JPH045188Y2 - - Google Patents

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JPH045188Y2
JPH045188Y2 JP3940884U JP3940884U JPH045188Y2 JP H045188 Y2 JPH045188 Y2 JP H045188Y2 JP 3940884 U JP3940884 U JP 3940884U JP 3940884 U JP3940884 U JP 3940884U JP H045188 Y2 JPH045188 Y2 JP H045188Y2
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JP
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variable display
game
display device
armor
mounting board
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、パチンコ機の遊技盤表面のガイドレ
ールで囲まれた第1遊技領域内に取り付けられる
可変表示装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a variable display device that is attached within a first gaming area surrounded by guide rails on the surface of the gaming board of a pachinko machine.

従来、上方部に打球の侵入を阻止する鎧部を有
し、下方に打球の侵入しにくい第2遊技領域を形
成し、この第2遊技領域に可変表示手段を設けた
可変表示装置は知られている。この可変表示装置
は、遊技者からの見易さと、遊技盤面の配置のバ
ランスから、遊技盤の略中央に設けられる。
Hitherto, a variable display device has been known that has an armor section in the upper part to prevent the intrusion of hit balls, forms a second game area in the lower part where the hit balls are difficult to enter, and provides a variable display means in this second game area. ing. This variable display device is provided approximately in the center of the game board for ease of viewing by the player and for the balance of the layout of the game board surface.

しかし、遊技盤中央は、遊技球が最も集中し易
いところであるため、遊技球に衝突され損傷を受
ける度合が最も大きい。このため、可変表示装置
を合成樹脂で形成する場合には特に、長期間の使
用に耐え得るように強固に構成する必要がある。
However, since the center of the game board is where the game balls are most likely to concentrate, it is most likely to be damaged by collisions with the game balls. For this reason, especially when the variable display device is made of synthetic resin, it needs to be constructed strongly so that it can withstand long-term use.

また、可変表示装置は、パチンコ遊技に関連す
る補助遊技の中枢として機能するものであるの
で、遊技者が一目で補助遊技内容や補助遊技結果
等の遊技情報を視認できるようなものでなければ
ならない。しかし、従来の可変表示装置では、遊
技店内の照明の光が可変表示装置の表示部に反射
して、遊技者の眼に入るため、そこに表示される
遊技情報が読み取り難くなるという問題があつ
た。
In addition, since the variable display device functions as the center of auxiliary games related to pachinko games, it must be able to visually confirm game information such as auxiliary game contents and auxiliary game results at a glance for the player. . However, conventional variable display devices have the problem that the light from the lighting inside the gaming parlor reflects on the display section of the variable display device and enters the player's eyes, making it difficult to read the gaming information displayed there. Ta.

本考案の目的は、上記に鑑み提案されたもの
で、遊技盤表面を流下する遊技球による損傷の度
合が少なく、且つ遊技者が一目で遊技情報を視認
できる可変表示装置を提供することにある。
The purpose of the present invention was proposed in view of the above, and is to provide a variable display device that reduces the degree of damage caused by game balls flowing down the surface of the game board, and allows players to visually check game information at a glance. .

以下、本考案を図示の実施例に基づいて説明す
る。
Hereinafter, the present invention will be explained based on the illustrated embodiments.

第1図に於て、図示のパチンコ機1は、遊技盤
2の中央即ち、遊技盤2表面のガイドレール12
で囲まれた第1遊技領域の中央に、可変表示装置
3を構成する複数個の可変表示器4と変動入賞装
置5とを有し、可変表示装置3の下方には入賞に
より当該可変表示装置3をスタートさせる特定入
賞口(チヤツカー)6を有している。図中の符号
7,8は一般入賞具である。
In FIG. 1, the illustrated pachinko machine 1 has a guide rail 12 on the center of the game board 2, that is, on the surface of the game board 2.
In the center of the first gaming area surrounded by , there are a plurality of variable display devices 4 and a variable winning device 5 that constitute a variable display device 3, and below the variable display device 3, when winning a prize, the variable display device It has a specific winning opening (chat car) 6 for starting 3. Reference numerals 7 and 8 in the figure are general winning prizes.

