JP2576855B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2576855B2
JP2576855B2 JP60279304A JP27930485A JP2576855B2 JP 2576855 B2 JP2576855 B2 JP 2576855B2 JP 60279304 A JP60279304 A JP 60279304A JP 27930485 A JP27930485 A JP 27930485A JP 2576855 B2 JP2576855 B2 JP 2576855B2
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JP
Japan
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display
symbol
starting
switch
circuit
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茂 市原
道啓 北村
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、パチンコ遊技機に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine.

従来の技術 始動口検出スイッチと、図柄を表示するための表示器
と、該表示器において予め定められた図柄が得られた場
合に特別に開成される役物と、表示灯及び該表示灯を点
灯するためのランプ駆動部と、音声表示手段と該音声表
示手段に効果音を表示するための音声駆動部とを備え、
ランプ駆動部を介して表示灯により点灯表示すると共
に、音声駆動部を介して音声表示手段の効果音を発生す
るすることにより、パチンコ遊技機の電源投入以降のパ
チンコ遊技機の作動段階やパチンコ遊技機における遊技
の進度、例えば、電源投入による遊技可能状態、始動口
入賞による表示器の図柄変動中の状態、表示器において
予め定められた図柄が停止され、この時に特別に役物等
が開成された状態等を遊技者に報知させるパチンコ遊技
機は、従来より広く知られている。
2. Description of the Related Art A starting port detection switch, a display for displaying a design, a specially opened accessory when a predetermined design is obtained on the display, a display light and the display light A lamp drive unit for lighting, a voice display unit and a voice drive unit for displaying a sound effect on the voice display unit,
The operation of the pachinko gaming machine after the power of the pachinko gaming machine is turned on and the pachinko gaming is performed by lighting up and displaying the indicator light via the lamp driving unit and generating the sound effect of the audio display means via the audio driving unit. The progress of the game in the machine, for example, a game possible state by turning on the power, a state in which the symbol of the display is fluctuating due to a winning opening, a predetermined symbol on the display is stopped, and at this time special characters and the like are opened. A pachinko gaming machine that informs a player of a state of being hit or the like has been widely known.

また、パチンコ遊技機における遊技の進行度に応じて
各々異ならせて各別の効果音を発生させるために、発生
するべき効果音の種別に応じて個別に遊技の進行度を判
別する判別回路を設け、遊技機における種々の遊技状況
に応じて効果音を発生するようにしたパチンコ遊技機
は、例えば、特開昭60−66772号に提示されている。
In addition, in order to generate different sound effects in accordance with the degree of progress of the game in the pachinko gaming machine, a distinction circuit for individually determining the degree of progress of the game according to the type of sound effect to be generated is provided. A pachinko gaming machine provided with a sound effect according to various game situations in the gaming machine is disclosed in, for example, JP-A-60-66772.

この型式のパチンコ遊技機は、始動口に入賞がある
と、表示器において図柄の変動が行われ、図柄の変動開
始から所定時間経過した後に図柄の停止が行われ、この
時の、停止された図柄、あるいは停止された図柄の組合
わせが予め定めた特定のものと一致した場合に、遊技者
にとって有利となる特別遊技価値付与状態に移行するよ
う構成されている。
In this type of pachinko gaming machine, when there is a prize in the starting port, the symbol is changed on the display, the symbol is stopped after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change, and at this time, the symbol is stopped. When a combination of symbols or stopped symbols matches a predetermined specific one, a transition is made to a special game value giving state that is advantageous to the player.

このように、遊技者にとって有利となる特別遊技価値
付与状態に移行するための開始刺激は、全て始動口への
遊技球の入賞に関わっている。
As described above, the starting stimulus for shifting to the special game value providing state that is advantageous to the player is all related to the winning of the game ball to the starting port.

発明が解決しようとする課題 本発明の目的は、始動口に連続して入賞が発生した場
合に、所定個数の範囲内で始動口への入賞を加算記憶し
ておき、表示器において図柄の変動開始、図柄の停止、
図柄の判定が順に行われた後において、始動口への入賞
の加算記憶がある場合に、所定時間の間、表示器におい
て判定された図柄を表示した後、加算記憶した始動口入
賞に対して表示器において次の図柄の変動を開始するよ
うにして、始動口への入賞に関する表示器の図柄の変動
を順次行うパチンコ遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to, when a winning is continuously generated in a starting opening, add and store a winning in the starting opening within a predetermined number range, and change the symbol on a display. Start, stop design,
After the symbols are determined in order, if there is additional storage of winnings in the starting opening, after displaying the determined symbols on the display for a predetermined period of time, the additional storing of the starting opening winnings is performed. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that starts changing the next symbol on the display device and sequentially changes the symbol of the display device regarding winning at the starting port.

課題を解決するための手段 本発明のパチンコ遊技機は、始動口検出スイッチと、
図柄を表示するための表示器と、該表示器において予め
定められた図柄が得られた場合に特別に開成される役物
と、表示灯及び該表示灯を点灯するためのランプ駆動部
と、音声表示手段と該音声表示手段の効果音を表示する
ための音声駆動部とを備えたパチンコ遊技機において、 該パチンコ遊技機における遊技の進行状況の応じてパ
チンコ遊技機の作動段階や遊技の進行度を表わすコマン
ドデータを、少なくとも電源投入時と、前記表示器にお
ける図柄の変動時と、図柄の停止時と、図柄の判定時
と、前記役物の作動時とに関連して順次更新して記憶す
るコマンドデータ更新手段と、前記始動口検出スイッチ
の動作状態を表わすスイッチフラグと、ソフトタイマと
を記憶部に設けると共に、 前記コマンドデータの更新内容と前記スイッチフラグ
の内容と前記ソフトタイマの動作とに基づき、前記始動
口検出スイッチの作動時には、前記ランプ駆動部を介し
て前記表示灯を第1の表示灯点灯状態とすると共に、前
記音声駆動部を介し前記音声表示手段に第1の効果音を
発生させ、前記始動口検出スイッチの作動後の前記表示
器の変動時には、前記音声駆動部を介し前記音声表示手
段に第2の効果音を発生させ、次に、前記表示器におい
て予め定められた図柄が得られ前記役物が開成した時に
は、前記音声駆動部を介し前記音声表示手段に第3の効
果音を発生さえる音声制御手段と、 前記表示器における図柄の変動を開始させるための始
動記憶の個数を記憶する始動記憶数手段と、前記スイッ
チフラグを検出する毎に、所定個数の範囲内で前記始動
記憶数手段の値を加算更新する始動記憶数加算手段と、
前記表示器において図柄の変動を開始させた時点で、前
記自動記憶数手段の値を減算する始動記憶数減算手段
と、 前記表示器における図柄の判定後において、前記始動
記憶数手段に始動記憶がなければ、前記表示器において
停止されている図柄を、再度前記始動口検出スイッチの
作動に応じて前記始動記憶数手段に始動記憶がなされる
まで表示する一方、前記始動記憶数手段に始動記憶があ
れば、予め定めた所定時間の間、前記表示器において停
止されている図柄を表示した後、前記表示器において図
柄の変動を開始させる図柄表示制御手段とを設けた ことを特徴とする。
Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine of the present invention has a starting port detection switch,
A display for displaying a symbol, a specially-opened accessory when a predetermined symbol is obtained on the display, a lamp and a lamp driving unit for lighting the indicator. In a pachinko game machine provided with a sound display means and a sound drive unit for displaying a sound effect of the sound display means, the operation stage of the pachinko game machine and the progress of the game according to the progress of the game in the pachinko game machine Command data representing the degree, at least when power is turned on, when the symbol on the display fluctuates, when the symbol is stopped, when the symbol is determined, and sequentially updated in relation to the operation of the accessory. Command data updating means for storing, a switch flag indicating an operation state of the starting port detection switch, and a soft timer are provided in the storage unit, and the updated contents of the command data and the switch flag are provided. Based on the contents of the switching and the operation of the soft timer, when the starting port detection switch is operated, the indicator light is set to the first indicator light lighting state via the lamp drive unit, and the audio drive unit is turned on via the audio drive unit. Generating a first sound effect on the sound display means, and generating a second sound effect on the sound display means via the sound drive unit when the indicator fluctuates after activation of the start port detection switch; Next, when a predetermined symbol is obtained on the display and the accessory is opened, voice control means for generating a third sound effect on the voice display means via the voice drive unit; Starting memory number means for storing the number of starting memories for starting the change of the symbol in the above, and starting to add and update the value of the starting memory number means within a predetermined number range each time the switch flag is detected. And 憶数 adding means,
At the time when the symbol change is started on the display, the starting storage number subtracting means for subtracting the value of the automatic storage number means, and after the symbol is determined on the display, the starting storage number means stores the starting memory. If not, the symbols stopped on the display are displayed until the start storage number is stored again in the start storage number means in response to the operation of the start port detection switch, while the start storage number means is not displayed. If so, a symbol display control means for displaying a stopped symbol on the display for a predetermined time and then starting a change of the symbol on the display is provided.

作用 コマンドデータ更新手段は、パチンコ遊技機における
遊技の進行状況に応じてパチンコ遊技機の作動段階や遊
技の進行度を表わすコマンドデータを、電源投入時と、
前記表示器における図柄の変動時と、図柄の判定時と、
前記役物の作動時とに関して順次更新して記憶する。
The operation command data updating means outputs command data indicating the operation stage of the pachinko gaming machine and the degree of progress of the game in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine, at power-on,
At the time of the change of the symbol in the display, at the time of the symbol determination,
The time when the accessory is activated is sequentially updated and stored.

音声制御手段は、コマンドデータの更新内容とスイッ
チフラグの内容とソフトタイマの動作とに基づき、始動
口検出スイッチの作動時に、ランプ駆動部を介して表示
灯を第1の表示灯点灯状態とすると共に、音声駆動部を
介し音声表示手段に第1の効果音を発生させ、始動口検
出スイッチの作動後の表示器の変動時に、音声駆動部を
介し音声表示手段に第2の効果音を発生させ、次に、表
示器において予め定められた図柄が得られ役物が開成し
た時に、音声駆動部を介し音声表示手段に第3の効果音
を発生させる。
The voice control means sets the indicator lamp to the first indicator lamp lighting state via the lamp drive unit when the starting port detection switch is operated based on the updated content of the command data, the content of the switch flag, and the operation of the soft timer. At the same time, the first sound effect is generated on the sound display means via the sound drive unit, and the second sound effect is generated on the sound display means via the sound drive unit when the display changes after the start-up opening detection switch is operated. Then, when a predetermined symbol is obtained on the display and the accessory is opened, a third sound effect is generated on the sound display means via the sound driver.

始動口に入賞が発生すると、始動口検出スイッチがオ
ン作動し、応じてスイッチフラグがオンとなる。
When a winning occurs in the starting opening, the starting opening detection switch is turned on, and the switch flag is turned on accordingly.

始動記憶数加算手段は、スイッチフラグを検出する毎
に、所定個数の範囲内で始動記憶数手段の値を加算更新
する。
Each time the switch flag is detected, the start storage number adding means adds and updates the value of the start storage number means within a predetermined number range.

始動記憶数手段に始動記憶がなされると、表示器にお
いて図柄の変動開始、図柄の停止、図柄の判定が順次行
われる。
When the start storage number is stored in the start storage number means, the start of changing the symbol, the stop of the symbol, and the determination of the symbol are sequentially performed on the display.

