JP5741622B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
遊技機は、遊技盤上に遊技球を発射するための発射装置が設けられている。発射装置は、発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように構成されており、遊技者は発射ハンドルを操作して、遊技盤上の所定箇所に向かって遊技球が発射されるように発射強度を調整する。このような遊技機において、遊技領域内における特定領域の遊技球通過率を表示することが提案されている(特許文献1参照)。 The gaming machine is provided with a launching device for launching a game ball on the game board. The launching device is configured such that a game ball is fired at a launch intensity corresponding to the amount of operation of the launch handle, and the player operates the launch handle to move the game ball toward a predetermined location on the game board. Adjust firing strength to fire. In such a gaming machine, it has been proposed to display a game ball passing rate in a specific area within the gaming area (see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1の構成では、単に現在の発射装置の発射強度における特定領域への遊技球通過率が表示されるだけであり、何れの発射強度が適切なのかを判別することが困難である。
However, in the configuration of
そこで、本発明は上記点に鑑み、発射装置による適切な発射強度を認識可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of recognizing appropriate launch intensity by a launcher.
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記発射手段による遊技球の発射強度を変更可能な発射強度変更手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球を検知する検知手段と、
所定時間に亘って遊技球が所定の発射強度で発射されると、前記検知手段の検知結果に基づいて、前記所定の発射強度における前記検知手段の検知度合を取得し、発射強度毎に検知度合を記憶可能な記憶手段と、
前記所定時間を計測する計測手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の検知度合を、発射強度と関連づけて報知する報知手段と、
を備え、
前記検知手段として、第1の検知手段と第2の検知手段とを設け、
前記報知手段は、前記第1の検知手段又は前記第2の検知手段の何れの検知手段の検知度合を報知するかを遊技状態に応じて異ならせ、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球の入球可能性が低い第1の態様および遊技球の入球可能性が高い第2の態様に変化可能な第2始動口とが設けられており、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が通常の通常頻度状態から、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が前記通常頻度状態よりも高くなる高頻度状態に変化させる始動口態様制御手段を備え、
前記第1の検知手段は、前記第1始動口に入球した遊技球を検知するものとされ、前記第2の検知手段は、前記第2始動口に入球した遊技球を検知するものとされ、
前記報知手段は、前記通常頻度状態においては前記第1の検知手段の検知度合を報知し、前記高頻度状態においては前記第2の検知手段の検知度合を報知する
を備えることを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明は、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記発射手段による遊技球の発射強度を変更可能な発射強度変更手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球を検知する検知手段と、
所定時間に亘って遊技球が所定の発射強度で発射されると、前記検知手段の検知結果に基づいて、前記所定の発射強度における前記検知手段の検知度合を取得し、発射強度毎に検知度合を記憶可能な記憶手段と、
前記所定時間を計測する計測手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の検知度合を、発射強度と関連づけて報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
Launching means for launching a game ball into the game area;
Firing intensity changing means capable of changing the firing intensity of the game ball by the launching means;
Detecting means for detecting a game ball launched into the game area;
When a game ball is fired at a predetermined launch intensity for a predetermined time, the detection degree of the detection means at the predetermined launch intensity is acquired based on the detection result of the detection means, and the detection degree for each launch intensity. Storage means capable of storing
Measuring means for measuring the predetermined time;
Informing means for informing the plurality of detection degrees stored in the storage means in association with the launch intensity;
With
As the detection means, a first detection means and a second detection means are provided,
The notifying means varies depending on the gaming state whether the detecting means of the first detecting means or the second detecting means is to be notified,
The game area can be changed to a first start port through which game balls can enter, a first mode in which game balls can be entered, and a second mode in which game balls can be entered. A second starting port is provided,
The frequency at which the second start port is in the second mode is changed from the normal normal frequency state to the high frequency state in which the frequency at which the second start port is in the second mode is higher than the normal frequency state. A starting port mode control means for causing
The first detection means detects a game ball that has entered the first start opening, and the second detection means detects a game ball that has entered the second start opening. And
The notification means notifies the detection degree of the first detection means in the normal frequency state, and notifies the detection degree of the second detection means in the high frequency state.
It is characterized by having.
In addition, related inventions related to the present invention are:
Launching means for launching a game ball into the game area;
Firing intensity changing means capable of changing the firing intensity of the game ball by the launching means;
Detecting means for detecting a game ball launched into the game area;
When a game ball is fired at a predetermined launch intensity for a predetermined time, the detection degree of the detection means at the predetermined launch intensity is acquired based on the detection result of the detection means, and the detection degree for each launch intensity. Storage means capable of storing
Measuring means for measuring the predetermined time;
Informing means for informing the plurality of detection degrees stored in the storage means in association with the launch intensity;
It is characterized by having.
これにより、遊技者は検知手段の検知度合、すなわち遊技領域の所定箇所を遊技球が通過する通過度合又は入球する入球度合を、発射強度毎に認識することができるので、何れの発射強度が所定箇所に向かって遊技球を発射するために最適であるかを容易に認識することができ、最適な発射強度での遊技を行うことができる。 Thereby, the player can recognize the degree of detection of the detection means, that is, the degree of passage through which a game ball passes through a predetermined portion of the game area or the degree of entrance into which the ball enters, for each launch intensity. It is possible to easily recognize whether the ball is optimal for launching a game ball toward a predetermined location, and a game can be performed with an optimal launch intensity.