このパチンコ機1は、電動式のものであつて、
前面枠9の下部に設けた操作ダイヤル10を少し
廻すことにより、打球発射装置のモ−タ11(第
2図)の電源が入つて、発射杆(図示せず)が間
欠的に揺動される。この発射杆によつて、発射さ
れた打球は、ガイドレール12に案内されなが
ら、遊技盤2の第1遊技領域に入る。
This pachinko machine 1 is an electric type, and
By slightly turning the operation dial 10 provided at the bottom of the front frame 9, the motor 11 (Fig. 2) of the batted ball launcher is turned on, and the launch rod (not shown) is oscillated intermittently. Ru. The shot ball enters the first game area of the game board 2 while being guided by the guide rail 12 by the firing rod.

打球が特定入賞口6に入賞すると、可変表示装
置3が作動し始める。
When the hit ball enters the specific winning hole 6, the variable display device 3 starts operating.

可変表示装置3の各可変表示器4は、複数の識
別情報、例えば数字や記号等を順次的又は循還的
に変化させることによつて遊技情報を表示する機
能をもつ。実施例の可変表示器4は「日」の字形
の7セグメント数字表示LEDである。この可変
表示器4の表示内容である数字は打球が特定入賞
口に入賞すると循環的に変化し始める。そして、
一定時間が経過するか、ストツプ釦13が押され
ると、可変表示装置3が可変停止し、従つてその
各可変表示器4の表示の循環も静止する。可変表
示装置3が停止したとき、静止した各可変表示器
4の表示内容が予め定められた賞組合せと合致す
れば、その賞組合せの重みに応じた特別利益とし
て、変動入賞装置5が打球を受け入れ易い状態に
変換される。例えば、開放状態を数秒から数十秒
間、或いは、入賞球が一定個数に達するまで続け
たり、開放を一定回数繰り返させたりする。
Each variable display 4 of the variable display device 3 has a function of displaying game information by sequentially or cyclically changing a plurality of identification information, such as numbers and symbols. The variable display 4 of the embodiment is a 7-segment numeric display LED in the shape of a "day" character. The numbers displayed on the variable display 4 begin to change cyclically when the batted ball enters a specific winning hole. and,
When a certain period of time has elapsed or the stop button 13 is pressed, the variable display device 3 comes to a variable stop, and therefore the circulation of the display on each of its variable displays 4 also stops. When the variable display device 3 stops, if the display content of each stationary variable display device 4 matches a predetermined prize combination, the variable prize winning device 5 awards the batted ball as a special profit according to the weight of the prize combination. transformed into an acceptable state. For example, the open state may be continued for several seconds to several tens of seconds, or until a certain number of winning balls are reached, or the open state may be repeated a certain number of times.

第2図に於て、賞球は、パチンコ機1の裏機構
板14の上タンク15内から、タンクシユート1
6及び誘導路17を経て賞球排出装置18の球ザ
ヤケースまで満ちている。入賞した打球即ち入賞
球が、遊技盤3の裏面に設けた集合樋19の低面
を形成する傾斜した案内棚上を転動しながら流下
して、入賞球処理装置20に入る。入賞球処理装
置20は、案内棚上を流下してくる入賞球を1個
宛取り込み、取り込んだ入賞球の重さによつてク
ランクレバーを作動させて、これと連動させた賞
球排出装置18の球ザヤケースを傾動させる。こ
れにより、所定数の賞球がパチンコ機1前面の球
供給皿21に排出される。
In FIG. 2, the prize ball is transferred from the upper tank 15 of the back mechanism plate 14 of the pachinko machine 1 to the tank chute 1.
6 and the guideway 17 to reach the ball case of the prize ball discharge device 18. A winning batted ball, that is, a winning ball flows down while rolling on an inclined guide shelf forming the lower surface of a collection gutter 19 provided on the back side of the game board 3, and enters a winning ball processing device 20. The winning ball processing device 20 takes in winning balls flowing down on the guide shelf one by one, operates a crank lever depending on the weight of the winning ball taken in, and operates a winning ball discharging device 18 that is interlocked with the crank lever. Tilt the ball case. As a result, a predetermined number of prize balls are discharged to the ball supply tray 21 on the front side of the pachinko machine 1.