始動記憶数減算手段は、表示器において図柄の変動が
開始された時点で、始動記憶数手段の値を減算する。
The starting memory number subtracting means subtracts the value of the starting memory number means at the time when the symbol change is started on the display.

図柄表示制御手段は、表示器における図柄の判定後に
おいて、始動記憶数手段に始動記憶がなければ、表示器
において停止されている図柄を、再度始動口検出スイッ
チの作動に応じて始動記憶数手段に始動記憶がなされる
まで表示する一方、始動記憶数手段に始動記憶があれ
ば、予め定めた所定時間の間、表示器において停止され
ている図柄を表示した後、始動記憶に対して表示器にお
いて次の図柄の変動を開始させる。
The symbol display control means, after determining the symbol on the display, if the start storage number means does not have the start memory, the symbol stopped on the display is re-started according to the operation of the start port detection switch. While the start memory is displayed on the display, if there is a start memory in the start memory number means, the stopped symbols are displayed on the display for a predetermined time, and then the display is displayed on the start memory. Then, the next symbol change is started.

実施例 以下、添付図面を参照して、本発明の実施例に係るパ
チンコ遊技機の各部につき説明する。
Hereinafter, with reference to the attached drawings, each part of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described.

発射装置 第1図及び第2図は発射装置を示し、ハンドル1は遊
技盤下部前面に遊技者が回動操作可能なように設けられ
ている。発射モータ2の出力軸には減速機3を介して一
枚羽根形のカム4が一体回転自在に固着され、また、該
カム4のカム面に摩擦係合可能な回転体5がカム4下方
に配されている。
Launching Device FIGS. 1 and 2 show a launching device, and a handle 1 is provided on a lower front surface of a game board so that a player can turn the handle. A single-blade cam 4 is fixed to the output shaft of the firing motor 2 via a speed reducer 3 so as to be integrally rotatable. A rotating body 5 frictionally engageable with the cam surface of the cam 4 is provided below the cam 4. It is arranged in.

符号6は、発射された遊技球をガイドするレールで、
このレール6の終端に打撃部を望ませて遊技球を打ち出
すための槌7が回転自在に支持され、その中間部が、回
転体5の先端に一体に設けたL字状の槌駆動部材5aの係
合部5a′と係脱自在になっている。そして、槌7の中間
部に一端が固着されたワイヤ9にはスプリング10を介し
てワイヤ11が一体に結合され、該ワイヤ11は、槌7に関
し該槌7の打ち出し作動方向に離隔して回転自在に配さ
れたプーリ8の略半周に亙って巻回され、そのハンドル
の側端部がハンドル1の出力軸に固着した巻取り用プー
リ12により巻き取られるようになっている。上記要素4
〜12(レール6を除く)は槌を反復駆動させる槌駆動手
段を構成している。
Reference numeral 6 denotes a rail that guides the launched game ball,
At the end of the rail 6, a hammer 7 for launching a game ball with a hitting portion is rotatably supported, and an intermediate portion thereof has an L-shaped hammer driving member 5a integrally provided at the tip of the rotating body 5. With the engaging portion 5a '. A wire 11 having one end fixed to an intermediate portion of the hammer 7 is integrally connected with a wire 11 via a spring 10, and the wire 11 is rotated with respect to the hammer 7 while being separated from the hammer 7 in a driving operation direction of the hammer 7. The handle is wound around substantially half the circumference of a freely arranged pulley 8, and a side end of the handle is wound by a winding pulley 12 fixed to an output shaft of the handle 1. Element 4 above
12 to 12 (except for the rail 6) constitute hammer driving means for repeatedly driving the hammer.

符号13は、ハンドル1の操作量が零のときプーリ8に
初期回動位置をとらせるための平衡スプリングで、一端
がプーリ8に結合されている。
Reference numeral 13 denotes an equilibrium spring for causing the pulley 8 to assume an initial rotation position when the operation amount of the handle 1 is zero, and one end thereof is coupled to the pulley 8.

さらに、プーリ8の近傍には、例えば、マイクロスイ
ッチよりなる発射モータ2の起動用のモータスイッチ14
がその作動片(図示省略)をプーリ8の周縁部の一側に
臨ませて配され、プーリ8の周縁部一側に突設した図示
しないスイッチ駆動部によりその作動片が押圧されてい
る間、オン作動するようになっている。
Further, near the pulley 8, for example, a motor switch 14 for starting the firing motor 2 composed of a micro switch is provided.
Are arranged so that the operating piece (not shown) faces one side of the peripheral edge of the pulley 8, and the switch is pressed by a switch driving unit (not shown) protruding from one side of the peripheral edge of the pulley 8. , And is turned on.

第1図において、符号15は、遊技者がハンドル1に触
れているときにオン作動するタッチスイッチであり、符
号16は、遊技盤前面に配され、遊技者が操作可能な発射
装置停止ボタンを示す。
In FIG. 1, reference numeral 15 denotes a touch switch which is turned on when the player is touching the steering wheel 1, and reference numeral 16 denotes a firing device stop button which is disposed on the front of the game board and which can be operated by the player. Show.

第2図は、発射装置の電気回路部を示し、該電気回路
部は、電源回路60,発信回路70及びモータ駆動回路80よ
りなる。
FIG. 2 shows an electric circuit portion of the launching device, and the electric circuit portion includes a power supply circuit 60, a transmission circuit 70, and a motor drive circuit 80.

電源回路60は、外部から供給される交流電圧をダイオ
ード61にて半波整流し、コンデンサ62でこれを平滑して
回路70,80に直流電圧を供給するように構成されてい
る。
The power supply circuit 60 is configured to rectify a half-wave rectified AC voltage supplied from the outside by a diode 61, smooth the rectified voltage by a capacitor 62, and supply a DC voltage to the circuits 70 and 80.

発振回路70は、トランジスタ71とコンデンサ72,73と
で構成されるコルピッツ発振回路を含み、その発振出力
をコンデンサ74を介してモータ駆動回路80に供給する一
方、コンデンサ75を介してタッチスイッチ15に接続され
ており、遊技者がハンドル1に触れてタッチスイッチ15
がオン作動すると発振が停止するようになっている。
The oscillating circuit 70 includes a Colpitts oscillating circuit including a transistor 71 and capacitors 72 and 73, and supplies the oscillation output to a motor drive circuit 80 via a capacitor 74, and to the touch switch 15 via a capacitor 75. Connected, and the player touches the handle 1 to
Oscillation stops when is turned on.

モータ駆動回路80は、ブリッジ整流用ダイオード81〜
84を介して直流を供給されるモータ駆動用サイリスタ85
を含み、サイリスタドライブ用スイッチングトランジス
タ86のベースに発振回路70からの発振入力があればサイ
リスタ85がターンオフされる一方、発振入力消滅時に
は、サイリスタ85が導通して発射モータ2を駆動するも
のである。
The motor drive circuit 80 includes bridge rectifier diodes 81 to
Thyristor for motor drive 85 supplied with direct current via 84
When the oscillation input from the oscillation circuit 70 is present at the base of the thyristor drive switching transistor 86, the thyristor 85 is turned off, and when the oscillation input is extinguished, the thyristor 85 conducts to drive the firing motor 2. .

次に上述のように構成される発射装置の作動につき説
明する。遊技者がハンドル1を回動操作すると、ワイヤ
11がハンドル1と一体回転する巻取り用プーリ12により
巻み取られ、これに従ってプーリ8が徐々に回動すると
共にスプリング10が伸張していき、ハンドル1はスプリ
ング10の漸増する弾性力で反ワイヤ巻取り方向に付勢さ
れる。このためハンドル1をさらにワイヤ巻取り方向に
回動させるには遊技者は徐々に大きな操作力をハンドル
1に加えねばならず、急激なハンドル操作が回避され
る。
Next, the operation of the launching apparatus configured as described above will be described. When the player turns the handle 1, the wire
11 is taken up by a take-up pulley 12 which rotates integrally with the handle 1, whereby the pulley 8 is gradually rotated and the spring 10 is extended, and the handle 1 is deflected by the gradually increasing elastic force of the spring 10. It is urged in the wire winding direction. For this reason, in order to further rotate the handle 1 in the wire winding direction, the player must gradually apply a large operating force to the handle 1, and a sudden handle operation is avoided.

その後、スプリング10の弾発力に抗してハンドル1を
回動操作し、ワイヤ13を所定量巻き取り、換言すればプ
ーリ8を初期回動位置から所定角度に亙り回動させる
と、プーリ8の図示しないスイッチ駆動部によりモータ
スイッタ14の作動片が押圧されて該スイッチ14がオン作
動する。このとき、遊技者はハンドル1に触れており、
タッチスイッチ15がオン作動して発振回路70は発振停止
しており、導通したモータ駆動回路80のスイッチングト
ランジスタ86を介してゲート信号を供給されてサイリス
タ85が導通し、発射モータ2が起動される。
Thereafter, the handle 1 is turned against the elastic force of the spring 10 to wind up the wire 13 by a predetermined amount. In other words, when the pulley 8 is turned over a predetermined angle from the initial turning position, the pulley 8 The operating piece of the motor switcher 14 is pressed by a switch driving unit (not shown), and the switch 14 is turned on. At this time, the player is touching the steering wheel 1,
When the touch switch 15 is turned on and the oscillation circuit 70 stops oscillating, the gate signal is supplied through the switching transistor 86 of the motor drive circuit 80 that is turned on, the thyristor 85 is turned on, and the firing motor 2 is started. .

発射モータ2が回転すると、減速機3を介して一枚羽
根形のカム4が回転し、回転体5はカム4のカム面とカ
ム形状に応じた角度に亘り摩擦係合して初期回動位置か
ら回動する。これに従い、槌7は回転体5と一体回転す
る槌駆動部材5aの係合部5a′によりスプリング10の弾性
力に抗して反打出し作動方向回転駆動されて打出し開始
位置に至る。
When the firing motor 2 rotates, the single-blade cam 4 rotates via the speed reducer 3, and the rotating body 5 frictionally engages with the cam surface of the cam 4 over an angle corresponding to the cam shape to rotate initially. Rotate from position. Accordingly, the hammer 7 is rotated in the anti-launching operation direction against the elastic force of the spring 10 by the engaging portion 5a 'of the hammer driving member 5a which rotates integrally with the rotating body 5, and reaches the launching start position.

そして、この打出し準備完了直後、回転するカム4の
一枚羽根状のカム面が回転体から離脱してカム4との係
合が解除された回転体5は自由状態となる。この結果、
槌7が槌駆動部材5bを初期位置に向け戻しつつ、また、
スプリング10の弾性力で打出し作動し、レール6の終端
位置に適宜手段で供給された遊技球(図示略)を先端打
撃部で打撃し、遊技盤面に向けて発射する。この遊技球
の発射の強弱は、スプリング10の伸張に伴うばね力、換
言すればハンドル1の回動操作量に応じて定まることに
なる。
Immediately after the completion of the preparation for launching, the rotating body 5 in which one blade-like cam surface of the rotating cam 4 is detached from the rotating body and disengaged from the cam 4 is in a free state. As a result,
While the hammer 7 returns the hammer driving member 5b to the initial position,
The launching operation is performed by the elastic force of the spring 10, and a game ball (not shown) supplied to the end position of the rail 6 by appropriate means is hit by a tip hitting portion and fired toward the game board surface. The strength of the launch of the game ball is determined according to the spring force associated with the extension of the spring 10, in other words, the amount of turning operation of the handle 1.