ここで、検知手段は遊技球を検知する手段であり、所定の検知手段(例えば、始動口に入球した遊技球を検知する検知手段)が本発明および関連発明の検知手段とされる。また、検知手段は、遊技領域を流下する遊技球を検知するべく遊技領域上に設けてもよいし、所定の入球口に入球した遊技球を検知するべく入球口内(入球口内の遊技球通路内)に設けてもよい。また、計測手段による「所定時間の計測」は、発射強度を調整する発射ハンドル(タッチセンサ)に接触している時間を計測したり、(所定間隔以内に)所定領域で継続して発射球を検知することを条件に時間を計測したり、デモ画面が表示されていない時間を計測したり、識別情報(図柄)の変動表示中の時間を計測したり、発射ハンドルに接触して発射操作し且つ発射停止ボタンを操作していないことを条件として計測したり、これらの条件のうち複数の条件を組合せて計測したりすることができる。つまり遊技者が遊技球を発射していると推測できる時間を計測する。また、記憶手段が記憶する「検知度合」として、所定時間における遊技球の検知数としてもよいし、検知数と発射数から算出した検知率としてもよいし、検知数を他の情報に置き換えた情報でもよいし、それらの情報を他の度合いを示す情報に置き換えた情報としてもよい。 Here, the detection means is a means for detecting a game ball, and a predetermined detection means (for example, a detection means for detecting a game ball entering the start port) is a detection means of the present invention and related invention . The detection means may be provided on the game area to detect a game ball flowing down the game area, or in the entrance (in the entrance) to detect a game ball that has entered the predetermined entrance. It may be provided in the game ball passage. In addition, the “measurement of a predetermined time” by the measuring means is to measure the time of contact with the launch handle (touch sensor) that adjusts the launch intensity, or continuously (within a predetermined interval) in a predetermined area, Measure the time on the condition of detection, measure the time when the demo screen is not displayed, measure the time when the identification information (design) is changing display, or touch the launch handle to launch And it can measure on condition that the firing stop button is not operated, or it can measure combining a plurality of conditions among these conditions. That is, the time that can be estimated that the player is firing a game ball is measured. Further, the “detection degree” stored in the storage means may be the number of detected game balls in a predetermined time, or may be a detection rate calculated from the number of detections and the number of shots, or the number of detections is replaced with other information. Information may be used, or information obtained by replacing such information with information indicating other degrees.
また、関連発明は、上記構成において、
前記記憶手段は、前記所定の発射強度における遊技球の検知度合が記憶されている状態において、前記所定の発射強度で新たに所定時間に亘って遊技球が発射されると、前記所定の発射強度における前記検知手段の検知度合を取得し、検知度合を更新して記憶する
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
The storage means stores the predetermined launch intensity when a game ball is newly launched for a predetermined time at the predetermined launch intensity in a state where the degree of detection of the game ball at the predetermined launch intensity is stored. The degree of detection of the detection means is acquired, and the degree of detection is updated and stored.
これにより、発射強度毎の検知手段の検知度合を常に最新データとすることができ、釘調整等がなされたような場合であっても、発射強度毎の所定箇所における遊技球の検知度合のデータを信頼性の高いものとすることができる。 Thereby, the detection degree of the detection means for each firing intensity can always be the latest data, and even when nails are adjusted, etc., data on the detection degree of the game ball at a predetermined location for each firing intensity Can be made highly reliable.
また、関連発明は、上記構成において、
前記報知手段は、前記記憶手段によって記憶される検知度合のうち、所定の更新基準時間が経過しても更新されないと、当該更新されていない発射強度に対応する検知度合の報知態様を変化させる
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
The notification means changes the notification mode of the detection degree corresponding to the non-updated launch intensity if it is not updated among the detection degrees stored by the storage means even if a predetermined update reference time elapses. It is characterized by.
このように、更新基準時間が経過しても更新されない発射強度に対応する検知度合の表示態様を変更することで、更新基準時間が経過するまでに釘調整等が行われ、過去のデータが参考にならなくなっているような場合であっても、発射強度毎の遊技球の検知度合の信頼性が低下することを防止できる。尚、更新基準時間は、どのような時間に設定してもよい。例えば12時間(半日)、24時間(1日)、168時間(1週間)等に設定することができる。 In this way, by changing the display mode of the detection degree corresponding to the launch intensity that is not updated even when the update reference time elapses, nail adjustment etc. is performed before the update reference time elapses, and past data is referred to Even in such a case, it is possible to prevent the reliability of the degree of detection of the game ball for each firing strength from being lowered. The update reference time may be set to any time. For example, it can be set to 12 hours (half day), 24 hours (1 day), 168 hours (1 week), or the like.
また、関連発明は、上記構成において、
前記検知手段として、第1の検知手段と第2の検知手段とを設け、
前記報知手段は、前記第1の検知手段又は前記第2の検知手段の何れの検知手段の検知度合を報知するかを遊技状態に応じて異ならせる
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
As the detection means, a first detection means and a second detection means are provided,
The notifying means is characterized in that which of the detecting means of the first detecting means or the second detecting means is notified according to the gaming state.
このように、遊技状態に応じて異なる検知手段の検知度合を報知することで、遊技者は遊技状態に応じて遊技領域の各箇所に向かって遊技球を発射させるための最適な発射強度を容易に認識することができ、遊技状態に応じて最適な発射強度での遊技を行うことができる。特に、遊技状態によって、入球又は通過を狙うべき遊技領域(入球口等)が異なる場合には(例えば、通常状態では第1の検知手段を狙い、当り遊技や開放延長状態では第2の検知手段を狙う等)、当該遊技状態の移行に伴って、検知度合を表示する検知手段の対象を変更し、夫々の検知手段に応じた発射強度における検知度合を報知することが好適である。 In this way, by notifying the degree of detection of different detection means according to the game state, the player can easily obtain the optimum launch intensity for firing the game ball toward each part of the game area according to the game state. The game can be performed with the optimal launch intensity according to the game state. In particular, when the game area (entrance entrance, etc.) that should be aimed at entering or passing differs depending on the game state (for example, aiming at the first detection means in the normal state and the second in the hit game or the open extended state) It is preferable to change the target of the detection means for displaying the detection degree and notify the detection degree at the emission intensity corresponding to each detection means as the gaming state transitions.
また、関連発明は、上記構成において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球の入球可能性が低い第1
の態様および遊技球の入球可能性が高い第2の態様に変化可能な第2始動口とが設けられており、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が通常の通常頻度状態から、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が前記通常頻度状態よりも高くなる高頻度状態に変化させる始動口態様制御手段を備え、
前記第1の検知手段は、前記第1始動口に入球した遊技球を検知するものとされ、前記第2の検知手段は、前記第2始動口に入球した遊技球を検知するものとされ、
前記報知手段は、前記通常頻度状態においては前記第1の検知手段の検知度合を報知し、前記高頻度状態においては前記第2の検知手段の検知度合を報知する
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
The game area includes a first start port through which a game ball can enter and a first game game ball with a low possibility of entering the game ball.