第3図は、パチンコ機1の裏側を、集合樋19
を取り去つた状態で示したものである。一般入賞
口8に入つた打球即ち入賞球は、入賞球導出路2
3を経て集合樋19内に流下し、特定入賞口6に
入つた入賞球は入賞球導出路24を経て集合樋1
9内に流下する。入賞球導出路24には入賞球を
検出し、可変表示装置3を作動させるためのマイ
クロスチツチ25が設けられている。
Figure 3 shows the back side of the pachinko machine 1 and the gathering gutter 19.
It is shown with the . The batted ball that enters the general winning hole 8, that is, the winning ball, is sent to the winning ball outlet path 2.
3, the winning balls flow down into the collection gutter 19 and enter the specific winning opening 6. The winning balls enter the collection gutter 1 through the winning ball outlet path
It flows down into 9. The winning ball lead-out path 24 is provided with a micro switch 25 for detecting winning balls and operating the variable display device 3.

次に、第4図及至第6図於て、可変表示装置3
を説明する。
Next, in FIGS. 4 to 6, the variable display device 3
Explain.

遊技盤2に取り付けられる取付基板30は、そ
の上方部に鎧部31を有し、該鎧部31の下方の
取付基板30には打球が比較的通過しにくい第2
遊技領域を形成している。
The mounting board 30 attached to the game board 2 has an armor part 31 on its upper part, and a second part of the mounting board 30 below the armor part 31 through which a batted ball is relatively difficult to pass.
It forms a gaming area.

実施例の第2遊技領域は、取付基板30略中央
を、取付基板30の後方に突出するように、例え
ば、取付基板30の表面を押し込んで窪ませた状
態となるようにして前面開放の凹室32を形成し
ている。第4図に示すように、この凹室32の後
部は遊技盤2に開けた挿入穴2Aを貫通して遊技
盤2の裏面側に達している。この凹室32の周囲
に存する取付基板30の縁領域は、流下して来る
打球との接触抵抗を減ずるため、遊技盤2からな
だらかに立上がる傾斜部30Aとして形成されて
いる。第6図中の33は取付基板30の止着部た
る取付穴を示し、この実施例では取付基板30の
下側2箇所と鎧部31の側部2箇所の計4箇所に
設けてある。
The second gaming area of the embodiment is formed by forming a recess with an open front surface such that approximately the center of the mounting board 30 protrudes to the rear of the mounting board 30, for example, by pushing the surface of the mounting board 30 into a recessed state. A chamber 32 is formed. As shown in FIG. 4, the rear part of this concave chamber 32 passes through the insertion hole 2A made in the game board 2 and reaches the back side of the game board 2. The edge region of the mounting board 30 existing around the recessed chamber 32 is formed as a sloped portion 30A rising gently from the game board 2 in order to reduce contact resistance with falling batted balls. Reference numeral 33 in FIG. 6 indicates mounting holes which are fastening portions of the mounting board 30, and in this embodiment, they are provided at four locations, two on the bottom of the mounting board 30 and two on the side of the armor portion 31.

鎧部31の上部は、遊技盤2上方からの打球の
侵入を阻止し、且つ流下する打球から受ける衝撃
を軽減し、打球をスムースに左右どちらかに振り
分けるため、アーチ状をした曲面形成されてい
る。
The upper part of the armor part 31 is formed with an arched curved surface in order to prevent the intrusion of the hit ball from above the game board 2, reduce the impact received from the falling hit ball, and smoothly distribute the hit ball to either the left or the right. There is.

また鎧部31の前面には、鎧部31の外周面に
落下した打球が前面ガラス22(第4図)に衝突
するのを防ぐため、鎧部31に沿つて同様にアー
チ状に形成された前飾板34が、鎧部31に対し
ほぼ横T字状断面となるように、鎧部31と一体
に設けてある。鎧部31に当つた打球の前面ガラ
ス22方向への跳ね返えり防止は、前飾板34の
鎧部外周面より外側(上方)に張出した部分によ
つてなされる。
Further, on the front surface of the armor section 31, an arch is similarly formed along the armor section 31 in order to prevent a ball that falls onto the outer peripheral surface of the armor section 31 from colliding with the front glass 22 (FIG. 4). The front decorative plate 34 is provided integrally with the armor portion 31 so as to have a substantially transverse T-shaped cross section with respect to the armor portion 31. A ball that hits the armor portion 31 is prevented from rebounding toward the front glass 22 by a portion of the front decorative plate 34 that extends outward (upward) from the outer peripheral surface of the armor portion.

