the next stage control circuit 14 every second.
Output to. The clock circuit 15 and the reset circuit 16 are specifically constructed as shown in FIG. Power supply circuit 17 is 9V
A 5V DC power source is generated from the AC power source, and a 24V DC power source is generated from the 24V AC power source, and is supplied to each circuit as an operating power source.Specifically, it consists of the circuit shown in Figure 7. ing.

制御回路14は中央処理装置(CPU)であつ
て、前記検出回路13から検出信号SG1,SG2
及びオン信号SG3、又クロツク回路15及びリ
セツト回路16からそれぞれクロツク信号SG4
及びリセツト信号SG5を入力し、これら各信号
SG1〜SG5に応答して演算処理動作を行う。読
出し専用メモリ(以下ROMという)18は制御
プログラムが記憶されている。読出し及び書替え
可能なメモリ(以下RAMという)19は各アド
レス4ビツトで構成され、動作プログラムを記憶
するプログラム記憶領域(000番地〜70F番地)
と第8図に示すように各種データを記憶するデー
タ記憶領域(800番地〜BF1番地)とで構成され
ている。このデータ記憶領域はメインデータ記憶
領域(800番地〜81D番地)とそのメインデータ
が何らかの原因で壊れて間違つた内容が書込まれ
た場合にそれぞれメインデータと同じ内容をバツ
クアツプデータとして記憶する第1のバツクアツ
プテーダ記憶領域(980番地〜991番地)及び第2
のバツクアツプデータ記憶領域(BE0番地〜BF1
番地)とから構成されている。
The control circuit 14 is a central processing unit (CPU) and receives detection signals SG1 and SG2 from the detection circuit 13.
and on signal SG3, and clock signal SG4 from clock circuit 15 and reset circuit 16, respectively.
and reset signal SG5 are input, and each of these signals
Arithmetic processing operations are performed in response to SG1 to SG5. A read-only memory (hereinafter referred to as ROM) 18 stores a control program. The readable and rewritable memory (hereinafter referred to as RAM) 19 is composed of 4 bits for each address, and has a program storage area (addresses 000 to 70F) that stores operating programs.
and a data storage area (addresses 800 to BF1) for storing various data as shown in FIG. This data storage area stores the same contents as the main data as backup data if the main data storage area (addresses 800 to 81D) and its main data are corrupted for some reason and incorrect contents are written. The first backup data storage area (addresses 980 to 991) and the second
Backup data storage area (BE0 to BF1
It consists of the street address).

表示駆動回路20は前記制御回路14からの表
示制御信号SG6に基づいて前記各LED3a〜3
cを駆動制御するようになつていて、具体的には
第4図に示す回路で構成されている。スピーカ駆
動回路21は前記制御回路14からの音制御信号
SG7に基づいて前記パチンコ機1の遊戯盤2の
裏面に設けられたスピーカ22を鳴らすようにな
つていて、具体的には第5図に示す回路で構成さ
れている。
The display drive circuit 20 controls each of the LEDs 3a to 3 based on the display control signal SG6 from the control circuit 14.
Specifically, it is constructed of a circuit shown in FIG. 4. The speaker drive circuit 21 receives the sound control signal from the control circuit 14.
Based on the SG7, a speaker 22 provided on the back side of the game board 2 of the pachinko machine 1 is made to sound, and is specifically constructed of a circuit shown in FIG.

ソレノイド駆動回路23は制御回路14からの
励磁制御信号SG8に基づいて遊戯盤2の裏面に
設けられ前記中央ポケツト5の開閉扉5aを開閉
動作させるソレノイド24を作動制御するように
なつていて、具体的には第6図に示す回路で構成
されている。ランプ駆動回路25は同じく制御回
路14からの点灯制御信号SG9に基づいて前記
遊戯盤2に設けられたVランプ6を点灯制御する
ようになつていて、具体的には第6図に示す回路
で構成されている。
The solenoid drive circuit 23 is configured to actuate and control a solenoid 24 provided on the back surface of the game board 2 to open and close the opening/closing door 5a of the central pocket 5 based on the excitation control signal SG8 from the control circuit 14. Specifically, it is composed of a circuit shown in FIG. The lamp drive circuit 25 is adapted to control the lighting of the V lamp 6 provided on the game board 2 based on the lighting control signal SG9 from the control circuit 14, and specifically, it is a circuit shown in FIG. It is configured.

次に上記のように構成したパチンコ機の作用を
第9図から第15図に示す制御回路14における
演算処理動作のフローチヤート図に従つて説明す
る。
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be explained with reference to flowcharts of the arithmetic processing operations in the control circuit 14 shown in FIGS. 9 to 15.

今、電源を投入すると、制御回路14は第9図
に示すフローチヤートに従つて動作を開始する。
制御回路14はRAM19の800、801番地に本実
施例の場合(05AH)の内容のスタートデータ
(RCHK1)が、又81C、81D番地に本実施例の
場合「0A5H」の内容のエンドデータ(RCHK
2)がそれぞれ書込まれているかどうか判定(ス
タートエンドデータチエツク)する。そして、こ
の場合電源投入時においては前記各番地にはなに
も書込まれていないので、制御回路14は次に
BE0、BE1番地に本実施例の場合「05AH」の内
容のバツクアツプ2スタートデータ(BKUPD
2)が書込まれているかどうか判定(バツクアツ
プ2スタートデータチエツク)する。そして、前
記と同様に書込まれていないので、制御回路14
は次に980,981番地に本実施例の場合「05AH」
の内容のバツクアツプスタートデータ
(BKUPD)が書込まれているかどうか判定(バ
ツクアツプスタートデータチエツク)する。そし
て、前記と同様に書込まれていないので、制御回
路14はメインデータを初期設定するルーチン
(初期設定ルーチン)に移る。
When the power is turned on now, the control circuit 14 starts operating according to the flowchart shown in FIG.
The control circuit 14 stores the start data (RCHK1) with the contents of (05AH) in this embodiment at addresses 800 and 801 of the RAM 19, and the end data (RCHK1) with the contents of "0A5H" in this embodiment at addresses 81C and 81D.
2) is written (start/end data check). In this case, since nothing is written to each address when the power is turned on, the control circuit 14 next
In this embodiment, the backup 2 start data (BKUPD
2) is written (backup 2 start data check). Then, since it is not written in the same manner as above, the control circuit 14
Next, in this example, "05AH" is added to addresses 980 and 981.
Determine whether backup start data (BKUPD) with the contents of has been written (backup start data check). Then, as described above, since the data has not been written, the control circuit 14 moves to a routine (initialization routine) for initializing the main data.