発射モータ2は、例えば、毎分100回転以内の所定回
転数で回転するので、停止ボタン16を操作し、またはモ
ータスイッタ14がオフするまでハンドル1を逆転操作し
ない限り、カム4の毎回転ごとに上述の作動が繰り返さ
れて槌7が反復駆動され、遊技球が間欠的に発射され
る。
The firing motor 2 rotates at a predetermined rotation speed of, for example, 100 rotations per minute or less. Therefore, unless the stop button 16 is operated or the handle 1 is reversely operated until the motor switcher 14 is turned off, the cam 4 rotates every rotation. The above operation is repeated, the hammer 7 is repeatedly driven, and the game ball is fired intermittently.

パチンコ遊技機の遊技系統 第3図は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤を示し、
該遊技盤には通常の入賞口17に加え、第1種始動口18,
大入賞口19及び役物連続作動口20が設けられている。大
入賞口19は、電動役物52aを作動させることにより入口
を開きまたは拡大する入賞口で、通常の入賞に比し著し
く入賞を容易にするように機能する。第1種始動口18は
後述の如く大入賞口19を開きまたは拡大することになる
図柄の組合せを得るための入賞に係る入賞口で、また、
役物連続作動口20は、役物を連続して作動させるため上
記大入賞口19の中に上端開口を介して遊技球が飛入可能
なように設けられた装置である。
FIG. 3 shows a game board of the pachinko gaming machine of the present invention,
In addition to the normal winning opening 17 on the gaming board, the first kind starting opening 18,
The big winning opening 19 and the accessory continuous operation opening 20 are provided. The special winning opening 19 is a winning opening that opens or expands an entrance by operating the electric accessory 52a, and functions to greatly facilitate winning as compared with a normal winning. The first-type starting opening 18 is a winning opening relating to a winning for obtaining a combination of symbols that opens or expands the large winning opening 19 as described later.
The accessory continuous operation port 20 is a device provided so that a game ball can fly through the upper end opening into the special winning opening 19 in order to continuously operate the accessory.

大入賞口19はその前面に開閉扉52a(第10図)を備
え、該開閉扉52aが遊技盤の裏面に固設した大入賞口開
放ソレノイド52(第4図)にて駆動されて上部が遊技盤
の前面に移動して開口するようになっている。
The winning opening 19 is provided with an opening / closing door 52a (FIG. 10) on the front surface thereof. The opening / closing door 52a is driven by a winning opening opening solenoid 52 (FIG. 4) fixed to the back surface of the game board. It moves to the front of the game board and opens.

遊技盤の裏面に設けた入賞球誘導通路(図示せず)途
中の所定位置に各々配された3つの常開形マイクロスイ
ッチよりなる第1始動口検出スイッチ21(第4図)は第
1種始動口18の出口から流出し、誘導通路に沿って落下
する入賞球の通過時に閉成して第1種始動口18への入賞
を検出する。また、常閉形近傍スイッチよりなる大入賞
口入賞数検出スイッチ22が役物連続作動20の周壁及び案
内板19aにて画成した入賞球落下経路内に配され、役物
連続作動口20を介してあるいはこれを介さずに大入賞口
19内へ遊技球が入賞したとき開成作動して斯かる入賞を
検出する(第9図)。さらに、常開形マイクロスイッチ
よりなる役物連続作動装置検出スイッチ23が役物連続作
動口20の中間部に臨んで配され、該作動口20への入賞を
検出するようになっている(第10図)。変動時間短縮ボ
タン検出スイッタ24(第4図)は、後術の図柄表示灯に
表示される図柄が変動している場合に、変動中の図柄の
組合すを確立するのに必要な時間を短縮する装置で、変
動時間短縮ボタン24aその他の装置を遊技者が操作した
とき作動するようにされている。
The first starting port detection switch 21 (FIG. 4), which is composed of three normally open micro switches arranged at predetermined positions in the winning ball guiding path (not shown) provided on the back of the game board, is a first type. It is closed when a prize ball flowing out of the exit of the starting port 18 and falling along the guide path passes, and a winning in the first type starting port 18 is detected. In addition, a large winning opening winning number detection switch 22 composed of a normally closed type proximity switch is disposed in the winning ball falling path defined by the peripheral wall of the continuous operation of the accessory 20 and the guide board 19a, and through the continuous operation opening 20 of the accessory. Winners without or through this
When a game ball wins inside 19, it is opened to detect such a win (FIG. 9). Furthermore, a continuous operation device detection switch 23 composed of a normally open type micro switch is arranged facing the middle portion of the continuous operation port 20 for detecting a winning in the operation port 20 (No. 10). The fluctuation time reduction button detection switcher 24 (FIG. 4) reduces the time required to establish the combination of the fluctuating symbols when the symbols displayed on the symbol indicators of the later operation are fluctuating. This device is activated when the player operates the variable time reduction button 24a and other devices.

遊技盤の中央部には図柄表示灯51を成す上部及び下部
デジタル表示機51′,51″が配され、下部表示機51″は
セブンセグメント形発光ダイオード(LED)よりなる単
一の表示部を含み、第1種始動口18への入賞回数を表示
し、一方、上部表示器51′は各々セブンセグメント形発
光ダイオードよりなる第1〜第3表示部51′a〜51′c
で構成され、後述のように遊技進行状況に応じた表示内
容を表示する。
In the center of the game board, upper and lower digital displays 51 ', 51 "forming a symbol indicator light 51 are arranged, and the lower display 51" has a single display section composed of a seven segment type light emitting diode (LED). And the number of winnings in the first-type starting port 18 is displayed, while the upper display 51 'is provided with first to third display portions 51'a to 51'c each formed of a seven-segment light emitting diode.
And displays the display content according to the game progress status as described later.

符号53,54は各種入賞時に後述のように点滅または点
灯作動する第1,第2表示灯を夫々示し、また、遊技盤の
裏面にはスピーカ55(第4図)が取付けられている。
Reference numerals 53 and 54 denote first and second indicator lamps which blink or light up as described later at the time of various winnings, and a speaker 55 (FIG. 4) is mounted on the back of the game board.

第4図はパチンコ遊技機の回路構成の概略を示し、上
述の各種スイッチ21〜24は、これらスイッチの開閉状態
に応じたレベルの各種入賞表示信号S1〜S3(第7図)及
びLED回転停止信号S4(第7図)を出力するスイッチ入
力検出部31を介して図示しない入出力回路の入力ポート
に接続されている。中央処理装置(CPU)32はデータバ
ス,アドレスバス及びコントロールバスを介して図示し
ない入出力回路の入出力ポートに接続されると共に後術
の制御プログラム等を記憶しているリードオンリメモリ
(ROM)33及びCPU32に於て実行される各種演算及び判別
結果等を記憶するランダムアクセスメモリ(RAM)34に
接続されている。クロック/リセット回路35は所定周期
のクロック信号S5(第7図)を発生させ、これを分周し
て後述の制御プログラムの実行を開始させるリセット信
号S6(第7図)を発生させCPU32に供給する。電源回路3
6は外部交流電源に接続され、CPU32等に所要の直流電圧
を供給する。入出力回路の出力ポートからはCPU32から
の入賞表示信号S1〜S3等に応じた制御出力信号が出力さ
れ、該出力ポートに接続された各種駆動回路41〜45は、
該制御出力に従い大入賞口開放ソレノイド52等の各種作
動部の対応するものを後述のようにそれぞれ駆動する。
FIG. 4 schematically shows the circuit configuration of the pachinko gaming machine. The above-mentioned various switches 21 to 24 are provided with various winning display signals S1 to S3 (FIG. 7) having levels corresponding to the open / closed states of these switches and LED rotation stop. It is connected to an input port of an input / output circuit (not shown) via a switch input detector 31 that outputs a signal S4 (FIG. 7). A central processing unit (CPU) 32 is connected to an input / output port of an input / output circuit (not shown) via a data bus, an address bus, and a control bus, and stores a later-described control program and the like. 33 and a random access memory (RAM) 34 for storing various calculations executed by the CPU 32 and the results of determination. The clock / reset circuit 35 generates a clock signal S5 (FIG. 7) having a predetermined cycle, divides the clock signal S5 to generate a reset signal S6 (FIG. 7) for starting execution of a control program described later, and supplies it to the CPU 32. I do. Power supply circuit 3
Reference numeral 6 is connected to an external AC power supply and supplies a required DC voltage to the CPU 32 and the like. From the output port of the input / output circuit, control output signals corresponding to the winning display signals S1 to S3 from the CPU 32 are output, and various drive circuits 41 to 45 connected to the output port are
According to the control output, corresponding ones of various operating parts such as the special winning opening solenoid 52 are driven as described later.

第7図は、第4図の回路の詳細を示し、同図に於て、
スイッチ入力検出部31は第1〜第6入力端子301〜306を
有し、第1,第3及び第4入力端子301,303,304には第1
始動口検出スイッチ21,変動時間短縮ボタンスイッチ24
及び役物連続作動装置検出スイッチ23の各一端が接続さ
れ、これら各スイッチの他端は第2入力端子302を介し
て接地されている。各種入賞時あるいはLED回転停止要
求時にはスイッチ21,23,24のいずれかが一時的に閉成
し、斯く閉成したスイッチを介してインバータ311,312
または313の入力側が接地され、入賞表示信号S1,S3,LED
回転停止信号S4の対応するものがハイレベル状態とな
る。
FIG. 7 shows the details of the circuit of FIG.
The switch input detection unit 31 has first to sixth input terminals 301 to 306, and the first, third, and fourth input terminals 301, 303, and 304 have a first input terminal.
Starting port detection switch 21, fluctuation time reduction button switch 24
And one end of the accessory continuous operation device detection switch 23, and the other end of each switch is grounded via the second input terminal 302. At the time of various winnings or at the time of LED rotation stop request, one of the switches 21, 23, and 24 is temporarily closed, and the inverters 311, 312 are connected through the closed switches.
Or the input side of 313 is grounded and the winning display signals S1, S3, LED
The one corresponding to the rotation stop signal S4 is in the high level state.

スイッチ入力検出部31は、該検出部31と大入賞口入賞
数検出スイッチ22との結線切断状態等を検出するための
異常状態検出回路320を含み、該回路320はスイッチ22が
接続されたスイッチ入力検出部31の第5,第6入力端子30
5,306と第4図で図示を省略した入出力回路37間に介在
している。異常状態検出回路320に於て抵抗321,322及び
インバータ323よりなる直列回路は第5入力端子305と入
出力回路37の入力ポートPC4間に接続され、また、抵抗3
24及びコンデンサ325は各一端が抵抗321,322の結合点及
び抵抗322とインバータ323との結合点に接続され、各他
端が接地されている。そして、抵抗326,コンデンサ327
及び定電圧ダイオード328の各一端は第6入力端子306の
接続され、抵抗326の他端は電源回路36の第3出力端子5
53aに、また、コンデンサ327及びダイオード328の各他
端は接地されている。
The switch input detection unit 31 includes an abnormal state detection circuit 320 for detecting a disconnection state or the like between the detection unit 31 and the special winning opening winning number detection switch 22, and the circuit 320 is a switch to which the switch 22 is connected. Fifth and sixth input terminals 30 of input detector 31
4, and the input / output circuit 37 not shown in FIG. In the abnormal state detection circuit 320, a series circuit including the resistors 321 and 322 and the inverter 323 is connected between the fifth input terminal 305 and the input port PC4 of the input / output circuit 37.
One end of each of the capacitor 24 and the capacitor 325 is connected to a connection point between the resistors 321 and 322 and a connection point between the resistor 322 and the inverter 323, and the other ends are grounded. Then, the resistor 326 and the capacitor 327
One end of the constant voltage diode 328 is connected to the sixth input terminal 306, and the other end of the resistor 326 is connected to the third output terminal 5 of the power supply circuit 36.
The other end of the capacitor 327 and the diode 328 are grounded.