更に、本実施例においては鎧部31に当った打
球を一列に整流して左右どちらかにスムースに流
下させるため、鎧部31の外周面には、アーチ状
の頂部から両側部にかけてそれぞれ球案内溝3
5,36を形成している。この球案内溝35,3
6は、鎧部31に当った打球の前面ガラス22へ
の跳ね返りを少なくするため、比較的浅い湾曲断
面として形成されており、従つて、鎧部31の構
造を強固にする役目もなしている。
Furthermore, in this embodiment, in order to rectify the ball that hits the armor part 31 in a line and make it flow smoothly to the left or right, ball guides are provided on the outer peripheral surface of the armor part 31 from the arched top to both sides. Groove 3
5,36 are formed. This ball guide groove 35,3
6 is formed with a relatively shallow curved cross section in order to reduce the bounce of the ball that hits the armor part 31 onto the front glass 22, and therefore also serves to strengthen the structure of the armor part 31. .

複数の識別情報を表示する可変表示器4(実施
例では例えば順次的に数字を変化できるLED)
は、、前記凹室32の奥の前面に横一列に3個配
設され、更に鎧部31で覆われた取付基板30の
表面領域に臨むように取付基板30の裏面側から
1個が配設されている。これを取り付ける目的
で、凹室32の奥の前面には可変表示器4のため
の3個の窓37,37,37が、そして鎧部31
の下領域には1個の窓38とが設けてある。
Variable display 4 that displays multiple pieces of identification information (in the embodiment, for example, an LED that can change numbers sequentially)
Three pieces are arranged horizontally in a row on the front side of the inner part of the recessed chamber 32, and one piece is arranged from the back side of the mounting board 30 so as to face the surface area of the mounting board 30 covered with the armor part 31. It is set up. For the purpose of attaching this, three windows 37, 37, 37 for the variable display 4 are provided on the back front of the recessed chamber 32, and the armor part 31
A window 38 is provided in the lower area.

3個一列の可変表示器4及び残りの1個の可変
表示器4は、第3図乃至第4図から解るように、
それぞれプリント基板40,41に半田付けさ
れ、両プリント基板40,41はそれぞれ取付基
板30に取付けられている。
As can be seen from FIGS. 3 and 4, the three variable display devices 4 in one row and the remaining one variable display device 4 are as follows.
They are soldered to printed circuit boards 40 and 41, respectively, and both printed circuit boards 40 and 41 are respectively attached to the mounting board 30.

この実施例では、凹室32の奥の前面の裏、即
ち背面に中間板39を取付け、該中間板39の裏
面に突設した支柱39Aにプリント基板40を取
付けている。また、プリント基板41は、基板3
0の裏面に突設した支柱30Aに取付けてある。
尚、図中の符号39Bは可変表示器4を前面より
見られるようにするため、中間板39に設けた開
口である。
In this embodiment, an intermediate plate 39 is attached to the back of the front surface at the back of the recessed chamber 32, and a printed circuit board 40 is attached to a support 39A protruding from the rear surface of the intermediate plate 39. Further, the printed circuit board 41 is connected to the board 3
It is attached to a support post 30A that protrudes from the back surface of 0.
Note that the reference numeral 39B in the figure is an opening provided in the intermediate plate 39 so that the variable display 4 can be seen from the front.

凹室32に属するプリント基板40には、更
に、特定入賞口6に入賞して記憶されている入賞
球数(実施例では最大4個まで記憶)を表示する
ための4つの記憶個数表示器42が横一列に配設
されている。これらの表示器42は中間板39を
貫通し、凹室32の奥の前面に設けられた横長の
窓43に現出している(第4図参照)。
The printed circuit board 40 belonging to the concave chamber 32 further includes four memory number display devices 42 for displaying the number of winning balls that have entered the specific winning hole 6 and are stored (in the embodiment, up to 4 balls are stored). are arranged in a horizontal row. These indicators 42 pass through the intermediate plate 39 and appear in a horizontally long window 43 provided at the front of the inner part of the recessed chamber 32 (see FIG. 4).