初期設定ルーチンに移ると、制御回路14はま
ずRAM19のメインデータ記憶領域における
808番地から80F番地の各種データをクリアする。
次に制御回路14は電源投入と同時にランダムに
設定した同回路14内の6ビツトのリフレツシユ
カウンタの値からそれぞれ80C番地の前記LED3
aに数値を表示するための左LEDデータ(LED
0)、80D番地の前記LEB3bに数値を表示する
ための中LEDデータ(LED1)、80E番地のLED
3cに数値を表示するための右LEDデータ
(LED2)、及び80F番地の前記LED3dに数値を
表示するための上LEDデータ(LED3)を求め
る。すなわち、制御回路14は6ビツトのリフレ
ツシユカウンタのビツト5とビツト6の内容を利
用して左LEDデータを、ビヅト4とビツト5の
内容を利用して中LEDデータを、又ビツト2と
ビツト3の内容を利用して右LEDデータを、さ
らにビツト0とビツト1の内容を利用して上
LEDデータをそれぞれ作り、各所定の番地にス
トアする。
When proceeding to the initial setting routine, the control circuit 14 first performs data in the main data storage area of the RAM 19.
Clear various data from address 808 to address 80F.
Next, the control circuit 14 selects the LED 3 at address 80C from the value of the 6-bit refresh counter in the circuit 14, which is randomly set at the same time as the power is turned on.
Left LED data (LED
0), middle LED data (LED1) for displaying numerical values on the LEB3b at address 80D, LED at address 80E
The right LED data (LED2) for displaying a numerical value on LED 3c and the upper LED data (LED3) for displaying a numerical value on the LED 3d at address 80F are obtained. That is, the control circuit 14 uses the contents of bits 5 and 6 of the 6-bit refresh counter to control the left LED data, the contents of bits 4 and 5 to control the middle LED data, and the contents of bits 4 and 5 to control the middle LED data. Use the contents of 3 to change the right LED data, and use the contents of bits 0 and 1 to change the upper right LED data.
Create each LED data and store it at each predetermined address.

なお、本実施例ではこの初期設定において各デ
ータはLED3a〜3dの全てが「7」を表示し
ないように予め演算処理が施されている。
In this embodiment, in this initial setting, each data is subjected to arithmetic processing in advance so that all of the LEDs 3a to 3d do not display "7".

初期設定ルーチンが終了すると、次に制御回路
14はメインデータに異常があるかどうか判定
(メインデータ異常チエツク)する。すなわち、
制御回路14は前記各LEDデータと80A番地のフ
イーバーフラグ(FVRF)の内容(フイーバー中
は「0FH」、それ以外は「0」の内容)が異常か
どうか判断し、異常であればプログラム動作を停
止し、リセツト回路16からのリセツト信号SG
5の入力を待ち、反対に異常でない場合には次の
チエツクサム算出及びストアルーチンを実行す
る。
When the initial setting routine is completed, the control circuit 14 next determines whether there is an abnormality in the main data (main data abnormality check). That is,
The control circuit 14 determines whether each of the LED data and the contents of the fever flag (FVRF) at address 80A (contents of "0FH" during fever, "0" otherwise) are abnormal, and if abnormal, program operation is performed. and reset signal SG from reset circuit 16.
5 is input, and if there is no abnormality, the next checksum calculation and store routine is executed.

チエツクサム算出及びストアルーチンに移る
と、制御回路14はまずメイン記憶領域(802番
地〜80F番地)の各データ値を加算し、その加算
値(チエツクサム)をRAM19の810,811番地
にチエツクサムデータ(CHKSM)としてストア
する。
Moving to the checksum calculation and store routine, the control circuit 14 first adds each data value in the main storage area (addresses 802 to 80F), and stores the added value (checksum) in the checksum data (addresses 810 and 811 of the RAM 19). CHKSM).

次に制御回路14はスタート及びエンドデータ
セツトルーチンすなわち、前記800,801番地に
「05AH」の内容のスタートデータを、又前記
81C,81D番地に「0A5H」の内容のエンドデー
タをそれぞれ書込み処理した後、バツクアツプデ
ータ作成ルーチンを実行する。そして、バツクア
ツプデータ作成ルーチンにおいて、制御回路14
は980,981番地に前記800,801番地のスタートデ
ータをバツクアツプスタートデータ(BKUPD)
として、又982番地〜98F番地の第1のバツクア
ツプデータ記憶領域に802番地〜80F番地のメイ
ンデータをバツクアツプデータ(BCKUP)とし
て、さらに990,991番地に前記810,811番地のチ
エツクサムデータをバツクアツプチエツクサムデ
ータ(BCHKSM)として書込み処理を行う。
Next, the control circuit 14 performs a start and end data set routine, that is, sets the start data with the contents of "05AH" to the addresses 800 and 801, and
After writing end data with the contents of "0A5H" to addresses 81C and 81D, the backup data creation routine is executed. Then, in the backup data creation routine, the control circuit 14
backs up the start data of addresses 800 and 801 to addresses 980 and 981 (BKUPD)
Also, the main data at addresses 802 to 80F is stored as backup data (BCKUP) in the first backup data storage area at addresses 982 to 98F, and the checksum data at addresses 810 and 811 are stored at addresses 990 and 991. Write processing is performed as backup checksum data (BCHKSM).

次に制御回路14は次にバツクアツプ2データ
作成ルーチンを実行し、BE0,BE1番地に前記
800,801番地のスタートデータをバツクアツプ2
スタートデータ(BKUPD2)として、又第2の
バツクアツプデータ記憶領域のBE2番地〜BEF
番地に802番地〜80F番地のメインデータをバツ
クアツプ2データ(BCKUP2)として、さらに
BF0,BF1番地に810,811番地のチエツクサムデ
ータをバツクアツプ2チエツクサムデータ
(BCKSM2)として書込み処理した後、前記リ
セツト回路16からリセツト信号SG5が入力さ
れるまで次の動作を停止する。
Next, the control circuit 14 executes the backup 2 data creation routine and stores the above data at addresses BE0 and BE1.
Backup start data for addresses 800 and 801 2
As start data (BKUPD2), address BE2 to BEF of the second backup data storage area
The main data from addresses 802 to 80F is stored as backup 2 data (BCKUP2), and further
After writing the checksum data at addresses 810 and 811 to addresses BF0 and BF1 as backup 2 checksum data (BCKSM2), the next operation is stopped until the reset signal SG5 is input from the reset circuit 16.

やがて、電源投入と同時に動作するクロツク回
路15とともに動作を開始しているリセツト回路
16から最初のリセツト信号SG5が出力される
と、制御回路14は再びリセツトし、再び前記ス
タートエンドチエツクを行い、この場合すでにス
タートデータ及びエンドデータがそれぞれストア
されているため、次に前記したチエツクサムデー
タが正しいかどうかの判定(チエツクサムチエツ
ク)を行う。
Eventually, when the first reset signal SG5 is output from the reset circuit 16 which has started operating together with the clock circuit 15 which operates at the same time as the power is turned on, the control circuit 14 is reset again and performs the start-end check again. In this case, since the start data and end data have already been stored, it is next determined whether the checksum data described above is correct (checksum check).

