JPH0724152Y2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JPH0724152Y2
JPH0724152Y2 JP1984039409U JP3940984U JPH0724152Y2 JP H0724152 Y2 JPH0724152 Y2 JP H0724152Y2 JP 1984039409 U JP1984039409 U JP 1984039409U JP 3940984 U JP3940984 U JP 3940984U JP H0724152 Y2 JPH0724152 Y2 JP H0724152Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
ball
variable display
specific winning
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1984039409U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS60153182U (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP1984039409U priority Critical patent/JPH0724152Y2/en
Publication of JPS60153182U publication Critical patent/JPS60153182U/en
Application granted granted Critical
Publication of JPH0724152Y2 publication Critical patent/JPH0724152Y2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 (従来技術とその問題点) この種の弾球遊技機では遊技の進行状態を遊技者に知ら
せる必要があるが、従来のこの種の表示機器では進行状
態が遊技者に分かりにくく、このため遊技への集中が妨
げられて、熱中できないという問題があった。
[Detailed Description of the Invention] (Prior art and its problems) In this type of ball game machine, it is necessary to inform the player of the progress of the game, but in the conventional display device of this type, the progress is It was difficult to understand, and this hindered us from concentrating on the game, and there was a problem that we could not engage in it.

本考案は、かかる問題の解決を目的とする。The present invention aims to solve such problems.

(問題解決の手段) 本考案は上記目的を達成する手段として、 複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(20)
と、該可変表示装置(20)を作動させることとなる特定
入賞口(11、12)へ入賞した打球を検出して特定入賞信
号を発生する特定入賞信号発生手段(34)と、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能な変動入賞装置(40)とを有する弾球遊技
機に於いて、 前記可変表示装置(20)には、 前記特定入賞口(11、12)への打球の入賞を一時的に記
憶して表示する記憶表示手段(31)と、 前記可変表示装置(20)が作動中であることを表示する
作動表示手段(29)と、 前記変動入賞装置(40)の継続入賞口(47)へ打球が入
賞したことを表示する継続表示手段(28)と、 を配設した構成としたものである。
(Means for Solving Problems) As a means for achieving the above object, the present invention is a variable display device (20) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information.
And a specific winning signal generating means (34) for detecting a hit ball that has won a specific winning opening (11, 12) for operating the variable display device (20) and generating a specific winning signal, and for the player. In a ball game machine having a variable winning device (40) that can be converted into a disadvantageous first state and a second state advantageous to a player, the variable display device (20) includes the specific winning port. Memory display means (31) for temporarily storing and displaying the winning of the hit ball to (11, 12), and operation display means (29) for displaying that the variable display device (20) is in operation. A continuous display means (28) for displaying that a hit ball has been won in the continuous winning opening (47) of the variable winning device (40) is provided.

(実施例) 以下、本考案を弾球遊技機の一つであるパチンコ機での
実施例を示す図面に基づいて説明する。
(Embodiment) The present invention will be described below with reference to the drawings showing an embodiment of a pachinko machine which is one of the ball game machines.

第1図乃至第3図に於て、実施例のパチンコ機1は、箱
形の機枠2の前面には開閉可能な前面枠4を、この前面
枠4の裏面側には遊技盤3を、遊技盤3の前方の前面枠
4にはガラス収納枠5′を介して前面ガラス5を有し、
遊技盤3と前面ガラス5とによって、両者間に打球の流
下する遊技空間6が形成されている。
1 to 3, a pachinko machine 1 of the embodiment has a front frame 4 that can be opened and closed on the front of a box-shaped machine frame 2, and a game board 3 on the back side of the front frame 4. , The front frame 4 in front of the game board 3 has a front glass 5 through a glass storage frame 5 ',
The game board 3 and the front glass 5 form a game space 6 in which a hit ball flows down between them.

この遊技空間6内には、打球を案内するガイドレール7
が遊技盤3の中央領域を大きく取り囲んで遊技領域8を
形成しており、この遊技領域8の最下部にはアウト穴9
が設けられている。
In this game space 6, a guide rail 7 for guiding a hit ball
Form a game area 8 that largely surrounds the central area of the game board 3, and an out hole 9 is provided at the bottom of this game area 8.
Is provided.

遊技領域8内の中央には、複数の識別情報を変化させな
がら表示できる可変表示装置20が設けられている。
At the center of the game area 8, there is provided a variable display device 20 capable of displaying a plurality of pieces of identification information while changing them.

この可変表示装置20の下方には、通常は遊技領域8の一
部を成しておりながら可変表示装置20の特定表示態様の
発生によっては入賞領域に変換する変動入賞装置40が設
けられている。
Below the variable display device 20, there is provided a variable winning device 40 which normally forms a part of the game area 8 but which is converted into a winning area depending on the occurrence of a specific display mode of the variable display device 20. .

即ち、アウト穴9の上方に変動入賞装置40が、該変動入
賞装置40の更に上方には可変表示装置20が個別に配置さ
れている。
That is, the variable winning device 40 is arranged above the out hole 9, and the variable display device 20 is individually arranged further above the variable winning device 40.

第4図乃至第6図に於て、可変表示装置20を説明する。The variable display device 20 will be described with reference to FIGS. 4 to 6.

遊技盤3に取り付けられる可変表示装置20の取付基板21
は、その上方部に鎧部22を有し、該鎧部22の下方の取付
基板21には第2遊技領域が形成されている。
Mounting board 21 of the variable display device 20 that is mounted on the game board 3
Has an armor part 22 on its upper part, and a second game area is formed on the mounting substrate 21 below the armor part 22.