第5,第6入力端子305,306は、通常、常閉形の大入賞
口入賞数検出スイッチ22を介して接続状態にあり、コン
デンサ325は抵抗326,321,322を介して電源回路36からの
供給電流により充電され、その両端電圧は所定レベル以
上になり、従ってインバータ323の出力S2はローレベル
状態に維持されている。一方、大入賞口19への入賞に伴
い、検出スイッチ22が一時的に開成すると、電源回路36
の第3出力端子553aが抵抗326,321,324を介して接地さ
れ、かつコンデンサ325が抵抗322,324を介して放電し、
出力S2はハイレベル状態に移行する。このハイレベル状
態はスイッチ22が開成位置に復帰し、コンデンサ325が
再充電されるまで一時的に継続する。
The fifth and sixth input terminals 305 and 306 are normally connected via the normally closed large winning opening winning number detection switch 22, and the capacitor 325 is charged by the supply current from the power supply circuit 36 via the resistors 326, 321 and 322. The voltage between both ends is equal to or higher than a predetermined level, so that the output S2 of the inverter 323 is maintained at a low level. On the other hand, when the detection switch 22 is temporarily opened in accordance with the winning of the special winning opening 19, the power supply circuit 36
The third output terminal 553a is grounded via the resistors 326, 321, 324, and the capacitor 325 is discharged via the resistors 322, 324,
The output S2 shifts to the high level state. This high level state temporarily continues until switch 22 returns to the open position and capacitor 325 is recharged.

しかしながら、例えばスイッチ22とスイッチ入力検出
部31との結線が切断された場合にはインバータ323は給
電遮断状態に、また、コンデンサ325は放電状態にあ
り、インバータ323の出力S2はハイレベル状態に維持さ
れたままになる。斯かる異常状態は、結線切断時以外に
も例えばスイッチ22の近傍に遊技球を固定保持して該ス
イッチを入賞検出状態に強制的に維持し、実際の入賞回
数とは無関係に1回だけ入賞を検出し続けるように不正
改造した場合に生じる。
However, for example, when the connection between the switch 22 and the switch input detection unit 31 is disconnected, the inverter 323 is in the power supply cutoff state, the capacitor 325 is in the discharge state, and the output S2 of the inverter 323 is maintained in the high level state. Will remain. In such an abnormal state, for example, the game ball is fixedly held near the switch 22 and the switch is forcibly maintained in the winning detection state other than when the connection is disconnected, and the winning is performed only once regardless of the actual number of winnings. This occurs when tampering is modified to continue to detect.

入出力回路37はプログラム可能な周辺インタフェイス
(PPI)用LSIより構成され、入力ポートPC4〜PC7に入賞
表示信号及びLED回転停止要求信号S1〜S4を、出力ポー
トPA0〜PA6,PB0〜PB6,PC0〜PC3に制御出力信号をそれぞ
れ保持すると共に、コントロールレジスタに供給される
CPU32の書込み,読出し指令に従い、CPU32との間でこれ
ら各種信号を授受可能にされている。
The input / output circuit 37 is composed of a programmable peripheral interface (PPI) LSI. The prize display signals and the LED rotation stop request signals S1 to S4 are input to the input ports PC4 to PC7, and the output ports PA0 to PA6, PB0 to PB6, Control output signals are held in PC0 to PC3, respectively, and supplied to the control register.
These various signals can be exchanged with the CPU 32 in accordance with the write and read commands of the CPU 32.

入出力回路37のRESET端子には遊技機の誤動作防止の
ための入出力回路用リセット回路400が接続され、該回
路400は抵抗401,コンデンサ402,ダイオード403及びイン
バータ404にて構成されている。抵抗401の一端は電源回
路36の第4出力端子554aに、他端はコンデンサ402を介
して接地され、また、ダイオード403は電源回路36とコ
ンデンサ402間にかつ抵抗401と並列に接続され、インバ
ータ404は抵抗401とコンデンサ402との結合点と入出力
回路37のRESET端子間に介在している。このリセット回
路400は電源投入時、すなわち電源回路36の外部交流電
源への接続時にハイレベルのリセット出力S7を出力す
る。該リセット出力S7は電源投入時からコンデンサ402
の両端電圧が所定レベルに到達するまでの間に亙って持
続し、入出力回路37はリセット出力S7を供給されるとそ
の後一定時間に亙り入力モードに維持され、各種駆動部
41〜45への制御出力の供給が禁止される。
The RESET terminal of the input / output circuit 37 is connected to an input / output circuit reset circuit 400 for preventing a malfunction of the gaming machine. The circuit 400 includes a resistor 401, a capacitor 402, a diode 403, and an inverter 404. One end of the resistor 401 is connected to the fourth output terminal 554a of the power supply circuit 36, the other end is grounded via the capacitor 402, and the diode 403 is connected between the power supply circuit 36 and the capacitor 402 and in parallel with the resistor 401. 404 is interposed between the connection point of the resistor 401 and the capacitor 402 and the RESET terminal of the input / output circuit 37. The reset circuit 400 outputs a high-level reset output S7 when power is turned on, that is, when the power circuit 36 is connected to an external AC power supply. The reset output S7 is output from the capacitor 402
The input / output circuit 37 is maintained in the input mode for a certain period of time after the reset output S7 is supplied, and the various driving units
The supply of the control output to 41 to 45 is prohibited.

RAM34はデータ記憶領域を有し、CPU32の書込み指令に
従い、該記憶領域の各所定番地に第1種始動口18への入
賞,役物連続作動口20への入賞及びLED回転停止要求の
有無を表示するスイッチフラグ情報,第1種始動口18へ
の入賞回数を表わすデータ(始動記憶数),役物連続作
動口20への入賞回数を表わすデータ,後述の制御プログ
ラムにおける判別に用いるコマンドデータ、並びに大入
賞口開放ソレノイド52等の各種作動部を駆動させるため
の制御出力データ等が記憶される。
The RAM 34 has a data storage area, and in accordance with a write command from the CPU 32, determines whether or not there is a prize to the first-type start port 18, a prize to the continuous operation port 20, and an LED rotation stop request at each predetermined address of the storage area. Switch flag information to be displayed, data representing the number of winnings to the first kind opening 18 (starting memory number), data representing the number of winnings to the continuous actuation opening 20 for the command, command data used for determination in a control program described later; In addition, control output data for driving various operating units such as the special winning opening solenoid 52 are stored.

電源回路36は、入力側が外部交流電源に接続される一
方、ブリッヂ整流器551,平滑回路552,553及びこれらの
後段に配され、スイッチングレギュレータ用コントロー
ルIC554bを主要要素とする定電圧回路554を含み、第1
〜第4出力端子すなわち上記要素の各出力端子551a〜55
4aを介して各種動作電源を供給するように構成されてい
る。すなわち、第1出力端子551aは第1,第2表示灯53,5
4に、第2出力端子552aは大入賞口開放ソレノイド52及
び上部、下部表示器51′,51″に、第3出力端子553aは
音声駆動回路45,大入賞口入賞数検出スイッチ22及びコ
ントロールIC554bの各電源入力端子に接続され、これら
要素に所定直流電圧例えば24Vを供給し、また、第4出
力端子554aはCPU32,ROM33,RAM34等を構成する各ICに接
続され、所定直流電圧例えば5Vを供給するようにされて
いる。符号555は各種コンデンサよりなるラインノイズ
消去回路である。
The power supply circuit 36 includes a bridge rectifier 551, smoothing circuits 552 and 553, and a constant voltage circuit 554 that is provided at a subsequent stage of the bridge rectifier 551 and smoothing circuits 552 and 553 and has a switching regulator control IC 554b as a main element.
To the fourth output terminals, that is, the respective output terminals 551a to 551 of the above elements
It is configured to supply various operation power supplies via 4a. That is, the first output terminal 551a is connected to the first and second indicator lights 53,5.
4, the second output terminal 552 a is a large winning opening opening solenoid 52 and upper and lower indicators 51 ′, 51 ″, and the third output terminal 553 a is a voice drive circuit 45, a special winning opening winning number detection switch 22 and a control IC 554 b. Are connected to the respective power input terminals, and supply a predetermined DC voltage, for example, 24 V, to these elements.The fourth output terminal 554a is connected to each of the ICs constituting the CPU 32, the ROM 33, the RAM 34, etc., and supplies a predetermined DC voltage, for example, 5 V. Reference numeral 555 denotes a line noise canceling circuit composed of various capacitors.

ソレノイド駆動部42はトランジスタ611よりなり、該
トランジスタ611はベースが入出力回路37の出力ポートP
B2に接続され、該ポートからの制御出力S11がハイレベ
ルのとき導通して回路61の出力端子612,613間に介在す
る大入賞口開放ソレノイド52を付勢させる。
The solenoid driver 42 includes a transistor 611. The transistor 611 has a base connected to the output port P of the input / output circuit 37.
When the control output S11 from the port is at a high level, it becomes conductive and energizes the special winning opening solenoid 52 interposed between the output terminals 612 and 613 of the circuit 61.

LED表示回路41は、IC700とIC800の一部とIC700の後段
に配されたトランジスタ711〜717とよりなり、入出力回
路37の出力ポートPA6〜PA0からの各セブンセグメント駆
動信号と出力ポートPC3からのコモン駆動信号とよりな
る制御出力信号に応じて下部表示器51″を駆動する。一
方、出力ポートPA6〜PA0からの各セブンセグメント駆動
信号と出力ポートPC2〜PC0からの第1〜第3表示部用コ
モン駆動信号とよりなる制御出力に応じて上部表示器5
1′の第1〜第3表示器51′a〜51′cを駆動する。上
部及び下部表示器51′,51″の各表示器のセグメント
は、トランジスタ出力端子721〜723とIC出力端子811〜8
14間にそれぞれ接続されている。
The LED display circuit 41 is composed of IC700, a part of IC800, and transistors 711 to 717 arranged at the subsequent stage of IC700, and each of the seven segment drive signals from the output ports PA6 to PA0 of the input / output circuit 37 and the output port PC3. The lower display 51 "is driven in accordance with a control output signal comprising the common drive signal of each of the above. On the other hand, each of the seven segment drive signals from the output ports PA6 to PA0 and the first to third displays from the output ports PC2 to PC0. Upper display 5 according to the control output consisting of
The first to third displays 51'a to 51'c of 1 'are driven. The display segments of the upper and lower indicators 51 'and 51 "include transistor output terminals 721 to 723 and IC output terminals 811 to 811.
It is connected between 14 respectively.

第1,第2ランプ駆動部43,44はベースが入出力回路37
の出力ポートPB1,PB0に接続されたトランジスタ641,651
よりそれぞれなり、該ポートPB1,PB0からの制御出力信
号S14,S15がハイレベルのとき、トランジスタ641,651の
出力端子642,652と両駆動部43,44の電源入力端子643,65
3間にそれぞれ介在する第1,第2表示灯53,54を駆動す
る。
The base of the first and second lamp driving units 43 and 44 is an input / output circuit 37.
Transistors 641 and 651 connected to output ports PB1 and PB0 of
When the control output signals S14 and S15 from the ports PB1 and PB0 are at a high level, the output terminals 642 and 652 of the transistors 641 and 651 and the power input terminals 643 and 65 of the driving units 43 and 44
The first and second indicator lights 53 and 54 interposed between the three are driven.