このチエツクサムチエツクはRAM19の802
番地〜80F番地の各データ値を加算し、その値が
810,811番地のチエツクサムデータと一致するか
どうかチエツクする。そして、一致する場合には
後記するスタート及びエンドデータクリアルーチ
ンに移り、反対に何らかの原因(例えばノイズ
等)でRAM19のメインデータの内容が壊れて
一致しない場合には前記バツクアツプ2スタート
データチエツクを行う。そして、その場合、前記
したようにすでにBE0,BE1番地に「05AH」の
内容のバツクアツプ2スタートデータがストアさ
れているため、制御回路14は次に前記したバツ
クアツプ2データが正しいかどうかの判定(バツ
クアツプ2チエツクサムチエツク)を行う。
This check sum check is 802 of RAM19.
Add each data value from address to address 80F, and the value is
Check whether it matches the checksum data at addresses 810 and 811. If they match, the process moves to the start and end data clear routine to be described later; on the other hand, if the contents of the main data in the RAM 19 are corrupted due to some reason (such as noise) and they do not match, the backup 2 start data check is performed. . In that case, since the backup 2 start data with the content "05AH" has already been stored at addresses BE0 and BE1 as described above, the control circuit 14 next determines whether the backup 2 data described above is correct ( Backup 2 Check Sum Check).

制御回路14はBE2番地〜BEF番地の各デー
タ値を加算してその加算値がBF0,BF1番地のバ
ツクアツプ2チエツクサムデータと一致するかど
うか判定する。そして、一致する場合はバツクア
ツプ2データの内容は壊れていないと判断して、
メインデータをバツクアツプ2データの内容に書
替えた後、前記したスタート及びエンドデータセ
ツトルーチンに移る。反対に、何らかの原因でバ
ツクアツプ2データの内容も壊れていて、バツク
アツプ2データと一致しない場合には制御回路1
4は前記したバツクアツプスタートデータチエツ
クを行う。
The control circuit 14 adds each data value at addresses BE2 to BEF and determines whether the added value matches the backup 2 checksum data at addresses BF0 and BF1. If they match, it is determined that the contents of the backup 2 data are not corrupted, and
After the main data is rewritten to the contents of the backup 2 data, the process moves to the start and end data set routine described above. On the other hand, if the contents of the backup 2 data are corrupted for some reason and do not match the backup 2 data, the control circuit 1
Step 4 performs the backup start data check described above.

この場合、前記したようにすでにバツクアツプ
スタートデータはストアされているので、制御回
路14は前記したバツクアツプデータが正しいか
どうかの判定(バツクアツプチエツクサムチエツ
ク)を行う。制御回路14は前記と同様な方法で
982番地〜98F番地の各データを加算し、その加
算値が990,991番地のバツクアツプチエツクサム
データの内容と一致するかどうか判定する。
In this case, since the backup start data has already been stored as described above, the control circuit 14 determines whether the backup data described above is correct (backup check sum check). The control circuit 14 is operated in the same manner as described above.
The data at addresses 982 to 98F are added, and it is determined whether the added value matches the contents of the backup check sum data at addresses 990 and 991.

そして、一致しない場合にはバツクアツプデー
タも壊れていると判断して前記した初期設定ルー
チンに移り、反対に一致しているときにはバツク
アツプデータは正常と判断して、メインデータを
バツクアツプデータの内容に書替えた後、前記し
たスタート及びエンドセツトルーチンに移る。
If they do not match, it is determined that the backup data is also corrupted, and the process proceeds to the initial setting routine described above.On the other hand, if they match, it is determined that the backup data is normal, and the main data is replaced with the backup data. After rewriting the contents, the process moves to the start and end set routine described above.

そして、上記した制御回路14の演算処理動作
はRAM19のメインデータが何らかの原因で壊
れた場合に常に実行されることになるため、メイ
ンデータが何らかの原因で壊れても直ちに正しい
バツクアツプデータがこれを補償するので、遊技
中に無用のトラブルは生じない。
The arithmetic processing operation of the control circuit 14 described above is always executed when the main data in the RAM 19 is corrupted for some reason, so even if the main data is corrupted for some reason, the correct backup data can be immediately restored. Since the compensation is provided, unnecessary troubles will not occur during the game.

なお、制御回路14はリセツト回路16からの
リセツト信号SG5が入力されると前記処理動作
を行なつている途中であつても、リセツトされ再
び初めから処理動作が行われるので前記処理動作
はリセツト信号SG5が出力され次のリセツト信
号SG5が出力される間に全て終了するようにな
つている。
It should be noted that when the control circuit 14 receives the reset signal SG5 from the reset circuit 16, even if it is in the middle of performing the processing operation, it is reset and the processing operation is performed again from the beginning, so the processing operation is performed as soon as the reset signal SG5 is input. All operations are completed between the output of SG5 and the output of the next reset signal SG5.

メインデータが正常な場合において、リセツト
回路16からリセツト信号SG5が出力されると、
制御回路14は前記スタートエンドデータチエツ
ク及びチエツクサムチエツクを行なつた後、スタ
ート及びエンドデータクリアルーチンに移り、
800,801番地のスタートデータ及び81C,81
Dのエンドデータをクリアする。次に制御回路1
4はタイマ値算出処理を行い、804,805番地の第
1のタイマデータ(TIMER1)の内容に4.2m
secごとに「−1」を、又802,803番地の第2タ
イマデータ(TIMER2)の内容に1072.2(=4.2
msec×256)msecごとに「−1」を加算する。
この第1及び第2タイマデータによつて275(=
1072.2msec×256)secまでの時間が設定でき、
フイーバ以外の中央ポケツト5の開閉扉5aの開
口時間(6秒)、フイーバー中における中央ポケ
ツト5の開閉扉5aの開口時間(30秒)、連続し
てGOチヤツカー6に入賞があつた場合における
開閉扉5aが閉じてからLED3a〜3dの数字
が回り出す時間(2秒)及びGOチヤツカー4a
〜4cに入賞があつてLED3a〜3dの数字が
回り出し、前記押ボタンスイツチ7が押されなか
つた時の自動的に数字が止まるまでの時間(12
秒)等を設定する場合に用いられる。
When the main data is normal and the reset signal SG5 is output from the reset circuit 16,
After performing the start/end data check and checksum check, the control circuit 14 moves to a start/end data clear routine.
Start data for addresses 800 and 801 and 81C and 81
Clear the end data of D. Next, control circuit 1
4 performs timer value calculation processing and adds 4.2m to the contents of the first timer data (TIMER1) at addresses 804 and 805.
sec, and 1072.2 (=4.2) to the contents of the second timer data (TIMER2) at addresses 802 and 803.
msec×256) Add “-1” every msec.
By this first and second timer data, 275 (=
You can set the time up to 1072.2msec x 256)sec,
Opening time (6 seconds) of the opening/closing door 5a of the central pocket 5 other than fiber, opening time (30 seconds) of the opening/closing door 5a of the central pocket 5 during fiber, opening/closing in case of successive wins in the GO chaser 6. The time (2 seconds) for the numbers on LEDs 3a to 3d to start rotating after the door 5a closes and the GO chatter 4a
~4c When a prize is won, the numbers on LEDs 3a to 3d start rotating, and the time until the numbers automatically stop when the push button switch 7 is not pressed (12
seconds), etc.