And a second start port that can be changed to a second mode in which a game ball is likely to enter,
The frequency at which the second start port is in the second mode is changed from the normal normal frequency state to the high frequency state in which the frequency at which the second start port is in the second mode is higher than the normal frequency state. A starting port mode control means for causing
The first detection means detects a game ball that has entered the first start opening, and the second detection means detects a game ball that has entered the second start opening. And
The notification means notifies the detection degree of the first detection means in the normal frequency state, and notifies the detection degree of the second detection means in the high frequency state.
このように、第2始動口の入球可能性が異なる2つ遊技状態(通常頻度状態、高頻度状態)に応じて、検知度合を報知する検知手段を異ならせる。すなわち、入球度合報知演出にて遊技球の検知度合を報知する始動口を異ならせることで、遊技者は遊技状態に応じて第1始動口または第2始動口に向かって遊技球を発射させるための最適な発射強度を容易に認識することができ、遊技状態に応じた最適な発射強度での遊技を行うことができる。また、遊技状態の変化に伴って報知手段の報知が自動的に切り換わるので、当該報知演出をみて、遊技者は、発射強度を検知度合の高い位置に調整しさえすればよい。すなわち、発射強度を遊技状態によって変化させる必要のある複雑な遊技機であっても、遊技者に発射強度の変更を報知し、遊技者が不利益を受けることを防止するといった効果を奏する。 In this way, the detection means for notifying the detection degree is made different according to two gaming states (normal frequency state and high frequency state) in which the possibility of entering the second starting port is different. In other words, by changing the start port for notifying the detection degree of the game ball in the entrance degree notification effect, the player fires the game ball toward the first start port or the second start port according to the gaming state. Therefore, it is possible to easily recognize the optimum firing strength for the game, and to play a game with the optimum firing strength according to the gaming state. Further, since the notification of the notification means is automatically switched in accordance with the change of the game state, the player only has to adjust the firing intensity to a position with a high degree of detection while looking at the notification effect. In other words, even a complex gaming machine in which the firing strength needs to be changed depending on the gaming state, the player is notified of the change in the firing strength, and the player is prevented from receiving a disadvantage.
以上の本発明の構成によれば、発射強度毎の遊技球の検知度合を記憶して報知することで、発射装置による適切な発射強度を認識可能な遊技機を提供することができる。 According to the above configuration of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of recognizing appropriate launch strength by the launch device by storing and notifying the degree of detection of the game ball for each launch strength.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図3参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。発射装置12は、遊技球を遊技盤20上に打ち出す槌(図示せず)と、槌を回転駆動する発射モータ12a(図3参照)を備えている。また、前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。また、発射ハンドル10には、可変抵抗器10c(図3参照)が内蔵されている。この可変抵抗器10cは、発射ハンドル10の回動量(操作量)に応じて抵抗値を変化させるものであり、その抵抗値により発射ハンドル10の操作量を示す操作量検知手段として機能している。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
In addition, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置されているので、遊技領域21の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置24の左方を流下することができる。また、中央装置24の上側は、外レール22に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域21の右側を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置24の上側を通過して演出表示装置25の右方を流下することができる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口によって構成されるもので、そのうちの1つの入球口を第1始動口28aとし、他の1つの入球口を第2始動口28bとしている。第1始動口28aは、遊技領域21における中央装置24の下方に設けられ、第2始動口28bは、遊技領域21における中央装置24の右側に設けられている。つまり、第1始動口28aは遊技領域21の中央下部に設けられ、第2始動口28bは遊技領域21の右側に設けられている。なお、遊技領域21の「中央下部」、「右側」とは、遊技領域21の中心を基準とした位置を示している。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
The first
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
上述のように、第1始動口28aは遊技領域21の中央下部に設けられているため、開放時間延長機能の非作動時には、遊技領域21の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行うことで、第1始動口28aに遊技球を効率的に入球させることができる。また、第2始動口28bは遊技領域21の右側下部に設けられているため、開放時間延長機能の作動時には、遊技領域21の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、第2開放パターンで開放される第2始動口28bに遊技球を効率的に入球させることができる。
As described above, since the
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
When the game ball enters the
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。 When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
The
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
If it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。 First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
During the big hit game, the
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
Then, with the start of the big hit game, the
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。開放時間延長機能の作動により、発射球4個のうち1個程度が第2始動口28bに入球可能となる。始動口28の賞球数は4個に設定されているので、開放時間延長機能の作動時には、手持ちの遊技球(持ち球)を減らさずに遊技を行うことができる。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the
電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。 The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、左図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。 The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes a special mode (success mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (out mode) corresponding to the special symbol losing symbol. .
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
Further, in the display area V of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。主制御部200は、始動口入球検知スイッチ28s,28tからの入球検知信号をそのままサブ制御部260に出力するように構成されている。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
発射制御部250は発射制御基板250aを備えている。また、発射制御部230には、発射ハンドル10のタッチスイッチ10a、発射停止スイッチ10b、可変抵抗器10cが接続され、さらに発射装置12の発射モータ12aが接続されている。
The
発射制御部250には、タッチスイッチ10aから遊技者が発射ハンドル10に触れていることを示すタッチ信号、発射停止スイッチ10bから遊技者が発射停止操作を行ったことを示す発射停止操作信号、可変抵抗器10cから遊技者による発射ハンドル10の操作量を示す発射操作量信号等が入力する。発射操作量信号は、発射ハンドル8の操作量に応じて抵抗値を変化させる可変抵抗器10cの抵抗値として得られる値である。
The
発射モータ12aは、所定の発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に向かって打ち込むための槌(図示せず)を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル10を操作することにより作動する。発射ハンドル10の回動操作により可変抵抗器10cの抵抗値が変化し、その抵抗値に応じて発射制御部250がPWM制御等により発射モータ12aへの印加電圧を調整する。この結果、発射モータ12aの回転軸に連結された槌の発射強度が調整される。すなわち、発射ハンドル10の回動量が大きくなるほど、発射モータ12aに供給される平均的な電流レベルが高くなり、槌による打撃力、すなわち遊技球の発射強度が強くなり、発射ハンドル10の回動量が小さくなるほど、遊技球の発射強度が弱くなる。このように、発射ハンドル10の操作量(回動量)を調整することで遊技球の発射強度を調整でき、遊技領域21における所定箇所を狙って遊技球を発射させることができる。このため、発射ハンドル10が「発射強度変更手段」を構成している。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, various LEDs / lamps 262 and an
本実施例では、遊技球の発射時間が所定時間に到達するまでに所定の発射強度で遊技球が発射されたときの、始動口28への入球度合(入球具合)を報知する入球度合報知演出を実行するように構成されている。入球度合報知演出では、発射装置12による遊技球の発射強度毎に、特定の入球口への入球度合が報知される。本実施例の入球度合報知演出では、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への入球度合が報知される。入球度合報知演出は、常時行ってもよく、あるいは始動口28に遊技球を入球させる可能性がある遊技状態(大当り遊技が行われていない通常遊技状態)のみで行ってもよい。
In the present embodiment, a ball that reports the degree of ball entry (the degree of ball entry) into the starting
図4は、入球度合報知演出の表示例である。図4では、横軸が発射強度となっており、縦軸が入球度合となっており、発射強度毎の入球度合が表示可能となっている。図4に示す例では、グラフの高さが高いほど入球度合が大きいことを示している。 FIG. 4 is a display example of the pitching degree notification effect. In FIG. 4, the horizontal axis represents the launch intensity, and the vertical axis represents the entry degree, so that the entry degree for each launch intensity can be displayed. In the example shown in FIG. 4, the higher the height of the graph is, the larger the degree of entrance is.