このように可変表示器4や記憶個数表示器42
を凹室32の奥まつた所に配設することによつ
て、可変表示器4や記憶個数表示器42を、流下
してくる打球から保護しその破損が防止されると
共に遊技店の天井の照明器具の外乱光の悪影響を
受けず、表示がより一層見易くなる。
In this way, the variable display 4 and the memory number display 42
By arranging it at the back of the recessed chamber 32, the variable display 4 and the memorized number display 42 are protected from falling balls and their damage is prevented, and the ceiling of the game parlor is protected. The display becomes easier to see without being adversely affected by ambient light from lighting equipment.

更に実施例では、凹室32の奥に臨ませた可変
表示器4の視角範囲を広げて見易くするため、凹
室32の側壁、窓37及び窓43を、奥から前面
側に向けて末広がり状に傾斜させており、且つ、
黒色を施して可変表示器4の表示内容がより鮮明
になるようにしている。
Furthermore, in the embodiment, in order to widen the viewing angle range of the variable display 4 facing the back of the recessed chamber 32 and make it easier to see, the side wall of the recessed chamber 32, the window 37, and the window 43 are shaped so that they widen from the back toward the front side. is inclined to, and
The display contents on the variable display 4 are made clearer by applying black color.

また、この凹室32の奥の前面は、その前面で
外乱光が反射し、遊技者の視覚に入つて可変表示
器4や記憶個数表示器42の表示が見にくくなる
のを避けるため、垂直面に対し上向きの若干の傾
斜(約8〜10°)をもたせてある。
In addition, the front surface at the back of this concave chamber 32 is designed to be a vertical surface in order to prevent disturbance light from being reflected on the front surface and entering the player's vision, making it difficult to see the display on the variable display 4 and the memory number display 42. It has a slight upward slope (approximately 8 to 10 degrees).

第3図乃至第5図に於て、凹室32の奥部に
は、その窓37の両側に、半透明の着色部材から
なる継続表示部44が、また鎧部31の真下領域
の窓38の両側には、半透明の着色部材からなる
レンズを装着した可視表示部45がそれぞれ設け
てある。尚、この継続表示部44は、アタツカー
(変動入賞装置5)の継続条件(アタツカー内の
継続入賞口55へ入賞打球が流下すると点灯す
る。)の達成を表示するものである。
In FIGS. 3 to 5, in the deep part of the recessed chamber 32, on both sides of the window 37, there is a continuous display section 44 made of a translucent colored material, and a window 38 in the area directly below the armor section 31. Visible display sections 45 equipped with lenses made of semi-transparent colored members are provided on both sides of the screen. The continuation display section 44 displays the achievement of the continuation condition of the attacker (variable winning device 5) (lights up when a winning ball falls into the continuous winning hole 55 in the attacker).

取付基板30の裏側には、継続表示部44の位
置に継続表示ランプL1が、可視表示部45の位
置に可視表示ランプL2が、それぞれ図示してな
いプリント基板によつて、取付けられている。こ
れらのプリント基板は、図示はしてないが、取付
基板30の裏側に突設した支柱にクツシヨン材を
介して取付けて、ランプに対する振動を吸収し、
且つ、通風の良くなるように間隙を設けて取り付
けて、ランプから発生する熱を効率よく消散させ
ている。
On the back side of the mounting board 30, a continuation display lamp L1 is mounted at the position of the continuation display section 44, and a visible display lamp L2 is mounted at the position of the visible display section 45, respectively, by printed circuit boards (not shown). Although not shown, these printed circuit boards are attached to pillars protruding from the back side of the mounting board 30 via cushioning material to absorb vibrations caused by the lamp.
In addition, the lamps are installed with gaps for good ventilation, and the heat generated from the lamps is efficiently dissipated.