制御回路14は次に81A番地の第4タイマデー
タ(TIMER4)の内容に4.2msecごとに「1」
を、819番地の第5タイマデータ(TIMER5)
の内容に67(=4.2msec×16)msecごとに「1」
を加算する。この第4及び第5タイマデータは乱
数、LED3a〜3dの表示及び各スイツチ7,
11,12の入力タイミングを設定する場合に使
用する。
The control circuit 14 then adds "1" to the contents of the fourth timer data (TIMER4) at address 81A every 4.2 msec.
, the fifth timer data (TIMER5) at address 819
"1" every 67 (=4.2msec x 16) msec in the content of
Add. The fourth and fifth timer data are random numbers, displays on the LEDs 3a to 3d, and switches 7,
This is used to set the input timing of 11 and 12.

次に、制御回路14はSW入力処理動作に移
り、まず813番地のSWフラグ(SWF)の内容を
クリアした後、8.4msecごとにスイツチ検出回路
13から前記各スイツチ7,11,12の検出信
号SG1〜SG3の有無を検出する。そして、チヤ
ツカー入賞スイツチ12からの検出信号SG2が
あつたときには、ビツト4に「1」を、押ボタン
スイツチ7からのオン信号SG3があつたときに
はビツト3に「1」を、又ポケツト入賞スイツチ
11からの検出信号SG1があつたときにはビツ
ト2に「1」をそれぞれ書込み、それら検出信号
SG1〜SG3がノイズ等以外の真の検出信号であ
るかを判定した後、その内容を812番地のSW有
効フラグ(SWU)にストアする。
Next, the control circuit 14 moves to the SW input processing operation, and after first clearing the contents of the SW flag (SWF) at address 813, the switch detection circuit 13 sends a detection signal to each of the switches 7, 11, and 12 every 8.4 msec. Detect the presence or absence of SG1 to SG3. When the detection signal SG2 from the checker prize switch 12 is received, bit 4 is set to "1", and when the on signal SG3 from the push button switch 7 is received, bit 3 is set to "1", and the pocket prize switch 11 is set to "1". When the detection signal SG1 from the
After determining whether SG1 to SG3 are true detection signals other than noise or the like, the contents are stored in the SW valid flag (SWU) at address 812.

次に制御回路14はLED表示処理動作に移り、
前記80C番地〜80F番地に記憶された各LEDデー
タに基づく数字を前記LED3a〜LED3dに表
示する。そして、81A番地の第4タイマデータに
基づいて前記各LED3a〜3dの各表示が互に
同時に表示されないように制御する。
Next, the control circuit 14 moves to LED display processing operation,
Numbers based on each LED data stored at addresses 80C to 80F are displayed on the LEDs 3a to 3d. Then, based on the fourth timer data at address 81A, control is performed so that the displays of the LEDs 3a to 3d are not displayed at the same time.

次に制御回路14はソレノイド、音、ランプ出
力処理動作に移り、806,807番地のソレノイド2
4、スピーカ22、ランプ6等をそれぞれ駆動さ
せるための出力データ(OUTD)を読出し、そ
のデータに基づいてソレノイド24、スピーカ2
2及びランプ6を駆動若しくは非駆動させる。次
に制御回路14はGOチヤツカー4a〜4cにパ
チンコ球が入賞したかどうか判定(GO入力チエ
ツク)を行う。GO入力チエツクにおいて、制御
回路14は前記813番地のSWフラグ(SWF)の
内容を読出し、「1」の時には809番地の入賞数デ
ータ(GONUM)の内容に「1」を加えた後、
「0」の場合には直ちにコマンドチエツクを行う。
この場合入賞はないので直ちにコマンドチエツク
に移る。
Next, the control circuit 14 moves to the solenoid, sound, and lamp output processing operation, and the solenoid 2 at addresses 806 and 807
4. Read output data (OUTD) for driving the speaker 22, lamp 6, etc., and drive the solenoid 24 and speaker 2 based on the data.
2 and the lamp 6 are driven or not driven. Next, the control circuit 14 determines whether a pachinko ball has won a prize in the GO chasers 4a to 4c (GO input check). In the GO input check, the control circuit 14 reads the contents of the SW flag (SWF) at address 813, and when it is "1", adds "1" to the contents of the winning number data (GONUM) at address 809, and then
If it is "0", a command check is performed immediately.
In this case, there is no prize, so move immediately to command check.

コマンドチエツクはLED回転チエツク、
LEDSTOPチエツク、LED判定チエツク、ワン
シヨツトチエツク、フイバーチエツク及びデイレ
イチエツクからなり、808番地のコマンドデータ
(JAPAD)の内容に基づいて各チエツクが行わ
れる。そして、コマンドデータの内容が「0」の
時には直ちにソレノイド、音、ランプ出力OFF
処理、「1」の時にはLED回転処理、「2」の時
にはLEDSTOP処理、「3」の時にはLED判定処
理、「4」の時にはワンシヨツト処理、「5」の時
にはフイーバー判定処理、「6」の時にはデイレ
イ処理がそれぞれ実行される。そして、このデー
タ内容はGOチヤツカ4a〜4cに入賞があれば
「1」となり、その上記各処理が順次なされてい
くたびごとに次の処理動作を指定すべく「1」づ
つ加算し、「6」のデイレイ処理が終了すると再
びその内容を「0」とし次の入賞を待つ。
Command check is LED rotation check,
It consists of LED STOP check, LED judgment check, one shot check, fiber check, and delay check, and each check is performed based on the contents of the command data (JAPAD) at address 808. When the command data content is "0", the solenoid, sound, and lamp outputs are immediately turned off.
Processing: LED rotation processing when "1", LED STOP processing when "2", LED judgment processing when "3", one shot processing when "4", fiber judgment processing when "5", and "6" Delay processing is executed respectively. The content of this data becomes "1" if there is a prize in the GO chaser 4a to 4c, and each time the above-mentioned processes are sequentially performed, "1" is added to specify the next processing operation, and "6" is added. When the delay processing of `` is completed, the content is set to ``0'' again and the player waits for the next prize winning.