実施例の第2遊技領域は、取付基板21の略中央を、取付
基板21の後方に突出するように、例えば、取付基板21の
表面を押し込んで窪ませた構造となるようにして前面開
放の凹室23を形成している。
The second game area of the embodiment is such that the substantially central portion of the mounting board 21 is projected to the rear of the mounting board 21, for example, the surface of the mounting board 21 is depressed to form a recess, and the front surface is opened. A concave chamber 23 is formed.

第3図に示すように、この凹室23の後部は遊技盤3に開
けた挿入穴3Aを貫通して遊技盤3の裏面側に達してい
る。
As shown in FIG. 3, the rear portion of the recessed chamber 23 penetrates the insertion hole 3A formed in the game board 3 and reaches the back surface side of the game board 3.

凹室23の周囲に存する取付基板21の縁領域の一部、即
ち、実施例では鎧部22が形成されている縁領域を除く部
分は、第7図に示すように、流下して来る打球との接触
抵抗を減じて、第2遊技領域、即ち凹室23への打球の流
入を促すため、遊技盤3からなだらかに立上がる傾斜部
3Bとして形成している。
A part of the edge region of the mounting substrate 21 existing around the recessed chamber 23, that is, a part excluding the edge region where the armor portion 22 is formed in the embodiment, as shown in FIG. A slope portion that gently rises from the game board 3 to reduce the contact resistance with the second game area, that is, to promote the inflow of the hit ball into the concave chamber 23.
Formed as 3B.

そして、凹室23に流入した打球が、適当に凹室23内で動
揺した後、比較的速やかに遊技盤3の表面へ流れ出て、
再び遊技盤3表面を流下して行って、次の入賞が期待で
きるよう、凹室23の底面は凹室の奥側から前面へと向う
下り傾斜の斜面にしてある。
Then, the hit ball that has flowed into the concave chamber 23 appropriately sways in the concave chamber 23, and then relatively quickly flows out to the surface of the game board 3,
The bottom surface of the recessed chamber 23 is a slope inclined downward from the inner side of the recessed chamber to the front side so that the next prize can be expected by flowing down the surface of the game board 3 again.

この例では、後述のように、凹室23の下方に第2の特定
入賞口12を配置して、凹室23から流出する打球に比較的
大きな利益が期待できるよう設定している。
In this example, as will be described later, the second specific winning port 12 is arranged below the concave chamber 23 so that a relatively large profit can be expected for the hit ball flowing out from the concave chamber 23.

尚、図中の21Aは取付基板21の止着部たる取付穴を示
し、この実施例では取付基板21の下側2箇所と鎧部22の
側部2箇所の計4箇所に設けてある。
Reference numeral 21A in the drawing denotes a mounting hole which is a fastening portion of the mounting substrate 21, and in this embodiment, it is provided at four positions, that is, two positions on the lower side of the mounting substrate 21 and two positions on the side of the armor portion 22.

鎧部22の上部には、遊技盤3上方からの打球の侵入を阻
止し、且つ流下する打球から受ける衝撃を軽減し、打球
をスムースに左右どちらかに振り分けるため、アーチ状
をした曲面に形成されている。
The upper part of the armor part 22 is formed into an arched curved surface in order to prevent the hitting ball from entering from above the game board 3 and reduce the impact received from the falling hitting ball, and to smoothly distribute the hitting ball to the left or right. Has been done.

又、鎧部22の前面には、鎧部22の外周面に落下した打球
が前面ガラス5(第3図)に衝突するのを防ぐため、鎧
部22に沿って同様にアーチ状に形成された前飾板24が、
鎧部22に対しほぼ横T字状断面となるように、鎧部22と
一体に設けてある。
Further, the front surface of the armor portion 22 is similarly formed in an arch shape along the armor portion 22 in order to prevent a hit ball that has fallen on the outer peripheral surface of the armor portion 22 from colliding with the front glass 5 (Fig. 3). The front panel 24
The armor portion 22 is provided integrally with the armor portion 22 so as to have a substantially T-shaped cross section.

この鎧部22に当った打球の前面ガラス5方向への跳ね返
えり防止は、前飾板24の鎧部外周面より外側(上方)に
張出した部分によってなされる。
The hitting ball hitting the armor portion 22 is prevented from rebounding in the direction of the front glass 5 by the portion of the front decorative plate 24 protruding outward (above) from the outer peripheral surface of the armor portion.

尚、鎧部22に当った打球を一列に整流して左右どちらか
にスムースに流下させるため、鎧部22の外周面に、アー
チ状の頂部から両側部にかけてそれぞれ球案内溝を形成
するとよい。
In addition, in order to straighten the hit balls hitting the armor portion 22 in one line and smoothly flow them down to the left or right, it is preferable to form a ball guide groove on the outer peripheral surface of the armor portion 22 from the arched top to both sides.

この球案内溝は、鎧部22に当った打球の前面ガラス5へ
の跳ね返りを少なくするため、比較的浅い湾曲断面とし
て形成すれば、鎧部22の構造を更に強固にする役目もな
す。
If the ball guide groove is formed with a relatively shallow curved cross section in order to reduce the rebound of the hit ball hitting the armor portion 22 to the front glass 5, it also serves to further strengthen the structure of the armor portion 22.