尚、可視表示部45は、遊技者から見易い位置
であれば、鎧部の前飾板34や鎧部31下方の取
付基板30表面の任意の位置に設けることができ
る。
The visible display section 45 can be provided at any position on the front decorative plate 34 of the armor section or on the surface of the mounting board 30 below the armor section 31, as long as it is easily visible to the player.

第7図及び第8図に於て、変動入賞装置5は、
入賞口としての比較的大きな開口51を有する取
付基板50と、該開口51を開閉するための開閉
板52と、該開閉板52を開閉駆動するための電
磁ソレノイド53とを備えている。開口51の左
右両側には表示器54,54があり、第3図に示
すL3はそのランプである。
In FIGS. 7 and 8, the variable prize winning device 5 is
It includes a mounting board 50 having a relatively large opening 51 as a winning opening, an opening/closing plate 52 for opening and closing the opening 51, and an electromagnetic solenoid 53 for driving the opening/closing plate 52 to open and close. There are indicators 54, 54 on both the left and right sides of the opening 51, and L3 shown in FIG. 3 is a lamp thereof.

既に述べたように、可変表示装置3は打球が特
定入賞口6への入賞、正確にはマイクロスイツチ
25の検出作動により始動し、各可変表示器4,
4,4は“左”“中”“右”“上”の順に停止する。
As already mentioned, the variable display device 3 is started when a batted ball enters the specific winning hole 6, more precisely, when the micro switch 25 detects the operation, and each variable display device 4,
4 and 4 stop in the order of "left", "middle", "right", and "top".

可変表示装置3のこの1回の始動から停止まで
の間に、更に打球が特定入賞口6に入賞した場合
には、その個数が最大4個まで記憶され、その記
憶個数に対応する数の表示器42〜42が点灯す
る。
If another batted ball enters the special winning hole 6 between the start and stop of the variable display device 3, the number is stored up to a maximum of 4, and a number corresponding to the stored number is displayed. The containers 42-42 are lit.

可変表示装置3が停止した際、もし、可変表示
器4,4,4の表示態様が予め定められた賞組合
せと合致していれば、その賞組合せの重みに応じ
て、例えば、所定の時間長さだけ電磁ソレノイド
53が付勢され、変動入賞装置5の開閉板52
が、第7図の閉状態から第8図の開状態に変換す
る。実施例では、特定賞態様の発生時には約30秒
間、小当りの場合には約0.6秒間だけ開く。その
他の賞組合せの場合即ち「外れ」の場合には、も
し記憶球があれば、可変表示装置3が再び始動す
る。
When the variable display device 3 stops, if the display mode of the variable display devices 4, 4, 4 matches a predetermined prize combination, the display will be displayed for a predetermined period of time depending on the weight of the prize combination. The electromagnetic solenoid 53 is energized by the length, and the opening/closing plate 52 of the variable prize winning device 5 is activated.
is converted from the closed state shown in FIG. 7 to the open state shown in FIG. In the embodiment, it opens for about 30 seconds when a specific prize mode occurs, and opens for about 0.6 seconds when a small win occurs. In the case of other prize combinations, ie, in the case of a "miss", the variable display device 3 is activated again if there is a memory ball.

可視表示部45の発光体たるランプL1は、可
変表示装置3が作動している間点滅し、変動入賞
装置5の開閉板52が開いている間も点滅する。
従つて、ランプL1により、当該パチンコ機1の
遊技内容に関連した遊技情報がそこに可視表示さ
れる。
The lamp L1, which is a light emitter of the visible display section 45, blinks while the variable display device 3 is operating, and also blinks while the opening/closing plate 52 of the variable prize winning device 5 is open.
Therefore, game information related to the game content of the pachinko machine 1 is visually displayed by the lamp L1.

変動入賞装置5の開口51内には、その中央に
継続入賞口55が、その両側に通常入賞口56,
56がそれぞれ設けてあり、中央の継続入賞口5
5には特定遊技状態を継続させるためのマイクロ
スイツチ57(第3図)が所属せしめられてい
る。
In the opening 51 of the variable winning device 5, there is a continuous winning hole 55 in the center, and regular winning holes 56 on both sides.
56 are provided respectively, and the continuous winning hole 5 in the center
A micro switch 57 (FIG. 3) is assigned to 5 for continuing a specific gaming state.