今、入賞がなくコマンドデータの内容が「0」
の時には、制御回路14はソレノイド、音、ラン
プ出力OFF処理動作に移り、入賞があるまでソ
レノイド24、スピーカ22、ランプ6を駆動さ
せないように保持した後、次に入賞球チエツクを
行う。このチエツクは前記GO入力加算処理動作
で行つた809番地の入賞数データに基づいて行わ
れ、この状態では「0」なので前記したメインデ
ータ異常チエツク、チエツクサム算出及びストア
ルーチン等を実行した後、停止し次のリセツト信
号SG5を待つ。
Currently, there is no prize winning and the command data content is "0".
At this time, the control circuit 14 moves to the solenoid, sound, and lamp output OFF processing operation, and after holding the solenoid 24, speaker 22, and lamp 6 not to be driven until a winning occurs, the winning ball is checked next. This check is performed based on the winning number data at address 809 performed in the GO input addition processing operation, and in this state it is "0", so after executing the main data abnormality check, checksum calculation, store routine, etc., the game stops. Then it waits for the next reset signal SG5.

以後、GOチヤツカー4a〜4cに入賞がある
までこの処理動作が繰り返される。
Thereafter, this processing operation is repeated until the GO chasers 4a to 4c win a prize.

次にGOチヤツカー4a〜4cのいずれかにパ
チンコ球が入賞した場合について説明する。
Next, a case where a pachinko ball wins a prize in any of the GO chasers 4a to 4c will be explained.

前記処理動作中に入賞があると、制御回路14
は前記SW入力処理動作においてチヤツカー入賞
スイツチ12からの検出信号SG2を検知し、前
記SWフラグのビツト3の内容を「1」にし、次
に入賞数データの内容を「1」にする。そして、
次にコマンドデータの内容を「1」にする。
If a prize is won during the processing operation, the control circuit 14
detects the detection signal SG2 from the chucker winning switch 12 in the SW input processing operation, sets the content of bit 3 of the SW flag to "1", and then sets the content of the winning number data to "1". and,
Next, the content of the command data is set to "1".

このコマンドデータに基づいて制御回路14は
第10図に示すLED回転処理動作を実行する。
まず、制御回路14はスピーカ駆動回路21に駆
動信号を出力してスピーカ22を鳴らすとともに
ランプ駆動回路25に駆動信号を出力してランプ
6を点滅動作させる。この時、814番地のLED回
転フラグ(LEDMF)の内容を全て「1」にし
て、LED3a〜3dの数字表示を回転させる。
Based on this command data, the control circuit 14 executes the LED rotation processing operation shown in FIG.
First, the control circuit 14 outputs a drive signal to the speaker drive circuit 21 to make the speaker 22 sound, and also outputs a drive signal to the lamp drive circuit 25 to cause the lamp 6 to blink. At this time, the contents of the LED rotation flag (LEDMF) at address 814 are all set to "1", and the numerical displays of LEDs 3a to 3d are rotated.

次に制御回路14は前記LED回転フラグの内
容を読出しLED回転チエツクを行い、この場合
フラグの内容は全て「1」で回転表示中なので、
81B番地の第3タイマデータ(TIMER3)をセ
ツトして4.2msecごとに「1」加算され、その内
容に基づいて50msecごとに表示を変る(回転さ
せる)。次に制御回路14はストツプSWONチエ
ツクすなわち押ボタンスイツチ7のオン操作の有
無を前記SWフラグのビツト3の内容で判定す
る。
Next, the control circuit 14 reads the contents of the LED rotation flag and performs an LED rotation check. In this case, the contents of the flag are all "1" and the rotation is being displayed.
The third timer data (TIMER3) at address 81B is set and "1" is added every 4.2 msec, and the display changes (rotates) every 50 msec based on the contents. Next, the control circuit 14 performs a stop SWON check, that is, determines whether or not the push button switch 7 has been turned on, based on the contents of bit 3 of the SW flag.

そして、スイツチ7がオンされていない場合に
は前記第1及び第2タイマデータに基づいて入賞
があつてから12秒経過したかどうかのチエツク
(STOPTIMEチエツク)が行われ、まだ12秒を
経過していない時には前記したデータ異常チエツ
ク、チエツクサム算出及びストアルーチン等を実
行した後、停止し次のリセツト信号SG5を待つ。
反対に押ボタンスイツチ7が押れ前記SWフラグ
のビツト3の内容が「1」となつた時、若しくは
前記12秒を経過した時には、各LED3a〜3d
の回転表示の停止時間を決定し、その決定した時
間を815番地〜818番地の停止時間データ(LSTP
0,LSTP1,LSTP2,LSTP3)セツトした
後、次のLEDSTOP処理を開始させるためにコマ
ンドデータを「2」にインクリメントし、次に前
記したメインデータ異常チエツク、チエツクサム
算出及びストアルーチン等を実行して停止し次の
リセツト信号SG5を待つ。
If the switch 7 is not turned on, a check (STOPTIME check) is made to see if 12 seconds have passed since the prize was won based on the first and second timer data, and if 12 seconds have still elapsed. If not, after executing the data abnormality check, checksum calculation, store routine, etc., it stops and waits for the next reset signal SG5.
Conversely, when the pushbutton switch 7 is pressed and the contents of bit 3 of the SW flag become "1", or when the 12 seconds have elapsed, each LED 3a to 3d is turned off.
Determine the stop time of the rotating display, and use the stop time data of addresses 815 to 818 (LSTP
0, LSTP1, LSTP2, LSTP3), increment the command data to "2" to start the next LEDSTOP process, and then execute the main data abnormality check, checksum calculation, store routine, etc. It stops and waits for the next reset signal SG5.

コマンドデータ「2」の状態において、リセツ
ト信号SG5が出力されると、制御回路14は前
記コマントチエツクにより第11図に示す
LEDSTOP処理を実行する。前記回転フラグの内
容に基づいてLED回転チエツクをし、すでに
LED3a〜3dが回転停止時間に達したときに
は直ちにLEDSTOP時チエツクし、反対に回転し
ているときには前記フラグが「1」かどうかをチ
エツクした後、LED3a〜3dの表示をそれぞ
れ1つ回転させた後LEDSTOP時チエツクを実行
する。
When the reset signal SG5 is output in the state of command data "2", the control circuit 14 performs the command shown in FIG. 11 by the command check.
Execute LEDSTOP processing. Checks the LED rotation based on the contents of the rotation flag, and
When the LEDs 3a to 3d reach the rotation stop time, immediately check LEDSTOP, and if they are rotating in the opposite direction, check whether the flag is "1" or not, and then rotate the display of LEDs 3a to 3d by one, respectively. Execute check at LEDSTOP.

制御回路14は前記停止時間データに基づいて
回転停止時間に達していないときには直ちに前記
したメインデータ異常チエツク等を実行して停止
し、次のリセツト信号を待つ。反対に、停止時間
に達したときには前記停止時間データをデイクリ
メントした後LED3a〜3dが全て停止したか
どうかをチエツクし、かつLED回転フラグを
「0」にシフトした後、次のLED判定処理を開始
させるために、コマンドデータを「3」にインク
リメントし、再び前記したメインデータ異常チエ
ツク等を実行して停止し次のリセツト信号SG5
を持つ。
Based on the stop time data, if the rotation stop time has not been reached, the control circuit 14 immediately executes the above-described main data abnormality check, stops, and waits for the next reset signal. On the other hand, when the stop time is reached, the stop time data is decremented, and then it is checked whether all the LEDs 3a to 3d have stopped, and the LED rotation flag is shifted to "0", and then the next LED judgment process is performed. To start, increment the command data to "3", execute the above-mentioned main data abnormality check, etc., stop, and send the next reset signal SG5.
have.