第6図に於て凹室23の奥の前面には、複数の識別情報を
順次的に変化可能な可変表示器25を臨ませた窓26が、横
一列に3個設けてあり、また、鎧部22の下方の取付基板
21の領域には同じく可変表示器25を臨ませた窓27が1個
設けてある。
In FIG. 6, on the front side of the back of the recessed chamber 23, there are provided three windows 26 facing the variable display 25 in which a plurality of pieces of identification information can be sequentially changed, in a horizontal row. Mounting board below armor 22
In the area 21 there is also one window 27 facing the variable display 25.

この例では、可変表示器25は、「日」の字形の7セグメ
ント数字表示LEDである。
In this example, the variable display 25 is a 7-segment numeric display LED in the shape of a "day".

窓26の両側には、半透明の着色部材からなるレンズを装
着した継続表示部28が、また鎧部22の下領域の窓27の両
側には、半透明の着色部材からなるレンズを装着した可
視表示部29が設けてある。
On both sides of the window 26, a continuous display part 28 having a lens made of a semitransparent coloring member is attached, and on both sides of the window 27 in the lower region of the armor part 22, a lens made of a semitransparent coloring member is attached. A visible display unit 29 is provided.

この継続表示部28は後述のように変動入賞装置40の継続
入賞口47に打球が入賞したことを表示する継続表示手段
として機能させるものの一例である。
The continuous display unit 28 is an example of a unit that functions as a continuous display unit that displays that a hit ball has been won in the continuous winning opening 47 of the variable winning device 40 as described later.

又、可視表示部29もまた、後述のように、可変表示装置
20が作動中であることを表示する作動表示手段として機
能したり、特定遊技状態に於いて前記変動入賞装置40が
遊技者にとって有利な第2状態に変換中であることを表
示する変換表示手段として機能する。
In addition, the visible display unit 29 is also a variable display device as described later.
Conversion display means for functioning as an operation display means for displaying that 20 is in operation, or for displaying that the variable winning apparatus 40 is being converted into a second state advantageous to the player in a specific game state. Function as.

凹室23の奥の面には、更に、特定入賞口11、12に入賞し
た記憶球の数を表示するため、記憶表示手段としての4
つの記憶個数表示器31を横一列に臨ませた横長の窓20を
設けてある。
On the back surface of the recessed chamber 23, the number of memory balls that have won the specific winning openings 11 and 12 is further displayed.
A horizontally long window 20 is provided in which one memory number display 31 is faced in one row.

このように各表示器25及び31を奥まった所に配置するこ
とは、各表示器を流下する打球から保護しその破損を防
止すると共にゲームの趣向性を高めるのに役立ってい
る。
By arranging the display devices 25 and 31 in a recessed position in this manner, the display devices are protected from a hit ball flowing down, their damage is prevented, and at the same time, the taste of the game is enhanced.

凹室23内の奥に臨ませた可変表示器25に対する視野を広
げるため、凹室23の側壁及び窓26は、奥から前面側に向
けて末広がり状に傾斜させており、かつ、黒色を施して
可変表示器25の表示内容が鮮明になるようにしている。
In order to widen the field of view for the variable display 25 facing the interior of the recessed chamber 23, the side wall of the recessed chamber 23 and the window 26 are slanted toward the front side from the back, and are colored black. The display contents of the variable display 25 are made clear.

又、この凹室23の奥面は、遊技店の天井の照明器具の外
乱光が反射して遊技者の視覚に入り可変表示器25の表示
が見にくくなるのを避ることができる。
Further, the inner surface of the recessed chamber 23 can prevent the ambient light of the lighting fixtures on the ceiling of the game shop from being reflected and entering the eyes of the player to make it difficult to see the display of the variable display 25.

尚、垂直面に対し上向きの若干の傾斜(約8〜10°)を
もたせてあると遊技者が見易い。
It should be noted that it is easy for the player to see if it has a slight upward inclination (about 8 to 10 °) with respect to the vertical surface.

第5図に於て、可変表示装置20の側方(この実施例では
両側)には第1の特定入賞口11、11が、また可変表示装
置20と変動入賞装置40との間の、凹室23から流下する打
球が入賞可能な位置には第2の特定入賞口12が設けてあ
る。
In FIG. 5, the first specific winning openings 11, 11 are provided on the sides (both sides in this embodiment) of the variable display device 20, and the concave portions between the variable display device 20 and the variable winning device 40 are provided. A second specific winning opening 12 is provided at a position where a hit ball flowing down from the chamber 23 can win a prize.

このうち第1の特定入賞口11、11は、本実施例では、遊
技盤3を貫通する凹部を有する入賞具13、13を用い、こ
の入賞具13、13の凹部をもって特定入賞口11、11として
いる。
Of these, the first specific winning opening 11, 11 is a winning tool 13, 13 having a concave portion penetrating the game board 3 in the present embodiment, and the concave portion of the winning tool 13, 13 is used as the specific winning opening 11, 11. I am trying.

この貫通凹部の開口、即ち遊技盤3の面と同一面に存す
る特定入賞口11、11は、前面から見て、球の直径の約2
倍程度の円弧より成る上部と、該円弧の直径よりも短い
弦から成る底部とから構成されており、該底部の奥には
入賞球の導出穴(図示せず)が設けてある。
The opening of this penetrating recess, that is, the specific winning opening 11, 11 existing on the same surface as the surface of the game board 3, has a diameter of about 2 of the sphere when viewed from the front.
It is composed of an upper part composed of a double arc and a bottom composed of a chord shorter than the diameter of the arc, and a prize hole deriving hole (not shown) is provided in the bottom of the bottom.