本実施例の入球度合報知演出では、第1始動口28aへの入球度合と第2始動口28bへの入球度合とが同時に報知される。また、入球度合報知演出は、演出表示装置25の表示領域Vの一部に設けられた入球度合表示部を用いて行うことができる。あるいは、入球度合報知演出を行うための専用の表示装置を設け、この専用の表示装置に設けられた入球度合表示部を用いて入球度合報知演出を行ってもよい。
In the entering degree notification effect of the present embodiment, the entering degree to the
本実施例では、発射装置12による遊技球の発射強度を「0」〜「20」の20段階に設定している。数値が小さいほど発射強度が小さくなり、数値が大きいほど発射強度が大きくなる。また、最小の発射強度「0」では、遊技球が発射されない。遊技球の発射強度が小さいと、発射された遊技球が中央装置24の左方を流下する「左打ち」が行われ、遊技球の発射強度が大きいと、発射された遊技球が中央装置24の右方を流下する「右打ち」が行われることとなる。図4に示すように、発射強度「7」、「8」付近が第1始動口28aへの入球度合が最も高くなっている。また、発射強度「18」、「19」付近が第2始動口28bへの入球度合が最も高くなっている。
In this embodiment, the launch intensity of the game ball by the launching device 12 is set to 20 levels from “0” to “20”. The smaller the numerical value, the smaller the firing strength, and the larger the numerical value, the larger the firing strength. In addition, at the minimum firing strength “0”, the game ball is not fired. When the game ball has a low firing strength, “left-handed” is performed in which the launched game ball flows down to the left of the
また、本実施例の入球度合報知演出では、入球度合表示部に発射装置12による遊技球の現在の発射強度が表示される。図4に示す例では、現在の発射強度が「7」となっている。現在の発射強度の表示位置は、発射ハンドル10の操作量(回動量)に応じて変化する。
Further, in the pitching degree notification effect of the present embodiment, the current pitching intensity of the game ball by the launching device 12 is displayed on the pitching degree display unit. In the example shown in FIG. 4, the current launch intensity is “7”. The display position of the current firing intensity changes according to the operation amount (rotation amount) of the
入球度合報知演出で報知される「始動口28への入球度合」は、所定の発射強度における始動口28への遊技球の入球し易さ(あるいは入球し難さ)を示している。入球度合は、発射強度毎に比較ができればよく、他の発射強度と比較して始動口28に入球し易いか否かを認識することができればよい。このため、始動口28への入球度合として、所定時間における始動口28への入球率や入球数を数値で示してもよいが、本実施例では始動口28への入球度合を複数段階(例えば5段階)で段階的に示すように構成している。入球度合を段階的に示すために、所定時間に亘って所定の発射強度で遊技球を発射した場合における始動口28への入球数の最大値を予め取得しておき、その最大値を複数段階に分割することで複数段階の入球度合を予め設定しておく。そして、所定時間内における始動口28への入球数が予め設定された複数段階の何れの段階に該当するかを決定することで、所定の発射強度における始動口28への入球度合を取得することができる。
The “degree of entry to the start opening 28” notified by the entry degree notification effect indicates the ease (or difficulty) of entering the game ball into the start opening 28 at a predetermined launch intensity. Yes. It is only necessary to be able to compare the degree of entry for each launch intensity, and it is only necessary to be able to recognize whether or not it is easier to enter the start opening 28 than other launch intensities. For this reason, as the degree of entrance to the
本実施例の入球度合報知演出は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御処理によって実現される。始動口28のへの入球度合の取得はサブ制御部260によって行われ、入球度合表示部での入球度合の表示はサブ制御部260および演出表示制御部280によって行われる。
The pitching degree notification effect of the present embodiment is realized by the control processing of the
サブ制御部260は、発射制御部230および主制御部200を介して可変抵抗器10cの発射操作量信号が入力することで、遊技球の発射強度を取得することができ、主制御部200を介して始動口入球検知スイッチ28s,28tの入球検知信号が入力することで、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への入球数を計数することができる。本実施例では、始動口28への入球数を計数する「所定時間(発射時間)」を「60秒」に設定している。通常の遊技機では、60秒で100個程度の遊技球が発射され、これらの発射された遊技球のうち始動口28に入球した遊技球数に基づいて始動口28への入球度合が取得される。なお、始動口28への入球は始動口入球検知スイッチ28s,28tによって検知されるので、始動口28への入球数は始動口入球検知スイッチ28s,28tによる検知数と等しく、「始動口28への入球度合」は「始動口入球検知スイッチ28s,28tによる検知度合」ともいうことができる。
The
また、発射時間の計測は、タッチスイッチ10aによって遊技者が発射ハンドル10に触れていることが検知されている場合(発射操作が行われている場合)にのみ行い、遊技者が発射ハンドル10に触れていることが検知されない場合(発射操作が行われていない場合)には発射時間の計測を停止する。これにより、いわゆる「止め打ち」が行われているような時間を除外することができ、始動口28への入球度合の信頼性を高めることができる。
In addition, the firing time is measured only when the
サブ制御部260は、遊技球の発射時間が所定時間に到達するまでに所定の発射強度が維持された状態で遊技球が発射されたと判定された場合に、所定時間内における始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球数を計数し、計数された遊技球数に基づいて所定の発射強度における始動口28への入球度合を取得し、始動口28への入球度合を発射強度と関連づけてサブ制御部260のRAMに記憶する。遊技の進行に伴って、様々な発射強度で遊技球が発射されることで、各発射強度における始動口28への入球度合がサブ制御部260のRAMに記憶されていくこととなる。そして、サブ制御部260は、RAMに記憶されている所定の発射強度における始動口28への入球度合を演出表示装置25の表示領域Vに設けられた入球度合表示部に表示する。
When it is determined that the game ball has been fired in a state where the predetermined launch strength is maintained until the game ball launch time reaches the predetermined time, the
本実施例の遊技機1では、バックアップ電源部(図示略)からサブ制御部260のRAMに電源を供給し、遊技機1の電源がオフにされた場合にもサブ制御部260のRAMデータが保持されるように構成されている。このため、サブ制御部260のRAMデータには、前日以前の始動口28への入球度合も保持可能となり、遊技機1が電源投入された直後から、過去の始動口28への入球度合を参照することが可能となる。
In the
また、サブ制御部260のRAMに所定の発射強度における始動口28への入球度合が記憶されている状態で、記憶されている発射強度と同一の発射強度で所定時間に亘って遊技球が発射されると、サブ制御部260は所定の発射強度における始動口28への入球度合を新たに取得し、サブ制御部260のRAMに記憶する。これにより、既にサブ制御部260のRAMに記憶されていた所定の発射強度における始動口28への入球度合が新たに取得された入球度合に更新される。そして、サブ制御部260は、新たにRAMに記憶された所定の発射強度における始動口28への入球度合に基づいて入球度合表示部の表示を更新する。
In addition, in a state where the degree of entering the starting