次にコマンドチエツクにおいて、制御回路14
は第12図に示すLED判定処理動作を実行する。
まず、4個のLED3a〜3dが全て「7」を表
示しているかどうかチエツクする。そして全て
「7」が表示されているときには、80A番地のフ
イーバフラグ(FVRF)を「1」にセツトすると
ともに第2タイマデータを30秒にセツトした後、
スピーカ22及びソレノイド24を30秒間駆動さ
せる。従つて、その間中央ポケツト5は開いた状
態に保持されるとともにスピーカ22は鳴り続け
る。
Next, in the command check, the control circuit 14
executes the LED determination processing operation shown in FIG.
First, check whether all four LEDs 3a to 3d are displaying "7". When all "7" are displayed, the fiber flag (FVRF) at address 80A is set to "1" and the second timer data is set to 30 seconds.
The speaker 22 and solenoid 24 are driven for 30 seconds. Therefore, during this time, the central pocket 5 is held open and the speaker 22 continues to sound.

一方、LED3a〜3dが全て「7」でない場
合には、次にLED3a〜3dが「7」以外の数
字でそろつたかどうかをチエツクし、「7」以外
の数字でそろつた場合には制御回路14は第2タ
イマデータを6秒にセツトした後、スピーカ22
及びソレノイド24を6秒間駆動させる。従つ
て、この場合には中央ポケツト5は6秒間開いた
状態に保持されるとともにスピーカ22を鳴ら
す。
On the other hand, if all LEDs 3a to 3d are not "7", then check whether LEDs 3a to 3d are all numbers other than "7", and if they are all numbers other than "7", the control circuit 14 sets the second timer data to 6 seconds, then the speaker 22
And the solenoid 24 is driven for 6 seconds. Therefore, in this case, the central pocket 5 is held open for 6 seconds and the speaker 22 is turned on.

さらに、それ以外の場合には第2タイマデータ
を0.6秒にセツトした後、スピーカ22及びソレ
ノイド24を0.6秒間駆動させる。従つて、この
場合中央ポケツト5は0.6秒間開いた状態に保持
されるとともにスピーカ22を鳴らす。
Furthermore, in other cases, after setting the second timer data to 0.6 seconds, the speaker 22 and solenoid 24 are driven for 0.6 seconds. Therefore, in this case, the central pocket 5 is held open for 0.6 seconds and the speaker 22 is turned on.

そして、これらの各条件でスピーカ22、ソレ
ノイド24を駆動させた後、次のワシヨツト処理
を開始させるために、コマンドデータを「4」に
インクリメントして、再び前記したメインデータ
異常チエツク等を実行して停止し次のリセツト信
号SG5を待つ。
After driving the speaker 22 and solenoid 24 under each of these conditions, the command data is incremented to "4" and the above-mentioned main data abnormality check etc. is executed again in order to start the next line shot process. It then stops and waits for the next reset signal SG5.

次に、コマンドチエツクにおいて制御回路14
は第13図に示すワンシヨツト処理動作を実行す
る。まず制御回路14はフイーバーフラグの内容
に基づくフイーバーチエツクを行う。そしてフイ
ーバーフラグ「0」の時には前記第2タイマデー
タで設定した6秒若しくは0.6秒に達したかどう
かをチエツク(タイマ完了チエツク)し、その時
間が経過していない時には前記したメインデータ
異常チエツク等を実行して停止し次のリセツト信
号SG5を待つ。
Next, in the command check, the control circuit 14
executes the one-shot processing operation shown in FIG. First, the control circuit 14 performs a fiber check based on the contents of the fiber flag. When the fever flag is "0", it is checked whether the 6 seconds or 0.6 seconds set in the second timer data has been reached (timer completion check), and if the time has not elapsed, the main data abnormality check is performed. etc., then stops and waits for the next reset signal SG5.

又、経過した時には次のフイーバー継続判定処
理を開始させるために、コマンドデータを「5」
にインクリメントして前記したメインデータ異常
チエツク等を実行して停止し、次のリセツト信号
SG5を待つ。
Also, when the elapsed time has elapsed, set the command data to "5" in order to start the next fever continuation judgment process.
Increment to 1, execute the main data abnormality check, etc. described above, stop, and then issue the next reset signal.
Waiting for SG5.

一方、フイーバーフラグ「1」の内容に基づい
てフイーバー中と判断した時には、制御回路14
は各LED3a〜3dの表示を「7」にリセツト
するとともにランプ6を点滅動作させた後、中央
ポケツト5にパチンコ球が入賞したかどうかチエ
ツクする。このチエツクはSWフラグのビツト2
が検出信号SG1に基づいて「1」になることに
より判定される。そして、検出信号SG1が出力
されていないときには前記タイマ完了チエツクを
実行する。
On the other hand, when it is determined that a fever is occurring based on the content of the fever flag "1", the control circuit 14
After resetting the display of each LED 3a to 3d to "7" and blinking the lamp 6, it is checked whether a pachinko ball has landed in the center pocket 5 or not. This check is for bit 2 of the SW flag.
is determined to be "1" based on the detection signal SG1. Then, when the detection signal SG1 is not output, the timer completion check is executed.

又、検出信号SG1が出力されているときには、
ランプ6が点灯しているかどうかチエツクして点
灯している場合には前記タイマ完了チエツクを、
反対に点灯していない場合にはこの処理動作が10
回目かどうかをチエツクし10回以上となるときに
はランプ6を点灯させた後、タイマ完了チエツク
に移る。そして、このタイマ完了チエツクにおい
て、開口停止時間に達したかどうかをチエツク
し、達していると判断したときには前記フイーバ
ー継続処理を開始させるために処理動作を実行す
る。
Moreover, when the detection signal SG1 is output,
Check whether the lamp 6 is lit, and if it is lit, check the timer completion check.
Conversely, if it is not lit, this processing operation is 10
It is checked whether it is the 10th time or not, and when it is 10 times or more, the lamp 6 is turned on and the process moves to a timer completion check. In this timer completion check, it is checked whether the opening stop time has been reached, and when it is determined that the opening stop time has been reached, a processing operation is executed to start the fiber continuation processing.