特定賞態様の発生時、即ち開閉板52が約30秒
間開いている間(大当たり)に、中央の継続入賞
口55に打球が入賞すると、継続表示部44のラ
ンプL2が点灯し、更に有利な利益状態である特
定遊技状態の継続条件が満されたこと、即ち、現
時点で続行されている約30秒間の開動作の終了後
も再び開閉板52が所定時間だけ開くことを、遊
技者に可視表示する。
When a specific prize mode occurs, that is, while the opening/closing plate 52 is open for about 30 seconds (jackpot), if a ball hits the central continuation prize opening 55, the lamp L2 of the continuation display section 44 lights up, and an even more advantageous prize is awarded. It is visible to the player that the conditions for continuation of the specific gaming state, which is the profit state, are met, that is, that the opening/closing plate 52 will be opened again for a predetermined period of time even after the approximately 30 seconds of opening operation that is currently being continued is completed. indicate.

以後この動作を繰返し、開閉板52が計10回開
くことで終了となる。この継続可能な最終回目
は、たとえ、継続入賞口55に入賞があつても、
継続表示部44のランプL2は点灯せず、上記の
特定遊技状態が終了したことを遊技者に知らせ
る。
Thereafter, this operation is repeated until the opening/closing plate 52 is opened a total of 10 times. This final round of continuation is possible, even if there is a prize in continuation prize opening 55,
The lamp L2 of the continuation display section 44 does not light up, notifying the player that the above-mentioned specific gaming state has ended.

以上述べたように、本考案の可変表示装置は、
遊技盤表面に取り付けられる取付基板の上方部
に、取付基板から前面ガラスに近接するよう突出
させた鎧部を設け、該鎧部の上部には、打球の侵
入を阻止し且つ流下してきた打球を左右のどちら
か一方に振り分ける曲面を形成し、前記鎧部の下
方に、当該取付基板の後方に突出する前面開放の
凹室を設けて、打球が比較的通過しにくい第2遊
技領域を形成し、該凹室の奥の前面には、複数の
識別情報を可変表示可能な可変表示器を複数個配
設すると共に、前記鎧部又はその下方の取付基板
表面には、当該パチンコ機の遊技内容に関連した
遊技情報を可変表示するための可変表示部を設け
た構成としたものであるから、 流下打球の集り易い遊技盤表面の略中央に設け
た場合にも、鎧部に衝突した遊技球は鎧部の曲面
によつて左右どとらかにスムースに流下し、それ
故、衝突による損傷の度合が小さくなる。このた
め、鎧部を合成樹脂で形成する場合にも、アーチ
状等の曲面として構成しない場合に比べ、長期間
の遊技の間の衝撃加重に耐え得る。
As mentioned above, the variable display device of the present invention is
An armor section is provided on the upper part of the mounting board that is attached to the surface of the game board, protruding from the mounting board so as to be close to the front glass. A curved surface is formed to distribute the ball to either the left or right side, and a recessed chamber with an open front that protrudes to the rear of the mounting board is provided below the armor part to form a second game area through which batted balls are relatively difficult to pass. , A plurality of variable displays capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information are disposed on the front surface at the back of the recessed chamber, and the game content of the pachinko machine is displayed on the surface of the armor part or the mounting board below it. Since the structure is equipped with a variable display section for variably displaying game information related to the The curved surface of the armor allows it to flow down smoothly from side to side, thus reducing the degree of damage caused by collision. Therefore, even when the armor portion is made of synthetic resin, it can withstand impact loads during long-term games compared to when it is not formed into an arched or other curved surface.

また、可変表示器は取付基板の第2遊技領域の
略中央に配置され且つ凹室の奥に設けられている
ので、流下打球の衝撃を受けることがなく耐久性
が向上するとともに遊技店内の照明器具の外乱光
に影響されずに、遊技者に対して一目で遊技情報
を視認させることができる。
In addition, since the variable display device is placed approximately in the center of the second gaming area of the mounting board and at the back of the concave chamber, it is not affected by the impact of falling balls, improving durability and improving the lighting inside the gaming parlor. To allow a player to visually recognize game information at a glance without being affected by ambient light from equipment.