また、本実施例では、サブ制御部260のRAMに記憶されている所定の発射強度における始動口28への入球度合が、所定の更新基準時間が経過しても更新されない場合に、更新されない発射強度における始動口28への入球度合の表示態様(報知態様)を変化させるように構成されている。本実施例では、「所定の更新基準時間」を「24時間」としている。これにより、表示態様が変化した発射強度における始動口28への入球度合が、所定の更新基準時間が経過しても更新されず、データが古くなっていることを認識できる。
Further, in this embodiment, the degree of entering the starting
更新されない発射強度における始動口28への入球度合の表示態様を変化させることによって、他の発射強度における始動口28への入球度合の表示態様と区別できればよい。例えば、所定の発射強度における始動口28への入球度合の表示態様を変化させる場合には、対象となる発射強度の入球度合の表示を消去してもよく、あるいは対象となる発射強度の入球度合の表示色を変更したり、対象となる入球度合の表示を薄くするようにしてもよい。例えば、入球度合の表示を薄くする構成であれば、複数段階の濃淡を設定し、所定の更新基準時間(例えば12時間)が経過する毎に入球度合の表示を段階的に薄くすることで、表示態様が変化した発射強度における始動口28への入球度合のデータがどの程度の期間更新されていないかを認識できる。
It is only necessary to change the display mode of the degree of entrance to the
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control, etc. are performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not the
次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。 Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 8 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。 First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。
Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special
次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。 Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。
Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the
次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図10のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。 First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。 Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する入球度合報知演出関連処理を図11に基づいて説明する。図11に示す入球度合報知演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
Next, the pitch degree notification effect related processing executed by the
図11に示すように、まず、発射装置12による現在の遊技球の発射強度を取得する(S700)。取得した遊技球の発射強度は、サブ制御部260のRAMに記憶しておく。遊技球の発射強度は、発射ハンドル10の可変抵抗器10cの抵抗値に基づいて取得することができる。そして、S700の処理で取得した現在の発射強度を報知する(S701)。現在の発射強度の報知は、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた入球度合表示部に現在の発射強度を表示することによって行われる。
As shown in FIG. 11, first, the current launch intensity of the game ball by the launching device 12 is acquired (S700). The acquired launch intensity of the game ball is stored in the RAM of the
次に、S700の処理で取得した遊技球の発射強度が前回取得した発射強度に対して変化したか否かを判定する(S702)。この結果、遊技球の発射強度が変化していないと判定された場合には(S702:NO)、S705の処理に移行する。一方、遊技球の発射強度が変化したと判定された場合には(S702:YES)、計測中の遊技球の発射時間をリセットし(S703)、計測中の始動口28への入球数をリセットする(S704)。S703の処理で遊技球の発射時間に初期値「0」がセットされ、S704の処理で始動口28への入球数に初期値「0」がセットされる。これにより、遊技球の発射強度が変更された時点から発射時間の計測および始動口28への入球数の計測が開始される。
Next, it is determined whether or not the launch intensity of the game ball acquired in the process of S700 has changed with respect to the previously acquired launch intensity (S702). As a result, when it is determined that the launch intensity of the game ball has not changed (S702: NO), the process proceeds to S705. On the other hand, when it is determined that the launch intensity of the game ball has changed (S702: YES), the launch time of the game ball being measured is reset (S703), and the number of balls entering the start opening 28 being measured is set. Reset (S704). The initial value “0” is set to the launch time of the game ball in the process of S703, and the initial value “0” is set to the number of balls entering the
次に、遊技球の発射時間を計測する(S705)。S705の処理では、タッチスイッチ10aによって遊技者が発射ハンドル10に触れていることが検知されている場合(発射操作が行われている場合)にのみ発射時間を計測する。そして、始動口入球検知スイッチ28s,28tからの入球検知信号に基づいて始動口28への入球数を取得する(S706)。
Next, the game ball firing time is measured (S705). In the process of S705, the firing time is measured only when the
次に、S705の処理で計測した発射時間が所定時間(本実施例では60秒)を下回っているか否かを判定する(S707)。この結果、発射時間が所定時間(60秒)を下回っていると判定された場合には(S707:YES)、S710の処理に移行する。一方、発射時間が所定時間(60秒)を下回っていない、すなわち発射時間が所定時間(60秒)に到達したと判定された場合には(S707:NO)、S706の処理で計数した始動口28への入球数に基づいて所定の発射強度における始動口28への入球度合を取得してサブ制御部260のRAMに記憶する(S708)。S708の処理では、サブ制御部260のRAMに記憶された時刻も記憶しておく。そして、所定の発射強度における始動口28への入球度合を報知する(S709)。入球度合の報知は、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた入球度合表示部に入球度合を表示することによって行われる。また、既に同一の発射強度における始動口28への入球度合がサブ制御部260のRAMに記憶されている場合には、S708の処理でサブ制御部260のRAMに記憶されているデータが新たに取得された入球度合に更新され、S709の処理で入球度合表示部に所定の発射強度における始動口28への入球度合の表示も更新される。
Next, it is determined whether or not the firing time measured in the process of S705 is less than a predetermined time (60 seconds in this embodiment) (S707). As a result, when it is determined that the firing time is less than the predetermined time (60 seconds) (S707: YES), the process proceeds to S710. On the other hand, if it is determined that the firing time has not fallen below the predetermined time (60 seconds), that is, the firing time has reached the predetermined time (60 seconds) (S707: NO), the start port counted in the processing of S706 Based on the number of balls entered 28, the degree of entrance to the