又、第2の特定入賞口12は入賞枠14、14により遊技空間
6内に上向きに開口して設けてある。
The second specific winning opening 12 is provided in the game space 6 by the winning frames 14 and 14 so as to open upward.

可変表示装置20の上方には、“天”“天の左”“天の
右”の3つの入賞口15A、15B、15Cを有する一般入賞具1
5が、また各特定入賞口11、11の斜め下方外側にはそれ
ぞれ打球入賞装置16が“左袖チューリップ”“右袖チュ
ーリップ”の形で配置されている。
Above the variable display device 20, a general winning a prize 1 having three winning openings 15A, 15B and 15C of "heaven", "heaven left" and "heaven right".
5, and a hitting ball winning device 16 is arranged in the form of "left-sleeved tulip" and "right-sleeved tulip", respectively, on the diagonally lower outside of each specific winning opening 11, 11.

変動入賞装置40は、第8図及び第9図から分るように、
入賞口としての比較的大きな開口42を有する取付基板41
と、該開口42を開閉するための開閉板43とを有し、更
に、開口42の左右両側には、“左オトシ”“右オトシ”
の2つの入賞口45、45及び表示器46、46が設けてある。
The variable winning device 40, as can be seen from FIG. 8 and FIG.
Mounting board 41 having a relatively large opening 42 as a winning opening
And an opening / closing plate 43 for opening and closing the opening 42, and further, on the left and right sides of the opening 42, "left man" and "right man".
Two winning openings 45, 45 and indicators 46, 46 are provided.

又、変動入賞装置40の開口42内には、その中央に継続入
賞口47が、その両側に通常入賞口48、48が設けてある。
Further, in the opening 42 of the variable winning device 40, a continuous winning opening 47 is provided in the center thereof, and normal winning openings 48, 48 are provided on both sides thereof.

第4図に於て、上記した特定入賞口11、11や特定入賞口
12に入賞した場合、入賞球は、遊技盤3の裏面の入賞球
導出路32を経て集合樋34内に流下する。
In FIG. 4, the specific winning openings 11, 11 and the specific winning openings described above.
When winning 12, the winning balls flow down into the collecting trough 34 via the winning ball lead-out path 32 on the back surface of the game board 3.

一方、“天”“天の左”“天の右”の入賞口15A、15B、
15Cや、打球入賞装置16の入賞口(“左袖チューリッ
プ”“右袖チューリップ”)や“左オトシ”“右オト
シ”の入賞口45、45に入賞した場合、入賞球は直接に或
いは入賞球導出路33を経て集合樋34内に流下する。
On the other hand, "heaven""heavenleft""heavenright" winning openings 15A, 15B,
If you win 15C, the winning opening of the ball hitting prize winning device 16 (“left sleeve tulip” “right sleeve tulip”) or the winning openings 45, 45 of “Left Otoshi” “Right Otoshi”, the winning ball is either directly or It flows down into the gathering gutter 34 via the lead-out path 33.

特定入賞口11、11や、特定入賞口12の入賞球導出路32に
は、入賞球を検出し可変表示装置20を始動させるための
マイクロスイッチ34が、また変動入賞装置40の開口42内
の継続入賞口47にはマイクロスイッチ49が設けられてい
る。
In the specific winning opening 11, 11 and the winning ball deriving path 32 of the specific winning opening 12, a micro switch 34 for detecting the winning ball and starting the variable display device 20, and in the opening 42 of the variable winning device 40. The continuous winning opening 47 is provided with a micro switch 49.

このうち、マイクロスイッチ34は、特定入賞口11、11へ
入賞した打球を検出して、可変表示装置20を作動させる
特定入賞信号発生手段として機能している。
Among them, the micro switch 34 functions as a specific winning signal generating means for detecting the hit ball hitting the specific winning openings 11, 11 and operating the variable display device 20.

再び第5図に戻り、可変表示装置20の側方であって第1
の特定入賞口11、11の斜め上方には、第1の風車17、17
が設けてある。
Returning to FIG. 5 again, at the side of the variable display device 20
The first windmill 17, 17 is diagonally above the specific winning opening 11, 11.
Is provided.

この例では、第1の風車17、17は、遊技盤3表面の左半
分に関し特定入賞口11、11の斜め右上に1個、遊技盤3
の右半分に関し特定入賞口11、11の斜め左上に1個設け
てある。
In this example, the first windmill 17, 17 is one on the left half of the surface of the game board 3 diagonally to the upper right of the specific winning opening 11, 11 and the game board 3
One is provided diagonally to the upper left of the specific winning openings 11, 11 for the right half of.

従って、左右の第1の風車17、17によって、遊技盤3表
面の左右側方に落下した打球は、第1の特定入賞口11、
11を狙うことができる。
Therefore, the hit balls dropped to the left and right of the surface of the game board 3 by the left and right first windmills 17, 17 are the first specific winning openings 11,
You can aim for 11.

特定入賞口11、11や特定入賞口12及び一般入賞口16、1
6、45、45に対する入賞率を良くするために、第1の風
車17、17よりも下方には、第2の風車18、18及び第3の
風車19、19が設けてある。
Specific winning openings 11, 11 and specific winning openings 12 and general winning openings 16, 1
In order to improve the winning rate for 6, 45, 45, the second windmills 18, 18 and the third windmills 19, 19 are provided below the first windmills 17, 17.