音声駆動部45は第7図のIC800の一部と第8図に示す
サウンド回路660とよりなり、該サウンド回路は、基本
発振回路部661,開口音発生部662,電圧−周波数変換部66
3及び増幅回路部664で構成されている。この音声駆動部
45は、その出力端子665,666間に接続されたスピーカ55
を入出力回路37からの制御出力信号、詳しくは、該回路
37の出力ポートPB3〜PB5からの第1〜第3音制御信号S1
6a〜S16cに応じて駆動するもので、第1音制御信号S16a
がハイレベルのとき基本発振回路部661からの発振波形
はダイオード661aに出力されず、第2音制御信号S16bが
ローレベルのときダイオード662aを介して変換部663に
出力され、また、第3音制御信号S16cがハイレベルのと
きスピーカ55を消勢するような回路構成になっている。
The sound driver 45 comprises a part of the IC 800 shown in FIG. 7 and a sound circuit 660 shown in FIG. 8. The sound circuit includes a basic oscillation circuit 661, an opening sound generator 662, and a voltage-frequency converter 66.
3 and an amplifier circuit section 664. This audio drive
45 is a speaker 55 connected between its output terminals 665 and 666.
Is a control output signal from the input / output circuit 37.
The first to third sound control signals S1 from 37 output ports PB3 to PB5
6a to S16c, the first sound control signal S16a
When the second sound control signal S16b is at a low level, the oscillation waveform from the basic oscillation circuit unit 661 is not output to the diode 661a when the signal is at a high level, and is output to the conversion unit 663 via the diode 662a when the second sound control signal S16b is at a low level. The circuit configuration is such that the speaker 55 is deactivated when the control signal S16c is at a high level.

第5図乃至第6図は、CPU32に於て実行される制御プ
ログラムのフローチャートを示し、該制御プログラムは
クロック/リセット回路35からのリセット信号S6に従い
周期的に実行される。
5 and 6 show a flowchart of a control program executed by the CPU 32. The control program is periodically executed in accordance with a reset signal S6 from the clock / reset circuit 35.

まず、ステップS501において、電源投入時か否かが判
別される(ステップS501)。電源投入時であれば、その
答が肯定(Yes)となり、初期化処理に移行し(ステッ
プS502)、RAM34内のスイッチフラグ、入賞回数デー
タ,コマンドデータ等をクリアすると共に、CPU32内の
リフレッシュカウンタ(図示せず)にて乱数を発生さ
せ、上部表示器51′に数字をランダム表示させ、入賞確
率がランダムになるようにしている。また、下部表示器
51″には「0」が表示される。なお、電源投入時、リセ
ット回路370が作動し入出力回路37が入力モードに保持
され、誤った制御出力による遊技機の作動が防止され
る。
First, in step S501, it is determined whether or not power is turned on (step S501). If the power is turned on, the answer is affirmative (Yes), and the process shifts to the initialization processing (step S502). The switch flag, winning number data, command data, etc. in the RAM 34 are cleared, and the refresh counter in the CPU 32 is cleared. A random number is generated (not shown), and the number is randomly displayed on the upper display 51 'so that the winning probability is random. Also, the lower display
“0” is displayed in 51 ″. When the power is turned on, the reset circuit 370 operates, the input / output circuit 37 is maintained in the input mode, and the operation of the gaming machine due to an incorrect control output is prevented.

次いで、CPU32は、ステップS503に移行し、スイッチ
入力検出部31の異常状態検出回路320から供給される入
賞表示信号S2のレベルが所定時間に亙ってハイレベル状
態にあるか判別する(ステップS503)。斯かる判別のた
め大入賞口入賞数検出スイッチ22の開成動作時に発生す
る正極性パルス出力S2の通常の持続時間より長い所定時
間例えば1秒にセットしたソフトタイマを出力S2がハイ
レベルに移行した時点で起動させ、CPU32によりソフト
タイマがタイムアップしたか否かを監視するようにして
いる。
Next, the CPU 32 proceeds to step S503, and determines whether or not the level of the winning display signal S2 supplied from the abnormal state detection circuit 320 of the switch input detection unit 31 is in a high level state for a predetermined time (step S503). ). For such a determination, the output S2 of the soft timer set to a predetermined time longer than the normal duration of the positive polarity pulse output S2 generated at the time of the opening operation of the special winning opening winning number detection switch 22, for example, 1 second, is shifted to the high level. It is started at the time, and the CPU 32 monitors whether the time of the soft timer has expired.

大入賞口入賞数検出スイッチ22の正常作動時、ステッ
プS503の判別結果は否定となり、CPU32はステップS504
に移行し、始動記憶数があるか否かを判別する(ステッ
プS504)。第1種始動口18の入賞が未だない場合、第1
種始動口18への入賞回数を表わす始動記憶数は0である
ので、次いで、LED回転中か否かが判別される(ステッ
プS506)。コマンドデータの内容が0で、LED回転中を
表わす1ではないのでこの判別結果は否定となり、ま
た、次いで順次実行されるステップS507、ステップS50
8、ステップS509、ステップS510での判別結果がいずれ
も否定となり、CPU32は、ステップS511に移行する。
When the special winning opening winning number detection switch 22 is normally operated, the determination result in step S503 is negative, and the CPU 32 proceeds to step S504.
Then, it is determined whether or not there is a starting storage number (step S504). If there is no prize for Type 1 starting port 18 yet,
Since the start storage number indicating the number of winnings to the seed start port 18 is 0, it is next determined whether or not the LED is rotating (step S506). Since the content of the command data is "0" and not "1" indicating that the LED is rotating, the result of this determination is negative, and the steps S507 and S50 are sequentially executed.
8. The determination results in steps S509 and S510 are all negative, and the CPU 32 proceeds to step S511.

ステップS511においては、大入賞口開放ソレノイド5
2,表示灯53,54及びスピーカ55が消勢状態に維持される
と共に、装飾灯L(第3図)を点灯させ、本プログラム
の今回ループが終了する。
In step S511, the special winning opening solenoid 5
2. The indicator lamps 53 and 54 and the speaker 55 are maintained in the deenergized state, the decorative lamp L (FIG. 3) is turned on, and the current loop of this program ends.

一方、上述の発射装置から発射された遊技球がいずれ
かの第1種始動口18に入賞すると、第1始動口検出スイ
ッチ21が開成し、スイッチ入力検出部31の入力端子301,
302が接続状態となり、インバータ131の出力S1がハイレ
ベル状態となる。ハイレベル出力S1に応じたスイッチフ
ラグの内容に基づき、ステップS504での判別結果が肯定
となる。CPU32は、始動記憶数に1を加算すると共に
(ステップS505)、制御出力S14,S16a〜S16cに従う第1
ランプ駆動部43及び音声駆動部45の各出力に応じて第1
表示灯53が点滅しかつスピーカ55から第1の効果音を発
生させる。なお、連続入賞の場合、所定回数例えば4回
までに限り斯かる加算が実行される。
On the other hand, when a game ball fired from the above-described firing device wins any one of the first-type start ports 18, the first start port detection switch 21 is opened, and the input terminals 301 and 301 of the switch input detection unit 31 are opened.
302 is in the connected state, and the output S1 of the inverter 131 is in the high level state. Based on the contents of the switch flag corresponding to the high-level output S1, the determination result in step S504 becomes positive. The CPU 32 adds 1 to the start storage number (step S505), and performs the first operation according to the control outputs S14, S16a to S16c.
The first according to each output of the lamp drive unit 43 and the audio drive unit 45
The indicator light 53 flashes and the speaker 55 generates the first sound effect. In addition, in the case of continuous winning, such addition is performed only a predetermined number of times, for example, four times.

次いで、コマンドデータの内容が未だ0なので、ステ
ップS506〜ステップS511を経由してステップS512に至る
と、始動記憶数ありが判別され、この記憶数が上部表示
器51′に表示される。CPU32は、始動記憶数から1を減
算し(ステップS513)、CPU32内のソフトタイマに所定
最大LED回転時間例えば7秒をセットし(ステップS51
4)、コマンドデータが0からLED回転中を表わす1へ更
新し(ステップS515)、本プログラムの今回ループが終
了する。
Next, since the content of the command data is still 0, when the process proceeds to step S512 via steps S506 to S511, it is determined that there is a start storage number, and this storage number is displayed on the upper display 51 '. The CPU 32 subtracts 1 from the number of stored memories (step S513), and sets a predetermined maximum LED rotation time, for example, 7 seconds, in a soft timer in the CPU 32 (step S51).
4) The command data is updated from 0 to 1 indicating that the LED is rotating (step S515), and the current loop of this program ends.

コマンドデータの値が1とされた結果、次回処理ルー
プのステップS506の判別結果が肯定となり、LED回転処
理が行われる(ステップS516)。制御出力に従うLED表
示回路41により上部表示器51′の各表示部51′a〜51′
cの表示内容が1ずつ更新される。このLED回転処理は
所定最長時間の経過時に自動的に停止しまたは変動時間
短縮ボタン24aが押圧操作された後に開放された時点
(すなわち正極性パルス出力S2の立下り時)に停止し、
このときコマンドデータはLED回転停止を表わす2に更
新される。
As a result of setting the value of the command data to 1, the result of determination in step S506 of the next processing loop becomes affirmative, and LED rotation processing is performed (step S516). Each display section 51'a-51 'of the upper display 51' is controlled by the LED display circuit 41 according to the control output.
The display content of c is updated one by one. This LED rotation processing is automatically stopped when a predetermined maximum time elapses, or stopped when the fluctuation time reduction button 24a is opened after being pressed (that is, when the positive pulse output S2 falls),
At this time, the command data is updated to 2 indicating stop of LED rotation.

LED回転処理中及び当該処理終了後2秒間は、制御出
力S14,S16a〜S16cに従う第1ランプ及び音声駆動回路4
3,45の各出力に応じて第1表示灯53が点滅し、かつスピ
ーカ55から第2の効果音が出力される。また、装飾灯L
が点滅されるようになっている。
During the LED rotation process and for two seconds after the end of the process, the first lamp and the voice drive circuit 4 according to the control outputs S14, S16a to S16c
The first indicator light 53 flashes in accordance with the outputs of 3, 45, and the speaker 55 outputs the second sound effect. In addition, decorative lamp L
Blinks.

コマンドデータの値が2とされた結果、次回処理ルー
プのステップS507の判別結果が肯定となり、CPU32はLED
回転停止処理(ステップS517)に移行し各表示部51′a
〜51′cの表示内容が順次停止される。詳しくは、LED
回転停止のランダム性を確保すべく、RAM34の所定番地
にリセット信号S6発生毎に更新され、例えば0乃至4の
値のいずれかをとるLED回転停止用のランダム制御情報
を記憶させる一方、前述の所定最長時間経過時またはボ
タン24aの押圧開放時から斯かる時点でのランダム制御
情報の値に応じた10種類の所定時間のいずれかが経過し
たときに表示部51′aの表示内容の更新を、次いで表示
部51′b,51′cの更新を順次停止させ、表示のランダム
化を図っている。そして、コマンドデータをLED判定中
を表わす3に更新する。
As a result of setting the value of the command data to 2, the determination result in step S507 of the next processing loop becomes positive, and the CPU 32
The process proceeds to the rotation stop process (step S517) and the display units 51'a
To 51'c are sequentially stopped. See LED
In order to ensure the randomness of the rotation stop, the random control information for stopping the LED rotation, which is updated at a predetermined address of the RAM 34 every time the reset signal S6 is generated and takes one of values from 0 to 4, is stored. The display content of the display unit 51'a is updated when any of the ten types of predetermined times corresponding to the value of the random control information at the time when the predetermined maximum time has elapsed or when the button 24a has been pressed and released has elapsed. Then, the updating of the display units 51'b, 51'c is sequentially stopped to randomize the display. Then, the command data is updated to 3 indicating that the LED is being determined.