次に、サブ制御部260のRAMに記憶されている発射強度毎の始動口28への入球度合の中で、サブ制御部260のRAMに記憶されてから更新基準時間(本実施例では24時間)が経過した発射強度の入球度合が存在するか否かを判定する(S710)。この結果、更新基準時間が経過した発射強度の入球度合が存在しないと判定された場合には(S710:NO)、入球度合報知演出関連処理を終了する。一方、更新基準時間が経過した発射強度の入球度合が存在すると判定された場合には(S710:YES)、更新されていない発射強度の入球度合の表示態様を変更する(S711)。S711の処理は発射強度毎に行われる。また、S711の処理では、更新されていない発射強度の入球度合の表示を消去したり、表示色を変更したり、表示を薄くすることができる。
Next, the update reference time (24 in the present embodiment) after being stored in the RAM of the
以上説明した本実施例では、所定時間に亘って遊技球が所定の発射強度で発射されると、始動口検知スイッチ28s,28tによる遊技球の検知に基づいて、所定の発射強度における始動口28への入球度合(始動口検知スイッチ28s,28tによる遊技球の検知度合)を取得して記憶し、始動口28への入球度合(始動口検知スイッチ28s,28tによる遊技球の検知度合)を発射強度毎に入球度合表示部に表示するように構成している。これにより、何れの発射強度が始動口28に遊技球を入球させるため(始動口28に向かって遊技球を発射させるため)に最適であるかを容易に認識することができ、最適な発射強度での遊技を行うことができる。 In the present embodiment described above, when a game ball is fired at a predetermined launch intensity for a predetermined time, the start opening 28 at a predetermined launch intensity is detected based on the detection of the game ball by the start opening detection switches 28s and 28t. The degree of entering the ball (the degree of detection of the game ball by the start port detection switches 28s and 28t) is acquired and stored, and the degree of ball entering the start port 28 (the degree of detection of the game ball by the start port detection switches 28s and 28t) Is displayed on the entrance degree display section for each firing intensity. As a result, it is possible to easily recognize which launching intensity is optimal for causing the game ball to enter the start port 28 (for launching the game ball toward the start port 28). You can play games with strength.
また、始動口28に遊技球を入球させるための最適な発射強度は、釘調整等によって遊技機毎に異なっている。これに対し、本実施例の構成によれば、遊技機毎に発射強度毎の始動口28への入球度合を取得して報知するので、各遊技機1に固有の最適な発射強度を容易に認識することができる。
In addition, the optimum firing strength for causing the game ball to enter the
また、本実施例では、入球度合表示部に現在の発射強度を表示しているので、現在の発射強度と最適な発射強度との関係(現在の発射強度が最適な発射強度に対して大きいのか小さいのか)を容易に認識することができ、現在の発射強度を最適な発射強度に容易に調整することができる。 In this embodiment, since the current launch intensity is displayed on the entrance degree display portion, the relationship between the current launch intensity and the optimum launch intensity (the present launch intensity is larger than the optimum launch intensity). Can be easily recognized, and the current launch intensity can be easily adjusted to the optimum launch intensity.
また、本実施例では、発射強度毎の始動口28への入球度合を他の発射強度と比較した相対的な大きさで示すことで、発射強度毎の始動口28への単位時間当りの入球数や入球率といった数値を把握不能にすることができる。これにより、始動口28への入球頻度が高い遊技機1の稼働率が高くなることを防止できる。
Further, in the present embodiment, the degree of entering the start opening 28 for each launch intensity is indicated by a relative size compared to other launch intensities, so that the per unit time to the start opening 28 for each launch intensity is shown. It is possible to make it impossible to grasp numerical values such as the number of entrances and entrance rate. Thereby, it is possible to prevent the operating rate of the
また、本実施例では、サブ制御部260のRAMに所定の発射強度における始動口28への入球度合が記憶されている状態で、記憶されている発射強度と同一の発射強度で所定時間に亘って遊技球が発射されると、記憶されている入球度合を更新するとともに、入球度合表示部の表示内容を更新するように構成されている。これにより、発射強度毎の始動口28への入球度合を常に最新のデータにすることができ、釘調整等がなされたような場合であっても、発射強度毎の始動口28への入球度合を信頼性の高いものとすることができる。
Further, in the present embodiment, the degree of entry to the
また、本実施例では、サブ制御部260のRAMに記憶されてから更新基準時間が経過しても更新されない発射強度の入球度合が存在する場合には、更新されていない発射強度の入球度合の表示態様を変更するように構成されている。このように、更新されない入球度合の表示態様を変更することで、更新基準時間が経過するまでに釘調整等が行われ、過去のデータが参考にならなくなったような場合であっても、発射強度毎の始動口28への入球度合の信頼性が低下することを防止できる。
Further, in this embodiment, when there is a launch strength entry level that is not updated even after the update reference time has elapsed since it is stored in the RAM of the
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「発射ハンドル10」が本発明の「発射強度変更手段」に対応し、発射装置12が本発明の「発射手段」に対応し、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)が本発明の「遊技領域の所定箇所」に対応し、始動口入球検知スイッチ28s,28tが本発明の「検知手段」に対応し、「始動口28への入球度合」が本発明の「検知手段による検知度合」に対応し、主制御部200のCPU200bが本発明の「始動口態様制御手段」に対応し、サブ制御部260のCPU260bが本発明の「計測手段」に対応し、サブ制御部260のRAMが本発明の「記憶手段」に対応し、サブ制御部260のCPU260b、演出表示制御部280のCPU280bおよび演出表示装置25が本発明の「報知手段」に対応している。
Here, the correspondence between the present embodiment and each means of the present invention will be described. The “fire handle 10” corresponds to the “fire strength changing means” of the present invention, and the launch device 12 corresponds to the “launch” of the present invention. Corresponding to the “means”, the start port 28 (first start
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.