第2の風車18、18は、第2の特定入賞口12及び打球入賞
装置16、16よりも上方であって且つ第2の特定入賞口12
及び打球入賞装置16、16の間に位置している。
The second windmills 18, 18 are located above the second specific winning opening 12 and the hitting ball winning devices 16, 16 and are also the second specific winning opening 12
It is located between the hit ball winning devices 16 and 16.

この例では、第2の風車18、18は、第1の特定入賞口1
1、11の付近、正確には特定入賞口11、11の斜め下方に
設けてある。
In this example, the second windmills 18, 18 are the first specific winning openings 1
It is provided in the vicinity of 1, 11 and, more precisely, diagonally below the specific winning opening 11, 11.

従って、第1の風車17、17により遊技盤3面の内側に落
下せしめられた打球は、更に第2の風車18、18に当るこ
とになり、該第2の風車18、18により直接か、或いは一
旦凹室23へ流入した後に、特定入賞口12の方向へと導か
れるか、或いは又は、打球入賞装置16、16の方向へと導
かれる。
Therefore, the hit ball dropped by the first windmills 17, 17 to the inside of the game board 3 surface further hits the second windmills 18, 18, whether directly by the second windmills 18, 18, or Alternatively, after once flowing into the concave chamber 23, it is guided in the direction of the specific winning opening 12 or in the direction of the hitting winning devices 16, 16.

即ち、打球入賞装置16、16だけでなく特定入賞口12をも
遊技者は狙うことができ、入賞を期待することができ
る。
That is, the player can aim not only at the hitting ball winning devices 16, 16 but also at the specific winning opening 12, and the player can expect a winning.

第3の風車19、19は、打球入賞装置16よりも上方で且つ
打球入賞装置16、16よりも遊技盤3表面の左右側方に位
置している。
The third windmills 19, 19 are located above the hitting ball winning device 16 and on the left and right sides of the surface of the game board 3 with respect to the hitting ball winning devices 16, 16.

従って、第1の風車17、17により遊技盤3面の側方に落
下せしめられた打球は、更に第3の風車18、18に当るこ
とになり、該第3の風車18、18により打球入賞装置16、
16の方向へ導かれる。即ち、打球入賞装置16、16を狙う
ことができる。
Therefore, the hit ball dropped to the side of the game board 3 by the first windmill 17, 17 will hit the third windmill 18, 18 further, and the hitting ball will be awarded by the third windmill 18, 18. Device 16,
Guided in 16 directions. That is, it is possible to aim at the hit ball winning devices 16, 16.

本例では、3つの風車17、18、19から成る風車群が、遊
技盤3の中心線Xに対して略線対称に2組配置され、左
右各組の3つの風車17、18、19はそれぞれ特定入賞口12
を取囲む3角形の各頂点に位置しており、該三角形の1
つの頂点は特定入賞口12へと向けられ、この特定入賞口
12への入賞期待性を高めている。
In this example, two windmill groups consisting of three windmills 17, 18, and 19 are arranged in line symmetry with respect to the center line X of the game board 3, and the left and right three windmills 17, 18, and 19 are Specific prize hole 12
It is located at each vertex of the triangle surrounding the
The two vertices are directed to the special prize hole 12,
The expectation for winning the 12th prize is increasing.

ここで、略線対称としたのは、打球の落下位置は操作ダ
イヤル51により遊技者の意思で調整可能であることを考
慮し、中心線Xを基準として左右の入賞確率を等しくす
るためである。
Here, the reason why they are made to be substantially line-symmetrical is to make the winning probabilities on the left and right with the center line X as a reference, considering that the dropping position of the hit ball can be adjusted by the player's intention with the operation dial 51. .

尚、打球の入賞確率は、上記の風車だけでなく、特定入
賞口11、11や特定入賞口12や、“天”“天の左”“天の
右”の入賞口15A、15B、15Cや、打球入賞装置16の入賞
口(“左袖チューリップ”“右袖チューリップ”)や、
“左オトシ”“右オトシ”の入賞口45、45の付近に設け
た制御釘によっても、左右される。
In addition, the winning probability of hitting balls is not limited to the above-mentioned windmills, and the specific winning openings 11, 11 and the specific winning openings 12, "heaven", "heaven left", "heaven right" winning openings 15A, 15B, 15C, etc. , The winning opening of the hitting ball winning device 16 (“left sleeve tulip” “right sleeve tulip”),
It is also influenced by the control nails provided near the "Left Otoshi" and "Right Otoshi" winning openings 45, 45.

第5図には、この制御釘を小さい丸で表してある。In FIG. 5, this control nail is represented by a small circle.

再び第1図及び第2図に於て、前面枠4の下部に設けた
操作ダイヤル51を少し廻すことにより、打球発射装置の
モータ(この実施例ではロータリーソノレイド)52の電
源が入り、発射杵(図示せず)が間欠的に揺動する。
Referring again to FIGS. 1 and 2, by slightly turning the operation dial 51 provided on the lower portion of the front frame 4, the motor 52 (rotary sonorade in this embodiment) 52 of the ball-striking launcher is turned on to launch. A punch (not shown) swings intermittently.

発射された打球は、ガイドレール7に案内されながら、
遊技盤3の遊戯領域に入る。
The launched hit ball is guided by the guide rail 7,
Enter the play area of the game board 3.