次にコマンドチエツクにおいて、制御回路14
は第14図に示すフイーバー継続判定処理動作を
実行する。まず、ランプ6が点灯中かどうかをチ
エツクし、点灯中でない場合にはフイーバーフラ
グをリセツトし点灯中であるならばフイーバーフ
ラグをセツトした後、ランプ6、スピーカ22及
びソレノイド24の駆動を停止させる。次に制御
回路14は第2タイマデータを2秒にセツトした
後、次のデイレイ処理を開始させるために、コマ
ンドデータを「6」にインクリメントして前記メ
インデータ異常チエツク等を実行して停止し次の
リセツト信号SG5を待つ。
Next, in the command check, the control circuit 14
executes the fiber continuation determination processing operation shown in FIG. First, it is checked whether the lamp 6 is lit, and if it is not lit, the fiber flag is reset. If it is lit, the fiber flag is set, and then the lamp 6, speaker 22, and solenoid 24 are driven. make it stop. Next, the control circuit 14 sets the second timer data to 2 seconds, increments the command data to "6", executes the main data abnormality check, etc., and then stops in order to start the next delay process. Wait for the next reset signal SG5.

次に、コマンドチエツクにおいて制御回路14
は第15図に示すデイレイ処理動作を実行する。
まずランプ6、スピーカ22及びソレノイド24
を停止させるとともに前記タイマデータがタイム
アツプしたかどうかチエツクし、タイムアツプし
ていないときには直ちに異常チエツク等を実行し
て停止し次のリセツト信号SG5を待つ。又、タ
イムアツプしたときにはフイーバーフラグの内容
に基づいてフイーバー中かどうかチエツクする。
Next, in the command check, the control circuit 14
executes the delay processing operation shown in FIG.
First, the lamp 6, speaker 22 and solenoid 24
At the same time, it is checked whether the timer data has timed up or not. If the timer data has not timed up, it immediately performs an abnormality check, etc., and stops, and waits for the next reset signal SG5. Also, when the time has expired, it is checked whether or not fiber is in effect based on the contents of the fiber flag.

そして、フイーバー中でない場合にはコマンド
データ「0」にし、フイーバー中である場合には
第2タイマデータを30秒にセツトするとともに再
びスピーカ22及びランプ6を駆動させた後、再
び前記ワンシヨツト処理を開始させるために、コ
マンドデータの内容を「4」にする。従つて、フ
イーバー中に中央ポケツト5に入賞があつた場合
にはひき続き30秒間中央ポケツト5は開いた状態
が継続される。
Then, if it is not in fever, the command data is set to "0", and if it is in fever, it sets the second timer data to 30 seconds, drives the speaker 22 and lamp 6 again, and then repeats the one-shot process. To start, set the content of the command data to "4". Therefore, if a prize is won in the center pocket 5 during a fever, the center pocket 5 will remain open for 30 seconds.

そして、コマンドデータが「0」の内容となつ
て、コマンドチエツクが行われると、再び前記し
たGO入力記憶チエツクが行われる。すなわち、
前記処理動作中にGOチヤツカー4a〜4cに入
賞があつて、その数だけ入賞数データが加算され
ている場合、まず入賞数データの内容「1」をデ
クリメントするとともにLED回転フラグをセツ
トする。次に制御回路14は第2タイマデータを
12秒にセツトした後、再びLED回転処理を開始
するためにコマンドデータ「1」にする。従つ
て、以後前記と同様に入賞数データの内容が
「0」となるまで演算処理動作が再び実行される。
Then, when the command data becomes "0" and a command check is performed, the aforementioned GO input memory check is performed again. That is,
If the GO chasers 4a to 4c win a prize during the processing operation, and the winning number data is added by that number, first, the content "1" of the winning number data is decremented and the LED rotation flag is set. Next, the control circuit 14 sends the second timer data.
After setting it to 12 seconds, set the command data to ``1'' to start the LED rotation process again. Therefore, the arithmetic processing operation is thereafter executed again in the same manner as described above until the content of the winning number data becomes "0".

このように本実施例ではパチンコ遊技のための
各データに基づいて制御回路14が演算処理動作
を実行しているとき、その時々(4.2msecごと)
に、その各データがノイズ等の何らかの原因で壊
れれたかどうかをチエツクし、もし壊れていると
きには予めバツクアツプのために記憶された第1
及び第2のバツクアツプデータに基づいて制御回
路14は演算処理動作を実行するので、遊技途中
で遊技不能となることはなく、遊技者との無用の
トラブルを防止することができる。
In this way, in this embodiment, when the control circuit 14 executes the arithmetic processing operation based on each data for the pachinko game, the control circuit 14 performs a calculation operation every 4.2 msec.
Then, check whether each data has been corrupted due to some reason such as noise, and if it is corrupted, the first data stored in advance for backup is checked.
Since the control circuit 14 executes arithmetic processing operations based on the second backup data, the game is not disabled during the game, and unnecessary trouble with the players can be prevented.

なお、本実施例ではバツクアツプのためのデー
タを2組(バツクアツプデータ及びバツクアツプ
2データ)用意して事故に対して万全を期したが
これを1つにしてもよい。又本実施例では各
LED3a〜3dの表示状態で開閉扉5aの開口
時間を制御するパチンコ機について説明したが、
これをそれ以外のゲーム方式のパチンコ機に応用
したりする等この発明の趣旨を逸脱しない範囲で
適宜変更してもよい。
In this embodiment, two sets of data for backup (backup data and backup 2 data) are prepared to ensure against accidents, but these may be combined into one set. In addition, in this example, each
The pachinko machine that controls the opening time of the opening/closing door 5a based on the display status of the LEDs 3a to 3d has been described.
The present invention may be modified as appropriate without departing from the spirit of the present invention, such as by applying this to pachinko machines with other game types.