図12は、本第2実施例の入球度合報知演出の表示例を示しており、上記第1実施例の図4に対応している。図12(a)は第1始動口28aへの入球度合を示し、図12(b)は第2始動口28bへの入球度合を示しており、図12(c)は大入賞口33aへの入球度合を示している。本第2実施例の入球度合報知演出では、第1始動口28aの入球度合と、第2始動口28bの入球度合と、大入賞口33aへの入球度合とを、異なる遊技状態で個別に報知するように構成されている。
FIG. 12 shows a display example of the pitching degree notification effect of the second embodiment, and corresponds to FIG. 4 of the first embodiment. 12A shows the degree of entering the ball into the
上述のように、第1始動口28aは、中央装置24(演出表示装置25)の下方に設けられており、遊技領域21の左側領域を狙う「左打ち」によって発射されて演出表示装置25の左方を流下する遊技球が入球可能となっており、第2始動口28bは、中央装置24の右側面に設けられ、遊技領域21の右側領域を狙う「右打ち」によって発射されて演出表示装置25の右方を流下する遊技球が入球可能となっている。また、大入賞口33aは、中央装置24の下方に横長に設けられ、大当り遊技中に入球可能状態となる。大入賞口33aは、中程度の発射強度を中心に遊技球を発射した場合に、入球頻度が高くなる。
As described above, the
このため、各遊技状態(開放時間延長機能非作動中、開放時間延長機能作動中、大当り遊技中)で、遊技球の発射強度を変化させることで、各入球口(第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33a)に遊技球を効率的に入球させることができる。そこで、本第2実施例の入球度合報知演出では、第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33aへの入球度合がそれぞれ異なる遊技状態で報知される。具体的には、開放時間延長機能非作動中には入球度合報知演出で第1始動口28aの入球度合が報知され、開放時間延長機能作動中には入球度合報知演出で第2始動口28bの入球度合が報知され、大当り遊技中にはの入球度合報知演出で大入賞口33aへの入球度合が報知される。
For this reason, by changing the firing strength of the game ball in each game state (when the opening time extension function is inactive, when the opening time extension function is in operation, and during the big hit game), each entrance (
図13は、本第2実施例の入球度合報知演出関連処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。本第2実施例では、S706の処理で、第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33aへの入球数を取得し、S708の処理で、所定の発射強度における第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33aへの入球度合を各入球口毎に取得してサブ制御部260のRAMに記憶する。そして、S708の処理の後で、大当り遊技中であるか否かを判定する(S712)。
FIG. 13 is a flowchart showing a process for instructing the degree of entering ball in the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 in the first embodiment. In the second embodiment, the number of balls entered into the
この結果、大当り遊技中でないと判定された場合には(S712:NO)、開放時間延長機能作動中か否かを判定する(S713)。この結果、開放時間延長機能作動中ではないと判定された場合には(S713:NO)、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた入球度合表示部に第1始動口28aの入球度合(図12(a))を表示する(S714)。一方、開放時間延長機能作動中であると判定された場合には(S713:YES)、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた入球度合表示部に第2始動口28bの入球度合(図12(b))を表示する(S715)。
As a result, if it is determined that the game is not a big hit game (S712: NO), it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S713). As a result, when it is determined that the opening time extension function is not in operation (S713: NO), the
また、S712の判定処理で、大当り遊技中であると判定された場合には(S712:YES)、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた入球度合表示部に大入賞口33aの入球度合(図12(c))を表示する(S716)。
Also, if it is determined in S712 that the game is a big hit game (S712: YES), the big winning
以上説明した本第2実施例の構成によれば、開放時間延長機能作動中には入球度合報知演出にて第1始動口28aの入球度合を報知し、開放時間延長機能非作動中には入球度合報知演出にて第2始動口28bの入球度合を報知し、大当り遊技中には大入賞口33aへの入球度合を報知している。このように、遊技状態に応じて入球度合報知演出にて入球度合を報知する入球口を異ならせることで、遊技者は各入球口(第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33a)に遊技球を入球させるための最適な発射強度を容易に認識することができ、遊技状態に応じた最適な発射強度での遊技を行うことができる。
According to the configuration of the second embodiment described above, the degree of entry of the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記第2実施例では、入球度合報知演出で1個の大入賞口33aの入球度合を報知するように構成したが、複数の大入賞口が設けられ、大当り遊技の種類によって入球可能状態となる大入賞口が異なる構成において、大当り遊技の種類によって入球度合を報知する大入賞口を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技中に入球可能状態となる第1大入賞口を中央装置24の下方に配置して「左打ち」した場合に入球頻度が高くなるようにし、第2大当り遊技中に入球可能状態となる第2大入賞口を中央装置24の右方に配置して「右打ち」した場合に入球頻度が高くなるようにする。そして、第1大当り遊技中の入球度合報知演出にて第1大入賞口の入球度合を報知し、第2大当り遊技中の入球度合報知演出にて第2大入賞口の入球度合を報知するようにすればよい。
For example, in the second embodiment, it is configured to notify the degree of entry of one big winning
また、上記各実施例では、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)や大入賞口33aへの入球度合をサブ制御部260のRAMに記憶し、過去の入球度合データを蓄積するように構成したが、これに限らず、サブ制御部260のRAMに記憶された入球度合データを任意にリセット(消去)できるように構成してもよい。具体的には、遊技者が演出ボタン8等を操作することによって入球度合データをリセットできるようにしてもよい。これにより、過去の入球度合データを参照することを望まない遊技者は、自分が遊技を行った期間のみを対象とした入球度合データを参照することができる。また、遊技ホール側が遊技盤20の裏面に設けられたスイッチ等を操作することで入球度合データをリセットできるようにしてもよい。これにより、例えば釘調整等を行って過去の入球度合データが参考にならなくなった場合に、過去の入球度合データを消去することができる。
In each of the above embodiments, the degree of entry to the start port 28 (the
また、上記各実施例では、所定時間に亘って遊技球が所定の発射強度で発射された場合に、入球口(第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33a)への遊技球の入球を検知する時間を遊技球が発射された時間と一致させるように構成したが、遊技球が発射されてから入球口に到達するまでの時間を考慮して、入球口(第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33a)への遊技球の入球を検知する時間を遊技球が発射された時間よりも所定の検知遅延時間(例えば2〜3秒)だけ遅らせてもよい。