この遊技領域に入る打球の落下位置は、操作ダイヤル51
の調整加減により、即ち遊技者の意思にて調節可能であ
るが、通常、遊技盤3の表面の左半分と右半分に多く落
下する。
The falling position of the hit ball entering this game area is the operation dial 51
Although it can be adjusted by adjusting the amount, that is, depending on the intention of the player, it usually falls a lot on the left half and the right half of the surface of the game board 3.

左半分と右半分の遊技領域には、既に述べたように、左
右それぞれ3つの風車17、18、19から成る1組の風車群
が略線対称に配置されている。
In the left and right halves of the game area, as described above, a set of three wind turbines 17, 18 and 19 are arranged in line symmetry.

従って、遊技盤の左半分と右半分とでは入賞確率はほぼ
同じである。
Therefore, the winning probability is almost the same on the left half and the right half of the game board.

一方、各組の3つの風車17、18、19は三角形をなして配
置され、該三角形の1つの頂点を特定入賞口12へと向か
せた上、この三角形内に、第1の特定入賞口11、11が位
置している。
On the other hand, the three windmills 17, 18, and 19 of each set are arranged in a triangle, and one vertex of the triangle is directed to the specific winning opening 12, and then the first specific winning opening is placed in the triangle. 11 and 11 are located.

従って、打球の入賞確率は風車が1個の場合に較べて高
くなる。
Therefore, the winning probability of hitting the ball is higher than that in the case of one windmill.

詳述すれば、打球が第1の風車17、17により遊技盤3の
表面の内側に落下せしめられた場合、打球は第1の特定
入賞口11、11を狙うことは難しくなるが、第2の風車1
8、18により、特定入賞口12をはじめとして、打球入賞
装置16、16や変動入賞装置40の入賞口45、45を狙うこと
ができる。
More specifically, when the hit ball is dropped inside the surface of the game board 3 by the first windmill 17, 17, it becomes difficult for the hit ball to aim at the first specific winning opening 11, 11, but Windmill 1
8 and 18, it is possible to aim at the specific winning opening 12, the hitting openings 45, 45 of the hitting winning devices 16, 16 and the variable winning device 40.

一方、第1の風車17、17により打球が遊技盤3の表面の
左右の何れか側方に落下せしめられた場合は、打球は、
第1の特定入賞口11、11を狙うことができるが、この特
定入賞口11、11に入賞しなかった場合でも、第2の風車
18、18により、凹室23に流入した後そこからの流出の際
か、凹室23に流入せずに凹室23正面を通過してか、の何
れかの流路を経て、再び、特定入賞口12を狙うことがで
きる。
On the other hand, when the hitting ball is dropped by the first windmill 17, 17 to either the left or right side of the surface of the game board 3, the hitting ball is
You can aim at the first specific winning opening 11,11, but if you do not win the specific winning opening 11,11, the second windmill
According to 18, 18, when flowing out from the concave chamber 23 and then flowing out therefrom, or passing through the front surface of the concave chamber 23 without flowing into the concave chamber 23, the flow path is determined again. You can aim for 12 winning holes.

第2図に於て、通常、パチンコ機の裏側の上タンク35内
の賞球は、そこから流れ出て図に示すタンクシュート3
6、誘導路37及び賞球排出装置38から球ザヤケースまで
を満している。
In FIG. 2, normally, the prize balls in the upper tank 35 on the back side of the pachinko machine flow out from there and the tank chute 3 shown in FIG.
6, the guide path 37 and the prize ball discharging device 38 to the ball case are filled.

何れかの入賞口に打球が入賞した場合、入賞球は、遊技
盤3の裏面に設けた集合樋34の底面を形成する傾斜した
案内棚上を転動しながら流下し、入賞球処理装置39に入
る。
When a hit ball is won in any of the winning openings, the winning ball rolls down while rolling on an inclined guide shelf that forms the bottom surface of the collecting gutter 34 provided on the back surface of the game board 3, and the winning ball processing device 39 to go into.

入賞球処理装置39は、案内棚上を流下する入賞球を1個
宛取出し、取出された入賞球はその自重によってクラン
クレバーを動かし、これと連動する賞球排出装置38の球
ザヤケースを傾動させる。
The prize winning ball processing device 39 takes out one prize winning ball flowing down on the guide shelf, and the taken prize winning ball moves the crank lever by its own weight to tilt the ball case of the prize ball discharging device 38 interlocking with this. .

これにより、所定数の賞球がパチンコ機前面の球供給皿
10に排出される。
As a result, a specified number of prize balls will be placed on the ball supply plate on the front of the pachinko machine
Emitted to 10.

他方、特定入賞口11、11、12に入賞した場合には、特定
入賞信号発生手段としてのマイクロスイッチ34(第4
図)が作動して可変表示装置20が作動し始め、その可変
表示器25の表示内容である数字が循環的に変化し始め
る。
On the other hand, when the specific winning opening 11, 11, 12 is won, the micro switch 34 (fourth
), The variable display device 20 starts to operate, and the number displayed on the variable display 25 starts cyclically changing.

そして、一定時間が経過するか、ストップ釦53を押すこ
とにより、各可変表示器25は“左”“中”“右”“上”
の順に静止する。
Then, when the fixed time has elapsed or the stop button 53 is pressed, each variable display 25 is moved to “left”, “middle”, “right”, “up”.
Stand still in order.