コマンドデータの値が3とされる結果、LED回転停止
処理の完了直後のループにおいてステップS508の判別結
果が肯定となり、CPU32はLED判定処理に移行し(ステッ
プS518)、上部表示器51′の表示内容をこれに対応する
RAM34内の表示データに基づいて判別する。判別の結
果、表示器51′の第1〜第3表示部51′a〜51′cに表
示された3桁のデジタル数がゾロ目でなければCPU32内
のソフトタイマを第1の所定時間例えば0.4秒にセット
する一方、ゾロ目であれば第2の所定時間例えば30秒に
セットする。また、コマンドデータを役物開成中を表わ
す4に更新する。
As a result of setting the value of the command data to 3, in the loop immediately after the completion of the LED rotation stop processing, the determination result of step S508 is affirmative, and the CPU 32 shifts to the LED determination processing (step S518) and displays the upper display 51 '. Corresponding content
The determination is made based on the display data in the RAM. As a result of the determination, if the three-digit digital numbers displayed on the first to third display portions 51'a to 51'c of the display 51 'are not the second digit, the soft timer in the CPU 32 is set to the first predetermined time, for example. On the other hand, if it is set to 0.4 seconds, it is set to a second predetermined time, for example, 30 seconds. Further, the command data is updated to 4 indicating that the accessory is being opened.

コマンドデータの値が4とされる結果、次回処理ルー
プにおけるステップS509の判別結果が肯定となり、役物
開成処理が実行される(ステップS519)。すなわち、制
御出力S11に伴うソレノイド駆動部42にてソレノイド52
が作動し、電動役物52aを表示器51′の表示数の組合せ
に応じてセットされた時間に亙り開成させて大入賞口19
を開放させる。但し、役物連続作動口20への入賞時に
は、30秒間経過しなくとも大入賞口19への入賞回数が10
回に達すると電動役物52aは開成される。
As a result of setting the value of the command data to 4, the determination result of step S509 in the next processing loop becomes affirmative, and the accessory opening process is executed (step S519). That is, the solenoid 52 is controlled by the solenoid drive unit 42 associated with the control output S11.
Is operated to open the electric accessory 52a for a set time in accordance with the combination of the numbers displayed on the display 51 ', and
Release. However, at the time of winning in the continuous actuation opening 20, the number of winnings in the big winning opening 19 is 10 even if 30 seconds have not elapsed.
When the number of times is reached, the electric accessory 52a is opened.

さらに、役物開成中、第1表示灯53を点滅させると共
にスピーカ55から第3の効果音を出力させる。また、役
物連続作動口20への入賞時、第2表示灯54をも点滅させ
る一方(但し、後述の連続作動回数が0回目のときは点
滅しない)、斯かる入賞の回数が所定回数例えば10回に
達していない限り入賞を表示するフラグ情報をRAM34内
に記憶する。
Further, during the opening of the accessory, the first indicator light 53 flashes and the speaker 55 outputs the third sound effect. Further, at the time of winning a winning in the accessory continuous operation port 20, the second indicator lamp 54 is also blinked (however, it does not blink when the number of consecutive operations described later is 0), while the number of such winnings is a predetermined number of times, for example. As long as the number of times has not reached 10, the flag information indicating the winning is stored in the RAM 34.

役物開成後、第1,第2の所定時間が経過すると、コマ
ンドデータがデイレイ処理中を表わす5に更新される。
When the first and second predetermined times have elapsed after the opening of the accessory, the command data is updated to 5 indicating that the delay processing is being performed.

コマンドデータの値が5とされる結果、次回処理ルー
プのステップS510の判別結果が肯定となり、CPU32は、
ディレイ処理に移行する(ステップS520)。ディレイ処
理においては、前述のフラグ情報に基づき役物連続作動
口20への入賞の有無が判別され、役物連続作動口20への
入賞無しと判別される場合には、例えば、0.5秒経過後
に、コマンドデータの値を0にし、前述のステップS511
に移行する。
As a result of setting the value of the command data to 5, the determination result of step S510 of the next processing loop becomes positive, and the CPU 32
The process proceeds to the delay process (step S520). In the delay process, it is determined whether or not a prize has been won in the consecutively-operated working port 20 based on the above-described flag information. Then, the value of the command data is set to 0, and the aforementioned step S511 is performed.
Move to

また、役物連続作動口20への入賞ありと判別された場
合には、例えば、1秒経過後に、コマンドデータの値を
4に戻し、電動役物52aを再度開成させる(ステップS51
9)。従って、役物連続作動口20へ入賞を条件として役
物52aは連続的に10回に亙って開成可能にされている。
なお、役物連続作動中に役物が一旦閉じている間例えば
1秒間は第1表示灯53のみが点滅作動する。
If it is determined that there is a prize in the continuous operation of the accessory 20, the value of the command data is returned to 4 after one second, for example, and the electric accessory 52 a is opened again (step S 51).
9). Therefore, the accessory 52a can be opened continuously ten times on condition that a winning is made to the accessory continuous operation port 20.
While the accessory is temporarily closed during the continuous operation of the accessory, for example, only the first indicator light 53 blinks for one second.

ステップS503での判別結果が肯定すなわち大入賞口入
賞数検出スイッチ22の作動時に異常があると、非作動化
処理に移行し(ステップS521)、RAM34内に保持した制
御出力データをクリアしてソレノイド52等の作動部をす
べて消勢し、遊技機を非作動化させる。このとき、第1,
第2表示灯53,54は消灯され、一方、スピーカ55から異
常音が出力される。
If the result of the determination in step S503 is affirmative, that is, if there is an abnormality during the operation of the special winning opening winning number detection switch 22, the process proceeds to a deactivation process (step S521), the control output data held in the RAM 34 is cleared, and the solenoid is cleared. Deactivate all operating parts such as 52 and deactivate the gaming machine. At this time,
The second indicator lights 53 and 54 are turned off, and an abnormal sound is output from the speaker 55.

LED回転停止処理で得た数字の組合せは、第1種始動
口18への入賞球の記憶がない場合には、即ち、始動記憶
数の記憶がない場合には、コマンドデータの値が1とさ
れないためステップS516のLED回転処理が行われないこ
とから、第1種始動口18に再度入賞が発生するまで上部
表示器51′により表示される。
The combination of the numbers obtained in the LED rotation stop processing is such that if the winning ball is not stored in the type 1 starting port 18, that is, if the number of starting memories is not stored, the value of the command data is 1 Since the LED rotation process of step S516 is not performed because the process is not performed, the upper indicator 51 'displays until the first type start port 18 wins again.

また、第1種始動口入賞球の記憶がある場合には、即
ち、始動記憶数の記憶がある場合には、LED回転停止処
理で得た数字の組合せは、0.5秒間のディレイ処理が実
行された後、CPU32が、ステップS512、ステップS513、
ステップS514、ステップS515と経由することから、コマ
ンドデータの値が1とされ、この次の処理周期でステッ
プS506でコマンドデータの値1が判別されてLED回転処
理に移行するまでの間(0.5秒間)、この組合せが表示
される。
Also, if there is a memory of the first-class start-up winning balls, that is, if there is a memory of the number of start-up memories, the combination of the numbers obtained in the LED rotation stop processing is subjected to a 0.5-second delay processing. After that, the CPU 32 executes step S512, step S513,
Since the process goes through steps S514 and S515, the value of the command data is set to 1, and in the next processing cycle, the value 1 of the command data is determined in step S506 and the process proceeds to the LED rotation process (0.5 seconds). ), This combination is displayed.

一方、役物52aを作動させることとなる組合せ(ゾロ
目)の表示は、初回の役物作動後1.4秒間と役物52aの作
動と作動との間(1.0秒間のディレイ処理中)行われ、
役物作動後は、始動記憶数の記憶があれば上述と同様0.
5秒間、記憶がなければ第1種始動口18に再度入賞する
まで表示される。
On the other hand, the display of the combination (twisted eyes) that activates the accessory 52a is performed between the operation of the accessory 52a for 1.4 seconds after the first activation of the accessory and the operation of the accessory 52a (during the delay process of 1.0 second),
After the accessory is activated, if there is a memory of the number of starting memories, the same as above.
If there is no memory for 5 seconds, the message is displayed until the first-class start-up port 18 wins again.

不正防止機能 上述のように、本実施例のパチンコ遊技機では遊技者
の射幸心を煽らないように大入賞口19に10回入賞すると
役物52aを閉じてそれ以上の入賞を阻止すると共に、大
入賞口入賞数検出スイッチ22の結線が切断されたときに
第5図のステップS512で非作動化処理を行っている。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when winning 10 times in the large winning opening 19 so as not to incite the gambling of the player, the accessory 52a is closed and further winning is prevented, When the connection of the special winning opening winning number detection switch 22 is disconnected, a deactivation process is performed in step S512 of FIG.

しかしながら、例えば常閉形の大入賞口入賞数検出ス
イッチ22の接点間もしくはリード線間を短絡すれば、実
際の大入賞口19への入賞の有無にかかわらず該スイッチ
22は常に入賞を検出しないことになる。そこで、例えば
遊技店側で遊技者に過大な入賞利益を与えるようにスイ
ッチ22を不正改造等を行うことが考えられ、本実施例で
は上述の役物開成処理(第5図のステップS519)におい
て、上述の各種動作のための図示しない制御プログラム
に加えて第11図に示す異常判別プログラムを実行し、こ
の種の不正改造を防止している。
However, if, for example, the contacts or the lead wires of the normally closed large winning opening winning number detection switch 22 are short-circuited, regardless of whether or not the actual large winning opening 19 has a winning,
22 will not always detect winning. Therefore, for example, it is conceivable to perform unauthorized modification of the switch 22 so as to give an excessive winning profit to the player at the amusement shop side. In the present embodiment, the switch 22 is executed in the above-described accessory opening processing (step S519 in FIG. 5). An abnormality determination program shown in FIG. 11 is executed in addition to the control programs (not shown) for the various operations described above, thereby preventing this kind of unauthorized modification.

すなわち、CPU32は役物開成処理中、短絡タイマがタ
イムアップしたか否かを判別する(第11図のステップS7
01)。該タイマはソフトウエアよりなり、記憶値が所定
時間例えば1.4秒に対応する値に達しとときタイムアッ
プする。ステップS701で短絡タイマが未だタイムアップ
していなければ、ステップS702に移行してタイマの記憶
値が「0」であるか否かを判別する。短絡タイマはパチ
ンコ遊技機の電源投入時にリセットされており、その記
憶値は当初「0」であるから、ステップS705に移行し、
役物連続作動装置検出スイッチ23がオン作動したか否か
すなわち役物連続作動口20を介する大入賞口19への入賞
の有無をスイッチ23の出力レベルに基づいて判別する。
スイッチ23がオン作動していなければ短絡タイマの記憶
値をRAM34に転送して格納し(ステップS708)、本プロ
グラムを終える。
That is, the CPU 32 determines whether or not the short-circuit timer has timed out during the accessory opening process (step S7 in FIG. 11).
01). The timer is made of software, and times out when the stored value reaches a value corresponding to a predetermined time, for example, 1.4 seconds. If the short-circuit timer has not yet expired in step S701, the flow shifts to step S702 to determine whether or not the stored value of the timer is "0". The short-circuit timer is reset when the power of the pachinko gaming machine is turned on, and its stored value is initially “0”.
Based on the output level of the switch 23, it is determined whether or not the accessory continuous operation device detection switch 23 has been turned on, that is, whether or not there is a prize in the special winning opening 19 through the accessory continuous operation opening 20.
If the switch 23 has not been turned on, the stored value of the short-circuit timer is transferred to and stored in the RAM 34 (step S708), and the program ends.