In each of the above embodiments, when a game ball is fired at a predetermined launch intensity for a predetermined time, the entrance to the ball entrance (the
また、上記各実施例の構成において、遊技者が所望の入球口に対する入球度合を選択して表示できるようにしてもよい。つまり、入球口毎の入球度合をサブ制御部260のRAMに記憶しておき、例えば遊技者が演出ボタン8の操作すること等によって、所望の入球口の入球度合を表示させることができるようにすればよい。これにより、遊技者は最適な発射強度が異なる入球口の入球度合を遊技状態に関係なく認識することが可能となる。
In the configuration of each of the above embodiments, the player may be able to select and display the degree of entry for a desired entrance. That is, the degree of entry for each entry is stored in the RAM of the
また、上記各実施例では、入球度合報知演出にて入球度合を報知する入球口を始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)や大入賞口33aとした例について説明したが、これに限らず、入球度合報知演出の報知対象は入賞口34〜37のような他の入球口や普通図柄作動ゲート27でもよく、当該箇所を狙って遊技球が発射され得る「遊技領域21の所定箇所」であって、遊技球を検知可能な箇所であればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, examples where the entrance for notifying the degree of entry in the entry degree notification effect is the start opening 28 (first start opening 28a, second start opening 28b) or the big winning
また、上記各実施例では、入球度合報知演出を演出表示装置25の表示領域Vに設けられた入球度合表示部に表示することで所定の発射強度における遊技領域の所定箇所での入球度合を視覚的に報知するように構成したが、これに限らず、遊技者が認識可能な態様で所定の発射強度における遊技領域の所定箇所での入球度合を報知すればよく、異なる態様で報知するようにしてもよい。例えば、スピーカ11a〜11dからの音声によって所定の発射強度における遊技領域の所定箇所での入球度合を聴覚的に報知するように構成することができる。
Further, in each of the above embodiments, the entry degree notification effect is displayed on the entry degree display portion provided in the display area V of the
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、10…発射ハンドル(発射強度変更手段)、12…発射装置(発射手段)、21…遊技領域、28a…第1始動口(所定箇所)、28b…第2始動口(所定箇所)、28s,28t…始動口入球検知スイッチ(検知手段)、33a…大入賞口(所定箇所)、33s…大入賞口入球検知スイッチ(検知手段)、200…主制御部(始動口態様制御手段)、260…サブ制御部(計測手段、記憶手段、報知手段)、280…演出表示制御部(報知手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記発射手段による遊技球の発射強度を変更可能な発射強度変更手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球を検知する検知手段と、
所定時間に亘って遊技球が所定の発射強度で発射されると、前記検知手段の検知結果に基づいて、前記所定の発射強度における前記検知手段の検知度合を取得し、発射強度毎に検知度合を記憶可能な記憶手段と、
前記所定時間を計測する計測手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の検知度合を、発射強度と関連づけて報知する報知手段と、
を備え、
前記検知手段として、第1の検知手段と第2の検知手段とを設け、
前記報知手段は、前記第1の検知手段又は前記第2の検知手段の何れの検知手段の検知度合を報知するかを遊技状態に応じて異ならせ、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球の入球可能性が低い第1の態様および遊技球の入球可能性が高い第2の態様に変化可能な第2始動口とが設けられており、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が通常の通常頻度状態から、前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が前記通常頻度状態よりも高くなる高頻度状態に変化させる始動口態様制御手段を備え、
前記第1の検知手段は、前記第1始動口に入球した遊技球を検知するものとされ、前記第2の検知手段は、前記第2始動口に入球した遊技球を検知するものとされ、
前記報知手段は、前記通常頻度状態においては前記第1の検知手段の検知度合を報知し、前記高頻度状態においては前記第2の検知手段の検知度合を報知する
ことを特徴とする遊技機。 Launching means for launching a game ball into the game area;
Firing intensity changing means capable of changing the firing intensity of the game ball by the launching means;
Detecting means for detecting a game ball launched into the game area;
When a game ball is fired at a predetermined launch intensity for a predetermined time, the detection degree of the detection means at the predetermined launch intensity is acquired based on the detection result of the detection means, and the detection degree for each launch intensity. Storage means capable of storing
Measuring means for measuring the predetermined time;
Informing means for informing the plurality of detection degrees stored in the storage means in association with the launch intensity;
Equipped with a,
As the detection means, a first detection means and a second detection means are provided,
The notifying means varies depending on the gaming state whether the detecting means of the first detecting means or the second detecting means is to be notified,
The game area can be changed to a first start port through which game balls can enter, a first mode in which game balls can be entered, and a second mode in which game balls can be entered. A second starting port is provided,
The frequency at which the second start port is in the second mode is changed from the normal normal frequency state to the high frequency state in which the frequency at which the second start port is in the second mode is higher than the normal frequency state. A starting port mode control means for causing
The first detection means detects a game ball that has entered the first start opening, and the second detection means detects a game ball that has entered the second start opening. And
The notifying means notifies the detection degree of the first detection means in the normal frequency state, and notifies the detection degree of the second detection means in the high frequency state .
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