可変表示装置20のこの1回の始動から静止までの間に、
更に打球が特定入賞口11、11、12に入賞した場合には、
その個数が例えば4個まで一時的に記憶して、その記憶
個数に対応する数の個数を表示する記憶表示手段として
の記憶表示器31が点灯する。
From this one start of the variable display device 20 to the rest,
Furthermore, if the hit ball wins the specific winning opening 11, 11, 12,
The storage indicator 31 as a storage display means for temporarily storing the number up to, for example, four and displaying the number corresponding to the stored number is turned on.

静止した際、もし、各可変表示器25の表示内容が予め定
められた組合せと合致していれば、その組合せの重みに
応じた時間長さだけ電磁ソレノイド44が付勢され、変動
入賞装置40の開閉板43が、第8図に示す遊技者にとって
不利な第1状態即ち閉状態から、遊技者にとって有利な
第9図に示す第2状態即ち開状態へと変換する。
When stationary, if the display content of each variable display 25 matches a predetermined combination, the electromagnetic solenoid 44 is activated for a time length corresponding to the weight of the combination, and the variable winning device 40 The opening / closing plate 43 converts the first state, which is disadvantageous to the player, that is, the closed state shown in FIG. 8, to the second state, which is advantageous to the player, that is, the open state.

例えば、特定表示態様の発生時に約30秒間、小当りの場
合に約0.6秒間だけ開く。
For example, when the specific display mode occurs, it is opened for about 30 seconds, and for a small hit, it is opened for about 0.6 seconds.

その他の組合せの場合には、もし記憶球があれば、可変
表示装置20が始動する。
In the case of other combinations, if there is a memory sphere, the variable display device 20 is started.

可視表示部29のランプは、可変表示装置20が始動してい
る間点滅し、変動入賞装置40の開閉板43が開いている間
点滅する。
The lamp of the visible display unit 29 blinks while the variable display device 20 is started, and blinks while the opening / closing plate 43 of the variable winning a prize device 40 is open.

即ち、可視表示部29は、可変表示装置20が作動中である
ことを示す作動表示手段として、或いは又、変動入賞装
置40が第2状態にあることなど、遊技内容に関連した遊
技情報を遊技者に可視表示する変換表示手段として機能
している。
That is, the visual display unit 29 is used as an operation display means indicating that the variable display device 20 is in operation, or the variable winning device 40 is in the second state. It functions as a conversion display means for visually displaying to a person.

特定表示態様の発生後、即ち変動入賞装置40の開閉板43
が約30秒開いている間に、その中央の継続入賞口47に打
球が入賞すると、継続表示部28が点灯し、特別な賞態様
の継続条件が満されたこと、即ち、現時点で続行されて
いる約30秒間の開動作の終了後も再び開閉板43が所定時
間だけ開くことを、遊技者に可視表示する。
After the occurrence of the specific display mode, that is, the opening / closing plate 43 of the variable winning device 40
When the batting ball enters the continuous winning opening 47 in the center while is open for about 30 seconds, the continuation indicator 28 lights up and the continuation condition of the special prize mode is satisfied, that is, it continues at the present time. It is visually displayed to the player that the opening / closing plate 43 is opened again for a predetermined time even after completion of the opening operation for about 30 seconds.

以後この動作を繰返し、開閉板43が計10回開くことで終
了となる。
Thereafter, this operation is repeated, and the opening / closing plate 43 is opened 10 times in total, and the operation is finished.

この継続可能な最終回目は、継続表示部28は点灯せず、
特別な賞態様が終了したことを知らせる。
At the last time this can be continued, the continuous display unit 28 does not light up,
Notify that the special prize mode has ended.

尚、可変表示装置25の作動中や、変動入賞装置40が開状
態の間、効果音が発生される。
A sound effect is generated during operation of the variable display device 25 and while the variable winning device 40 is open.

尚又、図示された風車の形状や羽根の数はこれに限定さ
れるものではなく、通常の3枚羽根の他、三角形状の立
体中にランプを配置したような形態のものでもよい。
Further, the shape of the wind turbine and the number of blades shown in the figure are not limited to these, and in addition to the usual three blades, a shape in which a lamp is arranged in a triangular solid may be used.

(考案の効果) 本考案は、上記のように、記憶表示手段、作動表示手
段、継続表示手段の3手段を可変表示装置に集中的に配
設する構成とすることによって、遊技者は可変表示装置
だけを視野にいれておくだけで、遊技の進行状態を知る
ことができ、弾球遊技に於いて最も肝要とされる、所望
の打球の飛翔点に打球を集中させるよう遊技に熱中する
ことができる。
(Effect of the Invention) As described above, according to the present invention, the memory display means, the operation display means, and the continuous display means are centrally arranged on the variable display device, so that the player can perform variable display. You can know the progress of the game just by putting the device in the field of view, and be absorbed in the game to concentrate the ball at the desired flight point of the ball, which is the most important point in the ball game. You can