以上詳述したようにこの発明はチヤツカー4に
入つたパチンコ球を検出するチヤツカー入賞スイ
ツチ12と、開閉扉5aを備え同扉5aの開口時
のみパチンコ球の入賞を可能にする中央ポケツト
5と、その開閉扉5aを開閉動作させるソレノイ
ド24と、RAM19のデータ記憶領域に設けら
れ前記チヤツカー入賞スイツチ12からの検出信
号に基づいて予め定めた条件で前記ソレノイド2
4を駆動制御するためのメインデータを記憶した
第1のメモリ19と、前記検出信号に基づいて前
記メインデータを第1のメモリ19から読出し、
そのメインデータに基づいて前記ソレノイド24
を駆動させる駆動制御回路14とを備えたパチン
コ機において、予め定めた時間ごとにリセツト信
号を出力するリセツト回路16と、前記RAM1
9のデータ記憶領域に設けられ、正常時の前記メ
インデータと同じ内容のデータをバツクアツプデ
ータとして記憶する第2のメモリ19と、前記リ
セツト信号を入力し、そのリセツト信号が入力さ
れるたびごとに、前記メインデータが正常かどう
かを判定し、正常でない時、そのメインデータを
前記バツクアツプデータの内容に書替えるデータ
異常検出制御回路14とを備えたことにより遊技
中において、何らかの原因でパチンコ遊技を実行
させるためのデータが壊れても、当該データ破壊
事故の発生を周期的なリセツト信号入力時毎に適
宜に発見でき、かつ、予めストアしておいたバツ
クアツプデータにより即座にバツクアツプ処理で
きるので、パチンコ機制御用データの破壊に対し
てそのバツクアツプ処理動作をパチンコ機全体の
コントロール機能がシステムダウンするというよ
うな遊技者の遊技中断に繋がる事態発生以前に迅
速に行うことができ、しかもバツクアツプデータ
を記憶する第2のメモリはメインデータを記憶す
る第1のメモリと共に同一RAMのデータ記憶領
域に設けられているので、バツクアツプデータ保
全のための構成を簡素化できるとともに供給電源
等を共用できパチンコ機全体の物理的、経済的コ
ストの低減を図れるという効果がある。
As described in detail above, the present invention includes a chuck car winning switch 12 that detects a pachinko ball that has entered the chuck car 4, a central pocket 5 that is equipped with an opening/closing door 5a, and allows a pachinko ball to win only when the door 5a is opened. A solenoid 24 that opens and closes the opening/closing door 5a, and a solenoid 24 provided in the data storage area of the RAM 19 under predetermined conditions based on a detection signal from the chucker winning switch 12.
a first memory 19 storing main data for driving and controlling 4; reading the main data from the first memory 19 based on the detection signal;
Based on the main data, the solenoid 24
In a pachinko machine equipped with a drive control circuit 14 that drives the RAM 1, a reset circuit 16 outputs a reset signal at predetermined time intervals, and a
a second memory 19 which is provided in the data storage area of 9 and stores data having the same contents as the main data during normal operation as backup data; Furthermore, a data abnormality detection control circuit 14 is provided which determines whether the main data is normal or not, and when it is not normal, rewrites the main data with the contents of the backup data. Even if the data used to execute the game is corrupted, the occurrence of the data corruption accident can be detected as appropriate each time a periodic reset signal is input, and the data can be immediately backed up using the backup data stored in advance. Therefore, in the event of destruction of pachinko machine control data, backup processing can be carried out quickly before a situation occurs that would lead to a system failure of the control function of the entire pachinko machine, which would lead to the interruption of the player's playing. Since the second memory that stores data is provided in the same RAM data storage area as the first memory that stores main data, the configuration for backup data preservation can be simplified and the power supply etc. can be shared. This has the effect of reducing the physical and economic costs of the entire pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明を具体化したパチンコ機の正
面図、第2図は電気ブロツク回路図、第3図はス
イツチ検出回路、クロツク回路、リセツト回路及
び制御回路を示す回路図、第4図は表示駆動回路
図、第5図はスピーカ駆動回路図、第6図はソレ
ノイド駆動回路及びランプ駆動回路を示す回路
図、第7図は電源回路図、第8図はRAMの記憶
内容を示すマツプ図、第9図〜第15図は制御回
路の動作を説明するためのフローチヤート図。 パチンコ機……1、数値表示器(LED)……
3a〜3d、GOチヤツカー……4a〜4c、中
央ポケツト……5、中央ポケツト入賞検出マイク
ロスイツチ(ポケツト入賞スイツチ)……11、
チヤツカー入賞検出マイクロスイツチ(チヤツカ
ー入賞スイツチ)……12、制御回路……14、
リセツト回路……16、ROM……18、RAM
……19、スピーカ……22、ソレノイド……2
4。
Fig. 1 is a front view of a pachinko machine embodying this invention, Fig. 2 is an electric block circuit diagram, Fig. 3 is a circuit diagram showing a switch detection circuit, a clock circuit, a reset circuit, and a control circuit. Display drive circuit diagram, Figure 5 is a speaker drive circuit diagram, Figure 6 is a circuit diagram showing a solenoid drive circuit and lamp drive circuit, Figure 7 is a power supply circuit diagram, and Figure 8 is a map diagram showing the memory contents of RAM. , FIGS. 9 to 15 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit. Pachinko machine...1, Numerical display (LED)...
3a to 3d, GO chaser...4a to 4c, center pocket...5, center pocket winning detection micro switch (pocket winning switch)...11,
Cheer car winning detection micro switch (chuck car winning switch)...12, control circuit...14,
Reset circuit...16, ROM...18, RAM
...19, Speaker...22, Solenoid...2
4.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 チヤツカー4に入つたパチンコ球を検出する
チヤツカー入賞スイツチ12と、 開閉扉5aを備え同扉5aの開口時のみパチン
コ球の入賞を可能にする中央ポケツト5と、 その開閉扉5aを開閉動作させるソレノイド2
4と、 RAM19のデータ記憶領域に設けられ、前記
チヤツカー入賞スイツチ12からの検出信号に基
づいて予め定めた条件で前記ソレノイド24を駆
動制御するためのメインデータを記憶した第1の
メモリ19と、 前記検出信号に基づいて前記メインデータを第
1のメモリ19から読出し、そのメインデータに
基づいて前記ソレノイド24を駆動させる駆動制
御回路14と を備えたパチンコ機において、 予め定めた時間ごとにリセツト信号を出力する
リセツト回路16と、 前記RAM19のデータ記憶領域に設けられ、
正常時の前記メインデータと同じ内容のデータを
バツクアツプデータとして記憶する第2のメモリ
19と、 前記リセツト信号を入力し、そのリセツト信号
が入力されるたびごとに、前記メインデータが正
常かどうかを判定し、正常でない時、そのメイン
データを前記バツクアツプデータの内容に書替え
るデータ異常検出制御回路14と を備えたことを特徴とするパチンコ機。 2 バツクアツプデータは正常時のメインデータ
と同じ内容のデータが2組第1のバツクアツプデ
ータと第2のバツクアツプデータとして第2のメ
モリ19に記憶されているものである特許請求の
範囲第1項に記載のパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. A player winning switch 12 that detects a pachinko ball that has entered the player 4; a center pocket 5 that includes an opening/closing door 5a and allows winning of a pachinko ball only when the door 5a is opened; Solenoid 2 that opens and closes the door 5a
4, a first memory 19 that is provided in a data storage area of the RAM 19 and stores main data for driving and controlling the solenoid 24 under predetermined conditions based on the detection signal from the chucker winning switch 12; A pachinko machine comprising a drive control circuit 14 that reads the main data from a first memory 19 based on the detection signal and drives the solenoid 24 based on the main data, wherein a reset signal is generated at predetermined intervals. a reset circuit 16 that outputs a
a second memory 19 that stores data having the same contents as the main data during normal operation as backup data; and a second memory 19 that receives the reset signal and checks whether the main data is normal or not each time the reset signal is input. 1. A pachinko machine comprising: a data abnormality detection control circuit 14 that determines whether the main data is normal and rewrites the main data with the contents of the backup data. 2. The backup data is data that has the same content as the main data during normal operation and is stored in the second memory 19 as two sets of first backup data and second backup data. The pachinko machine described in item 1.
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