その後、役物連続作動装置検出スイッチ23がオン作動
するまでは上述の経路でプログラムが実行され、スイッ
チ23がオン作動すると、大入賞口19への入賞回数をRAM3
4内のデータに基づき判別し(ステップS706)、未だ入
賞していなければステップS707でタイマ記憶値を「1」
にセットし、ステップS708を経て本プログラムを終了す
る。次回ループでは記憶値が「0」でないので記憶値
「1」を加算し、大入賞口入賞数検出スイッチ22がオン
作動したか否かをその出力レベルに基づき判別する(ス
テップS704)。前述のように、役物連続作動装置検出ス
イッチ23は役物連続作動口20の中間部に臨んでスイッチ
22より上流側に配されているので、作動口20を介して大
入賞口19に入賞したとき、スイッチ22が正常作動してい
れば、スイッチ23オン作動後遅くとも上記所定時間(1.
4時間)内に、通常は約0.4秒後にスイッチ22がオン作動
する(第8図)。従って大入賞口入賞数検出スイッチ22
が正常ならば短絡タイマがタイムアップする以前に該ス
イッチ22がオン作動して短絡タイマがリセットされ(ス
テップS709)、次回の役物連続作動装置検出スイッチ23
のオン作動時に開始される次の異常判別実行時までパチ
ンコ遊技機は使用状態のままに保持される。
Thereafter, the program is executed in the above-described path until the accessory continuous operation device detection switch 23 is turned on, and when the switch 23 is turned on, the number of winnings to the special winning opening 19 is stored in the RAM 3.
A determination is made based on the data in 4 (step S706). If no winning has been made, the timer storage value is set to "1" in step S707.
And the program ends after step S708. In the next loop, since the stored value is not “0”, the stored value “1” is added, and it is determined whether or not the special winning opening winning number detection switch 22 has been turned on based on the output level (step S704). As described above, the accessory continuous operation device detection switch 23 is a switch facing the intermediate portion of the accessory continuous operation port 20.
Since the switch 22 is arranged on the upstream side, when the large winning opening 19 is won through the operating port 20 and the switch 22 is normally operated, the predetermined time (1.
Within 4 hours), the switch 22 is normally turned on after about 0.4 seconds (FIG. 8). Therefore, the special winning opening winning number detection switch 22
Is normal, the switch 22 is turned on before the short-circuit timer expires, and the short-circuit timer is reset (step S709).
The pachinko gaming machine is kept in use until the next abnormality determination is started, which is started at the time of the ON operation.

一方、スイッチ23のオン作動後、スイッチ22がオン作
動しなければ、本プログラムの実行の毎に短絡タイマの
記憶値が更新され、所定時間例えば1.4秒を経過する
と、ステップS701でタイマのマイムアップが判別され、
ステップS710に移行して異常時処理が実行される。
On the other hand, if the switch 22 is not turned on after the switch 23 is turned on, the stored value of the short-circuit timer is updated every time this program is executed, and after a predetermined time, for example, 1.4 seconds, the timer mime-up is performed in step S701. Is determined,
The process proceeds to step S710 to execute an abnormal time process.

異常時処理は、CPU32によりソレノイド駆動部42を介
するソレノイド52への制御出力を消滅させて役物52aを
閉成させ、大入賞口19へその後の入賞を阻止する。さら
に表示器51による表示、第1,第2表示灯53,54及び装飾
灯Lの点滅を停止させ、スピーカ55から異常時を表わす
異常音を発生させる。
In the abnormal-time process, the CPU 32 causes the control output to the solenoid 52 via the solenoid drive unit 42 to be extinguished to close the accessory 52a, thereby preventing the winning prize port 19 from winning thereafter. Further, the display by the display 51 and the blinking of the first and second indicator lights 53 and 54 and the decoration light L are stopped, and an abnormal sound indicating an abnormal time is generated from the speaker 55.

防犯装置 第13図は上述のパチンコ遊技機に装備される防犯装置
を示し、遊戯を行うために遊技者が第1図のハンドル1
の触れると、タッチスイッチ15(第1図)がオン作動
し、リレー980の常閉形リレー接点981を介して上述の発
射装置の発射モータ2(第1図)が起動可能になると共
に照明灯901及び遊技表示灯930(第3図)に外部電源94
0から交流電圧が供給されて点灯する。
Security Device FIG. 13 shows a security device equipped on the above-mentioned pachinko gaming machine. In order to play a game, a player operates the handle 1 shown in FIG.
, The touch switch 15 (FIG. 1) is turned on, the firing motor 2 (FIG. 1) of the above-described firing device can be activated via the normally closed relay contact 981 of the relay 980, and the illumination light 901 And an external power supply 94 for the game indicator light 930 (FIG. 3).
An AC voltage is supplied from 0 to light up.

一方、金枠910(第3図)の背面の所定部位にそれぞ
れ配設した金枠検出スイッチ911〜914のいずれかが、金
枠910が不正に開放されたことを検出してオンすると、
外部電940に接続された整流回路941からの直流電圧が、
オン作動した金枠検出スイッチを介して異常表示灯920
(第3図)に給電され、異常が表示される。これと同時
に、オン作動したスイッチと常閉形リセットスイッチ97
0を介して直流電圧がリレー980の両端に印加され、該リ
レー980が励磁されてその接点9981が開成する。この結
果、発射モータ2,照明灯910及び遊技表示灯930への給電
が停止され、これらの作動が阻止され、遊技者の金枠開
放による不正遊技が防止される。
On the other hand, when any of the metal frame detection switches 911 to 914 disposed at predetermined positions on the back of the metal frame 910 (FIG. 3) detects that the metal frame 910 has been illegally opened, and turns on,
DC voltage from the rectifier circuit 941 connected to the external power 940,
Error indicator light 920 via the metal frame detection switch that has been turned on
(FIG. 3), and an abnormality is displayed. At the same time, the switch that has been turned on and the normally closed reset switch 97
A DC voltage is applied to both ends of the relay 980 via 0, the relay 980 is excited, and its contact 9981 is opened. As a result, the power supply to the launch motor 2, the illumination lamp 910, and the game indicator lamp 930 is stopped, their operation is prevented, and an illegal game due to the player opening the metal frame is prevented.

リレー980とトランジスタ961間に介在しかつリードス
イッチよりなる磁石検出スイッチ960は、遊技者が磁石
を不正使用するとオン作動し、コンデンサ962,963が充
電されてトランジスタ961をオンさせる。この結果、リ
レー980が励磁され、上述のように発射モータ2等が非
作動化され、不正遊技が防止される。
The magnet detection switch 960, which is interposed between the relay 980 and the transistor 961 and comprises a reed switch, is turned on when the player misuses the magnet, and the capacitors 962 and 963 are charged to turn on the transistor 961. As a result, the relay 980 is excited, the firing motor 2 and the like are deactivated as described above, and illegal play is prevented.

なお、常閉形リセットスイッチ970をオフ操作するこ
とにより、発射モータ2を強制的に作動可能になってい
る。
By turning off the normally closed reset switch 970, the firing motor 2 can be forcibly operated.

補助電気系統 第3図に示すように、遊技盤には商品球切れ表示灯L1
及び入賞球表示灯L2が配設されており、各表示灯L1,L2
と外部電源間には図示しない商品球切れ検出スイッチ及
び入賞球検出スイッチがそれぞれ介設されており、入賞
及び商品球切れが生じたとき各スイッチが作動し、各表
示灯L1,L2でこれを表示するようになっている。
Auxiliary electric system As shown in FIG.
And winning ball indicator lights L2 are provided, and each indicator light L1, L2
A not-shown product ball detection switch and a prize ball detection switch are provided between the power supply and the external power supply. It is displayed.

発明の効果 本発明のパチンコ遊技機によれば、音声制御手段が、
パチンコ遊技機の作動段階や遊技の進行状況に応じて、
コマンドデータの値別により、音声駆動部を介して音声
表示手段で各々異ならせ各別の効果音が発生させるの
で、発生するべき効果音の種別に応じて個別に遊技の進
行度を判別する判別回路を個別に設ける必要がない。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, the voice control means
Depending on the operating stage of the pachinko machine and the progress of the game,
Depending on the value of the command data, different sound effects are generated by the sound display means via the sound driver, so that different sound effects are generated, so that the degree of progress of the game is determined individually according to the type of sound effect to be generated. There is no need to provide separate circuits.

コマンドデータ更新手段が順次更新するコマンドデー
タの値に対して、当該パチンコ遊技機より発生すべき効
果音が設定できるので、判別回路に基づいて効果音を指
定するものと比較して、遊技機を動作制御する制御部の
構成が単純化できると共に、遊技の進行度に応じて様々
な効果音を設定することが容易となる。
Since the sound effect to be generated from the pachinko gaming machine can be set for the value of the command data sequentially updated by the command data updating means, the game machine is compared with the sound effect specified based on the determination circuit. The configuration of the control unit for controlling the operation can be simplified, and various sound effects can be easily set according to the degree of progress of the game.