特に、変動入賞装置の継続入賞口に打球が入賞したかど
うかについては、従来、遊技者が個々の打球の行方を追
って行きながら確認して行かざるを得なかったが、本考
案では、継続表示手段等によって次の特定態様への移行
を視野にいれることができるから、入賞口まで逐一打球
を追う必要がなく、発射打球の所望の飛翔点に狙いを定
めたまま遊技に集中することができる。
In particular, conventionally, the player had to confirm whether or not the hit ball was won at the continuous winning opening of the variable winning device by following the whereabouts of each hit ball. Since it is possible to put in view the transition to the next specific mode by means etc., it is not necessary to follow the batting ball one by one to the winning opening, and it is possible to concentrate on the game while aiming at the desired flight point of the firing batting ball .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本考案の弾球遊技機の一例を示すパチンコ機の
正面図、 第2図はその背面図、 第3図は縦断面図、 第4図は集合樋を取り去った背面図、 第5図は遊技盤部分の正面図、 第6図は可変表示装置の正面図、 第7図は可変表示装置の斜視図、 第8図は開閉板が閉じた状態を示す変動入賞装置の斜視
図、 第9図は開閉板が開いた状態を示す変動入賞装置の斜視
図である。 1……パチンコ機、3……遊技盤 11、12……特定入賞口 28……継続表示器(継続表示手段) 29……可視表示部(作動表示手段・作動表示手段) 31……記憶表示器(記憶表示手段) 34……マイクロスイッチ(特定入賞信号発生手段) 40……変動入賞装置 47……継続入賞口
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an example of a ball game machine of the present invention, FIG. 2 is its rear view, FIG. 3 is a longitudinal sectional view, and FIG. 4 is a rear view with a collecting gutter removed, FIG. 5 is a front view of the game board portion, FIG. 6 is a front view of the variable display device, FIG. 7 is a perspective view of the variable display device, and FIG. 8 is a perspective view of the variable winning device in which the opening / closing plate is closed. FIG. 9 is a perspective view of the variable winning device with the opening and closing plate opened. 1 …… Pachinko machine, 3 …… Game board 11, 12 …… Specific winning port 28 …… Continuous display (continuous display means) 29 …… Visible display (operation display means / operation display means) 31 …… Memory display Device (memory display means) 34 …… Micro switch (specific winning signal generation means) 40 …… Variable winning device 47 …… Continuous winning hole

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置を作動させることとなる特定入
賞口へ入賞した打球を検出して特定入賞信号を発生する
特定入賞信号発生手段と、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置とを有する弾球遊技機に於いて、 前記可変表示装置には、 前記特定入賞口への打球の入賞を一時的に記憶して表示
する記憶表示手段と、 前記可変表示装置が作動中であることを表示する作動表
示手段と、 前記変動入賞装置の継続入賞口へ打球が入賞したことを
表示する継続表示手段と、を配設したことを特徴とする
弾球遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a specific winning signal generation for generating a specific winning signal by detecting a hit ball hitting a specific winning opening for operating the variable display device. In a ball game machine having means and a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, the variable display device includes the specific winning port. Memory display means for temporarily storing and displaying the winning of the hit ball to the ball, operation display means for displaying that the variable display device is in operation, and the hit ball has been awarded to the continuous winning opening of the variable winning device. A continuation display means for displaying that, and a ball game machine characterized by being provided.
JP1984039409U 1984-03-19 1984-03-19 Ball game machine Expired - Lifetime JPH0724152Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1984039409U JPH0724152Y2 (en) 1984-03-19 1984-03-19 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1984039409U JPH0724152Y2 (en) 1984-03-19 1984-03-19 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS60153182U JPS60153182U (en) 1985-10-12
JPH0724152Y2 true JPH0724152Y2 (en) 1995-06-05

Family

ID=30547326

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1984039409U Expired - Lifetime JPH0724152Y2 (en) 1984-03-19 1984-03-19 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0724152Y2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2579156B2 (en) * 1987-02-18 1997-02-05 株式会社 三共 Ball game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6058983B2 (en) * 1978-02-09 1985-12-23 三共株式会社 Gaming machine with variable display device
JPS563082A (en) * 1979-06-22 1981-01-13 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS5814230B2 (en) * 1979-11-09 1983-03-17 株式会社 三共 pachinko machine
JPS57195479A (en) * 1981-05-28 1982-12-01 Sankyo Co Pinball game machine
JPS58105772A (en) * 1981-12-18 1983-06-23 株式会社三共 Winning ball apparatus of pinball game machine
JPS58143782A (en) * 1982-02-19 1983-08-26 株式会社三共 Pinball game machine
JPS58155883A (en) * 1983-02-14 1983-09-16 株式会社三共 Pinball game machine
JPS59200674A (en) * 1983-04-26 1984-11-14 株式会社大一商会 Pinball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS60153182U (en) 1985-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0724152Y2 (en) Ball game machine
WO2007046191A1 (en) Game machine
JPH0522225Y2 (en)
JP2003047706A (en) Pachinko machine
JP2012147947A (en) Game machine
JP5896403B2 (en) Pachinko machine
JP4885509B2 (en) Game machine
JP3220871B2 (en) Pachinko machine
JP4120472B2 (en) Game machine
JPS63292984A (en) Pinball game machine
JPH0331337Y2 (en)
JPH09322961A (en) Pachinko machine
JP4393304B2 (en) Bullet ball machine
JPH045188Y2 (en)
JP4885510B2 (en) Game machine
JP3059785B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JP2006051099A (en) Pinball game machine
JP2005080823A (en) Game machine
JPH1119295A (en) Game machine
JP2001038010A (en) Pachinko game machine
JPH07106242B2 (en) Pachinko machine
JPH0525659Y2 (en)
JP3002833B2 (en) Pachinko machine
JPS63194684A (en) Pinball game machine
JPH0615035A (en) Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) amusement machine