更に、複数の表示器を取付基板にコンパクトに
集約構成できるので、可変表示装置の遊技盤への
組付け及び取り外しが簡単でその取り扱いが容易
となる。
Furthermore, since a plurality of display devices can be compactly integrated on the mounting board, the variable display device can be easily attached to and removed from the game board, making it easy to handle.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案の可変表示装置を設けたパチン
コ機の一列を示す正面図、第2図はその背面図、
第3図は集合樋を取り去つたパチンコ機の背面
図、第4図は遊技盤に取付けた可変表示装置部分
の断面図、第5図は可変表示装置の正面図、第6
図は可変表示装置の斜視図、第7図は開閉板が閉
じた状態を示す変動入賞装置の斜視図、第8図は
開閉板が開いた状態を示す変動入賞装置の斜視図
である。 1……パチンコ機、2……遊技盤、3……可変
表示装置、4……可変表示器、5……変動入賞装
置、6……特定入賞口、7,8……一般入賞具、
22……前面ガラス、30……取付基板、31…
…鎧部、32……凹室、33……取付穴、34…
…前飾板、35,36……球案内溝、37,38
……窓、39……中間板、40,41……プリン
ト基板、42……記憶個数表示器、44……継続
表示部、45……可視表示部、52……開閉板、
55……継続入賞口。
Fig. 1 is a front view showing a row of pachinko machines equipped with the variable display device of the present invention, Fig. 2 is a rear view thereof,
Figure 3 is a rear view of the pachinko machine with the collecting gutter removed, Figure 4 is a sectional view of the variable display device attached to the game board, Figure 5 is a front view of the variable display device, and Figure 6 is a front view of the variable display device.
The figure is a perspective view of the variable display device, FIG. 7 is a perspective view of the variable winning device with the opening/closing plate closed, and FIG. 8 is a perspective view of the variable winning device with the opening/closing plate open. 1... Pachinko machine, 2... Game board, 3... Variable display device, 4... Variable display device, 5... Variable winning device, 6... Specific winning opening, 7, 8... General winning device,
22...Front glass, 30...Mounting board, 31...
...Armor part, 32...Concave chamber, 33...Mounting hole, 34...
...Front decorative plate, 35, 36...Ball guide groove, 37, 38
... window, 39 ... intermediate board, 40, 41 ... printed circuit board, 42 ... memory number display, 44 ... continuation display section, 45 ... visible display section, 52 ... opening/closing board,
55... Continuous prize opening.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 遊技盤表面のガイドレールで囲まれた第1遊技
領域内に取り付けられる可変表示装置に於て、遊
技盤表面に取り付けられる取付基板の上方部に、
該取付基板から前面ガラスに近接するよう突出さ
せた鎧部を設け、該鎧部の上部には、打球の侵入
を阻止し且つ流下してきた打球を左右のどちらか
一方に振り分ける曲面を形成し、前記鎧部の下方
に、当該取付基板の後方に突出する前面開放の凹
室を設けて、打球が比較的通過しにくい第2遊技
領域を形成し、該凹室の奥の前面には、複数の識
別情報を可変表示可能な可変表示器を複数個配設
すると共に、前記鎧部又はその下方の取付基板表
面には、当該パチンコ機の遊技内容に関連した遊
技情報を可視表示するための可視表示部を設けた
ことを特徴とするパチンコ機の可変表示装置。
In the variable display device installed in the first game area surrounded by guide rails on the surface of the game board, on the upper part of the mounting board installed on the surface of the game board,
An armor part is provided that protrudes from the mounting board so as to be close to the front glass, and a curved surface is formed on the upper part of the armor part to prevent the intrusion of batted balls and to distribute the batted balls flowing down to either the left or right side, A recessed chamber with an open front that protrudes to the rear of the mounting board is provided below the armor portion to form a second game area through which a batted ball is relatively difficult to pass, and a plurality of A plurality of variable displays capable of variably displaying the identification information of the pachinko machine are disposed, and a visible display is provided on the surface of the armor part or the mounting board below it for visually displaying game information related to the game content of the pachinko machine. A variable display device for a pachinko machine, characterized by being provided with a display section.
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