始動口に連続して入賞が発生した場合に、始動記憶数
加算手段が、スイッチフラグを検出する毎に、所定個数
の範囲内で始動記憶数手段の値を加算更新し、始動記憶
数手段に始動記憶がなされると、表示器において図柄の
変動開始、図柄の停止、図柄の判定が順次行われ、始動
記憶数減算手段が、表示器において図柄の変動が開始さ
れた時点で、始動記憶数手段の値を減算し、図柄表示制
御手段が、表示器における図柄の判定後において、始動
記憶手段に始動記憶がなければ、表示器において停止さ
れている図柄を、再度始動口検出スイッチの作動に応じ
て始動記憶数手段に始動記憶がなされるまで表示する一
方、始動記憶数手段に始動記憶があれば、予め定めた所
定時間の間、表示器において停止されている図柄を表示
した後、始動記憶に対して表示器におい次の図柄の変動
を開始させたことにより、始動口に連続して入賞が発生
した場合に、所定個数の範囲内で始動口への入賞を加算
記憶しておき、表示器において図柄の変動開始、図柄の
停止、図柄の判定が順に行われた後において、始動口へ
の入賞の加算記憶がある場合に、所定時間の間、表示器
において判定された図柄を表示した後、加算記憶した始
動口入賞に対して表示器において次の図柄の変動を開始
するようにして、始動口への入賞に関する表示器の図柄
の変動を順次行う新規なパチンコ遊技機を提供すること
ができ、特に始動口入賞の記憶のある場合には、常に所
定の時間は確定停止した表示を維持させることができ、
確定停止した表示の維持時間がバラツクことによる当り
判別に関わる不快感を解消することが可能となる。
In the case where a prize is continuously generated in the starting port, the start storage number adding means adds and updates the value of the start storage number means within a predetermined number range each time the switch flag is detected, and the start storage number means When the start memory is performed, the start of the change of the symbol, the stop of the symbol, and the determination of the symbol are sequentially performed on the display, and the start storage number subtracting means sets the start memory number at the time when the change of the symbol is started on the display. The value of the means is subtracted, and the symbol display control means, after the determination of the symbol on the display, if there is no start memory in the start storage means, the symbol stopped on the display is again operated by the start port detection switch. In response to this, the start memory number means displays until the start memory is stored, while if the start memory number means has the start memory, the stopped symbol is displayed on the display for a predetermined time, and then the start memory is displayed. In memory When the next symbol change is started on the display and the winning is continuously generated in the starting opening, the winning in the starting opening is added and stored within a predetermined number, and the display is displayed. After the symbol change start, symbol stop, and symbol determination are sequentially performed, if there is an additional memory of winning in the starting opening, after displaying the determined symbol on the display for a predetermined period of time. In order to provide a new pachinko gaming machine in which the next symbol change on the display is started in response to the addition and storage of the starting opening winning, and the symbol of the display related to winning in the starting opening is sequentially changed. Yes, especially when there is a memory of the starting opening prize, it is possible to always maintain the fixed stop display for a predetermined time,
It is possible to eliminate the discomfort related to the hit determination due to the variation in the maintenance time of the display that has been fixed and stopped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は実施例のパチンコ遊技機の発射装置を示す分解
斜視図、第2図は同発射装置の電気回路部を示す回路
図、第3図は本発明の実施例に係るパチンコ遊技機を示
す概略正面図、第4図はパチンコ遊技機の概略ブロック
回路図、第5図はパチンコ遊技機により実行される制御
プログラムのフローチャート、第6図は第5図のフロー
チャートのつづき、第7図及び第8図はパチンコ遊技機
の詳細回路図、第9図及び第10図は大入賞口内のスイッ
チの配置を示す拡大正面図及び拡大側面図、第11図は短
絡検出プログラムのフローチャート、第12図は正常時の
スイッチ出力のタイミングを示す波形図、第13図はパチ
ンコ遊技機が装備する防犯装置の電気回路図である。 1……ハンドル、2……発射モータ、3……減速機、4
……カム、5……回転体、 5a……槌駆動部材、5a′……係合部、6……レール、7
……槌、8……プーリ、 9……ワイヤ、10……スプリング、11……ワイヤ、12…
…巻取り用プーリ、 13……平衡スプリング、14……モータスイッチ、15……
タッチスイッチ、 16……発射装置停止ボタン、 17……入賞口、18……第1種始動口、19……大入賞口、
19a……案内板、 20……役物連続作動口、21……第1種始動口検出スイッ
チ、22……大入賞口入賞数検出スイッチ、23……役物連
続作動装置検出スイッチ、24……変動時間短縮ボタン検
出スイッチ、24a……変動時間短縮ボタン、 31……スイッチ入力検出部、32……中央処理装置(CP
U)、33……ROM、 34……RAM、35……クロック/リセット回路、36……電
源回路、 37……入出力回路、41……LED表示回路、42……ソレノ
イド駆動部、 43……第1ランプ駆動部、44……第2ランプ駆動部、45
……音声駆動部、 51……図柄表示灯、51′……上部デジタル表示器、 51′a……第1表示部、51′b……第2表示部、51′c
……第3表示部、 51″……下部デジタル表示器、52……大入賞口開放ソレ
ノイド、 52a……電動役物(開閉扉)、 53……第1表示灯、54……第2表示灯、55……スピー
カ、 60……電源回路、61……ダイオード、62……コンデン
サ、70……発振回路、 71……トランジスタ、72……コンデンサ、73……コンデ
ンサ、74……コンデンサ、 75……コンデンサ、80……モータ駆動回路、81……ダイ
オード、82……ダイオード、83……ダイオード、84……
ダイオード、85……モータ駆動用サイリスタ、86……サ
イリスタドライブ用スイッチングトランジスタ。
FIG. 1 is an exploded perspective view showing a launching device of a pachinko gaming machine according to an embodiment, FIG. 2 is a circuit diagram showing an electric circuit section of the launching device, and FIG. 3 is a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a schematic block circuit diagram of the pachinko gaming machine, FIG. 5 is a flowchart of a control program executed by the pachinko gaming machine, FIG. 6 is a continuation of the flowchart of FIG. 5, FIG. FIG. 8 is a detailed circuit diagram of a pachinko gaming machine, FIGS. 9 and 10 are enlarged front and side views showing the arrangement of switches in a special winning opening, FIG. 11 is a flowchart of a short-circuit detection program, and FIG. FIG. 13 is a waveform diagram showing switch output timing in a normal state, and FIG. 13 is an electric circuit diagram of a security device provided in a pachinko game machine. 1 ... steering wheel, 2 ... firing motor, 3 ... reduction gear, 4
... Cam, 5 ... Rotating body, 5a ... Hammer drive member, 5a '... Engagement part, 6 ... Rail, 7
... hammer, 8 ... pulley, 9 ... wire, 10 ... spring, 11 ... wire, 12 ...
… Winding pulley, 13… balance spring, 14… motor switch, 15…
Touch switch, 16 ... Launcher stop button, 17 ... Winning opening, 18 ... First class starting opening, 19 ... Big winning opening,
19a: Guide plate, 20: Continuous actuating port, 21 ... Type 1 starting port detection switch, 22 ... Winning number winning switch, 23 ... Switch for continuous actuation device, 24 ... ... Variable time reduction button detection switch, 24a ... Variable time reduction button, 31 ... Switch input detector, 32 ... Central processing unit (CP
U), 33 ROM, 34 RAM, 35 clock / reset circuit, 36 power supply circuit, 37 input / output circuit, 41 LED display circuit, 42 solenoid drive unit, 43 ... First lamp drive unit, 44 ... Second lamp drive unit, 45
... Voice drive unit, 51... Symbol display lamp, 51 ′... Upper digital display, 51 ′ a... First display unit, 51 ′ b.
... 3rd display unit, 51 ″... Lower digital display, 52... Big winning opening open solenoid, 52a... Electric accessory (opening and closing door), 53... 1st indicator, 54. Light, 55 ... Speaker, 60 ... Power supply circuit, 61 ... Diode, 62 ... Capacitor, 70 ... Oscillation circuit, 71 ... Transistor, 72 ... Capacitor, 73 ... Capacitor, 74 ... Capacitor, 75 …… Capacitor, 80 …… Motor drive circuit, 81 …… Diode, 82 …… Diode, 83 …… Diode, 84 ……
Diode, 85 ... Thyristor for motor drive, 86 ... Switching transistor for thyristor drive.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】始動口検出スイッチ21と、図柄を表示する
ための表示器51′と、該表示器51′において予め定めら
れた図柄が得られた場合に特別に開成される役物52a
と、表示灯53及び該表示灯53を点灯するためのランプ駆
動部43と、音声表示手段55と該音声表示手段55に効果音
を表示するための音声駆動部45とを備えたパチンコ遊技
機において、 該パチンコ遊技機における遊技の進行状況に応じてパチ
ンコ遊技機の作動段階や遊技の進行度を表わすコマンド
データを、少なくとも電源投入時と、前記表示器51′に
おける図柄の変動時と、図柄の停止時と、図柄の判定時
と、前記役物52aの作動時とに関連して順次更新して記
憶するコマンドデータ更新手段と、前記始動口検出スイ
ッチの動作状態を表わすスイッチフラグと、ソフトタイ
マとを記憶部34に設けると共に、 前記コマンドデータの更新内容と前記スイッチフラグの
内容と前記ソフトタイマと動作とに基づき、前記始動口
検出スイッチ21の作動時には、前記ランプ駆動部43を介
して前記表示灯53を第1の表示灯点灯状態とすると共
に、前記音声駆動部45を介し前記音声表示手段55に第1
の効果音を発生させ、前記始動口検出スイッチ21の作動
後の前記表示器51′の変動時には、前記音声駆動部45を
介し前記音声表示手段55に第2の効果音を発生さえ、次
に、前記表示器51′において予め定められた図柄が得ら
れ前記役物52aが開成した時には、前記音声駆動部45を
介し前記音声表示手段55に第3の効果音を発生させる音
声制御手段32,33と、 前記表示器51′における図柄の変動を開始させるための
始動記憶の個数を記憶する始動記憶数手段34と、前記ス
イッチフラグを検出する毎に、所定個数の範囲内で前記
始動記憶数手段の値を加算更新する始動記憶数加算手段
(ステップS505)と、前記表示器において図柄の変動を
開始させた時点で、前記始動記憶数手段の値を減算する
始動記憶数減算手段(ステップS513)と、 前記表示器51′における図柄の判定後において、前記始
動記憶数手段34に始動記憶がなければ、前記表示器51′
において停止されている図柄を、再度前記始動口検出ス
イッチ21の作動に応じて前記始動記憶数手段34に始動記
憶がなされるまで表示する一方(ステップS517及びステ
ップS504、ステップS506〜ステップS511、ステップS51
2、END)、前記始動記憶数手段に始動記憶があれば、予
め定めた所定時間の間、前記表示器51′において停止さ
れている図柄を表示した後(ステップS517及びステップ
S520)、前記表示器51′において図柄の変動を開始させ
る(ステップS512、ステップS513〜ステップS515、END
及びステップS504、ステップS505、ステップS506、ステ
ップS516)図柄表示制御手段32,33とを設けたことを特
徴とするパチンコ遊技機。
1. A starting port detection switch 21, a display 51 'for displaying a symbol, and an accessory 52a specially opened when a predetermined symbol is obtained on the display 51'.
A pachinko gaming machine comprising: an indicator light 53; a lamp drive unit 43 for lighting the indicator light 53; an audio display unit 55; and an audio drive unit 45 for displaying a sound effect on the audio display unit 55. In the pachinko gaming machine, according to the progress of the game in the pachinko gaming machine, the command data indicating the operation stage of the pachinko gaming machine and the degree of progress of the game, at least when the power is turned on, when the symbol on the display 51 'is fluctuating, Command data updating means for sequentially updating and storing the stop time, the symbol determination time, and the operation of the accessory 52a, and a switch flag indicating an operation state of the starting port detection switch; A timer is provided in the storage unit 34, and based on the updated content of the command data, the content of the switch flag, the soft timer, and the operation, The indicator lamp 53 via the lamp driver 43 with a first indicator lighting state, the said audio display means 55 via the audio driver 45 1
When the indicator 51 'fluctuates after the start-up opening detection switch 21 is actuated, a second sound effect is generated on the voice display means 55 via the voice drive unit 45. When a predetermined symbol is obtained on the display 51 ′ and the accessory 52a is opened, the sound control means 32 for generating a third sound effect on the sound display means 55 via the sound drive unit 45, 33, a starting memory number means 34 for storing the number of starting memories for starting the change of symbols on the display 51 ', and each time the switch flag is detected, the starting memory number within a predetermined number range. A starting storage number adding means (step S505) for adding and updating the value of the means; and a starting storage number subtracting means (step S513) for subtracting the value of the starting storage number means when the symbol change is started on the display. ) And the display 51 ' After determination of the symbol, if there is no start-up stored in the start memory number means 34, the display 51 '
Is displayed until the start memory is stored in the start memory number means 34 in response to the operation of the start port detection switch 21 again (step S517 and step S504, steps S506 to S511, step S51
2, END), if the starting memory number means has the starting memory, the stopped symbols are displayed on the display 51 'for a predetermined time (steps S517 and S517).
S520), the symbol change is started on the display 51 '(step S512, steps S513 to S515, END).
And step S504, step S505, step S506, step S516) A pachinko gaming machine provided with symbol display control means 32, 33.
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